KR100502422B1 - Ranking system for internet game and providing method thereof - Google Patents

Ranking system for internet game and providing method thereof Download PDF

Info

Publication number
KR100502422B1
KR100502422B1 KR1020040035162A KR20040035162A KR100502422B1 KR 100502422 B1 KR100502422 B1 KR 100502422B1 KR 1020040035162 A KR1020040035162 A KR 1020040035162A KR 20040035162 A KR20040035162 A KR 20040035162A KR 100502422 B1 KR100502422 B1 KR 100502422B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
ranking
user
point
database
Prior art date
Application number
KR1020040035162A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
염의준
Original Assignee
엔에이치엔(주)
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엔에이치엔(주) filed Critical 엔에이치엔(주)
Priority to KR1020040035162A priority Critical patent/KR100502422B1/en
Application granted granted Critical
Publication of KR100502422B1 publication Critical patent/KR100502422B1/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0209Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements
    • G06Q30/0263Targeted advertisements based upon Internet or website rating

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 인터넷 게임용 랭킹 시스템 및 그 제공 방법에 관한 것이다. 이러한 시스템은 게임 랭킹을 초기화할 때 초기화 전의 일정기간 동안의 사용자별 게임 포인트를 유지하여 초기화 후의 랭킹 산출시에 가중치를 부여하여 사용하는 것으로써, 랭킹 정보 데이터베이스 및 랭킹 서버를 포함한다. 랭킹 정보 데이터베이스는 게임에 대한 랭킹 산출시 사용되는 정보를 저장하고, 랭킹 서버는 사용자별 게임 포인트로부터 게임에 대한 랭킹 산출에 필요한 랭킹 포인트 정보를 산출하여 게임에 대한 랭킹을 사용자에게 제공한다. 이 때, 랭킹 서버는 주기적으로 랭킹 초기화 전의 일정기간 동안의 사용자별 게임 포인트가 유지되도록 초기화하고, 랭킹 서버는 랭킹 정보 데이터베이스에 저장된 랭킹 초기화 전의 일정기간 동안의 사용자별 게임 포인트와 랭킹 초기화 후에 발생하는 사용자별 게임 포인트에 각각 특정 가중치를 부여하여 게임에 대한 랭킹을 산출하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 따르면, 최근에 게임을 시작한 초보자들에 대해 게임에 대한 동기 유발이 가능하며, 반대로 먼저 시작한 사용자들에 대해서도 게임에 대한 지속적인 동기 유발이 가능하다.The present invention relates to a ranking system for an internet game and a method of providing the same. Such a system includes a ranking information database and a ranking server by maintaining a game point for each user for a predetermined period of time before initializing the game ranking and using the weighted value in calculating the ranking after initialization. The ranking information database stores information used in calculating the ranking for the game, and the ranking server calculates the ranking point information necessary for calculating the ranking from the game point for each user and provides the ranking for the game to the user. At this time, the ranking server periodically initializes so that the user-specific game points for a certain period before the initialization of the ranking is maintained, the ranking server occurs after the user-specific game points and ranking initialization for a certain period before the initialization of the ranking stored in the ranking information database It is characterized by calculating the ranking for the game by assigning a specific weight to each game point for each user. According to the present invention, it is possible to induce motivation for the game for beginners who have recently started the game, and on the contrary, it is possible to induce continuous motivation for the game for the users who started first.

Description

인터넷 게임용 랭킹 시스템 및 그 제공 방법 {RANKING SYSTEM FOR INTERNET GAME AND PROVIDING METHOD THEREOF}Ranking system for internet games and its provision {RANKING SYSTEM FOR INTERNET GAME AND PROVIDING METHOD THEREOF}

본 발명은 랭킹 시스템 및 그 제공 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로 인터넷 게임 결과를 반영하여 제공하는 인터넷 게임용 랭킹 시스템 및 그 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a ranking system and a method of providing the same, and more particularly, to a ranking system for an internet game provided by reflecting the results of the internet game and a method of providing the same.

최근, 인터넷 보급이 급격하게 증가됨에 따라 인터넷이라는 동질의 매체를 통하여 여러 종류의 서비스가 이루어지고 있다. 특히, 게임 서비스는 인터넷을 통해 제공되는 서비스 중에서 많은 사용자들이 이용하는 서비스로 다양한 게임들이 서비스되고 있다. In recent years, with the rapid increase in the spread of the Internet, various kinds of services have been provided through the same medium as the Internet. In particular, a game service is a service used by many users among services provided through the Internet, and various games are being provided.

사용자들이 이러한 게임 서비스를 통해 게임을 수행하기 위해서는 해당 게임 서비스를 제공하는 서버에 접속한 후, 해당 서버가 제공하는 웹페이지를 통해 수행하고자 하는 게임을 선택한다. 그러면, 해당 서버는 사용자에게 해당 게임을 이용할 수 있는 여러 채널의 목록을 표시하고, 사용자가 특정 채널을 선택하면 선택된 채널에 속한 여러 게임 방의 목록을 표시한다. 사용자가 자신의 컴퓨터에 표시된 게임 방 중에서 하나의 게임 방을 선택하거나 또는 새로운 게임 방을 직접 개설하면, 해당 서버는 사용자가 선택하거나 개설한 게임 방에서 해당 사용자가 다른 사용자와 함께 게임을 수행할 수 있도록 게임 화면을 표시한다. 물론 이외에도 다양한 방법을 통해 인터넷에서 제공되는 게임을 온라인으로 즐길 수 있다. In order to play a game through such a game service, users connect to a server providing the game service and select a game to be played through a web page provided by the server. Then, the server displays a list of several channels available for the game to the user, and displays a list of several game rooms belonging to the selected channel when the user selects a specific channel. If a user selects one of the game rooms displayed on his or her computer, or if he or she opens a new game room, the server can play the game with other users in the game room that you selected or opened. To display the game screen. Of course, there are many other ways to play online games.

한편, 이러한 인터넷 게임 서비스시 랭킹 시스템은 사용자들이 인터넷을 통해 수행한 게임 결과를 정렬하여 이를 토대로 사용자들의 랭킹을 산출하여 사용자들이 볼 수 있도록 웹을 통하여 발표한다. 예를 들어 랭킹 시스템은 사용자들이 인터넷을 통해 테트리스 게임을 수행한 결과, 각 사용자들의 게임 점수에 기초하여 사용자들의 랭킹을 1위부터 1000위까지 발표한다. 따라서, 각 사용자들은 자신의 랭킹을 상승시키는 것을 게임의 흥미 요소로 할 뿐만아니라 상위에 랭크된 고수들의 경우에는 자신들의 랭킹을 자랑하며 자부심을 갖게 된다.On the other hand, the ranking system when the Internet game service users arrange the game results performed by the users over the Internet to calculate the ranking of the users based on this and announce through the web for users to see. For example, the ranking system announces the ranking of users from 1st to 1000th based on the game scores of the users as a result of the users playing the Tetris game over the Internet. Therefore, each user not only raises his ranking as an element of interest in the game, but also prides himself with his ranking in the case of high ranking players.

이러한 랭킹 시스템과 관련된 종래 기술로는 주식회사 매직네트정보통신의 특허공개번호 제1999-0064794호(온라인 게임용 랭킹 서비스 장치 및 방법), 주식회사 제피아소프트의 특허공개번호 제2001-0067813호(랭킹 시스템을 이용한 공동 역경매 방법)이 있다. 전자의 경우에는 사용자의 게임 대전결과 데이터에 의거하여 각 사용자의 랭킹을 조절하며, 이러한 랭킹을 참조하여 상대를 선택함으로써 자신의 수준에 맞는 게임을 할 수 있는 것을 특징으로 하고 있고, 후자의 경우에는 게임을 통하여 랭킹을 부여하며, 부여된 랭킹에 따라 물품의 공동구매 및 역경매에서의 구매 조건을 결정하는 것을 특징으로 하고 있다.Conventional technologies related to such a ranking system include Patent Publication No. 1999-0064794 (Ranking Service Apparatus and Method for Online Games) of Magic Net Information Communication Co., Ltd., and Patent Publication No. 2001-0067813 of Zepia Soft, Inc. Joint reverse auction method used). In the former case, the ranking of each user is adjusted based on the game match result data of the user, and the game can be played at the level of the user by selecting an opponent with reference to the ranking. The ranking is given through the game, and the conditions for joint purchase and reverse auction of the article are determined according to the given ranking.

상기한 종래 기술은 물론 그 밖의 다른 랭킹 시스템들은 크게 랭킹을 초기화하지 않는 비초기화 방식의 랭킹 시스템과 랭킹을 주기적으로 초기화하여 제공하는 초기화 방식의 랭킹 시스템으로 분류될 수 있다.The above-described prior art as well as other ranking systems may be classified into a non-initialization ranking system that does not greatly initialize the ranking, and a ranking system of an initialization scheme that periodically initializes and provides the ranking.

먼저, 비초기화 방식의 랭킹 시스템의 경우에는 랭킹을 초기화하지 않고 게임 서비스 초기부터 현재까지의 각 사용자별로 누적된 게임 점수에 기초하여 정렬된 랭킹을 주기적으로 제공하기 때문에, 최근에 게임을 시작한 초보자들이 게임을 먼저 시작한 사람, 즉 고레벨의 사용자의 랭킹을 따라잡기가 거의 불가능하므로 늦게 시작한 사람의 게임에 대한 동기 유발이 어렵고, 또한 게임의 초기 서비스때부터 사용자별로 게임 점수를 데이터로 가지고 있어야 하기 때문에 그 데이터양이 기하급수적으로 늘어나 대용량 시스템이 구축되어야 하므로 그 비용 소모가 매우 크며, 또한 부정행위 등을 통해 게임을 수행하여 게임 서비스 업체로부터 불량사용자(어뷰저:abuser)로 기록된 사용자의 경우 이러한 기록이 해당 게임 서비스가 없어질 때까지 영원히 남기 때문에 해당 사용자들에 대한 운영상의 어려움이 있다는 문제점이 있다.First, in the case of the non-initialized ranking system, beginners who have recently started the game do not initialize the ranking but periodically provide rankings based on the accumulated game scores for each user from the beginning to the present. Since it is almost impossible to catch up with the rankings of high-level users who started the game first, it is difficult to motivate the late starters to play the game, and since the game must have data for each user since the initial service of the game, As the amount of data increases exponentially, a large system must be built, and the cost is very high. Also, the user recorded as a bad user (Abuser) from a game service company by playing a game through cheating, etc. Stay forever until this game service disappears Because there is a problem that the operational difficulties for the user.

한편, 초기화 방식의 랭킹 시스템의 경우에는 사용자들의 게임 점수를 이용하여 주기적으로 랭킹을 초기화하여 제공하기 때문에, 초기화되기 직전에 동기 유발 효과가 급격히 떨어져 일종의 레임덕(Lame Duck) 현상과 같은 경우가 발생되고, 또한 초기화전에 상위 랭킹에 있던 사용자들이 초기화후에 다시 시작하여야 하기 때문에 초기화전에 랭킹을 상승시키기 위해 게임에 열심인 사용자들이 초기화후에 이탈하는 현상이 발생되는 문제점이 있다.On the other hand, in the case of the initialization method of the ranking system by using the game scores of the user periodically to provide the ranking, the motive causing the effect is sharply dropped immediately before initialization occurs a kind of Lame Duck phenomenon In addition, since users who were in higher rankings before initialization must restart after initialization, users who are eager to increase the rankings before initialization have a problem that they leave after initialization.

따라서, 상기한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 사용자들의 게임 결과를 이용하여 제공되는 랭킹을 주기적으로 초기화하되, 초기화전의 일부 기간동안의 결과도 가중치를 부여하여 랭킹 산출시 사용하는 인터넷 게임용 랭킹 시스템 및 그 제공 방법을 제공하는 데 있다.Accordingly, an object of the present invention for solving the above problems is to periodically initialize the ranking provided by using the game results of the users, the ranking for the Internet game used to calculate the ranking by weighting the result for some period before the initialization The present invention provides a system and a method of providing the same.

또한, 본 발명의 다른 목적은 게임 점수뿐만이 아니라 사용자별 게임 전적 등도 함께 사용하여 게임에 대한 랭킹을 산출하는 인터넷 게임용 랭킹 시스템 및 그 제공 방법을 제공하는 데 있다.Another object of the present invention is to provide a ranking system for an internet game and a method of providing the same, which calculates a ranking for a game using not only a game score but also a game record for each user.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 하나의 특징에 따른 인터넷 게임용 랭킹 시스템은,인터넷에 접속되어 게임 서비스를 제공받는 다수의 사용자에게 게임 수행 결과로 산출되는 랭킹을 제공하는 랭킹 시스템으로서, 사용자들이 게임을 수행하도록 제어하기 위한 게임별 로직 및 게임 수행의 결과로 얻어지는 사용자별 게임 포인트 및 게임 전적을 저장하는 게임 데이터베이스; 상기 게임 데이터베이스에 저장된 게임 로직을 사용하여 게임 서비스를 제공하며, 상기 게임 수행 결과 발생하는 사용자별 게임 포인트 및 게임 전적을 상기 게임 데이터베이스에 사용자별로 저장하는 게임 서버; 게임에 대한 랭킹 산출시 사용되는 정보를 저장하며, 사용자별 제1 게임 포인트(랭킹 초기화 전 일정 기간의 게임 포인트) 및 제2 게임 포인트(랭킹 초기화 후 발생한 게임 포인트)를 저장하는 게임 포인트 데이타베이스, 상기 랭킹 초기화후에 발생되는 사용자별 게임 전적을 저장하는 전적 데이타베이스, 상기 게임 포인트 데이타베이스에 저장된 사용자별 제1 게임 포인트와 제2 게임 포인트에 기초하여 생성되는 사용자별 랭킹 포인트를 저장하는 랭킹 포인트 데이타베이스, 상기 랭킹 포인트 데이타베이스에 저장된 사용자별 랭킹 포인트를 정렬하여 생성되는 게임에 대한 랭킹 정보를 저장하는 랭킹 데이타베이스를 포함하는 랭킹 정보 데이터베이스; 및 상기 랭킹 정보 데이타베이스에 저장된 정보를 주기적으로 갱신하여 상기 랭킹 초기화를 수행하는 랭킹 초기화부, 상기 사용자 데이타베이스에 저장된 사용자별 게임 포인트 및 게임 전적을 참조하여 상기 게임 포인트 데이타베이스에 저장되는 상기 제1 게임 포인트, 상기 제2 게임 포인트, 상기 전적 데이타베이스에 저장된 상기 사용자별 전적 정보를 주기적으로 갱신하는 게임 포인트 갱신부, 상기 게임 포인트 데이타베이스에 저장된 사용자별 게임 포인트에 기초하여 상기 제1 게임 포인트에 제1 가중치를 부여하고 상기 제2 게임 포인트에 제2 가중치를 부여하여 사용자별 랭킹 포인트를 산출하여 상기 랭킹 포인트 데이타베이스에 저장하는 랭킹 포인트 산출부, 상기 랭킹 포인트 데이타베이스에 저장된 사용자별 랭킹 포인트를 기초로 게임에 대한 랭킹을 산출하여 상기 랭킹 데이타베이스에 저장하는 랭킹 산출부, 게임에 대한 랭킹을 주기적으로 초기화하여, 상기 제1 게임 포인트와 상기 제2 게임 포인트를 기초로 상기 게임에 대한 새로운 랭킹이 산출되어 사용자에게 제공되도록 상기 랭킹 초기화부, 상기 게임 포인트 갱신부, 상기 랭킹 포인트 산출부 및 상기 랭킹 산출부를 제어하는 랭킹 제어부를 포함하는 랭킹 서버;를 포함하고, 상기 게임 데이타베이스는,사용자별 게임 포인트 및 게임 전적을 포함하는 게임과 관련된 사용자 정보를 저장하는 사용자 데이타베이스 및 게임별로 사용자들이 게임을 수행하도록 제어하기 위한 게임 로직을 저장하는 게임 로직 데이타베이스를 포함한다.Internet game ranking system according to an aspect of the present invention for achieving the above object, as a ranking system for providing a ranking calculated as a result of the game performance to a plurality of users connected to the Internet provided game services, users A game database for storing game-specific logic and game-specific game points and game records obtained as a result of game performance; A game server that provides a game service using game logic stored in the game database, and stores game points and game records for each user generated as a result of the game in the game database for each user; A game point database that stores information used when calculating a ranking for a game, and stores a first game point (game point of a certain period before ranking initialization) and a second game point (game point generated after ranking initialization) for each user; An all-database database for storing the user-specific game history generated after the ranking initialization, and ranking point data for storing the user-specific ranking points generated based on the first and second game points for each user stored in the game point database. A ranking information database including a ranking database for storing ranking information of a game generated by arranging ranking points for each user stored in the ranking point database; And a ranking initialization unit that periodically updates the information stored in the ranking information database to perform the ranking initialization, and wherein the ranking information is stored in the game point database with reference to user-specific game points and game records stored in the user database. A game point updating unit that periodically updates one game point, the second game point, and the user-specific record information stored in the record database, and the first game point based on the user-specific game point stored in the game point database. A ranking point calculator configured to calculate a ranking point for each user by assigning a first weight to the second game point and storing the ranking point for each user, and storing the ranking point for each user in the ranking point database, and a ranking point for each user stored in the ranking point database. Based on the game A ranking calculation unit that calculates one ranking and stores the ranking in the ranking database, periodically initializes the ranking for the game, and calculates a new ranking for the game based on the first game point and the second game point. A ranking server including a ranking controller configured to control the ranking initializer, the game point updater, the ranking point calculator, and the ranking calculator to be provided to the game database, wherein the game database includes user-specific game points and games. And a user database for storing user information related to the game including the record, and a game logic database for storing game logic for controlling users to play the game for each game.

삭제delete

삭제delete

본 발명의 다른 특징에 따른 인터넷 게임용 랭킹 제공 방법은,인터넷에 접속되어 게임 서비스를 제공받는 다수의 사용자에게 게임 수행 결과로 산출되는 랭킹을 제공하는 방법으로서,a) 사용자에게 제공되는 게임에 대한 랭킹을 주기적으로 초기화하여, i) 상기 랭킹의 초기화 주기가 되었는지 여부를 확인하고, ii) 상기 랭킹의 초기화 주기가 된 것으로 확인된 경우, 상기 사용자별 게임 포인트 정보를 변경하여, 상기 랭킹 초기화 전의 일정기간 동안의 사용자 게임 포인트가 변경되고, iii) 상기 변경된 사용자별 게임 포인트를 제외한 랭킹 산출 관련 정보를 초기화하는 것을 포함하는 단계; b) 상기 랭킹의 초기화 후 상기 게임 수행의 결과로 발생한 사용자별 게임 포인트를 랭킹 산출의 대상이 되는 제2 게임 포인트로 갱신하는 단계; c) 상기 단계에서 갱신된 사용자별 제2 게임 포인트와 상기 랭킹의 초기화 전의 일정기간 동안의 사용자별 게임 포인트인 제1 게임 포인트에 기초하여, 상기 제1 게임 포인트에 제1 가중치를 부여하고 상기 제2 게임 포인트에 제2 가중치를 부여하고 이를 기초로 사용자별 랭킹 포인트를 산출하는 단계; 및 d) 상기 산출된 랭킹 포인트를 정렬하여 상기 게임에 대한 새로운 랭킹을 산출하여 사용자에게 제공하는 단계를 포함한다.또는, 본 발명의 특징에 인터넷 게임용 랭킹 제공 방법은,인터넷에 접속되어 게임 서비스를 제공받는 다수의 사용자에게 게임 수행 결과로 산출되는 랭킹을 제공하는 방법으로서,a) 사용자에게 제공되는 게임에 대한 랭킹을 주기적으로 초기화하는 단계; b) 상기 랭킹의 초기화 후 상기 게임 수행의 결과로 발생한 사용자별 게임 포인트를 랭킹 산출의 대상이 되는 제2 게임 포인트로 갱신하는 단계; c) 상기 단계에서 갱신된 사용자별 제2 게임 포인트와 상기 랭킹의 초기화 전의 일정기간 동안의 사용자별 게임 포인트인 제1 게임 포인트에 기초하여, 상기 제1 게임 포인트에 제1 가중치를 부여하고 상기 제2 게임 포인트에 제2 가중치를 부여하고 이를 기초로 사용자별 랭킹 포인트를 산출하는 단계; 및 d) 상기 산출된 랭킹 포인트를 정렬하여 상기 게임에 대한 새로운 랭킹을 산출하여 사용자에게 제공하는 단계를 포함하고, 상기 갱신된 사용자별 게임 포인트에 부여되는 가중치가 상기 랭킹의 초기화 전의 일정기간 동안의 사용자별 게임 포인트에 부여되는 가중치보다 크고, 상기 랭킹의 초기화 전의 일정기간이 복수의 개월 수를 나타내는 경우, 상기 복수의 각 월에 대응되는 사용자별 게임 포인트 각각에 대해 가중치가 부여되며, 상기 랭킹의 초기화 시점에 가까운 월에 대응되는 게임 포인트일수록 부여되는 가중치가 더 크다.According to another aspect of the present invention, a method for providing a ranking for an internet game is a method of providing a ranking calculated as a result of performing a game to a plurality of users who are connected to the Internet and are provided with a game service. Is periodically initialized, i) confirms whether or not the initializing period of the ranking is reached, and ii) when it is determined that the initializing period of the ranking is changed, changing game point information for each user, and for a predetermined period of time before initializing the ranking. A user game point is changed, and iii) initializing ranking calculation related information excluding the changed user-specific game point; b) updating the user-specific game point generated as a result of the game execution after the initialization of the ranking to a second game point that is an object of ranking calculation; c) giving a first weight to the first game point based on the second game point for each user updated in the step and the first game point for each user for a predetermined period of time before initialization of the ranking. Giving a second weight to the two game points and calculating ranking points for each user based on the second weights; And d) arranging the calculated ranking points to calculate and provide a new ranking for the game to the user. Alternatively, a method for providing a ranking for an internet game in accordance with an aspect of the present invention may include connecting to the Internet to provide a game service. A method of providing a ranking calculated as a result of performing a game to a plurality of users, the method comprising: a) periodically initializing a ranking for a game provided to a user; b) updating the user-specific game point generated as a result of the game execution after the initialization of the ranking to a second game point that is an object of ranking calculation; c) giving a first weight to the first game point based on the second game point for each user updated in the step and the first game point for each user for a predetermined period of time before initialization of the ranking. Giving a second weight to the two game points and calculating ranking points for each user based on the second weights; And d) arranging the calculated ranking points to calculate and provide a new ranking for the game to the user, wherein the weights assigned to the updated game points for each user are for a predetermined period before initialization of the ranking. When the predetermined period before the initialization of the ranking indicates a plurality of months, a weight is assigned to each user's game point corresponding to each of the plurality of months, and the weight is greater than the weight given to the user's game points. The game point corresponding to the month near the initialization time is assigned a greater weight.

삭제delete

삭제delete

이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임용 랭킹 시스템에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, it will be described in detail for the ranking system for the Internet game according to an embodiment of the present invention.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임용 랭킹 시스템의 블록도이다.1 is a block diagram of a ranking system for an internet game according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임용 랭킹 시스템은 웹 서버(100), 채널 데이터베이스(200), 채널 서버(300), 게임 데이터베이스(400), 게임 서버(500), 랭킹 정보 데이터베이스(600) 및 랭킹 서버(700)를 포함한다.As shown in FIG. 1, the ranking system for an internet game according to an embodiment of the present invention includes a web server 100, a channel database 200, a channel server 300, a game database 400, a game server 500, The ranking information database 600 and the ranking server 700 is included.

웹 서버(100)는 인터넷(800)을 통해 접속되는 다수의 사용자 컴퓨터(900-1, 900-2, …, 900-n)에게 테트리스, 맞고, 포커, 골드윙 등의 각종 인터넷 게임을 비롯하여 채팅, 동호회, 쇼핑몰 등의 여러 서비스를 제공하는 서버이다. 여기서, 다수의 사용자들이 컴퓨터(900-1, 900-2, …, 900-n)를 사용하는 것으로 표시하고 있지만, 컴퓨터 이외에 인터넷(800)을 통해 웹 서버(100)에 접속하여 게임을 수행할 수 있는 다른 단말기일 수 있다. 예를 들면, 이동통신 단말기, 인터넷 접속이 가능한 텔레비전 등이 사용자에 의해 사용될 수 있다.The web server 100 chats to various user computers 900-1, 900-2,..., 900-n connected via the Internet 800, including various Internet games such as Tetris, Hit, Poker, and Gold Wing. It is a server that provides various services, such as clubs and shopping malls. Here, although a plurality of users are indicated as using the computers 900-1, 900-2, ..., 900-n, to access the web server 100 via the Internet 800 in addition to the computer to play the game May be another terminal. For example, a mobile communication terminal, a television with Internet access, and the like can be used by the user.

채널 데이터베이스(200)는 각 게임별 채널 관련 데이터는 물론 각 채널에 개설되어 있는 게임 방 관련 데이터를 저장한다.The channel database 200 stores not only data related to each game channel but also data related to a game room established in each channel.

채널 서버(300)는 웹 서버(100)를 통해 사용자가 게임을 선택하는 경우, 채널 데이터베이스(200)를 참조하여 선택된 게임 관련 채널과 채널별 게임 방 목록 등을 사용자에게 제공한다. 따라서, 사용자는 채널 서버(300)가 제공하는 채널 목록 및 게임 방 목록을 통해 자신이 게임을 수행하고자 하는 채널과 그 채널에 속한 특정 게임 방을 선택할 수 있다. 여기서, 사용자가 웹 서버(100)를 통해 게임을 선택하면, 웹 서버(100)는 사용자 컴퓨터(900-1, 900-2, …, 900-n)에 미리 설치되어 있는 게임용 사용자 프로그램을 기동시키고, 기동된 사용자 프로그램에 의해 사용자 컴퓨터(900-1, 900-2, …, 900-n)가 인터넷(800)을 통해 채널 서버(300)에 접속되므로 채널 서버(300)와 웹 서버(100)가 직접 연결될 필요는 없다. 따라서, 웹 서버(100)는 사용자에 의해 필요할 때만 연결된다는 의미로 도 1에 도시된 바와 같이 점선으로 그 연결 관계를 나타내었다. 또한, 인터넷 게임이 상기한 바와 같이 채널 서버(300)를 통해 제공되는 게임 만이 아니라 웹 서버(100)에서 직접 선택하여 사용가능한 게임인 경우에는 채널 서버(300) 및 채널 데이터베이스(200) 없이 웹 서버(100)가 사용자와 인터페이스하여 직접 게임 목록을 표시하고, 사용자로부터 선택된 게임에 대응되는 게임 서버(500)와 연결하여 사용자가 웹 서버(100)를 통해서 직접 인터넷 게임을 수행할 수 있도록 할 수 있다. 그러나, 본 발명의 실시예에서는 설명의 편의를 위해 채널 데이터베이스(200)를 참조하여 채널 서버(300)를 통해 인터넷 게임을 수행하는 것에 대해서만 설명하기로 한다.When the user selects a game through the web server 100, the channel server 300 provides the user with a selected game related channel and a list of game rooms for each channel with reference to the channel database 200. Accordingly, the user may select a channel to which the user wishes to play the game and a specific game room belonging to the channel through the channel list and the game room list provided by the channel server 300. Here, when a user selects a game through the web server 100, the web server 100 starts a game user program pre-installed in the user computers 900-1, 900-2, ..., 900-n. Since the user computers 900-1, 900-2,..., 900-n are connected to the channel server 300 through the Internet 800, the channel server 300 and the web server 100 are activated by the activated user program. Need not be connected directly. Therefore, the web server 100 is connected only when necessary by the user, and as shown in FIG. In addition, when the Internet game is not only a game provided through the channel server 300 but also a game that can be directly selected and used by the web server 100 as described above, the web server without the channel server 300 and the channel database 200 is available. The interface 100 may directly display a list of games by connecting to the user, and may be connected to a game server 500 corresponding to a game selected by the user so that the user may directly play an internet game through the web server 100. . However, in the embodiment of the present invention, for convenience of description, only the playing of the Internet game through the channel server 300 will be described with reference to the channel database 200.

다음, 게임 데이터베이스(400)는 게임을 수행하도록 제어하기 위한 게임별 로직을 저장한다. 또한, 게임 데이터베이스(400)는 사용자별 게임 포인트, 사용자별 전적 관련 정보를 저장한다. 여기서, 사용자별 게임 포인트는 아래와 같이 사용자간의 게임 결과, 즉 승/패에 따라 주고 받는 게임 점수(이하 "내공(內功)"이라고 함)에 사용자별 전적에 기초한 가산점, 즉 승률 가산점, 판수 가산점 및 승수 가산점들이 종합적으로 계산되어 얻어진다. Next, the game database 400 stores game-specific logic for controlling to play a game. In addition, the game database 400 stores game points for each user and totally related information for each user. Here, the game point for each user is based on the total score of each user on the game result between the users, that is, the game scores exchanged according to the win / loss (hereinafter, referred to as "inner hole"), that is, the win rate addition point, the plate addition point, and the like. Multiplier addition points are obtained by comprehensive calculation.

게임 포인트 = 내공 + 승률 가산점 + 판수 가산점 + 승수 가산점Game Points = Slots + Odds Bonus + Fans Bonus + Multiplier Bonus

필요한 경우에는 상기 게임 포인트에 각 게임별로 부여되는 특별한 가산점이 사용자별로 더 가산될 수 있다.If necessary, a special addition point assigned to each game to the game point may be further added for each user.

다음, 게임 서버(500)는 채널 서버(300)를 통해 사용자에 의해 선택된 게임 서비스를 제공한다. 즉, 게임 서버(500)는 게임 데이터베이스(400)를 참조하여 각 게임별로 정해진 게임 로직에 따라 게임을 진행한다. 예를 들어, 사용자가 맞고 게임을 선택한 후, 채널 서버(300)를 통해 특정 채널에서 특정 게임 방을 개설하거나 선택하여 두 명의 사용자가 참여한 경우, 게임 서버(500)는 두 명의 사용자가 맞고 게임을 수행할 수 있도록 게임 표시, 게임 진행, 게임 결과 정산 등을 수행한다.Next, the game server 500 provides a game service selected by the user through the channel server 300. That is, the game server 500 proceeds with the game according to the game logic determined for each game by referring to the game database 400. For example, if a user is correct and selects a game, and two users participate by opening or selecting a specific game room in a specific channel through the channel server 300, the game server 500 is correct when two users are correct. Display the game, proceed the game, settle game results, etc.

여기서, 게임 로직이란 게임에서 정해진 규칙에 따라 게임을 자동으로 진행하도록 특정된 규칙들을 나타내는 것으로, 예를 들어 맞고 게임의 경우, 화투패를 분배하는 규칙, 각 사용자의 낼 패 선택에 따른 패 처리 규칙, 각 사용자의 먹은 패 처리 규칙, 미션 발생 및 처리 규칙, 각종 게임 규칙의 달성 상황, 게임 종료 후의 점수 정산 규칙 등이 있다. Here, the game logic refers to rules specified to automatically proceed the game according to the rules set in the game, for example, in the case of the right game, rules for distributing fighting cards, handing rules according to each user's hand selection, Each user's eating and discarding rules, mission generation and processing rules, the achievement of various game rules, score settlement rules after the game is finished, and the like.

다음, 랭킹 정보 데이터베이스(600)는 게임의 랭킹 관련 정보를 저장한다. 이러한 랭킹 관련 정보에는 사용자별 랭킹 대상 게임 포인트 정보, 사용자별 전적 정보, 랭킹 포인트 정보, 각 랭킹 정보 등이 있다. 사용자별 랭킹 대상 게임 포인트 정보에는 랭킹 산출을 위해 사용자별로 대상이 되는 기간동안의 게임 포인트가 저장되고, 사용자별 전적 정보에는 사용자별로 게임을 수행한 전적, 예를 들어 판수, 승수, 패수, 승률 등의 정보가 저장된다. 또한, 랭킹 포인트 정보에는 사용자별 랭킹 대상 게임 포인트 정보를 사용하여 산출되는 랭킹 포인트 정보가 저장된다. 이 랭킹 포인트 정보가 최종적으로 게임의 랭킹을 결정하는데 중요한 정보가 된다. 마지막으로 랭킹 정보에는 게임의 랭킹을 나타내는 랭킹 포인트 랭킹 정보, 초기화된 후부터 다음 초기화되기 전까지 기간 동안에만 발생된 랭킹 포인트의 랭킹 정보, 그 기간 동안에만 발생된 다승 랭킹 정보, 그 기간 동안에만 발생된 승률 랭킹 정보가 포함된다.Next, the ranking information database 600 stores the ranking related information of the game. Such ranking related information includes ranking game point information for each user, total information for each user, ranking point information, and ranking information. The game point information for each user is stored in the game point information for the period targeted by the user to calculate the ranking, and the user information for each user is the total number of games played for each user, for example, the number of editions, multipliers, defeats, win rates, etc. Information is stored. The ranking point information stores ranking point information calculated by using ranking game point information for each user. This ranking point information is important information for finally determining the ranking of the game. Finally, the ranking information includes the ranking point ranking information indicating the ranking of the game, the ranking information of the ranking points generated only during the period from the time of initializing until the next initialization, the multi-stage ranking information generated only during the period, and the winning rate generated only during that period. Ranking information is included.

다음, 랭킹 서버(700)는 게임 결과 발생되는 사용자별 게임 포인트를 사용하여 각 사용자의 랭킹을 산출하여 웹 서버(100) 또는 게임 서버(500)를 통해 사용자들이 볼 수 있도록 게시한다. 이 때, 랭킹 서버(700)는 산출된 랭킹을 주기적으로 초기화하며, 초기화후 새로운 랭킹 산출시 초기화되기 전의 일정 기간동안의 게임 포인트(이하, 제1 게임포인트라고도 한다)와 초기화후의 게임 포인트(이하 제2 게임포인트라도고 한다)에 각각 가중치(이하, 제1 게임포인트에 부여되는 가중치를 제1 가중치, 제2 게임포인트에 부여되는 가중치를 제2 가중치라고도 한다)를 부여하여 랭킹을 산출하기 위한 랭킹 포인트로 사용한다. 예를 들어, 랭킹 서버(700)는 매달 랭킹을 초기화하며, 초기화한 후에 새로운 랭킹은 초기화전 5개월 동안의 각 게임 포인트와 초기화된 후에 발생되는 이번 달의 게임 포인트에 각각 다른 가중치를 부여하여 산출되는 랭킹 포인트에 기초하여 산출된다. 여기서, 각 달의 게임 포인트에 부여되는 가중치는 여러 가지로 산정될 수 있지만, 본 발명의 실시예에서는 이번 달에 가까운 달의 것일수록 더 큰 것을 특징으로 한다. 예를 들어, 이번 달의 게임 포인트에 0.3의 가중치가 부여되고, 지난 2개월 동안의 각 달에는 0.2의 가중치가 각각 부여되며, 지난 3개월째, 4개월째 및 5개월째의 각 달에는 0.1의 가중치가 각각 부여된다.Next, the ranking server 700 calculates the ranking of each user by using game points for each user generated as a result of the game, and posts them for viewing by the users through the web server 100 or the game server 500. At this time, the ranking server 700 periodically initializes the calculated ranking, and after the initialization, the game point (hereinafter referred to as the first game point) for a predetermined period of time before the initialization when the new ranking is calculated and the game point after initialization (hereinafter referred to as Weights (hereinafter referred to as second game points) to the first game points, and the weights given to the second game points are also referred to as second weights. Use as a ranking point. For example, the ranking server 700 initializes the monthly ranking, and after initializing, the new ranking is calculated by giving different weights to each game point for five months before initialization and game points for this month generated after initialization. It is calculated based on the ranking point which becomes. Here, the weights given to the game points of each month may be calculated in various ways, but in an embodiment of the present invention, the closer to the current month, the larger the weight. For example, this month's game points are weighted 0.3, each month in the last two months are weighted 0.2, and each month in the last three months, four months and five months. Are given each weight.

이것을 수식으로 나타내면 [수학식 1]로써 나타낼 수 있으며, 통합하는 경우 [수학식 2]와 같이 나타낼 수 있다.If this is expressed as an equation, it can be represented by [Equation 1], and when integrated, it can be expressed as [Equation 2].

랭킹 포인트 = (이번달 게임포인트)*0.3 + (1달전 게임포인트)*0.2 + (2달전 게임포인트)*0.2 + (3달전 게임포인트)*0.1 + (4달전 게임포인트)*0.1 + (5달전 게임포인트)*0.1Ranking points = (Game Points this month) * 0.3 + (Game Points 1 month ago) * 0.2 + (Game Points 2 months ago) * 0.2 + Game Points 3 months ago * 0.1 + (Game Points 3 months ago) * 0.1 + (5 months ago) Game Point) * 0.1

랭킹 포인트 = (이번달 게임포인트)*0.1 + (지난 3개월간 게임포인트 평균)*0.3 + (지난 6개월간 게임포인트 평균)*0.6Ranking Points = (Game Points this Month) * 0.1 + (Average Game Points Last 3 Months) * 0.3 + (Average Game Points Last 6 Months) * 0.6

한편, 게임을 새로 시작하여 초기화 이전의 특정 달에 게임 포인트가 없는 사용자에 대해서는 기본값(default)으로 특정 게임 포인트를 할당할 수 있다. 또한, 초기화된 후에 새로 게임을 시작한 사용자에 대해서도 기본값으로 특정 게임 포인트를 할당할 수 있다.Meanwhile, a specific game point may be assigned as a default to a user who does not have game points in a specific month before starting a new game. In addition, a specific game point may be assigned as a default value to a user who starts a game after initialization.

또한, 랭킹 서버(700)는 랭킹 정보 데이터베이스(600)에 저장된 사용자별 랭킹 대상 게임 포인트, 사용자별 전적을 주기적으로, 예를 들어 하루에 한 번씩 갱신한다. 보다 구체적으로, 랭킹 서버(700)는 게임 데이터베이스(400)에 저장된 사용자별 게임 포인트와 사용자별 전적을 주기적으로 검색하여 대응되는 사용자별 게임 포인트를 랭킹 정보 데이터베이스(600)에 새로운 랭킹 대상 게임 포인트 중 하나로 갱신하고, 사용자별 전적 정보를 랭킹 정보 데이터베이스(600)에 새로운 사용자별 전적으로 갱신한다. 즉, 초기화가 수행된 후에 다음 초기화가 될 때까지 사용자가 게임 결과 얻은 누적된 게임 포인트 및 전적을 주기적으로 랭킹 정보 데이터베이스(600)에 갱신한다. 이 경우, 초기화가 수행되기 전에 이미 발생된 게임 포인트들에는 변동이 없다. 예를 들어, 본 발명의 실시예에서는 한 달에 한 번씩 초기화를 수행함으로 초기화전 5개월 동안 발생된 게임 포인트 5개를 사용자별로 초기화전의 랭킹 대상 게임 포인트로 저장하고 있으며, 초기화된 후부터 발생되는 게임 포인트는 이번 달의 게임 포인트로써 사용자가 게임을 수행하여 변경될 수 있기 때문에 매일 갱신한다. 한편, 갱신되는 전적 정보에는 전체 게임 판수, 승수, 패수, 승률 등이 포함된다.In addition, the ranking server 700 periodically updates, for example, once per day, the ranking target game points for each user and the per user per user stored in the ranking information database 600. More specifically, the ranking server 700 periodically searches for the user-specific game points and the user-specific achievements stored in the game database 400 to identify the corresponding user-specific game points in the ranking information database 600 among the new ranking target game points. It updates as one and updates the whole user information by each user to the ranking information database 600 entirely. That is, after the initialization is performed, the accumulated game points and achievements obtained by the user as a result of the game are periodically updated in the ranking information database 600 until the next initialization. In this case, there is no change in game points that have already occurred before initialization is performed. For example, in the embodiment of the present invention, by performing the initialization once a month, five game points generated for five months before initialization are stored for each user as a ranking target game point before initialization, and the game generated after initialization. The points are the game points of this month and are updated daily as the user can change them by playing the game. On the other hand, the updated total information includes the total game version, multiplier, defeat, win rate, and the like.

또한, 랭킹 서버(700)는 랭킹 정보 데이터베이스(600)를 참조하여 초기화된 후의 게임 포인트 랭킹, 다승 랭킹, 승률 랭킹 등을 산출하여 랭킹 정보 데이터베이스(600)에 저장한다. 예를 들어, 랭킹 서버(700)는 랭킹을 매달 초기화한 후에 발생되는 이번 달의 사용자별 게임 포인트를 대상으로 랭킹을 산출하고, 또한 같은 달에 발생된 사용자별 다승 랭킹을 산출하며, 또한 같은 달의 승률 랭킹을 산출한다. 이것은 랭킹의 초기화후에 게임 수행에 적극적인 참여를 유도하기 위한 이벤트에 해당되는 것으로, 매월 각종의 랭킹의 상위에 기록되는 랭커들을 대상으로 추첨을 통하여 상품이나 많은 양의 게임 포인트를 지급할 수 있다.In addition, the ranking server 700 calculates a game point ranking, multi-priority ranking, odds ranking, and the like after initializing with reference to the ranking information database 600 and stores the ranking information database 600. For example, the ranking server 700 calculates the ranking for the game points for each user of this month generated after initializing the rankings every month, and also calculates the multiplayer ranking for each user generated in the same month, and also the same month. Calculate the odds ranking. This corresponds to an event for inducing active participation in the game performance after the initialization of the ranking, and a prize or a large amount of game points can be paid through a lottery to the rankers recorded at the top of the various rankings each month.

도 2는 도 1에 도시된 게임 데이터베이스(400)의 상세 블록도이다.2 is a detailed block diagram of the game database 400 shown in FIG.

도 2에 도시된 바와 같이, 게임 데이터베이스(400)는 사용자 데이터베이스(410) 및 게임 로직 데이터베이스(420)를 포함한다. 이러한 게임 데이터베이스(400)는 본 발명의 실시예에 따른 한 가지의 예에 지나지 않고, 이외에 게임의 구성에 따라 다양한 형태로 제공될 수 있다.As shown in FIG. 2, game database 400 includes a user database 410 and a game logic database 420. The game database 400 is only one example according to an embodiment of the present invention, and may be provided in various forms according to the configuration of the game.

사용자 데이터베이스(410)는 게임과 관련된 사용자별 정보를 저장한다. 이러한 정보에는 사용자별 게임 포인트 및 전적이 포함된다. 여기서, 전적에는 사용자가 수행한 게임의 총 판수, 승리한 게임 수, 패한 게임 수 및 승률이 포함된다.The user database 410 stores user-specific information related to the game. This information includes user-specific game points and records. Here, the record includes the total number of games played by the user, the number of games won, the number of games lost, and the odds of winning.

또한, 사용자 데이터베이스(410)에는 사용자별로 특정 정보가 저장될 수 있다. 이러한 특정 정보에는 해당 사용자의 불량 사용자 여부가 기록된다. 이러한 불량 사용자 여부는 추후 랭킹 산출시에 해당 사용자를 제외시키거나 또는 특정 랭킹 이후부터 랭크되도록 작용한다.In addition, specific information may be stored for each user in the user database 410. This specific information records whether the user is a bad user. The bad user status excludes the user in calculating the ranking later, or acts to rank after a specific ranking.

게임 로직 데이터베이스(420)는 게임별로 사용자들이 게임을 수행하도록 제어하기 위한 게임 로직 정보를 저장한다. 예를 들어, 맞고 게임을 위한 게임 로직, 테트리스 게임을 위한 게임 로직 등의 정보가 저장되며, 게임 서버(500)는 이러한 게임 로직을 사용하여 사용자들이 해당 게임을 수행할 수 있도록 제어한다.The game logic database 420 stores game logic information for controlling users to play a game for each game. For example, information such as game logic for a hit game and game logic for a tetris game is stored, and the game server 500 uses the game logic to control users to play the game.

도 3은 도 1에 도시된 랭킹 정보 데이터베이스(600)의 상세 블록도이다.3 is a detailed block diagram of the ranking information database 600 shown in FIG. 1.

도 3에 도시된 바와 같이, 랭킹 정보 데이터베이스(600)는 게임 포인트 데이터베이스(610), 전적 데이터베이스(620), 랭킹 포인트 데이터베이스(630) 및 랭킹 데이터베이스(640)를 포함한다.As shown in FIG. 3, the ranking information database 600 includes a game point database 610, a record database 620, a ranking point database 630, and a ranking database 640.

게임 포인트 데이터베이스(610)는 사용자별 게임 포인트를 저장하되, 랭킹 산출에 사용되는 랭킹 대상 게임 포인트만 저장한다. 즉, 랭킹 산출을 위해 사용자별로 대상이 되는 기간동안의 게임 포인트가 저장되며, 상기 예의 경우 이번 달을 포함하여 6개월 동안의 게임 포인트를 저장한다. 여기서 이번 달을 제외한 지난 5개월 동안의 게임 포인트들은 초기화 직전의 최종 게임 포인트만 저장되고, 이번 달의 게임 포인트는 사용자에 의해 게임이 수행된 현재까지의 게임 포인트가 저장된다. The game point database 610 stores game points for each user, but stores only ranking target game points used for ranking calculation. That is, the game points for the target period for each user is stored for the ranking calculation, and in the case of the above example, the game points for 6 months including this month are stored. Here, the game points for the last five months except for this month are stored only the last game point just before initialization, and the game points for this month store the game points up to the present time when the game was played by the user.

한편, 지난 5개월 동안에 한 달이라도 게임을 하지 않아서 게임 포인트 기록이 없는 사용자의 경우에는 최저 기본값을 할당하고, 또한 초기화를 한 후 처음으로 게임을 시작한 사용자의 경우에도 기본값을 할당한다.On the other hand, the lowest default value is assigned to users who have not played a game for one month in the last five months, and the default value is assigned to a user who starts the game for the first time after initialization.

이러한 게임 포인트 데이터베이스(610)의 보다 구체적인 구성은 첨부한 도 4에 도시되어 있다.A more specific configuration of this game point database 610 is shown in FIG. 4.

도 4를 참조하면, 게임 포인트 데이터베이스(610)는 매달 초기화를 수행하는 경우 각 사용자별로 6개월 동안의 게임 포인트를 저장할 수 있다. 여기서, '0'은 이번 달을, '-1'은 한달 전을, '-2'는 두달 전을, '-3'은 세달 전을, '-4'는 네달 전을, '-5'는 다섯달 전을 나타낸다. '-1' 내지 '-5'로 나타낸 게임 포인트는 이미 초기화가 수행되어 고정된 게임 포인트가 되지만, '0'으로 나타낸 게임 포인트는 현재 진행되고 있는 게임에 대한 게임 포인트이므로 주기적으로, 예를 들어 매일 사용자가 수행한 게임의 결과에 따른 게임 포인트로 갱신된다.Referring to FIG. 4, the game point database 610 may store game points for six months for each user when performing initialization every month. Where '0' is this month, '-1' is one month ago, '-2' is two months ago, '-3' is three months ago, '-4' is four months ago, and '-5' Indicates five months ago. The game points represented by '-1' to '-5' are already initialized to become fixed game points, but the game points represented by '0' are game points for the game that is currently in progress. The game points are updated daily according to the result of the game played by the user.

다음, 전적 데이터베이스(620)는 랭킹의 초기화가 수행된 후 사용자별 전적 정보를 저장한다. 즉, 매달 초기화가 수행되는 경우, 이번 달에 수행된 게임에 대한 사용자별 전적 정보만 저장된다. 이러한 전적 정보에는 게임 총 판수, 승수, 패수 및 승률이 포함된다. 이러한 전적 데이터베이스(620)에 저장되는 전적 정보는 게임 데이터베이스(400)의 사용자 데이터베이스(410)에 저장되는 사용자별 전적 정보와는 대상 기간에서 차이가 있다. 이러한 전적 데이터베이스(620)도 주기적으로, 예를 들어 매일 사용자가 수행한 게임의 결과에 따른 전적으로 갱신된다.Next, the record database 620 stores the user-specific record information after the initialization of the ranking is performed. That is, if the initialization is performed every month, only the user-specific information about the game performed this month is stored. This overall information includes the total number of games, multipliers, loses and odds. The record information stored in the record database 620 is different in the target period from the record information for each user stored in the user database 410 of the game database 400. This record database 620 is also periodically updated, for example, in accordance with the results of the game played by the user every day.

다음, 랭킹 포인트 데이터베이스(630)는 게임 포인트 데이터베이스(610)에 저장된 랭킹 대상 게임 포인트를 사용하여 랭킹 서버(700)에 의해 산출된 랭킹 포인트가 사용자별로 저장된다. 이러한 랭킹 포인트 데이터베이스(630)는 게임 포인트 데이터베이스(610)의 주기적인 갱신, 예를 들어 매일 사용자가 수행한 게임의 결과에 따른 게임 포인트 데이터베이스(610)의 갱신에 따라 랭킹 포인트도 새로 산출되어 갱신된다.Next, the ranking point database 630 stores ranking points calculated by the ranking server 700 by using the ranking target game points stored in the game point database 610 for each user. The ranking point database 630 is newly calculated and updated according to the periodic update of the game point database 610, for example, the game point database 610 according to the result of the game performed by the user every day. .

다음, 랭킹 데이터베이스(640)는 게임의 랭킹을 나타내는 랭킹 포인트 랭킹 정보, 초기화된 후부터 다음 초기화되기 전까지 기간 동안에만 발생된 게임 포인트의 랭킹 정보, 그 기간 동안에만 발생된 다승 랭킹 정보, 그 기간 동안에만 발생된 승률 랭킹 정보를 저장한다. 여기서, 랭킹 포인트 랭킹 정보는 랭킹 포인트 데이터베이스(630)에 저장된 사용자별 랭킹 포인트를 내림차순으로 일정 범위까지 정렬한 정보이다. 즉, 게임에 대한 랭킹을 나타내는 중요한 정보이다. 또한, 게임 포인트 랭킹 정보는 매달 초기화되는 경우 이번 달에만 발생된 사용자별 게임 포인트의 랭킹으로, 게임 포인트 데이터베이스(610)에서 '0'으로 표시된 이번 달의 사용자별 게임 포인트를 내림차순으로 일정 범위까지 정렬한 정보에 해당한다. 또한, 다승 랭킹 정보는 매달 초기화되는 경우 이번 달에만 발생된 사용자별 다승 랭킹으로, 전적 데이터베이스(620)에서 사용자별 승리한 수를 내림차순으로 일정 범위까지 정렬한 정보에 해당한다. 또한, 승률 랭킹 정보는 매달 초기화되는 경우 이번 달에만 발생된 사용자별 승률 랭킹으로, 전적 데이터베이스(620)에서 사용자별 승률을 내림차순으로 일정 범위까지 정렬한 정보에 해당한다. 본 발명의 실시예에서 게임의 랭킹으로 사용되는 것을 랭킹 포인트 랭킹 정보이며, 나머지 게임 포인트 랭킹 정보, 다승 랭킹 정보 및 승률 랭킹 정보는 매월 초기화에 따른 사용자들에 대한 동기 유발 효과를 상승시키기 위한 이벤트를 위해 사용된다.Next, the ranking database 640 includes ranking point ranking information indicating the ranking of the game, ranking information of game points generated only after a period of time from initialization to the next initialization, multi-stage ranking information generated only during that period, and only during that period. The generated odds ranking information is stored. Here, the ranking point ranking information is information in which the ranking points for each user stored in the ranking point database 630 are arranged in a descending order to a predetermined range. In other words, it is important information indicating the ranking for the game. In addition, the game point ranking information is a ranking of game points by user generated only this month when it is initialized every month, and sorts game points by user in this month indicated by '0' in the game point database 610 to a certain range in descending order. It is a piece of information. In addition, the multi-rank ranking information is a multi- user ranking by user generated only this month when it is initialized every month, and corresponds to information obtained by sorting the number of victories per user in the total database 620 in a descending order to a certain range. In addition, the winning rate ranking information is a winning rate ranking for each user generated only this month when it is initialized every month, and corresponds to information obtained by sorting the winning rate for each user in a descending order in the entire database 620. In the exemplary embodiment of the present invention, the ranking point ranking information is used as the ranking of the game, and the remaining game point ranking information, the multi-stage ranking information, and the odds ranking information may be used to raise an event for increasing the motivation effect for users according to the monthly initialization. Used for.

도 5는 도 3에 도시된 랭킹 데이터베이스(640)의 상세 블록도이다.5 is a detailed block diagram of the ranking database 640 shown in FIG.

도 5에 도시된 바와 같이, 랭킹 데이터베이스(640)는 랭킹 포인트 랭킹 데이터베이스(641), 게임 포인트 랭킹 데이터베이스(642), 다승 랭킹 데이터베이스(643) 및 승률 랭킹 데이터베이스(644)를 포함한다.As shown in FIG. 5, the ranking database 640 includes a ranking point ranking database 641, a game point ranking database 642, a multiple ranking database 643, and a winning ranking database 644.

랭킹 포인트 랭킹 데이터베이스(641)는 랭킹 포인트 데이터베이스(630)에 저장된 사용자별 랭킹 포인트를 내림차순으로 일정 범위까지 정렬한 정보를 저장한다.The ranking point ranking database 641 stores information in which the ranking points for each user stored in the ranking point database 630 are arranged in a descending order to a predetermined range.

게임 포인트 랭킹 데이터베이스(642)는 매달 초기화되는 경우 이번 달에만 발생된 사용자별 게임 포인트의 랭킹으로, 게임 포인트 데이터베이스(610)에서 '0'으로 표시된 이번 달의 사용자별 게임 포인트를 내림차순으로 일정 범위까지 정렬한 정보를 저장한다.The game point ranking database 642 is a ranking of game points by user generated only this month when it is initialized every month. The game point ranking database 642 has a predetermined range in descending order for game points by user indicated by '0' in the game point database 610. Save the sorted information.

다승 랭킹 데이터베이스(643)는 매달 초기화되는 경우 이번 달에만 발생된 사용자별 다승 랭킹으로, 전적 데이터베이스(620)에서 사용자별 승리한 수를 내림차순으로 일정 범위까지 정렬한 정보를 저장한다.The multi-priority ranking database 643 is a multi-priority ranking by user generated only this month when it is initialized every month, and stores information obtained by sorting the number of victories per user in the total database 620 in a descending order to a certain range.

승률 랭킹 데이터베이스(644)는 매달 초기화되는 경우 이번 달에만 발생된 사용자별 승률 랭킹으로, 전적 데이터베이스(620)에서 사용자별 승률을 내림차순으로 일정 범위까지 정렬한 정보를 저장한다.The winning rate ranking database 644 is a winning rate ranking for each user generated only this month when it is initialized every month. The winning rate ranking database 644 stores information in which the winning rate for each user is sorted in a descending order in a descending order.

도 6은 도 1에 도시된 랭킹 서버(700)의 상세 블록도이다.6 is a detailed block diagram of the ranking server 700 shown in FIG. 1.

도 6에 도시된 바와 같이, 랭킹 서버(700)는 게임 포인트 갱신부(710), 랭킹 포인트 산출부(720), 전적 산출부(730), 랭킹 산출부(740), 랭킹 초기화부(750) 및 랭킹 제어부(760)를 포함한다.As shown in FIG. 6, the ranking server 700 includes a game point updater 710, a ranking point calculator 720, a record calculator 730, a ranking calculator 740, and a ranking initializer 750. And a ranking control unit 760.

게임 포인트 갱신부(710)는 게임 데이터베이스(400)의 사용자 데이터베이스(410)에 저장된 사용자별 게임 포인트를 참조하여 랭킹 정보 데이터베이스(600)의 게임 포인트 데이터베이스(610)에서 '0'으로 표시된 이번 달의 게임 포인트를 주기적으로, 예를 들어 매일 갱신한다. The game point updater 710 refers to the user-specific game points stored in the user database 410 of the game database 400, and indicates that the game point updater 710 is marked as '0' in the game point database 610 of the ranking information database 600. Game points are updated periodically, for example daily.

랭킹 포인트 산출부(720)는 랭킹 정보 데이터베이스(600)의 게임 포인트 데이터베이스(610)를 참조하여 사용자별 랭킹 포인트를 산출하여 랭킹 포인트 데이터베이스(630)에 저장한다.The ranking point calculator 720 calculates a ranking point for each user by referring to the game point database 610 of the ranking information database 600 and stores the ranking point for each user in the ranking point database 630.

랭킹 산출부(730)는 랭킹 정보 데이터베이스(600)에 저장된 사용자별 랭킹 포인트, 게임 포인트, 전적 정보를 참조하여 게임에 대한 랭킹 관련 정보를 산출하여 랭킹 데이터베이스(640)에 각각 저장한다. 즉, 랭킹 산출부(730)는 랭킹 포인트 데이터베이스(630)에 저장된 사용자별 랭킹 포인트를 내림차순으로 일정 범위까지 정렬하여 랭킹 포인트 랭킹 데이터베이스(641)에 저장하고, 게임 포인트 데이터베이스(610)에서 '0'으로 표시된 이번 달의 사용자별 게임 포인트를 내림차순으로 일정 범위까지 정렬하여 게임 포인트 랭킹 데이터베이스(642)에 저장하며, 전적 데이터베이스(620)에서 사용자별 승리한 수를 내림차순으로 일정 범위까지 정렬하여 다승 랭킹 데이터베이스(643)에 저장하고, 전적 데이터베이스(620)에서 사용자별 승률을 내림차순으로 일정 범위까지 정렬하여 승률 랭킹 데이터베이스(644)에 각각 저장한다. The ranking calculator 730 calculates ranking related information about a game by referring to ranking points, game points, and total information for each user stored in the ranking information database 600, and stores them in the ranking database 640, respectively. That is, the ranking calculation unit 730 sorts the ranking points for each user stored in the ranking point database 630 to a predetermined range in descending order, and stores the ranking points in the ranking point ranking database 641, and stores a '0' in the game point database 610. Sort game points by user of this month indicated by the descending order to a certain range and store in the game point ranking database 642, multi-ranked ranking database by sorting the number of winnings per user in the descending order by the total database 620 In operation 643, the odds ranking for each user is sorted in a descending order in the total database 620 in a descending order and stored in the odds ranking database 644.

랭킹 초기화부(740)는 주기적으로, 예를 들어 매달 랭킹을 초기화하는 작업을 수행한다. 즉, 랭킹 초기화부(740)는 랭킹 정보 데이터베이스(600)에 있는 각종 랭킹 관련 정보들을 초기화하여 이전 정보들을 제거하고 초기화된 후의 정보들이 새로이 저장될 수 있도록 한다. 이 때, 게임 포인트 데이터베이스(610)에 저장된 정보들은 제거되지 않고 초기화에 따라 해당되는 달로 천이된다. 즉, 도 4를 참조하여 설명하면, 랭킹의 초기화에 따라, '-5'에 저장된 정보는 제거되지만, '-4'에 저장된 게임 포인트 정보는 '-5'로 천이되어 저장되고, '-3'에 저장된 정보는 '-4'로 천이되어 저장되며, 마찬가지로, '-2'에 저장된 정보는 '-3'으로 천이되어 저장되고, '-1'에 저장된 정보는 '-2'로 천이되어 저장되며, 마지막으로 '0'에 저장된 정보는 '-1'로 천이되어 저장되어, 초기화된 후에 발생되는 게임 포인트가 '0'에 새로이 저장될 수 있도록 한다.The ranking initialization unit 740 periodically performs a task of initializing the ranking, for example, monthly. That is, the ranking initialization unit 740 initializes various ranking related information in the ranking information database 600 to remove previous information and to newly store the information after the initialization. At this time, the information stored in the game point database 610 is not removed and transitions to the corresponding month according to the initialization. That is, referring to FIG. 4, according to the initialization of the ranking, information stored in '-5' is removed, but game point information stored in '-4' is shifted to '-5' and stored, and '-3' The information stored in 'is shifted to' -4 'and stored, similarly, the information stored in' -2 'is shifted to' -3 'and stored, and the information stored in' -1 'is shifted to' -2 ' Finally, the information stored at '0' is shifted to '-1' and stored, so that game points generated after initialization are newly stored at '0'.

그러나, 전적 데이터베이스(620), 랭킹 포인트 데이터베이스(630) 및 랭킹 데이터베이스(640)에 저장된 각 랭킹 관련 정보들은 랭킹 초기화에 따라 모두 제거 또는 리셋되어 초기화된 후의 랭킹 관련 정보들이 새로이 저장될 수 있도록 한다.However, the ranking related information stored in the whole database 620, the ranking point database 630, and the ranking database 640 are all removed or reset according to the ranking initialization so that the ranking related information after the initialization is newly stored.

랭킹 제어부(750)는 랭킹 초기화부(740)를 제어하여 게임에 대한 랭킹 정보를 주기적으로 초기화하되, 완전히 초기화하는 것이 아니라 초기화되기 전의 일정 기간 동안의 게임 포인트는 남겨두어서 초기화후에 랭킹 산출시 가중치를 부여하여 사용할 수 있도록 하고(즉, 제1 게임 포인트에 대해 제1 가중치를 부여하여 사용가능하도록), 초기화후에 주기적으로 사용자가 수행한 게임의 결과로 발생한 게임 포인트 및 전적 정보를 게임 포인트 갱신부(710)를 제어하여 랭킹 정보 데이터베이스(600)에 저장시키며, 또한 랭킹 포인트 산출부(720)를 제어하여 초기화되기 전의 일정 기간 동안의 게임 포인트(제1 게임포인트)와 초기화되어 주기적으로 갱신된 게임 포인트(제2 게임포인트)에 각각 제1 가중치 및 제2 가중치를 부여하여 랭킹 포인트를 산출한 후, 랭킹 산출부(730)를 제어하여 랭킹 포인트 산출부(720)에 의해 산출된 랭킹 포인트에 기초하여 게임에 대한 랭킹을 산출하여 사용자에게 제공한다.The ranking control unit 750 controls the ranking initialization unit 740 to periodically initialize the ranking information for the game, but not completely initialized, leaving game points for a certain period of time before initialization, and weighting when calculating the ranking after initialization. The game point updater to use the game point and whole information generated as a result of the game periodically performed by the user after initialization. The game 710 is controlled and stored in the ranking information database 600, and the ranking point calculator 720 controls the game point (first game point) for a predetermined period of time before initialization and is periodically updated. After calculating the ranking points by giving the first weight and the second weight to the points (second game points), respectively, The player 730 is controlled to calculate a ranking for the game based on the ranking point calculated by the ranking point calculator 720 and provide the same to the user.

이하, 도 7을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임용 랭킹 제공 방법에 대해 상세하게 설명한다.Hereinafter, a method for providing ranking for an internet game according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG. 7.

먼저, 다수의 사용자들이 각 게임 서버(500)를 통해 게임 서비스를 제공받아서 즐기는 과정부터 설명한다.First, a description will be given of a process in which a plurality of users receive and enjoy a game service through each game server 500.

다수의 사용자들은 자신의 컴퓨터(900-1, 900-2, …, 900-n)를 사용하여 게임을 수행하기 위하여 웹 서버(100)가 제공하는 사용자용 프로그램을 실행시켜 직접 채널 서버(300)에 접속하거나 또는 웹 브라우저를 통해 직접 웹 서버(100)에 접속하여 수행할 게임을 선택한다. 이 때, 사용자용 프로그램은 미리 설치되어 있는 것으로 가정하여 설명하지만, 그렇지 않은 경우에는 웹 서버(100)나 채널 서버 (300)가 이를 판단하여 필요한 시점에 해당 게임을 위한 사용자용 프로그램을 설치할 수 있도록 제어한다.A plurality of users directly run the user program provided by the web server 100 to play the game using their computers (900-1, 900-2, ..., 900-n) direct channel server 300 Access to the web server 100 directly through a web browser or select a game to play. In this case, it is assumed that the user program is pre-installed, but if not, the web server 100 or the channel server 300 may determine this and install the user program for the game when necessary. To control.

한편, 사용자에 의해 게임이 선택되면, 채널 서버(300)는 채널 데이터베이스(200)에 저장된 해당 게임의 채널 목록을 웹 서버(100)를 통하거나 직접 사용자 컴퓨터(900-1, 900-2, …, 900-n)에 표시하고, 사용자는 자신의 컴퓨터 (900-1, 900-2, …, 900-n)에 표시된 채널 중에서 게임을 수행할 하나의 채널을 선택한다. 예를 들어 채널 목록이 등급별로 표시된 경우, 사용자는 자신의 등급에 맞는 채널을 선택할 수 있다.On the other hand, when a game is selected by the user, the channel server 300 is a channel list of the game stored in the channel database 200 via the web server 100 or directly to the user computer (900-1, 900-2, ...). , 900-n), and the user selects one channel to play the game from among the channels displayed on his computers 900-1, 900-2, ..., 900-n. For example, if the channel list is displayed by rating, the user may select a channel that matches his rating.

이와 같이, 사용자에 의해 채널이 선택되면, 채널 서버(300)는 채널 데이터베이스(200)에 저장된 해당 채널에 개설된 게임 방 목록을 사용자 컴퓨터(900-1, 900-2, …, 900-n)에 표시하고, 사용자는 자신의 컴퓨터(900-1, 900-2, …, 900-n)에 표시된 게임 방 중에서 하나의 게임 방을 선택하여 입장한다. As such, when a channel is selected by the user, the channel server 300 displays the list of game rooms opened in the corresponding channel stored in the channel database 200 in the user computers 900-1, 900-2, ..., 900-n. , And the user selects and enters one game room among the game rooms displayed on his computers 900-1, 900-2, ..., 900-n.

다음, 게임 서버(500)는 사용자가 선택한 게임 방에 입장했을 때 해당 게임 방에 이미 다른 상대방 사용자가 있는 경우에는 상대방 사용자와 입장한 사용자 간의 게임을 시작시키고, 만약 다른 상대방 사용자가 없는 경우에는 다른 상대방 사용자가 입장할 때가지 대기한 후, 상대방 사용자가 입장하면 게임을 시작시켜서 사용자들에 대한 게임 서비스를 제공한다(S100).Next, when the user enters the game room selected by the user, the game server 500 starts a game between the counterpart user and the entered user if there is already another counterpart user in the game room. After waiting until the counterpart user enters, when the counterpart user enters, a game is started by providing a game service to the users (S100).

이와 같이, 사용자들은 자신이 원하는 채널 내의 게임 방에서 게임을 수행할 수 있으며, 게임 서버(500)는 사용자들의 게임 수행 결과에 따라 발생되는 게임 포인트 및 전적을 게임 데이터베이스(400)의 사용자 데이터베이스(410)에 각각 저장한다(S110). 이 때, 게임 포인트는 게임 결과 점수 및 전적에 기초하여 산출되고, 전적에는 사용자가 게임을 수행한 총 판수, 승리한 수, 패한 수 및 승률이 포함된다.As such, users may play a game in a game room in a channel of their choice, and the game server 500 may store game points and records generated according to the results of the user's playing of the game in the user database 410 of the game database 400. Are stored in step S110). At this time, the game points are calculated based on the game result scores and the achievements, and the achievements include the total number of games, the number of victories, the number of defeats, and the odds of winning the game.

한편, 랭킹 서버(700)의 게임 포인트 갱신부(710)는 랭킹 제어부(750)의 제어에 의해 사용자의 게임 결과를 주기적으로 랭킹 정보 데이터베이스(600)에 갱신하여 저장하기 위해 갱신 주기가 되었는 지의 여부를 확인한다(S120). 이러한 갱신 주기로는 매일 또는 이틀에 한 번 특정 시간 등과 같이 설정될 수 있다. 본 실시예에서는 매일 특정 시간, 예를 들어 0시에 한 번씩 갱신하는 것으로 가정하여 설명한다. 또한, 랭킹을 초기화하는 주기는 매달이며 매달 초일 0시에 초기화하는 것으로 가정하여 설명한다. 여기에서는 이미 초기화가 수행되어 지난 5개월 동안의 사용자별 게임 포인트가 랭킹 정보 데이터베이스(600)의 게임 포인트 데이터베이스(610)에 저장되어 있다고 가정하고 설명한다.On the other hand, whether the game point update unit 710 of the ranking server 700 has an update period for periodically updating and storing the user's game results in the ranking information database 600 under the control of the ranking control unit 750. Check (S120). This update period may be set as a specific time, such as once every day or every two days. In the present embodiment, it is assumed that updating is performed once at a specific time, for example, at 0 o'clock every day. In addition, it is assumed that the period of initializing the ranking is monthly and is assumed to be initialized at 0 o'clock of the first day of each month. Here, it is assumed that initialization has already been performed, and it is assumed that the user-specific game points for the last five months are stored in the game point database 610 of the ranking information database 600.

게임 포인트 갱신부(710)가 갱신 주기 여부를 확인한 결과 갱신 주기가 된 경우, 게임 포인트 갱신부(710)는 사용자별 게임 결과, 즉 게임 포인트 및 전적을 랭킹 정보 데이터베이스(600)의 게임 포인트 데이터베이스(610) 및 전적 데이터베이스(620)에 각각 갱신 저장한다(S130). When the game point update unit 710 checks whether or not the update cycle results in an update cycle, the game point update unit 710 may determine a game result for each user, that is, a game point database (eg, game point and record) in the ranking information database 600. 610 and updated in the whole database 620, respectively (S130).

보다 구체적으로 설명하면, 게임 포인트 갱신부(710)는 게임 데이터베이스 (400)의 사용자 데이터베이스(410)에 저장된 사용자별 게임 포인트를 참조하여 랭킹 정보 데이터베이스(600)의 게임 포인트 데이터베이스(610)에서 '0'으로 표시된 이번 달의 게임 포인트로 매일 갱신 저장하고, 게임 데이터베이스(400)의 사용자 데이터베이스(410)에 저장된 사용자별 전적 정보를 참조하여 랭킹 정보 데이터베이스(600)의 전적 데이터베이스(620)에 매일 갱신 저장한다.In more detail, the game point updater 710 refers to a user-specific game point stored in the user database 410 of the game database 400, and the game point updater 710 may set a value of '0' in the game point database 610 of the ranking information database 600. Save daily updates with game points of the month marked with ', and save daily updates in the record database 620 of the ranking information database 600 with reference to the user-specific record information stored in the user database 410 of the game database 400. do.

이 때, 게임 포인트 데이터베이스(610)의 '0'으로 표시된 이번 달의 게임 포인트를 제외한 나머지 '-1' 내지 '-5'로 표시된 초기화전의 5개월 동안의 게임 포인트들은 갱신과는 상관없이 고정된 값을 갖는다.At this time, the game points for 5 months before initialization, which are indicated by '-1' to '-5' except the game points of this month indicated by '0' in the game point database 610, are fixed regardless of the update. Has a value.

다음, 랭킹 포인트 산출부(720)는 랭킹 제어부(750)의 제어에 의해 랭킹 정보 데이터베이스(600)의 게임 포인트 데이터베이스(610)에 저장된 6개월 동안의 사용자별 게임 포인트를 참조하여 사용자별로 랭킹 포인트를 산출하여 랭킹 포인트 데이터베이스(630)에 각각 저장한다(S140).Next, the ranking point calculation unit 720 refers to the game points for each user for 6 months stored in the game point database 610 of the ranking information database 600 under the control of the ranking control unit 750 to determine the ranking points for each user. Calculate and store in the ranking point database 630, respectively (S140).

여기서, 랭킹 포인트는 초기화전인 이전 5개월 동안의 각 게임 포인트(제1 게임 포인트)와 초기화된 후에 발생되는 달, 즉 이번 달의 게임 포인트(제2 게임 포인트)에 각각 다른 제1 가중치 및 제2 가중치를 부여하여 산출되는 랭킹 포인트에 기초하여 산출된다. 이러한 가중치를 6개월 동안의 게임 포인트에 각각 부여하여 랭킹 포인트를 산출하는 것은 상기한 [수학식 1] 및 [수학식 2]를 통해 이미 설명하였으므로 여기에서는 상세한 설명을 생략한다. 상기 예에서, 이번 달의 게임 포인트에는 0.3의 가중치를 부여하고, 지난 2개월 동안의 각 달에는 0.2의 가중치를 각각 부여하며, 지난 3개월째, 4개월째 및 5개월째의 각 달에는 0.1의 가중치를 각각 부여하여 가중치를 산출한다. 보다 구체적인 예를 들어보면, 특정 사용자의 6개월 동안의 게임 포인트가 다음의 [표 1]과 같이 게임 포인트 데이터베이스(610)에 상기 특정 사용자에 대한 게임 포인트로 저장되어 있다고 가정하여 랭킹 포인트를 산출하면 다음과 같다.Here, the ranking points are the first weight and the second weight different from each game point (first game point) during the previous five months before initialization and the month generated after initialization, that is, game points (second game point) this month. It calculates based on the ranking point computed by giving a weight. Calculating the ranking points by assigning such weights to game points for six months has already been described above with Equation 1 and Equation 2, and thus a detailed description thereof will be omitted. In the above example, the game points for this month are weighted 0.3, each month for the last two months, respectively, 0.2 for each month, and 0.1 for each month in the last three months, four months, and five months. The weights are calculated by giving each weight of. For example, if a game point for 6 months of a particular user is calculated as a game point for the particular user in the game point database 610 as shown in Table 1 below, As follows.

이 때, 게임 포인트가 없는 달의 경우에는 기본값을 할당하는 것으로 설정하며, 여기에서는 기본값으로 1200점을 할당하는 것으로 하지만 게임별로 다른 점수를 사용하여도 좋다.In this case, the month without game points is set to assign a default value. Here, the default value is assigned to 1200 points, but different scores may be used for each game.

따라서, 최종 랭킹 포인트는 아래와 같이 산출될 수 있다.Therefore, the final ranking point can be calculated as follows.

랭킹 포인트 = 2000*0.3 + 2500*0.2 + 2800*0.2 + 1500*0.1 + 1200*0.1 + 1200*0.1 = 2050Ranking point = 2000 * 0.3 + 2500 * 0.2 + 2800 * 0.2 + 1500 * 0.1 + 1200 * 0.1 + 1200 * 0.1 = 2050

랭킹 포인트 산출부(720)는 상기한 바와 같이 각 사용자별로 랭킹 포인트를 산출하여 랭킹 포인트 데이터베이스(730)에 각각 저장할 수 있다. 이러한 랭킹 포인트는 매일 사용자별 게임 포인트의 갱신에 따라 마찬가지로 매일 주기적으로 산출된다.As described above, the ranking point calculator 720 may calculate ranking points for each user and store the ranking points in the ranking point database 730, respectively. The ranking points are similarly calculated on a daily basis according to the update of game points for each user every day.

그 후, 랭킹 산출부(730)는 랭킹 제어부(750)의 제어에 의해 랭킹 정보 데이터베이스(600)에 저장된 사용자별 랭킹 포인트를 내림차순으로 정렬하여 랭킹 포인트 랭킹 데이터베이스(641)에 저장하고(S150), 이 때 저장되는 랭킹이 바로 게임에 대한 랭킹으로써 사용자들에게 제공된다(S160). 여기서, 사용자들에게는 모든 사용자들에 대한 랭킹이 제공되는 것이 아니라 일정 순위, 예를 들어 1000위까지만 제공된다.Thereafter, the ranking calculation unit 730 sorts the ranking points for each user stored in the ranking information database 600 in descending order under the control of the ranking control unit 750 and stores them in the ranking point ranking database 641 (S150). The ranking stored at this time is provided to the users as a ranking for the game (S160). Here, users are not provided with rankings for all users, but only a certain rank, for example, up to 1000th.

한편, 랭킹 산출부(730)는 상기한 게임에 대한 랭킹이외에도 이번 달에 발생된 전적별로 랭킹을 산출하여 포상 등을 수행하기 위해서, 게임 포인트 데이터베이스(610)에서 '0'으로 표시된 이번 달의 사용자별 게임 포인트를 내림차순으로 정렬하여 게임 포인트 랭킹 데이터베이스(642)에 저장하고, 전적 데이터베이스(620)에서 사용자별 승리한 수를 내림차순으로 정렬하여 다승 랭킹 데이터베이스(643)에 저장하며, 전적 데이터베이스(620)에서 사용자별 승률을 내림차순으로 정렬하여 승률 랭킹 데이터베이스(644)에 각각 저장한다. 이와 같이 저장된 데이터들이 바로 이번 달에 사용자들이 게임을 수행한 결과 발생한 게임 포인트, 다승, 승률의 랭킹이 된다. 따라서, 게임 서버(600)나 웹 서버(100)는 이러한 게임 포인트, 다승 및 승률의 랭킹에서 최고의 랭킹에 오른 사용자들에게 포상을 수행할 수 있다.Meanwhile, in addition to the ranking for the game, the ranking calculation unit 730 calculates the ranking for each occurrence generated this month and performs the award, etc., the user of this month indicated by '0' in the game point database 610. The game points are sorted in descending order and stored in the game point ranking database 642, and the number of victories for each user in the record database 620 is sorted in descending order and stored in the winning ranking database 643, and the record database 620 is used. In the order of descending order for each user in the descending order ranking database 644, respectively. The data stored in this way is the ranking of game points, winning wins, and winning percentages that resulted from users playing the game this month. Accordingly, the game server 600 or the web server 100 may reward the users who have the highest ranking in the ranking of the game points, wins, and win rates.

또한, 랭킹 산출부(730)는 사용자 데이터베이스(410)에 사용자별로 기록된 특정 정보 중에서 불량 사용자 정보가 있는 경우에는 해당 사용자를 랭킹 산출시에 제외시키거나 또는 특정 랭킹 이후부터 랭크시킬 수 있다. 즉, 불량 사용자로 기록된 사용자에게는 랭킹시 불이익이 발생된다.In addition, if there is bad user information among the specific information recorded for each user in the user database 410, the ranking calculator 730 may exclude the user from the ranking calculation or rank the user after the specific ranking. That is, a disadvantage is generated in ranking for a user recorded as a bad user.

이와 같이, 랭킹 서버(700)는 초기화 전의 일정 기간 동안의 사용자별 게임 포인트(제1 게임포인트)와 초기화 후에 발생한 사용자별 게임 포인트(제2 게임포인트)를 사용하여 산출된 랭킹을 제공할 수 있다.As such, the ranking server 700 may provide a ranking calculated by using a user-specific game point (first game point) for a predetermined period before initialization and a user-specific game point (second game point) generated after initialization. .

다음, 도 8을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임용 랭킹 시스템에서의 랭킹 초기화 방법에 대하여 상세하게 설명한다.Next, a ranking initialization method in the ranking system for internet games according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG. 8.

먼저, 랭킹 초기화부(740)는 랭킹 제어부(750)의 제어에 의해 랭킹을 초기화하여 사용자들에게 제공하기 위해 랭킹 초기화 주기가 되었는 지의 여부를 확인한다(S200).First, the ranking initialization unit 740 checks whether a ranking initialization period has been reached in order to initialize the rankings and provide them to users under the control of the ranking control unit 750 (S200).

만약 랭킹 초기화 주기가 되지 않았으면 초기화 주기가 될 때까지 매일 사용자별 게임 포인트 갱신에 따른 랭킹 갱신만 수행한다.If the ranking initialization cycle is not completed, only the ranking update according to the user's game point update is performed every day until the initialization cycle.

그러나 만약 랭킹 초기화 주기가 되었으면, 랭킹 초기화부(740)는 먼저 랭킹 정보 데이터베이스(600)의 게임 포인트 데이터베이스(610)에 저장된 6개월 동안의 랭킹 대상 게임 포인트들에 대해서는 한 달씩 천이시켜서 저장하여 게임 포인트 정보를 변경한다(S210). 상기 [표 1]을 참조하여 설명하면, 오늘이 2004년 3월 1일 오전 0시이고 이 시간이 랭킹 초기화 주기가 되므로, 게임 포인트 데이터베이스(610)에는 아래의 [표 2]에 해당하는 게임 포인트가 각각 저장된다. 이 때, 2004년 3월에는 초기화된 후에 아직 사용자별 게임 포인트 갱신이 이루어지지 않았으므로 게임 포인트가 없는 것으로 나타난다.However, if the ranking initialization period, the ranking initialization unit 740 first the game points for the six months stored in the game point database 610 of the ranking information database 600 for one month transition to store the game points Change the information (S210). Referring to Table 1 above, today is March 1, 2004, 0 am and this time is the ranking initialization cycle, game point database 610 in the game points corresponding to Table 2 below Are stored respectively. At this time, since it was initialized in March 2004, no game points have been updated for each user, and thus no game points appear.

다음, 랭킹 초기화부(740)는 랭킹 정보 데이터베이스(600)의 게임 포인트 데이터베이스(610)를 제외하고는 랭킹 정보 데이터베이스(600)에 있는 랭킹 관련 정보 모두를 제거하여 초기화한다(S220). Next, the ranking initialization unit 740 removes and initializes all ranking related information in the ranking information database 600 except for the game point database 610 of the ranking information database 600 (S220).

이와 같이, 랭킹 초기화 주기에 따라 랭킹을 초기화할 때, 랭킹 산출에 기초가 되는 사용자별 게임 포인트를 모두 초기화하지 않고 초기화전의 일정 기간, 본 실시예에서는 5개월 동안의 게임 포인트를 저장함으로써 랭킹 초기화후 랭킹 산출시에 사용할 수 있다.As described above, when initializing the ranking according to the ranking initialization cycle, after initializing the ranking by storing game points for a predetermined period of time, in this embodiment, five months in the present embodiment, without initializing all the game points for each user based on the ranking calculation. Can be used for ranking calculation.

이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 그 외의 다양한 변경이나 변형이 가능하다.Although the preferred embodiment of the present invention has been described in detail above, the present invention is not limited thereto, and various other changes and modifications are possible.

예를 들면, 상기에서는 랭킹 초기화전의 5개월 동안의 게임 포인트를 유지하는 것으로 설명하였으나, 게임 별 랭킹 산출에 따라 초기화전의 게임 포인트를 유지하는 기간을 다르게 설정할 수 있다. 예를 들어 장기간의 게임 수행에 의해 랭킹이 인정받을 수 있는 게임인 경우에는 상기 5개월보다 길게 설정될 수도 있으며, 이와 반대로 짧은 기간의 게임 수행에 의해 랭킹이 인정받을 수 있는 게임인 경우에는 상기 5개월보다 짧게 설정될 수도 있다.For example, in the above description, the game points for five months before ranking initialization are maintained. However, the duration of game points before initialization may be set differently according to the calculation of the ranking for each game. For example, in the case of a game that can be recognized by a long period of game performance may be set longer than the five months, on the contrary, in the case of a game in which the ranking can be recognized by a short period of game performance, the above 5 It may be set shorter than months.

또한, 상기에서는 사용자들간의 게임 결과로 발생한 게임 포인트를 대상으로 한 랭킹에 대해서만 설명하였지만, 본 발명의 기술적 범위는 여기에 한정되지 않고, 최근에 여러 온라임 게임에서 성행하고 있는 길드나 동호회를 결성하여 길드간의 게임이나 동호회간의 게임에 의해 발생되는 길드별 게임 포인트나 동호회별 게임 포인트를 대상으로 하여 길드 랭킹 또는 동호회 랭킹에 대해 부분적으로 초기화하는 본 발명의 특징이 적용될 수 있음은 상기한 설명을 참조하는 경우 본 기술분야의 당업자에 의해 쉽게 이해될 것이다. In addition, in the above, only the rankings for the game points generated as a result of the game between users has been described. However, the technical scope of the present invention is not limited thereto, and guilds and clubs that have recently been active in various online games are formed. The feature of the present invention, which partially initializes the guild ranking or the group ranking, may be applied to a game point for each guild or a game point for each group generated by a game between guilds or a game between clubs. Will be readily understood by those skilled in the art.

본 발명에 따르면, 매달 기록을 초기화하기 때문에 최근에 게임을 시작한 초보자들에 대해 게임에 대한 동기 유발이 가능하며, 반대로 매달 기록을 초기화함에도 초기화전의 일정기간 동안의 기록 또한 전체적인 랭킹에 반영하기 때문에 먼저 시작한 사용자들에 대해서도 게임에 대한 동기 유발이 가능하다.According to the present invention, since the monthly record is initialized, it is possible to induce motivation for the game for beginners who have recently started the game. On the contrary, even if the monthly record is initialized, the record for a certain period before initialization is also reflected in the overall ranking. Initiating users can also motivate the game.

또한, 매달 기록을 초기화하기 때문에 누적된 데이터 양이 기하급수적으로 늘어나지 않아 대용량 시스템 구축에 용이하고, 불량 사용자 등의 기록도 초기화에 의해 지속적으로 남지 않기 때문에 랭킹 운영상에 유연성을 제공할 수 있다In addition, since the amount of accumulated data does not increase exponentially because the record is initialized every month, it is easy to construct a large-capacity system, and since the record of bad users is not continuously left by the initialization, flexibility in ranking operation can be provided.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임용 랭킹 시스템의 블록도이다.1 is a block diagram of a ranking system for an internet game according to an embodiment of the present invention.

도 2는 도 1에 도시된 게임 데이터베이스의 상세 블록도이다.FIG. 2 is a detailed block diagram of the game database shown in FIG. 1.

도 3은 도 1에 도시된 랭킹 정보 데이터베이스의 상세 블록도이다.FIG. 3 is a detailed block diagram of the ranking information database shown in FIG. 1.

도 4는 도 3에 도시된 게임 포인트 데이터베이스 구체적인 예를 도시한 도면이다.FIG. 4 is a diagram illustrating a specific example of the game point database illustrated in FIG. 3.

도 5는 도 3에 도시된 랭킹 데이터베이스의 상세 블록도이다.FIG. 5 is a detailed block diagram of the ranking database shown in FIG. 3.

도 6은 도 1에 도시된 랭킹 서버의 상세 블록도이다.6 is a detailed block diagram of the ranking server shown in FIG. 1.

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임용 랭킹 제공 방법의 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a ranking providing method for an internet game according to an embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임용 랭킹 시스템에서의 랭킹 초기화 방법의 흐름도이다.8 is a flowchart of a ranking initialization method in a ranking system for an internet game according to an embodiment of the present invention.

Claims (24)

삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 인터넷에 접속되어 게임 서비스를 제공받는 다수의 사용자에게 게임 수행 결과로 산출되는 랭킹을 제공하는 랭킹 시스템에 있어서,A ranking system for providing a ranking calculated as a result of performing a game to a plurality of users connected to the Internet provided with a game service, 사용자들이 게임을 수행하도록 제어하기 위한 게임별 로직 및 게임 수행의 결과로 얻어지는 사용자별 게임 포인트 및 게임 전적을 저장하는 게임 데이터베이스; A game database that stores game-specific logic for controlling users to play a game and game points and user-specific game points obtained as a result of game play; 상기 게임 데이터베이스에 저장된 게임 로직을 사용하여 게임 서비스를 제공하며, 상기 게임 수행 결과 발생하는 사용자별 게임 포인트 및 게임 전적을 상기 게임 데이터베이스에 사용자별로 저장하는 게임 서버;A game server that provides a game service using game logic stored in the game database, and stores game points and game records for each user generated as a result of the game in the game database for each user; 게임에 대한 랭킹 산출시 사용되는 정보를 저장하며,Stores information used to calculate the ranking for the game, 사용자별 제1 게임 포인트(랭킹 초기화 전 일정 기간의 게임 포인트) 및 제2 게임 포인트(랭킹 초기화 후 발생한 게임 포인트)를 저장하는 게임 포인트 데이타베이스,A game point database that stores a first game point (game point of a certain period before ranking initialization) and a second game point (game point generated after ranking initialization) for each user, 상기 랭킹 초기화후에 발생되는 사용자별 게임 전적을 저장하는 전적 데이타베이스,Record database for storing the user-specific game record generated after the ranking initialization, 상기 게임 포인트 데이타베이스에 저장된 사용자별 제1 게임 포인트와 제2 게임 포인트에 기초하여 생성되는 사용자별 랭킹 포인트를 저장하는 랭킹 포인트 데이타베이스,A ranking point database for storing ranking points for each user generated based on first and second game points for each user stored in the game point database; 상기 랭킹 포인트 데이타베이스에 저장된 사용자별 랭킹 포인트를 정렬하여 생성되는 게임에 대한 랭킹 정보를 저장하는 랭킹 데이타베이스를 포함하는 랭킹 정보 데이터베이스; 및A ranking information database including a ranking database for storing ranking information about a game generated by arranging ranking points for each user stored in the ranking point database; And 상기 랭킹 정보 데이타베이스에 저장된 정보를 주기적으로 갱신하여 상기 랭킹 초기화를 수행하는 랭킹 초기화부, A ranking initialization unit periodically updating the information stored in the ranking information database to perform the ranking initialization; 상기 사용자 데이타베이스에 저장된 사용자별 게임 포인트 및 게임 전적을 참조하여 상기 게임 포인트 데이타베이스에 저장되는 상기 제1 게임 포인트, 상기 제2 게임 포인트, 상기 전적 데이타베이스에 저장된 상기 사용자별 전적 정보를 주기적으로 갱신하는 게임 포인트 갱신부,The first game point, the second game point, and the user-specific record information stored in the game database are periodically stored in the game point database by referring to the user-specific game points and game records stored in the user database. Game point update part to update, 상기 게임 포인트 데이타베이스에 저장된 사용자별 게임 포인트에 기초하여 상기 제1 게임 포인트에 제1 가중치를 부여하고 상기 제2 게임 포인트에 제2 가중치를 부여하여 사용자별 랭킹 포인트를 산출하여 상기 랭킹 포인트 데이타베이스에 저장하는 랭킹 포인트 산출부,The ranking point database is calculated by assigning a first weight to the first game point and a second weight to the second game point based on the user's game points stored in the game point database. Ranking point calculation unit to store in, 상기 랭킹 포인트 데이타베이스에 저장된 사용자별 랭킹 포인트를 기초로 게임에 대한 랭킹을 산출하여 상기 랭킹 데이타베이스에 저장하는 랭킹 산출부,A ranking calculator configured to calculate a ranking for a game based on ranking points for each user stored in the ranking point database and store the ranking in the ranking database; 게임에 대한 랭킹을 주기적으로 초기화하여, 상기 제1 게임 포인트와 상기 제2 게임 포인트를 기초로 상기 게임에 대한 새로운 랭킹이 산출되어 사용자에게 제공되도록 상기 랭킹 초기화부, 상기 게임 포인트 갱신부, 상기 랭킹 포인트 산출부 및 상기 랭킹 산출부를 제어하는 랭킹 제어부를 포함하는 랭킹 서버;The ranking initialization unit, the game point updating unit, and the ranking to periodically initialize the ranking for the game, so that a new ranking for the game is calculated and provided to the user based on the first game point and the second game point. A ranking server including a point calculator and a ranking controller for controlling the ranking calculator; 를 포함하고,Including, 상기 게임 데이타베이스는,The game database, 사용자별 게임 포인트 및 게임 전적을 포함하는 게임과 관련된 사용자 정보를 저장하는 사용자 데이타베이스 및A user database that stores user information related to the game, including user-specific game points and game history; 게임별로 사용자들이 게임을 수행하도록 제어하기 위한 게임 로직을 저장하는 게임 로직 데이타베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임용 랭킹 시스템. A ranking system for Internet games, comprising a game logic database that stores game logic for controlling users to play a game for each game. 제5항에 있어서,The method of claim 5, 상기 랭킹 산출부는,The ranking calculation unit, 상기 전적 데이터베이스에 저장된 사용자별 전적 중에서 승리한 수에 기초하여 게임에 대한 다승 랭킹을 산출하여 상기 다승 랭킹 데이터베이스에 저장하고,Based on the number of victories among the user-specific achievements stored in the achievement database, a multi-priority ranking for the game is calculated and stored in the multi-priority ranking database, 상기 전적 데이터베이스에 저장된 사용자별 전적 중에서 승률에 기초하여 게임에 대한 승률 랭킹을 산출하여 상기 승률 랭킹 데이터베이스에 저장하는Comprising a winning rate ranking for the game based on the winning rate among the user-specific records stored in the record database to store in the rate ranking database 것을 특징으로 하는 인터넷 게임용 랭킹 시스템.Ranking system for internet games, characterized in that. 제5항에 있어서,The method of claim 5, 상기 랭킹 포인트 산출부는 상기 랭킹 초기화 시점에 가까운 기간에 발생한 게임 포인트에 대해 더 큰 가중치를 부여하는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임용 랭킹 시스템.The ranking point calculator is a ranking system for the Internet game, characterized in that to give a greater weight to the game point occurred in the period close to the ranking initialization time. 제7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 랭킹 초기화는 매달 수행되며, 상기 제1 게임 포인트는 1개월 단위의 사용자별 게임 포인트인 것을 특징으로 하는 인터넷 게임용 랭킹 시스템.The ranking initialization is performed every month, the first game point is a ranking system for the Internet game, characterized in that the game point for each user per month. 제8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 랭킹 초기화 전의 일정기간은 N(여기서 N은 1이상의 자연수)개월이고, The predetermined period before the ranking initialization is N (where N is a natural number of 1 or more), 상기 게임에 대한 랭킹은 상기 랭킹 초기화 전의 일정기간인 N개월과 상기 랭킹 초기화가 수행된 달을 포함하여 총 N+1개월간의 사용자별 게임 포인트에 기초하여 산출되며,The ranking for the game is calculated based on user points for a total of N + 1 months, including N months, which is a period before the ranking initialization, and a month in which the ranking initialization is performed. 상기 총 N+1개월기간 매달의 사용자별 게임 포인트에 대해 상기 제1 가중치 및 제2 가중치가 각각 부여되는The first and second weights are assigned to each user's game points for the total N + 1 month period, respectively. 것을 특징으로 하는 인터넷 게임용 랭킹 시스템.Ranking system for internet games, characterized in that. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 N은 5이고,N is 5, 상기 총 N개월간의 사용자별 게임 포인트에 기초하여 산출되는 랭킹 포인트는 다음의 관계식The ranking points calculated based on the game points for each user for the total N months are as follows. 랭킹 포인트 = (이번달 게임포인트)*0.3 + (1달전 게임포인트)*0.2 + (2달전 게임포인트)*0.2 + (3달전 게임포인트)*0.1 + (4달전 게임포인트)*0.1 + (5달전 게임포인트)*0.1Ranking points = (Game Points this month) * 0.3 + (Game Points 1 month ago) * 0.2 + (Game Points 2 months ago) * 0.2 + Game Points 3 months ago * 0.1 + (Game Points 3 months ago) * 0.1 + (5 months ago) Game Point) * 0.1 여기서, 1달전, 2달전, 3달전, 4달전 및 5달전은 상기 랭킹 초기화를 기준으로 그 이전의 달수를 나타냄Here, 1 month ago, 2 months ago, 3 months ago, 4 months ago, and 5 months ago represent the number of months prior to the ranking initialization. 에 의해 산출되는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임용 랭킹 시스템.Internet game ranking system, characterized in that calculated by. 제5항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 5 to 10, 상기 게임 포인트는 사용자간의 게임 결과로 발생하는 승/패에 따라 주고 받는 게임 점수인 내공(內功)과 사용자별 전적에 기초한 가산점을 더하여 산출되는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임용 랭킹 시스템.The game point is a ranking system for the Internet game, characterized in that calculated by adding an additional point based on the total number of the game and the perforation, the game scores that are given and received according to the wins and losses generated as a result of the game between users. 제11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 사용자별 전적에는 게임 총 판수, 승리한 수, 승률 중 어느 하나 이상이 포함되는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임용 랭킹 시스템.The ranking for each user of the Internet game, characterized in that any one or more of the total number of games, the number of wins, the odds. 제5항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 5 to 10, 상기 사용자는 개인 사용자들이 특정 목적을 위해 결성한 길드 또는 동호회이며,The user is a guild or community formed by individual users for a specific purpose, 상기 게임에 대한 랭킹은 상기 길드 또는 동호회 간의 게임 결과로 발생하는 게임 포인트를 대상으로 하여 산출되는 The ranking for the game is calculated for game points generated as a result of the game between the guild or the club 것을 특징으로 하는 인터넷 게임용 랭킹 시스템.Ranking system for internet games, characterized in that. 삭제delete 삭제delete 인터넷에 접속되어 게임 서비스를 제공받는 다수의 사용자에게 게임 수행 결과로 산출되는 랭킹을 제공하는 방법에 있어서,In the method for providing a ranking calculated as a result of the game performance to a plurality of users connected to the Internet provided the game service, a) 사용자에게 제공되는 게임에 대한 랭킹을 주기적으로 초기화하여, i) 상기 랭킹의 초기화 주기가 되었는지 여부를 확인하고, ii) 상기 랭킹의 초기화 주기가 된 것으로 확인된 경우, 상기 사용자별 게임 포인트 정보를 변경하여, 상기 랭킹 초기화 전의 일정기간 동안의 사용자 게임 포인트가 변경되고, iii) 상기 변경된 사용자별 게임 포인트를 제외한 랭킹 산출 관련 정보를 초기화하는 것을 포함하는 단계;a) periodically initializing the ranking for the game provided to the user, i) confirming whether the initializing period of the ranking is reached, and ii) if the initializing period of the ranking is confirmed, the game point information for each user Changing the user game points for a predetermined period before the ranking initialization, and iii) initializing ranking calculation related information excluding the changed user-specific game points; b) 상기 랭킹의 초기화 후 상기 게임 수행의 결과로 발생한 사용자별 게임 포인트를 랭킹 산출의 대상이 되는 제2 게임 포인트로 갱신하는 단계;b) updating the user-specific game point generated as a result of the game execution after the initialization of the ranking to a second game point that is an object of ranking calculation; c) 상기 단계에서 갱신된 사용자별 제2 게임 포인트와 상기 랭킹의 초기화 전의 일정기간 동안의 사용자별 게임 포인트인 제1 게임 포인트에 기초하여, 상기 제1 게임 포인트에 제1 가중치를 부여하고 상기 제2 게임 포인트에 제2 가중치를 부여하고 이를 기초로 사용자별 랭킹 포인트를 산출하는 단계; 및c) giving a first weight to the first game point based on the second game point for each user updated in the step and the first game point for each user for a predetermined period of time before initialization of the ranking. Giving a second weight to the two game points and calculating ranking points for each user based on the second weights; And d) 상기 산출된 랭킹 포인트를 정렬하여 상기 게임에 대한 새로운 랭킹을 산출하여 사용자에게 제공하는 단계d) arranging the calculated ranking points to calculate and provide a new ranking for the game to the user 를 포함하는 인터넷 게임용 랭킹 제공 방법.Ranking providing method for the Internet game comprising a. 삭제delete 삭제delete 인터넷에 접속되어 게임 서비스를 제공받는 다수의 사용자에게 게임 수행 결과로 산출되는 랭킹을 제공하는 방법에 있어서,In the method for providing a ranking calculated as a result of the game performance to a plurality of users connected to the Internet provided the game service, a) 사용자에게 제공되는 게임에 대한 랭킹을 주기적으로 초기화하는 단계;a) periodically initializing a ranking for a game provided to a user; b) 상기 랭킹의 초기화 후 상기 게임 수행의 결과로 발생한 사용자별 게임 포인트를 랭킹 산출의 대상이 되는 제2 게임 포인트로 갱신하는 단계;b) updating the user-specific game point generated as a result of the game execution after the initialization of the ranking to a second game point that is an object of ranking calculation; c) 상기 단계에서 갱신된 사용자별 제2 게임 포인트와 상기 랭킹의 초기화 전의 일정기간 동안의 사용자별 게임 포인트인 제1 게임 포인트에 기초하여, 상기 제1 게임 포인트에 제1 가중치를 부여하고 상기 제2 게임 포인트에 제2 가중치를 부여하고 이를 기초로 사용자별 랭킹 포인트를 산출하는 단계; 및c) giving a first weight to the first game point based on the second game point for each user updated in the step and the first game point for each user for a predetermined period of time before initialization of the ranking. Giving a second weight to the two game points and calculating ranking points for each user based on the second weights; And d) 상기 산출된 랭킹 포인트를 정렬하여 상기 게임에 대한 새로운 랭킹을 산출하여 사용자에게 제공하는 단계d) arranging the calculated ranking points to calculate and provide a new ranking for the game to the user 를 포함하고,Including, 상기 갱신된 사용자별 게임 포인트에 부여되는 가중치가 상기 랭킹의 초기화 전의 일정기간 동안의 사용자별 게임 포인트에 부여되는 가중치보다 크고,       The weight given to the updated game point for each user is greater than the weight given to the game point for each user for a predetermined period before initialization of the ranking, 상기 랭킹의 초기화 전의 일정기간이 복수의 개월 수를 나타내는 경우, 상기 복수의 각 월에 대응되는 사용자별 게임 포인트 각각에 대해 가중치가 부여되며, 상기 랭킹의 초기화 시점에 가까운 월에 대응되는 게임 포인트일수록 부여되는 가중치가 더 큰 것을 특징으로 하는 인터넷 게임용 랭킹 제공 방법.If the predetermined period before the initialization of the ranking indicates the number of months, weights are assigned to each game point for each user corresponding to the plurality of months, and the more game points corresponding to a month closer to the initializing time of the ranking, Method for providing a ranking for an internet game, characterized in that the weight is greater. 삭제delete 삭제delete 제16항 또는 제19항에 있어서,The method of claim 16 or 19, 상기 게임 포인트는 사용자간의 게임 결과로 발생하는 승/패에 따라 주고 받는 게임 점수인 내공(內功)과 사용자별 전적에 기초한 가산점을 더하여 산출되는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임용 랭킹 제공 방법.The game point is the Internet game ranking providing method characterized in that it is calculated by adding an additional point based on the achievements of each player and the game scores that are given and received according to the win / lose resulting from the game between users. 제22항에 있어서,The method of claim 22, 상기 사용자별 전적에는 게임 총 판수, 승리한 수, 승률 중 어느 하나 이상이 포함되는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임용 랭킹 제공 방법.The total number of games, the number of wins, the winning rate, the Internet game ranking providing method characterized in that it comprises any one or more. 삭제delete
KR1020040035162A 2004-05-18 2004-05-18 Ranking system for internet game and providing method thereof KR100502422B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020040035162A KR100502422B1 (en) 2004-05-18 2004-05-18 Ranking system for internet game and providing method thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020040035162A KR100502422B1 (en) 2004-05-18 2004-05-18 Ranking system for internet game and providing method thereof

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020040035537A Division KR20050110490A (en) 2004-05-19 2004-05-19 Ranking system for internet game and providing method thereof

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR100502422B1 true KR100502422B1 (en) 2005-07-20

Family

ID=37303654

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020040035162A KR100502422B1 (en) 2004-05-18 2004-05-18 Ranking system for internet game and providing method thereof

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100502422B1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20200121764A (en) * 2020-09-01 2020-10-26 넷마블 주식회사 Method for resetting contents in game

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010102738A (en) * 2000-05-08 2001-11-16 오현교 Internet web site for sport game
KR20010106739A (en) * 2000-05-23 2001-12-07 이규선 Ranking service system for battle game
KR20020007093A (en) * 2000-07-15 2002-01-26 양호철 System for intermediating network game having automatic game results recognition function and intermediating method thereof
KR20040041117A (en) * 2004-04-19 2004-05-14 김범식 A method to make more profits from the competition of online-game users

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010102738A (en) * 2000-05-08 2001-11-16 오현교 Internet web site for sport game
KR20010106739A (en) * 2000-05-23 2001-12-07 이규선 Ranking service system for battle game
KR20020007093A (en) * 2000-07-15 2002-01-26 양호철 System for intermediating network game having automatic game results recognition function and intermediating method thereof
KR20040041117A (en) * 2004-04-19 2004-05-14 김범식 A method to make more profits from the competition of online-game users

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
카탈로그(자신보다 월등히 높은 레벨의 적을 죽이면 높은 가산 포인트를 얻고, 반대로 자신보다 훨씬 낮은 레벨의 적을 죽이면 포인트를 얻지 못하는 레벨시스템 적용한 전략 시뮬레이션 게임[전자신문], 2000.09.25) *
카탈로그(회원이 사이버머니를 베팅하고 게임에 참가하여 게임결과에 따라 사이버머니를 획득하고, 일주일 단위로 획득한 사이버머니에 따라 순위가 결정되며, 이에 따라 경품을 받고 사이버머니는 일주일마다 그 값이 초기화 되는 온라인 자바게임 사이트 [전자신문],2000.10.26) *

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20200121764A (en) * 2020-09-01 2020-10-26 넷마블 주식회사 Method for resetting contents in game
KR102211160B1 (en) 2020-09-01 2021-02-02 넷마블 주식회사 Method for resetting contents in game

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6236900B1 (en) Method and system for internet-based, competitive event prediction
US10789811B2 (en) Computing system providing a user-directed, avatar-based skill activity
US6604997B2 (en) Minimizing the effects of chance
AU778999B2 (en) Method of staging a game of skill tournament
CN104125851B (en) The control method of game control device, game control device
US20060241795A1 (en) Networked, electronic game tournament method and system
US20140038724A1 (en) Electronic game tournament in an amusement device network
US20020119824A1 (en) Tournament network for linking amusement games
EP1191492A2 (en) Network game method and network game system
JP6246817B2 (en) GAME PROCESSING DEVICE, GAME PROCESSING METHOD, AND COMPUTER PROGRAM
SG173179A1 (en) Online capsule lottery system and method for same
JP6366866B1 (en) Information processing apparatus, game program, and information processing method
CN111771219A (en) Advertising method through playing card game and system thereof
CN115348888A (en) Dynamic event-based ranking method and system
KR20050110490A (en) Ranking system for internet game and providing method thereof
KR100502422B1 (en) Ranking system for internet game and providing method thereof
KR20050114773A (en) Internet game service system using characters having artificial intelligence and method thereof
JP2019523669A (en) Game method, system and machine including skill score
JP2022071383A (en) Information processing system, information processing program, information processing device, and information processing method
US20180365936A1 (en) Method and system for providing blackjack game
US20170165577A1 (en) Augmented Fantasy Game Systems and Processes Pertaining to - Physiological Movements, Ratings, Bonus Points, Avatars, and Virtual Worlds
JP7534833B1 (en) Game live distribution system and program
JP7472377B1 (en) Information processing system, information processing device, information processing program, and information processing method
JP7308094B2 (en) Information processing device, game program, and information processing method
Narinen How Player Retention Works in Free-to-Play Mobile Games: A Study of Player Retention Methods

Legal Events

Date Code Title Description
A107 Divisional application of patent
A201 Request for examination
A302 Request for accelerated examination
AMND Amendment
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
J201 Request for trial against refusal decision
AMND Amendment
B701 Decision to grant
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130626

Year of fee payment: 9

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140703

Year of fee payment: 10

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150626

Year of fee payment: 11

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160628

Year of fee payment: 12

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170628

Year of fee payment: 13

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180626

Year of fee payment: 14

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190624

Year of fee payment: 15