KR100458209B1 - Apparatus and method for controling execute command of input device - Google Patents

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KR100458209B1
KR100458209B1 KR10-2004-0037731A KR20040037731A KR100458209B1 KR 100458209 B1 KR100458209 B1 KR 100458209B1 KR 20040037731 A KR20040037731 A KR 20040037731A KR 100458209 B1 KR100458209 B1 KR 100458209B1
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손해열
정진상
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Abstract

본 발명은, 인터넷을 통해서 온라인게임의 서비스를 제공받는 사용자컴퓨터의 호스트에 연결되는 키보드 및 마우스를 포함한 입력디바이스를 구비하는 시스템에서 입력디바이스의 실행명령 제어장치는, 사용자컴퓨터의 모니터로 게임 영상신호를 출력하기 위한 호스트의 영상출력포트와, 입력디바이스를 통한 사용자의 온라인게임중 자동입력실행 요구에 따라 영상출력포트로부터 출력되는 게임 영상신호를 분석하여 온라인게임중 키보드나 마우스를 자동 조작상황이 되었는지를 판단하고, 키보드나 마우스 자동 조작상황이 되면 사용자에 의해 미리 설정된 사용환경설정값에 근거하여 게임의 구체상황에 맞는 키보드 및 마우스 자동 실행명령을 생성하여 호스트로 전달함으로써 상기 호스트가 온라인게임에서의 키보드 및 마우스의 구체 실행명령을 수행토록 하는 자동실행장치와, 호스트의 운용체계의 응용계층에 탑재되며, 사용자와의 인터페이스를 통해서 자동실행장치의 사용환경 설정과 자동실행장치의 내부 프로그램의 수정을 수행하는 환경설정 및 프로그램제어부로 구성한다.The present invention relates to a system for executing an input device in a system having an input device including a keyboard and a mouse connected to a host of a user computer provided with an online game service through the Internet. The video output port of the host and the video signal output from the video output port according to the user's request for automatic input execution through the input device are analyzed to determine whether the keyboard or mouse is automatically operated during the online game. When the keyboard or mouse is automatically operated, the host automatically generates a keyboard and mouse automatic execution command suitable for the specific situation of the game based on the user preference value set by the user and delivers the command to the host. Keyboard and mouse concrete execution name It is installed on the application layer of the host operating system, and the environment setting and program control unit that performs the configuration of the automatic execution device and the modification of the internal program of the automatic execution device through an interface with the user. It consists of.

Description

입력디바이스 실행명령 제어장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR CONTROLING EXECUTE COMMAND OF INPUT DEVICE}Input device execution command control device and method {APPARATUS AND METHOD FOR CONTROLING EXECUTE COMMAND OF INPUT DEVICE}

본 발명은 컴퓨터시스템용 입력장치에 관한 것으로, 특히 키보드나 마우스와 같은 입력디바이스의 실행 명령을 제어하는 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an input device for a computer system, and more particularly, to an apparatus and method for controlling a command to execute an input device such as a keyboard or a mouse.

요즈음 초고속 인터넷 서비스의 보급으로 인터넷상의 온라인 게임을 즐기는 게임 매니아들이 많이 증가하고 있다.These days, with the spread of high-speed Internet services, game enthusiasts playing online games on the Internet are increasing.

기존의 온라인게임은 마우스 조작형 방식이 주류를 이루고 있었으나, 3D(dimensional) 온라인게임이 발전하면서 주류의 마우스 조작과 아울러 키보드 조작이 함께 이루어지는 입력방식을 취하여 게임 사용자들의 편리를 도모해주고 있다. 이는 3D게임의 경우에 마우스 조작만으로는 한계가 있으며, 또한 다양한 기능을 손쉽게 조작하기 위해서는 마우스/키보드 혼합형태의 조작이 양호하게 때문이다. 따라서 온라인게임을 즐기는 게임 매니아들은 마우스를 클릭하고 키보드를 누르는 동작들을 수없이 많이 반복해야만 하는데, 결과적으로 게임 매니아들은 그에 따른 번거로움과 피로감을 느끼게 된다.In the existing online games, the mouse operation type has been the mainstream, but as the 3D (dimensional) online games have been developed, it is taking advantage of the input method in which both the mainstream mouse operation and the keyboard operation are performed together, thereby providing convenience for game users. This is because in the case of 3D games, only the mouse operation is limited, and in order to easily operate various functions, the mouse / keyboard mixed type operation is good. Therefore, game enthusiasts who play online games have to repeat a lot of mouse clicks and keyboard presses. As a result, game enthusiasts are bothered and tired.

이를 해결하기 위한 일 예로서 대한민국 실용등록 제20-0340652호(공고일자: 2004년02월05일) "키보드와 마우스를 포함한 컴퓨터 시스템용 입력장치"에서는 사용자가 일일이 지정한 미리 설정된 키보드/마우스 데이터값을 출력하게 함으로써 사용자가 키보드와 마우스의 조작 없이도 게임이 가능하도록 하여 반복적으로 실행되는 키보드와 마우스의 일련의 동작으로 인한 번거로움과 피로감을 제거해주고 있다.As an example to solve this problem, Korean Utility Registration No. 20-0340652 (Announcement date: February 05, 2004) In "Input device for computer system including keyboard and mouse", user inputs the preset keyboard / mouse data value. This allows users to play the game without manipulating the keyboard and mouse, eliminating the hassle and fatigue caused by a series of repeated keyboard and mouse movements.

상기한 일 예의 키보드와 마우스를 포함한 컴퓨터 시스템용 입력장치는 사용자가 키보드와 마우스의 일련의 동작을 일일이 지정해주어 수행되게 하는 초보적인수준의 자동 입력장치이다. 즉 사용자 컴퓨터의 운용체제와 별개로 독립적으로 하드웨어장치가 매크로기능과 유사하여 사용자가 키보드나 마우스의 상호 일련의 동작을 하드웨어장치에 직접 하나 하나 설정해 주어야만 하는 번거로움이 있다.An input device for a computer system including a keyboard and a mouse of the above example is a rudimentary automatic input device that allows a user to designate a series of operations of the keyboard and mouse. In other words, the hardware device is similar to the macro function independently of the operating system of the user's computer, so that the user has to manually set the keyboard or mouse to each other.

그리고 하드웨어의 내부로직에 프로그램이 내장되어 판매되므로 판매된 제품에 대한 유지보수나 수정이 사실상 불가능할 정도로 어렵고, 제작 단가도 많이 든다. 하드웨어의 내부 프로그램의 수정이 사실상 불가능하므로 입력장치 제조시 지정해 놓은 온라인 게임에서만 사용가능하지 다른 온라인 게임에는 사용할 수 없다. 즉 호환성이 없다는 것이다. 만약 다른 온라인게임에도 사용하고자 할 경우에는 하드웨어를 교체 또는 입력장치의 제조사에 의뢰하여 하드웨어 내부 프로그램을 변경하여야 하는 단점이 있다.In addition, since the program is sold in the internal logic of the hardware, the maintenance or modification of the sold product is practically impossible and the manufacturing cost is high. It is virtually impossible to modify the internal program of the hardware, so it can only be used for online games specified at the time of manufacture of the input device, not for other online games. In other words, there is no compatibility. If you want to use it for other online games, there is a disadvantage that you need to change the hardware internal program by replacing the hardware or requesting the manufacturer of the input device.

따라서 본 발명의 목적은 온라인 게임시 모니터화면정보나 게임음향정보를 분석하여 마우스 및 키보드 조작상황을 판단하여 키보드나 마우스 실행 명령을 자동으로 입력시키는 입력디바이스 실행명령 제어장치 및 방법을 제공하는데 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide an input device execution command control apparatus and method for automatically inputting a keyboard or a mouse execution command by analyzing monitor screen information or game sound information in an online game and determining a mouse and keyboard operation status.

본 발명의 다른 목적은 온라인 게임종류에 관계없이 호환가능하며 키보드나 마우스의 직접적인 실행명령 입력 없이도 자동 실행명령 제어가 가능한 입력디바이스 실행명령 제어장치 및 방법을 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to provide an input device execution command control apparatus and method which is compatible with any type of online game and which is capable of automatic execution command control without directly inputting an execution command of a keyboard or a mouse.

본 발명의 또 다른 목적은 온라인게임에서 키보드나 마우스 등의 입력장치를 단순 반복하여 사용할 경우에 이를 대행해 주며 장시간 컴퓨터를 사용하거나 사용자가 사용 컴퓨터에서 벗어나 있을 경우에도 사람이 수동으로 조작했던 작업을 거의 그대로 대행해주는 키보드 및 마우스 실행 자동제어장치 및 방법을 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to substitute for a simple repeated use of the input device, such as a keyboard or mouse in an online game, even if you use the computer for a long time or when the user is away from the computer used to manually operate the operation It is to provide a keyboard and mouse automatic control device and method that almost substitutes.

상기한 목적에 따라, 본 발명은, 인터넷을 통해서 온라인게임을 제공해주는 온라인게임 서버와, 상기 온라인게임의 서비스를 제공받는 사용자컴퓨터와, 상기 사용자컴퓨터의 호스트에 연결되며 키보드 및 마우스를 포함한 입력디바이스를 구비하는 시스템에서 입력디바이스의 실행명령 제어장치에 있어서, 상기 사용자컴퓨터의 호스트에 구비되며, 사용자컴퓨터의 모니터로 게임 영상신호를 출력하기 위한 영상출력포트와, 상기 호스트와 입력 디바이스간에 연결되며, 상기 입력디바이스를 통한 사용자의 온라인게임중 자동입력실행 요구에 따라 상기 영상출력포트로부터 출력되는 게임 영상신호를 분석하여 온라인게임중 키보드나 마우스를 자동 조작상황이 되었는지를 판단하고, 키보드나 마우스 자동 조작상황이 되면 사용자에 의해 미리 설정된 사용환경 설정값에 근거하여 게임의 구체상황에 맞는 키보드 및 마우스 자동 실행명령을 생성하여 호스트로 전달함으로써 상기 호스트가 온라인게임에서의 키보드 및 마우스의 구체 실행명령을 수행토록 하는 자동실행장치와, 상기 호스트의 운용체계의 응용계층에 탑재되며, 사용자와의 인터페이스를 통해서 상기 자동실행장치의 사용환경 설정을 명령하여 상기 자동실행장치에 사용환경설정값을 세팅하며, 자동실행장치의 내부 프로그램의 수정이 필요함에 따라 내부 프로그램 수정을 수행하는 환경설정 및 프로그램제어부로 구성함을 특징으로 한다.In accordance with the above object, the present invention provides an online game server for providing an online game through the Internet, a user computer provided with the service of the online game, and an input device connected to a host of the user computer and including a keyboard and a mouse. An apparatus for controlling a command to execute an input device in a system comprising: an image output port provided at a host of the user computer for outputting a game video signal to a monitor of the user computer, and connected between the host and the input device, Analyzing the game video signal output from the video output port according to the user's request for automatic input of the online game through the input device to determine whether the keyboard or mouse has been automatically operated during the online game, and automatically operating the keyboard or mouse. Preset by user when situation An automatic execution device which allows the host to execute a specific execution command of the keyboard and mouse in an online game by generating and transmitting an automatic execution command of a keyboard and a mouse suitable for a specific situation of the game based on the usage environment setting value; It is mounted on the application layer of the host's operating system, instructs the use environment setting of the autorun device through an interface with a user, sets the use environment setting value on the auto run device, and modifies the internal program of the auto run device. If necessary, it is characterized by the configuration and program control unit for performing internal program modification.

또한 본 발명은, 인터넷을 통해 온라인게임을 서비스 받는 사용자컴퓨터에서 키보드 및 마우스를 포함하는 입력디바이스 실행명령 제어 방법에 있어서, 키보드및 마우스포함 입력디바이스와 호스트간 자동실행장치를 구비시키고, 사용자컴퓨터의 호스트에 자동실행장치 설정용 프로그램을 탑재시키는 과정과, 상기 호스트에 탑재된 설정 프로그램을 이용한 사용자 인터페이스를 통해 호스트에서 자동실행장치의 사용환경설정이나 내부 프로그램 수정을 수행하는 과정과, 사용자컴퓨터를 이용한 온라인게임중 입력디바이스로부터 입력디바이스 자동실행 요구가 자동실행장치에 전달되면 자동실행장치가 사용자컴퓨터의 모니터상에 마우스 커서를 기설정된 회전크기정보에 근거하여 사용자 캐릭터를 중심으로 회전시키는 과정과, 사용자컴퓨터의 영상출력포트로부터의 게임 영상신호를 자동실행장치가 화면단위로 분석하여 입력디바이스를 자동 조작할 상황인지를 판단하는 과정과, 입력디바이스 자동 조작상황이면 조작상황에 대응된 입력디바이스 구체 실행명령을 자동실행장치에 기설정된 사용환경 설정값에 근거하여 얻는 과정과, 상기 얻는 입력디바이스 구체 실행명령을 자동실행장치가 사용자컴퓨터의 호스트로 전송함으로써 호스트가 온라인게임에서의 입력디바이스 구체 실행명령을 수행하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 한다.The present invention also provides a method for controlling an input device execution command including a keyboard and a mouse in a user computer receiving an online game through the Internet, the apparatus comprising an automatic execution device between an input device including a keyboard and a mouse and a host. A process of mounting an autorun device setting program on a host, a user environment setting or an internal program modification of the autorun device through a user interface using the setup program mounted on the host, and a user computer. When the input device auto-run request is transmitted from the input device to the auto-play device during the online game, the auto-playing device rotates the mouse cursor on the user's character based on the preset rotation size information on the monitor of the user computer. Computer The automatic execution device analyzes the game video signal from the phase output port on a screen basis to determine whether to automatically operate the input device and, if the input device is operated automatically, to execute the input device specific execution command corresponding to the operation status. A process of obtaining the input device specific execution command based on a preset user environment setting value in the execution device, and of executing the input device specific execution command in the online game by transmitting the obtained input device specific execution command to the host of the user computer. Characterized in that made.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 입력디바이스 실행명령 제어장치의 개략 블록 구성도,1 is a schematic block diagram of an input device execution command control apparatus according to an embodiment of the present invention;

도 2는 도 1의 구체 블록 구성도,2 is a block diagram illustrating the structure of FIG. 1;

도 3은 도 2의 CPU(20)의 구체 블록 구성도,3 is a detailed block diagram of the CPU 20 of FIG.

도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 동작원리를 설명하기 위한 개념 구성도,4 is a conceptual diagram for explaining the operation principle according to an embodiment of the present invention;

도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 동작절차를 설명하기 위한 도면,5 is a view for explaining an operation procedure according to an embodiment of the present invention;

도 6은 사용자 컴퓨터의 모니터화면 구성과 수직 및 수평 동기신호 파형도,6 is a monitor screen configuration and a vertical and horizontal sync signal waveform diagram of a user computer;

도 7은 VGA신호 순차 분석방식을 설명하기 위한 도면,7 is a view for explaining a VGA signal sequential analysis method;

도 8은 VGA신호 페이지 분석방식을 설명하기 위한 도면,8 is a view for explaining a VGA signal page analysis method;

도 9는 자동실행장치 설정용 프로그램 실행시 초기실행에 관련된 설정제어 창을 보여주는 도면9 is a view showing a setting control window related to initial execution when the program for automatic execution device setting is executed;

도 10은 도 9의 초기화면창(200)의 '마우스 설정'버튼을 클릭함에 따라 초기화면창(200)에서 버블(bubble)형태로 펼쳐진 마우스 설정용 보조화면창(220)을 보여주는 도면,FIG. 10 is a view showing an auxiliary screen window 220 for setting a mouse in a bubble form in the initial screen window 200 by clicking the 'mouse setting' button of the initial screen window 200 of FIG. 9;

도 11은 도 9의 초기화면창(200)의 '물약/소환'버튼을 클릭함에 따라 초기화면창(200)에서 버블(bubble)형태로 펼쳐진 물약/소환 설정용 보조화면창(230)을 보여주는 도면,FIG. 11 shows the auxiliary screen window 230 for setting the potion / summon in a bubble form in the initial screen window 200 by clicking the 'Potion / Summon' button of the initial screen window 200 of FIG. 9. drawing,

도 12a 및 도 12b는 도 9의 초기화면창(200)의 '초기화'버튼을 클릭함에 따라 초기화면창(200)에서 버블(bubble)형태로 펼쳐진 초기화 설정용 보조화면창(240)을 보여주는 도면,12A and 12B illustrate an auxiliary setting window 240 for initializing setting expanded in a bubble form in the initial screen window 200 by clicking the 'initialization' button of the initial screen window 200 of FIG. 9. ,

도 13 및 도 14는 게임화면 인터페이스 설명을 위해 뮤온라인의 한 장면을 보여주는 도면,13 and 14 illustrate a scene of mu online for explaining a game screen interface;

도 15는 본 발명의 실시 예에 따라 온라인 게임상의 화면정보 분석하는 뮤온라인 화면 일예도,15 is an example of a mu online screen for analyzing screen information on an online game according to an embodiment of the present invention;

도 16은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 입력디바이스 실행명령 제어장치의 개략적인 블록구성도,16 is a schematic block diagram of an input device execution command control apparatus according to another embodiment of the present invention;

도 17은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 입력디바이스 실행명령 제어장치의 개략적인 블록구성도,17 is a schematic block diagram of an input device execution command control apparatus according to another embodiment of the present invention;

도 18은 640x480의 모니터화면모드에서 수평동기신호 H_SYNC, 수직동기신호 V_SYNC 및 색신호 R,G,B를 보여주는 도면.Fig. 18 shows the horizontal synchronizing signal H_SYNC, the vertical synchronizing signal V_SYNC and the color signals R, G and B in the monitor screen mode of 640x480;

이하 본 발명의 바람직한 실시 예들을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 도면들 중 동일한 구성요소들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. It should be noted that the same elements in the figures are represented by the same numerals wherever possible. In addition, detailed descriptions of well-known functions and configurations that may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention will be omitted.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 입력디바이스 실행명령 제어장치의 개략 블록 구성도이고, 도 2는 도 1의 구체 블록 구성도로서, 사용자의 온라인게임중 자동입력 실행요구에 따라 하드웨어로 구성된 자동실행장치(6)가 온라인게임시의 게임화면을 분석하여 키보드나 마우스 자동 조작해야할 상황이 되면 그에 부합한 키보드나 마우스 실행명령을 사용자컴퓨터(1)의 호스트(2)로 전송한다.1 is a schematic block diagram of an input device execution command control apparatus according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is a block diagram of the concrete block diagram of Figure 1, the automatic configuration of the hardware according to the automatic input execution request of the user online game When the execution device 6 analyzes the game screen in the online game and the keyboard or mouse is to be automatically operated, the keyboard or mouse execution command corresponding to the execution device 6 is transmitted to the host 2 of the user computer 1.

도 1 및 도 2를 참조하면, 사용자 컴퓨터(1)는 호스트(2)와 모니터(4)를 포함하며, 호스트(2)는 입력디바이스 명령 자동실행을 위한 자동실행장치(6)를 통해서 키보드(8)나 마우스(10)와 같은 입력디바이스(7)와 연결되어 구성된다. 또한 사용자컴퓨터(1)의 호스트(2)는 인터넷(12)을 통해 인터넷상의 자료전송용 관리서버(14)와 게임서버(18)와도 각각 연결된다.1 and 2, a user computer 1 includes a host 2 and a monitor 4, which host 2 is connected to a keyboard (via an autorun device 6 for automatic execution of an input device command). 8) or an input device 7 such as a mouse 10. In addition, the host 2 of the user computer 1 is also connected to the management server 14 and the game server 18 for data transmission on the Internet via the Internet 12, respectively.

도 1 및 도 2에 도시된 일 예의 본 발명의 실시 예에 따른 입력디바이스 실행명령 제어장치는, 사용자 컴퓨터(1)와는 별도로 하드웨어 구성된 자동실행장치(6)와, 사용자컴퓨터 호스트(2)의 운영체제의 응용계층에 탑재되어 자동실행장치(6)의 사용환경설정 및 내부프로그램 수정을 담당하는 소프트웨어 프로그램을 결합한 방식이다. 호스트(2) 운영체제의 응용계층에 탑재된 소프트웨어 프로그램이 도 1 및 도 2에 도시된 환경설정 및 프로그램 제어모듈(16)이다.An input device execution command control apparatus according to an embodiment of the present invention shown in FIGS. 1 and 2 includes an automatic execution device 6 configured separately from the user computer 1 and an operating system of the user computer host 2. It is a method that combines a software program mounted on the application layer of the self-executing apparatus 6 and responsible for setting the use environment and modifying internal programs. The software program mounted on the application layer of the host 2 operating system is the environment setting and program control module 16 shown in Figs.

호스트(2)의 응용계층에 탑재되는 환경설정 및 프로그램 제어모듈(16)은 자동실행장치(6)의 사용환경설정과 자동실행장치(6)의 내부 프로그램 수정을 담당한다. 자동실행장치(6)의 내부 프로그램 수정에 대해서는, 환경설정 및 프로그램 제어모듈(16)이 단독으로 수행할 수 있고 또한 인터넷(12)을 통해 자료전송용 관리서버(14)로부터 다운로드받아 행할 수도 있다. 자료전송용 관리서버(14)는 자동실행장치(6)의 사용환경 설정용 프로그램 업데이트나 자동실행장치(6)의 내부 프로그램 변경을 위한 자료를 다운로드 시켜주는 서버이다. 인터넷(12)에 연결된 온라인게임 서버(18)는 사용자 컴퓨터(1)에 머그게임과 같은 온라인 게임을 제공해준다.The environment setting and program control module 16 mounted on the application layer of the host 2 is responsible for setting the use environment of the autorun device 6 and the internal program modification of the autorun device 6. The internal program modification of the automatic execution device 6 may be performed by the environment setting and program control module 16 alone, or may be downloaded from the management server 14 for data transmission via the Internet 12. . The management server 14 for data transmission is a server for downloading the data for updating the program for setting the use environment of the autorun apparatus 6 or for changing the internal program of the autorun apparatus 6. The online game server 18 connected to the Internet 12 provides the user computer 1 with an online game such as a mug game.

별도 하드웨어구성의 자동실행장치(6)는 머그게임과 같은 온라인게임중 사용자의 자동입력 실행 요구가 있으면 게임 영상신호나 게임 음향신호와 같은 게임 출력정보를 분석하여 키보드나 마우스 조작상황이 되었을 경우 사용자의 키보드(8)나 마우스(10) 직접 조작이 없어도 게임의 구체상황에 맞는 키보드 및 마우스 자동 실행명령을 사용자 컴퓨터(1)의 호스트(2)로 전송하여, 호스트(2)가 온라인게임에서의 키보드 및 마우스의 구체 실행명령을 수행토록 한다.When the user's request for automatic input is executed among online games such as a mug game, the automatic execution apparatus 6 of separate hardware configuration analyzes game output information such as a video image signal or a game sound signal and becomes a user when the keyboard or mouse operation status is changed. Even if there is no direct manipulation of the keyboard 8 or the mouse 10, the keyboard and mouse auto-execution command for the specific situation of the game is transmitted to the host 2 of the user computer 1, so that the host 2 can Allows you to execute specific commands for keyboard and mouse.

도 1 및 도 2에서는 자동실행장치(6)가 분석하는 게임출력정보를 게임영상신호 즉 VGA(video graphics adapter)신호만을 이용하여 분석하도록 구현한 구성의 일 예이고, 도 16은 본 발명의 다른 실시 예로서 자동실행장치(6)가 분석하는 게임출력정보를 게임영상신호인 VGA신호와 아울러 게임음향신호 양쪽 모두를 이용하여 분석하도록 구현한 구성의 일 예이다.1 and 2 are examples of a configuration in which the game output information analyzed by the autorun apparatus 6 is analyzed using only a game video signal, that is, a video graphics adapter (VGA) signal, and FIG. 16 is another embodiment of the present invention. By way of example, the game output information analyzed by the automatic execution device 6 is an example of a configuration that is implemented to analyze both the VGA signal which is the game video signal and the game sound signal.

요컨대, 도 1 및 도 2의 구성에서는 사용자컴퓨터(1)의 호스트(2)로부터 게임영상신호 즉 VGA신호가 자동실행장치(6)에 인가되고 있다. 도 16의 구성에서는 도 1 및 도 2의 구성과 다소 유사하지만, 호스트(2)의 VGA포트(40)로부터 출력되는 게임 영상신호 즉 VGA신호뿐만 아니라 호스트(2)의 음향출력포트(60)로부터 사용자컴퓨터(1)의 스피커(400)로 출력되는 게임음향신호도 함께 자동실행장치(6)에 인가되고 있다는 점이 상이하다.In other words, in the configuration of FIGS. 1 and 2, a game video signal, that is, a VGA signal, is applied from the host 2 of the user computer 1 to the autorun device 6. Although the configuration of FIG. 16 is somewhat similar to that of FIGS. 1 and 2, not only the video signal output from the VGA port 40 of the host 2, that is, the VGA signal, but also the sound output port 60 of the host 2. The difference is that the game sound signal output to the speaker 400 of the user computer 1 is also applied to the autorun device 6.

도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 게임영상신호인 VGA신호를 이용하기 위해서 호스트(2)의 VGA포트(40)에는 연결케이블(48)의 일단이 연결되고, 상기 연결케이블(48)의 분기된 두 개의 타단은 모니터(4)와 자동실행장치(6)의 VGA신호입력 콘넥터(26)에 각각 연결된다.1 and 2, one end of a connection cable 48 is connected to the VGA port 40 of the host 2 in order to use a VGA signal, which is a game video signal, of the connection cable 48. The other two branches are connected to the VGA signal input connector 26 of the monitor 4 and the autorun device 6, respectively.

도 2를 참조하여 사용자컴퓨터(1)의 호스트(2)와 자동실행장치(6)간의 연결구성, 자동실행장치(6)의 내부 구성 및 동작을 더욱 상세히 설명한다.Referring to Figure 2 will be described in more detail the connection configuration between the host 2 of the user computer 1 and the automatic execution device 6, the internal configuration and operation of the automatic execution device (6).

사용자 컴퓨터(1)의 호스트(2)에는 VGA포트(40), 키보드입력포트(42), 마우스 입력포트(44), 시리얼포트(46)가 구비되어 있으며, 자동실행장치(6)에는 VGA신호 입력콘넥터(26), 키보드출력 콘넥터(28), 마우스출력콘넥터(30), 시리얼포트 콘넥터(32), 키보드입력 콘넥터(34), 마우스입력 콘넥터(36)가 구비되어 있으며, CPU(20), 메모리(22) 및 상태표시램프(24)가 포함되어 있다.The host 2 of the user computer 1 is provided with a VGA port 40, a keyboard input port 42, a mouse input port 44, and a serial port 46. The automatic execution device 6 has a VGA signal. The input connector 26, the keyboard output connector 28, the mouse output connector 30, the serial port connector 32, the keyboard input connector 34, the mouse input connector 36 is provided, the CPU (20), The memory 22 and the status display lamp 24 are included.

자동실행장치(6)의 VGA신호 입력콘넥터(26)는 연결케이블(48)을 매개로 호스트(2)의 VGA포트(40)와 연결되고, 자동실행장치(6)의 키보드출력 콘넥터(28)는 호스트(2)의 키보드 입력포트(42)에 연결되며, 자동실행장치(6)의 마우스 출력콘넥터(30)는 호스트(2)의 마우스 입력포트(44)에 연결된다.The VGA signal input connector 26 of the autorun apparatus 6 is connected to the VGA port 40 of the host 2 via a connecting cable 48, and the keyboard output connector 28 of the autorun apparatus 6 is connected. Is connected to the keyboard input port 42 of the host 2, the mouse output connector 30 of the autorun device 6 is connected to the mouse input port 44 of the host (2).

자동실행장치(6)의 시리얼포트 콘넥터(32)는 호스트(2)의 시리얼포트(46)로 연결되어 시리얼통신을 수행한다. 호스트(2)의 환경설정 및 프로그램 제어모듈(16)로부터의 자동실행장치(6)의 사용환경설정과 자동실행장치(6)의 내부 프로그램의 수정 명령 등도 호스트(2)의 시리얼포트(46)를 통해 전송되며 자동실행장치(6)의시리얼포트 콘넥터(32)를 통해 수신되어 CPU(20)에 인가된다.The serial port connector 32 of the autorun device 6 is connected to the serial port 46 of the host 2 to perform serial communication. The environment setting of the host 2, the use environment setting of the autorun device 6 from the program control module 16, and the command for modifying the internal program of the autorun device 6, etc., are also referred to as the serial port 46 of the host 2; Is transmitted through the serial port connector 32 of the autorun device 6 and applied to the CPU 20.

키보드(8)로부터 출력된 키보드 실행명령신호는 자동실행장치(6)의 키보드 입력콘넥터(34)를 통해서 CPU(30)에 인가되며, 마우스(10)로부터 출력된 마우스 실행명령신호는 자동실행장치(6)의 마우스 입력콘넥터(36)를 통해서 CPU(30)에 인가된다.The keyboard execution command signal output from the keyboard 8 is applied to the CPU 30 through the keyboard input connector 34 of the autorun apparatus 6, and the mouse execution command signal output from the mouse 10 is the autorun apparatus. It is applied to the CPU 30 through the mouse input connector 36 of (6).

CPU(20)는 본 발명의 실시 예에 따른 자동실행장치(6)의 전반적인 제어를 수행하며, 도 3에 도시된 바와 같이, ADC(analog to digital converter)(50), 연산처리부(52), 플래쉬 롬(56), EEPROM(58) 및 SRAM(60)으로 구성된 내부메모리(54)로 구성된다.The CPU 20 performs overall control of the automatic execution device 6 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 3, an analog to digital converter (ADC) 50, an operation processor 52, It consists of an internal memory 54 composed of a flash ROM 56, an EEPROM 58 and an SRAM 60.

도 3에서, ADC(50)는 색신호 VGA_R, VGA_B, VGA_B와 수평 및 수직동기신호 H_SYNC, V_SYNC으로 구성된 VGA 전기적신호를 헥사(hexa: 16진수)값으로 변환하여 연산처리부(52)로 출력한다. 연산처리부(52)는 CPU내부의 데이터를 처리하는 부이다. 플래쉬 롬(56)은 읽고 쓸 수 있는 CPU내부 메모리로서, 자동실행장치(6)의 전체 프로그램을 저장한다. EEPROM(58)는 읽고 쓸 수 있는 CPU내부 메모리로서 프로그램에서 수정할 수 있는 사용환경설정의 변수들을 저장하는 장소이다. SRAM(60)는 CPU내부에서 프로그램이 실행될 때 사용하는 메모리이다.In FIG. 3, the ADC 50 converts a VGA electrical signal composed of color signals VGA_R, VGA_B, VGA_B and horizontal and vertical synchronization signals H_SYNC, V_SYNC into hexadecimal values and outputs the result to the operation processor 52. The operation processing unit 52 is a unit that processes data in the CPU. The flash ROM 56 is a CPU internal memory that can be read and written, and stores the entire program of the automatic execution device 6. The EEPROM 58 is a CPU internal memory that can read and write, and is a place for storing variables of usage configuration that can be modified in a program. The SRAM 60 is a memory used when a program is executed inside the CPU.

다시 도 2로 되돌아가서, 외부메모리(22)는 VGA신호의 분석을 페이지단위 비교분석방식으로 채용시에 구비되는 메모리이다. 외부 메모리(22)는 CPU(20)의 제어하에 VGA입력포트(26)를 통해 수신되어 ADC(50)에 의해 수치화된 VGA신호의 화면데이터를 페이지 단위로 저장하는데, 통상 비디오 램으로 칭해진다.2, the external memory 22 is a memory provided when adopting the analysis of the VGA signal in a page-by-page comparison analysis method. The external memory 22 stores the screen data of the VGA signal received through the VGA input port 26 under the control of the CPU 20 and digitized by the ADC 50 in units of pages, which is commonly referred to as a video RAM.

상태 표시램프(24)는 CPU(20)의 제어 하에 동작하며, 호스트(2)의 환경설정 및 프로그램 제어모듈(16)이 시리얼포트(46)를 통해서 자동실행장치(6)의 내부 메모리(54)에 어떤 내용을 저장하거나 그로부터 읽으려고 할 때에 색상변화로 그 상태를 표시해준다. 상태 표시램프(24)는 평상시에는 초록색으로 발광 표시되고, 프로그램 설정중에는 적색으로 발광 표시된다.The status display lamp 24 operates under the control of the CPU 20, and the environment setting of the host 2 and the program control module 16 are performed through the serial port 46 and the internal memory 54 of the autorun device 6. When you save something to or read from it, it displays its status as a color change. The status display lamp 24 usually emits light in green, and during program setting, emits light in red.

도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 동작원리를 설명하기 위한 개념 구성도이고, 도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 동작절차를 설명하기 위한 도면이다.4 is a conceptual diagram for explaining the operation principle according to an embodiment of the present invention, Figure 5 is a view for explaining an operation procedure according to an embodiment of the present invention.

도 4 및 도 5를 함께 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 기능을 수행하기 위해 사전에, 도 1 내지 도 3에 도시된 연결구성으로 사용자 컴퓨터(1)의 호스트(2)운영체제의 응용계층에 환경설정 및 프로그램 수정을 위한 설정프로그램(환경설정 및 프로그램 제어모듈(16))을 탑재하고, 입력디바이스명령 자동실행을 위한 자동실행장치(6)를 통해 키보드(8) 및 마우스(10)를 포함하는 입력디바이스(7)가 호스트(2)에 연결되게 한다. 즉 자동입력장치(6)의 모든 콘넥터들(26∼36)이 연결된다(도 5의 100단계). 그에 따라 자동실행장치(6)에는 전원이 공급되며, 자동실행장치(6)의 시스템을 초기화시킨다(도 5의 102단계).4 and 5 together, in order to perform a function according to an embodiment of the present invention, in advance, the application layer of the operating system of the host 2 of the user computer 1 in the connection configuration shown in Figs. It is equipped with a setting program (environmental setting and program control module 16) for environment setting and program modification, and the keyboard 8 and the mouse 10 through the automatic execution device 6 for automatic execution of input device commands. The containing input device 7 is connected to the host 2. That is, all the connectors 26 to 36 of the automatic input device 6 are connected (step 100 of FIG. 5). Accordingly, power is supplied to the autorun apparatus 6 and initializes the system of the autorun apparatus 6 (step 102 of FIG. 5).

사용자컴퓨터(1)의 호스트(2)는 자동실행장치(6)의 시스템 초기화에 의해 자동실행장치 설정용 프로그램이 실행된다(도 5의 104단계). 즉 호스트(2)의 환경설정 및 프로그램 제어모듈(16)이 구동된다.The host 2 of the user computer 1 executes the autorun apparatus setting program by the system initialization of the autorun apparatus 6 (step 104 in Fig. 5). In other words, the environment setting of the host 2 and the program control module 16 is driven.

환경설정 및 프로그램 제어모듈(16)은 자동실행장치(6)의 관련자료 업데이트요청 주기가 되면 인터넷(12)을 통해 자료전송용 관리서버(14)로 자동실행장치(6)에 대한 업데이트 자료요청을 하게 되며, 자료전송용 관리서버(14)에서는 자동실행장치(6)에 대한 업데이트해 줄 자료가 있을 경우 업데이트 자료를 호스트(2)로 다운로드시켜준다.The environment setting and program control module 16 requests update data for the autorun device 6 to the management server 14 for data transmission via the Internet 12 when the request for the update of the related data of the autorun device 6 occurs. If the data transmission management server 14 is to update the data for the automatic execution device (6) to download the update data to the host (2).

호스트(2)의 환경설정 및 프로그램 제어모듈(16)은 자료전송용 관리서버(14)로부터 업데이트해 줄 자료가 다운로드되거나 호스트(2)의 메모리에 자동실행장치(6)의 업데이트 자료가 있으면, 자동실행장치(6)의 내부프로그램 수정명령을 자동실행장치(6)로 내린다.If the data to be updated from the management server 14 for data transmission is downloaded or the update data of the autorun device 6 is in the memory of the host 2, the environment setting and program control module 16 of the host 2, An internal program modification command of the autorun device 6 is issued to the autorun device 6.

또한 사용자로부터 자동실행장치(6) 사용환경설정 요구가 있으면 사용자 인터페이스를 통해 사용자가 자동실행장치(6)의 사용환경을 설정하도록 한 후 자동실행장치(6)의 사용환경설정 명령을 내린다(도 4의 ①). 그에 따라 자동실행장치(6)는 환경설정 및 프로그램 제어모듈(16)의 명령에 따라 사용환경 설정 및/또는 내부 프로그램을 수정한다(도 4의 ②).In addition, if the user requests the use environment setting of the autorun device 6, the user interface is set through the user interface, and then the use environment setting command of the autorun device 6 is issued (Fig. ① of 4). Accordingly, the automatic execution device 6 modifies the use environment setting and / or the internal program according to the environment setting and the command of the program control module 16 (2 in FIG. 4).

자동실행장치(6)의 사용환경 설정을 위한 사용자 인터페이스에 대해서는 도 9 내지 도 12a 및 도 12b를 참조하여 상세히 설명한다. 도 9 내지 도 12a 및 도 12b의 초기화면창 및 보조화면창의 구현은 온라인게임중 "뮤(mu)온라인"용 온라인게임을 일 예로 적용한 것임을 이해하여야 한다.A user interface for setting the use environment of the autorun apparatus 6 will be described in detail with reference to FIGS. 9 to 12A and 12B. It should be understood that the implementation of the initial screen window and the auxiliary screen window of FIGS. 9 to 12A and 12B applies an online game for "mu online" as an example.

도 9는 자동실행장치 설정용 프로그램 실행시 초기실행에 관련된 설정제어 창을 보여주는 도면이다.9 is a diagram illustrating a setting control window related to initial execution when a program for automatic execution device setting is executed.

도 9의 (a)는 자동실행장치 설정용 프로그램을 초기실행한 후 팝업(pop-up)되는 초기화면창(200)이다. 초기화면창(200)에는 도 9a에 도시된 바와 같이, '기능설정', '마우스 설정', '물약/소환', '보조스킬1,2,3', '설정읽기', '초기화', '환경저장', '닫기' 등과 같은 사용환경설정을 위한 버튼들이 구비되어 있다.FIG. 9A illustrates an initial screen window 200 which is popped up after the initial execution of the program for setting the automatic execution device. In the initial screen 200, as shown in Figure 9a, 'function settings', 'mouse settings', 'potion / summon', 'secondary skills 1, 2, 3', 'read settings', 'initialization', There are buttons for setting environment such as 'Save Environment' and 'Close'.

사용자가 도 9의 (a)에서 초기화면창(200)의 '기능설정'버튼을 클릭을 하게 되면, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이 보조화면창(210)이 초기화면창(200)에서 버블(bobble)형태로 생성되어 펼쳐진다. 보조화면창(210)에는 '자동사냥시작'시에 사용할 기능들 '예컨대, 물약/소환 사용', '보조스킬1,2,3 사용' 등의 기능이 있으며 마우스(10)로 체크한 후 키보드(8)의 'Insert'키를 누르면 체크된 기능들이 자동사냥시작시의 기능들로 선택되어 동작된다. 그리고 사용자가 키보드(8)의 End키를 입력하면 자동실행장치(6)의 모든 기능이 정지된다.When the user clicks the 'function setting' button of the initial screen window 200 in FIG. 9 (a), the sub screen window 210 is the initial screen window 200 as shown in FIG. 9 (b). ) Is created in a bubble form and unfolded. Auxiliary screen window 210 has functions such as 'automatic hunting start' functions such as 'use potion / summon', 'use secondary skills 1, 2, 3', etc. If you press the 'Insert' key of (8), the checked functions are selected and operated as the functions at the start of automatic hunting. When the user inputs the End key of the keyboard 8, all the functions of the autorun device 6 are stopped.

도 10은 도 9의 초기화면창(200)에서 사용자가 '마우스 설정'버튼을 클릭하면 초기화면창(200)에서 버블(bubble)형태로 펼쳐진 마우스 설정용 보조화면창(220)을 보여주고 있다.FIG. 10 illustrates a mouse setting auxiliary screen window 220 for expanding a bubble in the initial screen window 200 when the user clicks the 'mouse setting' button in the initial screen window 200 of FIG. 9. .

도 10에서, 마우스 설정용 보조화면창(220)에는 '마우스 클릭속도' 설정항목이 있다. '마우스 클릭속도'는 마우스를 클릭해주는 속도와 마우스 커서를 회전시켜 주는 속도를 조정해 주는 기능을 수행한다. 마우스 커서는 사용자 캐릭터를 중심으로 회전을 하게 되는데, 마우스 회전속도가 빨라지면 화면상의 변화를 빨리 확인할 수 있게 된다. 또한 '마우스 버튼' 설정항목이 있는데, 마우스 버튼 '왼쪽'은 마우스를 클릭할 때 오른쪽버튼을 클릭하도록 하는 것이고, 마우스 버튼 '왼쪽'은 마우스를 클릭할 때 마우스 왼쪽버튼을 클릭하도록 하는 것이며, 마우스 버튼 '양쪽'은 마우스를 클릭할 때 마우스 왼쪽버튼과 오른쪽버튼을 번갈아 가면서 클릭하도록 하여 공격을 하는 것입니다.In FIG. 10, the mouse setting auxiliary screen window 220 has a 'mouse click rate' setting item. Mouse click speed adjusts the speed at which the mouse is clicked and the speed at which the mouse cursor is rotated. The mouse cursor rotates around the user character. As the mouse rotation speed increases, the mouse cursor can be quickly confirmed. There is also a 'mouse button' setting item: the mouse button 'left' means to click the right button when the mouse is clicked, and the mouse button 'left' means to click the left mouse button when the mouse is clicked. The button 'both' is to attack by clicking the left and right mouse buttons alternately when clicking the mouse.

마우스 설정용 보조화면창(220)에는 '몹자동인식' 설정항목도 있는데, '몹자동인식'이 체크되면 회전하는 마우스 커서가 몬스터와 같은 몹을 지나가게 되면 본 발명에 따라 화면의 변동상황을 감지하게 되면 그에 따라 한 마리의 몹이 완전히 죽을 때까지 공격하게끔 하는 기능입니다. 만약 '몹자동인식'을 체크하지 않으면 몬스터가 있을 때 생기는 변동상황에 관계없이 마우스 버튼을 일정 시간간격으로 지속적으로 클릭을 한다.The sub screen window 220 for setting a mouse also has a 'mob automatic recognition' setting item, and when the 'mob automatic recognition' is checked, when the rotating mouse cursor passes a mob such as a monster, the screen changes according to the present invention. When detected, it allows one mob to attack until it dies completely. If you don't check Mob Auto Recognition, the mouse button will be continuously clicked at regular intervals regardless of the fluctuations that occur when there are monsters.

마우스 설정용 보조화면창(220)에는 '마우스 회전' 설정항목이 있는데, 구체항목에는 '최소 회전크기'와 '최대 회전크기'로 구분되어 있다. '최소회전크기'는 마우스 커서의 회전이 최소로 작아졌을 때의 크기를 지정해주는 기능으로서, 그 설정값은 예컨대, 1단계 내지 5단계로 구분될 수 있다. '최대회전크기'는 마우스 커서의 회전이 최대로 커졌을 때의 크기를 지정해주는 기능으로서, 그 설정값은 예컨대, 1단계 내지 5단계로 구분될 수 있다.The sub screen window 220 for setting a mouse has a 'mouse rotation' setting item, and specific items are divided into 'minimum rotation size' and 'maximum rotation size'. The 'minimum rotation size' is a function for specifying the size when the rotation of the mouse cursor is reduced to a minimum, the setting value may be divided into, for example, 1 to 5 steps. 'Maximum rotation size' is a function for specifying the size when the rotation of the mouse cursor is maximized, the setting value may be divided into, for example, 1 to 5 steps.

마우스 설정용 보조화면창(220)에는 'Shift 눌러두기(캐릭터 고정)' 설정항목이 있는데, 온라인게임 화면상의 사용자 캐릭터가 움직이지 않도록 고정시켜 놓은 상태에서 온라인게임 진행을 활성화시켜주는 기능이다.The sub screen window 220 for setting a mouse has a 'Shift hold (character fixed)' setting item, which is a function for activating the online game progress while the user character on the online game screen is fixed so as not to move.

도 11은 도 9의 초기화면창(200)에서 사용자가 '물약/소환'버튼을 클릭하면 초기화면창(200)에서 버블(bubble)형태로 펼쳐진 물약/소환 설정용 보조화면창(230)을 보여주고 있다.FIG. 11 illustrates a sub screen window 230 for setting a potion / summon in a bubble form in the initial screen window 200 when the user clicks the 'Potion / Summon' button in the initial screen window 200 of FIG. Is showing.

도 11에서, 물약/소환 설정용 보조화면창(230)에는 '물약설정' 설정항목과 '소환몹 소환하기' 설정항목이 구비되어 있다.In FIG. 11, the potion / call sum setting auxiliary screen window 230 is provided with a 'potion setting' setting item and a 'summon summon summon' setting item.

도 11의 물약/소환 설정용 보조화면창(230)의 '물약설정'설정항목에서 'HP'는 HP물약 설정에 관한 것으로, 설정한 HP물약값(%로 표시)이하로 생명력이 떨이지면 자동으로 HP물약을 먹게 하는 기능이다. 예컨대, 60%로 설정을 해 놓으면, 생명력이 60%이하가 될 시 자동으로 물약을 먹게 하는 기능이다.In the 'Potion setting' setting item of the sub potion / call sum setting screen 230 of FIG. 11, 'HP' refers to the HP potion setting, and when the HP falls below the set HP potion value (%) It is a function to let you eat HP potion. For example, if you set it to 60%, you can automatically take potions when your health is below 60%.

구체 항목으로는 '물약사용'과 '힐 사용'으로 구분되며, '물약사용'을 선택하면 그에 따른 구체사용환경 설정을 체크할 수 있도록 되어 있다. 예컨대, '물약갯수 0개일 때 귀환', '귀환전 스크린 샷 찍기' 등을 선택할 수 있도록 하고 있다. '물약갯수 0개일 때 귀환' 항목은 온라인 게임상에서 물약을 전부 소진했을 경우 사용자 캐릭터가 사망해서 사용자가 경함치나 아이템 등에서 피해를 볼 수 있는 상황이 벌어질 수 있다. 이와 같은 상황에서도 사용자 캐릭터의 안전을 보정하기 위해 물약이 없게될 시에는 사용자 캐릭터를 안전한 장소로 이동후 자동실행장치(6)의 기능을 자동종료 시키도록 하는 기능이다.Specific items are classified into 'use potion' and 'use hill', and when 'use potion' is selected, the specific use environment setting can be checked accordingly. For example, it is possible to select 'return when zero potions' and 'take screenshot before return'. 'Return at zero potions' item may cause a situation where the user's character is killed and the user can see damage from the item if the potion is exhausted in the online game. Even in such a situation, when there is no potion to correct the safety of the user character is a function to automatically terminate the function of the autorun device 6 after moving the user character to a safe place.

도 11의 물약/소환 설정용 보조화면창(230)의 '소환몹 소환하기'설정항목은 사용자 캐릭터를 돕는 소환몹을 불러내는 기능이다. 구체항목으로는 '소환몹 단축키'와 '소환후 단축키'가 있다.The 'Summon Summon Summon' setting item of the auxiliary screen window 230 for potion / summon setting of FIG. 11 is a function of calling a summon mob to assist a user character. Specific items include 'Summon Mob Shortcut' and 'Summon Shortcut'.

도 12a 및 도 12b는 도 9의 초기화면창(200)의 '초기화'버튼을 클릭함에 따라 초기화면창(200)에서 버블(bobble)형태로 펼쳐진 초기화 설정용 보조화면창(240)을 보여주는 도면이다.12A and 12B are diagrams illustrating an auxiliary screen window 240 for initialization setting expanded in a bubble form in the initial screen window 200 by clicking the 'initialization' button of the initial screen window 200 of FIG. to be.

도 11의 초기화 설정용 보조화면창(240)의 '통신포트'설정항목에서 하드웨어인 자동실행장치(6)의 시리얼포트 콘넥터(32)의 통신포트번호와 사용자 컴퓨터(1)의 호스트(2)의 시리얼포트(46)의 통신포트번호를 일치시키는 위한 기능이다. 통신포트가 일치하지 않으면 사용환경설정 변경이나 프로그램 수정 등을 위한 통신을 수행할 수 없다.The communication port number of the serial port connector 32 of the autorun apparatus 6, which is hardware, and the host 2 of the user computer 1 in the 'communication port' setting item of the initialization screen sub-screen 240 of FIG. It is a function for matching the communication port numbers of the serial port 46. If the communication ports do not match, communication for changing the use environment setting or program modification cannot be performed.

'Firmware 초기화'버튼은 자동실행장치(6)의 프로그램 수정으로 자동실행장치(6)로 프로그램 다운로드시켜 준 후에 눌러주는 버튼으로서, 'Firmware 초기화'버튼을 누르게 되면 자동실행장치(6)의 펌웨어 버전을 최신으로 변경시키는 기능이다.The 'Firmware Initialization' button is a button that is pressed after downloading the program to the Autorun Device 6 by modifying the program of the Autorun Device (6). When the 'Firmware Reset' button is pressed, the firmware version of the Autorun Device (6) is pressed. To update the latest version.

'종족별 기능설정' 버튼은 온라인게임상의 캐릭터별 기본 설정을 선택한 종족별로 자동실행장치(6)에 저장하는 기능이다. '종족별 기능설정'항목은 도 12b에 도시된 바와 같이 예컨대, 전사용기본설정, 법사용 기본설정, 요정용 기본설정, 마검사용 기본설정 등이 있다.The 'set by race' button is a function for storing basic settings for each character in the online game in the autorun device 6 for each of the selected races. As shown in FIG. 12B, the "group-specific function setting" item includes a basic setting for transcription, a basic usage for law, a basic setting for fairy, and a basic setting for horse inspection.

'네오오토 사용불가'항목은 자동실행장치(6)의 오동작시 자동실행장치(6)의 모든 기능을 정지시키기 위한 기능이다. 자동실행장치(6)의 기능을 다시 사용하기 위해선 '네오오토 사용불가' 체크설정을 해제해주어야 한다.'Neo Auto disabled' item is a function for stopping all functions of the auto launcher 6 when the auto launcher 6 malfunctions. In order to use the function of the autorun device 6 again, the 'Neo auto disabled' check should be cleared.

도 9의 초기화면창(200)에서 미설명된 버튼들로서, '보조스킬1,2,3'버튼들 각각은 보조스킬에 관련된 다양한 설정값들에 대한 사용환경설정을 하는 기능이며, '설정읽기'버튼은 자동실행장치(6)에 저장된 사용환경 설정값들을 불러와서 확인할 수 있는 기능이다. '환경저장'버튼 기능은 자동실행장치 설정용 프로그램에서 설정한 내용을 자동실행장치(6)로 전송하기 위한 버튼이다. '닫기'버튼은 자동실행장치설정용 프로그램을 종료하는 기능이다.As the buttons not described in the initial screen 200 of FIG. 9, each of the 'secondary skill 1, 2, and 3' buttons is a function for setting the use environment for various setting values related to the auxiliary skill, and the 'reading setting' 'Button is a function that can be checked by loading the use environment settings stored in the autorun device (6). 'Environmental save' button function is a button for transmitting the contents set in the autorun device setting program to the autorun device (6). 'Close' button is to end the program for automatic execution device setting.

상기와 같은 사용자 인터페이스를 통해 자동실행장치(6)의 사용환경을 설정할 수 있고, 자동실행장치(6)의 내부 프로그램을 수정할 있다. 사용환경 설정값은 CPU(20)내부의 EEPROM(58)에 저장되고, 자동실행장치 내부 프로그램은 CPU(20) 내부의 플래쉬 롬(56)에 저장된다.Through the user interface as described above, the use environment of the autorun apparatus 6 can be set, and the internal program of the autorun apparatus 6 can be modified. The usage environment setting value is stored in the EEPROM 58 inside the CPU 20, and the auto-execution device internal program is stored in the flash ROM 56 inside the CPU 20.

상기한 바와 같이 자동실행장치 설정용 프로그램을 이용하여 자동실행장치 의 사용환경설정 및 내부 프로그램 변경의 절차는 도 4의 ①②과정, 도 5의 106단계에 해당하며, 자동실행장치(6)의 사용환경설정 및 내부 프로그램 수정이 완료가 되면, 자동실행장치 설정용 프로그램의 실행은 종료된다(도 5의 108단계). 즉 환경설정 및 프로그램제어모듈(16)의 구동이 중지된다.As described above, the procedure of setting the environment and changing the internal program of the autorun apparatus using the autorun apparatus setting program corresponds to step ①② of FIG. 4 and step 106 of FIG. 5, and using the autorun apparatus 6. When the environment setting and the internal program correction are completed, execution of the program for automatic execution device setting ends (step 108 in FIG. 5). That is, the environment setting and the program control module 16 are stopped.

그 후 사용자가 사용자 컴퓨터(1)를 이용하여 인터넷상의 온라인 게임서버(18)에 접속하여 온라인 게임을 시작하고(도 5의 110단계), 온라인게임중에 예컨대 키보드(8)의 단축키로 구현된 오토마우스 시작버튼을 누르게 되면 입력디바이스(7)의 키보드(8)는 온라인게임중 자동입력 실행명령을 자동실행장치(6)로 인가한다(도 4의 ③, 도 5의 112단계).Thereafter, the user accesses the online game server 18 on the Internet using the user computer 1 to start the online game (step 110 in FIG. 5), and the auto is implemented as a shortcut key of the keyboard 8 during the online game. When the mouse start button is pressed, the keyboard 8 of the input device 7 applies an automatic input execution command during the online game to the automatic execution device 6 (3 in FIG. 4 and 112 in FIG. 5).

그에 따라 자동실행장치(6)는 키보드(8)나 마우스(10)와 같은 입력디바이스(7)의 어떠한 실행명령 없이도 온라인게임중 입력 디바이스 조작할 상황 여부를 모니터(4)상에 디스플레이되는 게임영상화면을 이용하여 판단하여 그에 부합한 입력디바이스 실행명령을 사용자 컴퓨터(1)의 호스트(2)로 전송해준다(도 4의 ④내지 ⑨).Accordingly, the autorun device 6 displays the game image displayed on the monitor 4 as to whether or not to operate the input device during the online game without any execution command of the input device 7 such as the keyboard 8 or the mouse 10. The screen is determined using the screen, and the input device execution command corresponding thereto is transmitted to the host 2 of the user computer 1 (④ through ⑨ in FIG. 4).

보다 구체적으로 설명하면, 본 발명의 실시 예에서는 사용자컴퓨터(1)를 이용한 온라인게임중 입력디바이스(7)로부터 입력디바이스 자동실행 명령이 자동실행장치(6)에 전달되면(도 4의 ③, 도 5의 112단계), 자동실행장치(6)는 사용자컴퓨터(1)의 VGA포트(40)로부터 출력된 후 자동실행장치(6)의 VGA신호 입력콘넥터(26)를 통해 인가되는 게임영상신호 즉 VGA신호의 패리티비트(parity bit) 등을 분석하여 VGA신호가 정상적인 신호를 검사한다(도 5의 114단계). 상기 VGA 신호는 모니터(4)에 인가되어 모니터화면상에 디스플레이된다.More specifically, in the embodiment of the present invention, when the input device automatic execution command is transmitted from the input device 7 to the automatic execution device 6 during the online game using the user computer 1 (3 in FIG. 4, FIG. Step 112 of 5), the autorun device 6 is output from the VGA port 40 of the user computer 1, the game video signal applied through the VGA signal input connector 26 of the autorun device 6, namely The parity bit of the VGA signal is analyzed to examine the normal signal of the VGA signal (step 114 of FIG. 5). The VGA signal is applied to the monitor 4 and displayed on the monitor screen.

VGA신호가 정상적인 신호이면 자동실행장치(6)는 CPU(20)의 외부메모리(22)에 게임 영상신호 즉 VGA신호를 페이지단위로 저장시킴(도 8과 같은 VGA신호 페이지 분석방식 채용시)과 아울러 CPU(20)의 내부 메모리(54)의 EEPROM(58)에 저장된 사용환경 설정값중의 마우스 커서 회전크기정보에 근거하여 사용자 캐릭터를 중심으로 마우스 커서를 회전시킨다(도 4의 ⑤, 도 5의 116단계).If the VGA signal is a normal signal, the autorun device 6 stores the game video signal, that is, the VGA signal, in the unit of page in the external memory 22 of the CPU 20 (when the VGA signal page analysis method as shown in FIG. 8 is employed). The mouse cursor is rotated around the user character based on the mouse cursor rotation size information in the usage environment setting values stored in the EEPROM 58 of the internal memory 54 of the CPU 20 (5 in FIG. 4 and 5 in FIG. 5). Step 116).

그 후 사용자컴퓨터(1)의 VGA포트(40)를 통해서 출력된 게임영상신호들을 화면단위로 분석하여 키보드(8)나 마우스(10)와 같은 입력디바이스(7)를 조작할 상황인지를 판단하고, 만일 입력디바이스(7)를 자동 조작해야 하는 상황이면 조작상황에 대응된 입력디바이스 구체 실행명령을 자동실행장치(6)에 기저장된 사용환경설정값에 근거하여 얻는다.Thereafter, game image signals output through the VGA port 40 of the user computer 1 are analyzed in units of screens, and it is determined whether it is a situation to operate an input device 7 such as a keyboard 8 or a mouse 10. In the situation where the input device 7 is to be automatically operated, an input device specific execution command corresponding to the operation status is obtained based on the usage environment setting values previously stored in the automatic execution device 6.

키보드(8)와 마우스(10)와 같은 입력디바이스(7)의 구체 실행명령을 얻도록 하는 자동실행장치(6)의 동작원리 및 그에 따른 구체적인 동작을 도면들을 참조하여 상세히 설명한다.The operation principle and specific operation thereof of the automatic execution device 6 for obtaining specific execution commands of the input device 7 such as the keyboard 8 and the mouse 10 will be described in detail with reference to the drawings.

도 6은 사용자 컴퓨터(1)에서의 모니터화면 구성과 수직 및 수평 동기신호 H_SYNC, V_SYNC의 파형도이다.6 is a waveform diagram of the monitor screen configuration and the vertical and horizontal synchronizing signals H_SYNC and V_SYNC in the user computer 1.

도 6의 예제는, 모니터화면모드가 640x480(도트x라인)으로 구성되었을 경우의 화면구성으로서, 수평동기신호 H_SYNC의 주파수는 예컨대, 31.469KHz, 화소(pixel) 주파수는 25.175MHz, 수직동기신호 V_SYNC의 주파수는 59.94Hz이다.The example of FIG. 6 is a screen configuration when the monitor screen mode is configured to 640x480 (dot x line), where the frequency of the horizontal synchronization signal H_SYNC is 31.469 KHz, the pixel frequency is 25.175 MHz, and the vertical synchronization signal V_SYNC. The frequency of is 59.94 Hz.

본 발명의 실시 예에 따라 자동실행장치(6)는 VGA신호를 분석하는데 있어, RGB신호를 한 화소단위로 카운트하면서 화면상의 특정 위치에서의 색상변화를 파악하여 정보를 분석한다. 도 18에서는 640x480의 모니터화면모드에서의 수평동기신호 H_SYNC의 한 주기에 640개의 색신호 VGA_R,G,B가 포함되어 있고, 수직동기신호 V_SYNC의 한 주기에 640개의 색신호들 VGA_R,G,B이 480번 포함되어 있음을 보여주고 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, in analyzing the VGA signal, the autorun apparatus 6 analyzes the information by counting the color change at a specific position on the screen while counting the RGB signal by one pixel unit. In FIG. 18, 640 color signals VGA_R, G, B are included in one period of the horizontal synchronization signal H_SYNC in the monitor screen mode of 640x480, and 640 color signals VGA_R, G, B are 480 in one period of the vertical synchronization signal V_SYNC. It is shown that it is included twice.

본 발명의 실시 예에 따른 VGA신호 분석방식은 순차분석방식과 페이지 단위 비교분석 방식의 두가지 종류로 구분되며, 하기와 같은 기능과 그에 따른 장단점이 있다. 도 7이 VGA신호 순차 분석방식을 설명하기 위한 도면이고, 도 8은 VGA신호 페이지 분석방식을 설명하기 위한 도면이다.The VGA signal analysis method according to an embodiment of the present invention is classified into two types, a sequential analysis method and a page-by-page comparison analysis method, and have the following functions and advantages and disadvantages. 7 is a view for explaining a VGA signal sequential analysis method, Figure 8 is a view for explaining a VGA signal page analysis method.

(1) 순차분석방식(1) Sequential Analysis

VGA신호를 수평동기신호 H_SYNC와 수직동기신호 V_SYNC의 주기에 맞춰 순차적으로 화소를 카운트해가면서 모니터화면의 미리 설정한 고정영역을 한 화소(pixel)씩 분석하는 방식이다. 예컨대, 도 7에 도시된 바와 같이, 화면상의 특정위치 영역(250)에서의 VGA_R, VGA_G, VGA_B 색신호에 따른 색상변화를 파악함으로써 구체정보를 분석할 수 있다.The VGA signal is counted according to the period of the horizontal synchronous signal H_SYNC and the vertical synchronous signal V_SYNC, and the predetermined fixed area of the monitor screen is analyzed one pixel at a time. For example, as illustrated in FIG. 7, specific information may be analyzed by grasping color change according to VGA_R, VGA_G, and VGA_B color signals in a specific location area 250 on the screen.

순차분석방식은 페이지 단위 비교분석방식에 비해 CPU(20)의 외부 메모리(22)가 필요 없기 때문에 자동실행장치(6)의 제작비용이 적게 소요되는 장점과 순차처리방식이므로 처리할 데이터 내용이 적어 비교적 지속의 CPU(20)를 사용할 수 있다는 장점이 있다. 반면 화면상에 고정된 위치영역에 대해서만 정보를 분석할 수 밖에 없다는 단점이 있다.Since the sequential analysis method does not require the external memory 22 of the CPU 20 as compared with the page-by-page comparison analysis method, the production cost of the automatic execution device 6 is reduced and the sequential processing method has less data to be processed. There is an advantage that a relatively continuous CPU 20 can be used. On the other hand, there is a disadvantage in that information can only be analyzed for a fixed location area on the screen.

(2) 페이지 단위 비교 분석방식(2) Comparative analysis method by page

한 페이지 단위로 VGA신호 데이터를 수신하여 CPU(20)의 외부 메모리(22), 즉 비디오 램에 페이지 화면단위로 저장하고, 기저장된 페이지 화면과 새롭게 수신되는 페이지 화면을 비교 분석한다. 그래서 서로 다른 정보를 선별해낸다.VGA signal data is received in units of one page and stored in the external memory 22 of the CPU 20, that is, video RAM, in units of page screens, and the previously stored page screens and newly received page screens are compared and analyzed. So different information is sorted out.

예컨대, 도 8에 도시된 바와 같이, 이전페이지인 페이지1(일부분임)의 현재 페이지인 페이지2(일부분임)를 비교한 결과 화면내용이 화면영역 "260"에서와 같이 문자 'B'에서 'C'로 변경된 것을 알 수 있다.For example, as shown in FIG. 8, as a result of comparing page 2 (partially), which is the current page of page 1 (partially), which is the previous page, the screen content is changed from the letter 'B' to '' as shown in the screen area “260”. It can be seen that the change to C '.

페이지단위 비교 분석방식은, 고정된 위치영역 정보뿐만 아니라 이동되는 위치정보까지 분석 게임에 활용할 수 있는 장점이 있는 반면, VGA신호 데이터를 페이지화면 단위로 저장할 CPU(20)의 외부 메모리(22)가 별도로 필요로 하므로 자동실행장치(6)의 제조비용이 상승하는 단점이 있다. 또한 비디오 램과 같은 외부 메모리(22)에 VGA신호 데이터를 저장후 처리를 해야하므로 고속의 CPU를 필요로 한다.While the page unit comparison analysis method has the advantage that it can be utilized in the analysis game not only the fixed position area information but also the moving position information, the external memory 22 of the CPU 20 to store the VGA signal data in units of page screens Since it is necessary separately, there is a disadvantage that the manufacturing cost of the automatic execution device (6) increases. In addition, since the VGA signal data must be stored and processed in an external memory 22 such as a video RAM, a high speed CPU is required.

도 13 및 도 14는 게임화면 인터페이스 설명을 위해 뮤온라인의 한 장면을 보여주는 도면이고, 도 15는 본 발명의 실시 예에 따라 온라인 게임상의 화면정보분석하는 뮤온라인 화면 일예도이다.13 and 14 are views illustrating a scene of mu online for explaining a game screen interface, and FIG. 15 is an exemplary diagram of mu online screen for analyzing screen information on an online game according to an embodiment of the present invention.

먼저 도 15를 참조하면, 도 15의 (a)에서와 같이, 게임상에 사용자 캐릭터(500)에 몬스터(몹)(502)가 접근을 하게 되면 사용자 캐릭터(500)의 주위를 돌고 있는 손모양의 마우스 커서(502)가 몬스터(몹)(502)를 스쳐 지나가면서 몬스터(502)를 인식하게 되며 그에 따라 손모양의 마우스 커서(502)는 도 15의 (b)에서와 같이, 화살촉모양의 마우스 커서(506)로 변경이 된다. 동시에 참조번호 "508"의 위치영역에서는 몬스터임을 확인할 수 있는 예컨대, '호머드'와 같은 새로운 문자정보가 즉 변경내용이 표시된다.First, referring to FIG. 15, as shown in FIG. 15A, when a monster (502) approaches a user character 500 in a game, a hand is turned around the user character 500. The mouse cursor 502 passes through the monster 502 and recognizes the monster 502. Accordingly, the hand-shaped mouse cursor 502 has an arrowhead shape as shown in FIG. 15 (b). Change is made to the mouse cursor 506. At the same time, in the position area of the reference number "508", new character information, for example, "homer," which can confirm that it is a monster, is displayed.

자동실행장치(6)는 VGA신호를 순차분석방식 또는 페이지단위 비교 분석방식을 통해서 화면상의 소정 위치영역에서의 색상변화를 파악하여 마우스 커서의 변경(모양 또는 색정보)이나 새로운 문자 생성에 따른 변경내용을 분석함으로써 게임상의 구체상황을 파악하게 되고(도 5의 118단계), 키보드나 마우스 자동 조작상황인지를 기저장된 사용환경 설정값에 근거하여 판단한다(도 5의 120단계). 키보드나 마우스를 자동조작상황이면 내부 메모리(54)의 EEPROM(58)에 기저장된 사용환경 설정값에 근거하여 조작상황에 맞는 키보드나 마우스의 구체실행명령을 얻게 된다.The automatic execution device 6 detects the color change in a predetermined position area on the screen through the sequential analysis method or the page-by-page comparison analysis method, and changes it according to the change of the mouse cursor (shape or color information) or the generation of new characters. By analyzing the contents, the specific situation of the game is identified (step 118 of FIG. 5), and whether the keyboard or mouse is automatically operated is determined based on the stored environment setting value (step 120 of FIG. 5). If the keyboard or mouse is operated automatically, the specific execution command of the keyboard or mouse corresponding to the operation status is obtained based on the usage environment setting values previously stored in the EEPROM 58 of the internal memory 54.

도 13 및 도 14를 함께 참조하면, 게임화면에서 참조번호 "302"는 사용자 캐릭터의 현재 생명력을 나타내는 표시영역으로서, 생명력 수치가 떨어지면 사용자 캐릭터가 죽게된다. 죽기 전에 키보드의 자판 "Q"키를 입력하게 되면 물약을 먹어서 생명력이 가득 차게 된다. 그러므로 생명력을 나타내는 표시영역 "302"에서의 색상변화를 파악하여 생명력 수치가 얼마인지를 알게되고, 그 값이 도 11에 도시된일 예에서 HP설정 값인 60%이하가 되면 키보드나 마우스 자동조작상황으로 판단하여 키보드 "Q"키입력 실행명령을 얻게 되는 것이다.Referring to FIGS. 13 and 14 together, reference numeral “302” on the game screen is a display area indicating the current vitality of the user character. If the vitality value falls, the user character dies. If you type the keyboard's "Q" key before you die, you'll eat a potion to fill your life. Therefore, by knowing the color change in the display area "302" representing the vitality, it is known how much the vitality value, and when the value is less than 60% of the HP setting value in the example shown in Figure 11, the keyboard or mouse automatic operation situation In this case, the keyboard "Q" key input execution command is obtained.

마찬가지로 게임화면에서 "304"는 생명력 물약 개수를 나타내는 표시영역이고, "306"는 사용자 캐릭터의 현재 마법력이다. 마법력 수치가 떨어지면 마법을 쓸 수 없게 되는데, 키보드 자판 "W"키를 눌러서 마법물약을 먹으면 마법력 수치가 상승한다. 참조번호 "308"은 사용자 캐릭터가 구사하는 스킬종류로서, 각 스킬마다 사용키를 지정할 수 있다. 예컨대, 숫자키 1,2,3,4... 등으로 지정할 수 있다.Similarly, "304" is a display area indicating the number of health potions on the game screen, and "306" is the current magic power of the user character. If the magic level falls, the spell cannot be used. If you press the "W" key on the keyboard, the magic potion increases. Reference numeral "308" denotes a skill type spoken by the user character, and a use key may be designated for each skill. For example, the numeric keys 1,2,3,4 ... can be designated.

참조번호 "312"는 사용자 캐릭터를 돕는 소환몬스터로서 소환몬스터의 체력은 "310"의 화면영역에 표시된다. 참조번호 "300"은 게임상의 몬스터인데, 마우스로 클릭을 하며 공격하여 죽일 수도 있다. 몬스터를 죽인 후 게임머니와 아이템이 떨어진다.Reference numeral "312" denotes a summon monster that assists the user character, and the summon monster's health is displayed on the screen area of "310". The reference number "300" is a monster in the game, and can be killed by clicking with the mouse. After killing the monster, the game money and items fall.

상기와 같이 게임 인터페이스에서는 도 13 및 도 14에 도시된 일 예와 같이 다양한 종류의 정보영역(400)이 존재하는데, 본 발명의 실시 예에 따른 자동실행장치(6)는 일 예의 참조번호들 "302" 내지 "312", "400"의 표시영역에서의 색상변화나 화면변경내용을 각각 분석함으로써(문자나 숫자변화 등도 체크함) 현재의 구체상황을 정보로서 얻게 된다(도 5의 118단계).As described above, various types of information areas 400 exist in the game interface as shown in FIGS. 13 and 14, and the automatic execution device 6 according to the embodiment of the present invention has reference numerals " By analyzing the color change or the screen change contents in the display areas 302 "through" 312 "and" 400 "(checking letters and numbers as well), the current specific situation is obtained as information (step 118 of FIG. 5). .

그 후 키보드나 마우스 자동 조작상황인지를 기저장된 사용환경 설정값에 근거하여 판단하고(도 5의 120단계), 키보드나 마우스를 자동조작상황이면 CPU(20)의 내부 메모리(54)의 EEPROM(58)에 기저장된 사용환경 설정값에 근거하여 조작상황에 맞는 키보드나 마우스의 구체실행명령을 얻게 된다(도 5의 122단계). 그래서 자동실행장치(6)는 조작상황에 맞는 키보드(8) 및 마우스(10)의 구체실행명령을 사용자 컴퓨터(1)의 호스트(2)로 전송을 하게된다(도 5의 124단계). 상기한 도 5의 120단계 내지 124단계는 도 4의 ⑦ 및 ⑧에 해당된다.After that, it is judged whether the keyboard or mouse is automatically operated based on the stored environment setting value (step 120 in FIG. 5). If the keyboard or mouse is automatically operated, the EEPROM (in the internal memory 54 of the CPU 20) is determined. Based on the use environment setting values previously stored in step 58), a specific execution command of the keyboard or mouse suitable for the operation situation is obtained (step 122 of FIG. 5). Thus, the automatic execution device 6 transmits specific execution commands of the keyboard 8 and the mouse 10 to the host 2 of the user computer 1 in accordance with the operating conditions (step 124 of FIG. 5). Steps 120 to 124 of FIG. 5 correspond to ⑦ and ⑧ of FIG. 4.

호스트(2)는 조작상황에 맞는 키보드(8) 및 마우스(10)의 구체실행명령을 수행한 후 실행결과를 자동실행장치(6)로 전송해준다(도 4의 ⑨).The host 2 transmits the execution result to the automatic execution device 6 after executing the specific execution command of the keyboard 8 and the mouse 10 according to the operation situation (9 in FIG. 4).

한편 자동실행장치(6)는 사용자의 자동실행장치(6)의 작동중단키 입력이 있을 경우 모든 기능을 중지하고(도 5의 126단계), 사용자가 입력하는 키보드(8)나 마우스(10)로부터의 실행명령을 호스트(2)로 바이패스 시켜준다.On the other hand, the autorun apparatus 6 stops all functions when there is an operation stop key input of the autorun apparatus 6 of the user (step 126 of FIG. 5), and the user inputs the keyboard 8 or the mouse 10. Bypass the execution command from the host (2).

상술한 도 1 및 도 2, 도 16에 도시된 바와 같은 본 발명의 일 실시 예에 따른 일명 "소프트웨어+하드웨어 프로그램방식"으로서, 하기와 같은 장점이 있다.1, 2, and 16 as described above, according to an embodiment of the present invention, so-called "software + hardware program method", has the following advantages.

- 자동실행장치(6)가 사용자 컴퓨터 운영체제의 응용계층에 탑재되지 않고 하드웨어로 구현되어 별개로 동작함으로써 운용체계의 응용계층의 하위계층을 통한 타사의 동작 블로킹과 같은 간섭으로부터 보호될 수 있다.-The automatic execution device 6 is implemented in hardware instead of being mounted in the application layer of the user's computer operating system, and can be protected separately from interference such as operation blocking of other companies through the lower layer of the application layer of the operating system.

- 자동실행장치(6)의 내부 프로그램의 사용환경설정이 호스트(2)에서의 소프트웨어 프로그램으로서 설정변경이 가능하므로 사용자에게 더 많은 편리성과 활용성을 제공할 수 있다.-The use environment setting of the internal program of the autorun apparatus 6 can be changed as a software program on the host 2, so that it can provide more convenience and usability to the user.

- 자동실행장치(6)의 내부 프로그램을 수정할 수 있는 호스트(2)의 소프트웨어 프로그램이 인터넷(12)을 통해 자료 전송용 서버(14)에 연결이 되어 있으므로 자동실행장치(6)의 하드웨어의 제작에서부터 발생된 결함 또는 사용 후 바뀌는 환경에서 오는 문제에 대해 소프트웨어가 인터넷상의 관리서버를 통해 새로이 수정된내용의 자료를 다운로드 후 자동실행장치(6)의 내부 프로그램을 수정할 수 있다.-Since the software program of the host 2 capable of modifying the internal program of the autorun apparatus 6 is connected to the server 14 for data transmission through the Internet 12, the hardware of the autorun apparatus 6 is manufactured. The software may download the newly modified contents through the management server on the Internet and then modify the internal program of the autorun apparatus 6 for defects caused from or problems that change after use.

- 소프트웨어에 의해 자동실행장치(6)의 내부 프로그램 설치 및 사용환경 설정을 자유로이 변경할 수 있으므로 여러 가지 온라인 게임들에에 대해서도 그 회사가 제작하여 제공하는 소프트웨어만 게임에 맞게 변경을 해주면 되므로 다른 게임에서도 하드웨어의 교체없이 사용할 수 있다.-The internal program installation and usage environment setting of the autorun device 6 can be freely changed by the software. Therefore, only the software provided and produced by the company for various online games needs to be changed according to the game. Can be used without replacing the hardware.

이러한 많은 장점들과 아울러 제작단가가 소프트웨어만으로 구현할 경우에 비해서는 상대적으로 고비용이라는 단점이 있다.In addition to many of these advantages, there is a disadvantage that the production cost is relatively expensive compared to the case of implementing only software.

한편 도 17은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 키보드 및 마우스 실행을 위한 자동 제어장치 구성도로서, 호스트(2)내에 자동실행 프로세스부(70) 및 환경설정 및 프로그램 제어모듈(16)이 소프트웨어 프로그램으로서 탑재되어 있다. 호스트(2)의 운용체계의 응용계층에 탑재된 자동실행 프로세스부(70)는 사용자의 온라인게임중 자동입력 실행요구에 따라 온라인게임시의 게임화면이나 음향신호를 분석하여 키보드나 마우스를 조작할 상황이 되면 그에 부합한 키보드나 마우스 실행명령을 생성하여 전달하며, 그에 따라 호스트(2)의 메인 타스크는 전달된 키보드나 마우스 실행명령을 수행한다. 환경설정 및 프로그램 제어모듈(16)은 자동실행프로세스부(70)의 사용환경을 설정하는 역할과 자동실행 프로세스부(70)의 프로그램 수정하는 역할을 수행한다.17 is a block diagram of an automatic control apparatus for executing a keyboard and a mouse according to another embodiment of the present invention, in which the automatic execution process unit 70 and the environment setting and program control module 16 are installed in the host 2. It is mounted as a program. The automatic execution process unit 70 mounted on the application layer of the operating system of the host 2 analyzes the game screen or sound signal during the online game and operates the keyboard or the mouse according to the user's automatic input execution request. When the situation arises, the corresponding keyboard or mouse execution command is generated and transmitted. Accordingly, the main task of the host 2 performs the delivered keyboard or mouse execution command. The environment setting and program control module 16 serves to set the use environment of the auto execution process unit 70 and to modify the program of the auto execution process unit 70.

도 17에 도시된 바와 같은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 일명 "소프트웨어 프로그램방식"으로서, 하기와 같은 장점이 있다.As a "software program method" according to another embodiment of the present invention as shown in Figure 17, has the following advantages.

- 제작비용이 저렴하다.-Low production cost

- 프로그램 유지보수 및 수정이 용이하다.-Program maintenance and modification is easy.

하지만 소프트웨어 프로그램방식의 단점으로는 자동실행프로세서부(70)가 사용자 컴퓨터(1)의 운영체제의 응용계층에 탑재되어 윈도우 운용체계 기반위에 작동함으로써 온라인 게임사 등의 타사에서 자동실행 프로그램의 게임 적용을 다른 프로그램을 이용하여 사용하지 못하도록 막을 수 있다.However, the disadvantage of the software program method is that the autorun processor unit 70 is mounted on the application layer of the operating system of the user computer 1 and operates on the basis of the Windows operating system. You can prevent other programs from using them.

도 16의 구성과 도 17의 구성의 공통점은 호스트(2)의 VGA포트(40)로부터의 게임영상신호 즉 VGA신호뿐만 아니라 호스트(2)의 음향출력포트(60)로부터 스피커(도 17의 400)로 출력되는 게임음향신호도 자동실행장치(도 16의 6)나 자동실행 프로세스부(도 17의 70)에 함께 인가된다는 것이다. 머그게임과 같은 3D온라인게임에서는 게임화면 진행중 특정 상황에 맞는 게임음향신호도 함께 출력된다.The commonality between the configuration of FIG. 16 and the configuration of FIG. 17 is not only the game video signal from the VGA port 40 of the host 2, that is, the VGA signal, but also the speaker (400 of FIG. 17) from the sound output port 60 of the host 2. ) Is also applied to the automatic execution device (6 in FIG. 16) or the automatic execution process unit (70 in FIG. 17). In a 3D online game such as a mug game, a game sound signal corresponding to a specific situation is also output while the game screen is in progress.

도 16의 자동실행장치(6)나 도 17의 자동실행 프로세스부(70)는 게임 영상신호 및 게임 음향신호를 함께 분석하여 키보드나 마우스를 자동 조작상황이 되었는지를 더욱 정확하게 판단하고, 키보드나 마우스 자동 조작상황이 되었을 경우에 사용자의 키보드(8)나 마우스(10) 직접 조작이 없어도 게임의 구체상황에 맞는 키보드 및 마우스 자동 실행명령을 생성하여 호스트(2)로 전달하므로 호스트(2)가 온라인게임에서의 키보드 및 마우스의 구체 실행명령을 수행토록 한다.The autorun apparatus 6 of FIG. 16 or the autorun processor 70 of FIG. 17 analyzes the game video signal and the game sound signal together to more accurately determine whether the keyboard or the mouse has become an automatic operation situation, and the keyboard or the mouse. In case of automatic operation, even if there is no direct manipulation of the user's keyboard (8) or mouse (10), the host (2) is online because a keyboard and mouse automatic execution command suitable for the specific situation of the game is generated and transmitted to the host (2). Allows you to execute concrete execution commands of the keyboard and mouse in the game.

상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시할 수 있다. 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위의 균등한 것에 의해 정해 져야 한다.In the above description of the present invention, specific embodiments have been described, but various modifications may be made without departing from the scope of the present invention. Therefore, the scope of the present invention should not be defined by the described embodiments, but should be determined by the equivalent of claims and claims.

상술한 바와 같이 본 발명은 온라인 게임시 게임출력정보를 분석하여 마우스 및 키보드 조작상황을 정확하게 판단하여 키보드나 마우스 실행 명령을 자동으로 입력시켜주며, 또한 온라인 게임종류에 관계없이 호환가능하며 키보드나 마우스의 직접적인 실행명령 입력 없이도 자동 실행명령 제어가 가능한 장점이 있다. 그리고 본 발명은 온라인게임에서 키보드나 마우스 등의 입력장치를 단순 반복하여 사용할 경우에 이를 대행해 주며 장시간 컴퓨터를 사용하거나 사용자가 컴퓨터 사용위치를 벗어날 경우에도 사람이 수동으로 조작했던 작업을 대행해주는 장점이 있다.As described above, the present invention analyzes game output information during an online game, accurately determines a mouse and a keyboard operation status, automatically inputs a keyboard or a mouse execution command, and is compatible regardless of the type of online game. Automatic execution command control is possible without the direct execution command input of. In addition, the present invention substitutes for a simple repeated use of an input device such as a keyboard or a mouse in an online game, and has an advantage of performing a manual operation by a person even when using the computer for a long time or when the user leaves the computer position. There is this.

Claims (18)

인터넷을 통해서 온라인게임을 제공해주는 온라인게임 서버와, 상기 온라인게임의 서비스를 제공받는 사용자컴퓨터와, 상기 사용자컴퓨터의 호스트에 연결되며 키보드 및 마우스를 포함한 입력디바이스를 구비하는 시스템에서 입력디바이스의 실행명령 제어장치에 있어서,Instructions for executing input devices in a system including an online game server for providing an online game through the Internet, a user computer provided with the service of the online game, and an input device connected to a host of the user computer and including a keyboard and a mouse. In the control unit, 상기 사용자컴퓨터의 호스트에 구비되며, 사용자컴퓨터의 모니터로 모니터화면 게임영상신호를 출력하는 영상출력포트와,An image output port provided at a host of the user computer and outputting a monitor screen game video signal to a monitor of the user computer; 상기 호스트와 입력 디바이스간에 연결되며, 상기 입력디바이스를 통한 사용자의 온라인게임중 자동입력실행 요구에 따라 상기 영상출력포트로부터 출력되는 모니터화면 게임영상신호를 화면분석하여 온라인게임중 키보드나 마우스를 자동 조작상황이 되었는지를 판단하고, 키보드나 마우스 자동 조작상황이 되면 사용자에 의해 미리 설정된 사용환경 설정값에 근거하여 게임의 구체상황에 맞는 키보드 및 마우스 자동 실행명령을 생성하여 호스트로 전달함으로써 상기 호스트가 온라인게임에서의 키보드 및 마우스의 구체 실행명령을 수행토록 하는 자동실행장치와,It is connected between the host and the input device, and automatically analyzes the monitor screen game video signal output from the video output port according to the user's request for automatic input of the online game through the input device and automatically operates the keyboard or mouse during the online game. The host determines whether a situation has occurred and, when the keyboard or mouse is automatically operated, generates a keyboard and mouse auto execution command suitable for the specific situation of the game based on the user's preset environment settings, and delivers the command to the host. An automatic launcher to execute concrete execution commands of the keyboard and mouse in a game, 상기 호스트의 운용체계의 응용계층에 탑재되며, 사용자와의 인터페이스를 통해서 상기 자동실행장치의 사용환경 설정을 명령하여 상기 자동실행장치에 사용환경설정값을 세팅하며, 자동실행장치의 내부 프로그램의 수정이 필요함에 따라 내부 프로그램 수정을 수행하는 환경설정 및 프로그램제어부로 구성함을 특징으로 하는 입력디바이스 실행명령 제어장치.It is mounted on the application layer of the operating system of the host, instructs the use environment setting of the autorun device through an interface with a user, sets the use environment setting value in the auto run device, and modifies the internal program of the auto run device. Input device execution command control device, characterized in that configured as an environment setting and program control unit for performing internal program modification as needed. 청구항 1에 있어서,The method according to claim 1, 상기 호스트에서의 자동실행장치의 관련자료 업데이트요청에 따라 자동실행장치에 대한 업데이트 자료를 다운로드시켜 주기 위한 자료전송용 관리서버를 더 구비함을 특징으로 하는 입력디바이스 실행명령 제어장치.Input device execution command control device, characterized in that further comprising a management server for data transmission for downloading the update data for the auto-execution device in response to the request for updating the relevant data of the auto-execution device in the host. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 자동실행장치는,The automatic execution device, 상기 모니터화면 게임영상신호를 수신하는 영상신호 입력콘넥터와,A video signal input connector for receiving the monitor screen game video signal; 사용자 컴퓨터의 호스트와의 통신을 위한 시리얼포트 콘넥터와,Serial port connector for communication with the host of user computer, 입력디바이스의 키보드가 연결되는 키보드입력 콘넥터와,A keyboard input connector to which the keyboard of the input device is connected, 입력디바이스의 마우스가 연결되는 마우스입력 콘넥터와,A mouse input connector to which the mouse of the input device is connected, 호스트의 키보드 입력포트와 연결되는 키보드출력 콘넥터와,A keyboard output connector connected to the keyboard input port of the host, 호스트의 마우스 입력포트와 연결되는 마우스 출력콘넥터와,Mouse output connector connected to the mouse input port of the host, 자동실행장치의 전반적인 제어를 수행하는 제어부와,A control unit for performing overall control of the autorun device; 상기 제어부의 제어 하에 동작하며, 호스트의 환경설정 및 프로그램 제어부가 시리얼포트를 통해서 자동실행장치의 내부 메모리에 읽거나 쓰는 동안에 색상변화를 통해 동작상태를 표시해주는 상태 표시램프로 구성함을 특징으로 하는 입력디바이스 실행명령 제어장치.It is operated under the control of the controller, the configuration of the host and the program controller is configured as a status display lamp for displaying the operating state by changing the color while reading or writing to the internal memory of the autorun device through the serial port Input device execution command control device. 청구항 3에 있어서, 상기 제어부의 내부 메모리는,The method of claim 3, wherein the internal memory of the control unit, 상기 자동실행장치의 전체 프로그램을 저장하는 제1메모리와,A first memory for storing the entire program of the automatic execution device; 내부 프로그램에서 수정할 수 있는 사용환경설정의 변수들을 저장하는 제2메모리와,A second memory for storing variables of usage environment that can be modified in an internal program; 제어부 내부에서 프로그램이 실행될 때 사용하는 제3메모리로 구성함을 특징으로 하는 입력디바이스 실행명령 제어장치.And a third memory used when a program is executed in the control unit. 청구항 1에 있어서, 상기 자동실행장치는 모니터화면 게임영상신호를 수평동기신호와 수직동기신호의 주기에 맞춰 순차적으로 화소를 카운트해가면서 모니터화면의 미리 설정한 고정영역을 한 화소씩 분석하여 정보를 선별하는 순차분석방식을 채용함을 특징으로 하는 입력 디바이스 실행명령 제어장치.The method according to claim 1, wherein the automatic execution device is to count the pixels sequentially in accordance with the period of the horizontal synchronization signal and the vertical synchronization signal of the monitor screen game image signal by analyzing the preset fixed area of the monitor screen by one pixel to analyze the information. Input device execution command control apparatus characterized in that it employs a sequential analysis method to select. 청구항 1에 있어서, 상기 자동실행장치는The method according to claim 1, wherein the automatic execution device 한 페이지 단위로 모니터화면 게임영상신호를 수신하여 제어부의 외부 메모리에 페이지 화면단위로 저장하고, 기저장된 페이지 화면과 새롭게 수신된 페이지 화면을 비교 분석하여 정보를 선별해내는 페이지 단위 비교분석방식을 채용함을 특징으로 하는 입력 디바이스 실행명령 제어장치.Receives the monitor screen game video signal in one page unit and saves it in page screen unit in the external memory of the controller, and adopts the page-by-page comparison analysis method that selects and compares the previously stored page screen and newly received page screen. An input device execution command control device, characterized in that. 인터넷을 통해서 온라인게임을 제공해주는 온라인게임 서버와, 상기 온라인게임의 서비스를 제공받는 사용자컴퓨터와, 상기 사용자컴퓨터의 호스트에 연결되며 키보드 및 마우스를 포함한 입력디바이스를 구비하는 시스템에서 입력디바이스의 실행명령 제어장치에 있어서,Instructions for executing input devices in a system including an online game server for providing an online game through the Internet, a user computer provided with the service of the online game, and an input device connected to a host of the user computer and including a keyboard and a mouse. In the control unit, 상기 호스트에 구비되며, 사용자컴퓨터의 모니터로 모니터화면 게임영상신호를 출력하기 위한 영상출력포트와,An image output port provided at the host for outputting a monitor screen game image signal to a monitor of a user computer; 상기 호스트에 구비되며, 사용자컴퓨터의 스피커로 게임 음향신호를 출력하기 위한 음향출력포트와,An audio output port provided at the host and configured to output a game sound signal to a speaker of a user computer; 상기 호스트와 입력 디바이스간에 연결되며, 입력디바이스를 통한 사용자의 온라인게임중 자동입력실행 요구에 따라 상기 영상출력포트로부터 출력되는 모니터화면 게임영상신호 및 상기 음향출력포트로부터 출력되는 게임 음향신호를 함께 분석하여 온라인게임중 키보드나 마우스를 자동 조작상황이 되었는지를 판단하고, 키보드나 마우스 자동 조작상황이 되었을 경우에 사용자에 의해 기저장된 사용환경설정값에 근거하여 게임의 구체상황에 맞는 키보드 및 마우스 자동 실행명령을 생성하여 호스트로 전달함으로써 상기 호스트가 온라인게임에서의 키보드 및 마우스의 구체 실행명령을 수행토록 하는 자동실행장치와,It is connected between the host and the input device, and analyzes the monitor screen game video signal output from the video output port and the game sound signal output from the audio output port in response to a user's request for automatic input of an online game through an input device. It determines whether the keyboard or mouse is automatically operated during the online game, and if the keyboard or mouse is automatically operated, the keyboard and mouse are automatically executed according to the specific situation of the game based on the user preferences saved by the user. An automatic execution device for generating a command and transmitting the command to a host so that the host executes a specific execution command of a keyboard and a mouse in an online game; 상기 호스트에 탑재되며, 상기 자동실행장치의 사용환경설정과 내부 프로그램 수정을 수행하는 환경설정 및 프로그램제어부로 구성함을 특징으로 하는 입력디바이스 실행명령 제어장치.An input device execution command control device mounted on the host, comprising: an environment setting and a program control unit configured to set a use environment and modify an internal program of the automatic execution device. 인터넷을 통해서 온라인게임을 제공해주는 온라인게임 서버와, 상기 온라인게임의 서비스를 제공받는 사용자컴퓨터와, 상기 사용자컴퓨터의 호스트에 연결되며 키보드 및 마우스를 포함한 입력디바이스를 구비하는 시스템에서 입력디바이스의 실행명령 제어장치에 있어서,Instructions for executing input devices in a system including an online game server for providing an online game through the Internet, a user computer provided with the service of the online game, and an input device connected to a host of the user computer and including a keyboard and a mouse. In the control unit, 상기 사용자컴퓨터의 호스트에 구비되며, 사용자컴퓨터의 모니터로 모니터화면 게임영상신호를 출력하는 영상출력포트와,An image output port provided at a host of the user computer and outputting a monitor screen game video signal to a monitor of the user computer; 상기 호스트의 운영체제의 응용계층에 탑재되고 입력 디바이스에 연결되며, 상기 입력디바이스를 통한 사용자의 온라인게임중 자동입력실행 요구에 따라 상기 영상출력포트로부터 출력되는 모니터화면 게임영상신호를 분석하여 온라인게임중 키보드나 마우스를 자동 조작상황이 되었는지를 판단하고, 키보드나 마우스 자동 조작상황이 되면 사용자에 의해 미리 설정된 사용환경 설정값에 근거하여 게임의 구체상황에 맞는 키보드 및 마우스 자동 실행명령을 생성하여 호스트로 전달함으로써 상기 호스트가 온라인게임에서의 키보드 및 마우스의 구체 실행명령을 수행토록 하는 자동실행 프로세스부와,It is mounted on the application layer of the operating system of the host and connected to the input device, and analyzes the monitor screen game video signal output from the video output port according to the user's request for automatic input execution of the online game of the user through the input device. It determines whether the keyboard or mouse is automatically operated, and when the keyboard or mouse is automatically operated, it generates a keyboard and mouse auto execution command suitable for the specific situation of the game based on the user's preset environment settings. An automatic execution process unit which allows the host to execute a specific execution command of a keyboard and a mouse in an online game; 상기 호스트의 운용체계의 응용계층에 탑재되며, 상기 자동실행 프로세스부의 사용환경설정과 내부 프로그램 수정을 수행하는 환경설정 및 프로그램제어부로 구성함을 특징으로 하는 입력디바이스 실행명령 제어장치.An input device execution command control device mounted on an application layer of the operating system of the host, comprising: an environment setting and a program control unit configured to perform use environment setting and internal program modification of the automatic execution process unit. 인터넷을 통해서 온라인게임을 제공해주는 온라인게임 서버와, 상기 온라인게임의 서비스를 제공받는 사용자컴퓨터와, 상기 사용자컴퓨터의 호스트에 연결되며 키보드 및 마우스를 포함한 입력디바이스를 구비하는 시스템에서 입력디바이스의 실행명령 제어장치에 있어서,Instructions for executing input devices in a system including an online game server for providing an online game through the Internet, a user computer provided with the service of the online game, and an input device connected to a host of the user computer and including a keyboard and a mouse. In the control unit, 상기 호스트에 구비되며, 사용자컴퓨터의 모니터로 모니터화면 게임영상신호를 출력하는 영상출력포트와,An image output port provided at the host and outputting a monitor screen game image signal to a monitor of a user computer; 상기 호스트에 구비되며, 사용자컴퓨터의 스피커로 게임 음향신호를 출력하는 음향출력포트와,An audio output port provided at the host and outputting a game sound signal to a speaker of a user computer; 상기 호스트의 운영체제의 응용계층에 탑재되고 입력 디바이스에 연결되며, 입력디바이스를 통한 사용자의 온라인게임중 자동입력실행 요구에 따라 상기 영상출력포트로부터 출력되는 모니터화면 게임영상신호 및 상기 음향출력포트로부터 출력되는 게임 음향신호를 함께 분석하여 온라인게임중 키보드나 마우스를 자동 조작상황이 되었는지를 판단하고, 키보드나 마우스 자동 조작상황이 되었을 경우에 사용자에 의해 기저장된 사용환경설정값에 근거하여 게임의 구체상황에 맞는 키보드 및 마우스 자동 실행명령을 생성하여 호스트로 전달함으로써 상기 호스트가 온라인게임에서의 키보드 및 마우스의 구체 실행명령을 수행토록 하는 자동실행 프로세스부와,It is mounted on the application layer of the operating system of the host and connected to the input device, and outputs from the monitor screen game video signal and the sound output port output from the video output port according to the user's request for automatic input execution of the online game of the user through the input device. It analyzes the game sound signals to determine whether the keyboard or mouse is automatically operated during the online game, and when the keyboard or mouse is automatically operated, the specific situation of the game is based on the user's preset settings. An automatic execution process unit for generating a keyboard and mouse automatic execution command suitable for the host and executing the specific execution command of the keyboard and mouse in the online game by passing the generated command to the host; 상기 호스트의 운영체제의 응용계층에 탑재되며, 상기 자동실행프로세스부의 사용환경설정과 내부 프로그램 수정을 수행하는 환경설정 및 프로그램제어부로 구성함을 특징으로 하는 입력디바이스 실행명령 제어장치.An input device execution command control device mounted on the application layer of the operating system of the host, comprising an environment setting for performing the use environment setting and the internal program modification and the program control unit of the automatic execution process unit. 인터넷을 통해 온라인게임을 서비스 받는 사용자컴퓨터에서 키보드 및 마우스를 포함하는 입력디바이스 실행명령 제어 방법에 있어서,In a method for controlling an input device execution command including a keyboard and a mouse in a user computer receiving an online game through the Internet, 키보드 및 마우스포함 입력디바이스와 호스트간 자동실행장치를 구비시키고, 사용자컴퓨터의 호스트에 자동실행장치 설정용 프로그램을 탑재시키는 과정과,A process of equipping a host with an input device including a keyboard and a mouse and an autorun device, and mounting a program for setting the autorun device on a host of a user computer; 상기 호스트에 탑재된 설정 프로그램을 이용한 사용자 인터페이스를 통해 호스트에서 자동실행장치의 사용환경설정이나 내부 프로그램 수정을 수행하는 과정과,Performing a user environment setting or internal program modification of the autorun device on the host through a user interface using a configuration program mounted on the host; 사용자컴퓨터를 이용한 온라인게임중 입력디바이스로부터 입력디바이스 자동실행 요구가 자동실행장치에 전달되면 자동실행장치가 사용자컴퓨터의 모니터상에 마우스 커서를 기설정된 회전크기정보에 근거하여 사용자 캐릭터를 중심으로 회전시키는 과정과,When an input device auto-run request is transmitted from the input device to the auto-play device during the online game using the user's computer, the auto-play device rotates the mouse cursor around the user's character based on the preset rotation size information on the monitor of the user's computer. Process, 사용자컴퓨터의 영상출력포트로부터의 모니터화면 게임영상신호를 자동실행장치가 화면단위로 분석하여 입력디바이스를 자동 조작할 상황인지를 판단하는 과정과,Analyzing the monitor screen game video signal from the video output port of the user computer on a screen basis to determine whether the input device is to be operated automatically; 입력디바이스 자동 조작상황이면 조작상황에 대응된 입력디바이스 구체 실행명령을 자동실행장치에 기설정된 사용환경 설정값에 근거하여 얻는 과정과,If the input device is automatically operated, the process of obtaining the specific input device execution command corresponding to the operation status based on the usage environment set in the automatic execution device; 상기 얻는 입력디바이스 구체 실행명령을 자동실행장치가 사용자컴퓨터의 호스트로 전송함으로써 호스트가 온라인게임에서의 입력디바이스 구체 실행명령을 수행하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 입력디바이스 실행명령 제어방법.And the host executes the input device specific execution command in the online game by transmitting the obtained input device specific execution command to the host of the user computer. 청구항 10에 있어서,The method according to claim 10, 자동실행장치의 관련자료 업데이트요청 주기가 되면 사용자컴퓨터의 호스트가 인터넷을 통해 자료전송용 관리서버로 자동실행장치에 대한 업데이트 자료요청을 하는 과정과,When the request for updating the relevant data of the autorun device is requested, the host of the user computer requests the update data of the autorun device to the management server for data transmission through the Internet; 상기 업데이트 자료요청에 응답하여 자료전송용 관리서버가 자동실행장치에 대한 업데이트해 줄 자료를 상기 호스트로 다운로드시켜 주는 과정을 더 가짐을 특징으로 하는 입력디바이스 실행명령 제어방법.And in response to the request for updating the data, downloading the data to be updated for the automatic execution device by the management server for data transmission to the host. 청구항 10 또는 청구항 11에 있어서,The method according to claim 10 or 11, 상기 자동실행장치 설정용 프로그램 실행시 사용자컴퓨터의 모니터 화면상에 팝업되는 초기실행에 관련 초기화면창에는, 기능설정, 마우스 설정, 물약/소환, 보조스킬1,2,3, 설정읽기, 초기화, 환경저장, 닫기를 포함하는 사용환경설정을 위한 버튼들이 적어도 하나 이상 구비되어 있음을 특징으로 하는 입력디바이스 실행명령 제어방법.In the initial screen related to the initial execution, which pops up on the monitor screen of the user computer when the program for setting the automatic execution device is executed, the function setting, mouse setting, potion / recall, auxiliary skill 1, 2, 3, reading setting, initialization, Input device execution command control method characterized in that at least one button is provided for setting the environment, including the environment saving, closing. 청구항 12에 있어서, 상기 초기화면창의 기능설정 버튼을 클릭함에 따라 생성되는 보조화면창에는, 자동사냥시작 시에 사용할 기능들버튼이 물약/소환 사용, 다수의 보조스킬들 사용의 기능 버튼이 적어도 하나 이상 포함하며, 자동실행장치의 모든 기능을 정지하기 위한 버튼이 구비되어 있음을 특징으로 하는 입력디바이스 실행명령 제어방법.The method of claim 12, wherein the auxiliary screen window generated by clicking the function setting button of the initial screen window, at least one of the function buttons to use at the start of automatic hunting is a function button of the use of potions / summons, using a plurality of auxiliary skills Including the above, the input device execution command control method characterized in that it is provided with a button for stopping all functions of the automatic execution device. 청구항 12에 있어서, 상기 초기화면창의 마우스 설정 버튼을 클릭함에 따라 생성되는 마우스 설정용 보조화면창에는, 마우스를 클릭해주는 속도와 마우스 커서를 회전시켜 주는 속도를 조정해 주는 기능의 마우스 클릭속도 설정항목과, 클릭할 마우스 버튼 설정항목과, 몹대응 화면의 변동상황 감지에 따라 몹인식을 활성화시켜 몹을 공격케 하는 몹자동인식 설정항목과, 마우스 최대 및 최소 회전크기를 설정하는 마우스 회전 설정 항목, 온라인게임 화면상의 사용자 캐릭터가 움직이지 않도록 고정하는 캐릭터 고정 설정항목중 적어도 하나 이상이 포함되어 있음을 특징으로 하는 입력디바이스 실행명령 제어방법.The mouse click speed setting item according to claim 12, wherein the mouse setting sub screen window generated by clicking the mouse setting button of the initial screen window is configured to adjust the speed of clicking the mouse and the speed of rotating the mouse cursor. The mouse button setting item to be clicked, the mob auto recognition setting item which activates mob recognition according to the detection of fluctuation of the mob-adaptive screen, and attacks the mob, the mouse rotation setting item which sets the maximum and minimum rotation sizes of the mouse, Input device execution command control method, characterized in that it comprises at least one or more of the character fixed setting items for fixing the user character on the online game screen does not move. 청구항 12에 있어서, 상기 초기화면창의 물약/소환 설정 버튼을 클릭함에 따라 생성되는 물약/소환 설정용 보조화면창에는 물약설정 항목과 소환몹 소환하기 설정항목이 구비됨을 특징으로 하는 입력디바이스 실행명령 제어방법.The method according to claim 12, wherein the potion / summon setting auxiliary screen window generated by clicking the potion / summon setting button of the initial screen window has a potion setting item and a summon summon setting item. . 청구항 12에 있어서, 상기 초기화면창의 초기화 버튼을 클릭함에 따라 생성되는 초기화 설정용 보조화면창에는, 사용자컴퓨터와의 통신포트 일치를 위한 통신포트 설정항목과, 자동실행장치의 프로그램 다운로드후 펌웨어 버전을 최신으로 변경시키기 위한 펌웨어 초기화 버튼과, 온라인게임상의 캐릭터별 기본 설정을 선택한 종족별로 자동실행장치에 저장하는 기능인 종족별 기능설정 버튼과, 자동실행장치의 오동작시 자동실행장치의 모든 기능을 정지시키기 위한 자동실행장치 사용불가 버튼들중 적어도 하나 이상을 구비함을 특징으로 하는 입력디바이스 실행명령 제어방법.The method according to claim 12, wherein the initialization screen auxiliary screen window generated by clicking the initialization button of the initial screen window, the communication port setting items for matching the communication port with the user computer, and the firmware version after the program download of the automatic execution device A firmware reset button for updating the latest version, a function setting button for each group that saves the basic settings for each character in the online game to the autorun device for each selected race, and to stop all functions of the autorun device when the autorun device malfunctions. Input device execution command control method characterized in that it comprises at least one or more buttons of the automatic execution device disabled. 인터넷을 통해 온라인게임을 서비스 받는 사용자컴퓨터에서 키보드 및 마우스를 포함하는 입력디바이스 실행명령 제어 방법에 있어서,In a method for controlling an input device execution command including a keyboard and a mouse in a user computer receiving an online game through the Internet, 키보드 및 마우스포함 입력디바이스와 호스트간 자동실행장치를 구비시키고, 사용자컴퓨터의 호스트에 자동실행장치 설정용 프로그램을 탑재시키는 과정과,A process of equipping a host with an input device including a keyboard and a mouse and an autorun device, and mounting a program for setting the autorun device on a host of a user computer; 상기 호스트에 탑재된 설정 프로그램을 이용한 사용자 인터페이스를 통해 호스트에서 자동실행장치의 사용환경설정이나 내부 프로그램 수정을 수행하는 과정과,Performing a user environment setting or internal program modification of the autorun device on the host through a user interface using a configuration program mounted on the host; 사용자컴퓨터를 이용한 온라인게임중 입력디바이스로부터 입력디바이스 자동실행 요구가 자동실행장치에 전달되면 자동실행장치가 사용자컴퓨터의 모니터상에 마우스 커서를 기설정된 회전크기정보에 근거하여 사용자 캐릭터를 중심으로 회전시키는 과정과,When an input device auto-run request is transmitted from the input device to the auto-play device during the online game using the user's computer, the auto-play device rotates the mouse cursor around the user's character based on the preset rotation size information on the monitor of the user's computer. Process, 사용자컴퓨터의 영상출력포트로부터의 모니터화면 게임영상신호와 사용자컴퓨터의 음향출력포트로부터의 게임 음향신호를 상기 자동실행장치가 수신하는 과정과,Receiving the monitor screen game video signal from the video output port of the user computer and the game sound signal from the audio output port of the user computer, and 상기 자동실행장치가 상기 모니터화면 게임영상신호를 화면단위로 분석하고 상기 게임음향신호를 분석하여 입력디바이스를 자동 조작할 상황인지를 판단하는 과정과,Determining whether the automatic execution device analyzes the monitor screen game video signal in units of screens and analyzes the game sound signal to automatically operate an input device; 입력디바이스 자동 조작상황이면 조작상황에 대응된 입력디바이스 구체 실행명령을 자동실행장치에 기설정된 사용환경 설정값에 근거하여 얻는 과정과,If the input device is automatically operated, the process of obtaining the specific input device execution command corresponding to the operation status based on the usage environment set in the automatic execution device; 상기 얻는 입력디바이스 구체 실행명령을 자동실행장치가 사용자컴퓨터의 호스트로 전송함으로써 호스트가 온라인게임에서의 입력디바이스 구체 실행명령을 수행하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 입력디바이스 실행명령 제어 방법.And the host executes the input device specific execution command in the online game by transmitting the obtained input device specific execution command to the host of the user computer. 인터넷을 통해 온라인게임을 서비스 받는 사용자컴퓨터에서 키보드 및 마우스를 포함하는 입력디바이스 실행명령 제어 방법에 있어서,In a method for controlling an input device execution command including a keyboard and a mouse in a user computer receiving an online game through the Internet, 사용자컴퓨터의 호스트 운영체제의 응용계층에 자동실행장치 설정용 프로그램과 자동실행 프로세스부를 각각 탑재시키고, 키보드 및 마우스포함 입력디바이스가 상기 호스트의 자동실행 프로세스부에 연결되게 구비시키는 과정과,Mounting an auto-run device setting program and an auto-executing process unit on an application layer of the host operating system of the user computer, and having an input device including a keyboard and a mouse connected to the auto-executing process unit of the host; 상기 호스트에 탑재된 설정 프로그램을 이용한 사용자 인터페이스를 통해 호스트가 자동실행장치의 환경설정 및 내부 프로그램 수정을 수행하는 과정과,A process in which the host performs configuration and internal program modification of the autorun apparatus through a user interface using a setup program mounted on the host; 사용자컴퓨터를 이용한 온라인게임중 입력디바이스로부터 입력디바이스 자동실행 명령이 자동실행 프로스세부에 전달되면 사용자컴퓨터의 모니터상에 마우스 커서를 기설정된 회전크기정보에 근거하여 사용자 캐릭터를 중심으로 회전시키는 과정과,When the input device auto-run command is transmitted from the input device during the online game using the user computer to the auto-play process detail, the process of rotating the mouse cursor on the user's character based on the preset rotation size information on the monitor of the user computer; 사용자컴퓨터의 영상출력포트에서의 모니터화면 게임영상신호를 화면단위로 분석하여 입력디바이스를 조작할 상황인지를 판단하는 과정과,Analyzing the monitor screen game video signal at the video output port of the user computer in units of screens to determine whether to operate the input device; 입력디바이스 조작상황이면 조작상황에 대응된 입력디바이스 구체 실행명령을 자동실행장치에 기저장된 설정값에 근거하여 얻는 과정과,If the input device operation status, the process of obtaining the input device specific execution command corresponding to the operation status based on the preset value stored in the automatic execution device; 상기 입력디바이스 구체 실행명령을 자동실행 프로세스부가 사용자컴퓨터의 호스트로 전송함으로써 호스트가 온라인게임에서의 입력디바이스 구체 실행명령을 수행하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 입력디바이스 실행명령 제어 방법.And executing the input device specific execution command in the online game by transmitting the input device specific execution command to the host of the user computer.
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