KR100480019B1 - Minimal Redundancy of Video Servers with Multiple Stream Servers - Google Patents

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Abstract

본 발명은 다중 스트림 서버를 갖는 비디오 서버의 최소 중복저장 방법에 관한 것으로, 종래의 기술에 있어서는 다중 스트림 서버가 존재할 경우 각 스트림 서버에 중복되는 비디오 객체가 존재하지 않으면 특정 스트림 서버에만 서비스 요구가 집중되어 더 이상의 서비스 요구를 수용할 수 없는 상태가 될 수 있어 새로운 서비스가 요구되면 다른 스트림 서버들은 전혀 서비스를 제공하고 있지 않지만 서비스가 지연되거나 거부하는 문제점이 있었다. The present invention relates to a minimum redundant storage method of a video server having multiple stream servers. According to the related art, when multiple stream servers exist, service requests are concentrated only on a specific stream server when there are no duplicate video objects in each stream server. When the new service is required, other stream servers do not provide any service, but the service is delayed or denied.

따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 창안한 것으로, 다중 스트림 서버에 각 비디오 객체를 중복 저장하여 특정 스트림 서버의 서비스 집중을 막고, 실행 시간에 집중된 비디오가 다른 스트림 서버에 복사되거나 서비스가 지연되거나 거부되는 상황을 피하게 하는 방법을 제공함으로써, 특정 스트림 서버의 부하 집중을 효과적으로 피하고, 비디오 서버의 수용능력을 향상시키는 효과가 있다.Accordingly, the present invention was devised to solve the above-mentioned conventional problems, and duplicated storage of each video object in a multi-stream server prevents service concentration of a specific stream server, and copies the video focused on execution time to another stream server. By providing a method for avoiding a situation where the service is delayed or the service is delayed or rejected, there is an effect of effectively avoiding the load concentration of a specific stream server and improving the capacity of the video server.

Description

다중 스트림 서버를 갖는 비디오 서버의 최소 중복저장 방법Minimum Redundancy Method for Video Servers with Multiple Stream Servers

본 발명은 다중 스트림 서버를 갖는 비디오 서버의 최소 중복저장 방법에 관한 것으로, 특히 다중 스트림 서버들이 서비스 부하 균형을 이루어야 하는 비디오 서버에 있어서, 다중 스트림 서버에 각 비디오 객체를 중복 저장하여 특정 스트림 서버의 서비스 집중을 막고, 실행 시간에 집중된 비디오를 다른 스트림 서버에 복사되거나 서비스가 지연되거나 거부되는 상황을 피하게 하는 다중 스트림 서버를 갖는 비디오 서버의 최소 중복저장 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a minimum redundant storage method of a video server having multiple stream servers. In particular, in a video server in which multiple stream servers need to be service balanced, each video object is duplicated and stored in a multiple stream server. It relates to a minimum redundant storage method of a video server having a multi-stream server to prevent service concentration, to avoid the situation of copying the time-intensive video to another stream server, service delay or rejection.

최근 저장 시스템과 통신기술, 압축기술 등의 발전으로 대규모의 비디오 서비스를 제공할 수 있게 되었다. 비디오 서버는 저장용량과 대역폭 문제로 인해 다중 스트림 서버를 사용하는 것이 일반적이다.Recent developments in storage systems, communications technologies, and compression technologies have made it possible to provide large-scale video services. Video servers typically use multiple stream servers due to storage and bandwidth issues.

종래에는 클라이언트(Client)에서 원하는 비디오 데이터의 재생 요구를 하면 무작위로 스트림 서버에서 상기 클라이언트의 요구에 따라 해당 비디오 데이터를 네트워크를 통해 상기 클라이언트로 전송하며, 상기 클라이언트는 전송되어 오는 비디오 데이터를 재생한다. Conventionally, when a client requests a reproduction of desired video data, a stream server randomly transmits the corresponding video data to the client through a network according to the client's request, and the client reproduces the transmitted video data. .

상기와 같이 종래의 기술에 있어서는 다중 스트림 서버가 존재할 경우 각 스트림 서버에 중복되는 비디오 객체가 존재하지 않으면 특정 스트림 서버에만 서비스 요구가 집중되어 더 이상의 서비스 요구를 수용할 수 없는 상태가 될 수 있어 새로운 서비스가 요구되면 다른 스트림 서버들은 전혀 서비스를 제공하고 있지 않지만 서비스가 지연되거나 거부하는 문제점이 있었다. As described above, in the conventional technology, when there are multiple stream servers, if there is no overlapping video object in each stream server, service requests may be concentrated only on a specific stream server, and thus, no more service requests may be accommodated. When a service is required, other stream servers do not provide a service at all, but there is a problem that the service is delayed or rejected.

따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 창안한 것으로, 다중 스트림 서버에 각 비디오 객체를 중복 저장하여 특정 스트림 서버의 서비스 집중을 막고, 실행 시간에 집중된 비디오가 다른 스트림 서버에 복사되거나 서비스가 지연되거나 거부되는 상황을 피하게 하는 다중 스트림 서버를 갖는 비디오 서버의 최소 중복저장 방법을 제공함에 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention was devised to solve the above-mentioned conventional problems, and duplicated storage of each video object in a multi-stream server prevents service concentration of a specific stream server, and copies the video focused on execution time to another stream server. It is an object of the present invention to provide a method of minimizing redundant storage of a video server having a multi-stream server to avoid a situation where the service is delayed or the service is delayed or rejected.

이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명 다중 스트림 서버를 갖는 비디오 서버의 최소 중복저장 장치의 구성은, 원하는 비디오 데이터의 재생 요구를 하고, 전송되어 오는 비디오 데이터를 재생하는 클라이언트(Client)와; 상기 클라이언트의 요구에 따라 해당 비디오 데이터를 네트워크를 통해 상기 클라이언트로 전송하는 스트림 서버와; 모든 비디오 객체의 저장 위치와 현재 각 스트림 서버에서 서비스 중인 객체의 수를 유지하게 하여 새로운 서비스 요구가 있을 때 각 서버가 부하균형을 이루도록 서비스를 할당하는 부하 조정기로 구성함을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, a configuration of a minimum redundant storage device of a video server having a multi-stream server according to the present invention includes: a client for requesting reproduction of desired video data and reproducing the transmitted video data; A stream server for transmitting corresponding video data to the client through a network according to a request of the client; It consists of a load balancer that allocates services so that each server load balances when there is a new service request by maintaining the storage location of all video objects and the number of objects currently serviced in each stream server.

그리고, 방법에 있어서는 서비스 개시 전에 모든 비디오 데이터에 대해 각 스트림 서버에 최소 중복저장을 하는 첫 번째 단계와; 클라이언트의 서비스 요구가 발생할 때 부하 균형을 위해 서비스를 분배하는 두 번째 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.In addition, the method includes the first step of minimizing redundant storage in each stream server for all video data before starting the service; The second step is to distribute the service for load balancing when a client's service request occurs.

상기 첫 번째 단계는 중복 저장하고자 하는 각 스트림 서버에 저장되어 있는 모든 비디오 객체를 자신을 제외하고 다른 각 스트림 서버에 라운드 로빈 방식으로 하나씩 저장하는 단계와; 각 비디오 객체를 2개 중복해서 다른 스트림 서버에 저장하고자 하는 경우 하나의 스트림 서버를 건너뛰면서 상기 단계를 반복하여 필요없이 중복되는 경우를 피하게 하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.The first step includes storing all video objects stored in each stream server to be duplicated, one by one in a round robin manner except for each other in each stream server; In the case where two video objects are to be duplicated and stored in another stream server, a step of skipping one stream server and repeating the above steps may be necessary to avoid duplication.

상기 두 번째 단계는 새로운 비디오 서비스 요청이 들어오면 현재 서비스를 하고 있는 각 스트림 서버에 요청되어 있는 서비스의 수를 비교하는 제1 단계와; 상기 제1 단계의 비교에 의해 요청되어 있는 서비스의 수가 적은 스트림 서버에서 상기 요청된 새로운 서비스를 수행하게 하고, 수행이 끝나면 서비스 종료를 판단하는 제2 단계와; 상기 제1 단계의 비교에 의해 모든 스트림 서버에 요청되어 있는 서비스의 수가 꽉찬 상태이면 요청된 새로운 서비스를 지연하거나 거절하고, 상기 제1 단계로 되돌아가는 제3 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다. The second step is a first step of comparing the number of services requested to each stream server currently serving a new video service request; A second step of causing the stream server having a smaller number of services requested by the comparison of the first step to perform the requested new service, and when the execution is finished, determining the end of the service; When the number of services requested to all the stream servers by the comparison of the first step is full, the requested new service is delayed or rejected, and the third step returns to the first step.

이하, 본 발명에 따른 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도1은 본 발명 다중 스트림 서버를 갖는 비디오 서버의 최소 중복저장 장치의 구성을 보인 블록도이고, 도2는 본 발명에 따른 중복저장 예시도로서, 이에 도시한 바와 같이 n개의 스트림 서버[S(1),S(2),…,S(n)](12)가 있고, 각 스트림 서버[S(1),S(2),… ,S(n)]에 저장되어 있는 비디오 객체의 수가 V(1),V(2),… ,V(n)일 때, 첫 번째 스트림 서버(S(1))에 저장되어 있는 모든 비디오 객체를 두 번째 스트림 서버(S(2))부터 마지막 스트림 서버(S(n))까지 자신을 제외하고, 라운드 로빈 방식으로 하나씩 첫 번째 스트림 서버(S(1))에 저장되어 있는 비디오 객체 수(V(1))를 저장하고, 상기에서 마지막 비디오 객체가 저장된 스트림 서버를 S(f)라 하면 상기 두 번째 스트림 서버(S(2))의 모든 비디오 객체를 상기의 방법과 같이 자신을 제외하고, S(f+1)부터 S(n)까지 역시 라운드 로빈 방식으로 하나씩 두 번째 스트림 서버(S(2))에 저장되어 있는 비디오 객체 수(V(2))를 저장하며, 모든 스트림 서버에 저장된 비디오 객체를 마찬가지 방식으로 중복저장 한다.1 is a block diagram showing a configuration of a minimum redundant storage device of a video server having a multi-stream server of the present invention, and FIG. 2 is an exemplary redundant storage device according to the present invention. As shown therein, n stream servers [S ( 1), S (2),... , S (n)] 12, and each stream server [S (1), S (2),... , S (n)] stores the number of video objects V (1), V (2),... , V (n) excludes all video objects stored in the first stream server S (1) from the second stream server S (2) to the last stream server S (n). And storing the number of video objects V (1) stored in the first stream server S (1) one by one in a round robin manner, and if the stream server storing the last video object is S (f), All video objects of the second stream server S (2), except for themselves as in the above-described method, are also round robined one by one from S (f + 1) to S (n). It stores the number of video objects (V (2)) stored in (2)), and duplicates the video objects stored in all stream servers in the same way.

따라서, 모든 스트림 서버가 같은 개수의 비디오가 저장되어 있다면 2배에 해당되는 비디오 객체를 저장하게 된다.Therefore, if all stream servers have the same number of videos, the video object stores twice as much.

만일, 각 비디오 객체를 2개 중복해서 다른 스트림 서버에 저장할 경우에는 필요없는 중복을 피하기 위해 하나의 스트림 서버를 건너뛰면서 상기의 중복저장 방식을 반복하면 된다. If two video objects are duplicated and stored in different stream servers, the above redundant storage method may be repeated while skipping one stream server to avoid unnecessary duplication.

도3은 본 발명의 동작 흐름을 보인 예시도로서, 이에 도시한 바와 같이 두 개의 스트림 서버(S1(i)), S2(i))가 각각 I-비디오가 중복 저장되어 있는 경우에 비디오 객체에 대한 새로운 비디오 서비스 요청이 들어오면 도1의 부하 조정기(10)에서 현재 서비스를 하고 있는 상기 스트림 서버(S1(i), S2(i))에 요청되어 있는 서비스의 수를 비교하고, 이 비교에 의해 요청되어 있는 서비스의 수가 스트림 서버(S2(i))가 적으면 상기 스트림 서버(S2(i))에서 상기 요청된 새로운 서비스를 수행하게 하며, 상기 스트림 서버(S1(i))가 적으면 이 스트림 서버(S1(i))에서 상기 요청된 새로운 서비스를 수행하게 하고, 상기의 비교에 의해 두 스트림 서버(S1(i), S2(i))에 요청되어 있는 서비스의 수가 꽉찬 상태이면 처음으로 되돌아가 두 스트림 서버(S1(i), S2(i))에 요청된 서비스의 수가 적어질때까지 요청된 서비스를 지연하거나 거절하고, 모든 수행이 끝나면 서비스 종료를 판단하여 종료한다.FIG. 3 is an exemplary view showing an operation flow of the present invention. As shown in FIG. 3, two stream servers S 1 (i) and S 2 (i) respectively display video when I-video is redundantly stored. When a new video service request for an object is received, the load balancer 10 of FIG. 1 compares the number of services requested to the stream servers S 1 (i) and S 2 (i) currently serving. If the number of services requested by this comparison is small, the stream server S 2 (i) causes the stream server S 2 (i) to perform the requested new service, and the stream server S 1. If (i)) is small, this stream server (S 1 (i)) performs the requested new service, and by comparison of the two stream servers (S 1 (i), S 2 (i)) If the number of services requested is full, the process returns to the beginning and requests the two stream servers S 1 (i) and S 2 (i). Delay or reject the requested service until the number of services decreases, and when all executions are completed, the service is determined to terminate and terminates.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명 다중 스트림 서버를 갖는 비디오 서버의 최소 중복저장 방법은 비디오 데이터를 최소 중복저장함으로써, 특정 스트림 서버의 부하 집중을 효과적으로 피하고, 비디오 서버의 수용능력을 향상시키는 효과가 있다. As described above, the minimum redundant storage method of the video server having the multi-stream server according to the present invention has the effect of minimizing the redundant storage of video data, thereby effectively avoiding load concentration of a specific stream server and improving the capacity of the video server.

도1은 본 발명 다중 스트림 서버를 갖는 비디오 서버의 최소 중복저장 장치의 구성을 보인 블록도.1 is a block diagram showing a configuration of a minimum redundant storage device of a video server having a multi-stream server of the present invention.

도2는 본 발명에 따른 중복저장 예시도.Figure 2 is an exemplary redundant storage according to the present invention.

도3은 본 발명의 동작 흐름을 보인 예시도.3 is an exemplary view showing an operation flow of the present invention.

***도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명****** Description of the symbols for the main parts of the drawings ***

10 : 부하 조정기 11 : 클라이언트10: load regulator 11: client

12 : 스트림 서버12: stream server

Claims (1)

서비스 개시 전에 중복 저장하고자 하는 각 스트림 서버에 저장되어 있는 모든 비디오 객체를 자신을 제외하고 다른 각 스트림 서버에 라운드 로빈 방식으로 하나씩 저장하는 제1 단계와; 각 비디오 객체를 2개 중복해서 다른 스트림 서버에 저장하고자 하는 경우 하나의 스트림 서버를 건너뛰면서 상기 제1 단계를 반복하여 필요없이 중복되는 경우를 피하게 하는 제2 단계와; 클라이언트의 서비스 요구 발생에 의해 새로운 비디오 서비스 요청이 들어오면 현재 서비스를 하고 있는 각 스트림 서버에 요청되어 있는 서비스의 수를 비교하는 제3 단계와; 상기 제3 단계의 비교에 의해 요청되어 있는 서비스의 수가 적은 스트림 서버에서 상기 요청된 새로운 서비스를 수행하게 하고, 수행이 끝나면 서비스 종료를 판단하는 제4 단계와; 상기 제3 단계의 비교에 의해 모든 스트림 서버에 요청되어 있는 서비스의 수가 꽉찬 상태이면 요청된 새로운 서비스를 지연하거나 거절하고, 상기 제3 단계로 되돌아가는 제5 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 다중 스트림 서버를 갖는 비디오 서버의 최소 중복저장 방법.A first step of storing all video objects stored in each stream server to be duplicated before starting the service, one by one in a round robin manner except each other in each stream server; A second step of avoiding unnecessary duplication by repeating the first step while skipping one stream server when two video objects are to be duplicated and stored in another stream server; A third step of comparing the number of services requested to each stream server currently serving when a new video service request comes in due to a service request generated by the client; A fourth step of causing the stream server having a smaller number of services requested by the comparison of the third step to perform the requested new service, and when the execution is finished, determining the end of the service; And a fifth step of delaying or rejecting the requested new service and returning to the third step if the number of services requested to all stream servers by the comparison of the third step is full. The minimum redundant storage method of the video server having a.
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