KR100508119B1 - 영상데이터를 처리하는 장치 및 그 방법 - Google Patents

영상데이터를 처리하는 장치 및 그 방법 Download PDF

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KR100508119B1 KR10-2003-0016212A KR20030016212A KR100508119B1 KR 100508119 B1 KR100508119 B1 KR 100508119B1 KR 20030016212 A KR20030016212 A KR 20030016212A KR 100508119 B1 KR100508119 B1 KR 100508119B1
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Abstract

본 발명은 단말기로 동영상을 압축 및 전송시 단말기 사용자의 시선이 집중되는 단말기 LCD 화면의 중앙영역에 충분한 비트의 영상 가중치를 줌으로써 단말기 사용자가 LCD 화면에서 인지하는 시각적인 화질을 개선하는 영상데이터를 처리하는 장치 및 그 방법을 제공함에 목적이 있다.
이를 위하여 본 발명은 이동통신 단말기의 LCD 화면 중앙영역에 대응되는 소정의 비트스트림 영역에 대해 충분한 비트를 할당하도록 영상데이터의 부호화 전송률을 제어하는 제어부와, 상기 이동통신 단말기의 LCD 화면상에 영상데이터를 압축 및 전송시 단말기 사용자의 시선이 집중되는 LCD 화면의 중앙영역에 비트들의 가중치를 주도록 압축해주는 영상압축부와, 각종 영상 데이터 정보를 저장하는 메모리 및 기지국과의 영상데이터 송/수신을 하는 송/수신부를 포함하여 이루어진 것으로 전송오류가 있는 환경에 대해서도 가장 중요한 제1영역(Region 0)의 화질 향상에 기여할 수 있는 유용한 효과를 제공해준다.

Description

영상데이터를 처리하는 장치 및 그 방법{Device and the Method for processing image data}
본 발명은 이동통신 단말기의 영상을 압축하는 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 좀더 상세하게는 단말기로 동영상을 압축 및 전송시 단말기 사용자의 시선이 집중되는 단말기 LCD 화면의 중앙영역에 영상 가중치를 줌으로써 단말기 사용자가 LCD 화면에서 인지하는 시각적인 화질을 개선하는 영상데이터를 처리하는 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
최근에는 이동통신 기술의 급속한 발전으로 단말기를 통한 영상화면의 화상 통신이 가능하게 되었고, 이동통신 단말기를 이용하여 동영상도 즐길 수 있는 기술이 가능하게 되었으며, 그에 따라 다양한 이동통신 단말기 및 관련 기술이 선보이고 있다.
대부분 이동통신 단말기를 이용해 화상 통신을 하거나 동영상을 즐기기 위해서는 단말기에 카메라가 부착되며 이때, 카메라로 사용되는 영상 센서로는 전하 결합 소자(Charge Couple Device)가 주로 사용되고 있으며, 디스플레이 표시장치로는 엘시디(LCD)가 주로 사용되고 있다.
상기 LCD 표시장치는 문자, 그림, 애니메이션 동영상 등 표현이 자유롭고, 저 전력인 것을 특징으로 한다.
반면, 자체 발광을 하지 못하기 때문에 야간에는 그 표시 내용을 알아볼 수 없는 문제점이 있으나, 엘시디 후면에 배경조명(Backlight)을 구비하여 이 문제를 해결하였다.
한편, 이동통신 단말기에 구비된 카메라는 전면에 있는 피사체 즉, 사용자의 얼굴 화상을 주로 촬영하여 상대측으로 전송하는데, 이때 주위의 조도(밝기)가 낮을 경우에는 명확한 화상을 얻을 수 없게 된다.
이에 따라, 선명한 화상을 촬영하기 위하여 주위 조도(밝기)를 인식하기 위한 광센서 등을 추가로 구비하고, 또한 주위가 어두울 경우 피사체를 밝게 밝혀주기 위한 광원을 따로 구비해야만 하였다.
이제는 이동통신 단말기에서 멀티미디어의 구현은 필수적인 것이며 요즈음 생산되는 단말기라면 당연히 멀티미디어 기능을 소비자에게 제공할 수 있어야된다.
그중에서도 동영상 엔코딩(Video Encoding)기술은 동영상 레코딩(Video Recoding) 이나 화상통화(Video Telephony)에 대한 기대로 인해서 모든 사업자들이 서둘러서 개발 중에 있다.
도 1 은 종래의 이동통신 시스템에서 각종 이미지 정보 및 동영상을 주고받는 불록구성도를 나타낸 것으로, 기지국(20)에서 이동통신 단말기(10)로 각종 이미지 정보나 동영상 정보 및 메시지 정보를 송신한다.(S1)
교환국(30)에서 주변 기지국(21)(22)으로 단말기(10)의 상기 각종 정보에 대한 모니터링을 통보한다.(S2)
상기 단말기(10)에서 주변 기지국(21)으로 각종 이미지 정보나 동영상 정보 및 메시지 정보를 전송한다.(S3)
그러면 각 기지국은 단말기(10)로부터 상기 각종 정보를 수신한 후 거리를 계산하고 교환국(30)에서는 각 기지국에서 올라온 단말기(10)와의 거리 데이터를 기준으로 단말기(10)의 위치를 삼각 측량법 등을 이용하여 계산한다.
그리고 각 기지국은 교환국(30)으로부터 단말기(10)의 위치정보를 받아 각종 이미지 정보나 동영상 정보 및 메시지 정보를 전송한다.(S4)
상기 단말기(10)에서 이미지 정보 및 동영상 정보를 단말기의 LCD 화면에 출력할 때 종래에는 도 2 에 나타낸 바와 같이 LCD 화면의 좌측 상단의 매크로 블록을 시작으로 하여 우측 방향으로 영상 데이터의 부호화가 진행된다.
상기 영상 데이터의 부호화에서 독립적인 부호화의 단위는 상기 순서를 바탕으로 하여 임의의 매크로 블록이 끝난 후가 될 수 있다.
상기 영상 데이터의 부호화에서 한 프레임 내의 여러 매크로 블록에 비트 수를 할당하는 전송률 제어의 경우 상기 도 2 는 LCD 화면의 좌측 상단의 매크로 블록부터 비트를 할당한다.
상기의 경우 LCD 화면의 좌측 상단 앞부분의 비트 량을 얼마로 잡아주는가가 중요하다.
예를 들면 상기 LCD 화면의 좌측 상단 앞부분의 비트 량을 너무 많이 할당할 경우 LCD 화면의 뒤로 갈수록 비트가 모자라서 적은 비트로 뒷부분을 부호화해야 함으로 뒷부분의 화질이 앞부분보다 저하된다.
이와 같이 상기 LCD 화면의 앞부분에 비트를 많이 할당한다는 것은 화질의 의미에서는 LCD 화면의 영상 상위 부분의 화질이 좋고 LCD 화면의 뒷부분으로 갈수록 화질이 상대적으로 나쁨을 의미한다.
즉, 단말기 LCD 화면의 어떤 영역부터 영상 데이터 부호화를 시작해 나가느냐 하는 문제는 단순히 순서의 문제뿐만 아니라 LCD 화면의 화질에 대한 가중치를 두는 것과도 깊은 관련이 있다.
종래에는 단말기 LCD 화면의 좌측 상단으로부터 시작해서 횡으로만 영상 데이터 부호화 블록을 설정하였으므로 부호화 에러 발생시 최소 복구영역은 LCD 화면의 수평으로 매크로 블록열이 되는 것이 일반적이었다.
또한, 단말기 LCD 화면의 좌측 상단으로부터 비트를 할당함으로써 전송률 제어시 비트가 모자라면 단말기 LCD 화면의 중앙부분 내지는 뒷부분이 화질이 상대적으로 나빠지는 문제가 있다.
즉, 단말기 사용자의 시각특성상 단말기 LCD 화면에서 중앙영역의 화질이 가장자리의 화질보다 중요함에도 불구하고 전송률 제어측면에서 또는 에러복원의 측면에서 상기한 단말기 사용자의 시각적 효과가 제대로 활용되지 못하는 문제가 있었다.
따라서, 본 발명은 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위하여 제안한 것으로, 단말기로 동영상을 압축 및 전송시 단말기 사용자의 시선이 집중되는 단말기 LCD 화면의 중앙영역에 충분한 비트의 영상 가중치를 줌으로써 단말기 사용자가 LCD 화면에서 인지하는 시각적인 화질을 개선하는 영상데이터를 처리하는 장치 및 그 방법을 제공함에 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 상기 영상데이터가 표시되는 화면의 중앙영역부터 시작하여 주변영역을 따라 대응되는 소정의 비트스트림 영역에 비트를 영역별로 할당하여 부호화하고 압축하는 영상압축부와, 상기 영상압축부에서 압축된 영상데이터를 채널의 전송율에 따라 영역별로 다른 채널을 통하여 송수신하는 송수신부와, 상기 영상압축부가 상기 영상데이터를 부호화 및 압축하도록 상기 영상압축부를 제어하고, 상기 송수신부가 영상데이터를 송수신하도록 상기 송수신부를 제어하는 제어부를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
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또한, 본 발명은 상기 압축 및 전송시 화면의 중앙영역에 비트들의 가중치를 주도록 설정하는 단계와,상기 화면의 중앙영역부터 시작하여 주변영역에 개별적으로 대응되는 소정의 비트스트림 영역에 대한 영상데이터를 부호화 및 압축하는 단계와;상기 영역별 영상데이터를 채널의 전송율에 따라 다른 채널을 통하여 송수신하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
상기 영상데이터의 부호화를 위한 비트스트림은 단말기 LCD 화면의 중앙영역에 대응되는 제1영역(Region 0)이 먼저 전송되고 뒤이어 리싱크 마커(Resync Marker)가 전송되며, 상기 제1영역(Region 0)에 대해서 움직임 추정(Motion estimation)을 하거나 움직임 보상(Motion compensation)을 할 때 제1영역(Region 0)에 대한 탐색영역으로 이전 프레임의 제1영역(Region 0)에 대한 데이터 정보를 사용하고 가장자리에 대해서는 패딩(Padding)기법을 사용한다.
상기 제1영역(Region 0)에 대한 탐색영역으로 이전 프레임의 제1영역(Region 0)과 제2영역(Region 1) 대한 데이터 정보를 사용하고, 상기 각 영역은 독립적으로 부호화 되고 각 영역을 위한 비트들에 대해 채널코드(Channel Code)를 다르게 적용하며, 언이퀄 에러 프로텍션(Unequal error protection)으로 확장될 수 있도록 한 다.
상기 채널코드는 맨 앞의 채널코드에 가장 많은 비트들을 할당하고, 맨 끝의 채널코드에 가장 적은 비트들을 할당하도록 하며, 상기 언이퀄 에러 프로텍션은 각 영역 다음에 채널코드(CC)가 전송되고, 채널코드 다음에 리싱크 마커(RM)가 전송된다.
또한 본 발명은 이동통신 단말기의 LCD 화면에 디스플레이 되는 영상데이터를 압축시키는 다른 방법에 있어서, 상기 이동통신 단말기 LCD 화면의 제1중앙부는 비트스트림의 제1영역(Region 0)에 대응시키고, 그다음 상기 이동통신 단말기 LCD 화면의 제2중앙부는 비트스트림의 제2영역(Region 1)에 대응시키며, 그다음 상기 이동통신 단말기 LCD 화면의 제3중앙부는 비트스트림의 제3영역(Region 2)에 대응시키고, 마지막으로 상기 이동통신 단말기 LCD 화면의 제4중앙부는 제4영역(Region 3)에 각각 대응시킨다.
상기 비트스트림의 제1영역(Region 0)은 단말기 LCD 화면의 영상데이터 비트 가중치가 가장 많이 주어진다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 3 은 본 발명의 영상 이동통신 단말기의 동작에 따른 내부 블록구성도이다.
이에 도시된 바와 같이 영상 이동통신 단말기(10)는 사용자와 인터페이스의 역할을 하는 키입력부(301)와, 단말기의 영상신호 압축 프로토콜을 실행하고 상기 이동통신 단말기(10)의 LCD 화면상에 영상데이터를 압축 및 전송시 단말기 사용자의 시선이 집중되는 LCD 화면의 중앙영역에 비트들의 가중치를 주도록 압축해주는 영상 압축부(302)와, 입력된 명령의 처리결과와 영상정보서버(300)로부터 전송된 이미지 정보를 표시하는 디스플레이부(303)와, 각종 데이터 및 영상 정보를 저장하는 메모리(304)와, 기지국(200)과의 송/수신을 하는 송/수신부(305)와, 상기 이동통신 단말기(10)의 LCD 화면 중앙영역에 대응되는 소정의 비트스트림 영역에 대해 충분한 비트를 할당하도록 전송률을 제어하고 상기와 같은 단말기의 시스템을 총괄적으로 콘트롤하는 제어부(306)로 구성된다.
상기 영상 이동통신 단말기(100)의 구성 및 동작에 대하여 좀더 자세히 설명하면 다음과 같다.
키입력부(301)는 사용자의 영상정보 검색에 대한 명령을 받아들이는 입력부분이다.
영상 압축부(302)는 기지국(200)에서 받은 영상 압축 데이터를 디코딩하거나 영상단말기에서 영상신호를 압축하여 기지국(200)으로 전송하는 역할을 수행한다.
디스플레이부(303)는 입력된 명령의 처리결과와 영상정보서버(300)로부터 온 영상 이미지 정보등을 표시한다.
메모리(304)는 일반적으로 크게 롬과 램으로 나눌 수 있는데 기본적인 실시간 처리 오퍼레이팅 시스템과 단말기 호 처리 소프트웨어, 그리고 단말기의 하드웨어를 제어하는 소프트웨어는 롬에 들어있고, 이들 프로그램의 변수 및 상태는 램에 저장되며 필요시 불러와서 동작시킨다.
영상정보서버(300)로부터 영상정보에 대한 영상 데이터를 수신하여 메모리(304)에 저장한다.
그리고 송/수신부(306)는 기지국(200)으로 영상정보에 대한 데이터 패킷신호를 송신하거나 영상정보서버(300)로부터 기지국(200)을 통해 영상정보신호를 수신한다.
제어부(307)에서는 본 발명의 상기 영상 이동통신 단말기(10)의 시스템 장치 및 방법을 총괄적으로 제어한다.
도 4 는 본 발명의 단말기 영상압축 장치 및 그 방법에서 제안한 실시예에 따른 영역구분 표시도로서 단말기 LCD 화면의 영역을 제1영역(Region 0)에서부터 제4영역(Region 3)으로 구분된다.
상기 영역 구분은 본 발명의 실시예에 따른 편의상 구분한 것으로 이외에도 여러 영역으로 달리 구분이 가능하다.
상기 도 4 에서와 같이 단말기 LCD 화면의 영역을 제1중앙부(401)는 제1영역(Region 0)에 대응시키고, 그다음 제2중앙부(402)는 제2영역(Region 1)에 대응시키며, 제3중앙부(403)는 제3영역(Region 2)에 대응시키고, 마지막으로 제4중앙부(404)는 제4영역(Region 3)에 각각 대응시킨다.
도 5a 내지 도 5d 는 본 발명의 실시예에 따른 영상 부호화 순서를 표시한 도면이다.
상기 도 4 와 도 5a 내지 도 5d 는 단말기 LCD 화면의 QCIF(cell in frames) 영상에 대한 예시도 이고 이외에도 어떤 종류의 CIF 에서도 모두 적용된다.
단말기 LCD 화면의 CIF는 화면의 크기에 따른 해상도를 나타내는 것으로 서브(sub) QCIF의 크기로 가로/세로 각각 128/96 픽셀의 크기와, QCIF의 크기로 가로/세로 각각 176/144 픽셀의 크기와, CIF의 크기로 가로/세로 각각 352/288 픽셀의 크기와, 4CIF의 크기로 가로/세로 각각 704/576 픽셀의 크기와, 8CIF의 크기로 가로/세로 각각 1408/1152 픽셀의 크기를 갖는다.
상기 도 5a 는 단말기 LCD 화면의 중앙부로부터 시계방향으로 상에서 하로 부호화를 진행하는 예시도 이고, 상기 도 5b 는 단말기 LCD 화면의 중앙부로부터 반시계방향으로 상에서 하로 부호화를 진행하는 예시도 이다.
상기 도 5c 는 단말기 LCD 화면의 중앙부로부터 시계방향으로 하에서 상으로 부호화를 진행하는 예시도 이고, 상기 도 5d 는 단말기 LCD 화면의 중앙부로부터 반시계방향으로 하에서 상으로 부호화를 진행하는 예시도 이다.
상기와 같이 4가지의 부호화 중에서 부호화 효율에 따라 각 프레임에 대해서 어느 하나를 적응 적으로 선택하여 사용한다.
이와 같이 본 발명은 단말기 LCD 화면의 중앙부로부터 영상신호의 부호화를 지향함과 동시에 각 영역별로 독립적 부호화를 지원한다.
도 6 은 본 발명의 단말기 LCD 화면의 중앙부로부터 영상신호의 비트스트림에서 리싱크 마커(Resync Marker:재동기 표시기)의 위치를 나타내는 표시도 이다.
상기 도 6 의 영상신호 비트스트림에서 제1영역(Region 0) 내지는 제4영역(Region 3)은 각각 에러가 있는 전송환경에서도 독립적으로 영상신호를 처리할 수 있다.
상기 비트스트림에서 단말기 사용자의 시각적으로 가장 중요한 영역인 제1영역(Region 0)(601)이 단말기 LCD 화면의 중앙부에 가장 먼저 전송되고 뒤이어 제1리싱크 마커(611)가 전송됨으로써 전송오류 환경에서 제1영역(Region 0)에 대한 검증을 보다 확실하게 할 수 있다.
상기 제1영역(Region 0)(601)이 단말기 LCD 화면의 중앙부에 가장 먼저 전송되고 뒤이어 제1리싱크 마커(611)가 전송된 다음 이어서 제2영역(Region 1)(602)과 제2리싱크 마커(612)가 전송되고, 그 다음 제3영역(Region 2)(603)과 제3리싱크 마커(613)가 전송되며, 그 다음 제4영역(Region 3)(604)과 제4리싱크 마커(614)가 전송된다.
상기 비트스트림에서 제4영역(Region 3)(604)은 이 영역에 소속된 매크로블록의 수는 가장 많지만 단말기 LCD 화면상에서 영상의 가장자리에 있으므로 단말기 사용자의 시각적인 측면에서 상대적으로 중앙보다 덜 중요하다고 볼 수 있다.
따라서 상기 비트스트림의 제4영역(Region 3)(604)에 대한 영상정보는 가장 나중에 단말기 LCD 화면상의 영상 가장자리로 전송된다.
도 7a 내지 도 7c 는 단말기 LCD 화면의 영상신호 비트스트림의 제1영역(Region 0)에 대해서 대표적으로 움직임 추정(Motion estimaton)을 하거나 움직임 보상(Motion compensation)작업을 할 때 이전 프레임에 대한 탐색영역 설정을 나타내는 표시도 이다.
여기에서 영상신호 비트스트림의 전송오류에 대한 견인함 요구수준에 따라 두가지 방법중 어느 한가지 방법을 선택하여 사용한다.
그중 제1방법은 도 7a 에서와 같이 일정시간(T=t-1)동안 영상신호 비트스트림의 제1영역(Region 0)(401)에 대한 탐색영역으로 이전 프레임의 제1영역(Region 0)(401)에 대한 정보만을 사용하고 나머지 영역은 가장자리를 패딩(Padding 채우기)기법을 사용하여 움직임 탐색 및 보상을 한다.
제2방법은 도 7b 에서와 같이 일정시간(T=t-1)동안 영상신호 비트스트림의 제1영역(Region 0)(401)뿐만 아니라 제2영역(Region 1)(402)까지 실제 영상 데이터를 사용한다는 점에서 상기 제1방법과 차이가 있다.
즉, 상기 제1방법은 이전 프레임의 제1영역(Region 0)(401)만 완전히 복원되면 현재 프레임의 제1영역(Region 0)(401)에 대해서 완전한 복원이 가능하고, 상기 제2방법은 이전 프레임의 제1영역(Region 0)(401)과 제2영역(Region 1)(402)만 완전히 복원되면 현재 프레임의 제1영역(Region 0)(401)에 대해서 완전한 복원이 가능하다.
상기와 같이 도 7a 와 도 7b 의 방법으로 현재 프레임의 제2영역(Region 1) 내지 제3영역(Region 2) 및 제4영역(Region 3)에 대해서도 움직임 추정 및 보상이 이루어져 도 7c 와 같이 일정시간(T=t)동안 단말기 LCD 화면의 중앙부(401) 화질이 복원되어 가장자리 화면의 화질에 비하여 상대적으로 좋아진다.
상기 도 7a 내지 7c 에서와같이 본 발명의 각 영역은 확실한 경계를 갖고 영상화면의 움직임 보상을 수행한다.
예를 들어 상기 제2방법의 경우 이전 프레임의 제1영역(Region 0)(401)과 제2영역(Region 1)(402)에 대한 확실한 복원은 다음 프레임의 제1영역(Region 0)(401)에 대한 확실한 복원의 밑바탕이 되는 셈이다.
즉 에러에 대한 복구능력 관점에서도 제1영역(Region 0)이 가장 중요한 역할을 하고 제4영역(Region 3)이 가장 덜 중요한 역할을 하게된다.
도 8 은 본 발명의 언이퀄 에러 프로텍션(Unequal error protection)의 실시예를 도시한 표시도로서, 상기 도 7a 내지 7c 에서와같은 중요도의 차이는 각 영역을 위한 비트들(bits)에 대해 채널코드(CC:Channel Code)를 다르게 적용하는 언이퀄 에러 프로텍션으로 확장될 수 있다.
상기 도 8 에서 제1영역(Region 0)(801) 내지 제4영역(Region 3)(804)에 각각 대응되는 제1채널코드(CC0)(811) 내지 제4채널코드(CC3)(814) 및 제1리싱크 마커(RM:Resync Marker)(821) 내지 제4리싱크 마커(RM)(824) 중에서 제1채널코드(CC0)(811)에 보다 많은 비트들을 할당하고 제4채널코드(CC3)(814)에 가장 적은 비트들을 할당하면 상기 언이퀄 에러 프로텍션의 개념을 만족시키는 비트들의 할당이 된다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명은 단말기 LCD 화면의 중앙영역을 차지하는 제1영역(Region 0)에 대한 영상정보를 선두로 비트스트림의 전송률을 제어함으로써 단말기 사용자가 가장 주의해서 인지하는 제1영역(Region 0)에 대해 충분한 비트들을 할당하고, 또한 단말기 LCD 화면의 각 영역은 독립적으로 부호화 되고 각 영역에 대해 언이퀄 에러 프로텍션을 가함으로써 전송오류가 있는 환경에 대해서도 가장 중요한 제1영역(Region 0)의 화질 향상에 기여할 수 있는 유용한 효과를 제공해준다.
도 1 은 종래의 이동통신 시스템에서 각종 이미지 정보 및 동영상을 주고받는 불록구성도.
도 2 는 종래에 LCD 화면의 좌측 상단의 매크로 블록을 시작으로 하여 우측 방향으로 영상 데이터의 부호화가 진행됨을 나타내는 표시도.
도 3 은 본 발명의 영상 이동통신 단말기의 동작에 따른 내부 블록구성도.
도 4 는 본 발명의 단말기 영상압축 장치 및 그 방법에서 제안한 실시예에 따른 영역구분 표시도.
도 5a 내지 도 5d 는 본 발명의 실시예에 따른 영상 부호화 순서를 표시한 도면.
도 6 은 본 발명의 단말기 LCD 화면의 중앙부로부터 영상신호의 비트스트림에서 리싱크 마커(Resync Marker:재동기 표시기)의 위치를 나타내는 표시도.
도 7a 내지 도 7c 는 영상신호 비트스트림의 제1영역(Region 0)에 대해서 대표적으로 움직임 추정(Motion estimaton)을 하거나 움직임 보상(Motion compensation)작업을 할 때 이전 프레임에 대한 탐색영역 설정을 나타내는 표시도.
도 8 은 본 발명의 언이퀄 에러 프로텍션(Unequal error protection)의 실시예를 도시한 표시도.

Claims (31)

  1. 영상데이터를 처리하는 장치에 있어서,
    상기 영상데이터가 표시되는 화면의 중앙영역부터 시작하여 주변영역을 따라 대응되는 소정의 비트스트림 영역에 비트를 영역별로 할당하여 부호화하고 압축하는 영상압축부와;
    상기 영상압축부에서 압축된 영상데이터를 채널의 전송율에 따라 영역별로 다른 채널을 통하여 송수신하는 송수신부와;
    상기 영상압축부가 상기 영상데이터를 부호화 및 압축하도록 상기 영상압축부를 제어하고, 상기 송수신부가 영상데이터를 송수신하도록 상기 송수신부를 제어하는 제어부를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 영상데이터를 처리하는 장치.
  2. 삭제
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 영상데이터의 부호화는 상기 화면의 중앙부로부터 시계방향으로 상측에서 하측으로 부호화를 진행하는 것이 특징인 영상데이터를 처리하는 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 영상데이터의 부호화는 상기 화면의 중앙부로부터 반시계방향으로 상측에서 하측으로 부호화를 진행하는 것이 특징인 영상데이터를 처리하는 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 영상데이터의 부호화는 상기 화면의 중앙부로부터 시계방향으로 하측에서 상측으로 부호화를 진행하는 것이 특징인 영상데이터를 처리하는 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 영상데이터의 부호화는 상기 화면의 중앙부로부터 반시계방향으로 하측에서 상측으로 부호화를 진행하는 것이 특징인 영상데이터를 처리하는 장치.
  7. 영상데이터를 처리하는 방법에 있어서,
    상기 압축 및 전송시 화면의 중앙영역에 비트들의 가중치를 주도록 설정하는 단계와,
    상기 화면의 중앙영역부터 시작하여 주변영역에 개별적으로 대응되는 소정의 비트스트림 영역에 대한 영상데이터를 부호화 및 압축하는 단계와;
    상기 영역별 영상데이터를 채널의 전송율에 따라 다른 채널을 통하여 송수신하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 영상데이터를 처리하는 방법.
  8. 삭제
  9. 청구항 7에 있어서,
    상기 영상데이터의 부호화는 화면의 중앙부로부터 시계방향으로 상측에서 하측으로 부호화를 진행하는 것이 특징인 영상데이터를 처리하는 방법.
  10. 청구항 7에 있어서,
    상기 영상데이터의 부호화는 화면의 중앙부로부터 반시계방향으로 상측에서 하측으로 부호화를 진행하는 것이 특징인 영상데이터를 처리하는 방법.
  11. 청구항 7에 있어서,
    상기 영상데이터의 부호화는 화면의 중앙부로부터 시계방향으로 하측에서 상측으로 부호화를 진행하는 것이 특징인 영상데이터를 처리하는 방법.
  12. 청구항 7에 있어서,
    상기 영상데이터의 부호화는 화면의 중앙부로부터 반시계방향으로 하측에서 상측으로 부호화를 진행하는 것이 특징인 영상데이터를 처리하는 방법.
  13. 청구항 7 항에 있어서,
    상기 비트스트림은 화면의 중앙영역에 대응되는 제1영역(Region 0)이 먼저 전송되고 뒤이어 리싱크 마커(Resync Marker)가 전송됨을 특징으로 하는 영상데이터를 처리하는 방법.
  14. 청구항 13 항에 있어서,
    상기 제1영역(Region 0)에 대해서 움직임 추정(Motion estimation)을 하거나 움직임 보상(Motion compensation)을 할 때 제1영역(Region 0)에 대한 탐색영역으로 이전 프레임의 제1영역(Region 0)에 대한 데이터 정보를 사용하고 가장자리에 대해서는 패딩(Padding)기법을 사용한 것을 특징으로 하는 영상데이터를 처리하는 방법.
  15. 청구항 14 항에 있어서,
    상기 제1영역(Region 0)에 대한 탐색영역으로 이전 프레임의 제1영역(Region 0)과 제2영역(Region 1) 대한 데이터 정보를 사용하는 것이 특징인 영상데이터를 처리하는 방법.
  16. 청구항 14 항 또는 청구항 15 항에 있어서,
    상기 각 영역은 독립적으로 부호화 되고 각 영역을 위한 비트들에 대해 채널코드(Channel Code)를 다르게 적용하며, 언이퀄 에러 프로텍션(Unequal error protection)으로 확장될 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 영상데이터를 처리하는 방법.
  17. 청구항 16 항에 있어서,
    상기 채널코드는 맨 앞의 채널코드에 가장 많은 비트들을 할당하고, 맨 끝의 채널코드에 가장 적은 비트들을 할당하도록 한 것을 특징으로 하는 영상데이터를 처리하는 방법.
  18. 청구항 16 항에 있어서,
    상기 언이퀄 에러 프로텍션은 각 영역 다음에 채널코드(CC)가 전송되고, 채널코드 다음에 리싱크 마커(RM)가 전송됨을 특징으로 하는 영상데이터를 처리하는 방법.
  19. 영상데이터를 처리하는 방법에 있어서,
    상기 영상데이터가 표시되는 화면의 제1중앙부는 비트스트림의 제1영역(Region 0)에 대응시키고,
    상기 화면의 제2중앙부는 비트스트림의 제2영역(Region 1)에 대응시키며,
    상기 화면의 제3중앙부는 비트스트림의 제3영역(Region 2)에 대응시키고,
    상기 화면의 제4중앙부는 제4영역(Region 3)에 각각 대응시키는 것을 특징으로 하는 영상데이터를 처리하는 방법.
  20. 청구항 19 항에 있어서,
    상기 비트스트림의 제1영역(Region 0)은 화면의 영상데이터 비트 가중치가 가장 많이 주어지는 것을 특징으로 하는 영상데이터를 처리하는 방법.
  21. 청구항 19 항에 있어서,
    상기 영상데이터의 부호화는 화면의 중앙영역부터 시작되어 주변영역으로 진행하는 것을 특징으로 하는 영상데이터를 처리하는 방법.
  22. 삭제
  23. 삭제
  24. 삭제
  25. 삭제
  26. 청구항 19 항에 있어서,
    상기 비트스트림은 화면의 중앙영역에 대응되는 제1영역(Region 0)이 먼저 전송되고 뒤이어 리싱크 마커(Resync Marker)가 전송되는 것을 특징으로 하는 영상데이터를 처리하는 방법.
  27. 청구항 19 항에 있어서,
    상기 제1영역(Region 0)에 대해서 움직임 추정(Motion estimation)을 하거나 움직임 보상(Motion compensation)을 할 때 제1영역(Region 0)에 대한 탐색영역으로 이전 프레임의 제1영역(Region 0)에 대한 데이터 정보를 사용하고 가장자리에 대해서는 패딩(Padding)기법을 사용한 것을 특징으로 하는 영상데이터를 처리하는 방법.
  28. 청구항 19 항에 있어서,
    상기 제1영역(Region 0)에 대한 탐색영역으로 이전 프레임의 제1영역(Region 0)과 제2영역(Region 1) 대한 데이터 정보를 사용하는 것이 특징인 영상데이터를 처리하는 방법.
  29. 청구항 27 항 또는 청구항 28 항에 있어서,
    상기 각 영역은 독립적으로 부호화 되고 각 영역을 위한 비트들에 대해 채널코드(Channel Code)를 다르게 적용하며, 언이퀄 에러 프로텍션(Unequal error protection)으로 확장될 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 영상데이터를 처리하는 방법.
  30. 청구항 29 항에 있어서,
    상기 채널코드는 맨 앞의 채널코드에 가장 많은 비트들을 할당하고, 맨 끝의 채널코드에 가장 적은 비트들을 할당하도록 한 것을 특징으로 하는 영상데이터를 처리하는 방법.
  31. 청구항 29 항에 있어서,
    상기 언이퀄 에러 프로텍션은 각 영역 다음에 채널코드(CC)가 전송되고, 채널코드 다음에 리싱크 마커(RM)가 전송됨을 특징으로 하는 영상데이터를 처리하는 방법.
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