KR100479554B1 - Apparatus and method to handle weapon control system of game units - Google Patents

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Abstract

A device and a method for operating a weapon system of a game apparatus capable of attacking each other are provided to accurately grasp an attacking state and an attacked state according to the weapon in the game apparatus capable of attacking the other part using many weapons. A transmitting unit transmits a predetermined wireless signal. A receiving unit receives the wireless signal from the external. A signal processing unit transmits weapon information to be used at the current attack and receives other weapon information from other game apparatus. A weapon driving unit drives a corresponding weapon according to the weapon information. A sensor senses the attacked state. An attacked state processing unit transmits attacked information. An attack processing unit transmits the weapon information to be currently used and determines the success of the attack when receiving the attacked information from the game apparatus of the other party.

Description

게임장치의 무기체계 운영장치 및 그 방법{ Apparatus and Method to handle weapon control system of game units } Apparatus and Method to handle weapon control system of game units}

본 발명은 게임장치의 무기체계 운영장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 일정 무기를 이용하여 상대방을 공격할 수 있도록 구성되는 각종 게임장치에 사용되어 각 게임장치의 공격상태와 피격상태를 무기별로 정확하게 파악할 수 있도록 해주기 위한 것이다.The present invention relates to a weapon system operating device and a method of the game device, and in particular used in a variety of game devices configured to attack the opponent using a certain weapon to accurately determine the attack state and the hit state of each game device by weapon This is to help you figure out.

로봇, 전투기, 탱크 등의 각종 게임장치는 사용자의 흥미를 끌기 위한 기능으로서 광선을 발사하는 광선무기, 칼이나 주먹을 이용하여 상대방에게 충격을 주는 충격무기 등 각종 무기를 사용할 수 있도록 구성되는 경우가 많다. 이러한 무기체계를 운영하는 종래의 게임장치에 있어서는 단순히 그 무기의 용법대로 일방적인 사용이 이루어지고 있을 뿐이다.Various game devices, such as robots, fighters, tanks, etc., are used to attract users' interests. They are configured to use various weapons such as light weapons that emit rays of light, and impact weapons that impact the opponent using a knife or fist. many. In a conventional game device operating such a weapon system, only one-sided use is made according to the usage of the weapon.

예로서, 종래의 게임장치에 있어서는 무기를 이용한 공격이 성공했는지의 여부 판단, 어떠한 무기가 사용되었는지에 대한 판단, 사용된 무기와 피격사실에 근거한 동작 제어 등 능동적인 무기체계의 운영이 이루어지지 못하고 있다. 특히 어느 게임장치로부터 어느 게임장치로 공격이 이루어졌는지에 관한 판단은 이루어지지 못하고 있다.For example, in a conventional game device, an active weapons system cannot be operated, such as determining whether an attack using a weapon was successful, determining which weapon was used, and controlling motion based on the weapon and the hit. have. In particular, it is not possible to determine whether an attack is made from which game device to which game device.

그러나, 무기의 운영과 관련하여 발생하는 이러한 결과들을 정확히 판단할 수 없으면 게임장치의 무기와 관련한 동작은 지극히 단순할 수 밖에 없고, 사용자들의 흥미를 유도하는데 한계를 가질 수 밖에 없다.However, if the results of the operation of the weapon cannot be accurately determined, the operation of the weapon of the game device can be extremely simple and has a limit in inducing users' interest.

이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로서, 각종 무기를 이용하여 상대방을 공격할 수 있도록 구성되는 게임장치에 사용되어 공격상태와 피격상태를 무기별로 정확히 파악할 수 있도록 해주는 무기체계 운영장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been proposed to solve the above problems, it is used in the game device configured to attack the opponent using a variety of weapons to operate the weapon system to accurately grasp the attack state and the hit state for each weapon It is an object of the present invention to provide an apparatus and method.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 게임장치의 무기체계 운영장치는, 일정 무선신호를 송신하는 송신부; 외부로부터 무선신호를 수신하는 수신부; 현재 공격에 사용하려는 무기정보를 상기 송신부를 통해 송신하고, 상기 수신부를 통해 타 게임장치로부터 무기정보를 수신하는 신호처리부; 상기 송신된 무기정보에 대응하는 무기를 구동시키는 무기구동부; 자신이 일정 무기에 피격당한 것을 감지하는 감지부; 타 게임장치로부터 무기정보를 수신한 후 일정 시간내에 상기 감지부에서 무기에 피격당한 것을 감지하면, 피격 당했다는 것을 알리는 정보를 상기 송신부를 통해 송신하는 피격처리부; 및 현재 공격에 사용하려는 무기정보를 상기 송신부를 통해 송신한 후 일정 시간내에 타 게임장치로부터 피격 당했다는 것을 알리는 정보를 수신하면 공격에 성공한 것으로 판단하는 공격처리부를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the weapon system operating apparatus of the game apparatus according to the present invention, a transmission unit for transmitting a predetermined radio signal; Receiving unit for receiving a wireless signal from the outside; A signal processor for transmitting weapon information to be used for an attack through the transmitter and receiving weapon information from another game device through the receiver; An inorganic driver for driving a weapon corresponding to the transmitted weapon information; Detecting unit for detecting that he has been hit by a certain weapon; A hit processing unit for transmitting the information indicating that the hit has been hit by the detection unit within a predetermined time after receiving the weapon information from the other game device through the transmitting unit; And an attack processing unit for determining that the attack is successful when receiving information indicating that the weapon information to be used for the attack is hit by the other game apparatus within a predetermined time after transmitting the weapon information to be transmitted through the transmitting unit.

이 때, 공격 결과에 관한 결과를 점수화할 수도 있다. 즉, 상기 피격처리부를 통해 피격된 것을 감지하면 자신이 현재 갖고 있는 점수로부터 일정 점수를 차감하고, 상기 공격처리부를 통해 공격이 성공한 것을 감지하면 일정 점수를 증가시키는 점수처리부를 포함하도록 구성할 수 있다. At this time, the result regarding the attack result may be scored. That is, when detecting the hit through the hit processing unit may be configured to include a score processing unit for subtracting a certain score from the score that he currently has, and increasing the predetermined score when detecting that the attack is successful through the attack processing unit. .

상기 무기는 일정 광선을 발사하는 무기, 일정 충격을 가하는 무기, 및 가상으로 설정한 상태를 상정하는 무기 등을 포함하도록 구성하여 바람직하게 실시할 수 있으며, 상기 증감되는 점수는 무기별로 차등 설정할 수도 있다.The weapon may be preferably configured to include a weapon that emits a predetermined ray of light, a weapon that applies a certain impact, a weapon that assumes a virtually set state, and the like. The incremented score may be differentially set for each weapon. .

본 발명에 따른 게임장치의 무기체계 운영방법은, 공격을 하려는 게임장치(공격측 게임장치)는 현재 사용하려는 무기에 관한 정보를 무선 송신하고, 상기 무기를 해당 용법에 따라 구동시키는 단계; 공격을 당하는 게임장치(피격측 게임장치)는 상기 공격측 게임장치로부터 상기 무기정보를 수신한 후 일정 시간내에 상기 무기정보에 따른 일정 피격상태가 감지되면, 이를 알리는 피격사실신호를 무선 송신하는 단계; 및 상기 공격측 게임장치는 상기 피격측 게임장치로부터 상기 피격사실신호를 수신하면, 해당 무기를 이용한 공격이 성공한 것으로 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. A method of operating a weapon system of a game device according to the present invention, the game device to attack (attacking game device) to wirelessly transmit information about the weapon to be used currently, driving the weapon according to the usage; The game device to be attacked (the hitting game device) wirelessly transmits a shot fact signal notifying that when a predetermined hitting condition according to the weapon information is detected within a predetermined time after receiving the weapon information from the attacking game device. ; And when the attacking game device receives the shot fact signal from the attacking game device, determining that the attack using the corresponding weapon is successful.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 구체적으로 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1을 참조하자면, 본 발명에 따른 무기체계 운영장치가 적용된 각 게임장치(10,20)는 공격하기 전에 상대방 게임장치에게 자신이 사용할 무기정보를 전송하여 상대방이 어떤 무기에 피격당하는지를 알 수 있도록 한다. 즉, 게임장치A(10)는 공격을 개시하기 전에 자신이 사용할 무기에 관한 무기정보를 게임장치B(20)로 전송한 후 해당 무기를 구동하여 공격을 실행한다.Referring to FIG. 1, each game device 10 and 20 to which the weapon system operating apparatus according to the present invention is applied may transmit a weapon information to be used by the opponent's game device before attacking to find out which weapon the opponent is hit by. Make sure That is, the game device A 10 transmits weapon information about the weapon to be used by the game device B 20 to the game device B 20 before starting the attack, and then drives the weapon to execute the attack.

한편, 게임장치B(20)는 게임장치A(10)의 공격에 따른 피격사실을 일정 센서에 의해 감지하게 되고, 자신이 피격당했다는 것을 알리는 신호를 게임장치A(10)로 송신해준다. 예로서, 게임장치A(10)가 공격에 사용한 무기가 미사일인 경우 게임장치B(20)는 진동센서를 통해 자신이 피격된 것을 감지할 수 있고 그 무기가 미사일이라는 것도 알 수 있다. 또한, 게임장치A(10)도 게임장치B(20)가 실제로 피격당했는지의 여부를 알 수 있게 된다.On the other hand, the game device B (20) detects the shooting facts caused by the attack of the game device A (10) by a certain sensor, and transmits a signal to the game device A (10) indicating that he was hit. For example, when the weapon used by the game device A 10 for the attack is a missile, the game device B 20 may detect that the user is hit by a vibration sensor, and the weapon may be a missile. In addition, game device A 10 can also know whether game device B 20 has been actually hit.

그러므로, 게임장치A(10)는 자신의 점수를 추가하거나 공격 성공을 알리는 음향을 출력하는 등 공격이 성공한 것과 관련한 동작을 취할 수 있게 되고, 게임장치B(20)는 자신의 점수를 차감하거나 피격상태를 알리는 효과음을 출력하는 등 피격된 것과 관련한 동작을 취할 수 있게 된다.Therefore, the game device A 10 can take an action related to the successful attack, such as adding its own score or outputting a sound informing of the attack success, and the game device B 20 deducts or hits his score. It is possible to take actions related to the hit, such as outputting an effect sound informing the status.

도 2를 참조하자면, 본 발명이 적용되는 게임장치는 각종 무기를 이용하여 상대방 게임장치를 공격할 수 있도록 구성되며, 무기체계 운영장치(11), 본체운영장치(12), 및 무기(13)를 포함하여 구성될 수 있다.Referring to FIG. 2, the game device to which the present invention is applied is configured to attack the opponent game device using various weapons, the weapon system operating device 11, the main body operating device 12, and the weapon 13. It may be configured to include.

여기서, 본체운영장치(12)란 본 발명에 따른 무기체계 운영장치(11)와 무기(13) 이외에 게임장치의 전체부분을 의미하는 구성요소로서, 무기체계 운영장치(11)를 종래의 게임장치와 구분 설명하기 위하여 도시한 구성요소이다. 즉, 본체운영장치(12)는 구동용 모터, 동작 형태를 제어하는 제어 프로그램, 전원, 외부 스위치, 케이스 등 종래의 게임장치를 구성하는데 필요한 각종 구성요소를 포함할 수 있으며, 개발자의 설계에 따라 임의적으로 구성될 수 있는 것이다.Here, the main body operating apparatus 12 is a component that means the whole part of the game apparatus in addition to the weapon system operating apparatus 11 and the weapon 13 according to the present invention, the weapon system operating apparatus 11 is a conventional game apparatus. The components are shown to illustrate the distinction from. That is, the main body operating device 12 may include various components necessary for configuring a conventional game device such as a driving motor, a control program for controlling an operation form, a power supply, an external switch, a case, and the like according to the design of the developer. It may be configured arbitrarily.

본 발명은 본체운영장치(12)의 특정한 구성에 한정되는 것이 아니며, 임의적으로 구성되는 본체운영장치(12)에 적용되어 공격 및 피격상태를 무기별로 정확히 판단할 수 있도록 하는 무기체계 운영장치(11)에 그 핵심이 있다. 그러므로, 종래의 게임장치와 관련된 부분인 본체운영장치(12) 자체에 관해서는 상세한 설명을 생략하기로 한다.The present invention is not limited to the specific configuration of the main body operating apparatus 12, the weapon system operating apparatus 11 to be applied to the main body operating apparatus 12 that is arbitrarily configured to accurately determine the attack and hit condition for each weapon 11 ) Is at its core. Therefore, the detailed description of the main body operating device 12 itself, which is a part related to the conventional game device, will be omitted.

이제 본 발명에 따른 무기체계 운영장치(11)를 구체적으로 설명하기로 한다.Now, the weapon system operating apparatus 11 according to the present invention will be described in detail.

송신부(11-1)는 무선신호를 외부로 송신하고, 수신부(11-2)는 외부로부터 무선신호를 수신한다. 송신부(11-1)와 수신부(11-2)를 통해 송수신되는 정보는 현재 공격하려는 무기에 관한 무기정보와 피격사실을 알리는 정보가 포함된다. 이 때, 무선 송수신은 적외선을 사용하도록 구성하여 바람직하게 실시할 수 있으며, 이 경우 적외선의 직진성으로 인하여 직선상의 상대방 게임장치와 서로 통신하게 된다.The transmitter 11-1 transmits the radio signal to the outside, and the receiver 11-2 receives the radio signal from the outside. Information transmitted / received through the transmitter 11-1 and the receiver 11-2 includes weapon information on the weapon to be attacked and information informing of the hit. At this time, the wireless transmission and reception can be preferably configured by using the infrared, in this case, due to the straightness of the infrared communication with each other game device in a straight line.

신호처리부(11-3)는 자신이 현재 공격에 사용하려는 무기정보를 송신부(11-1)를 통해 송신하며, 타 게임장치의 공격 의사에 대한 무기정보를 수신부(11-2)를 통해 수신한다. 이를 위하여 신호처리부(11-3)는 무선신호의 형태와 송수신 규약에 맞도록 신호를 형성하고, 수신된 무선신호에서 디지털 데이터 형태의 신호를 추출하는 등의 신호처리 기능을 수행한다.The signal processing unit 11-3 transmits the weapon information that it intends to use for the current attack through the transmitting unit 11-1, and receives the weapon information on the intention to attack another game device through the receiving unit 11-2. . To this end, the signal processing unit 11-3 forms a signal in accordance with a wireless signal form and a transmission / reception protocol, and performs a signal processing function such as extracting a digital data type signal from the received wireless signal.

무기구동부(11-4)는 신호처리부(11-3)가 현재 공격에 사용하려는 무기정보를 송신한 후 그 무기정보에 대응하는 무기(13)를 구동시킨다. 무기는 다양한 형태로 구성할 수 있는 것이다.The weapon driver 11-4 transmits the weapon information to be used for the current attack by the signal processor 11-3, and then drives the weapon 13 corresponding to the weapon information. Weapons can be configured in various forms.

무기의 예로는 일정 광선을 발사하는 무기, 일정 충격을 가하는 무기, 가상으로 설정한 상태를 상정하는 무기를 들 수 있다. 이 때, 가상으로 설정한 상태를 상정한다는 것은 최면, 전염병, 점수 뺏어오기 등의 상황을 가정하는 것을 의미하며, 상대방 게임장치는 해당 무기정보를 수신하였을 때 그 무기에 적중한 것으로 간주하도록 처리할 수 있다.Examples of the weapon include a weapon that emits a constant ray of light, a weapon that applies a certain impact, and a weapon that assumes a virtually set state. In this case, to assume a virtually set state means to assume a situation such as hypnosis, epidemic, stealing score, etc., and the opponent's game device is treated to be regarded as hit when the weapon information is received. Can be.

감지부(11-5)는 자신이 일정 무기에 피격당한 것을 감지하는 역할을 수행하며, 각 무기에 대응하는 센서를 포함할 수 있다. 예로서, 광선무기에 대응하는 광센서, 주먹이나 미사일 등에 의해 충격을 받은 것을 감지하는 진동센서 등을 들 수 있다.The sensing unit 11-5 may detect that the user has been hit by a certain weapon, and may include a sensor corresponding to each weapon. Examples include an optical sensor corresponding to a light weapon, a vibration sensor for detecting an impact by a fist or a missile, and the like.

피격처리부(11-6)는 타 게임장치로부터 무기정보를 수신한 후 일정 시간내에 감지부(11-5)에서 해당 무기에 피격당한 것을 감지하면, 피격 당했다는 것을 알리는 신호를 송신부(11-1)를 통해 송신한다. 여기서 일정 시간내란 무기정보의 송신으로 공격의사를 밝힌 후 실제 무기를 이용하여 공격이 수행되어야 하는 시간 간격이다. 즉, 게임장치는 공격의사를 밝힌 후 일정 시간내(예: 1초)에 공격무기를 구동하여 적중시켜야 한다.After receiving the weapon information from the other game device, the hit processing unit 11-6 detects that the weapon has been hit by the detection unit 11-5 within a predetermined time, and transmits a signal indicating that a hit has been received. Send via). Herein, a predetermined time is a time interval during which an attack must be performed by using an actual weapon after the intention of attack is transmitted by transmitting weapon information. That is, the game device must drive and hit the attack weapon within a predetermined time (for example, 1 second) after revealing the intention to attack.

이 때, 피격시의 충격음이나 폭발음 등 일정한 효과를 발생시키도록 하면 더욱 바람직하게 실시할 수 있다. 즉, 피격효과처리부(11-9)는 피격처리부(11-6)에서 피격당한 것을 감지하면 이를 알리는 신호를 시각적 혹은 청각적으로 출력한다. 시각적 출력의 예로는 일정 LED를 점멸시키는 것을 들 수 있고, 청각적인 예로는 일정 효과음(폭발음, 충격음 등)을 스피커를 통해 출력하는 것을 들 수 있다.At this time, it can be implemented more preferably if it produces a certain effect, such as the impact sound and explosion sound at the time of a hit. That is, when the hit effect processor 11-9 detects that the hit has been hit by the hit processor 11-6, it outputs a signal that notifies the user visually or acoustically. An example of the visual output is to flash a certain LED, and an acoustic example is to output a certain effect sound (explosion sound, impact sound, etc.) through the speaker.

공격처리부(11-7)는 현재 공격에 사용하려는 무기정보를 송신부(11-1)를 통해 송신한 후 일정 시간내에 타 게임장치로부터 피격 당했다는 것을 알리는 정보를 수신하면 공격에 성공한 것으로 판단한다.The attack processing unit 11-7 determines that the attack is successful when transmitting the weapon information to be used for the attack through the transmitting unit 11-1 and receiving the information indicating that the player was attacked by another game device within a predetermined time.

또한, 게임결과를 점수화할 수 있도록 구성할 수도 있다.In addition, it can be configured to score the game results.

즉, 점수처리부(11-8)는 피격처리부(11-6)에서 자신이 피격된 것을 감지하면 자신이 현재 갖고 있는 점수로부터 일정 점수를 차감한다. 또한, 공격처리부(11-7)에서 공격이 성공한 것을 감지하면 일정 점수를 증가시킴으로써 지신의 점수를 관리한다. 이 점수는 일정 형태로 출력할 수 있도록 구성할 수 있음은 물론이다.That is, when the score processing unit 11-8 detects that the shot processing unit 11-6 has been hit, the score processing unit 11-8 subtracts a predetermined score from the score that it currently has. In addition, if the attack processing unit 11-7 detects that the attack is successful, and manages the score of the jisin by increasing a certain score. Of course, the score can be configured to be output in a certain form.

이 때, 증감되는 점수는 무기별로 차등 설정할 수 있다. 예로서, 공격이 비교적 쉬운 주먹은 10점, 광선은 15점, 적중이 어려운 미사일은 30점 등이다. 이 때, 사용자는 보다 높은 점수를 얻기 위하여 고점수가 부여되는 칼이나 미사일을 구입하여 게임장치에 장착할 수 있다. At this time, the increased or decreased score may be set differently for each weapon. For example, 10 fists are relatively easy to attack, 15 beams, 30 missiles are hard to hit. At this time, the user can purchase a knife or missile with a high score in order to obtain a higher score and can be mounted on the game device.

이와 관련하여 본 발명이 적용되는 게임장치는 각종 무기의 현재 장착상태를 자동 감지하거나 사용자가 설정해줄 수 있도록 구성할 수 있음은 물론이다. 즉, 게임장치는 칼의 장착상태, 미사일의 장착상태 등을 스스로 판단하도록 구성할 수 있음은 자명한 것이다.In this regard, the game device to which the present invention is applied may be configured to automatically detect the current mounting state of various weapons or allow the user to set them. In other words, it is obvious that the game device can be configured to determine the mounted state of the knife, the mounted state of the missile and the like.

점수상태출력부(11-10)는 현재 점수에 따라 특정 신호를 시각적 혹은 청각적으로 출력하거나 해당 게임장치를 일정 형태로 구동시킨다. 예로서, 점수가 항복을 해야 하는 일정치까지 근접하면 경고음을 울린다거나 0점이 되면 백기가 달린 막대를 위로 올리도록 제어한다거나 하는 등의 동작을 구성할 수 있을 것이다.The score state output unit 11-10 outputs a specific signal visually or acoustically or drives the game device in a predetermined form according to the current score. For example, an alarm may be sounded when the score approaches a certain point at which the surrender should be surrendered, or when the score reaches 0, the controller may raise a bar with a white flag.

한편, 각 게임장치가 송신부(11-1)와 수신부(11-2)를 통해 서로 주고받는 무선신호는 상기 무기정보 이외에도 각 게임장치를 고유하게 식별할 수 있는 식별정보를 추가로 포함하도록 구성할 수 있다.On the other hand, the radio signals each game device exchanges each other through the transmitter 11-1 and the receiver 11-2 may be configured to further include identification information for uniquely identifying each game device in addition to the weapon information. Can be.

즉, 공격을 수행하려는 게임장치는 무기정보 이외에 자신을 고유하게 식별할 수 있는 식별정보를 함께 전송하고, 피격당한 게임장치는 피격사실을 알리는 신호를 전송할 때 피격사실을 알리는 신호 외에 자신의 식별정보를 함께 전송한다. 그러면, 각 게임장치는 공격자와 피격자를 정확히 판별할 수 있게 된다.That is, the game device to perform an attack transmits identification information that can uniquely identify itself in addition to the weapon information, and the attacked game device transmits a signal informing the shot fact and sends its identification information in addition to the signal indicating the shot fact. Send together. Each game device can then accurately determine the attacker and the target.

또한, 각 게임장치는 전면에 공격의 대상인 상대방 게임장치가 존재하는지의 여부에 관계없이 공격을 진행할 수도 있으나, 공격할 상대방 게임장치가 존재하는 경우에만 공격하도록 구성할 수도 있다. 이 때, 상대방의 존재를 인식하는 방법은 여러가지가 있을 수 있다.In addition, each game device may proceed with the attack regardless of whether or not the opponent game device that is the target of the attack on the front, it may be configured to attack only when there is an opponent game device to attack. At this time, there may be a variety of ways to recognize the presence of the other party.

도 3을 참조하여 상대방을 인식하는 하나의 실시예를 설명하자면, 공격을 수행하려는 게임장치A(10)는 송신부(11-2)를 통해 존재확인신호를 계속 송신하고, 이 존재확인신호를 수신한 게임장치B(20)는 그에 대한 응답으로서의 존재응답신호를 게임장치A(10)로 전송해주도록 하는 것이다. 그러면, 게임장치A(10)는 상대방 게임장치인 게임장치B(20)의 존재를 확인할 수 있게 되고, 상대방이 존재한다는 것을 확인한 후에 공격을 개시할 수 있다. 무선신호로서 적외선을 사용하는 실시예에서는 직선방향의 상대방 게임장치를 확인할 수 있으므로, 상대방 게임장치 확인 후 전면에 대한 공격이 이루어질 수 있다.Referring to FIG. 3, an embodiment of recognizing an opponent is described. The game device A 10, which is to perform an attack, continuously transmits an existence confirmation signal through the transmitter 11-2 and receives the existence confirmation signal. One game device B 20 transmits a presence response signal as a response to the game device A 10. Then, the game device A 10 can confirm the existence of the game device B 20 which is the opponent game device, and can start the attack after confirming that the opponent exists. In an embodiment using infrared as a wireless signal, since the opponent game device in the linear direction can be identified, an attack on the front surface may be made after the opponent game device is confirmed.

이제 도 4를 참조하여 본 발명의 무기체계 운영방법에 따라 무기가 운영되는 과정을 설명하기로 한다.Now, with reference to Figure 4 will be described the process of operating a weapon in accordance with the weapon system operating method of the present invention.

먼저, 공격을 하려는 게임장치A는 현재 공격에 사용하려는 무기를 사용자의 지시 혹은 자동적으로 선택한 후(S41,S42), 이 무기를 나타내는 무기정보를 게임장치B로 송신한다(S43). 그리고, 선택한 무기를 구동시킨다(S44). 단계 S44를 통해 구동되는 무기는 일정 광선을 발사하는 무기, 일정 충격을 가하는 무기, 가상으로 설정한 상태를 상정하는 무기 등을 포함할 수 있다.First, the game device A to be attacked selects or automatically selects the weapon to be used for the current attack (S41 and S42), and then transmits weapon information indicating the weapon to the game device B (S43). Then, the selected weapon is driven (S44). The weapon driven through step S44 may include a weapon that emits a predetermined ray of light, a weapon that applies a certain impact, a weapon that assumes a virtually set state, and the like.

한편, 공격을 당하는 게임장치B는 게임장치A로부터 무기정보를 수신한 후, 일정 시간내에 해당 무기정보에 따른 피격상태가 감지되면(S45,S46), 피격사실을 알리는 신호를 게임장치A로 무선 송신한다(S47). 여기서 피격상태란 단계 S44에서 사용된 공격용 무기에 대응하여 광선의 수신상태, 진동의 발생상태, 일정 소리의 수신상태, 혹은 디폴트로 감지된 것으로 간주하는 상태 등일 수 있다.On the other hand, the game device B under attack receives the weapon information from the game device A, and if a hit state is detected according to the weapon information within a predetermined time (S45, S46), a signal informing of the shooting fact is transmitted to the game device A. Transmit (S47). In this case, the hit state may correspond to a reception state of a light beam, a vibration generation state, a reception state of a predetermined sound, or a state deemed to be detected by default in response to the attack weapon used in step S44.

그리고, 게임장치B는 피격당한 것과 관련한 처리를 수행하고, 게임장치A는 게임장치B로부터 피격사실을 알리는 신호를 수신하면 해당 무기를 이용한 공격이 성공한 것으로 판단한다(S49). 단계 S48과 단계 S49에서 공격성공 혹은 피격을 감지한 이후의 동작상태는 다양하게 구성할 수 있는 것이다.Then, the game device B performs a process related to being hit, and when the game device A receives a signal informing of the shooting fact from the game device B, it is determined that the attack using the weapon is successful (S49). The operation state after detecting the successful attack or the attack in steps S48 and S49 can be configured in various ways.

위에서 설명한 각 실시예에서는 무기정보를 실은 무선신호가 송수신되는 바, 무선신호는 펄스 폭 혹은 펄스의 개수를 이용하여 무기정보를 표시하도록 구성할 수 있다.In each of the embodiments described above, the radio signal carrying the weapon information is transmitted and received, and the radio signal may be configured to display the weapon information by using the pulse width or the number of pulses.

도 5를 참조하자면, 무기정보를 담은 무선신호는 리더부분(leader), 데이터 부분 및 종료부분(end)으로 이루어질 수 있다. 리더부분은 무선신호의 시작을 알리는 부분이며, 종료부분은 종료를 알리는 부분이다.Referring to FIG. 5, the radio signal containing the weapon information may include a leader part, a data part, and an end part. The reader part is a part for notifying the start of a radio signal, and the end part is a part for notifying the end.

무기정보는 펄스의 개수를 이용하여 구분될 수 있다. 무기로서 주먹, 칼, 광선총을 사용하는 예로서 설명하자면, 도 5a는 펄스 하나로서 주먹을 표시하는 예이고, 도 5b는 펄스 둘로서 칼을 표시하는 예이며, 도 5c는 펄스 셋으로 광선 총을 표시하는 예이다.Inorganic information may be classified using the number of pulses. As an example of using a fist, a knife, and a ray gun as a weapon, FIG. 5A is an example of showing a fist as one pulse, and FIG. 5B is an example of showing a knife as two pulses, and FIG. 5C shows a ray gun with a pulse set. This is an example of display.

본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.The present invention is not limited to the above-described embodiments and can be variously modified and implemented by those skilled in the art without departing from the technical spirit of the present invention.

본 발명을 사용하면, 각종 무기를 사용하여 공격할 수 있도록 구성되는 게임장치들 사이에서 공격자와 피격자, 공격에 사용된 무기, 피격된 사실 등을 서로 손쉽게 확인할 수 있다. 이에 따라 더욱 능동적이고 현실감있게 각종 무기체계를 운영할 수 있는 게임장치 개발이 가능해진다. 특히 적외선을 사용하면 더욱 손쉽고 경제적인 무기체계 운영이 가능해질 수 있다.Using the present invention, it is possible to easily check each other between the attacker and the subject, the weapon used in the attack, the facts of the attack among the game devices configured to attack using various weapons. Accordingly, it is possible to develop a game device that can operate various weapon systems more actively and realistically. In particular, the use of infrared light makes it possible to operate weapon systems more easily and economically.

도 1은 본 발명에 따른 게임장치의 동작에 관한 개요,1 is an overview of the operation of the game device according to the present invention,

도 2는 본 발명에 따른 무기체계 운영장치의 구성에 관한 실시예,Figure 2 is an embodiment of the configuration of the weapon system operating apparatus according to the present invention,

도 3은 상대방을 인식하는 과정의 개요,3 is an overview of a process of recognizing a counterpart;

도 4는 본 발명에 따른 무기체계 운영방법에 관한 실시예,4 is an embodiment of a method for operating a weapon system according to the present invention;

도 5는 펄스의 개수로 무기정보 신호를 구성하는 실시예를 도시한 것이다.5 illustrates an embodiment in which an inorganic information signal is configured by the number of pulses.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for the main parts of the drawings

10,20: 게임장치 11: 무기체계 운영장치10,20: Game Device 11: Weapon System Operating System

11-1: 송신부 11-2: 수신부11-1: Transmitter 11-2: Receiver

11-3: 신호처리부 11-4: 무기구동부11-3: Signal Processing Unit 11-4: Weapon Driving Unit

11-5: 감지부 11-6: 피격처리부11-5: sensing unit 11-6: hit processing unit

11-7: 공격처리부 11-8: 점수처리부11-7: Attack Processing Unit 11-8: Score Processing Unit

11-9: 피격효과처리부 11-10: 점수상태출력부11-9: hit effect processing unit 11-10: score state output unit

12: 본체 운영장치 13: 무기12: Main Unit 13: Weapon

Claims (14)

일정 무선신호를 송신하는 송신부;A transmitter for transmitting a predetermined radio signal; 외부로부터 무선신호를 수신하는 수신부;Receiving unit for receiving a wireless signal from the outside; 현재 공격에 사용하려는 무기정보를 상기 송신부를 통해 송신하고, 상기 수신부를 통해 타 게임장치로부터 무기정보를 수신하는 신호처리부;A signal processor for transmitting weapon information to be used for an attack through the transmitter and receiving weapon information from another game device through the receiver; 상기 송신된 무기정보에 대응하는 무기를 구동시키는 무기구동부;An inorganic driver for driving a weapon corresponding to the transmitted weapon information; 자신이 일정 무기에 피격당한 것을 감지하는 감지부;Detecting unit for detecting that he has been hit by a certain weapon; 타 게임장치로부터 무기정보를 수신한 후 일정 시간내에 상기 감지부에서 무기에 피격당한 것을 감지하면, 피격 당했다는 것을 알리는 정보를 상기 송신부를 통해 송신하는 피격처리부; 및A hit processing unit for transmitting the information indicating that the hit has been hit by the detection unit within a predetermined time after receiving the weapon information from the other game device through the transmitting unit; And 현재 공격에 사용하려는 무기정보를 상기 송신부를 통해 송신한 후 일정 시간내에 타 게임장치로부터 피격 당했다는 것을 알리는 정보를 수신하면 공격에 성공한 것으로 판단하는 공격처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임장치의 무기체계 운영장치.The weapon of the game device, characterized in that it comprises an attack processing unit for determining that the attack was successful when receiving the information that the attacked from the other game device within a certain time after transmitting the weapon information to be used for the attack through the transmitting unit. System operating system. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 피격처리부를 통해 피격당한 것을 감지한 경우에는 이를 알리는 신호를 시각적 혹은 청각적으로 출력하는 피격효과처리부를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 게임장치의 무기체계 운영장치.And a hitting effect processing unit for visually or audibly outputting a signal informing of the hitting if the hitting unit is detected through the hitting processing unit. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 무기는 일정 광선을 발사하는 무기, 일정 충격을 가하는 무기, 및 가상으로 설정한 상태를 상정하는 무기 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임장치의 무기체계 운영장치.And the weapon includes at least one of a weapon that emits a predetermined ray, a weapon that applies a certain impact, and a weapon that assumes a virtually set state. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 피격처리부를 통해 피격된 것을 감지하면 자신이 현재 갖고 있는 점수로부터 일정 점수를 차감하고, 상기 공격처리부를 통해 공격이 성공한 것을 감지하면 일정 점수를 증가시키는 점수처리부를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 게임장치의 무기체계 운영장치.Detecting the hit through the hit processing unit subtracts a certain score from the score that he currently has, and if the attack is successful through the attack processing unit further comprises a score processing unit for increasing a certain score Weapon system operating system of game device. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 증감되는 점수는 무기별로 차등 설정되는 것을 특징으로 하는 게임장치의 무기체계 운영장치.The increased or decreased score is set differently for each weapon weapon system operating apparatus of the game device. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 현재 점수에 따라 특정 신호를 시각적 혹은 청각적으로 출력하거나, 해당 게임장치를 일정 형태로 구동시키는 점수상태출력부를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 게임장치의 무기체계 운영장치.And a score state output unit for outputting a specific signal visually or acoustically or driving the game device in a predetermined form according to the current score. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 하나의 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 6, 상기 무선신호는 적외선 신호인 것을 특징으로 하는 게임장치의 무기체계 운영장치.And the wireless signal is an infrared signal. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 하나의 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 6, 상기 무선신호는 펄스 폭 및 펄스의 개수 중 하나 이상을 이용하여 신호를 표시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 게임장치의 무기체계 운영장치.And the wireless signal is configured to display a signal using at least one of a pulse width and a number of pulses. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 하나의 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 6, 상기 송신부를 통해 송신되는 무선신호는 각 게임장치를 고유하게 식별할 수 있는 식별정보를 추가로 포함하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 게임장치의 무기체계 운영장치.The wireless signal transmitted through the transmitting unit is configured to further include identification information that can uniquely identify each game device, the weapon system operating apparatus of the game device. 공격을 하려는 게임장치(공격측 게임장치)는 현재 사용하려는 무기에 관한 정보를 무선 송신하고, 상기 무기를 해당 용법에 따라 구동시키는 단계;The game device to be attacked (attack game device) wirelessly transmits information about a weapon to be used at present, and drives the weapon according to the usage method; 공격을 당하는 게임장치(피격측 게임장치)는 상기 공격측 게임장치로부터 상기 무기정보를 수신한 후 일정 시간내에 상기 무기정보에 따른 일정 피격상태가 감지되면, 이를 알리는 피격사실신호를 무선 송신하는 단계; 및The game device to be attacked (the hitting game device) wirelessly transmits a shot fact signal notifying that when a predetermined hitting condition according to the weapon information is detected within a predetermined time after receiving the weapon information from the attacking game device. ; And 상기 공격측 게임장치는 상기 피격측 게임장치로부터 상기 피격사실신호를 수신하면, 해당 무기를 이용한 공격이 성공한 것으로 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임장치의 무기체계 운영방법.And when the attacking game device receives the shot fact signal from the attacking game device, determining that the attack using the corresponding weapon is successful. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 피격상태는 광선의 수신상태, 진동의 발생상태, 일정 소리의 수신상태, 및 디폴트로 감지된 것으로 간주하는 상태 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임장치의 무기체계 운영방법.And wherein the hit state includes at least one of a reception state of a light beam, a vibration generation state, a reception state of a predetermined sound, and a state regarded as detected by default. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 공격측 게임장치는 공격이 성공한 것으로 판단하면 자신의 점수를 일정치만큼 증가시키고, 상기 피격측 게임장치는 자신이 피격된 경우 자신의 점수를 일정치만큼 차감하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 게임장치의 무기체계 운영방법.The game device characterized in that the attacking game device is increased to a certain value if the attack is determined to be successful, and the hitting game device is configured to deduct their score by a certain value when the attacking game device is hit. How to operate the weapons system. 제 12 항에 있어서,The method of claim 12, 상기 증감되는 점수는 무기별로 차등 설정되는 것을 특징으로 하는 게임장치의 무기체계 운영방법.The increase and decrease the score is set by the weapons, characterized in that the weapon system operating method of the game device. 제 10 항 내지 제 13 항 중 어느 하나의 항에 있어서,The method according to any one of claims 10 to 13, 상기 송수신되는 무선신호는 각 게임장치를 고유하게 식별할 수 있는 식별정보를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 게임장치의 무기체계 운영방법.The wireless signal transmitted and received further comprises identification information for uniquely identifying each game device.
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