KR100477360B1 - Display method for user interface - Google Patents

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Abstract

본 발명은 유저 인터페이스 표시 방법에 관한 것으로, 재생 또는 녹화 위치를 나타내는 스크롤바 화면 블록과 복수의 트릭 플레이 화면 블록를 갖는 데스크 화면을 표시하는 단계와, 트릭 플레이 화면 블록들 중에서 유저에 의하여 선택된 트릭 플레이 화면 블록을 스크롤바 화면상의 하이라이트 필드에 별도로 표시하는 단계를 포함하며, 전체적인 그래픽 유저 인터페이스 화면은 최소의 크기로 표시하고 하이라이트 필드를 적절히 크게 표시하면 그래픽 유저 인터페이스 화면에 의한 방송 시청 화면의 가림 현상을 최소화하면서도 유저의 화면 식별성을 극대화시킬 수 있으며, 트릭 플레이의 기능 선택 정보와 재생 또는 녹화 위치 정보를 한 눈에 파악할 수 있는 이점이 있다.The present invention relates to a user interface display method, comprising: displaying a desk screen having a scroll bar screen block indicating a playback or recording position and a plurality of trick play screen blocks; and a trick play screen block selected by a user among trick play screen blocks. Is displayed separately in the highlight field on the scroll bar screen, and if the overall graphic user interface screen is displayed at the minimum size and the highlight field is displayed at an appropriately large size, the user can minimize the blindness of the broadcast viewing screen by the graphic user interface screen. It is possible to maximize the screen identification of the screen, and it has the advantage of knowing the trick play function selection information and the playback or recording location information at a glance.

Description

유저 인터페이스 표시 방법{DISPLAY METHOD FOR USER INTERFACE}How to display the user interface {DISPLAY METHOD FOR USER INTERFACE}

본 발명은 유저 인터페이스(User Interface)에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 PVR(Personal Video Recorder) 등의 트릭 플레이(Trick Play)를 위한 유저 인터페이스를 OSD(On Screen Display) 방식을 이용하여 그래픽 유저 인터페이스(Graphic User Interface)를 구현하도록 한 유저 인터페이스 표시 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a user interface, and more particularly, to a user interface for trick play such as a personal video recorder (PVR) using an on-screen display (OSD) method. Graphical User Interface).

최근 디지털 기술의 발달로 인하여 PVR, DTV(Digital Television) 등과 같이 텔레비전, 비디오, 컴퓨터 등을 통합 구현하는 전자 제품이 개발되고 있다.Recently, due to the development of digital technology, electronic products such as PVR, DTV (Digital Television), and the like that integrate television, video, and computers have been developed.

이렇게 다양한 전자 제품들이 하나로 통합되면서, 디스플레이하고자 하는 기능들이 증가되면서, 종래에는 크게 중요시되지 않았던 유저 인터페이스가 매우 중요한 역할을 하게 되었다.As the various electronic products are integrated into one, as the functions to display are increased, the user interface, which has not been important in the past, plays a very important role.

특히, PVR은 셋톱박스나 텔레비전 본체에 내장된 하드디스크 드라이브를 통해 용량에 따라 일정시간 분량의 방송프로그램을 녹화할 수 있는 차세대 녹화기기로서, 현재 방송되는 프로그램을 다시 보거나 느린 동작으로 재생할 수 있고 지루한 부분은 뛰어넘을 수도 있어 원하는 부분을 찾거나 편집하는 기능, 순간적으로 정지시키거나 몇 초, 몇 분전의 장면부터 반복 재생하여 볼 수 있는 등의 트릭 플레이 기능이 제공된다.In particular, PVR is a next-generation recording device that can record a certain amount of broadcast programs according to its capacity through a hard disk drive built into a set-top box or television main body. You can jump over parts to find and edit the parts you want, and to play tricks such as freezing, replaying a few seconds or minutes ago.

따라서, 트릭 플레이를 위한 유저 인터페이스가 리모트컨트롤러 등에 포함되므로 그 구조가 복잡할 수밖에 없으며, 이는 리모트컨트롤러의 미관을 해칠 뿐만 아니라 복잡한 구조로 인하여 사용상의 불편함을 주었다.Therefore, since the user interface for trick play is included in the remote controller, the structure is inevitably complicated, which not only impairs the aesthetics of the remote controller but also causes inconvenience in use due to the complicated structure.

이에 따라, 사용상의 편의성을 향상시킬 수 있는 유저 인터페이스의 개발 노력이 지속되고 있는데, 이를 위한 한 방안으로 컴퓨터 등에서 이용되고 있는 그래픽 유저 인터페이스의 채용을 고려할 수 있을 것이다.Accordingly, efforts to develop a user interface that can improve the convenience of use have been continued. As one method for this, the adoption of a graphic user interface used in a computer may be considered.

상술하면, 트릭 플레이(FF, REV, Instant Replay, PAUSE, SLOW 등)를 위한 유저 인터페이스를 윈도우 미디어 플레이어(마이크로소프트사의 제품명) 등에서 이용되는 그래픽 유저 인터페이스로 구현하고, 리모트컨트롤러에는 방향키 등과 같이 최소의 선택 기능만을 부여하는 방안이다.In detail, the user interface for trick play (FF, REV, Instant Replay, PAUSE, SLOW, etc.) is implemented as a graphical user interface used in Windows Media Player (product name of Microsoft Corporation), and the like. It is a method of giving only a selection function.

그러나, 이러한 그래픽 유저 인터페이스를 PVR 등에 적용하면 리모트컨트롤러를 단순화 할 수 있는 장점이 있는 것에 반하여, 유저 인터페이스를 위한 그래픽 화면이 방송 시청 화면 등을 가리는 단점이 있다. 그래픽 유저 인터페이스 화면을 반투명 처리하여 표시한다고 하더라도 이러한 단점은 무시할 수 없는 것이다.However, when the graphical user interface is applied to a PVR or the like, there is an advantage of simplifying the remote controller, whereas the graphical screen for the user interface hides the broadcast viewing screen. Even if the graphical user interface screen is displayed in a translucent manner, this disadvantage cannot be ignored.

따라서, 그래픽 유저 인터페이스 화면의 크기를 최소화하여야 할 것이나 이는 유저의 화면 식별성을 저하시켜 트릭 플레이의 기능 선택 및 수행에 어려움을 주는 문제점이 있다.Therefore, the size of the graphic user interface screen should be minimized, but this causes a problem in that the user's screen identification is deteriorated, thus making it difficult to select and perform a trick play function.

또한, 트릭 플레이를 위한 유저 인터페이스를 윈도우 미디어 플레이어 등에서 이용되는 그래픽 유저 인터페이스로 구현하면 스크롤바 화면을 통해 현재의 재생 또는 녹화 위치를 바의 길이로서 표시할 수 있는데, 대형의 PVR 등에서는 그래픽 유저 인터페이스 또한 대형의 특성을 갖게 되므로 유저가 인터페이스 화면에서 트릭 플레이의 기능 선택 정보와 재생 또는 녹화 위치 정보를 한 눈에 파악하기 어려운 문제점이 있었다.In addition, if the user interface for trick play is implemented as a graphic user interface used in a Windows media player, the scroll bar screen can display the current playback or recording position as the length of the bar. Since it has a large characteristic, it is difficult for a user to grasp the function selection information of the trick play and the reproduction or recording position information at a glance on the interface screen.

본 발명은 이와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 제안한 것으로, PVR 등의 트릭 플레이를 위한 유저 인터페이스를 OSD 방식을 이용하여 그래픽 유저 인터페이스로 구현함에 있어서 트릭 플레이 화면 블록 중에서 유저에 의하여 선택된 화면 블록을 재생 또는 녹화 위치 정보를 나타내는 스크롤바 화면상에 함께 표시함으로써, 그래픽 유저 인터페이스 화면의 크기를 최소화하더라도 유저의 화면 식별성이 향상되도록 하며, 특히 트릭 플레이의 기능 선택 정보와 재생 또는 녹화 위치 정보를 한 눈에 파악할 수 있도록 한 유저 인터페이스 표시 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.The present invention has been proposed to solve such a conventional problem, and implements a user interface for trick play such as a PVR as a graphical user interface using an OSD method, and plays a screen block selected by a user among trick play screen blocks. In addition, by displaying on the scroll bar screen indicating the recording position information, even if the size of the graphical user interface screen is minimized, the user's screen identification is improved, and in particular, the function selection information of the trick play and the playback or recording position information can be identified at a glance. Its purpose is to provide a user interface display method.

이와 같은 목적을 실현하기 위한 본 발명에 따른 유저 인터페이스 표시 방법은, 트릭 플레이를 위한 그래픽 유저 인터페이스의 표시 방법에 있어서, 재생 또는 녹화 위치를 나타내는 스크롤바 화면 블록과 복수의 트릭 플레이 화면 블록를 갖는 데스크 화면을 표시하는 단계; 상기 트릭 플레이 화면 블록들 중에서 유저에 의하여 선택된 트릭 플레이 화면 블록을 상기 스크롤바 화면상의 하이라이트 필드에 별도로 표시하는 단계;를 포함한다.A user interface display method according to the present invention for realizing such an object comprises a desk screen having a scroll bar screen block indicating a playback or recording position and a plurality of trick play screen blocks in a method of displaying a graphical user interface for trick play. Displaying; And separately displaying a trick play screen block selected by a user among the trick play screen blocks in a highlight field on the scroll bar screen.

본 발명의 실시 예로는 다수개가 존재할 수 있으며, 이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 바람직한 실시 예에 대하여 상세히 설명하기로 한다. 이 실시 예를 통해 본 발명의 목적, 특징 및 이점들을 보다 잘 이해할 수 있게 된다.There may be a plurality of embodiments of the present invention, hereinafter with reference to the accompanying drawings will be described in detail a preferred embodiment. Through this embodiment, it is possible to better understand the objects, features and advantages of the present invention.

본 발명에 따른 유저 인터페이스 장치는 도 1의 블록 구성도에 나타낸 바와 같이, 데스크, 각종 트릭 플레이 푸쉬 버튼, 스크롤바 등의 그래픽 유저 인터페이스 화면을 저장하고 있는 그래픽 라이브러리부(101)(Graphic Library)와, 유저에 의한 입력 신호에 대응하는 유저 인터페이스 제어 신호와 OSD 처리 신호를 출력하는 제어부(105)와, 상기 유저 인터페이스 제어 신호에 의거하여 그래픽 라이브러리부(103)에 저장된 화면들을 조합하여 그래픽 유저 인터페이스 화면을 생성하는 어플리게이션부(103)(Application)와, 어플리게이션부(103)에 의해 생성된 그래픽 유저 인터페이스 화면을 별도의 영상출력장치의 화면상에 표시하는 OSD 처리부(107)를 포함하여 구성된다.As shown in the block diagram of FIG. 1, the user interface device according to the present invention includes a graphic library unit 101 (Graphic Library) that stores graphic user interface screens such as desks, various trick play push buttons, scroll bars, and the like. A control unit 105 for outputting a user interface control signal and an OSD processing signal corresponding to an input signal by a user, and a screen stored in the graphic library unit 103 based on the user interface control signal are combined to form a graphic user interface screen. And an OSD processing unit 107 for displaying a graphical user interface screen generated by the application unit 103 on a screen of a separate image output apparatus.

이와 같이 구성된 유저 인터페이스 장치에 의한 그래픽 유저 인터페이스 화면의 출력 과정과 운용 과정을 도 1 및 도 2를 참조하여 설명하고자 한다.A process of outputting and operating a graphic user interface screen by the user interface device configured as described above will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

먼저, 유저가 리모트컨트롤러의 디스플레이키 또는 방향키를 누르면 제어부(105)는 이를 유저 인터페이스 표시 요청으로 인식하여 해당하는 유저 인터페이스 제어 신호 및 OSD 처리 신호를 출력하며, 어플리케이션부(103)는 그래픽 라이브러리부(101)에 저장된 데스크, 각종 트릭 플레이 푸쉬 버튼, 스크롤바 등을 조합하여 그래픽 유저 인터페이스 화면을 생성한 후에 OSD 처리부(107)로 출력한다.First, when the user presses the display key or the direction key of the remote controller, the control unit 105 recognizes this as a user interface display request and outputs a corresponding user interface control signal and OSD processing signal, and the application unit 103 is a graphic library unit ( A desktop, various trick play push buttons, a scroll bar, and the like stored in 101 are combined to generate a graphic user interface screen and then output to the OSD processing unit 107.

그러면, OSD 처리부(107)는 어플리게이션부(103)로부터 출력되는 그래픽 유저 인터페이스 화면을 별도의 영상출력장치의 화면상에 표시하게 되는데, 이때 영상출력장치를 통해 표시되는 유저 인터페이스 화면은 도 2a에 나타낸 바와 같이 데스크(200)의 하단에는 현재의 재생 또는 녹화 위치를 나타내는 스크롤바(207)가 위치되고, 데스크(200)의 상단에 각종 트릭 플레이 푸쉬 버튼(201∼206)이 위치된다. 여기서 201은 FF, 202는 Instant Replay, 203은 SLOW, 204는 PAUSE, 205는 REV, 206은 PLAY를 나타내는 화면 블록이다.Then, the OSD processing unit 107 displays the graphical user interface screen output from the application unit 103 on the screen of a separate image output device, wherein the user interface screen displayed through the image output device is shown in FIG. 2A. As shown, a scroll bar 207 indicating a current playback or recording position is located at the bottom of the desk 200, and various trick play push buttons 201 to 206 are located at the top of the desk 200. Where 201 is FF, 202 is Instant Replay, 203 is SLOW, 204 is PAUSE, 205 is REV, and 206 is PLAY.

이후, 유저가 리모트컨트롤러의 방향키를 누르면 제어부(105)는 이를 트릭 플레이 기능 선택으로 인식하여 해당하는 유저 인터페이스 제어 신호 및 OSD 처리 신호를 출력하며, 어플리케이션부(103)는 데스크(200)에 배치된 각종 트릭 플레이 푸쉬 버튼(201∼206) 중에서 첫 번째 위치한 FF 버튼(201)이 반전 표시됨과 아울러 스크롤바(207)의 종단에 배치되어 스크롤바(207)의 바 길이에 따라 그 위치가 변화되는 하이라이트 필드(300)(Highlight Field)에 FF 버튼(201)이 표시되도록 한 그래픽 유저 인터페이스 화면을 생성한다.Thereafter, when the user presses the direction key of the remote controller, the control unit 105 recognizes this as a trick play function selection and outputs a corresponding user interface control signal and an OSD processing signal, and the application unit 103 is disposed on the desk 200. Among the various trick play push buttons 201 to 206, the first FF button 201 is inverted and displayed at the end of the scroll bar 207 so that its position changes according to the bar length of the scroll bar 207 ( A graphical user interface screen is generated in which the FF button 201 is displayed on the highlight field 300.

그러면, OSD 처리부(107)는 어플리게이션부(103)로부터 출력되는 그래픽 유저 인터페이스 화면을 별도의 영상출력장치의 화면상에 표시하게 되는데, 이로서 영상출력장치에는 도 2b에 나타낸 바와 같이 데스크(200)의 FF 버튼(201)이 반전 표시됨과 아울러 스크롤바(207)의 종단에 배치되어 스크롤바(207)의 바 길이에 따라 그 위치가 변화되는 하이라이트 필드(300)에 FF 버튼(201)이 표시된 그래픽 유저 인터페이스 화면이 출력된다.Then, the OSD processing unit 107 displays the graphical user interface screen output from the application unit 103 on the screen of a separate image output apparatus. Thus, the image output apparatus displays the desk 200 as shown in FIG. 2B. FF button 201 is inverted and the user interface is displayed at the end of the scroll bar 207 and the FF button 201 is displayed in the highlight field 300 whose position is changed according to the bar length of the scroll bar 207. The screen is output.

다음으로, 유저가 리모트컨트롤러의 좌방향키를 다시 누르면 제어부(105)는 이를 트릭 플레이 기능 선택 변경으로 인식하여 해당하는 유저 인터페이스 제어 신호 및 OSD 처리 신호를 출력하며, 어플리케이션부(103)는 데스크(200)에 배치된 각종 트릭 플레이 푸쉬 버튼(201∼206) 중에서 최초 반전 표시된 FF 버튼(201)의 이전에 위치, 즉 맨 끝에 위치하는 PLAY 버튼(206)이 반전 표시됨과 아울러 하이라이트 필드(350)에 PLAY 버튼(206)이 표시되도록 한 그래픽 유저 인터페이스 화면을 생성한다.Next, when the user presses the left direction key of the remote controller again, the control unit 105 recognizes this as a trick play function selection change and outputs a corresponding user interface control signal and an OSD processing signal, and the application unit 103 generates a desk 200. The PLAY button 206 located at the end of the trick play push buttons 201 to 206 disposed at the front panel, i.e., at the end of the FF button 201, is inverted and PLAY is displayed in the highlight field 350. Create a graphical user interface screen that causes button 206 to be displayed.

그러면, OSD 처리부(107)는 어플리게이션부(103)로부터 출력되는 그래픽 유저 인터페이스 화면을 별도의 영상출력장치의 화면상에 표시하게 되는데, 이로서 영상출력장치에는 도 2c에 나타낸 바와 같이 데스크(200)의 PLAY 버튼(206)이 반전 표시됨과 아울러 하이라이트 필드(350)에 PLAY 버튼(206)이 표시된 그래픽 유저 인터페이스 화면이 출력된다.Then, the OSD processing unit 107 displays the graphical user interface screen output from the application unit 103 on the screen of a separate image output apparatus. Thus, the image output apparatus displays the desk 200 as shown in FIG. 2C. The PLAY button 206 is inverted and the graphical user interface screen on which the PLAY button 206 is displayed in the highlight field 350 is output.

여기서, 하이라이트 필드의 참조부호를 300과 350으로 분류하여 부여한 것은 하이라이트 필드를 도 2b와 같이 스크롤바(207)와 동일한 두께로 표시할 수도 있고, 그 식별성을 배가시키기 위하여 도 2c와 같이 보다 크게 표시할 수도 있음을 나타내고 위함이다.Here, the reference numerals of the highlight fields classified as 300 and 350 may be used to display the highlight field at the same thickness as that of the scroll bar 207 as shown in FIG. 2B, or to be larger as shown in FIG. This is to indicate that it may be.

또한, 유저에 의한 식별성을 더욱 향상시키기 위하여 데스크(200) 내의 각종 트릭 플레이 푸쉬 버튼(201∼206)의 위치는 도 2b 및 도 2c와 같이 현재 유저에 의하여 선택된 버튼을 맨 앞쪽에 위치되도록 그래픽 유저 인터페이스 화면을 출력한다.In addition, in order to further improve the identification by the user, the positions of the various trick play push buttons 201 to 206 in the desk 200 may be located at the front of the button selected by the current user as shown in FIGS. 2B and 2C. Print the interface screen.

이와 같이, 유저가 리모트컨트롤러의 방향키를 조작함에 따라 각종 트릭 플레이 푸쉬 버튼(201∼206)이 순차적으로 선택되며, 하이라이트 필드(300)에는 현재 선택된 트릭 플레이 기능에 해당하는 푸쉬 버튼, 즉 화면 블록이 표시되어 유저에 의한 식별성을 향상시키는 것이다.As described above, various trick play push buttons 201 to 206 are sequentially selected as the user operates the direction key of the remote controller, and the highlight field 300 includes push buttons corresponding to the currently selected trick play function, that is, a screen block. It is displayed and improves the identification by a user.

상기에서는 본 발명의 일 실시 예에 국한하여 설명하였으나 본 발명의 기술이 당업자에 의하여 용이하게 변형 실시될 가능성이 자명하다.In the above description, but limited to one embodiment of the present invention, it is obvious that the technology of the present invention can be easily modified by those skilled in the art.

일예로, 상기의 실시 예에서는 하이라이트 필드를 스크롤바의 종단에 배치하였으나 스크롤바의 어떤 위치에 배치하더라도 스크롤바의 화면상에 함께 표시한다면 그 식별성에 있어서는 크게 지장을 초래하지 않을 것이다.For example, in the above-described embodiment, the highlight field is disposed at the end of the scroll bar. However, if the highlight field is placed on the screen of the scroll bar at the position of the scroll bar, the identification field will not be greatly disturbed.

이러한 변형된 실시 예들은 본 발명의 특허청구범위에 기재된 기술사상에 포함된다고 하여야 할 것이다.Such modified embodiments should be included in the technical spirit described in the claims of the present invention.

전술한 바와 같이 본 발명은 그래픽 유저 인터페이스의 트릭 플레이 화면 블록 중에서 유저에 의하여 선택된 화면 블록을 재생 또는 녹화 위치 정보를 나타내는 스크롤바에 함께 표시함으로써, 전체적인 그래픽 유저 인터페이스 화면은 최소의 크기로 표시하고 하이라이트 필드를 적절히 크게 표시하면 그래픽 유저 인터페이스 화면에 의한 방송 시청 화면의 가림 현상을 최소화하면서도 유저의 화면 식별성을 극대화시킬 수 있으며, 트릭 플레이의 기능 선택 정보와 재생 또는 녹화 위치 정보를 한 눈에 파악할 수 있는 효과가 있다.As described above, the present invention displays the screen block selected by the user among the trick play screen blocks of the graphic user interface together on a scroll bar indicating the playback or recording position information, thereby displaying the entire graphic user interface screen in a minimum size and highlighting fields. Can be maximized to maximize the user's screen discrimination while minimizing the blockage of the broadcast viewing screen by the graphical user interface screen, and the ability to grasp the trick play function selection information and playback or recording position information at a glance. There is.

도 1은 본 발명에 따른 유저 인터페이스 표시 장치의 블록 구성도,1 is a block diagram of a user interface display device according to the present invention;

도 2a 내지 도 2c는 본 발명에 따른 유저 인터페이스 표시 화면의 일 예를 보인 도면.2A to 2C illustrate an example of a user interface display screen according to the present invention.

Claims (3)

트릭 플레이를 위한 그래픽 유저 인터페이스의 표시 방법에 있어서,In the graphical user interface display method for trick play, 재생 또는 녹화 위치를 나타내는 스크롤바 화면 블록과 복수의 트릭 플레이 화면 블록를 갖는 데스크 화면을 표시하는 단계;Displaying a desk screen having a scroll bar screen block indicating a playback or recording position and a plurality of trick play screen blocks; 상기 트릭 플레이 화면 블록들 중에서 유저에 의하여 선택된 트릭 플레이 화면 블록을 상기 스크롤바 화면상의 하이라이트 필드에 별도로 표시하는 단계;를 포함하는 유저 인터페이스 표시 방법.And displaying the trick play screen block selected by the user among the trick play screen blocks separately in a highlight field on the scroll bar screen. 제 1 항에 있어서, 상기 하이라이트 필드는 상기 스크롤바의 종단에 배치되어 상기 스크롤바의 바 길이에 따라 그 위치가 변화되는 것을 특징으로 한 유저 인터페이스 표시 방법.The method of claim 1, wherein the highlight field is disposed at an end of the scroll bar, and a position of the highlight field is changed according to a bar length of the scroll bar. 제 1 항 또는 제 2 항의 방법을 포함하는 PVR(Personal Video Recorder)의 유저 인터페이스 표시 방법.A method of displaying a user interface of a personal video recorder (PVR) comprising the method of claim 1.
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