KR100499053B1 - System and Method for transmitting and receiving interactive contents for low delay interactivity - Google Patents

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KR100499053B1 KR10-2002-0080194A KR20020080194A KR100499053B1 KR 100499053 B1 KR100499053 B1 KR 100499053B1 KR 20020080194 A KR20020080194 A KR 20020080194A KR 100499053 B1 KR100499053 B1 KR 100499053B1
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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야1. TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION

본 발명은 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송수신 시스템 및 그 방법에 관한 것임.The present invention relates to a system and method for transmitting and receiving interactive content for low latency conversation.

2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제2. The technical problem to be solved by the invention

본 발명은, 대화형 컨텐츠 송신장치에서, 수신장치의 사용 가능한 버퍼 크기와 MPEG-4 기반 대화형 컨텐츠를 구성하는 객체의 크기 및 객체/장면 정보를 이용하여 대화형 컨텐츠 수신장치의 버퍼에 저장할 객체를 판단하여 미리 전송하고, 대화형 컨텐츠 수신장치에서, 버퍼에 저장할 객체를 저장하고, 필요시 상기 저장 객체를 이용함으로써 사용자와의 대화 시 발생할 수 있는 지연을 최소화할 수 있는 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송수신 시스템 및 그 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하고자 함.The present invention provides an object to be stored in a buffer of an interactive content receiving apparatus using an available buffer size of the receiving apparatus, an object constituting MPEG-4 based interactive content, and object / scene information in the interactive content transmitting apparatus. A conversation for a low latency conversation that can minimize the delay that may occur when a user communicates with the user by determining and transmitting the data in advance and storing the object to be stored in a buffer in the interactive content receiving apparatus and using the storage object if necessary. To provide a system for transmitting and receiving type content, a method and a computer readable recording medium storing a program for realizing the method.

3. 발명의 해결방법의 요지 3. Summary of Solution to Invention

본 발명은, 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송신 시스템에 있어서, 외부로부터 입력되는 대화형 컨텐츠를 입력받기 위한 대화형 컨텐츠 입력수단; 상기 대화형 컨텐츠 입력수단으로부터 입력받은 해당 대화형 컨텐츠를 객체/장면 정보와 각 객체별로 분리하고 분석하기 위한 대화형 컨텐츠 처리수단; 상기 대화형 컨텐츠 처리수단을 통해 대화형 컨텐츠를 구성하는 객체들 중 대화형 컨텐츠 수신장치의 버퍼에 미리 저장할 객체들을 결정하기 위한 수신장치 저장 객체 판단수단; 및 대화형 컨텐츠를 구성하고 있는 객체/장면 정보와 각 객체를 상기 대화형 컨텐츠 수신장치로 전송하고, 사용자 또는 시간 정보에 의하여 객체를 요구하는 메시지를 상기 대화형 컨텐츠 수신장치로부터 수신하기 위한 송수신수단을 포함함.The present invention provides a system for transmitting interactive content for low latency conversation, comprising: interactive content input means for receiving interactive content input from the outside; Interactive content processing means for separating and analyzing the corresponding interactive content received from the interactive content input means for each object and scene information; Receiving device storage object determining means for determining objects to be stored in a buffer of an interactive content receiving device among objects constituting interactive content through the interactive content processing means; Transmitting / receiving means for transmitting the object / scene information constituting the interactive content and each object to the interactive content receiving apparatus, and receiving a message requesting the object from the interactive content receiving apparatus according to user or time information. Including.

4. 발명의 중요한 용도4. Important uses of the invention

본 발명은 대화형 컨텐츠의 송수신 시스템 등에 이용됨.The present invention is used for a system for transmitting and receiving interactive content.

Description

저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송수신 시스템 및 그 방법{System and Method for transmitting and receiving interactive contents for low delay interactivity} System and method for transmitting and receiving interactive contents for low delay interactivity

본 발명은 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송수신 시스템 및 그 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로, 특히 대화형 컨텐츠 송신장치에서, 수신장치의 사용 가능한 버퍼 크기와 엠펙(MPEG : Moving Picture Experts Group)-4 기반 대화형 컨텐츠를 구성하는 객체의 크기 및 객체/장면 정보를 이용하여 대화형 컨텐츠 수신장치의 버퍼에 저장할 객체를 판단하여 미리 전송하고, 대화형 컨텐츠 수신장치에서, 버퍼에 저장할 객체를 저장하고, 필요시 상기 저장 객체를 이용함으로써 사용자와의 대화 시 발생할 수 있는 지연을 최소화하기 위한 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송수신 시스템 및 그 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다. The present invention relates to a system for transmitting and receiving interactive contents for low latency conversation, and a method and a computer readable recording medium storing a program for realizing the method. Determining the object to be stored in the buffer of the interactive content receiver by using the possible buffer size, the size of the object (MPEG: Moving Picture Experts Group) -4, and the object / scene information to be transmitted in advance, A system and method for transmitting and receiving interactive content for a low latency conversation for storing an object to be stored in a buffer in an interactive content receiving device and minimizing a delay that may occur when a user interacts with the user by using the storage object if necessary. And computer-readable recording media having recorded thereon a program for realizing the above method. Will.

MPEG-4 기반 대화형 컨텐츠는 객체/장면 정보 및 다양한 객체들의 계층적인 구조로 구성되며, 상기 객체/장면 정보를 포함한다. 상기 장면 정보에 각 객체들의 동작 및 행위를 미리 정의함으로써 사용자의 요구에 반응하는 대화형 서비스가 가능하다. 여기서, 객체란 오디오/비디오/정지영상 등의 미디어 데이터 및 메타데이터, 정보 보호 및 유통을 위한 데이터 등을 의미한다.MPEG-4 based interactive content is composed of object / scene information and a hierarchical structure of various objects, and includes the object / scene information. By defining the operations and behaviors of the objects in advance in the scene information, an interactive service that responds to a user's request is possible. Here, the object means media data and metadata such as audio / video / still image, data for information protection and distribution, and the like.

상기 대화형 컨텐츠를 유무선 통신망이나 방송망 등을 통한 원격 대화 서비스에 이용하기 위해서, 대화형 컨텐츠 송신장치에서 수신장치로 상기 대화형 컨텐츠를 전송해야 하며, 대화형 컨텐츠 수신장치에서 송신장치로 사용자의 요구를 전달할 수 있어야 한다.In order to use the interactive content for a remote conversation service through a wired / wireless communication network or a broadcasting network, the interactive content should be transmitted from an interactive content transmitter to a receiver, and a user's request from the interactive content receiver to the transmitter is required. Must be able to convey

상기 대화형 컨텐츠를 수신장치로 전송하기 위해서는, 송신장치는 대화형 컨텐츠를 각 객체별로 분리할 수 있어야 하며, 분리된 객체를 객체/장면 정보에 따라 수신장치로 전송할 수 있어야 한다. 이때, 객체/장면 정보에는 장면에서 각 객체가 필요한 시간, 위치 및 각 객체의 행위 정보 등을 포함하게 된다. 사용자의 요구 및 시간은 상기 객체/장면 정보에 따라 특정 객체의 행위를 유발하게 된다. In order to transmit the interactive content to the receiving device, the transmitting device should be able to separate the interactive content for each object and be able to transmit the separated object to the receiving device according to the object / scene information. In this case, the object / scene information may include time, location, and behavior information of each object in the scene. The user's request and time will cause the behavior of a particular object according to the object / scene information.

대화형 컨텐츠의 간단한 예를 들면, "출력"이라는 버튼 이미지와 "삭제"라는 버튼 이미지가 대화형 컨텐츠의 시작시 출력되고, "출력"이라는 버튼 이미지를 클릭했을 경우, "영상"이라는 비디오가 나타나고, "삭제"라는 버튼 이미지를 클릭했을 경우, "영상"이라는 비디오가 장면에서 사라지도록 구성된 대화형 컨텐츠라면, "출력"과 "삭제"라는 버튼 및 "영상"이라는 비디오는 미디어 객체가 되며, "출력"이라는 버튼을 누르면 "영상"이라는 비디오가 나타나고 "삭제"라는 버튼을 누르면 "영상"이라는 비디오가 장면에서 사라진다는 객체의 행위와 나타나는 위치 등은 장면 정보에 포함된다.For a simple example of interactive content, a button image called "output" and a button image called "delete" are output at the start of the interactive content, and when a button image called "output" is clicked, a video called "image" appears. If you click on the button image "Delete", and the video called "Video" is interactive content configured to disappear from the scene, the "Output" and "Delete" buttons and the "Video" video become media objects, If you click on the button "Output", a video called "Video" appears, and if you press the "Delete" button, the object's behavior and the position where the video called "Video" disappears from the scene are included in the scene information.

상기 예에서 송신장치는 "출력"이라는 버튼 이미지와 "삭제"라는 버튼 이미지를 객체/ 장면 정보에 따라 먼저 수신장치로 전송하고, 사용자가 "출력"이라는 버튼 이미지를 클릭했을 경우, 사용자의 요구가 송신장치로 전달된다. 송신장치는 그 요구에 의해서 "영상"이라는 비디오를 수신장치로 전송하게 되며, 사용자가 "삭제" 버튼 이미지를 클릭했을 경우, "영상"이라는 비디오의 전송을 중단하게 된다. 만약, 사용자가 다시 "출력"이라는 버튼 이미지를 클릭하게 되면, 상기에서 기술한 방법과 동일한 과정을 통하여 사용자의 요구가 송신장치로 전달되고, "영상"이라는 비디오가 다시 수신장치로 전송되는 과정을 반복하게 된다. 즉, 사용자가 특정 객체를 요구할 경우, 이 요구가 송신장치로 전송되어야 하고, 송신장치는 해당 객체를 수신장치로 전송해야 하므로, 사용자의 객체 요구 메시지 전송 및 처리 과정에서 지연이 발생하게 되고, 특히 사용자의 요구에 의해서 전송되는 데이터가 오디오 또는 비디오 같이 계속적인 전송이 요구되어지는 객체인 경우 네트워크의 영향을 최소화하기 위한 버퍼링작업이 수신 장치에서 이루어지므로, 전송지연 뿐만 아니라 일반적으로 수초 정도 걸리는 버퍼링을 위한 지연이 발생하게 되는 문제점이 있다.In the above example, the transmitting apparatus first transmits the button image "output" and the button image "delete" to the receiving apparatus according to the object / scene information, and when the user clicks the button image "output", It is delivered to the transmitter. The transmission device transmits a video called "image" to the receiving device by the request. When the user clicks on the "delete" button image, the transmission apparatus stops transmitting the video called "image". If the user clicks the button image "output" again, the user's request is transmitted to the transmitting apparatus through the same process as described above, and the video "image" is transmitted to the receiving apparatus again. Will repeat. That is, when a user requests a specific object, this request must be transmitted to the transmitting apparatus, and the transmitting apparatus must transmit the object to the receiving apparatus, so that a delay occurs in the process of transmitting and processing the object request message of the user. If the data transmitted by the user's request is an object requiring continuous transmission such as audio or video, the buffering operation is performed at the receiving device to minimize the effect of the network. Therefore, not only the transmission delay but also the buffering generally takes several seconds. There is a problem that a delay occurs for.

따라서, 사용자의 요구 또는 시간에 의해 대화형 컨텐츠를 구성하는 특정 객체를 전송할 필요가 있을 경우, 지연을 최소화할 수 있는 대화형 컨텐츠 송수신 시스템이 요구된다.Therefore, when it is necessary to transmit a specific object constituting the interactive content according to a user's request or time, there is a need for an interactive content transmission / reception system capable of minimizing delay.

본 발명은, 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 대화형 컨텐츠 송신장치에서, 수신장치의 사용 가능한 버퍼 크기와 MPEG-4 기반 대화형 컨텐츠를 구성하는 객체의 크기 및 객체/장면 정보를 이용하여 대화형 컨텐츠 수신장치의 버퍼에 저장할 객체를 판단하여 미리 전송하고, 대화형 컨텐츠 수신장치에서, 버퍼에 저장할 객체를 저장하고, 필요시 상기 저장 객체를 이용함으로써 사용자와의 대화 시 발생할 수 있는 지연을 최소화할 수 있는 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송수신 시스템 및 그 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다. The present invention has been proposed to solve the above problems, in the interactive content transmitter, the available buffer size of the receiver and the size and object / scene information of the object constituting the MPEG-4 based interactive content Determining the object to be stored in the buffer of the interactive content receiving apparatus using the transmission in advance, and in the interactive content receiving apparatus, the object to be stored in the buffer, and if necessary, may occur during a conversation with the user by using the storage object An object of the present invention is to provide an interactive content transmission / reception system for low latency conversation and a method thereof, and a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing the method.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송신 시스템에 있어서, 외부로부터 입력되는 대화형 컨텐츠를 입력받기 위한 대화형 컨텐츠 입력수단; 상기 대화형 컨텐츠 입력수단으로부터 입력받은 해당 대화형 컨텐츠를 객체/장면 정보와 각 객체별로 분리하고 분석하기 위한 대화형 컨텐츠 처리수단; 상기 대화형 컨텐츠 처리수단을 통해 대화형 컨텐츠를 구성하는 객체들 중 대화형 컨텐츠 수신장치의 버퍼에 미리 저장할 객체들을 결정하기 위한 수신장치 저장 객체 판단수단; 및 대화형 컨텐츠를 구성하고 있는 객체/장면 정보와 각 객체를 상기 대화형 컨텐츠 수신장치로 전송하고, 사용자 또는 시간 정보에 의하여 객체를 요구하는 메시지를 상기 대화형 컨텐츠 수신장치로부터 수신하기 위한 송수신수단을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a system for transmitting interactive content for a low latency conversation, comprising: interactive content input means for receiving interactive content input from the outside; Interactive content processing means for separating and analyzing the corresponding interactive content received from the interactive content input means for each object and scene information; Receiving device storage object determining means for determining objects to be stored in a buffer of an interactive content receiving device among objects constituting interactive content through the interactive content processing means; Transmitting / receiving means for transmitting the object / scene information constituting the interactive content and each object to the interactive content receiving apparatus, and receiving a message requesting the object from the interactive content receiving apparatus according to user or time information. Characterized in that consisting of.

또한, 본 발명은, 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 수신 시스템에 있어서, 통신망을 통하여 대화형 컨텐츠 송신장치로부터 전송된 대화형 컨텐츠를 수신하고 사용자 또는 시간 정보에 의한 객체 요구 메시지를 대화형 컨텐츠 송신장치로 전송하기 위한 송수신수단; 상기 송수신수단으로부터 수신한 대화형 컨텐츠의 구성 객체들의 저장 여부를 판단하기 위한 객체 저장 판단수단; 상기 객체 저장 판단수단을 통해 저장이 필요하다고 판단되는 객체일 경우 저장하기 위한 저장수단; 상기 송수신수단을 통해 수신한 객체들을 복호화하고, 각 객체가 필요한 시간 및 공간에 해당 객체를 위치시켜서 장면을 구성하기 위한 객체 및 장면 처리수단; 및 사용자의 요구에 따라, 대화형 요구 객체를 처리하기 위한 사용자 입력 처리수단을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention, in the interactive content receiving system for low latency conversation, receiving the interactive content transmitted from the interactive content transmission apparatus through the communication network and the object request message by the user or time information interactive content Transmitting and receiving means for transmitting to a transmitting apparatus; Object storage determining means for determining whether to store configuration objects of the interactive content received from the transmission and reception means; Storage means for storing when it is determined that the object needs to be stored through the object storage determining means; Objects and scene processing means for decoding the objects received through the transmitting and receiving means and constituting a scene by placing the corresponding objects in a time and space required for each object; And user input processing means for processing the interactive request object according to the user's request.

본 발명은, 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송수신 시스템에 있어서, 외부로부터 입력되는 대화형 컨텐츠를 입력받기 위한 대화형 컨텐츠 입력수단; 상기 대화형 컨텐츠 입력수단으로부터 입력받은 해당 대화형 컨텐츠를 객체/장면 정보와 각 객체별로 분리하고 분석하기 위한 대화형 컨텐츠 처리수단; 상기 대화형 컨텐츠 처리수단을 통해 대화형 컨텐츠를 구성하는 객체들 중 대화형 컨텐츠 수신장치의 버퍼에 미리 저장할 객체들을 결정하기 위한 수신장치 저장 객체 판단수단; 대화형 컨텐츠를 구성하고 있는 객체/장면 정보와 각 객체를 상기 대화형 컨텐츠 수신장치로 전송하고, 통신망을 통해 사용자 또는 시간 정보에 의하여 객체를 요구하는 메시지를 상기 대화형 컨텐츠 수신장치로부터 수신하기 위한 제1 송수신수단; 통신망을 통하여 대화형 컨텐츠 송신장치로부터 전송된 대화형 컨텐츠를 수신하고 사용자 또는 시간 정보에 의한 객체 요구 메시지를 상기 대화형 컨텐츠 송신장치로 전송하기 위한 제2 송수신수단; 상기 제2 송수신수단으로부터 수신한 대화형 컨텐츠의 구성 객체들의 저장 여부를 판단하기 위한 객체 저장 판단수단; 상기 객체 저장 판단수단을 통해 저장이 필요하다고 판단되는 객체일 경우 저장하기 위한 저장수단; 상기 제2 송수신수단을 통해 수신한 객체들을 복호화하고, 각 객체가 필요한 시간 및 공간에 해당 객체를 위치시켜서 장면을 구성하기 위한 객체 및 장면 처리수단; 및 사용자의 요구에 따라, 대화형 요구 객체를 처리하기 위한 사용자 입력 처리수단을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a system for transmitting and receiving interactive content for a low latency conversation, comprising: interactive content input means for receiving interactive content input from the outside; Interactive content processing means for separating and analyzing the corresponding interactive content received from the interactive content input means for each object and scene information; Receiving device storage object determining means for determining objects to be stored in a buffer of an interactive content receiving device among objects constituting interactive content through the interactive content processing means; Object / scene information constituting interactive content and each object to be transmitted to the interactive content receiving device, and receiving a message requesting an object from the interactive content receiving device by user or time information through a communication network. First transmitting and receiving means; Second transmitting and receiving means for receiving the interactive content transmitted from the interactive content transmitting apparatus through a communication network and transmitting an object request message based on user or time information to the interactive content transmitting apparatus; Object storage determining means for determining whether to store configuration objects of the interactive content received from the second transmission / reception means; Storage means for storing when it is determined that the object needs to be stored through the object storage determining means; Objects and scene processing means for decoding the objects received through the second transmitting and receiving means and constituting a scene by placing the corresponding objects in a time and space required for each object; And user input processing means for processing the interactive request object according to the user's request.

본 발명은, 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송신 방법에 있어서, 외부로부터 입력되는 대화형 컨텐츠를 입력받는 입력단계; 상기 입력된 해당 대화형 컨텐츠를 객체/장면 정보와 각 객체별로 분리하고 분석하는 분석단계; 상기 분리된 각 객체에 대해 대화형 컨텐츠 수신장치의 버퍼에 미리 저장할 것인지를 판단하는 제1 판단단계; 및 대화형 컨텐츠를 구성하고 있는 상기 객체/장면 정보와 각 객체를 상기 대화형 컨텐츠 수신장치로 전송하는 전송단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다. 또한, 본 발명은, 상기 대화형 컨텐츠 수신장치의 버퍼의 크기가 사전에 약속되어 있지 않은 것으로 판단되는 경우, 수신장치 버퍼의 크기를 수신하는 버퍼 크기 수신단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.The present invention provides a method of transmitting interactive content for a low latency conversation, comprising: an input step of receiving interactive content input from an external device; An analysis step of separating and analyzing the inputted interactive content for each object and scene / scene information; A first determining step of determining whether to store the separated objects in a buffer of an interactive content receiving apparatus in advance; And a transmission step of transmitting the object / scene information constituting the interactive content and each object to the interactive content receiving apparatus. The present invention may further include a buffer size receiving step of receiving the size of the buffer of the receiver when it is determined that the size of the buffer of the interactive content receiving apparatus is not previously set.

본 발명은, 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 수신 방법에 있어서, 통신망을 통하여 대화형 컨텐츠 송신장치로부터 전송된 대화형 컨텐츠를 수신하는 수신단계; 상기 수신한 대화형 컨텐츠의 구성 객체들의 저장 여부를 판단하는 제1 판단단계; 상기 제1 판단 결과에 따라, 저장이 필요하다고 판단되는 객체일 경우, 상기 수신한 객체를 버퍼에 저장하는 저장단계; 및 상기 제1 판단단계에서 버퍼에 저장되지 않는 객체와 버퍼에 저장되는 객체 중 객체 처리가 필요한 객체를 처리하는 객체 처리단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.또한, 본 발명은, 사용자의 요구 또는 시간에 의한 이벤트 발생시, 특정 대화형 객체를 필요로 할 경우, 필요한 객체가 버퍼에 저장된 객체인지 판단하는 제2 판단단계; 상기 제2 판단 결과, 버퍼에 저장된 객체이면 버퍼로부터 대화형 객체를 입력받고, 버퍼에 저장된 객체가 아니면 대화형 컨텐츠 송신장치로부터 대화형 객체를 수신하여 입력받는 단계; 및 상기 입력받은 대화형 객체를 처리하는 대화형 객체 처리단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.The present invention provides a method of receiving interactive content for a low latency conversation, the method comprising: a receiving step of receiving an interactive content transmitted from an interactive content transmitting apparatus through a communication network; A first determination step of determining whether to store the configuration objects of the received interactive content; A storage step of storing the received object in a buffer when the object is determined to be stored according to the first determination result; And an object processing step of processing an object that requires object processing among the objects not stored in the buffer and the object stored in the buffer in the first determination step. A second determination step of determining whether a required object is an object stored in a buffer when a specific interactive object is required when an event occurs according to time; As a result of the second determination, if the object is stored in the buffer, receives the interactive object from the buffer, and if the object is not stored in the buffer, receives the interactive object from the interactive content transmitter; And an interactive object processing step of processing the received interactive object.

본 발명은, 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송수신 방법에 있어서, 외부로부터 입력되는 대화형 컨텐츠를 입력받는 입력단계; 상기 입력된 해당 대화형 컨텐츠를 객체/장면 정보와 각 객체별로 분리하고 분석하는 분석단계; 상기 분리된 각 객체에 대해 대화형 컨텐츠 수신장치의 버퍼에 미리 저장할 것인지를 판단하는 제1 판단단계; 대화형 컨텐츠를 구성하고 있는 상기 객체/장면 정보와 각 객체를 상기 대화형 컨텐츠 수신장치로 전송하는 전송단계; 상기 전송된 대화형 컨텐츠를 수신하는 수신단계; 상기 수신한 대화형 컨텐츠의 구성 객체들의 저장 여부를 판단하는 제2 판단단계; 상기 제2 판단단계의 판단 결과에 따라, 저장이 필요하다고 판단되는 객체일 경우, 상기 수신한 객체를 버퍼에 저장하는 저장단계; 및 상기 제2 판단단계에서 버퍼에 저장되지 않는 객체와 버퍼에 저장되는 객체 중 객체 처리가 필요한 객체를 처리하는 객체 처리단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.또한, 본 발명은, 상기 대화형 컨텐츠 수신장치의 버퍼의 크기가 사전에 약속되어 있지 않은 것으로 판단되는 경우, 수신장치 버퍼의 크기를 수신하는 버퍼 크기 수신단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of transmitting and receiving interactive content for a low latency conversation, comprising: an input step of receiving interactive content input from the outside; An analysis step of separating and analyzing the inputted interactive content for each object and scene / scene information; A first determining step of determining whether to store the separated objects in a buffer of an interactive content receiving apparatus in advance; A transmission step of transmitting the object / scene information constituting interactive content and each object to the interactive content receiving apparatus; A receiving step of receiving the transmitted interactive content; A second determination step of determining whether to store the configuration objects of the received interactive content; A storage step of storing the received object in a buffer when the object is determined to be stored according to the determination result of the second determination step; And an object processing step of processing an object that requires object processing among objects not stored in the buffer and objects stored in the buffer in the second determination step. The present invention also provides the interactive content. If it is determined that the size of the buffer of the receiver is not previously determined, the method further comprises a buffer size receiving step of receiving the size of the receiver buffer.

또한, 본 발명은, 프로세서를 구비한 대화형 컨텐츠의 송수신 시스템에, 프로세서를 구비한 대화형 컨텐츠의 송수신 시스템에, 외부로부터 입력되는 대화형 컨텐츠를 입력받는 입력기능; 상기 입력된 해당 대화형 컨텐츠를 객체/장면 정보와 각 객체별로 분리하고 분석하는 분석기능; 상기 분리된 각 객체에 대해 대화형 컨텐츠 수신장치의 버퍼에 미리 저장할 것인지를 판단하는 제1 판단기능; 대화형 컨텐츠를 구성하고 있는 상기 객체/장면 정보와 각 객체를 상기 대화형 컨텐츠 수신장치로 전송하는 전송기능; 상기 전송된 대화형 컨텐츠를 수신하는 수신기능; 상기 수신한 대화형 컨텐츠의 구성 객체들의 저장 여부를 판단하는 제2 판단기능; 상기 제2 판단기능의 판단 결과에 따라, 저장이 필요하다고 판단되는 객체일 경우, 상기 수신한 객체를 버퍼에 저장하는 저장기능; 및 상기 제2 판단기능에서 버퍼에 저장되지 않는 객체와 버퍼에 저장되는 객체 중 객체 처리가 필요한 객체를 처리하는 객체 처리기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.In addition, the present invention, the interactive content transmission and reception system having a processor, the interactive content transmission and reception system having a processor, an input function for receiving interactive content input from the outside; An analysis function for separating and analyzing the inputted interactive content by object / scene information and each object; A first determination function for determining whether to store the separated objects in a buffer of an interactive content receiving apparatus in advance; A transmission function for transmitting the object / scene information constituting interactive content and each object to the interactive content receiving apparatus; A receiving function for receiving the transmitted interactive content; A second determination function of determining whether to store configuration objects of the received interactive content; A storage function for storing the received object in a buffer when the object is determined to be stored according to the determination result of the second determination function; And a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing an object processing function for processing an object that requires object processing among objects not stored in the buffer and objects stored in the buffer in the second determination function.

상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.The above objects, features and advantages will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1 은 본 발명에 따른 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송수신 시스템의 일실시예 구성도이다.1 is a block diagram of an embodiment of a system for transmitting and receiving interactive content for a low latency conversation according to the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 도 1 은 본 발명에 따른 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송수신 시스템은, 대화형 컨텐츠 송신장치(10)와, 대화형 컨텐츠 수신장치(20)로 구성된다.As shown in FIG. 1, FIG. 1 is a system for transmitting and receiving interactive content for a low latency conversation according to the present invention, which includes an interactive content transmitter 10 and an interactive content receiver 20.

대화형 컨텐츠 송신장치(10)는, 외부로부터 입력되는 대화형 컨텐츠를 입력받기 위한 대화형 컨텐츠 입력부(11)와, 대화형 컨텐츠 입력부(11)로부터 입력받은 해당 대화형 컨텐츠를 객체/장면 정보와 각 객체별로 분리하고 분석하기 위한 대화형 컨텐츠 처리부(12)와, 대화형 컨텐츠를 구성하는 객체들 중 대화형 컨텐츠 수신장치(20)의 버퍼에 미리 저장할 객체들을 결정하기 위한 수신장치 저장 객체 판단부(13)와, 대화형 컨텐츠를 구성하고 있는 객체/장면 정보와 각 객체를 수신장치로 전송하고, 사용자 또는 시간 정보에 의하여 객체를 요구하는 메시지를 수신장치로부터 수신하기 위한 송수신부(14)를 구비한다.The interactive content transmitter 10 may include an interactive content input unit 11 for receiving interactive content input from the outside, and the corresponding interactive content received from the interactive content input unit 11 with object / scene information. The interactive content processing unit 12 for separating and analyzing each object and the receiver storage object determining unit for determining the objects to be stored in the buffer of the interactive content receiving apparatus 20 in advance among the objects constituting the interactive content. (13) and a transmitting / receiving unit 14 for transmitting the object / scene information and each object constituting the interactive content to the receiving device and receiving a message requesting the object from the receiving device according to user or time information. Equipped.

여기서, 버퍼란 수신장치에 포함되어 있는, 메모리나 하드디스크 등 데이터를 저장할 수 있는 장치를 의미한다.Here, the buffer refers to a device that can store data, such as a memory or a hard disk, included in the receiving device.

대화형 컨텐츠 수신장치(20)는, 유무선 망 또는 방송망을 통하여 대화형 컨텐츠 송신장치(10)로부터 전송된 대화형 컨텐츠를 수신하고 사용자 또는 시간 정보에 의한 객체 요구 메시지를 대화형 컨텐츠 송신장치(11)로 전송하기 위한 송수신부(21)와, 송수신부(21)로부터 수신한 대화형 컨텐츠의 구성 객체들의 저장 여부를 판단하기 위한 객체 저장 판단부(22)와, 객체 저장 판단부(22)를 통해 저장이 필요하다고 판단되는 객체인 경우 저장하기 위한 버퍼(23)와, 송수신부(21)를 통해 수신한 객체들을 복호화하고, 각 객체가 필요한 시간 및 공간에 해당 객체를 위치시켜서 장면을 구성하기 위한 객체 및 장면 처리부(24)와, 사용자의 요구에 따라, 대화형 요구 객체를 처리하기 위한 사용자 입력 처리부(25)를 구비한다. The interactive content receiver 20 receives the interactive content transmitted from the interactive content transmitter 10 through a wired or wireless network or a broadcast network, and transmits an object request message based on user or time information. ) A transmission / reception unit 21 for transmitting the object, an object storage determination unit 22 for determining whether to store configuration objects of the interactive content received from the transmission / reception unit 21, and an object storage determination unit 22. Decoding the object received through the buffer 23 and the transceiver 21 to store the object is determined to be necessary through the storage, and to configure the scene by placing the object in the time and space required for each object And an object and scene processing unit 24, and a user input processing unit 25 for processing the interactive request object according to a user's request.

상기한 바와 같은 구조를 갖는 본 발명의 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송수신 시스템의 동작을 상세하게 설명하면 다음과 같다.The operation of the interactive content transmission / reception system for low latency conversation of the present invention having the structure as described above will be described in detail as follows.

도 2 는 본 발명에 따른 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송수신 방법 중 대화형 컨텐츠의 송신 과정에 대한 일실시예 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a process of transmitting interactive content in a method of transmitting and receiving interactive content for a low latency conversation according to the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 먼저, 대화형 콘텐츠 송신장치는 수신장치 버퍼에 저장할 객체의 판단에 필요한 수신장치의 버퍼 크기를 사전에 약속된 값을 사용할 것인지의 여부를 판단한다(201).As shown in FIG. 2, first, the interactive content transmitter determines whether to use a predetermined value of a buffer size of a receiver necessary for determining an object to be stored in the receiver buffer.

판단 결과, 사전에 약속된 수신장치의 버퍼 크기를 사용하지 않으면 수신장치로부터 저장 가능한 버퍼의 크기를 수신한다(202).As a result of the determination, if the buffer size of the receiver previously promised is not used, the size of the buffer that can be stored is received from the receiver (202).

판단결과, 사전에 약속된 수신장치의 버퍼 크기를 사용하면 수신장치로부터 저장 가능한 버퍼의 크기를 수신하는 과정(202)은 생략한다.As a result of the determination, if the buffer size of the receiver previously promised is used, the step 202 of receiving the size of the buffer that can be stored from the receiver is omitted.

다음, 대화형 콘텐츠 입력부(11)로 대화형 콘텐츠를 입력받은 후(203), 대화형 컨텐츠 처리부(12)에서 입력된 대화형 컨텐츠의 객체/장면 정보와 각 객체를 분리하고 분석, 처리한다(204). Next, after the interactive content is input to the interactive content input unit 11 (203), the object / scene information of the interactive content input from the interactive content processing unit 12 and each object are separated, analyzed, and processed ( 204).

이후, 분리된 각 객체를 수신장치의 버퍼에 저장할 것인지를 판단하고(205), 수신장치의 버퍼에 저장될 객체들을 미리 전송한다(206). 이때, 수신장치의 버퍼에 저장될 객체들은 송신장치와 수신장치와의 접속 초기에 수행되며, 네트워크의 상태에 따라 전송에 소요되는 시간은 달라질 수 있다.Thereafter, it is determined whether to store each separated object in the buffer of the receiving apparatus (205), and the objects to be stored in the buffer of the receiving apparatus are transmitted in advance (206). In this case, the objects to be stored in the buffer of the receiving apparatus are performed at the initial connection of the transmitting apparatus and the receiving apparatus, and the time required for transmission may vary according to the state of the network.

다음, 객체/장면 정보를 전송한다(207). 즉, 객체/장면 정보를 전송하는 과정(207)은 수신장치 저장 객체를 전송하는 과정(206)이 완료되어야만 진행되는 것은 아니다. 수신장치의 버퍼 크기가 커서 전송해야 할 객체의 크기가 클 경우, 수신장치 저장 객체를 전송하는 중에 상기 객체/장면 정보 전송 과정(207)을 병행하여 수행할 수 있다.Next, the object / scene information is transmitted (207). That is, the process of transmitting the object / scene information 207 does not proceed when the process of transmitting the receiver storage object 206 is completed. When the size of the object to be transmitted is large because the buffer size of the receiver is large, the object / scene information transmission process 207 may be performed in parallel while transmitting the receiver storage object.

다음, 전송해야 할 객체가 있는지 판단한다(208). 즉, 전송해야 할 객체가 있는지 판단하는 과정(208)은, 객체/장면 정보 전송 과정(207)과 마찬가지로, 수신장치 저장 객체를 전송하는 과정(206)이 완료되어야만 진행되는 단계는 아니다. 수신장치 저장 객체를 전송하는 중에 전송해야 할 객체가 있는지를 판단하는 과정(208)을 병행하여 수행할 수 있다.Next, it is determined whether there is an object to be transmitted (208). That is, the process 208 of determining whether there is an object to be transmitted is not performed when the process of transmitting a receiver storage object 206 is completed as in the object / scene information transmission process 207. The process of determining whether there is an object to be transmitted while transmitting the storage device storage object may be performed in parallel.

만약, 전송할 객체가 있는 것으로 판단되는 경우, 객체를 전송하고(209) 서비스의 종료 여부를 판단한다(210). 상기 객체 전송시(209), 수신 장치 저장 객체 중 오디오 또는 비디오 같이 계속적인 전송이 요구되어지는 객체인 경우, 수신 장치의 버퍼 크기에 따라 객체의 일부분을 전송할 수 있다.If it is determined that there is an object to be transmitted, the object is transmitted (209) and it is determined whether or not the service is terminated (210). When the object is transmitted 209, when the object of the receiving device stores continuous transmission such as audio or video, the object may be transmitted according to the buffer size of the receiving device.

한편, 전송할 객체가 없는 것으로 판단되는 경우, 서비스의 종료 여부를 판단한다(210).On the other hand, if it is determined that there is no object to transmit, it is determined whether the service is terminated (210).

만약, 서비스가 종료된 것으로 판단되면 대화형 컨텐츠 처리 및 송신 과정을 종료한다.If it is determined that the service is terminated, the interactive content processing and transmission process is terminated.

한편, 서비스가 종료되지 않은 것으로 판단되면 전송해야할 객체가 있는지 를 판단하는 과정(208)으로 진행한다.On the other hand, if it is determined that the service is not terminated, the process proceeds to step 208 of determining whether there is an object to be transmitted.

도 3 은 상기 도 2의 수신장치 저장 객체 판단 과정(205)에 대한 일실시예 상세 흐름도이다. 3 is a detailed flowchart of an embodiment of a receiver storage object determining process 205 of FIG. 2.

도 3에 도시된 바와 같이, 대화형 컨텐츠를 구성하고 있는 객체들 중 수신장치의 저장 여부를 판단해야 할 객체가 있는지 판단하여(301), 판단해야 할 객체가 없는 것으로 판단되면 수신장치 저장 객체 판단 과정을 종료하고, 판단해야 할 객체가 있으면 객체별 우선 순위가 정해져 있는지 판단한다(302).As shown in FIG. 3, it is determined whether there is an object to determine whether to store the receiving device among the objects constituting the interactive content (301), and when it is determined that there is no object to be determined, the receiving device storage object is determined. The process is terminated, and if there is an object to be determined, it is determined whether the object priority is determined (302).

판단결과, 객체별 우선 순위가 정해져 있으면, 우선 순위가 높은 객체부터 순서대로 객체 정보를 입력받고(303), 우선 순위가 정해져 있지 않으면 임의의 순서대로 객체 정보를 입력받는다(304). 여기서, 객체 정보란 객체의 크기 및 파일 내에서의 위치, 이벤트 설정 여부 등 객체에 관련된 부가 정보를 의미한다.As a result of the determination, if the priority for each object is determined, the object information is input in order from the object having the highest priority (303). If the priority is not determined, the object information is input in any order (304). Here, the object information means additional information related to the object, such as the size of the object, the location in the file, and whether or not an event is set.

다음, 대화형 객체인지를 판단하여(305), 대화형 객체가 아닌 것으로 판단되면 수신장치 저장 객체가 아닌 것으로 판단하고(307), 수신장치의 저장 여부를 판단해야 할 객체가 있는지 판단하는 과정(301)으로 진행한다.Next, if it is determined that the object is an interactive object (305), if it is determined that the object is not an interactive object, it is determined that it is not a receiving device storage object (307), and determining whether there is an object to determine whether the receiving device is stored ( Proceed to 301).

한편, 대화형 객체인 것으로 판단되면, 해당 객체의 크기가 수신장치의 버퍼 크기 이내인지를 판단한다(306). 여기서, 대화형 객체는 사용자의 요구 또는 시간에 의해 그 행위가 정의되어 있는 객체를 의미한다.On the other hand, if it is determined that the interactive object, it is determined whether the size of the object is within the buffer size of the receiving device (306). Here, the interactive object means an object whose behavior is defined by a user's request or time.

만약, 상기 수신장치 버퍼 크기 이내인지 판단하는 과정(306)에서, 해당 객체가 정지 영상과 같이 일회의 전송으로 전송이 완료되는 객체인 경우, 해당 객체의 크기가 수신장치의 버퍼 크기 이내로 판단되면, 수신장치 저장 객체로 판단한 후(308), 저장 가능한 수신장치의 버퍼 크기를 수신장치 저장 객체의 크기 만큼 줄인 것으로 수정한다(309). 만약, 상기 판단 과정(306)에서, 해당 객체가 오디오 또는 비디오와 같이 연속적 전송이 필요한 객체인 경우, 객체의 스트림의 일부분이 수신 장치의 버퍼 크기 이내로 판단되면, 수신장치 저장 객체로 판단한다(306). 상기 객체 스트림의 일부분의 양은 구현하는 사람에 따라 달라 질 수 있는 값이다.If it is determined in step 306 that the object is within the buffer size of the receiver, if the object is an object to be transmitted in one transmission, such as a still image, the size of the object is determined to be within the buffer size of the receiver. After determining as the receiver storage object (308), the buffer size of the receiver device that can be stored is reduced by the size of the receiver storage object (309). If, in the determination step 306, the object is an object requiring continuous transmission such as audio or video, if a part of the stream of the object is determined to be within the buffer size of the receiving device, it is determined as the receiving device storage object (306). ). The amount of part of the object stream is a value that may vary depending on the person implementing it.

한편, 해당 객체 또는 객체 스트림의 일부분의 크기가 수신장치의 버퍼 크기 이내가 아닌 것으로 판단되면, 수신장치 저장 객체가 아닌 것으로 판단하고(307), 수신장치의 저장 여부를 판단해야할 객체가 있는지 판단하는 과정(301)으로 진행한다.On the other hand, if it is determined that the size of the object or part of the object stream is not within the buffer size of the receiver, it is determined that the receiver is not a storage device (307), and whether there is an object to determine whether or not to store the receiver Proceed to step 301.

도 4 는 본 발명에 따른 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송수신 방법 중 대화형 컨텐츠의 수신 과정에 대한 일실시예 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a process of receiving interactive content in a method of transmitting and receiving interactive content for a low latency conversation according to the present invention.

도 4에 도시된 바와 같이, 먼저 대화형 컨텐츠 수신장치(20)는 수신장치에 저장할 객체의 판단에 필요한 수신장치의 버퍼 크기를 사전에 약속된 값을 사용할 것인지를 판단한다(401).As illustrated in FIG. 4, the interactive content receiving apparatus 20 first determines whether to use a predetermined value of a buffer size of a receiving apparatus required for determining an object to be stored in the receiving apparatus (401).

만약, 사전에 약속된 수신장치의 버퍼 크기를 사용하지 않는 것으로 판단되는 경우, 수신장치의 저장 가능한 버퍼의 크기를 대화형 컨텐츠 송신장치(10)로 송신한다(402).If it is determined that the buffer size of the receiver previously promised is not used, the size of the buffer that can be stored by the receiver is transmitted to the interactive content transmitter 10 (402).

한편, 사전에 약속된 수신장치의 버퍼 크기를 사용하는 것으로 판단되는 경우, 수신장치의 저장 가능한 버퍼 크기를 송신하는 과정(402)은 생략할 수 있다.On the other hand, if it is determined that the previously used buffer size of the receiving device is determined, the step 402 of transmitting the storeable buffer size of the receiving device may be omitted.

다음, 수신되는 객체가 있는지 판단한다(403).Next, it is determined whether there is an object received (403).

만약, 수신되는 객체가 없는 것으로 판단되면, 대화형 컨텐츠를 사용한 서비스가 종료된 상태인지 확인하여(403), 서비스가 종료되었으면 대화형 컨텐츠의 수신 및 처리 과정을 종료하고, 대화형 컨텐츠를 사용한 서비스가 종료되지 않았으면, 수신되는 객체가 있는지 판단하는 과정(403)으로 진행한다.If it is determined that no object is received, it is determined whether the service using the interactive content is terminated (403). If the service is terminated, the reception and processing of the interactive content is terminated, and the service using the interactive content is determined. If is not terminated, the process proceeds to step 403 to determine whether there is a received object.

한편, 수신되는 객체가 있는지 판단하는 과정(403)에서, 수신되는 객체가 있는 것으로 판단되면, 대화형 컨텐츠의 구성 객체를 수신하고(405), 수신된 객체가 수신장치의 버퍼에 저장할 객체인지 판단한다(406).On the other hand, if it is determined in step 403 that there is a received object, if it is determined that there is a received object, a configuration object of interactive content is received (405), and it is determined whether the received object is an object to be stored in a buffer of the receiving device. (406).

만약, 수신장치에 저장될 객체가 아닌 것으로 판단되는 경우, 저장을 위해서 전송된 객체가 아니라 장면 구성의 필요에 의해서 전송된 객체이므로 해당 객체 및 장면을 처리한다(409). 상기 객체 및 장면 처리는 객체의 디코딩, 장면 컴포지션, 렌더링 등 대화형 컨텐츠의 장면을 생성하기 위한 과정을 의미한다.If it is determined that the object is not an object to be stored in the receiving device, the object and the scene are processed because the object is transmitted by the necessity of scene composition rather than the object transmitted for storage (409). The object and scene processing refers to a process for generating a scene of interactive content such as decoding an object, scene composition, and rendering.

한편, 수신장치에 저장될 객체로 판단되는 경우, 수신장치의 버퍼에 저장하고(407) 해당 객체의 처리 여부를 판단한다(408).On the other hand, if it is determined that the object to be stored in the receiving device, it is stored in the buffer of the receiving device (407) and it is determined whether or not to process the object (408).

만약, 객체의 처리가 필요하다고 판단되면, 객체 및 장면을 처리하고(409), 객체의 처리가 필요하지 않다고 판단되면, 객체 및 장면 처리 과정을 생략한 후, 수신되는 객체의 여부를 판단하는 과정(403)으로 진행한다.If it is determined that the object needs to be processed, the object and the scene are processed (409). If it is determined that the object is not needed, the process of determining the received object after omitting the object and the scene processing is omitted. Proceed to 403.

도 5 는 본 발명에 따른 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송수신 방법 중 대화형 컨텐츠의 수신 과정에서 사용자 요구시 대화형 객체 처리 과정에 대한 일실시예 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating an example of an interactive object processing process when a user requests a process of receiving interactive content in a method of transmitting and receiving interactive content for a low latency conversation according to the present invention.

도 5에 도시된 바와 같이, 사용자 또는 시간에 의한 대화형 객체의 요구가 있으면(501), 상기 요구되는 대화형 객체가 버퍼에 저장된 객체인지 판단한다(502).As shown in FIG. 5, if there is a request of an interactive object by a user or time (501), it is determined whether the requested interactive object is an object stored in a buffer (502).

만약, 버퍼에 저장된 객체로 판단되면 버퍼로부터 상기 요구되는 대화형 객체를 입력받고(503), 상기 요구되는 대화형 객체를 처리한다(506). 상기 객체 처리 과정(506)에서 전송이 완료되지 않은 객체로 판단되면 버퍼에 저장된 데이터로 장면을 표시함과 동시에, 대화형 컨텐츠 송신 장치로 해당 대화형 객체를 요구하여 송신 장치로부터 버퍼에 저장된 데이터 이후의 데이터부터 수신한다.If it is determined that the object is stored in the buffer, the requested interactive object is input from the buffer (503), and the requested interactive object is processed (506). If it is determined in the object processing process 506 that the transmission is not completed, the scene is displayed by the data stored in the buffer and the corresponding interactive object is requested by the interactive content transmission device, and then the data is stored in the buffer. Receive from the data.

한편, 버퍼에 저장되지 않은 객체로 판단되면 대화형 컨텐츠 전송 장치로 상기 요구되는 대화형 객체를 요구하고(504), 대화형 컨텐츠 송신장치로부터 상기 대화형 객체를 수신한 후(505), 상기 요구되는 대화형 객체를 처리한다(506).On the other hand, if it is determined that the object is not stored in the buffer request the interactive object to the interactive content transmission device (504), after receiving the interactive object from the interactive content transmission device (505), the request The interactive object being processed (506).

상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다.The method of the present invention as described above may be implemented as a program and stored in a computer-readable recording medium (CD-ROM, RAM, ROM, floppy disk, hard disk, magneto-optical disk, etc.).

이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.The present invention described above is not limited to the above-described embodiments and the accompanying drawings, and various substitutions, modifications, and changes are possible in the art without departing from the technical spirit of the present invention. It will be clear to those of ordinary knowledge.

상기한 바와 같은 본 발명은, 대화형 컨텐츠 송신장치에서, 수신장치의 사용 가능한 버퍼 크기와 MPEG-4 기반 대화형 컨텐츠를 구성하는 객체의 크기 및 객체/장면 정보를 이용하여 대화형 컨텐츠 수신장치의 버퍼에 저장할 객체를 판단하여 미리 전송하고, 대화형 컨텐츠 수신장치에서, 버퍼에 저장할 객체를 저장하고, 필요시 상기 저장 객체를 이용함으로써 사용자와의 대화 시 발생할 수 있는 지연을 최소화할 수 있는 효과가 있다.As described above, the present invention provides an interactive content transmitting apparatus that uses an available buffer size of a receiving apparatus, the size of an object constituting MPEG-4 based interactive content, and object / scene information. Determining the object to be stored in the buffer and transmitting in advance, and in the interactive content receiving device, by storing the object to be stored in the buffer, and using the storage object if necessary, it is possible to minimize the delay that can occur when talking with the user have.

도 1 은 본 발명에 따른 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송수신 시스템의 일실시예 구성도.1 is a block diagram of an embodiment of a system for transmitting and receiving interactive content for a low latency conversation according to the present invention.

도 2 는 본 발명에 따른 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송수신 방법 중 대화형 컨텐츠의 송신 과정에 대한 일실시예 흐름도.2 is a flowchart illustrating a process of transmitting interactive content in a method of transmitting and receiving interactive content for a low latency conversation according to the present invention.

도 3 은 상기 도 2의 수신장치 저장 객체 판단 과정에 대한 일실시예 상세 흐름도. 3 is a detailed flowchart illustrating an embodiment of a process of determining a storage device for a receiver according to FIG. 2.

도 4 는 본 발명에 따른 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송수신 방법 중 대화형 컨텐츠의 수신 과정에 대한 일실시예 흐름도.4 is a flowchart illustrating a process of receiving interactive content in a method of transmitting and receiving interactive content for a low latency conversation according to the present invention.

도 5 는 본 발명에 따른 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송수신 방법 중 대화형 컨텐츠의 수신 과정에서 사용자 요구시 대화형 객체 처리 과정에 대한 일실시예 흐름도.5 is a flowchart illustrating an example of an interactive object processing process at the time of user's request in a receiving process of interactive content in a method of transmitting and receiving interactive content for a low latency conversation according to the present invention.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for the main parts of the drawings

10 : 대화형 컨텐츠 송신장치 11 : 대화형 컨텐츠 입력부10: interactive content transmitter 11: interactive content input unit

12 : 대화형 컨텐츠 처리부 13 : 수신장치 저장 객체 판단부12: interactive content processor 13: receiver storage object determination unit

14, 21 : 송수신부 20 : 대화형 컨텐츠 수신장치14, 21: transceiver 20: interactive content receiving device

22 : 객체 저장 판단부 23 : 버퍼22: object storage determination unit 23: buffer

24 : 객체 및 장면 처리부 25 : 사용자 입력 처리부24: object and scene processing unit 25: user input processing unit

Claims (12)

저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송신 시스템에 있어서,In the system for transmitting interactive content for low latency conversation, 외부로부터 입력되는 대화형 컨텐츠를 입력받기 위한 대화형 컨텐츠 입력수단;Interactive content input means for receiving interactive content input from the outside; 상기 대화형 컨텐츠 입력수단으로부터 입력받은 해당 대화형 컨텐츠를 객체/장면 정보와 각 객체별로 분리하고 분석하기 위한 대화형 컨텐츠 처리수단;Interactive content processing means for separating and analyzing the corresponding interactive content received from the interactive content input means for each object and scene information; 상기 대화형 컨텐츠 처리수단을 통해 대화형 컨텐츠를 구성하는 객체들 중 대화형 컨텐츠 수신장치의 버퍼에 미리 저장할 객체들을 결정하기 위한 수신장치 저장 객체 판단수단; 및Receiving device storage object determining means for determining objects to be stored in a buffer of an interactive content receiving device among objects constituting interactive content through the interactive content processing means; And 대화형 컨텐츠를 구성하고 있는 객체/장면 정보와 각 객체를 상기 대화형 컨텐츠 수신장치로 전송하고, 사용자 또는 시간 정보에 의하여 객체를 요구하는 메시지를 상기 대화형 컨텐츠 수신장치로부터 수신하기 위한 송수신수단 Sending / receiving means for transmitting the object / scene information constituting the interactive content and each object to the interactive content receiving device, and receiving a message requesting an object from the interactive content receiving device based on user or time information. 을 포함하는 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송신 시스템.System for transmitting interactive content for low latency conversation comprising a. 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 수신 시스템에 있어서,In the system for receiving interactive content for low latency conversation, 통신망을 통하여 대화형 컨텐츠 송신장치로부터 전송된 대화형 컨텐츠를 수신하고 사용자 또는 시간 정보에 의한 객체 요구 메시지를 대화형 컨텐츠 송신장치로 전송하기 위한 송수신수단; Transmitting and receiving means for receiving the interactive content transmitted from the interactive content transmitter through a communication network and transmitting an object request message based on user or time information to the interactive content transmitter; 상기 송수신수단으로부터 수신한 대화형 컨텐츠의 구성 객체들의 저장 여부를 판단하기 위한 객체 저장 판단수단;Object storage determining means for determining whether to store configuration objects of the interactive content received from the transmission and reception means; 상기 객체 저장 판단수단을 통해 저장이 필요하다고 판단되는 객체일 경우 저장하기 위한 저장수단;Storage means for storing when it is determined that the object needs to be stored through the object storage determining means; 상기 송수신수단을 통해 수신한 객체들을 복호화하고, 각 객체가 필요한 시간 및 공간에 해당 객체를 위치시켜서 장면을 구성하기 위한 객체 및 장면 처리수단; 및Objects and scene processing means for decoding the objects received through the transmitting and receiving means and constituting a scene by placing the corresponding objects in a time and space required for each object; And 사용자의 요구에 따라, 대화형 요구 객체를 처리하기 위한 사용자 입력 처리수단User input processing means for processing the interactive request object according to the user's request 을 포함하는 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 수신 시스템.Receiving system of interactive content for low latency conversation comprising a. 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송수신 시스템에 있어서,In the system for transmitting and receiving interactive content for low latency conversation, 외부로부터 입력되는 대화형 컨텐츠를 입력받기 위한 대화형 컨텐츠 입력수단;Interactive content input means for receiving interactive content input from the outside; 상기 대화형 컨텐츠 입력수단으로부터 입력받은 해당 대화형 컨텐츠를 객체/장면 정보와 각 객체별로 분리하고 분석하기 위한 대화형 컨텐츠 처리수단;Interactive content processing means for separating and analyzing the corresponding interactive content received from the interactive content input means for each object and scene information; 상기 대화형 컨텐츠 처리수단을 통해 대화형 컨텐츠를 구성하는 객체들 중 대화형 컨텐츠 수신장치의 버퍼에 미리 저장할 객체들을 결정하기 위한 수신장치 저장 객체 판단수단; Receiving device storage object determining means for determining objects to be stored in a buffer of an interactive content receiving device among objects constituting interactive content through the interactive content processing means; 대화형 컨텐츠를 구성하고 있는 객체/장면 정보와 각 객체를 상기 대화형 컨텐츠 수신장치로 전송하고, 통신망을 통해 사용자 또는 시간 정보에 의하여 객체를 요구하는 메시지를 상기 대화형 컨텐츠 수신장치로부터 수신하기 위한 제1 송수신수단;Object / scene information constituting interactive content and each object to be transmitted to the interactive content receiving device, and receiving a message requesting an object from the interactive content receiving device by user or time information through a communication network. First transmitting and receiving means; 통신망을 통하여 대화형 컨텐츠 송신장치로부터 전송된 대화형 컨텐츠를 수신하고 사용자 또는 시간 정보에 의한 객체 요구 메시지를 상기 대화형 컨텐츠 송신장치로 전송하기 위한 제2 송수신수단; Second transmitting and receiving means for receiving the interactive content transmitted from the interactive content transmitting apparatus through a communication network and transmitting an object request message based on user or time information to the interactive content transmitting apparatus; 상기 제2 송수신수단으로부터 수신한 대화형 컨텐츠의 구성 객체들의 저장 여부를 판단하기 위한 객체 저장 판단수단;Object storage determining means for determining whether to store configuration objects of the interactive content received from the second transmission / reception means; 상기 객체 저장 판단수단을 통해 저장이 필요하다고 판단되는 객체일 경우 저장하기 위한 저장수단;Storage means for storing when it is determined that the object needs to be stored through the object storage determining means; 상기 제2 송수신수단을 통해 수신한 객체들을 복호화하고, 각 객체가 필요한 시간 및 공간에 해당 객체를 위치시켜서 장면을 구성하기 위한 객체 및 장면 처리수단; 및Objects and scene processing means for decoding the objects received through the second transmitting and receiving means and constituting a scene by placing the corresponding objects in a time and space required for each object; And 사용자의 요구에 따라, 대화형 요구 객체를 처리하기 위한 사용자 입력 처리수단User input processing means for processing the interactive request object according to the user's request 을 포함하는 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송수신 시스템.System for transmitting and receiving interactive content for low latency conversation comprising a. 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송신 방법에 있어서,In the method of transmitting interactive content for low latency conversation, 외부로부터 입력되는 대화형 컨텐츠를 입력받는 입력단계;An input step of receiving interactive content input from the outside; 상기 입력된 해당 대화형 컨텐츠를 객체/장면 정보와 각 객체별로 분리하고 분석하는 분석단계;An analysis step of separating and analyzing the inputted interactive content for each object and scene / scene information; 상기 분리된 각 객체에 대해 대화형 컨텐츠 수신장치의 버퍼에 미리 저장할 것인지를 판단하는 제1 판단단계; 및A first determining step of determining whether to store the separated objects in a buffer of an interactive content receiving apparatus in advance; And 대화형 컨텐츠를 구성하고 있는 상기 객체/장면 정보와 각 객체를 상기 대화형 컨텐츠 수신장치로 전송하는 전송단계A transmission step of transmitting the object / scene information constituting the interactive content and each object to the interactive content receiving device; 를 포함하는 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송신 방법.Method of transmitting the interactive content for a low latency conversation comprising a. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 대화형 컨텐츠 수신장치의 버퍼의 크기가 사전에 약속되어 있지 않은 것으로 판단되는 경우, 수신장치 버퍼의 크기를 수신하는 버퍼 크기 수신단계If it is determined that the size of the buffer of the interactive content receiver is not previously promised, the buffer size receiving step of receiving the size of the receiver buffer 를 더 포함하는 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송신 방법.Method of transmitting the interactive content for low latency conversation further comprising. 제 4 항 또는 제 5 항에 있어서,The method according to claim 4 or 5, 상기 제1 판단단계는, The first determination step, 수신장치 저장 여부를 판단해야 할 객체가 있는지 판단하는 제2 판단단계;A second determining step of determining whether there is an object to be determined whether to store the receiving device; 상기 제2 판단 결과, 판단해야 할 객체가 있을 경우 객체별 우선 순위가 정해져 있는지 판단하는 제3 판단단계;A third determination step of determining whether a priority for each object is determined when there is an object to be determined as a result of the second determination; 상기 제3 판단 결과, 객체별 우선 순위가 정해져 있으면 우선 순위대로 객체 정보를 입력받고, 객체별 우선 순위가 정해져 있지 않으면 임의로 정한 순서대로 객체 정보를 입력받는 단계;As a result of the third determination, if object priority is determined, receiving object information in order of priority, and if object priority is not determined, receiving object information in a predetermined order; 상기 입력된 객체 정보에 따라 대화형 객체인지를 판단하는 제4 판단단계;A fourth determination step of determining whether the object is an interactive object according to the input object information; 상기 제4 판단 결과, 대화형 객체로 판단되지 않으면 수신장치 저장 객체가 아닌 것으로 판단하고, 대화형 객체로 판단되면 판단 중인 객체의 크기가 수신장치의 버퍼 크기 이내 인지 판단하는 제5 판단단계;A fifth determination step of determining that it is not a reception device storage object if it is not determined that the interactive object is the result of the fourth determination; and determining whether the size of the object being determined is within a buffer size of the reception device if it is determined that the interactive object is an interactive object; 상기 제5 판단 결과, 판단 중인 객체의 크기가 수신장치의 버퍼크기 이내가 아니면 수신장치 저장 객체가 아닌 것으로 판단하고, 수신장치의 버퍼 크기 이내이면 수신장치 저장 객체로 판단하는 제6 판단단계; 및As a result of the fifth determination, determining that the size of the object under determination is not the receiving device storage object if the size of the object is not within the buffer size of the receiving device, and determining that the receiving device storage object is within the buffer size of the receiving device; And 상기 제6 판단단계에서 수신장치 저장 객체로 판단되면, 저장 가능한 수신장치의 버퍼 크기를 수정하는 버퍼 크기 수정단계If it is determined in the sixth determination step that the receiving device storage object, the buffer size modification step of modifying the buffer size of the storage device that can be stored 를 포함하는 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송신 방법.Method of transmitting the interactive content for a low latency conversation comprising a. 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 수신 방법에 있어서,In the method of receiving interactive content for low latency conversation, 통신망을 통하여 대화형 컨텐츠 송신장치로부터 전송된 대화형 컨텐츠를 수신하는 수신단계;A receiving step of receiving the interactive content transmitted from the interactive content transmitter through a communication network; 상기 수신한 대화형 컨텐츠의 구성 객체들의 저장 여부를 판단하는 제1 판단단계;A first determination step of determining whether to store the configuration objects of the received interactive content; 상기 제1 판단 결과에 따라, 저장이 필요하다고 판단되는 객체일 경우, 상기 수신한 객체를 버퍼에 저장하는 저장단계; 및A storage step of storing the received object in a buffer when the object is determined to be stored according to the first determination result; And 상기 제1 판단단계에서 버퍼에 저장되지 않는 객체와 버퍼에 저장되는 객체 중 객체 처리가 필요한 객체를 처리하는 객체 처리단계An object processing step of processing an object requiring object processing among objects not stored in the buffer and objects stored in the buffer in the first determination step; 를 포함하는 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 수신 방법.Receiving the interactive content for a low latency conversation comprising a. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 사용자의 요구 또는 시간에 의한 이벤트 발생시, 특정 대화형 객체를 필요로 할 경우, 필요한 객체가 버퍼에 저장된 객체인지 판단하는 제2 판단단계;A second determination step of determining whether a required object is an object stored in a buffer when a specific interactive object is required when an event is generated by a user's request or time; 상기 제2 판단 결과, 버퍼에 저장된 객체이면 버퍼로부터 대화형 객체를 입력받고, 버퍼에 저장된 객체가 아니면 대화형 컨텐츠 송신장치로부터 대화형 객체를 수신하여 입력받는 단계; 및As a result of the second determination, if the object is stored in the buffer, receives the interactive object from the buffer, and if the object is not stored in the buffer, receives the interactive object from the interactive content transmitter; And 상기 입력받은 대화형 객체를 처리하는 대화형 객체 처리단계Interactive object processing step of processing the received interactive object 를 더 포함하는 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 수신 방법.Receiving the interactive content for a low latency conversation further comprising. 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송수신 방법에 있어서,In the method of transmitting and receiving interactive content for low latency conversation, 외부로부터 입력되는 대화형 컨텐츠를 입력받는 입력단계; An input step of receiving interactive content input from the outside; 상기 입력된 해당 대화형 컨텐츠를 객체/장면 정보와 각 객체별로 분리하고 분석하는 분석단계;An analysis step of separating and analyzing the inputted interactive content for each object and scene / scene information; 상기 분리된 각 객체에 대해 대화형 컨텐츠 수신장치의 버퍼에 미리 저장할 것인지를 판단하는 제1 판단단계; A first determining step of determining whether to store the separated objects in a buffer of an interactive content receiving apparatus in advance; 대화형 컨텐츠를 구성하고 있는 상기 객체/장면 정보와 각 객체를 상기 대화형 컨텐츠 수신장치로 전송하는 전송단계;A transmission step of transmitting the object / scene information constituting interactive content and each object to the interactive content receiving apparatus; 상기 전송된 대화형 컨텐츠를 수신하는 수신단계;A receiving step of receiving the transmitted interactive content; 상기 수신한 대화형 컨텐츠의 구성 객체들의 저장 여부를 판단하는 제2 판단단계;A second determination step of determining whether to store the configuration objects of the received interactive content; 상기 제2 판단단계의 판단 결과에 따라, 저장이 필요하다고 판단되는 객체일 경우, 상기 수신한 객체를 버퍼에 저장하는 저장단계; 및A storage step of storing the received object in a buffer when the object is determined to be stored according to the determination result of the second determination step; And 상기 제2 판단단계에서 버퍼에 저장되지 않는 객체와 버퍼에 저장되는 객체 중 객체 처리가 필요한 객체를 처리하는 객체 처리단계An object processing step of processing an object requiring object processing among objects not stored in the buffer and objects stored in the buffer in the second determination step; 를 포함하는 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송수신 방법.Method of transmitting and receiving interactive content for low latency conversation comprising a. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 대화형 컨텐츠 수신장치의 버퍼의 크기가 사전에 약속되어 있지 않은 것으로 판단되는 경우, 수신장치 버퍼의 크기를 수신하는 버퍼 크기 수신단계If it is determined that the size of the buffer of the interactive content receiver is not previously promised, the buffer size receiving step of receiving the size of the receiver buffer 를 더 포함하는 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송수신 방법.Method of transmitting and receiving interactive content for low latency conversation further comprising. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 사용자의 요구 또는 시간에 의한 이벤트 발생시, 특정 대화형 객체를 필요로 할 경우, 필요한 객체가 버퍼에 저장된 객체인지 판단하는 제3 판단단계;A third determining step of determining whether a required object is an object stored in a buffer when a specific interactive object is required when an event is generated by a user's request or time; 상기 제3 판단단계의 판단결과, 버퍼에 저장된 객체이면 버퍼로부터 대화형 객체를 입력받고, 버퍼에 저장된 객체가 아니면 대화형 컨텐츠 송신장치로부터 대화형 객체를 수신하여 입력받는 단계; 및As a result of the determination in the third determination step, receiving an interactive object from a buffer if the object is stored in a buffer, and receiving and inputting an interactive object from an interactive content transmitter if the object is not stored in the buffer; And 상기 입력받은 대화형 객체를 처리하는 객체 처리단계An object processing step of processing the received interactive object 를 포함하는 저지연 대화를 위한 대화형 컨텐츠의 송수신 방법.Method of transmitting and receiving interactive content for low latency conversation comprising a. 프로세서를 구비한 대화형 컨텐츠의 송수신 시스템에,In a system for transmitting and receiving interactive content having a processor, 외부로부터 입력되는 대화형 컨텐츠를 입력받는 입력기능; An input function for receiving interactive content input from the outside; 상기 입력된 해당 대화형 컨텐츠를 객체/장면 정보와 각 객체별로 분리하고 분석하는 분석기능;An analysis function for separating and analyzing the inputted interactive content by object / scene information and each object; 상기 분리된 각 객체에 대해 대화형 컨텐츠 수신장치의 버퍼에 미리 저장할 것인지를 판단하는 제1 판단기능; A first determination function for determining whether to store the separated objects in a buffer of an interactive content receiving apparatus in advance; 대화형 컨텐츠를 구성하고 있는 상기 객체/장면 정보와 각 객체를 상기 대화형 컨텐츠 수신장치로 전송하는 전송기능;A transmission function for transmitting the object / scene information constituting interactive content and each object to the interactive content receiving apparatus; 상기 전송된 대화형 컨텐츠를 수신하는 수신기능;A receiving function for receiving the transmitted interactive content; 상기 수신한 대화형 컨텐츠의 구성 객체들의 저장 여부를 판단하는 제2 판단기능;A second determination function of determining whether to store configuration objects of the received interactive content; 상기 제2 판단기능의 판단 결과에 따라, 저장이 필요하다고 판단되는 객체일 경우, 상기 수신한 객체를 버퍼에 저장하는 저장기능; 및A storage function for storing the received object in a buffer when the object is determined to be stored according to the determination result of the second determination function; And 상기 제2 판단기능에서 버퍼에 저장되지 않는 객체와 버퍼에 저장되는 객체 중 객체 처리가 필요한 객체를 처리하는 객체 처리기능An object processing function for processing an object requiring object processing among objects not stored in the buffer and objects stored in the buffer in the second determination function; 을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing this.
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