KR100463145B1 - 유무선 네트워크상의 즉석확률 게임형 정보배포 시스템 및그 운용방법 - Google Patents

유무선 네트워크상의 즉석확률 게임형 정보배포 시스템 및그 운용방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에서는 유무선 네트워크상의 즉석확률 게임형 정보배포 시스템 및 그 운용방법을 개시한다. 본 발명에 따르면, 즉석 확률게임의 당첨을 나타내는 코드화된 당첨정보, 및 비당첨정보에 대한 파기정보를 저장하기 위한 데이터베이스; 및 즉석 확률게임의 당첨정보를 해독하기 위한 해독 프로그램, 어플리케이션 프로그램을 탑재하며, 단말기로부터 즉석 확률게임을 위한 게임요청 신호가 입력될 경우, 데이터베이스로부터 어느 하나의 코드화된 당첨정보를 단말기로 전송하며, 단말기로부터 게임시작을 위한 게임시작 신호가 입력될 경우, 게임시작 신호에 응답하여 단말기로 어플리케이션 프로그램을 제공하고, 단말기로부터 즉석 확률게임의 게임완료 신호가 입력되고 게임완료 신호에 기초하여 당첨이 확인될 경우, 해독 프로그램을 기동하여 당첨확인에 대한 인증 및 인증에 대한 결과정보를 생성하며, 게임완료 신호에 기초하여 비당첨이 확인될 경우 해당 즉석 확률게임의 당첨정보를 파기정보로 설정하기 위한 게임서버로 구성되어, 온라인을 이용한 즉석 확률게임을 위해 응모자로 배포되는 응모권의 당첨정보를 단말기로 저장하고 이를 즉석 확률게임시 적용할 수 있도록 함에 따라, 당첨정보의 조작 의심을 배제할 수 있어 게임 자체의 신뢰성을 확보할 수 있는 효과를 제공한다. 또한, 온라인상에서의 즉석 확률게임이 갖는 정보조작에 대한 고질적 문제를 해결하고, 오프라인상에서의 즉석 확률게임이 갖는 부정행위에 대한 문제를 해결할 수 있는 토탈 솔루션을 제공함에 따라, 특정인의 비도덕적 행위를 미연에 방지하여 사회적 신뢰감을 증대시키는 효과를 제공한다. 또한, 기업의 홍보 및 마케팅을 위한 온라인 즉석 확률게임 활용시 안정성 및 신뢰성으로 인한 기업 프로모션의 증대를 가져올 수 있는 효과를 제공한다.

Description

유무선 네트워크상의 즉석확률 게임형 정보배포 시스템 및 그 운용방법 {DISTRIBUTING SYSTEM FOR PROMPT PROBABITITY GAME TYPE IMFORMATION ON ONLINE NETWORK AND METHOD FOR APPLICATION THEREOF}
본 발명은 인터넷 모바일 게임에 관한 것으로, 보다 상세하게는 온라인 확률게임으로 오프라인 확률게임의 특성을 접목시켜 확률게임에 대한 신뢰도를 증대시키며, 이를 기반으로 기업의 홍보 및 마케팅 전략으로 사용될 수 있는 유무선 네트워크상의 즉석확률 게임형 정보배포 시스템 및 그 운용방법에 관한 것이다.
일반적으로 기업의 홍보 또는 마케팅의 일환으로 즉석확인 가능한 확률기반의 경품권 등을 지급하는 사례가 늘고 있다. 이러한 경품권의 일예로서, 동 출원인이 출원한 실용신안등록 제 20-2003-0032829 호의 '스크래치방식을 이용한 경품권 구조'에 개시된 바와 같이, 적층막의 상단면으로 다수 종류의 심볼을 도시하고, 상기 심볼을 스크래치용 라텍스(Latex)로 도포한 구조를 갖고 있다. 그리고, 게임의 흥미와 게임의 당첨 신뢰성을 높이기 위해 다수 종류의 심볼중 특정의 심볼을 특정 갯수로 도시하고 나머지 심볼은 특정 갯수 이하로 도시하며, 특정 갯수 만큼의 라텍스만을 스크래칭하도록 한다. 이는 비당첨시에도 당첨확률이 원천적으로 존재하고 있었음을 인지할 수 있으며, 이로부터 당첨에 대한 신뢰도를 증대시킨다.
따라서, 이러한 오프라인상에서의 확률게임은 당첨확률을 원천적으로 설정하여 게임 참여자로부터 게임의 신뢰성을 얻을 수 있는 효과를 얻는다. 그러나, 온라인상에서의 확률게임은 게임 자체의 신뢰성을 갖도록 다수의 보안 및 인증 시스템을 접목시키고 있으나, 실질적으로 게임 참여자의 신임에 의존할 수 밖에 없는 실정이며, 수 많은 온라인 확률게임의 출시와 더불어 몇몇 경영자의 비도덕적 행위에의한 확률 조작사례는 게임 참여자로 하여금 온라인 확률게임에 대한 자체 신뢰성을 격감시키고 있다.
온라인 확률게임의 낮은 신뢰성은 게임참여자의 비당첨시 게임에 대한 의심을 야기시킬 수 있으며, 기업의 홍보 및 마케팅에 악영향을 끼치는 문제점이 발생되고 있다.
본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 창출된 것으로, 본 발명의 목적은 오프라인 즉석 확률게임의 특성을 온라인상으로 접목시켜, 온라인 즉석 확률게임의 결과에 대한 은폐성때문에 게임의 신뢰성이 떨어져, 이를 회복하기 위한 유무선 네트워크상의 즉석확률 게임형 정보배포 시스템 및 그 운용방법을 제공함에 있다.
도 1은 본 발명에 따른 즉석 확률게임 시스템을 나타낸 구성도이다.
도 2는 도 1의 게임서버를 나타낸 기능별 구성도이다.
도 3은 도 2의 동작을 설명하기 위한 플로우챠트이다.
도 4 - 도 6은 본 발명의 실시예를 나타낸 모바일상에서의 웹화면이다.
<주요도면에 대한 부호의 설명>
103 : 응모자 단말기 105 : 비응모자 단말기
107 : 이동통신사 서버 109 : 웹서버
111 : 데이터베이스 서버 113 : 데이터베이스
115 : 게임서버 201 : 인증모듈
203 : 응모권 발급관리 모듈 205 : 어플리케이션 전송모듈
207 : 코드상태정보 검증모듈 209 : 당첨코드 전송모듈
211 : 당첨코드 해독모듈 213 : 당첨결과 생성모듈
215 : 파기정보 생성모듈
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 관점에 따른 유무선 네트워크상의 즉석확률 게임형 정보배포 시스템은, 인터넷 통신망을 이용하여 즉석 확률게임 프로그램을 단말기로 제공하기 위한 시스템에 있어서, 기 설정되는 당첨확률의 산출 결과에 기초하여 상기 즉석 확률게임의 당첨을 나타내는 코드화된 당첨정보, 및 비당첨정보에 대한 파기정보를 저장하기 위한 데이터베이스; 및 상기 즉석 확률게임의 당첨정보를 해독하기 위한 해독 프로그램, 상기 즉석 확률게임을 수행하기 위한 어플리케이션 프로그램을 탑재하며, 상기 단말기로부터 상기 즉석 확률게임을 위한 게임요청 신호가 입력될 경우, 상기 게임요청 신호에 응답하여 상기 데이터베이스로부터 어느 하나의 상기 코드화된 당첨정보를 상기 단말기로 전송하며, 상기 단말기로부터 비응모자의 단말기로 상기 코드화된 당첨정보를 전송하는 경우, 상기 코드화된 당첨정보의 소유상태 변경을 나타내는 코드화된 정보를 인지하고, 상기 단말기로부터 게임시작을 위한 게임시작 신호가 입력될 경우, 상기 게임시작 신호에 응답하여 상기 단말기로 상기 어플리케이션 프로그램을 제공하고, 상기 단말기로부터 상기 즉석 확률게임의 게임완료 신호가 입력되고 상기 게임완료 신호에 기초하여 당첨이 확인될 경우, 상기 해독 프로그램을 기동하여 당첨확인에 대한 인증 및 인증에 대한 결과정보를 생성하며, 상기 게임완료 신호에 기초하여 비당첨이 확인될 경우 해당 즉석 확률게임의 당첨정보를 상기 파기정보로 설정하기 위한 게임서버를 포함하되, 상기 어플리케이션 프로그램은 상기 즉석 확률게임을 수행하기 위한 그래픽화된 웹프로그램인 것을 특징으로 하고, 상기 데이터베이스는 상기 즉석 확률게임을 위해 온라인상으로 접속되는 단말기 정보를 포함하여 상기 단말기 정보와 대응하는 사용자 정보를 갖는 회원정보가 저장되고, 상기 게임서버는 상기 회원정보에 기초한 회원인증을 수행하고, 인증된 회원에 준하여 상기 코드화된 당첨정보가 제공되는 것을 특징으로 하고, 상기 즉석 확률게임은 격자 형태로 배열되는 다수의 심볼을 도시하고, 상기 심볼중 특정 갯수의 동일한 심볼을 난수배열시키며, 상기 어플리케이션 프로그램에 의해 상기 난수배열된 심볼을 상기 특정 갯수에 대응하는 횟수에 준하여 추출하도록 하고, 상기 특정 갯수의 동일한 심볼이 배치된 위치를 코드화된 정보로 설정하여 이를 상기 코드화된 당첨정보로 상정하는 것을 특징으로 하며, 상기 단말기는 유,무선인터넷 접속이 가능한 셀룰러폰, 개인용 컴퓨터(PC), 피디에이(PDA), 양방향 텔레비젼, 위성단말기 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 코드화된 당첨정보는 상기 즉석 확률게임을 수행하기 위해 상기 단말기의 키신호 변화를 검출하는 코드 상태정보가 더 포함하는 것이 바람직하다.
한편, 상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 2 관점에 따른 유무선 네트워크상의 즉석확률 게임형 정보배포 시스템의 운용방법은, 인터넷 통신망을 이용하여 즉석 확률게임 프로그램을 단말기로 제공하기 위한 방법에 있어서, a-1) 즉석 확률게임을 위해 온라인상으로 접속되는 단말기 정보를 포함하여 상기 단말기 정보와 대응하는 사용자 정보를 토대로 회원인증 단계; a) 상기 회원인증 단계에서 인증된 회원의 단말기로부터 상기 즉석 확률게임을 위한 게임요청 신호가 입력될 경우, 상기 게임요청 신호에 응답하여 상기 데이터베이스로부터 어느 하나의 상기 코드화된 당첨정보를 상기 단말기로 전송하는 단계; b-1) 상기 인증된 회원의 단말기로부터 비응모자의 단말기로 상기 코드화된 당첨정보를 전송하는 경우, 상기 코드화된 당첨정보의 소유상태 변경을 나타내는 코드화된 정보를 인지하는 단계; b) 상기 단말기로부터 게임시작 요청신호가 발생될 경우, 상기 코드화된 당첨정보를 토대로 상기 즉석 확률게임을 수행하기 위한 어플리케이션 프로그램을 제공하는 단계; c) 상기 어플리케이션 프로그램에 기초하여 상기 즉석 확률게임이 수행되며, 상기 즉석 확률게임 수행에 따른 상기 단말기의 키조작 신호를 입력받는 단계; e) 상기 키조작 신호에 응답하여 상기 코드화된 당첨정보를 해독하며, 해독 결과에 따른 당첨결과를 상기 단말기로 제공하는 단계; f) 상기 b) 단계에서, 상기 단말기로부터 게임시작 요청신호가 발생되지 않을 경우, 상기 코드화된 당첨정보를 상기 단말기의 소정 메모리로 저장하는 단계; 및 g) 상기 즉석 확률게임을 종료하고, 상기 b) 단계로 피드백하는 단계로 이루어지되, 상기 즉석 확률게임을 위해 온라인상으로 접속되는 단말기 정보를 포함하여 상기 단말기 정보와 대응하는 사용자 정보를 토대로 회원인증 단계를 포함하고 상기 a) 단계에서, 인증된 회원에 준하여 상기 코드화된 당첨정보가 제공되고, 상기 즉석 확률게임은 격자 형태로 배열되는 다수의 심볼을 도시하고, 상기 심볼중 특정 갯수의 동일한 심볼을 난수배열시키며, 상기 어플리케이션 프로그램에 의해 상기 난수배열된 심볼을 상기 특정 갯수에 대응하는 횟수에 준하여 추출하도록 하고, 상기 특정 갯수의 동일한 심볼이 배치된 위치를 코드화된 정보로 설정하여 이를 상기 코드화된 당첨정보로 상정하는 것을 특징으로 한다.
이와 같은 특징을 갖는 본 발명의 유무선 네트워크상의 즉석확률 게임형 정보배포 시스템 및 그 운용방법을 첨부된 예시도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 유무선 네트워크상의 즉석확률 게임형 정보배포 시스템을 나타낸 구성도이다. 도시된 바와 같이, 유선에 의한 인터넷 접속과 무선 인터넷 접속을 포함하여 이동통신을 위한 유무선 통신망(101), 소정의 메모리를 확보하고 상기 유무선 통신망(101)에 접속하여 상기 즉석 확률게임을 수행하기 위한 응모자 단말기(103), 상기 응모자 단말기(103)로 상기 즉석 확률게임의 기동 프로그램 및 응용 프로그램을 전송하기 위한 웹서버(109), 상기 웹서버(109)와 게임서버(115)와 연동되며 상기 즉석 확률게임 배포에 따른 응모권의 발급 정보, 상기 응모권의 발급 정보에 대응하는 각 응모권의 당첨을 나타내는 코드화된 당첨정보, 비당첨 정보에 대한 파기정보를 포함하여 응모자의 회원정보를 제공하는 데이터베이스 서버(111) 및 상기 웹서버(109)와 연동되어 상기 즉석 확률게임 프로그램 및 상기 코드화된 당첨정보를 해독하기 위한 해독 프로그램을 제공하고 상기 회원정보에 기초하여 응모자 단말기(1013)의 인증을 수행하기 위한 게임서버(115)로 구성된다.
상기 데이터베이스 서버(111)는 기 설정되는 당첨확률의 산출 결과에 기초하여 상기 즉석 확률게임의 당첨을 나타내는 코드화된 당첨정보, 상기 즉석 확률게임의 당첨정보를 해독하기 위한 해독 프로그램, 상기 즉석 확률게임을 수행하기 위한 어플리케이션 프로그램 및 비당첨정보에 대한 파기정보를 저장하기 위한 데이터베이스(113)를 보유한다.
도 2는 상기 게임서버의 주요기능을 설명하기 위한 구성도이고, 도 3은 도 2의 동작을 설명하기 위한 플로우챠트이다. 도시된 바와 같이, 상기 게임서버(115)는 회원 인증을 위한 인증모듈(201), 상기 데이터베이스 서버(111)로부터 제공되는 즉석 확률게임의 응모권 발급정보를 관리하기 위한 응모권 발급관리 모듈(203), 상기 코드화된 당첨정보를 토대로 즉석 확률게임을 기동시키기 위한 어플리케이션 전송모듈(205), 상기 데이터베이스 서버(111)에서 제공되는 당첨정보의 코드를 전송하기 위한 당첨코드 전송모듈(209), 상기 당첨코드를 해독하기 위한 당첨코드 해독모듈(211), 즉석 확률게임의 결과에 대응하는 정보를 생성하는 당첨결과 생성모듈(213), 비당첨 결과에 대응하는 당첨정보 및 응모권 발급정보를 파기하고 이를 데이터베이스 서버(111)로 전송하는 파기정보 생성모듈(215) 및 상기 코드화된 당첨정보의 부정 가공상태 신뢰성을 판단하기 위한 코드상태정보 검증모듈(207)로 구성된다.
한편, 상기 데이터베이스(113)는 회원정보를 저장하는 회원정보 DB(217), 상기 파기정보를 저장하기 위한 파기정보 DB(225) 및 상기 당첨정보를 포함하여 즉석 확률게임의 응모권을 발급하기 위한 응모권 발급코드 DB(219)로 구성된다.
그리고, 상기 응모자 단말기(103)는 인터넷 접속이 가능한 셀룰러폰, 개인용 컴퓨터(PC), 피디에이(PDA), 양방향 텔레비젼, 위성단말기가 될 수 있다.
상기 구성에 따른 동작을 설명하면 다음과 같다.
웹서버(109)는 즉석 확률게임에 대한 웹페이지를 제공하고, 확률게임에 대한 소정의 동작규칙을 개시한다. S301 단계에서, 상기 응모자 단말기(103)는 상기 웹서버(109)로 접속하여 회원가입 및 게임접속을 시도한다(S303). 데이터베이스 서버(111)는 회원가입에 따른 개인정보를 상기 데이터베이스(113)로 저장한다. 상기 게임서버(115)는 인증모듈(201)을 기동하여 상기 개인정보에 대한 인증을 수행한다. 인증은 게임내용에 따른 연령별 인증이 될 수 있으며, 상기 응모자 단말기(103) 이용에 따른 실명인증이 이루어진다. 물론, 상기 게임서버(115)는 이와 같은 인증절차를 소정의 인증서버(미도시함)와 연동하여 안정적인 게임운영을 도모할 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 게임서버(115)로 탑재되는 각 모듈별 기능 또는 프로그램은 시스템의 효율적 관리를 위해 데이터베이스 서버(111) 또는 웹서버(109)에 탑재될 수 있다.
응모자 단말기(103) 및 응모자에 대한 인증이 완료되면 S305 단계로 진입하여, 상기 웹서버(109)는 즉석 확률게임의 응모권을 수령할 것인지 즉, 응모에 참여할 것인지에 대한 선택 요구정보를 해당 응모자 단말기(103)로 제공한다. 게임서버(107)는 응모자 단말기(103)의 소정 키신호를 검출하여 상기 선택 요구정보에 따른 즉석 확률게임의 응모여부를 판단한다. 판단결과, 상기 즉석 확률게임에 응모할 경우 S307 단계로 진입하여 상기 게임서버(115)는 데이터베이스 서버(111)를 통해 코드화된 당첨정보를 포함하는 응모권 발급정보를 제공받는다. 코드화된 당첨정보는 랜덤한 상태에서 추출되는 문자 또는 숫자로 구성된 고유정보이며, 이러한 고유정보는 응모권 발급정보와 더불어 생성된다. 상기 응모권 발급정보는 상기 즉석 확률게임의 제공업체, 유효기간 및 발급 순서에 기인한 코드이다.
상기 응모권 발급정보는 응모권 발급관리 모듈(203)에 의해 응모권 발급날짜및 시간, 발급받은 응모자 단말기 정보 등을 생성하고, 상기 당첨코드 전송모듈(209)을 통해 상기 응모권 발급정보에 포함되는 코드화된 당첨정보 및 응모권 발급코드를 해당 응모자 단말기(103)로 전송한다. 도 4a에 도시된 바와 같이 해당 응모자 단말기(103)를 통해 당첨코드 및 응모권 발급코드 정보(이하, 응모정보)가 다운로드된 후, 응모정보의 다운로드 완료에 따른 메시지를 제공하고 현재 게임을 진행할 것인지에 대한 선택요구 메시지를 전송한다. 즉, S309 단계에서 수령한 응모권을 응모할 것인지를 선택하도록 하며, 상기 응모권에 대한 응모를 하지 않을 경우, S327 단계로 진입하여 응모권에 대응하는 코드화된 당첨정보 및 응모권 발급코드 정보를 상기 응모자 단말기(103)의 소정 메모리에 저장한다.
즉, 도 4b에서와 같이 현재 게임을 이행하지 않고 해당 응모권을 저장하기 위해서는 단말기의 특정 키를 선택함으로써 이루어지며, 웹서버(109)는 이와 같이 응모권 저장모드에 대응하는 웹페이지를 제공한다. 응모권 저장은 응모자 단말기(103)의 소정 메모리에 저장되거나, 소정 메모리에 저장된 응모권을 비응모자 단말기(또는 비접속자 단말기)로 전송할 수 있도록 하기 위한 모드이다.
따라서, S329 단계에서, 응모자가 상기 응모권을 타 단말기(105)로 전송하고자 할 경우, 비응모자 단말기(105)의 번호정보 입력을 요청하고 S331 단계에서, 해당 응모권을 타 단말기의 번호정보에 대응하는 단말기로 전송한다. 이 때, 이동통신 서버(107)와의 연계는 필수적일 것이며, 상기 응모권 즉, 당첨코드(코드화된 당첨정보) 및 응모권 발급코드는 단문메시지(SMS)로 전송될 수 있다. 이 때, 응모자 단말기(103)에 저장된 응모권은 삭제됨은 당연하며, 상기 비응모자 단말기(105)로전송된 응모권은 응모권의 소유상태 변경을 나타내는 코드화된 정보가 생성되어 추후, 게임 참여시 상기 게임서버(115)에서 이를 인지할 수 있도록 한다.
한편, 상기 응모자 단말기(103) 또는 비응모자 단말기(105)에 저장되는 응모권을 상기 즉석 확률게임을 수행하고자 할 경우, 또는 S309 단계에서 수령한 응모권에 응모하고자 할 경우, 현재 상태를 상기 웹서버(109)와의 접속상태로 절환한다. 즉, S321 단계로 진입하여, 단말기로 해당 응모권을 보유하고 있는지를 판단하여 상기 응모권을 보유하고 있지 않을 경우 S301 단계로 피드백하며, 상기 단말기로 해당 응모권을 보유하고 있을 경우 예컨대, 이웃으로부터 해당 응모권을 제공받았거나, 과거에 상기 웹서버(109)에 접속하여 응모권을 다운로드받았을 경우 그리고, 현재 해당 단말기가 웹서버(109)와 미접속상태일 경우, S333 단계로 진입하여 인터넷 접속 및 상기 웹서버(109)와의 통신을 수행한다.
이 때, 웹서버(109)는 해당 단말기와의 접속을 수행한 후, 상기 단말기로부터 응모권을 접수하며, 응모권에 해당하는 코드화된 당첨정보 및 응모권 발급정보를 상기 게임서버(115)로 전송한다. 상기 게임서버(115)는 상기 코드상태정보 검증모듈(207)을 기동하여 상기 응모권 발급정보에 대한 가공여부를 판단한다. 즉, 데이터베이스 서버(111)에서 제공되는 응모권 발급코드 정보와 응모권 발급날짜 및 시간, 발급받은 응모자 단말기 정보를 비교하고, 필요에 따라 응모권의 이관상태를 추출하여 코드상태가 정상적으로 입력되어 있는지를 판단한다. 이러한 코드상태가 비정상적일 때는 해당 메시지를 제공하며, 응모권의 재신청을 요청한다.
반면, 상기 코드상태가 정상적일 경우에는 S311 단계로 진입하며,게임서버(115)는 상기 어플리케이션 전송모듈(205)을 기동시켜 상기 코드화된 당첨정보를 이용하여 즉석 확률게임을 수행할 수 있도록 어플리케이션 프로그램을 제공한다. 도 5a는 어플리케이션 프로그램의 다운로드 상태를 도시하고 있다.
도 5b는 본 발명에 따른 유무선 네트워크상의 즉석확률 게임형 정보를 일예로 나타낸 것으로, 다수개의 심볼이 격자형태로 배치되며, 다수개의 심볼 중 특정 갯수의 동일 심볼이 난수배열된다. 예컨대, 9개의 심볼이 배치되고, 그 중 3개의 심볼이 동일한 것으로 응모자는 어느 세 개의 심볼을 세번의 선택기회를 통해서 동일한 3개의 심볼을 찾는다. 심볼을 선택하는 방법은 개인용 컴퓨터나 PDA 등일 경우에 동일한 심볼이 존재할 것으로 예상되는 위치를 클릭하여 선택할 수 있으며, 상기 단말기가 이동통신 단말기 또는 양방향 텔레비젼 등과 같이 키 버튼을 통해 데이터 입력이 가능한 장치일 경우, 단말기의 키패널 또는 리모콘의 키패널에 구비되는 키버튼을 통해 선택이 가능하다.
이와 같이, 게임의 수행은 S313 단계로부터, 응모자의 단말기에 구비된 키 버튼을 통해 이루어진다. 이 때, 응모자의 단말기를 통해서 첫 번째 키입력 또는 클릭신호가 발생될 경우, S415 단계에서, 게임서버(115)는 상기 응모자 단말기에 기 저장된 코드화된 당첨정보를 입력받으며, S317 단계로 진입한다. 게임서버(115)는 상기 당첨코드 해독모듈(211)을 기동시켜 상기 코드화된 당첨정보를 해독한다. 즉, 응모자의 단말기에서 제공된 첫 번 째 키입력에 대응하는 위치의 심볼을 추출하여 해당 심볼의 기호화된 정보를 응모자 단말기로 전송한다.
여기서, 상기 당첨코드 해독모듈(211)은 코드화된 당첨정보에 기 저장된 격자형태로 배치되는 각 심볼에 대한 비밀정보를 디코딩하여 상기 데이터베이스 서버(219)에 저장된 응모권 발급코드 정보와 비교한 후, 상기 키입력에 대응하는 심볼의 종류를 추출한다. 상기 코드화된 당첨정보는 시스템의 운영관리 또는 보안을 위해 게임의 유효기간 또는 게임의 종류에 따라 변경 설정됨이 바람직할 것이다.
응모자 단말기는 다운로드된 어플리케이션 프로그램에 기초하여 상기 심볼의 기호화된 정보에 따라 해당 위치로 심볼의 그래픽을 디스플레이한다. 그리고, 게임서버(115)는 S335 단계로 진입하여, 응모자의 단말기로부터 제공되는 키입력 횟수가 기 설정된 횟수를 초과하는지를 판단한다. 만약, 키입력 횟수가 기 설정된 횟수를 초과하지 않을 경우 상기 S315 단계로 피드백하며, 키입력 횟수가 기 설정된 횟수에 도달하였을 경우 상기 S319 단계로 진입한다.
게임서버(115)는 상기 디스플레이되는 그래픽 심볼에 대한 기호화된 정보를 취합하여 모두 동일한 심볼인가를 판단한다. 동일한 심볼일 경우, 도 5c와 같이 소정의 메시지를 제공하며, 도 6a와 같이 동일한 심볼로 구성되어 있지 않을 경우 해당 메시지를 제공한다. 그리고, 응모자가 나머지 심볼을 확인하기 위해 도 6b에서와 같이 소정의 키입력을 발생시킬 경우, 게임서버(115)는 상기 코드화된 당첨정보를 상기 데이터베이스 서버(111)의 응모권 발급코드에 기초하여 모두 해독되면 해당 단말기로 전송한다. 따라서, 응모자는 도 6c와 같이 자신이 선택하지 않은 위치의 심볼을 확인하게 된다.
한편, 당첨되지 않은 코드화된 당첨정보는 파기정보 생성모듈(215)에 의해폐기되며, 폐기되는 정보는 상기 데이터베이스(113)의 파기정보 DB로 적재되며, 당첨정보에 대한 비교정보로 활용하여 부정여부를 판별하도록 한다.
이상에서 설명한 것은 본 발명에 따른 유무선 네트워크상의 즉석확률 게임형 정보배포 시스템 및 그 운용방법을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 온라인을 이용한 즉석 확률게임을 위해 응모자에게 배포되는 응모권의 당첨정보를 단말기에 저장하고, 이를 즉석 확률게임시 적용할 수 있도록 함에 따라, 당첨정보의 조작 의심을 배제할 수 있어 게임 자체의 신뢰성을 확보할 수 있는 효과를 제공한다.
또한, 온라인상에서의 즉석 확률게임이 갖는 정보조작에 대한 고질적 문제를 해결하고, 오프라인상에서의 즉석 확률게임이 갖는 부정행위에 대한 문제를 해결할 수 있는 토탈 솔루션을 제공함에 따라, 특정인의 비도덕적 행위를 미연에 방지하여 사회적 신뢰감을 증대시키는 효과를 제공한다.
또한, 기업의 홍보 및 마케팅을 위한 온라인 즉석 확률게임 활용시 안정성 및 신뢰성으로 인한 기업 프로모션의 증대를 가져올 수 있는 효과를 제공한다.

Claims (11)

  1. 인터넷 통신망을 이용하여 즉석 확률게임 프로그램을 단말기로 제공하기 위한 시스템에 있어서,
    기 설정되는 당첨확률의 산출 결과에 기초하여 상기 즉석 확률게임의 당첨을 나타내는 코드화된 당첨정보, 및 비당첨정보에 대한 파기정보를 저장하기 위한 데이터베이스; 및
    상기 즉석 확률게임의 당첨정보를 해독하기 위한 해독 프로그램, 상기 즉석 확률게임을 수행하기 위한 어플리케이션 프로그램을 탑재하며, 상기 단말기로부터 상기 즉석 확률게임을 위한 게임요청 신호가 입력될 경우, 상기 게임요청 신호에 응답하여 상기 데이터베이스로부터 어느 하나의 상기 코드화된 당첨정보를 상기 단말기로 전송하며, 상기 단말기로부터 비응모자의 단말기로 상기 코드화된 당첨정보를 전송하는 경우, 상기 코드화된 당첨정보의 소유상태 변경을 나타내는 코드화된 정보를 인지하고, 상기 단말기로부터 게임시작을 위한 게임시작 신호가 입력될 경우, 상기 게임시작 신호에 응답하여 상기 단말기로 상기 어플리케이션 프로그램을 제공하고, 상기 단말기로부터 상기 즉석 확률게임의 게임완료 신호가 입력되고 상기 게임완료 신호에 기초하여 당첨이 확인될 경우, 상기 해독 프로그램을 기동하여 당첨확인에 대한 인증 및 인증에 대한 결과정보를 생성하며, 상기 게임완료 신호에 기초하여 비당첨이 확인될 경우 해당 즉석 확률게임의 당첨정보를 상기 파기정보로 설정하기 위한 게임서버를 포함하되,
    상기 어플리케이션 프로그램은 상기 즉석 확률게임을 수행하기 위한 그래픽화된 웹프로그램인 것을 특징으로 하고,
    상기 데이터베이스는 상기 즉석 확률게임을 위해 온라인상으로 접속되는 단말기 정보를 포함하여 상기 단말기 정보와 대응하는 사용자 정보를 갖는 회원정보가 저장되고, 상기 게임서버는 상기 회원정보에 기초한 회원인증을 수행하고, 인증된 회원에 준하여 상기 코드화된 당첨정보가 제공되는 것을 특징으로 하고,
    상기 즉석 확률게임은 격자 형태로 배열되는 다수의 심볼을 도시하고, 상기 심볼중 특정 갯수의 동일한 심볼을 난수배열시키며, 상기 어플리케이션 프로그램에 의해 상기 난수배열된 심볼을 상기 특정 갯수에 대응하는 횟수에 준하여 추출하도록 하고, 상기 특정 갯수의 동일한 심볼이 배치된 위치를 코드화된 정보로 설정하여 이를 상기 코드화된 당첨정보로 상정하는 것을 특징으로 하며,
    상기 단말기는 유,무선인터넷 접속이 가능한 셀룰러폰, 개인용 컴퓨터(PC), 피디에이(PDA), 양방향 텔레비젼, 위성단말기 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 유무선 네트워크상의 즉석확률 게임형 정보배포 시스템.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 코드화된 당첨정보는 상기 즉석 확률게임을 수행하기 위해 상기 단말기의 키신호 변화를 검출하는 코드 상태정보가 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 네트워크상의 즉석확률 게임형 정보배포 시스템.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 인터넷 통신망을 이용하여 즉석 확률게임 프로그램을 단말기로 제공하기 위한 방법에 있어서,
    a-1) 즉석 확률게임을 위해 온라인상으로 접속되는 단말기 정보를 포함하여 상기 단말기 정보와 대응하는 사용자 정보를 토대로 회원인증 단계;
    a) 상기 회원인증 단계에서 인증된 회원의 단말기로부터 상기 즉석 확률게임을 위한 게임요청 신호가 입력될 경우, 상기 게임요청 신호에 응답하여 상기 데이터베이스로부터 어느 하나의 상기 코드화된 당첨정보를 상기 단말기로 전송하는 단계;
    b-1) 상기 인증된 회원의 단말기로부터 비응모자의 단말기로 상기 코드화된 당첨정보를 전송하는 경우, 상기 코드화된 당첨정보의 소유상태 변경을 나타내는 코드화된 정보를 인지하는 단계;
    b) 상기 단말기로부터 게임시작 요청신호가 발생될 경우, 상기 코드화된 당첨정보를 토대로 상기 즉석 확률게임을 수행하기 위한 어플리케이션 프로그램을 제공하는 단계;
    c) 상기 어플리케이션 프로그램에 기초하여 상기 즉석 확률게임이 수행되며, 상기 즉석 확률게임 수행에 따른 상기 단말기의 키조작 신호를 입력받는 단계;
    e) 상기 키조작 신호에 응답하여 상기 코드화된 당첨정보를 해독하며, 해독 결과에 따른 당첨결과를 상기 단말기로 제공하는 단계;
    f) 상기 b) 단계에서, 상기 단말기로부터 게임시작 요청신호가 발생되지 않을 경우, 상기 코드화된 당첨정보를 상기 단말기의 소정 메모리로 저장하는 단계; 및
    g) 상기 즉석 확률게임을 종료하고, 상기 b) 단계로 피드백하는 단계로 이루어지되,
    상기 즉석 확률게임은 격자 형태로 배열되는 다수의 심볼을 도시하고, 상기 심볼중 특정 갯수의 동일한 심볼을 난수배열시키며, 상기 어플리케이션 프로그램에 의해 상기 난수배열된 심볼을 상기 특정 갯수에 대응하는 횟수에 준하여 추출하도록 하고, 상기 특정 갯수의 동일한 심볼이 배치된 위치를 코드화된 정보로 설정하여 이를 상기 코드화된 당첨정보로 상정하는 것을 특징으로 하는 유무선 네트워크상의 즉석확률 게임형 정보배포 시스템의 운용방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
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CN110502181A (zh) * 2019-08-26 2019-11-26 网易(杭州)网络有限公司 游戏中抽卡概率确定方法、装置、设备和介质

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