KR100492504B1 - System and Method for controling the light and computer readable media which storing program for its method - Google Patents

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Abstract

본 발명은 조명시스템에 관한 것으로서, 다수의 조명 신(SCENE) 데이터를 미리 프로그램하여 저장하고 상기 조명 신(SCENE) 데이터를 이용하여 연출 신 데이터를 프로그램함으로써 조명 연출자가 다수의 조명기구를 언제든지 쉽게 제어하여 원하는 무대 분위기를 연출하기 위한 시간을 최소화하고 작업이 편리한 조명제어콘솔장치 및 상기 조명제어콘솔장치에서 수행되는 조명제어 방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램이 저장된 기록매체를 제공함을 목적으로 한다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a lighting system, wherein a plurality of lighting scene (SCENE) data is pre-programmed and stored, and the directed scene data is programmed using the lighting scene (SCENE) data so that the lighting director easily controls the plurality of lighting fixtures at any time. It is an object of the present invention to provide a lighting control console device which minimizes time for producing a desired stage atmosphere and is easy to work, a lighting control method performed by the lighting control console device, and a recording medium storing a program for realizing the method.

나아가 본 발명은 메모리에 저장된 연출 신 데이터 프로그램에 따라 작동되는 조명기구에 새로운 연출 신 데이터를 입력하여 상황에 따른 무대 조명을 연출할 수 있는 조명제어콘솔장치 및 상기 조명제어콘솔장치에서 수행되는 조명제어방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램이 저장된 기록매체를 제공함을 목적으로 한다.Furthermore, the present invention provides a lighting control console device capable of producing stage lighting according to a situation by inputting new rendering scene data into a luminaire operated according to the production scene data program stored in a memory and a lighting control method performed by the lighting control console device. And a recording medium having stored thereon a program for realizing the method.

Description

조명제어콘솔장치 및 상기 조명제어콘솔장치에서 수행되는 조명제어방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램이 저장된 기록매체{System and Method for controling the light and computer readable media which storing program for its method}A lighting control console device and a lighting control method performed by the lighting control console device and a recording medium storing a program for realizing the method.

본 발명은 조명시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 조명 연출자가 다수의 조명기구를 보다 효율적으로 제어하여 원하는 무대 분위기를 연출할 수 있는 조명제어콘솔장치 및 상기 조명제어콘솔장치에서 수행되는 조명제어방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램이 저장된 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a lighting system, and more particularly, to a lighting control console device capable of producing a desired stage atmosphere by controlling a plurality of lighting devices more efficiently, and a lighting control method performed in the lighting control console device. A recording medium having stored thereon a program for realizing the method.

조명기구는 극장, 음악회, 콘서트와 같은 공연을 준비할 때 환상적인 무대 분위기를 연출하기 위해 사용되는 무대소품이다. A lighting fixture is a stage accessory used to create a fantastic stage atmosphere when preparing a performance such as a theater, a concert or a concert.

상기 조명기구를 제어하여 무대 분위기를 연출하는 조명시스템이 도 7 에 도시되어 있다. 도시한 바와 같이, 조명시스템은 무대의 여러 곳에 설치되는 다수의 조명기구와 상기 조명기구를 제어하여 무대 연출을 수행하는 조명제어콘솔장치를 포함한다. 이하, 종래 조명기구와 조명제어콘솔장치에 관하여 설명한다.A lighting system for controlling the lighting device to produce a stage atmosphere is shown in FIG. 7. As shown, the lighting system includes a plurality of lighting fixtures installed in various places of the stage and a lighting control console device for performing the stage production by controlling the lighting fixtures. Hereinafter, a conventional lighting device and a lighting control console device will be described.

종래 조명기구의 내부구성은 도 8 에 도시한 바와 같이, 조명제어콘솔장치 (100)로부터 출력되는 연출 신 데이터를 수신하는 데이터 수신부(210)와 조명 제어부(220)와 모터부(230)와 상기 모터부(230)와 연결된 다수의 조명부품부(240)를 포함하고 있다. As shown in FIG. 8, the internal structure of a conventional lighting device includes a data receiver 210, a lighting controller 220, a motor 230, and the reception unit 210 that receive the output scene data output from the lighting control console device 100. It includes a plurality of lighting parts 240 connected to the motor 230.

상기 조명제어부(220)는 상기 데이터수신부(210)로부 입력되는 연출 신 데이터 중 해당 데이터를 독출하여 상기 데이터에 따라 모터를 제어하는 신호를 출력한다. 상기 모터부(230)는 조명제어부(220)로부터의 모터제어신호에 따라 구동하여 조명부품(240)을 동작시킨다. 상기 조명부품(240)은 미러(241)와 셔터(242)와 프리즘(234)과 칼라판(244)과 고보(245)과 광원(246)을 포함한다. 여기서 상기 고보 (245)는 패턴, 이미지, 글자 등을 만들어 내기 위해서 빛의 모양을 변화시키는데 사용하는 조명부품이다. 그 외 셔터와 프리즘과 칼라판과 렌즈와 광원은 본 발명의 기술분야에서 이미 공지된 것으로서 이에 대한 자세한 설명은 생략하기로 한다.The lighting control unit 220 reads out the corresponding data from the production scene data input from the data receiving unit 210 and outputs a signal for controlling the motor according to the data. The motor unit 230 is driven according to the motor control signal from the lighting control unit 220 to operate the lighting component 240. The lighting component 240 includes a mirror 241, a shutter 242, a prism 234, a color plate 244, a gobo 245, and a light source 246. Here, the gobo 245 is a lighting component used to change the shape of the light in order to produce a pattern, an image, a letter, and the like. Other shutters, prisms, color plates, lenses, and light sources are well known in the art, and a detailed description thereof will be omitted.

종래 조명제어콘솔장치의 내부구성은 도 9에서 도시한 바와 같이, 조작부(110)와 제어부(120)와 메모리(130)와 표시부(140)를 포함한다.As shown in FIG. 9, the internal structure of the conventional lighting control console device includes an operation unit 110, a controller 120, a memory 130, and a display unit 140.

상기 조작부(110)는 연출 신 데이터를 생성하고 실행시키는 키 버튼부(111)와 인코더(112)를 포함한다. 상기 메모리부(130)는 제어부(120)가 기본 동작할 수 있는 메인프로그램(131)을 저장하고 있으며, 제어부(120)에서 출력하는 리드(read) 신호에 따라 요구하는 정보를 제어부(120)로 출력한다. 또한 메모리(130)는 연출 신 정보(132)와 채널정보(133)를 포함한다. 상기 제어부(120)는 시스템 전반을 제어하되 상기 조작부(110)로부터 입력되는 신호에 따라 연출 신 데이터를 생성하고 메모리(130)에 저장하는 연출 신 데이터처리부(121)와 상기 조작부(110)로부터 입력되는 신호에 따라 상기 메모리(130)로부터 해당 연출 신 정보를 독출하여 조명기구로 출력하는 연출 신 데이터실행부(122)를 포함한다. The operation unit 110 includes a key button unit 111 and an encoder 112 for generating and executing rendering scene data. The memory unit 130 stores the main program 131 in which the control unit 120 can operate basically. The memory unit 130 requests information to the control unit 120 according to a read signal output from the control unit 120. Output The memory 130 also includes the scene information 132 and the channel information 133. The controller 120 controls the overall system, but generates the scene scene data according to the signal input from the manipulation unit 110 and inputs the scene scene data processing unit 121 and the manipulation unit 110 to store the scene scene data in the memory 130. And a directed scene data execution unit 122 for reading the directed scene information from the memory 130 and outputting the directed scene information to the luminaire.

상기와 같이, 조명제어콘솔장치에 의해 제어되는 것은 조명부품과 연결된 다수의 모터로써 상기 모터가 구동됨에 따라 미러(241)와 셔터(242)와 프리즘(234)과 칼라판(244)과 고보(245)들이 구동되어 무대연출이 이루어지는 것이다. As described above, the control by the lighting control console device is a plurality of motors connected to the lighting component as the motor is driven, the mirror 241, the shutter 242, the prism 234, the color plate 244 and the gobo ( 245 are driven to stage the stage.

상기 조명제어콘솔장치는 상기 미러(241)와 셔터(242)와 프리즘(234)과 칼라판(244)과 고보(245)와 같은 조명부품들을 하나하나의 채널로 인식하여 상기 채널에 입력되는 채널변수값에 따라 연출 신 데이터를 생성하고 저장하였다가 사용자 조작신호에 의해 조명기구로 출력한다. 종래 조명 연출자는 상기와 같이 구성된 조명제어콘솔장치를 통해 조명기구를 제어하여 원하는 무대분위기를 연출하는 것이 가능하였다.The lighting control console device recognizes lighting components such as the mirror 241, the shutter 242, the prism 234, the color plate 244, and the gobo 245 as a single channel and is input to the channel. Create and save the scene data according to the variable value and output it to the luminaire by the user's operation signal. The conventional lighting director was able to produce a desired stage atmosphere by controlling the lighting fixture through the lighting control console device configured as described above.

그러나, 종래 조명 연출자는 상기 조명제어콘솔장치로 조명기구를 제어하여 원하는 무대 분위기를 연출하기까지는 많은 시간과 작업을 필요로 하는 불편함이 있었다. 그 이유는 한 무대에서 사용되는 조명기구는 수십에서 수백 대에 이르는데, 조명 연출자는 임의의 조명기구를 선택하여 상기 선택된 조명기구 내의 모든 채널에 채널 변수값을 입력하고, 또다른 조명기구를 선택하여 상기 선택된 조명기구 내의 모든 채널에 채널 변수값을 입력하는 방식으로 무대 연출을 위한 연출 신 데이터 입력작업을 하였기 때문이다. 또한, 모든 조명기구의 동일한 채널에 동일한 채널변수값을 입력하여야 할 경우 작업이 매우 곤란한 문제점이 있었다.However, the conventional lighting director was inconvenient to require a lot of time and work to produce a desired stage atmosphere by controlling the lighting fixture with the lighting control console device. The reason is that there are dozens or hundreds of luminaires used in one stage, the luminaire selects an arbitrary luminaire, inputs the channel variable values to all channels within the selected luminaire, and selects another luminaire. This is because the input scene data input operation for the stage production by inputting the channel variable value to all channels in the selected luminaire. In addition, there is a problem that the operation is very difficult when the same channel variable value must be input to the same channel of all the lighting fixtures.

또한, 종래에는 기존에 만들어 놓은 연출 신을 재활용, 즉 편집하여 새로운 무대 분위기를 만들 수 없다는 문제점이 있었다. In addition, conventionally, there was a problem in that a new stage atmosphere could not be created by recycling, ie, editing the existing production scene.

또한, 일반적으로 종래 조명제어콘솔장치와 조명기구는 같은 제조회사에서 제작되므로 제조회사별로 조명기구의 채널 어드레스가 다르다. 따라서 하나의 조명제어콘솔장치로 여러 제조회사의 조명기구를 연결하여 사용할 수 없는 문제점이 있다.In addition, since the conventional lighting control console device and the lighting fixtures are manufactured by the same manufacturer, the channel address of the lighting fixtures is different for each manufacturer. Therefore, there is a problem that can not be used by connecting the lighting fixtures of various manufacturers with one lighting control console device.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하고자 제안된 것으로서, 조명기구에 입력될 조명 신 데이터를 미리 프로그램하여 저장하고 상기 조명 신 데이터를 이용하여 연출 신 데이터를 프로그램함으로써 무대 연출을 위한 연출 신 데이터 입력작업을 보다 효율적으로 할 수 있는 조명제어콘솔장치 및 상기 조명제어콘솔장치에서 수행되는 조명제어 방법을 제공함을 그 목적으로 한다.The present invention has been proposed to solve the above problems, the production scene data input operation for stage production by programming the scene scene data to be input to the lighting fixture in advance and programming the scene scene data using the scene scene data It is an object of the present invention to provide a lighting control console device that can be more efficiently and the lighting control method performed in the lighting control console device.

나아가 본 발명은 기존에 만든 연출 신 데이터를 활용하여 새로운 무대 분위기를 만들 수 있는 조명제어콘솔장치 및 상기 조명제어콘솔장치에서 수행되는 조명제어 방법을 제공함을 그 목적으로 한다.Furthermore, an object of the present invention is to provide a lighting control console device and a lighting control method performed in the lighting control console device that can create a new stage atmosphere by using the existing production scene data.

나아가 본 발명은 제조회사가 다른 다수의 조명기구를 연결하여 사용할 수 있는 조명제어콘솔장치 및 상기 조명제어콘솔장치에서 수행되는 조명제어 방법을 제공함을 그 목적으로 한다.Furthermore, an object of the present invention is to provide a lighting control console device that can be used by connecting a plurality of different lighting fixtures and a lighting control method performed by the lighting control console device.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 조명제어콘솔장치의 바람직한 일 양상에 따르면, According to a preferred aspect of the lighting control console device according to the present invention for achieving the above object,

적어도 하나 이상의 조명기구와 연결된 조명제어콘솔장치에 있어서,In the lighting control console device connected to at least one lighting device,

사용자 조작신호를 입력하기 위한 다수의 기능키와 숫자키를 포함하는 키버튼부와 인코더를 포함하는 조작부와;An operation unit including a key button unit and an encoder including a plurality of function keys and numeric keys for inputting a user operation signal;

상기 조작부로부터 채널 선택신호와 채널변수값을 입력받아 조명 신 데이터를 생성하고 메모리에 저장하는 조명 신 데이터 처리부와; 상기 조작부로부터 연출 신 번호와 조명기구 선택신호와 상기 조명 신 데이터를 입력받아 다수의 연출 신 데이터를 생성하고 메모리에 저장하는 연출 신 데이터 처리부;를 포함하는 제어부와;An illumination scene data processing unit receiving the channel selection signal and the channel variable value from the operation unit to generate illumination scene data and to store it in a memory; And a production scene data processing unit configured to receive a production scene number, a luminaire selection signal, and the illumination scene data from the operation unit, to generate a plurality of production scene data, and to store the production scene data in a memory.

상기 조명 신 정보와 연출 신 정보와 조명기구의 채널정보를 포함하는 메모리와;A memory including the illumination scene information, the production scene information, and channel information of a lighting device;

사용자 조작입력정보를 표시하는 표시부;A display unit for displaying user operation input information;

를 포함하는 것을 특징으로 한다.Characterized in that it comprises a.

본 발명의 기본적인 양상은 조명 신 데이터를 미리 설계한 후 각각의 조명기구에 상기 조명 신 데이터를 입력함으로써 무대 연출을 위한 연출 신 데이터 입력작업을 보다 효율적으로 할 수 있도록 하는 것이다. The basic aspect of the present invention is to design lighting scene data in advance, and then input the lighting scene data to each luminaire to more efficiently perform the production scene data input for stage production.

본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 본 발명의 조명제어콘솔장치는 조작부로부터 조명기구의 채널정보를 입력받아 메모리에 저장하는 채널 동기화 처리부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, the lighting control console device of the present invention is characterized in that it further comprises a channel synchronization processing unit for receiving the channel information of the lighting fixture from the operation unit for storing in the memory.

이와 같은 양상에 따라 본 발명의 조명제어콘솔장치는 제조회사마다 제각기 설정된 조명기구의 채널 어드레스 정보를 인식하는 것이 가능하다. 이에 따라 본 발명의 조명제어콘솔장치는 제조회사가 다른 다수의 조명기구를 연결하여 사용할 수 있는 것이다.According to this aspect, the lighting control console device of the present invention can recognize the channel address information of the lighting fixture set for each manufacturer. Accordingly, the lighting control console device of the present invention can be used by connecting a number of different lighting fixtures manufacturers.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 전술한, 그리고 추가적인 양상을 기술되는 바람직한 실시예를 통하여 본 발명을 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily understand and reproduce the present invention.

도 1 은 본 발명에 따른 조명제어콘솔장치에 저장되는 연출 신 데이터를 예시한 것으로서, 도 1a는 연출 신 데이터의 길이를 도시한 것이고, 도 1b는 연출 신 데이터를 구성하는 조명 신 데이터를 도시한 것이다. 1 illustrates the scene scene data stored in the lighting control console device according to the present invention, Figure 1a shows the length of the scene scene data, Figure 1b shows the illumination scene data constituting the scene scene data will be.

본 발명에 따른 조명제어콘솔장치는 도 1a에서 도시한 바와 같이 무대 연출을 위한 다수의 연출 신 데이터를 메모리에 저장하며, 각 연출 신 데이터는 512byte의 데이터를 사용한다. 조명제어콘솔장치는 각 조명기구당 8∼10byte로 이루어진 조명 신 데이터를 할당하므로 하나의 연출 신 데이터로 40여 개의 조명기구를 동시에 제어하는 것이 가능하다.The lighting control console device according to the present invention stores a plurality of scene scene data for stage production in the memory, as shown in Figure 1a, each of the scene scene data uses 512 bytes of data. Since the lighting control console device allocates lighting scene data consisting of 8 to 10 bytes for each lighting fixture, it is possible to simultaneously control about 40 lighting fixtures with one production scene data.

본 실시예에서 조명 신 데이터는 상기 연출 신 데이터를 구성하는 기본 데이터로써, 도 1b에 도시한 바와 같이 채널주소와 상기 채널주소에 임의의 채널변수값을 저장하고 있다. In the present embodiment, the illumination scene data is basic data constituting the scene scene data, and as shown in FIG. 1B, an arbitrary channel variable value is stored in the channel address and the channel address.

본 실시예를 설명함에 있어서, 상기 채널은 조명제어콘솔장치에 의해 제어되는 조명부품과 작동데이터를 가리키는 말로써, 도 1b에서 예시한 바와 같이 채널 1은 셔터, 채널 2는 프리즘, 채널 3은 고보, 채널 4는 칼라판과 같은 조명부품을 의미하고, 채널 5는 조명기구의 X축 위치 데이터, 채널 6은 조명기구의 Y축 위치 데이터, 채널 7은 조명기구를 부드럽게 움직이도록 하는 스로프(slope) 데이터, 채널 8은 조명기구의 속도 데이터, 채널 9 는 조명기구가 동작하는 시간 데이터를 의미한다. In the present embodiment, the channel refers to the lighting components and operation data controlled by the lighting control console device. As illustrated in FIG. 1B, the channel 1 is a shutter, the channel 2 is a prism, and the channel 3 is a gobo. , Channel 4 means a lighting component such as a color plate, channel 5 is the X-axis position data of the luminaire, channel 6 is the Y-axis position data of the luminaire, channel 7 is a slope for smoothly moving the luminaire Data, channel 8 refers to the speed data of the luminaire, channel 9 refers to the time data when the luminaire operates.

이하, 본 발명에 따른 조명제어콘솔장치를 설명한다.Hereinafter, a lighting control console device according to the present invention.

도 2 는 본 발명에 따른 조명제어콘솔장치의 조작패널에 관한 것으로서, 도 2a는 조작패널의 구성블록도이고, 도 2b는 조작패널의 외부 평면도이다.Figure 2 relates to an operation panel of the lighting control console device according to the invention, Figure 2a is a block diagram of the operation panel, Figure 2b is an external plan view of the operation panel.

도 2a, 도 2b 에서 도시된 바와 같이, 조명제어콘솔장치의 조작패널(1)은 다수의 기능키와 숫자키를 포함하는 키버튼부(21)와 인코더(22)를 포함하는 조작부(20)와 표시부(10)를 포함한다.As shown in Figure 2a, 2b, the operation panel 1 of the lighting control console device is a control panel 20 including a key button portion 21 and an encoder 22 including a plurality of function keys and numeric keys And a display unit 10.

상기 키버튼부(21)는 프로그램버튼부(21a)와 조명플레이버튼부(21b)와 조명부품버튼부(21c)와 숫자버튼부(21d)를 포함한다. 도시한 바와 같이 각 키 버튼에는 LED가 장착되어 있으며, 상기 LED는 해당 버튼이 눌려지면 온(ON)되어 해당버튼이 사용중임을 외부로 표시한다. The key button portion 21 includes a program button portion 21a, an illumination play button portion 21b, an illumination component button portion 21c, and a numeric button portion 21d. As shown, each key button is equipped with an LED, and the LED is turned on when the corresponding button is pressed to indicate that the corresponding button is in use.

상기 프로그램버튼부(21a)는 조명 신 데이터와 연출 신 데이터를 생성하기 위한 조작신호를 입력하기 위한 것으로서, 블랜드(BLAND)버튼, 셋업(SET UP)버튼, 채널(CHANNEL)버튼, 픽처(FIXTURE)버튼, 프로(PRO)버튼, 기억(REC)버튼, 지움(CLR)버튼, 미디(MIDI)버튼, 시간(TIME)버튼, 슬로프(SLOPE)버튼, 스피드(SPEED)버튼, 엔드(END)버튼과 증감버튼(◀,▶)을 포함한다. The program button unit 21a is for inputting an operation signal for generating illumination scene data and production scene data, and includes a blend button, a set up button, a channel button, and a picture. Button, PRO button, REC button, CLR button, MIDI button, TIME button, SLOPE button, SPEED button, END button It includes the increase and decrease buttons (◀, ▶).

상기 조명플레이버튼부(21b)는 사용자에 의해 프로그램되어 메모리에 저장된 연출 신 데이터를 조명기구로 출력하도록 하는 출력신호를 입력하기 위한 다수의 버튼(P01∼P12)을 포함한다. The illumination play button unit 21b includes a plurality of buttons P01 to P12 for inputting an output signal programmed to be output by the user to output the scene scene data stored in the memory to the luminaire.

상기 조명부품버튼부(21c)는 프리즘(PRISM)버튼, 셔터(SHUTTEER)버튼, 고보 로테이션(R. GOBO)버튼, 회전(ROTATION)버튼, X축 위치버튼, Y축 위치버튼, 칼라 (COLOR)버튼, 칼라(COLOR)버튼, 고보(GOBO)버튼을 포함한다. The lighting component button portion 21c includes a prism button, a shutter button, a gobo rotation button, a rotation button, an x axis position button, a y axis position button, and a color. It includes a button, a color button, and a GOBO button.

상기 인코더(22)는 조명기구의 채널주소를 찾기 위한 셋업(SETUP)페이더와 조명기구의 움직임을 조절하기 위한 스피드(SPEED)페이더 및 스로프(SLOPE)페이더를 포함한다. 여기서 상기 셋업(SETUP)페이더의 눈금은 조명기구의 채널주소에 해당한다. The encoder 22 includes a setup fader for finding the channel address of the luminaire, a speed fader and a slope fader for adjusting the movement of the luminaire. Here, the scale of the SETUP fader corresponds to the channel address of the luminaire.

도 3 은 본 발명에 따른 조명제어콘솔장치의 내부구성 블록도를 도시한다.Figure 3 shows an internal block diagram of the lighting control console device according to the present invention.

도 3 에서 도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 조명제어콘솔장치는 표시부 (10)와 조작부(20)와 메모리(30)와 제어부(40)를 포함한다.As shown in FIG. 3, the lighting control console device according to the present invention includes a display unit 10, an operation unit 20, a memory 30, and a controller 40.

표시부(10)는 사용되는 조명기구에 관한 정보를 표시하기 위한 것으로서, 도 2b에 도시된 바와 같이, 제조회사 고유번호표시부(10a)와 조명기구의 저장번호 표시부(10b)와 조명기구의 채널주소 표시부(10c)를 포함한다. 본 발명에서 상기 표시부(10)는 액정디스플레이(LCD)에 7-세그먼트가 표시되는 방법을 사용하나 이에 한정되는 것은 아니다. The display unit 10 is for displaying information on the luminaire to be used. As shown in FIG. 2B, the manufacturer's unique number display unit 10a, the storage number display unit 10b of the luminaire, and the channel address of the luminaire The display portion 10c is included. In the present invention, the display unit 10 uses a method of displaying 7-segments on the liquid crystal display (LCD), but is not limited thereto.

조작부(20)는 사용자 조작신호를 입력하는 다수의 기능키와 숫자키를 포함하는 키버튼부(21)와 인코더(22)를 포함한다. The operation unit 20 includes a key button unit 21 and an encoder 22 including a plurality of function keys and numeric keys for inputting a user operation signal.

상기 메모리(30)는 하드디스크(HDD)나 플래시메모리 등 상대적으로 대용량의 보조 메모리이다. 상기 메모리(30)는 제어부(40)가 기본 동작할 수 있는 메인프로그램(31)을 저장하고 있으며, 제어부에서 출력하는 리드(read) 요구 신호에 따라 요구하는 정보를 제어부(40)로 출력한다. 또한, 메모리(30)는 메인프로그램(31) 외에 조명 신 정보(32)와 연출 신 정보(33)와 연출 신 실행정보(34)와 조명기구의 채널정보(35)를 저장하고 있다. The memory 30 is a relatively large auxiliary memory such as a hard disk (HDD) or a flash memory. The memory 30 stores the main program 31 in which the controller 40 can operate basically, and outputs information requested by the controller 40 to the controller 40 according to a read request signal output from the controller. In addition to the main program 31, the memory 30 stores the illumination scene information 32, the scene information 33, the scene scene execution information 34, and the channel information 35 of the luminaire.

상기 제어부는(40)는 롬과 램과 입출력장치와 업/다운 카운터와 기타 주변장치들이 집적된 마이그로프로세서로 구현되는 것이 바람직하다. 상기 제어부는(40)는 조명 신 데이터 처리부(41)와 연출 신 데이터처리부(42)와 연출 신 실행데이터 처리부(43)와 데이터 출력부(44)를 포함한다.The controller 40 may be implemented as a microprocessor integrated with ROM, RAM, input / output device, up / down counter, and other peripheral devices. The controller 40 includes an illumination scene data processing unit 41, a scene scene data processing unit 42, a scene scene execution data processing unit 43, and a data output unit 44.

조명 신 데이터 처리부(41)는 상기 조작부(20)로부터 채널 선택신호와 채널 변수값을 입력받아 다수의 조명 신 데이터를 생성하여 메모리의 조명 신 정보(32)에 저장한다.The illumination scene data processing unit 41 receives a channel selection signal and a channel variable value from the manipulation unit 20, generates a plurality of illumination scene data, and stores the plurality of illumination scene data in the illumination scene information 32 of the memory.

연출 신 데이터 처리부(42)는 상기 조작부(20)로부터 연출 신 번호와 조명기구 선택신호와 상기 조명 신 데이터 중 하나의 조명 신 데이터를 지정받아 다수의 연출 신 데이터를 생성하여 연출 신 정보(33)에 저장한다. The directed scene data processing unit 42 receives a directed scene number, a luminaire selection signal, and one illumination scene data from the illumination scene data from the operation unit 20, and generates a plurality of scene scene data to produce the directed scene information 33. Store in

상기 연출 신 실행데이터 처리부(43)는 조작부(20)로부터 프로버튼과 조명플레이 버튼(P01∼P12) 선택신호와 링크버튼신호와 상기 연출 신 정보 중 적어도 하나 이상의 특정 연출 신 데이터들을 차례로 입력받아 연출 신 실행데이터를 생성하고 상기 연출 신 실행정보(34)에 저장한다.The directing scene execution data processing unit 43 receives and directs at least one or more specific directing scene data among the pro button, the illumination play button P01 to P12 selection signal, the link button signal, and the directing scene information from the operation unit 20. Scene execution data is generated and stored in the rendering scene execution information 34.

데이터 출력부(44)는 조작부(20)로부터 플레이버튼과 조명플레이버튼 중 임의의 버튼 누름신호가 차례로 입력되면 상기 버튼에 해당하는 연출 신 실행 데이터를 조명기구로 출력한다. The data output unit 44 outputs the production scene execution data corresponding to the button to the luminaire when an arbitrary button press signal among the play button and the illumination play button is sequentially input from the operation unit 20.

본 발명의 추가적인 양상에 따라 상기 제어부는(40)는 채널동기화 처리부 (45)를 더 포함한다. 상기 채널동기화 처리부(45)는 조작부(20)로부터 조명제어콘솔장치에 연결된 제조회사가 다른 여러 조명기구의 채널 어드레스정보를 입력받아 각 조명기구의 채널 어드레스를 채널정보(35)에 저장한다. 이에 따라 본 발명에 따른 조명제어콘솔장치는 제조회사가 다른 다수의 조명기구를 연결하여 사용할 수 있는 것이다. According to a further aspect of the present invention, the controller 40 further includes a channel synchronization processor 45. The channel synchronization processor 45 receives channel address information of various lighting fixtures from a manufacturing company connected to the lighting control console device from the operation unit 20 and stores the channel address of each lighting fixture in the channel information 35. Accordingly, the lighting control console device according to the present invention can be used to connect a number of different lighting fixtures manufacturers.

이하, 사용자의 입장에서 본 발명에 따른 조명제어콘솔장치에 조명기구의 채널정보를 입력하는 처리수순을 설명한다.Hereinafter, the processing procedure for inputting the channel information of the lighting fixture to the lighting control console device according to the present invention from the user's point of view.

우선, 사용자가 프로그램버튼부(21a)의 셋업(SETUP)버튼을 누르면 메모리 (30)에 저장된 채널정보, 조명 신 데이터, 연출 신 데이터가 모두 삭제되어 초기화 상태가 된다. First, when the user presses the SETUP button of the program button unit 21a, all channel information, illumination scene data, and production scene data stored in the memory 30 are deleted to be initialized.

이 후 사용자는 프로그램버튼부(21a)의 블랜드(BLAND)버튼을 누른 후 사용할 조명기구의 제조회사 코드를 숫자버튼을 이용하여 입력한다. 예를 들어 삼성이면 01, LG면 02 를 입력하면 된다. After that, the user presses the BLAND button of the program button unit 21a and inputs the manufacturer code of the luminaire to be used by using the number buttons. For example, enter 01 for Samsung and 02 for LG.

다음으로 사용자는 픽처(FIXTURE)버튼을 누른 후 사용할 조명기구 대수를 숫자버튼을 이용하여 입력한다. Next, the user presses the FIXTURE button and inputs the number of luminaires to be used by using the number buttons.

다음으로 사용자는 채널(CHANNEL)버튼을 누른 후 조명기구 당 채널 수를 입력하고 인코더(21)의 셋업(SETUP)페이더를 움직여서 각 조명기구의 채널 주소를 찾는다. 즉, 상기 셋업(SETUP)페이더를 눈금이 1인 위치에 놓고, 숫자버튼을 이용하여 임의의 변수값을 입력한 후 엔드버튼을 누르면 조명기구의 채널에 해당하는 조명부품이 움직인다. 이때 사용자는 조명부품버튼부(21c)에서 해당 조명부품버튼을 누른 후 숫자버튼을 이용하여 채널번호를 입력하면 조명제어콘솔장치는 조명기구의 채널번호와 채널주소와 채널명을 인식하게 되는 것이다. 상기와 같이 하여 조명기구의 모든 채널을 찾아 입력하면 본 발명의 조명제어콘솔장치는 제조회사가 다른 조명기구를 사용할 수 있는 것이다.Next, the user presses a CHANNEL button, inputs the number of channels per luminaire, and moves the SETUP fader of the encoder 21 to find the channel address of each luminaire. That is, the setup (fade) set the fader to the position of the scale 1, input a random variable value using the numeric buttons and press the end button to move the lighting component corresponding to the channel of the luminaire. At this time, when the user presses the corresponding lighting component button in the lighting component button part 21c and inputs a channel number using the numeric buttons, the lighting control console device recognizes the channel number, channel address and channel name of the lighting fixture. Finding and inputting all the channels of the luminaire as described above, the lighting control console device of the present invention is that the manufacturer can use other luminaires.

이하, 사용자의 입장에서 본 발명에 따른 조명 제어 콘솔장치로 조명 신 데이터와 연출 신 데이터와 연출 신 실행데이터를 프그로그램하는 방법을 도시한 도면을 참조로 설명하기로 한다.Hereinafter, a method of programming the lighting scene data, the production scene data, and the production scene execution data using the lighting control console device according to the present invention will be described with reference to the drawings.

우선, 조명 신 데이터를 프로그램하는 처리수순을 설명한다.First, the processing procedure for programming the illumination scene data will be described.

도 5b을 참조하면, 사용자는 프로그램버튼부(21a)의 프로버튼과 채널버튼을 차례로 누른다. 이후 사용자는 조명부품버튼부(21c)에서 임의의 채널버튼을 선택한 후 선택한 채널버튼을 누른다. 이후, 사용자는 숫자버튼을 이용하여 채널변수값을 입력하고 엔드버튼을 누르면 하나의 채널에 채널변수값 입력이 완료된다. 이후 다시 채널버튼을 누르고 숫자버튼을 이용하여 채널변수값을 입력하고 엔드버튼을 누르면 또 하나의 채널에 채널변수값 입력이 완료된다. 이와 같이 하여 나머지 채널에 대한 채널변수값을 입력한 후 기억(REC)버튼을 누르면 조명 신 데이터 입력이 완료된다. Referring to FIG. 5B, the user presses the pro button and the channel button of the program button unit 21a in sequence. After that, the user selects an arbitrary channel button in the lighting component button unit 21c and then presses the selected channel button. After that, the user inputs the channel variable value using the number buttons and presses the end button to complete the channel variable value input to one channel. After pressing the channel button again, input the channel variable value using the number buttons, and press the end button to complete the channel variable value input to another channel. After inputting the channel variable values for the remaining channels in this way, press the REC button to complete the illumination scene data input.

본 발명의 바람직한 양상에 따르면, 조명제어콘솔장치 사용자는 상기 메모리에 저장된 임의의 조명 신 데이터를 불러와서 편집하고 저장하는 것이 가능하다. According to a preferred aspect of the present invention, the user of the lighting control console device can retrieve, edit and store any lighting scene data stored in the memory.

즉, 사용자가 프로그램버튼부(21a)의 프로버튼과 채널버튼을 차례로 누르고 조명부품버튼부(21c)에서 임의의 조명버튼을 누른 후 지움(CLR)버튼을 누른면 해당 조명부품의 채널변수값은 완전히 삭제된다. 이후, 사용자는 다시 조명버튼을 선택하고 채널변수값을 입력하여 새로운 조명 신 데이터를 생성할 수 있는 것이다. That is, when the user presses the pro button and the channel button of the program button part 21a in turn, presses any illumination button in the lighting part button part 21c, and then presses the clear (CLR) button, the channel variable value of the corresponding lighting part is It is deleted completely. After that, the user can select a lighting button again and input a channel variable value to generate new lighting scene data.

이하, 사용자가 상기 조명 신 데이터를 이용하여 연출 신 데이터를 생성하는 것을 설명한다.Hereinafter, a description will be given by the user of generating scene scene data using the illumination scene data.

도 2b에서, 사용자가 프로그램버튼부(21a)의 프로버튼과 채널버튼을 차례로 누르고 숫자버튼을 이용하여 연출 신 번호 예를 들어, 001를 입력한 후 픽처 (FIXTURE)버튼을 누르면 상기 조명기구의 저장번호 표시부(10b)에 조명 신 데이터가 입력될 첫번째 조명기구의 번호가 자동으로 표시된다. 사용자는 증감버튼(◀,▶)을 사용하여 제 1 조명기구를 선택하고 엔드버튼을 누르면 도 4 에서 생성된 조명 신 데이터가 상기 선택된 제 1 조명기구에 입력된다.In FIG. 2B, when the user presses the PRO button and the channel button of the program button unit 21a in sequence, enters a scene number, for example, 001, using the number buttons, and then presses the FIXTURE button to store the luminaire. The number of the first luminaire to which the lighting scene data is input to the number display section 10b is automatically displayed. When the user selects the first luminaire by using the increase / decrease buttons (◀, ▶) and presses the end button, the illumination scene data generated in FIG. 4 is input to the selected first luminaire.

이후 사용자는 다시 증감버튼(◀,▶)을 사용하여 제 2 조명기구를 선택하고 엔드버튼을 누르면 도 4에서 생성된 조명 신 데이터가 상기 선택된 제 2 조명기구에 입력된다. 이와 같이 하여 나머지 조명기구에도 조명 신 데이터를 입력한 후 기억버튼을 누르면 상기 연출 신 번호에 해당하는 하나의 연출 신 데이터가 생성되어 메모리에 저장된다. Then, the user again selects the second luminaire using the increase / decrease buttons (◀, ▶) and presses the end button, and the illumination scene data generated in FIG. 4 is input to the selected second luminaire. In this way, after inputting the lighting scene data to the other lighting fixtures and pressing the memory button, one production scene data corresponding to the production scene number is generated and stored in the memory.

본 발명의 바람직한 양상에 따르면, 조명제어콘솔장치 사용자는 상기 메모리에 저장된 임의의 연출 신 데이터를 불러와서 편집하고 저장하는 것이 가능하다.According to a preferred aspect of the present invention, the user of the lighting control console device can retrieve, edit and store any rendering scene data stored in the memory.

즉, 사용자가 프로그램버튼부(21a)의 프로버튼과 채널버튼을 차례로 누른다. 이후 시용자는 숫자버튼을 이용하여 연출 신 번호 예를 들어, 001를 입력하고 조명기구를 선택한다. 이후 사용자는 조명부품버튼부(21c)에서 임의의 조명버튼을 누른 후 지움(CLR)버튼을 누른면 해당 조명부품의 채널변수값은 완전히 삭제된다. 이후, 사용자는 다시 조명버튼을 선택하고 채널변수값을 입력하여 새로운 조명 신 데이터를 생성하여 상기 전술한 바와 같이 연출 신 데이터를 생성할 수 있는 것이다. That is, the user presses the pro button and the channel button of the program button portion 21a in sequence. After that, the user enters the scene number, for example, 001, by using the number buttons and selects a luminaire. Thereafter, when the user presses an arbitrary lighting button in the lighting component button part 21c and then presses the clear (CLR) button, the channel variable value of the corresponding lighting component is completely deleted. Thereafter, the user can generate new scene scene data by selecting the illumination button again and inputting a channel variable value to generate the scene scene data as described above.

조명제어콘솔장치 사용자는 상기와 같은 방법을 통해 다수의 연출 신 데이터를 프로그램하는 것이 가능하다. The user of the lighting control console device can program a plurality of scene data by the above method.

이하, 사용자가 상기 연출 신 데이터를 이용하여 연출 신 실행데이터를 생성하는 것을 설명한다. Hereinafter, a description will be given by a user of generating scene scene execution data using the scene scene data.

조명제어콘솔장치 사용자는 프로(PRO)버튼을 누르고 조명플레이버튼 (P01∼P12) 중 사용하고자 하는 버튼, 예를 들어 P01를 누른 후 연출 신 번호, 예를 들어 001를 입력하고 엔드버튼을 누르면 해당 조명플레이 버튼(P01)에 상기 연출 신 번호(001)에 해당하는 연출 신 데이터가 입력된다. The user of the lighting control console device presses the PRO button, presses a button to be used among the light play buttons (P01 to P12), for example, P01, enters a scene number, for example, 001, and presses the end button. The directed scene data corresponding to the directed scene number 001 is input to the illumination play button P01.

본 발명의 바람직한 양상에 따르면, 조명제어콘솔장치 사용자는 상기 메모리에 저장된 임의의 연출 신 실행데이터를 불러와서 편집하고 저장하는 것이 가능하다.According to a preferred aspect of the present invention, the user of the lighting control console device can retrieve, edit and store any rendering scene execution data stored in the memory.

즉, 사용자는 프로그램버튼부(21a)의 프로버튼과 임의의 조명플레이버튼을 누른다. 이후 사용자는 숫자버튼을 이용하여 연출 신 번호를 입력한 후 지움(CLR)버튼을 누른면 해당 조명플레이버튼의 연출 신 데이터는 완전히 삭제된다. 이후, 사용자는 다시 연출 신 번호을 입력하여 상기 전술한 바와 같이 연출 신 실행데이터를 생성할 수 있는 것이다. That is, the user presses the pro button of the program button section 21a and any illumination play button. After that, the user inputs the scene scene number by using the number buttons and then presses the CLR button, and the scene scene data of the corresponding illumination play button is completely deleted. Thereafter, the user may again input the scene scene number to generate the scene scene execution data as described above.

이하, 조명제어콘솔에서 조명 신 데이터와 연출 신 데이터와 연출 신 실행데이터를 생성/저장/편집하는 실시예를 도시한 도면을 참조하여 자세히 설명한다. Hereinafter, an embodiment of generating / storing / editing lighting scene data, directing scene data, and directing scene execution data in the lighting control console will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 4 는 본 발명에 따른 조명제어콘솔장치에서 각각의 조명기구에 조명 신 데이터를 입력하는 처리 수순을 도시한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a processing procedure for inputting lighting scene data to each lighting fixture in the lighting control console device according to the present invention.

도 4 에 의하면, 제어부(40)는 도 2b 에서 도시한 프로그램버튼부(21a)의 프로(PRO)버튼과 채널(CHANNEL)버튼 신호를 차례로 수신한다(S61). 이후 제어부(40)는 조명부품버튼부 중 하나의 조명부품 버튼신호 예를 들어, 프리즘버튼과 채널변수값을 차례로 수신한다(S62, S63). 이후 제어부(40)는 지움(CLR)버튼신호가 입력되었는지를 확인하여(S64) 지움(CLR)버튼신호가 입력되었으면 해당 채널의 채널변수값을 완전히 삭제하고 다시 채널변수값을 입력받는 제 63단계를 반복 수행한다. According to FIG. 4, the control unit 40 sequentially receives the PRO button and the channel button signal of the program button unit 21a shown in FIG. 2B (S61). Thereafter, the controller 40 sequentially receives one of the lighting component button signals of the lighting component button unit, for example, a prism button and a channel variable value (S62 and S63). Thereafter, the control unit 40 checks whether the clear (CLR) button signal is input (S64) and if the clear (CLR) button signal is input, completely deletes the channel variable value of the corresponding channel and receives the channel variable value again in step 63. Repeat.

이후 제어부(40)는 엔드버튼신호를 수신(S65)한 후 기억(REC)버튼신호가 입력되었는지를 확인하여(S66) 기억(REC)버튼신호가 입력되지 않았으면 다시 새로운 조명부품 버튼신호를 수신하는 제 62단계를 반복 수행한다. 상기와 같은 과정을 통해 조명기구의 모든 채널을 조절하는 것이다.Thereafter, the control unit 40 receives the end button signal (S65) and then checks whether the storage (REC) button signal is input (S66). Step 62 is repeated. Through the above process is to control all the channels of the lighting fixtures.

반면, 기억(REC)버튼신호가 입력되었으면 채널 및 채널변수값을 가공하여 조명 신 데이터를 생성하고 메모리에 저장(S67) 한 후 프로그램을 종료한다. On the other hand, when the REC button signal is input, the channel and channel variable values are processed to generate illumination scene data, store in memory (S67), and then terminate the program.

도 5 는 본 발명에 따른 조명 제어 콘솔장치에서 연출 신 데이터를 입력하는 처리 수순을 도시한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a processing procedure for inputting scene scene data in the lighting control console device according to the present invention.

도 5 에 의하면, 제어부(40)는 프로버튼과 채널(CHANNEL)버튼 신호를 차례로 수신한다(S70). 이후 제어부(40)는 연출 신 번호를 수신한 후(S71) 조명기구 선택신호를 수신한다(S72). 이후 제어부(40)는 상기 선택된 조명기구에 상기 도 4에서 생성한 조명 신 데이터를 입력한다(S73). 이후 제어부(40)는 지움(CLR)버튼신호가 입력되었는지를 확인하여(S74) 지움(CLR)버튼신호가 입력되었으면 기 입력된 조명 신 데이터를 삭제하고 새로운 조명부품버튼신호와 채널변수값을 입력받아 새로운 조명 신 데이터를 생성/저장한다. Referring to FIG. 5, the control unit 40 sequentially receives the pro button and the channel button signals (S70). Thereafter, the control unit 40 receives the directing scene number (S71) and receives the luminaire selection signal (S72). Thereafter, the control unit 40 inputs the illumination scene data generated in FIG. 4 to the selected luminaire (S73). After that, the control unit 40 checks whether the clear (CLR) button signal is input (S74), and if the clear (CLR) button signal is input, deletes the previously input lighting scene data and inputs a new light component button signal and a channel variable value. Receive new lighting scene data.

이후 제어부(40)는 엔드버튼신호를 수신(S75)한 후 기억(REC)버튼신호가 입력되었는지를 확인하여(S76) 기억(REC)버튼신호가 입력되지 않았으면 다시 조명기구 선택신호와 조명 신 데이터를 차례로 수신하는 단계를 반복 수행한다. Thereafter, the control unit 40 receives the end button signal (S75) and then checks whether the storage (REC) button signal is input (S76). If the storage (REC) button signal is not input, the lighting fixture selection signal and the lighting scene are again. Repeat steps of receiving data one after another.

반면, 기억(REC)버튼신호가 입력되었으면 연출 신 번호와 조명기구 선택신호와 조명 신 데이터를 기공하여 연출 신데이터를 생성하여 메모리(30)에 저장(S77)한 후 프로그램을 종료한다.On the other hand, if the memory (REC) button signal is input, the scene scene number, the luminaire selection signal and the illumination scene data are generated to generate the scene scene data in the memory 30 (S77), and then the program ends.

이와 같이 하여 본 발명의 조명제어콘솔장치는 다수의 연출 신 데이터를 생성/저장하여 특정 연출 신 데이터로 이루어진 무대 분위기를 연출 할 수 있는 것이다.In this way, the lighting control console device of the present invention can produce a stage production scene data by generating / storing a plurality of scene scene data.

도 6 은 본 발명에 따른 조명 제어 콘솔장치에서 연출 신 실행데이터를 입력하는 처리 수순을 도시한 흐름도이다.6 is a flowchart showing a processing procedure for inputting production scene execution data in the lighting control console device according to the present invention.

도 6 에 의하면, 제어부(40)는 프로(PRO)버튼을 수신한 후(S98) 조명플레이버튼부(21b) 중 임의의 조명플레이버튼 신호를 수신한다(S81). 이후 제어부(40)는 연출 신 번호를 수신한다(S82). 이때, 제어부(40)는 사용자 조작부로부터 지움(CLR)버튼을 수신하면(S83) 해당 연출 신 번호와 함께 연출 신 데이터를 삭제하고 다시 연출 신 번호를 수신하는 단계를 반복 수행한다. Referring to FIG. 6, the controller 40 receives a PRO button (S98) and then receives an arbitrary illumination play button signal from the illumination play button unit 21b (S81). After that, the control unit 40 receives the directing scene number (S82). At this time, when the control unit 40 receives the clear (CLR) button from the user manipulation unit (S83), the production scene data is deleted together with the production scene number and repeats the step of receiving the production scene number again.

이후 제어부(40)는 엔드버튼신호를 수신(S84)한 후 기억(REC)버튼신호가 입력되었는지를 확인하여(S85) 기억(REC)버튼신호가 입력되지 않았으면 다시 조명플레이버튼 신호와 연출 신 번호를 수신하는 단계를 반복 수행한다. Thereafter, the control unit 40 receives the end button signal (S84) and then checks whether the memory (REC) button signal is input (S85). Repeat the step of receiving a number.

이와 같이 하여 본 발명의 조명제어콘솔장치는 기존에 만든 연출 신 데이터를 활용하여 새로운 무대 분위기를 만들 수 있는 것이다. In this way, the lighting control console device of the present invention can create a new stage atmosphere by utilizing the existing production scene data.

반면, 기억(REC)버튼신호가 입력되었으면 조명플레이버튼 신호와 연출 신 번호를 가공하여 연출 신 실행데이터를 생성하여 메모리(30)에 저장한다(S86).On the other hand, when the memory (REC) button signal is input, the illumination play button signal and the production scene number is processed to generate the production scene execution data and store in the memory 30 (S86).

따라서, 사용자는 조명플레이버튼을 누르면 해당 연출 신 실행데이터가 조명기구로 출력된다. Therefore, when the user presses the illumination play button, the corresponding scene execution data is output to the luminaire.

상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 조명제어정보를 프로그램하는데 걸리는 시간을 최소화할 수 있고 또한 작업의 효율을 높일 수 있는 유용한 효과가 있다.As described above, according to the present invention, it is possible to minimize the time taken to program the lighting control information and to increase the efficiency of the work.

또한, 본 발명에 따르면, 기존에 만든 조명 신 데이터 및 연출 신 데이터를 재활용, 즉 편집하여 새로운 무대 분위기를 연출 할 수 있는 유용한 효과가 있다. In addition, according to the present invention, there is a useful effect that can create a new stage atmosphere by recycling, that is, editing the existing scene and the created scene data data.

나아가 본 발명은 제조회사가 다른 다수의 조명기구를 연결하여 사용할 수 있는 유용한 효과가 있다. Furthermore, the present invention has a useful effect that can be used by connecting a plurality of different lighting fixtures manufacturers.

본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 바람직한 실시예를 중심으로 기술되었지만 당업자라면 이러한 기재로부터 본 발명의 범주를 벗어남이 없이 많은 다양한 자명한 변형이 가능하다라는 것은 명백하다. 따라서, 이러한 많은 변형예들을 포함하도록 기술된 특허청구범위에 의해서 해석되어져야 할 것이다.Although the present invention has been described with reference to the accompanying drawings, it will be apparent to those skilled in the art that many various obvious modifications are possible without departing from the scope of the invention from this description. Therefore, it should be interpreted by the claims described to include many such variations.

도 1 은 본 발명에 따른 조명제어콘솔장치에 저장되는 연출 신 데이터를 예시한 것으로서, 1 illustrates the scene scene data stored in the lighting control console device according to the present invention,

도 1a는 연출 신 데이터의 길이를 도시한 것이고, 1A shows the length of the scene data produced,

도 1b는 연출 신 데이터를 구성하는 조명 신 데이터를 도시한 것이다.1B illustrates the illumination scene data constituting the scene scene data.

도 2 는 사용자가 조작신호를 입력하기 위한 본 발명에 따른 조명제어콘솔장치의 조작패널에 관한 것으로서, 2 relates to an operation panel of a lighting control console device according to the present invention for the user to input the operation signal,

도 2a는 조작패널의 구성블록도이고, Figure 2a is a block diagram of the configuration of the operation panel,

도 2b는 조작패널의 외부 평면도이다.2B is an external plan view of the operation panel.

도 3 은 본 발명에 따른 조명제어콘솔장치의 내부구성 블록도를 도시한다.Figure 3 shows an internal block diagram of the lighting control console device according to the present invention.

도 4 는 본 발명에 따른 조명제어콘솔장치에서 각각의 조명기구에 조명 신 데이터를 입력하는 처리 수순을 도시한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a processing procedure for inputting lighting scene data to each lighting fixture in the lighting control console device according to the present invention.

도 5 는 본 발명에 따른 조명 제어 콘솔장치에서 연출 신 데이터를 입력하는 처리 수순을 도시한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a processing procedure for inputting scene scene data in the lighting control console device according to the present invention.

도 6 는 본 발명에 따른 조명 제어 콘솔장치에서 연출 신 실행데이터를 입력하는 처리 수순을 도시한 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a processing procedure for inputting production scene execution data in the lighting control console device according to the present invention.

도 7 은 종래 조명시스템을 도시한다.7 shows a conventional lighting system.

도 8 은 종래 조명기구의 내부구성도를 도시한다.Figure 8 shows the internal configuration of a conventional luminaire.

도 9 는 종래 조명제어콘솔장치를 도시한다.9 shows a conventional lighting control console device.

Claims (14)

삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 적어도 하나 이상의 조명기구와 연결된 조명제어콘솔장치에 있어서,In the lighting control console device connected to at least one lighting device, 사용자 조작신호를 입력하기 위한 다수의 기능키와 숫자키를 포함하는 키버튼부와 인코더를 포함하는 조작부와;An operation unit including a key button unit and an encoder including a plurality of function keys and numeric keys for inputting a user operation signal; 상기 조작부로부터 채널 선택신호와 채널변수값을 입력받아 조명 신 데이터를 생성하여 메모리에 저장하고, 상기 조작부로부터 조작신호를 입력받아 상기 메모리에 저장된 채널변수값을 편집하는 조명 신 데이터 처리부와; An illumination scene data processing unit receiving the channel selection signal and the channel variable value from the operation unit to generate illumination scene data and storing the same in the memory, and receiving the operation signal from the operation unit to edit the channel variable value stored in the memory; 상기 조작부로부터 연출 신 번호와 조명기구 선택신호와 상기 조명 신 데이터를 입력받아 다수의 연출 신 데이터를 생성하여 메모리에 저장하고, 상기 조작부로부터 조작신호를 입력받아 상기 메모리에 저장된 연출 신 데이터를 편집하는 연출 신 데이터 처리부와; Receiving a scene scene number, a luminaire selection signal, and the illumination scene data from the manipulation unit, generating a plurality of scene scene data, and storing the scene scene data in a memory; A production scene data processing unit; 상기 조작부로부터 조작신호를 입력받아 연출 신 실행데이터를 생성하여 상기 메모리에 저장하고, 상기 조작부로부터 조작신호를 입력받아 상기 메모리에 저장된 연출 신 실행데이터를 편집하는 연출 신 실행데이터 처리부와; A production scene execution data processing unit which receives the operation signal from the operation unit, generates and outputs the production scene execution data in the memory, and receives the operation signal from the operation unit and edits the production scene execution data stored in the memory; 상기 조작부로부터 조명기구의 채널정보를 입력받아 메모리에 저장하는 채널 동기화 처리부와;A channel synchronization processor for receiving channel information of a lighting device from the operation unit and storing the received channel information in a memory; 상기 조명 신 정보와 연출 신 정보와 연출 신 실행정보와 조명기구의 채널정보가 저장되는 메모리와;A memory for storing the lighting scene information, the production scene information, the production scene execution information, and channel information of a lighting device; 사용자 조작입력정보를 표시하는 표시부;A display unit for displaying user operation input information; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 조명제어콘솔장치.Lighting control console device comprising a. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete
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