KR100460081B1 - A moving picture virtual reality image construction system and a method thereof - Google Patents

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KR100460081B1 KR10-2001-0018132A KR20010018132A KR100460081B1 KR 100460081 B1 KR100460081 B1 KR 100460081B1 KR 20010018132 A KR20010018132 A KR 20010018132A KR 100460081 B1 KR100460081 B1 KR 100460081B1
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Abstract

이 발명은 동영상 가상현실 이미지 제작 시스템 및 방법에 관한 것이다. 다수의 카메라가 피사체를 촬영하여 영상신호를 출력한다. 상기 다수의 영상신호를 캡쳐하여 하나의 파일 형태인 동영상 오브젝트 파일로 생성한다. 상기 동영상 오브젝트 파일을 압축하고, 축소하여 저장한다. 사용자의 제어신호에 따라 저장된 동영상 오브젝트 파일을 읽어와 디스플레이 한다. 이렇게 함으로써, 다수의 동영상신호의 데이터 양을 최소화하고, 다수의 동영상을 하나의 파일에 고유한 분류체계로 저장하며, 고유한 분류체계를 이용하여 새로운 동영상 데이터 포맷을 다양하게 디스플레이 할 수 있다.The present invention relates to a system and method for producing virtual reality images. Many cameras photograph subjects and output video signals. The plurality of video signals are captured and generated as a video object file in one file format. The video object file is compressed, reduced and stored. Read and display the saved video object file according to the user's control signal. By doing so, it is possible to minimize the amount of data of a plurality of video signals, store a plurality of videos in a single file in a unique classification system, and display a variety of new video data formats using a unique classification system.

Description

동영상 가상현실 이미지 제작 시스템 및 방법{A moving picture virtual reality image construction system and a method thereof}Moving image virtual reality image construction system and a method

이 발명은 동영상 가상현실 이미지 제작 시스템에 관한 것으로, 특히, 다수의 비디오 카메라를 이용하여 오브젝트 동영상을 획득하고 이를 네트워크 및 로컬을 통해 실시간으로 뷰어를 통해 디스플레이 할 수 있도록 하는 동영상 가상현실 이미지 제작시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a video virtual reality image production system, and more particularly, to a video virtual reality image production system for acquiring an object video using a plurality of video cameras and to display it in real time via a network and local; It is about a method.

종래의 정지 사진이미지 오브젝트 VR와 컴퓨터그래픽 오브젝트 VR의 기술은 이미 많은 발전을 해왔다.The technology of the conventional still picture object VR and computer graphics object VR has already made much progress.

일반적으로 그래픽 가상현실(VR) 이미지와는 달리 사진을 통해 가상현실 이미지를 제작하는 기법을 실사 VR 또는 사진 VR 이라고 한다.In general, unlike a graphic virtual reality (VR) image, the technique of producing a virtual reality image through a photo is called photorealistic VR or photo VR.

제작의 편리성과 우수한 가격 경쟁력 덕분에 사진 VR 분야는 짧은 기간 동안 급격한 성장을 보이고 있다.Thanks to ease of production and excellent price competitiveness, the field of photography VR has been growing rapidly for a short time.

같은 장소에서 각각 별도로 촬영된 여러 장의 사진을 소프트웨어적으로 연결하여 사용자에게 마치 현장에서 주위를 둘러보거나 물체를 살펴보는 듯한 착각을 일으키는 기법인 사진 VR은 좁은 의미의 가상현실이라 말할 수 있다.Photo VR, a technique that creates software illusions by connecting several pictures taken separately in the same place and looking at the surroundings or looking at objects in the field, can be said to be a virtual reality in a narrow sense.

고정된 시점에서 좌우 수평선상 360°의 현실을 미리 촬영된 사진을 통하여 사용자의 선택, 즉 마우스를 이용하여 원하는 방향으로 이동할 수 있는 방법을 파노라마 VR 이라고 하며, 고정된 물체를 중심으로 좌우 수평선상 360°를 회전하듯이 촬영하여 사용자의 선택, 즉 마우스 등을 이용하여 원하는 방향으로 돌려볼 수 있는 방법이 오브젝트 VR 이다.Panorama VR is a method of moving the reality of 360 ° on the left and right horizontal lines from a fixed point of view through a pre-recorded picture, that is, using a mouse to move in a desired direction. The object VR is a method of photographing the camera as if it is rotated by a degree and rotating it in a desired direction by using a user's selection, that is, a mouse.

이렇게 제작된 사진 VR은 여러 가지 형태의 뷰어, 즉 이미지를 연속적으로 이동하여 볼 수 있게 만들어 주거나, 겹쳐진 이미지를 순차적으로 볼 수 있게 만들어 주는 프로그램에 의해 웹과의 접목이 가능하다.Photo VR produced in this way can be combined with the web by various types of viewers, that is, a program that makes it possible to continuously move and view images or to sequentially view overlapping images.

현재의 VR 기술은 좀 더 다양한 형태로 전개되고 있다. 핫스폿(hotspot) 기능을 이용하여 하나의 동떨어진 VR 이미지를 연관된 다른 이미지로 이동시킬 수 있으며, 지리정보시스템과의 결합을 통해 현재 위치와 방향에 대한 정확한 정보를 제공할 수도 있다.Current VR technology is being developed in more various forms. The hotspot feature can be used to move one distant VR image to another associated image, and can be combined with a geographic information system to provide accurate information about the current location and orientation.

그리고 오브젝트 VR의 경우 상품을 효과적으로 보여줄 수 있고 줌인·줌아웃을 통해 세밀한 관찰을 할 수 있어 쇼핑몰, 전자상거래 등에 많이 사용되고 있다.In the case of Object VR, it can be used to effectively show a product and can make detailed observation through zoom in and zoom out.

동영상 VR은 기본적으로 사진 VR과 개념상의 큰 차이는 없다. 사진 VR은 정지 이미지를 사용하지만 동영상 VR은 움직이는 동영상을 사용하여 수평선상의 360°를 두 가지 시점 즉 피사체가 중심인 오브젝트와 관찰자가 중심인 파노라마로 사용자의 선택 및 조작에 의해 원하는 이미지를 볼 수 있다는 차이가 있을 뿐이다.Video VR is basically no big difference from photographic VR. Photo VR uses still images, but Video VR uses moving video to view the desired image from the user's selection and manipulation in two views, 360 ° on the horizon, with an object centered on the subject and a panorama centered on the viewer. There is only a difference.

현재 세계적으로 이러한 기술을 보유하고 있는 회사는 미국의 비히어(behere)와 아이픽스(ipix)등이 있다. 하지만 위 회사에서 개발한 동영상 VR 기술은 고가의 디지털 카메라를 사용하고 있으며, 이미지 해상도가 조악하고, 연결부의 이미지가 연속되지 않는 등의 결함을 가지고 있는 것이 사실이다.Companies that have this technology around the world today include US behere and ipix. However, it is true that the video VR technology developed by the above company uses expensive digital cameras, and has defects such as poor image resolution and non-continuous image of the connection part.

그리고 가장 중요한 것은 지금까지의 동영상 VR은 파노라마 VR을 보여주는데 그치고 있다. 현재 세계 어느 곳에서도 동영상 오브젝트 VR을 개발하거나 기술을 보유한 회사는 없다.And most importantly, video VR so far is only showing panoramic VR. No company in the world currently develops or possesses video object VR.

한편, 정지 사진이미지 오브젝트 VR의 경우 움직이지 않는 하나의 이미지를 통해 모든 것을 보여줘야 하는 한계가 있다. 이것은 완전한 가상현실을 체험하기에는 미약한 부분이 많이 있다.On the other hand, in the case of the still picture image object VR, there is a limit to show everything through a single image that does not move. There are many weak points to experience complete virtual reality.

또한, 컴퓨터그래픽 오브젝트 VR의 경우 정교한 작업을 통해 실제와 거의 유사한 형태의 이미지를 만들어 낼 수는 있다.In the case of computer graphics object VR, sophisticated work can produce images that are almost as realistic.

그러나 이것은 많은 작업시간과 숙련된 인력이 요구되어지고 이것 또한 정지된 이미지만을 보여줄 수밖에 없는 한계가 있다.However, this requires a lot of work time and skilled manpower and this also has a limitation that can only show a still image.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 다수의 동영상신호의 데이타양을 최소화하고, 다수의 동영상을 하나의 파일에 고유한 분류체계로 저장하며, 고유한 분류체계를 이용하여 새로운 동영상 데이터 포맷을 다양하게 디스플레이 할 수 있고, 사용자의 제어로 원하는 방향으로 볼 수 있도록 하는 동영상 가상현실 이미지 제작시스템 및 방법을 제공하는 것이다.The technical problem to be achieved by the present invention is to minimize the amount of data of a plurality of video signals, to store a plurality of video in a single file in a unique classification system, and to use a variety of new video data format using a unique classification system The present invention provides a virtual reality image production system and method for displaying and allowing a user to control the image in a desired direction.

도1은 이 발명의 실시예에 따른 동영상 가상현실 이미지 제작 시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of a system for producing a virtual reality video image according to an embodiment of the present invention.

도2는 이 발명의 제1 실시예에 따른 동영상 가상현실 이미지 제작 방법의 동작 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a method of producing a moving image virtual reality image according to a first embodiment of the present invention.

도3은 촬영부의 기본적 촬영 구성도이다.3 is a basic photographing configuration diagram of the photographing unit.

도4는 다단을 이용한 수직선상의 화각 확대를 위한 카메라 배치도이다.4 is a layout view of a camera for expanding an angle of view on a vertical line using multiple stages.

도5는 동영상 이미지의 분류 체계를 나타낸 도면이다.5 is a diagram illustrating a classification system of a moving image.

도6은 동영상 오브젝트 파일 생성부에서 생성된 파일의 이미지 배열을 나타낸 도면이다.6 is a diagram illustrating an image arrangement of a file generated by a video object file generation unit.

도7은 빨강, 초록, 파랑색에 대한 회색레벨 밝기 히스토그램이다.7 is a gray level brightness histogram for red, green and blue.

도8은 이 발명의 제1 실시예에 따른 동영상 가상현실 이미지 제작 방법에서 이미지 디스플레이 방법을 나타낸 도면이다.8 is a view showing an image display method in a moving image virtual reality image production method according to a first embodiment of the present invention.

도9는 이 발명의 제2 실시예에 따른 동영상 가상현실 이미지 제작 시스템의 구성도이다.9 is a block diagram of a system for producing a virtual reality video image according to a second embodiment of the present invention.

이러한 과제를 해결하기 위한 이 발명의 하나의 특징에 따른 동영상 가상현실 이미지 제작 시스템은,In order to solve this problem, a video virtual reality image production system according to one feature of the present invention,

피사체를 여러 각도에서 촬영하기 위해 다수의 카메라를 포함하는 촬영부;A photographing unit including a plurality of cameras to photograph the subject at various angles;

상기 촬영부의 다수의 카메라에서 각각 출력되는 영상신호를 캡쳐하여 전달하는 동영상 캡쳐부;A video capture unit for capturing and transmitting video signals respectively output from a plurality of cameras of the photographing unit;

상기 동영상 캡쳐부로부터 입력받은 다수개의 영상신호를 하나의 파일 형태인 동영상 오브젝트 파일로 생성하는 동영상 오브젝트 파일 생성부;A video object file generation unit generating a plurality of video signals received from the video capture unit as a video object file in the form of a file;

상기 동영상 오브젝트 파일을 저장하기 위한 저장부를 포함한다.And a storage unit for storing the video object file.

상기 목적을 달성하기 위한 이 발명의 다른 특징에 따른 동영상 가상현실 이미지 제작 방법은,Video virtual reality image production method according to another aspect of the present invention for achieving the above object,

다수의 카메라가 파사체를 촬영하여 영상신호를 출력하는 단계;Photographing the projectile by a plurality of cameras to output an image signal;

상기 다수의 영상신호를 캡쳐하여 하나의 파일 형태인 동영상 오브젝트 파일로 생성하는 단계;Capturing the plurality of video signals to generate a video object file in the form of a file;

상기 동영상 오브젝트 파일을 압축하고, 축소하여 저장하는 단계를 포함한 다.Compressing, reducing and storing the video object file.

그러면, 이 분야의 통상의 지식을 지닌 자가 이 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Then, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily implement the present invention.

도1은 이 발명의 제1 실시예에 따른 동영상 가상현실 이미지 제작 시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of a video system for producing a virtual reality image according to a first embodiment of the present invention.

도1에서와 같이, 이 발명의 제1 실시예에 따른 동영상 가상현실 이미지 제작 시스템은,As shown in Figure 1, the video virtual reality image production system according to a first embodiment of the present invention,

피사체를 여러 각도에서 촬영하기 위해 다수의 카메라(110, 120, 130....)를 포함하는 촬영부(100);A photographing unit 100 including a plurality of cameras 110, 120, 130... To photograph a subject at various angles;

상기 촬영부(100)의 다수의 카메라에서 각각 출력되는 영상신호를 캡쳐하여 전달하는 동영상 캡쳐부(210);A video capture unit 210 for capturing and transmitting image signals respectively output from a plurality of cameras of the photographing unit 100;

상기 동영상 캡쳐부(210)로부터 입력받은 다수개의 영상신호를 하나의 파일형태인 동영상 오브젝트 파일로 생성하는 동영상 오브젝트 파일 생성부(220);A video object file generator 220 for generating a plurality of video signals received from the video capture unit 210 into a video object file in one file format;

상기 동영상 오브젝트 파일을 압축하기 위한 압축부(230);A compression unit 230 for compressing the video object file;

상기 압축부(230)에서 압축된 동영상 오브젝트 파일을 크로마키 기법을 이용하여 축소하기 위한 데이터양 축소부(240);A data amount reduction unit 240 for reducing the video object file compressed by the compression unit 230 using a chroma key technique;

상기 데이터양 축소부(240)에서 축소된 동영상 오브젝트 파일을 저장하기 위한 저장부(250);A storage unit 250 for storing the video object file reduced by the data amount reduction unit 240;

사용자가 원하는 기능을 수행하도록 데이터를 입력받는 입력장치(300);An input device 300 that receives data to perform a function desired by a user;

상기 입력장치(300)의 신호에 따라 상기 저장부(250)의 동영상 오브젝트 파일을 읽어와 디스플레이 하도록 제어하는 디스플레이 제어부(260);A display controller 260 which controls to read and display a video object file of the storage unit 250 according to a signal of the input device 300;

상기 디스플레이 제어부(260)의 제어에 따라 동영상을 디스플레이 하는 디스플레이(400)를 포함한다.And a display 400 for displaying a video under the control of the display controller 260.

그러면, 이러한 구성을 가진 동영상 가상현실 이미지 제작 시스템의 동작을 도1 내지 도9를 참조로 하여 상세히 설명하기로 한다.Next, the operation of the virtual reality image production system having such a configuration will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 9.

도2는 이 발명의 실시예에 따른 동영상 가상현실 이미지 제작 방법의 동작 흐름도이다.2 is an operation flowchart of a method for producing a virtual reality video image according to an embodiment of the present invention.

먼저, 비디오 카메라(110, 120, 130...)를 피사체를 중심으로 동일반경내의 수평선상에 360°로 배치하여 도3과 같이 배치한다. 여기서는 카메라를 6대로 하였지만 필요에 따라 다양한 수로 변경하여 작업을 할 수도 있다.First, the video cameras 110, 120, 130... Are positioned at 360 ° on the horizontal line within the same radius around the subject as shown in FIG. 3. Here we have six cameras, but you can change the number to work as needed.

다음, 각각의 카메라(110, 120, 130...) 및 본 시스템에 전원을 인가하여 촬영을 시작한다(S201).Next, power is supplied to each of the cameras 110, 120, 130, ..., and the system (S201).

이런 기본적인 촬영 방법이외에도 피사체를 중심으로 동일반경내의 수평선상의 360°로 배치한 것을 한 개의 단 즉, 1단으로 규정한다면, 피사체를 중심으로 동일반경내의 1단 이외에도 같은 방법으로 2단, 3단 등 피사체를 중심으로 동일한 반지름을 가진 가상의 원구를 그린다면 도4와 같은 형태의 여러 단을 형성하여 수평선상의 360°뿐만 아니라 수직선상으로도 그 화각을 넓힐 수 있다.In addition to these basic shooting methods, if one stage, or one stage, is placed at 360 ° on the horizontal line of the same radius around the subject, the second stage, three stages, etc. will be used in the same manner except for the first stage within the same radius around the subject. If you draw a virtual circle with the same radius around the subject, you can form multiple stages as shown in Figure 4 to widen the angle of view not only on the horizontal 360 ° but also on the vertical line.

이외에도 다양하게 촬영 방법을 변형할 수 있다.In addition, various photographing methods can be modified.

촬영이 시작되면, 다수의 카메라(110, 120, 130...)는 피사체를 각각의 각도에서 촬영한 영상신호를 동영상 캡쳐부(510)로 출력한다(S202).When photographing starts, the plurality of cameras 110, 120, 130... Output the image signals photographed from the subjects to the moving image capture unit 510 (S202).

그러면, 다수의 비디오 카메라(110, 120, 130....)에 의해 촬영된 영상 데이터는 메인 컴퓨터의 동영상 캡쳐부(510)를 통해 동영상 오브젝트 파일 생성부(220)로 입력된다.Then, the image data photographed by the plurality of video cameras 110, 120, 130... Are input to the video object file generator 220 through the video capture unit 510 of the main computer.

그러면, 다수의 비디오 카메라(110, 120, 130...)로 촬영된 원래의 이미지들은 동영상 오브젝트 파일 생성부(220)에서 하나의 파일로 생성되며, 새로운 동영상 데이터 포맷을 가지게 된다(S203).Then, the original images photographed by the plurality of video cameras 110, 120, 130... Are generated as one file by the video object file generator 220 and have a new video data format (S203).

여기서, 촬영된 동영상 이미지들은 각각 고유한 분류체계로 하나의 파일로 생성되는데, 각각의 동영상 이미지의 각 프레임은 도5와 같이 분류된다.Here, the captured video images are generated as a single file with a unique classification system. Each frame of each video image is classified as shown in FIG. 5.

도5에서 1번 동영상은 1번 카메라에서 촬영된 프레임이고, 2번 동영상은 2번 카메라에서 촬영된 프레임이고, 3번 동영상은 3번 카메라에서 촬영된 프레임이고, 4번 동영상은 4번 카메라에서 촬영된 프레임이다.In FIG. 5, video 1 is a frame photographed by camera 1, video 2 is a frame photographed by camera 2, video 3 is a frame photographed by camera 3, and video 4 is photographed by camera 4. This is a frame taken.

이와 같이 분류된 동영상 이미지는 도6과 같이 배열되어 다수의 동영상 원이미지는 새로운 동영상 데이터 포맷방식으로 하나의 파일로 생성된다.The video images classified as above are arranged as shown in FIG. 6 so that a plurality of video original images are generated as a single file in a new video data format.

즉, 각각의 비디오 카메라에서 촬영된 동영상의 첫 번째 프레임들 중 첫 번째 비디오 카메라에서 촬영된 프레임부터 마지막 비디오 카메라에서 촬영된 프레임까지 순차적으로 배열되고 다시 첫 번째 비디오 카메라에서 촬영된 두번째 프레임이 위치한다.That is, among the first frames of the video taken by each video camera, the frames taken by the first video camera to the frames taken by the last video camera are sequentially arranged, and then the second frame taken by the first video camera is located. .

위와 같은 방식으로 모든 동영상 이미지는 하나의 파일형태인 동영상 오브젝트 파일로 생성된다. 도6에서는 카메라가 4대인 것을 예로 들어 설명하였다.In the same way as above, all moving image images are generated as moving object files. In FIG. 6, four cameras are described as an example.

다음, 동영상 압축부(230)에서는 동영상 압축을 통해 1차 압축을 하게 된다.Next, the video compression unit 230 performs primary compression through video compression.

동영상은 1초에 24-30프레임의 정지 영상이 연속적으로 디스플레이 됨으로써 마치 움직이는 실제 현실을 보는 듯한 착각을 느끼게 만들어주기 때문에 프레임과 연속한 다음 프레임과의 차이는 이미지의 움직임이 거의 없다.The video is displayed continuously in a frame of 24-30 frames per second, which makes you feel as if you are watching a moving reality. The difference between the frame and the next frame is almost no movement of the image.

따라서, 전 이미지의 상황에 따라 연속된 프레임의 움직임이 없을 경우와 움직임이 있는 경우로 크게 나누어 질 수 있다.Therefore, according to the situation of the previous image can be divided into a case where there is no movement of the continuous frame and there is a movement.

첫 번째의 경우는 전혀 변화가 없는(정지된) 경우는 데이터의 변화가 없기 때문에 전 영상 이미지를 그대로 사용할 수 있어 다음 영상 이미지의 데이터를 삭제 할 수 있다.In the first case, if there is no change at all (stopped), since there is no change in data, the previous video image can be used as it is and the data of the next video image can be deleted.

두 번째의 경우 현재 화면의 어느 부분이 전 화면의 어느 부분에서 이동해온 경우이다. 전 영상의 움직이는 부분의 이동량(x,y 좌표)을 좌표화 하여 실제 움직이는 정보만을 디스플레이하고 움직이지 않는 부분은 전 영상을 사용하여 데이터 효율적으로 사용할 수 있다.In the second case, a part of the current screen has moved from a part of the previous screen. Coordinate the movement amount (x, y coordinates) of the moving part of the entire image to display only the actual moving information, and the non-moving part can efficiently use the data using the whole image.

이와 같이, 동영상 압축부(230)에서는 현재프레임과 다음 프레임의 변화량을 좌표화 함으로써 동영상 오브젝트 파일을 압축시키며, 이와 같은 압축기술은 이 분야에서 널리 알려져 있다(S204).As such, the video compression unit 230 compresses the video object file by coordinates the change amount of the current frame and the next frame. Such a compression technique is widely known in the art (S204).

다음, 데이터양 축소부(240)는 특수효과의 일종인 합성기술로 사용되어지는 크로마키를 이용하여 동영상 오브젝트 파일의 데이터 양을 축소한다.Next, the data amount reduction unit 240 reduces the data amount of the video object file by using a chroma key used as a synthesis technique, which is a kind of special effect.

즉, 피사체의 배경이미지를 블루스크린 또는 그린스크린 등 피사체와 보색관계인 색을 배경으로 사용하여 다수의 카메라로 촬영 후 디지털 영역에서 표현되는 1600만가지 색깔 중 피사체와 보색관계인 색으로 사용되었던 색을 임의로 삭제 시켜 데이터 양을 현저하게 줄이게 된다(S205).That is, the background image of the subject is used as a background complementary to the subject, such as a blue screen or a green screen, and after shooting with multiple cameras, the color used as the color complementary to the subject among 16 million colors represented in the digital domain is randomly selected. By deleting it, the amount of data is significantly reduced (S205).

칼라는 빨강, 초록, 파랑의 원색의 조합을 통해 자연의 모든 색을 표현한다.Colors represent all the colors of nature through a combination of the primary colors of red, green and blue.

이 빛의 삼원색은 도7과 같이 각각 회색레벨 밝기 히스토그램을 가지게 된다.The three primary colors of light each have a gray level brightness histogram as shown in FIG.

이 히스토그램의 인위적인 조작으로 특정한 색을 모두 삭제 할 수 있다. 이와 같은 크로마키 기술은 널리 알려진 기술이므로 상세한 언급은 생략한다.By manipulating this histogram, you can delete all the specific colors. Since such chroma key technology is a well known technology, detailed description thereof will be omitted.

이와 같이, 데이터양 축소부(240)는 크로마키 기법을 이용하여 배경에 대한 정보를 제거시킴으로써 동영상 압축부(230)에서 압축된 동영상 오브젝트 파일을 축소시킨 후 출력한다.As described above, the data amount reduction unit 240 reduces and outputs the compressed video object file by the video compression unit 230 by removing the background information by using the chroma key technique.

그러면, 저장부(250)는 동영상 오브젝트 파일 생성부를 통해 생성되어 압축 및 축소된 새로운 동영상 데이터 포맷을 저장한다(S206).Then, the storage unit 250 stores the new video data format generated and compressed and reduced through the video object file generator (S206).

이와 같은 과정에 의해 동영상 가상현실 이미지가 제작된다.By this process, a video virtual reality image is produced.

한편, 이와 같이 제작된 동영상 가상현실 이미지를 보는 방법은 다음과 같다.Meanwhile, a method of viewing a video virtual reality image produced as described above is as follows.

먼저, 사용자는 입력장치(300)를 사용하여 보고 싶은 동영상 가상현실 이미지를 선택한다.First, the user selects a video virtual reality image to be viewed using the input device 300.

그러면, 디스플레이 제어부(260)가 저장부(250)에서 해당 동영상 파일을 읽어와 압축된 것을 원래대로 복원하여 디스플레이(400)를 통해 표시한다(S801). 이때, 복원된 파일은 도6의 동영상 오브젝트 파일 생성부(220)에서 생성된 새로운 동영상 데이터 포맷과 같이 동영상 이미지의 프레임별로 순차적으로 배열된다.Then, the display controller 260 reads the corresponding video file from the storage 250 and restores the compressed video to its original state and displays it on the display 400 (S801). In this case, the restored files are sequentially arranged for each frame of the video image as in the new video data format generated by the video object file generation unit 220 of FIG. 6.

도6에서, 1-1, 1-2, 1-3 등은 1번 비디오 카메라로 촬영된 동영상의 프레임번호이고, 2-1, 2-2, 2-3등은 2번 비디오 카메라에서 촬영된 동영상이다.In FIG. 6, 1-1, 1-2, 1-3, etc. are frame numbers of videos captured by the first video camera, and 2-1, 2-2, 2-3, etc. are captured by the second video camera. This is a video.

이렇게 하나의 파일로 합쳐진 동영상의 첫 번째 프레임은 1번 비디오 카메라에서 마지막 비디오 카메라까지 순차적으로 배열되고 그 다음 프레임으로 넘어가게 된다.The first frame of the video merged into one file is arranged sequentially from the first video camera to the last video camera and then passed to the next frame.

생성된 파일은 사용자의 요구가 있기 전까지는 즉, 컴퓨터의 입력장치(300)인 마우스 또는 키보드의 움직임이 발생하지 않는다면, 1-1에서 1-2로 바로 이동하면서 피사체의 한 측면만을 플레이한다(S802).The generated file plays only one side of the subject while moving directly from 1-1 to 1-2 until there is no movement of the mouse or keyboard, which is the input device 300 of the computer, until the user requests it. S802).

이것은 한 대의 카메라로 본 피사체의 모습만을 디스플레이 되는 것이다. 즉, 첫 번째 비디오 카메라에서 촬영되지 않고 다른 비디오 카메라에 의해 촬영된 모든 동영상 이미지의 2-1, 3-1, 4-1등의 프레임은 전혀 디스플레이 되지 않는다.This displays only the image of the subject viewed by a single camera. In other words, frames 2-1, 3-1, 4-1, etc. of all moving image images shot by another video camera instead of the first video camera are not displayed at all.

사용자가 촬영된 오브젝트의 오른쪽이나 왼쪽 측면을 보고자 할 때 컴퓨터의입력장치(300)인 마우스를 화면에서 오른쪽이나 왼쪽으로 이동시키거나 키보드를 통해 오른쪽 또는 왼쪽으로 이동시키기 위해 명령을 입력하게 된다.When the user wants to see the right or left side of the photographed object, the user inputs a command to move the mouse, which is the input device 300 of the computer, to the right or left on the screen or to the right or left through the keyboard.

그러면, 디스플레이 제어부(540)는 사용자가 피사체의 오른쪽 면을 보기 위해 마우스 또는 키보드 등의 입력장치(300)를 사용했는지를 판단한다(S803).Then, the display controller 540 determines whether the user uses the input device 300 such as a mouse or a keyboard to view the right side of the subject (S803).

사용자가 피사체의 오른쪽 면을 보기 위해 입력장치(300)를 사용했다면, 디스플레이 제어부(540)는 피사체를 오른쪽으로 이동시키면서 계속 디스플레이 하고(S805), 사용자가 피사체의 오른쪽 면을 보기 위해 입력장치(300)를 사용하지 않았다면, 디스플레이 제어부(540)는 사용자가 피사체의 왼쪽 면을 보기 위해 마우스 또는 키보드 등의 입력장치(300)를 사용했는지를 판단한다(S804).If the user uses the input device 300 to view the right side of the subject, the display controller 540 continues to display the subject while moving the right side (S805), and the user inputs 300 to view the right side of the subject. If not used, the display controller 540 determines whether the user uses the input device 300 such as a mouse or a keyboard to look at the left side of the subject (S804).

사용자가 피사체의 왼쪽 면을 보기 위해 입력장치(300)를 사용했으면, 디스플레이 제어부(540)는 피사체를 왼쪽으로 이동시키면서 계속 디스플레이 하고(S806), 사용자가 명령을 정지하였는가를 판단한다.If the user has used the input device 300 to view the left side of the subject, the display controller 540 continues to display the subject while moving the subject to the left (S806), and determines whether the user has stopped the command.

상기한 과정에서, 동영상 파일은 1-1에서 2-1 그리고 3-1 프레임으로 이동하거나 반대로 1-1에서 4-1 그리고 3-1 프레임으로 이동함에 의해 피사체의 다른 측면이 디스플레이 된다.In the above process, the moving image file is displayed from 1-1 to 2-1 and 3-1 frames or vice versa by moving from 1-1 to 4-1 and 3-1 frames.

즉, 이것은 촬영된 피사체(오브젝트)를 다른 측면에서 본 이미지이다.That is, this is an image of the photographed subject (object) viewed from another side.

하나의 피사체를 자세히 관찰하기 위하여 좌우·상하를 돌려서 보듯이 자연스럽게 피사체의 다른 측면으로 이동되면서 디스플레이 된다.In order to observe one subject in detail, it is displayed while being naturally moved to the other side of the subject as shown by turning left and right and up and down.

다음, 사용자가 명령을 중지하면, 디스플레이 제어부(540)는 명령 정지 순간의 한 측면을 계속 디스플레이 한다. 즉, 3-1에서 마우스의 이동 또는 키보드의명령이 끝났을 경우 3-2, 3-3등으로 한 측면만 디스플레이 된다.Next, when the user stops the command, the display control unit 540 continues to display one side of the moment of stopping the command. In other words, when the mouse movement or the keyboard command is completed in 3-1, only one side of 3-2, 3-3, etc. is displayed.

한편, 디스플레이 제어부(540)는 마우스의 이동 또는 키보드 등의 입력장치(300)에서 명령이 끝나면, 동영상 이미지를 최초의 측면 이미지로 디스플레이 할 수도 있다.On the other hand, the display control unit 540 may display the moving image as the first side image after the command from the input device 300, such as moving the mouse or keyboard.

상기한 제1 실시예에서는 동영상 오브젝트 파일을 압축 및 축소하여 저장하였지만, 필요에 따라서는 압축, 축소를 하지 않고 저장을 할 수도 있다.In the first embodiment, the video object file is compressed and reduced and stored. However, if necessary, the video object file may be stored without being compressed or reduced.

이를 도9에 도시하였다.This is shown in FIG.

도9에 도시된 바와 같이, 촬영부(100)에서 획득된 동영상을 동영상 캡쳐부(510)를 통해 출력하고, 동영상 오브젝트 파일 생성부(520)는 상기 동영상 캡쳐부(510)로부터 입력받은 다수개의 영상신호를 하나의 파일 형태인 동영상 오브젝트 파일로 생성하여 저장부(530)에 저장한다.As shown in FIG. 9, the video captured by the photographing unit 100 is output through the video capturing unit 510, and the video object file generating unit 520 receives a plurality of inputs from the video capturing unit 510. The video signal is generated as a video object file in one file format and stored in the storage unit 530.

이와 같이, 제2 실시예는 간단한 구성으로 동영상 가상현실 이미지를 제작할 수 있다.As described above, the second embodiment can produce a moving image virtual reality image with a simple configuration.

또한, 저장된 이미지를 디스플레이 하는 과정은 제1 실시예와 유사하며, 압축 및 축소과정이 없었으므로 디스플레이 제어부(540)는 복원을 할 필요가 없고, 저장된 파일을 바로 디스플레이하면 된다.In addition, the process of displaying the stored image is similar to the first embodiment, and since there is no compression and reduction process, the display controller 540 does not need to restore the data, and may display the stored file directly.

이와 같은 제2 실시예는 제1 실시예에 비해 동영상 오브젝트 파일이 차지하는 저장부(530)의 저장공간은 많이 필요하지만 간단한 구성으로 동영상 가상현실 이미지를 제작할 수가 있다.This second embodiment requires more storage space of the storage unit 530 occupied by the video object file than the first embodiment, but can produce a virtual reality image with a simple configuration.

이상에서와 같은 본 발명의 실시예는 다양한 변형예가 존재하며, 컴퓨터나인터넷에 응용하여 적용이 가능하다.Embodiment of the present invention as described above there are various modifications, it can be applied to the computer or the Internet.

이상에서와 같이, 이 발명의 실시예에서, 다수의 동영상신호의 데이타양을 최소화하고, 다수의 동영상을 하나의 파일에 고유한 분류체계로 저장하며, 고유한 분류체계를 이용하여 새로운 동영상 데이터 포맷을 다양하게 디스플레이 할 수 있고, 사용자의 제어로 원하는 방향으로 볼 수 있도록 하는 동영상 가상현실 이미지 제작시스템 및 방법을 제공할 수 있다.As described above, in the embodiment of the present invention, the amount of data of the plurality of video signals is minimized, the plurality of videos are stored in a single file in a unique classification system, and a new video data format is generated using the unique classification system. It can provide a variety of displays, and can provide a virtual reality image production system and method for viewing in the desired direction under the control of the user.

Claims (10)

(정정) 피사체를 여러 각도에서 촬영하기 위해 다수의 카메라를 포함하는 촬영부;(Correction) a photographing unit including a plurality of cameras to photograph the subject at various angles; 상기 촬영부의 다수의 카메라에서 각각 출력되는 영상신호를 캡쳐하여 전달하는 동영상 캡쳐부;A video capture unit for capturing and transmitting video signals respectively output from a plurality of cameras of the photographing unit; 상기 동영상 캡쳐부로부터 입력받은 다수개의 영상신호를 하나의 파일 형태인 동영상 오브젝트 파일로 생성하는 동영상 오브젝트 파일 생성부;A video object file generation unit generating a plurality of video signals received from the video capture unit as a video object file in the form of a file; 상기 동영상 오브젝트 파일을 저장하기 위한 저장부;A storage unit for storing the video object file; 상기 동영상 오브젝트 파일을 압축하기 위한 압축부;A compression unit for compressing the video object file; 상기 압축부에서 압축된 동영상 오브젝트 파일을 크로마키 기법을 이용하여 축소하기 위한 데이터양 축소부;A data amount reduction unit for reducing the video object file compressed by the compression unit using a chroma key technique; 사용자가 원하는 기능을 수행하도록 데이터를 입력받는 입력장치;An input device for receiving data to perform a function desired by a user; 상기 입력장치의 신호에 따라 상기 저장부의 동영상 오브젝트 파일을 읽어와 디스플레이 하도록 제어하는 디스플레이 제어부;A display control unit which controls to read and display a video object file of the storage unit according to a signal of the input device; 상기 디스플레이 제어부의 제어에 따라 동영상을 디스플레이 하는 디스플레이를 포함하는 동영상 가상현실 이미지 제작 시스템.Video virtual reality image production system comprising a display for displaying a video under the control of the display control unit. 삭제delete 삭제delete 삭제delete (정정) 피사체를 여러 각도에서 촬영하기 위해 다수의 카메라를 포함하는 촬영부;(Correction) a photographing unit including a plurality of cameras to photograph the subject at various angles; 상기 촬영부의 다수의 카메라에서 각각 출력되는 영상신호를 캡쳐하여 다수개의 영상신호를 하나의 파일 형태인 동영상 오브젝트 파일로 생성하여 저장하는 컴퓨터 시스템을 포함하며,And a computer system for capturing video signals output from the plurality of cameras of the photographing unit, and generating and storing the plurality of video signals as a video object file in one file form. 상기 컴퓨터 시스템은,The computer system, 사용자가 원하는 기능을 수행하도록 데이터를 입력받는 입력장치;An input device for receiving data to perform a function desired by a user; 상기 입력장치의 신호에 따라 상기 저장부의 동영상 오브젝트 파일을 읽어와 디스플레이 하도록 제어하는 디스플레이 제어부;A display control unit which controls to read and display a video object file of the storage unit according to a signal of the input device; 상기 디스플레이 제어부의 제어에 따라 동영상을 디스플레이 하는 디스플레이를 포함하는 동영상 가상현실 이미지 제작 시스템.Video virtual reality image production system comprising a display for displaying a video under the control of the display control unit. 삭제delete (정정) 다수의 카메라가 파사체를 촬영하여 영상신호를 출력하는 단계;(Correction) photographing a projectile by a plurality of cameras and outputting an image signal; 상기 다수의 영상신호를 캡쳐하여 하나의 파일 형태인 동영상 오브젝트 파일로 생성하는 단계;Capturing the plurality of video signals to generate a video object file in the form of a file; 상기 동영상 오브젝트 파일을 압축하고, 축소하여 저장하는 단계;Compressing, reducing, and storing the moving object file; 사용자의 제어신호에 따라 저장된 동영상 오브젝트 파일을 읽어와 디스플레이 하는 단계를 포함하는 동영상 가상현실 이미지 제작방법.A method for producing a virtual reality video image including reading and displaying a stored video object file according to a user's control signal. 삭제delete (정정) 제7항에 있어서,(Correction) According to claim 7, 상기 동영상 오브젝트 파일을 읽어와 디스플레이 하는 단계는,Reading and displaying the video object file, 한 대의 카메라로 촬영한 피사체의 모습을 디스플레이 하다가, 사용자의 제어신호에 따라 다른 측면을 디스플레이 하는 것을 특징으로 하는 동영상 가상현실 이미지 제작 방법.The method of claim 1, wherein the image of the subject photographed by one camera is displayed while the other side is displayed according to a user's control signal. 삭제delete
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