KR100455768B1 - Animation method in a mobile phone - Google Patents

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KR100455768B1 KR10-2001-0088116A KR20010088116A KR100455768B1 KR 100455768 B1 KR100455768 B1 KR 100455768B1 KR 20010088116 A KR20010088116 A KR 20010088116A KR 100455768 B1 KR100455768 B1 KR 100455768B1
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Abstract

본 발명은 이동통신 단말기가 화면에 테마용 에니메이션을 제공할 때에, 배경화면 데이터와 객체 데이터를 분리하여 배경화면만 프레임 단위의 데이터 포맷으로 하고, 객체에 대한 화면상의 위치, 크기, 포인터 정보 등에 대응하여 배경화면 프레임 데이터의 일부가 객체 데이터로 대체되도록 하는 이동통신 단말기의 에니메이션 제공 방법에 관한 것이다.According to the present invention, when the mobile terminal provides the animation for the theme on the screen, the background data is separated from the object data so that only the background screen is a data format in units of frames. The present invention relates to a method for providing animation of a mobile communication terminal such that a part of background frame data is replaced with object data.

본 발명에 따른 방법은, 단말기의 저장부에 저장되어 초기화면 또는 다운로드 받은 캐릭터 등의 화상을 표시하기 위한 에니메이션 파일을 실행시켜 운영 데이터, 배경화면 데이터 및 객체 이미지 데이터를 추출하는 단계; 상기 운영 데이터에 대응되어 배경 화면이 각각의 프레임에서 상/하 또는 좌/우로 움직이게 표시되도록 상기 추출된 배경화면 데이터를 각각의 프레임 단위 별로 변형 및 생성하는 배경화면 프레임 데이터들을 생성하는 단계; 상기 운영 데이터에 대응하여 상기 객체 이미지 데이터로 상기 각각의 프레임 단위 별로 생성된 상기 배경화면 프레임 데이터들의 해당되는 부분을 대체시켜 프레임 이미지 데이터들을 생성하는 단계; 및 상기 프레임 이미지 데이터들을 소정의 스크린 버퍼를 통하여 소정의 표시부에 프레임 단위 별로 전달하여 에니메이션을 표시하는 단계를 포함하는 것으로서, 고선명 칼라 에니메이션을 실현하기 위하여 확대 요구되는 저장공간을 보다 효율적으로 관리할 수 있도록 하는 효과가 있다.The method according to the present invention comprises the steps of: extracting operating data, background data, and object image data by executing an animation file stored in a storage unit of a terminal to display an image such as an initial screen or a downloaded character; Generating background image frame data for transforming and generating the extracted background image data for each frame unit so that the background image moves up / down or left / right in each frame corresponding to the operation data; Generating frame image data by replacing corresponding portions of the background frame data generated for each frame unit with the object image data corresponding to the operation data; And displaying the animation by transferring the frame image data to a predetermined display unit through a predetermined screen buffer on a predetermined display unit, and more efficiently managing a storage space required for enlargement in order to realize high definition color animation. It is effective.

Description

이동통신 단말기의 에니메이션 제공 방법{Animation method in a mobile phone}Animation method in mobile communication terminal {Animation method in a mobile phone}

본 발명은 이동통신 단말기에 관한 것으로, 특히 이동통신 단말기가 화면에 테마용 에니메이션을 제공할 때에, 배경화면 데이터와 객체 데이터를 분리하여 배경화면만 프레임 단위의 데이터 포맷으로 하고, 객체에 대한 화면상의 위치, 크기, 포인터 정보 등에 대응하여 배경화면 프레임 데이터의 일부가 객체 데이터로 대체되도록 함으로써, 에니메이션 동작이 길어지거나 고선명 칼라 에니메이션 동작을 실현하기위하여 확대 요구되는 저장공간을 보다 효율적으로 관리할 수 있도록 하는 이동통신 단말기의 에니메이션 제공 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a mobile communication terminal. Particularly, when a mobile communication terminal provides a theme animation on a screen, the background data is separated from the object data so that only the background screen is a data format in units of frames. By replacing part of the background frame data with object data corresponding to the position, size, pointer information, etc., it is possible to efficiently manage the storage space required for enlargement in order to achieve a long animation operation or high definition color animation operation. An animation providing method of a mobile communication terminal.

종래의 휴대폰 등의 이동통신 단말기에 있어서, 하나의 에니메이션이 구동되기 위해서는 액정표시부(LCD)가 받아들일 수 있는 데이터 포맷으로 이미지 데이터가 준비되어 있어야 하고, 이러한 이미지 데이터가 하나의 화면을 구성하려면 데이터들이 모여 액정표시부(LCD) 화면에 맞게 배열구조를 이룬 스크린 버퍼가 존재해야 한다. 이러한 버퍼가 액정표시부(LCD)에 순차적으로 이미지 데이터를 보냄으로써 액정표시부(LCD)에 특정 이미지가 디스플레이될 수 있는 것이다.In a conventional mobile communication terminal such as a mobile phone, in order to drive one animation, image data must be prepared in a data format that can be accepted by the liquid crystal display (LCD). There must be a screen buffer that is gathered and arranged to fit the liquid crystal display (LCD) screen. Such a buffer sequentially sends image data to the liquid crystal display (LCD) so that a specific image may be displayed on the liquid crystal display (LCD).

스크린 버퍼의 포맷은 LCD의 종류에 따라 다를 수도 있으나, 일반적으로 1바이트(8bit)로 표현할 수 있는 LCD 화면의 화소수는, 흑백인 경우에 8개, 4 그레이 컬러(gray color)인 경우에 4개, 256 그레이 컬러인 경우에 1 개가되고, 하나의 화면에 해당하는 1 프레임을 표시하기 위해서는 LCD 포맷에 맞도록 발생시킨 이러한 일련의 데이터를 순차적으로 스크린 버퍼에 전송해야 한다. 이러한 의미에서, 에니메이션은 스크린 버퍼에 전송되는 이러한 일련의 데이터 배열의 집합체라 할 수 있고, 카운터 등의 기능에 의하여 각 프레임의 순서가 결정되도록 되어있으며, 타이머의 기능에 의하여 화면의 프레임마다 일정 시간 간격을 유지하도록 되어 있다.The format of the screen buffer may vary depending on the type of LCD, but in general, the number of pixels of an LCD screen that can be expressed in 1 byte (8 bits) is 8 in black and 4 in gray color. In order to display one frame corresponding to one screen and to display one frame in 256 gray colors, this series of data generated according to the LCD format must be sequentially transmitted to the screen buffer. In this sense, animation is a collection of such a series of data arrays that are transmitted to the screen buffer, and the order of each frame is determined by a function such as a counter, and a predetermined time for each frame of the screen by a function of a timer. It is supposed to maintain the interval.

그런데, 하나의 에니메이션은 LCD 출력을 위한 스크린 버퍼로 해당 프레임 데이터를 옮기고, 각 프레임마다 다른 변형된 프레임 화면이 나오도록 프레임 데이터를 업데이트해 나감으로써, 하나의 에니메이션을 구성하는 모든 프레임 데이터가 반복출력되도록 함으로써 구현되는 것이다. 이때, 각 프레임 데이터는 미리 정해진 타이머 등의 기능에 의하여 일정한 시간 주기마다 다음 프레임으로 업데이트되는 것이고, 이는 스크린 포맷의 형태에 따라 일차원 배열로 메모리에 저장되어 있는 화소당 1바이트에 해당하는 일련의 프레임 데이터를 스크린 버퍼에 전송하는 것에 의한다. 여기서, 데이터 저장 장소의 크기는 화면의 크기, 컬러수, 프레임 수에 비례하여 늘어나게 되어 있으며, 또한 임베디드(embedded) 환경 내에서 압축기술 적용은 이동통신 단말기와 같은 열악한 처리환경 내에서는 에니메이션의 구동 속도에 영향을 미치게 되는 부분이므로 효율은 적더라도 빠른 처리를 위해서는 일정크기 이상의 저장공간(메모리)이 요구된다.By the way, one animation moves the frame data to the screen buffer for LCD output and updates the frame data so that a different modified frame screen is displayed for each frame, so that all the frame data constituting the animation are repeatedly outputted. It is implemented by doing so. At this time, each frame data is updated to the next frame at a predetermined time period by a function such as a predetermined timer, which is a series of frames corresponding to one byte per pixel stored in the memory in one-dimensional array according to the form of the screen format. By transferring data to the screen buffer. Here, the size of the data storage location is increased in proportion to the size of the screen, the number of colors, and the number of frames. Also, the application of compression technology in the embedded environment is the driving speed of the animation in a poor processing environment such as a mobile communication terminal. Since it is a part that affects the efficiency, even if the efficiency is small, a storage space (memory) of a certain size or more is required for fast processing.

그러나, 위와 같은 종래의 휴대폰 등의 이동통신 단말기에 있어서는, 에니메이션 동작이 길어지거나 고선명 칼라 에니메이션 동작의 구동을 위하여, 저장공간이 확대 요구되는데, 예를 들어, 256 그레이의 에니메이션을 구동하기 위해서는 흑백이나 4 그레이의 데이터 포맷보다 8배 혹은 4배의 메모리 용량이 필요해진다. 즉, 이와 같은 고선명의 에니메이션을 구동하기 위해서는 단말기 등에 탑재된 메모리의 대부분을 이미지 데이터 저장 공간으로 할당해야 하는 문제점이 있었다.However, in a mobile communication terminal such as a conventional cellular phone as described above, the storage space is required to increase the animation operation for a long time or to drive the high-definition color animation operation. For example, to drive the animation of 256 gray, Eight or four times the memory capacity of the four gray data format is required. That is, in order to drive such high-definition animation, there is a problem that most of the memory mounted in the terminal should be allocated as the image data storage space.

따라서, 본 발명의 목적은 이동통신 단말기가 화면에 테마용 에니메이션을 제공할 때에, 배경화면 데이터와 객체 데이터를 분리하여 하나의 배경화면에 여러 객체를 조합하여 서로 다른 프레임의 화면을 표시할 수 있어 메모리 공간을 보다 효율적으로 관리하여 메모리 용량을 감소시킬 수 있는 이동통신 단말기의 에니메이션 제공방법을 제공하는 것이다.Accordingly, an object of the present invention is that when the mobile communication terminal provides a theme animation on the screen, it is possible to separate the wallpaper data and the object data to display the screen of different frames by combining several objects on one background screen. The present invention provides a method for providing animation for a mobile communication terminal that can efficiently manage memory space and reduce memory capacity.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 에니메이션 제공방법은 이동통신 단말기가 에니메이션을 제공하는 방법에 있어서,In the method for providing animation of a mobile communication terminal according to the present invention for achieving the above object, in the method for providing animation in a mobile communication terminal,

(a) 단말기의 저장부에 저장되어 초기화면 또는 다운로드 받은 캐릭터 등의 화상을 표시하기 위한 에니메이션 파일을 실행시켜 운영 데이터, 배경화면 데이터 및 객체 이미지 데이터를 추출하는 단계;(a) extracting operational data, background data and object image data by executing an animation file stored in a storage unit of the terminal to display an image such as an initial screen or a downloaded character;

(b) 상기 운영 데이터에 대응되어 배경 화면이 각각의 프레임에서 상/하 또는 좌/우로 움직이게 표시되도록 상기 추출된 배경화면 데이터를 각각의 프레임 단위 별로 변형 및 생성하는 배경화면 프레임 데이터들을 생성하는 단계;(b) generating background frame data for transforming and generating the extracted background data for each frame unit so that the background screen moves up / down or left / right in response to the operation data; ;

(c) 상기 운영 데이터에 대응하여 상기 객체 이미지 데이터로 상기 각각의 프레임 단위 별로 생성된 상기 배경화면 프레임 데이터들의 해당되는 부분을 대체시켜 프레임 이미지 데이터들을 생성하는 단계; 및(c) generating frame image data by replacing a corresponding portion of the background frame data generated for each frame unit with the object image data corresponding to the operation data; And

(d) 상기 프레임 이미지 데이터들을 소정의 스크린 버퍼를 통하여 소정의 표시부에 프레임 단위 별로 전달하여 에니메이션을 표시하는 단계를 포함한다.(d) transferring the frame image data to a predetermined display unit through a predetermined screen buffer for each frame unit to display an animation.

또한, 상기 운영 데이터는, 방향 정보, 동작 옵션 정보, 프레임 구동시간 정보, 프레임수 정보, 및 프레임 객체 정보로 이루어지는 것을 특징으로 하며, 상기 프레임 객체 정보는, 객체수 정보, 배경화면 포인터 정보, 및 객체들 정보로 이루어지는 것을 특징으로 한다.The operational data may include direction information, operation option information, frame driving time information, frame number information, and frame object information. The frame object information may include object number information, background pointer information, and It is characterized in that the object consists of information.

도 1은 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 블록도.1 is a block diagram of a mobile communication terminal according to the present invention;

도 2는 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 에니메이션 제공 흐름도.2 is a flowchart for providing animation of a mobile communication terminal according to the present invention;

도 3(a) 및 (b)은 본 발명에 따른 배경화면과 3개의 객체.3 (a) and (b) is a background screen and three objects according to the present invention.

도 4(a) 내지 (d)는 본 발명에 따른 프레임 구성순서.Figure 4 (a) to (d) is a frame configuration sequence according to the present invention.

※ 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ※※ Explanation of code about main part of drawing ※

100: 제어부 200: 표시부100: control unit 200: display unit

300: 무선신호 송수신부 400: 키입력부300: wireless signal transmission and reception unit 400: key input unit

500: 저장부500: storage unit

이하, 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 에니메이션 제공 동작을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, an animation providing operation of a mobile communication terminal according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1에는 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기의 블록도가 도시되어 있다.1 is a block diagram of a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기는, 이동통신 단말기의 전반적인 동작을 제어하는 제어부(100), 이동통신 단말기의 전반적인 현재 상태를 사용자가 볼 수 있도록 표시해주는 표시부(200), 상대방과 통화하는 음성 신호나 메시지의 송수신이 이루어지도록 신호 처리하는 무선신호 송수신부(300), 다수의 숫자 키와 기능 키들을 구비하고 있어서, 이들 각 키의 입력에 따라 그 고유의 키데이터를 제어부(100)로 출력하는 키입력부(400), 이동통신 단말기의 동작 수행에 필요한 프로그램 등을 저장하고 있는 저장부(500), 및 상대방과 통화하는 음성 신호나 메시지의 송수신을 담당하는 안테나(ANT)로 이루어져 있다.As shown, the mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention, the control unit 100 for controlling the overall operation of the mobile communication terminal, the display unit 200 for displaying the current state of the mobile communication terminal for the user to see In addition, the wireless signal transceiver 300 for signal processing to transmit and receive a voice signal or a message to the other party, and has a plurality of numeric keys and function keys, according to the input of each of these keys to the unique key data A key input unit 400 output to the control unit 100, a storage unit 500 for storing a program necessary for performing an operation of the mobile communication terminal, etc., and an antenna in charge of transmitting and receiving voice signals or messages talking to the other party (ANT) )

상기한 제어부(100)는 이동통신 단말기의 전반적인 동작을 제어하고, 현재 상태 표시 데이터를 생성하여 표시부(200)에 전달하며, 사용자의 통신 요청에 따라 기지국과 무선 통신할 수 있도록 제어하는데, 특히 에니메이션 데이터를 처리하여 표시부(200)의 화면에 표시되도록 제어한다.The control unit 100 controls the overall operation of the mobile communication terminal, generates and transmits the current state indication data to the display unit 200, and controls the wireless communication with the base station according to the user's communication request, in particular animation The data is processed and controlled to be displayed on the screen of the display unit 200.

표시부(200)는 이동통신 단말기의 전반적인 현재 상태를 사용자가 볼 수 있도록 표시해주는 사용자 인터페이스 장치로서, 특히 통화를 위하여 사용자가 입력하는 전화번호를 표시하거나 수신된 메시지 내용을 사용자가 볼 수 있도록 표시해준다. 특히, 초기화면이나 모발 인터넷에서 다운로드 받은 캐릭터 등의 에니메이션 화면이 필요한 경우에 그에 대응하는 에니메이션 화상 정보를 표시하여 사용자가 볼 수 있도록 해 준다.The display unit 200 is a user interface device for displaying the overall current state of the mobile terminal for the user to view, and in particular, displays a phone number input by the user for a call or displays the contents of the received message. . In particular, when an animation screen such as a character downloaded from the initial screen or the hair Internet is required, the animation image information corresponding thereto is displayed so that the user can view it.

무선신호 송수신부(300)는 이동통신 단말기와 단말기가 가입된 기지국과의 무선신호 송수신에 대한 전반적인 처리를 수행하여, 상대방과 통화하는 음성 신호나 메시지, 모발 인터넷 데이터 등의 송수신이 이루어지도록 신호처리 한다.The wireless signal transmission / reception unit 300 performs overall processing for wireless signal transmission and reception between the mobile communication terminal and the base station to which the terminal is subscribed, and performs signal processing to transmit and receive voice signals, messages, hair Internet data, etc. do.

키입력부(400)는 사용자의 정보 입력 수단으로서, 다수의 숫자 키와 기능 키들을 구비하고 있어서, 이들 각 키의 입력에 따라 그 고유의 키데이터를 제어부(100)로 출력함으로써, 제어부(100)로 하여금 사용자가 필요로 하는 기능을 수행할 수 있도록 하는데, 예를 들어, 전화번호의 입력, 메시지 작성, 메시지 검색, 게임, 모발 인터넷 접속 등의 요구에 대한 그 동작 수행이 이루어지도록 한다.The key input unit 400 includes a plurality of numeric keys and function keys as information input means of a user, and outputs its own key data to the controller 100 according to the input of each key, thereby controlling the controller 100. It enables the user to perform the functions required by the user, for example, to perform the operation for a request for inputting a phone number, writing a message, searching for a message, playing a game, and accessing a hair Internet.

저장부(500)는 이동통신 단말기의 전반적인 동작 수행에 필요한 프로그램을 저장하고 있고, 이에 따라 상기 제어부(100)는 저장부(500)에 요구하여 그 저장되어 있는 데이터를 읽거나 새로운 데이터로 수정하는 동작 수행 결과로써 이동통신 단말기의 전반적인 동작 수행이 이루어지도록 하는 것이다. 또한, 초기화면 등에 필요한 에니메이션 데이터나, 모발 인터넷 등 온라인 상에서 다운로드 받은 에니메이션 데이터가 저장되어 있다.The storage unit 500 stores a program necessary for performing an overall operation of the mobile communication terminal. Accordingly, the control unit 100 requests the storage unit 500 to read the stored data or to modify the data into new data. As a result of the operation, the overall operation of the mobile communication terminal is performed. Furthermore, animation data required for the initial screen and the like and animation data downloaded online such as hair Internet are stored.

여기서, 각각의 에니메이션 데이터는, 에니메이션 운영을 위한 에니메이션 운영 데이터, 1개 이상의 배경화면 데이터, 및 10개 이내의 객체에 대한 이미지 데이터로 이루어져 있다. 객체의 수는 화면 표시를 위한 제어부(100)의 처리속도와 처리능력과 관련되어 있기 때문에, 적절히 제한하는 것이 필요하므로 10개 이내로 하는 것이 바람직하다.Here, each animation data consists of animation operation data for animation operation, 1 or more background image data, and image data about 10 objects or less. Since the number of objects is related to the processing speed and processing capacity of the control unit 100 for screen display, it is preferable to limit the number to 10 because it is necessary to appropriately limit the number of objects.

에니메이션 데이터에 포함되어 있는 운영 데이터에는, 방향 정보(direction), 동작 옵션 정보(movement_count), 프레임 구동시간 정보(interval), 프레임수정보(frame_count), 및 프레임 객체 정보(objects_for_1frame)로 이루어져 있다.The operation data included in the animation data includes direction information, operation option information (movement_count), frame driving time information (interval), frame number information (frame_count), and frame object information (objects_for_1frame).

방향 정보(direction)는 각 에니메이션에서 객체와 더불어 배경의 동적 효과를 주기 위하여 배경 이미지를 움직일 수 있는 옵션을 제공하기 위한 각 프레임에서의 배경 화면의 상/하 동작, 좌/우 동작, 및 고정 배경 등에 대한 정보이다.Direction is the up / down motion of the background screen, left / right motion, and fixed background in each frame to provide the option to move the background image to give the background dynamic effect with the object in each animation. Information about the back.

동작 옵션 정보(movement_count)는 각 배경화면의 움직임 정도가 설정되어 있는 옵션 정보이다.The movement option information (movement_count) is option information in which a movement degree of each background screen is set.

프레임 구동시간 정보(interval)는 각 에니메이션에서 설정되어 있는 프레임간 구동 시간 정보이다.Frame drive time information (interval) is interframe drive time information set in each animation.

프레임수 정보(frame_count)는 각 에니메이션에서 설정되어 있는 프레임수 정보이다.Frame number information (frame_count) is frame number information set in each animation.

프레임 객체 정보(objects_for_1frame)는 각각의 프레임에서 등장하는 여러 객체들에 대한 정보로서, 프레임 내에서의 객체수에 대한 정보가 포함되어 있는 객체수 정보(object_count), 배경화면 데이터 배열의 포인터 정보가 포함되어 있는 배경화면 포인터 정보(back_obj_ptr), 및 각 객체의 위치, 크기, 객체 이미지 데이터 배열의 포인터 정보가 포함되어 있는 객체들 정보(obiects)로 이루어져 있다.Frame object information (objects_for_1frame) is information on various objects appearing in each frame, and includes object number information (object_count) including information on the number of objects in a frame and pointer information of a background data array. The background pointer information (back_obj_ptr) and the object information (obiects) including the pointer information of the position, size, and object image data array of each object.

이와 같이 이루어진 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기의 에니메이션 제공 동작을 상세히 설명한다.The animation providing operation of the mobile communication terminal according to the embodiment of the present invention made as described above will be described in detail.

도 2에는 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기의 에니메이션 제공과정을 설명하는 흐름도가 도시되어 있고, 도 3(a) 및 (b)에는 본 발명의 실시예에 따른 에니메이션을 위한 배경화면과 3개의 객체가 도시되어 있으며, 도 4(a) 내지 (d)에는본 발명의 실시예에 따른 프레임 구성순서가 도시되어 있다.2 is a flowchart illustrating an animation providing process of a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 3 (a) and 3 (b) show a background screen for animation according to an embodiment of the present invention. 4 objects are shown, and the frame configuration sequence according to the embodiment of the present invention is shown in FIGS. 4 (a) to 4 (d).

첨부한 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기의 에니메이션 제공 동작은, 먼저, 사용자가 단말기에 에니메이션 파일에 대한 파일 열기 등의 실행 명령을 하면(S101), 단말기의 상기 제어부(100)는 상기 저장부(500)에서 해당 에니메이션 파일을 읽어오고, 에니메이션 파일에 포함되어 있는 소정의 에니메이션 데이터로부터 운영 데이터, 배경화면 데이터, 및 객체 이미지 데이터를 추출하게 된다(S102). 에니메이션 파일은 초기화면으로 지정할 수 있도록 하는 이미지 파일이나 모발 인터넷에서 다운로드 받은 캐릭터 등의 이미지 파일 등 에니메이션 화면이 필요한 경우에 그에 대응하는 에니메이션 화상 정보를 표시하여 사용자가 볼 수 있도록 해 주는 파일이다. 위에서 기술한 바와 같이, 에니메이션 데이터에 포함되어 있는 운영 데이터는, 방향 정보, 동작 옵션 정보, 프레임 구동시간 정보, 프레임수 정보, 및 프레임 객체 정보로 이루어져 있으며, 상기 프레임 객체 정보는, 객체수 정보, 배경화면 포인터 정보, 및 객체들 정보로 이루어진다.As shown in FIG. 2, in the animation providing operation of the mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention, first, when a user gives an execution command such as a file open for an animation file (S101), The controller 100 reads the corresponding animation file from the storage unit 500 and extracts operation data, background data, and object image data from predetermined animation data included in the animation file (S102). An animation file is a file which displays animation image information corresponding to it when a animation screen is needed, such as an image file that can be designated as an initial screen or an image file such as a character downloaded from the hair Internet, so that a user can view it. As described above, the operation data included in the animation data includes direction information, operation option information, frame driving time information, frame number information, and frame object information. The frame object information includes object number information, Background pointer information, and objects information.

그리고, 배경화면 데이터는, 도 3(a)과 같이 각 프레임에서 사용할 기초 배경화면에 대한 이미지 데이터이고, 또한 객체 이미지 데이터는, 도 3(b)과 같이 각 프레임에서 사용할 객체들에 대한 이미지 데이터이다.The background data is image data for the basic background image to be used in each frame as shown in FIG. 3 (a), and the object image data is image data for objects to be used in each frame as shown in FIG. 3 (b). to be.

다음에, 단말기의 상기 제어부(100)는 상기 운영 데이터에 포함된 방향 정보 등을 토대로 상기 배경화면 데이터를 프레임 단위 별로 상/하 또는 좌/우로 이미지가 움직이도록 변형하여 각각의 프레임에서 표시할 배경화면 프레임 데이터들을 생성하게 된다(S103). 이때, 각 프레임에서 표시될 배경화면은 서로 다른 것일 수도 있으나, 동일한 배경 화면을 사용하고 상/하 동작, 좌/우 동작 등만 하는 배경화면을 사용해야 메모리를 크게 절감할 수 있게되므로, 도 4에 도시한 바와 같이, 동일한 배경을 사용하였다.Next, the controller 100 of the terminal transforms the background data into an image up / down or left / right on a frame-by-frame basis based on the direction information included in the operation data, and displays the background to be displayed in each frame. Screen frame data are generated (S103). At this time, the background screen to be displayed in each frame may be different, but using the same background screen and only use the wallpaper, such as up / down, left / right operation can greatly reduce the memory, as shown in Figure 4 As shown, the same background was used.

이어서, 단말기의 상기 제어부(100)는 상기 운영 데이터에 대응하여 상기 객체 이미지 데이터로 상기 각각의 프레임 단위 별로 생성된 상기 배경화면 프레임 데이터들의 해당되는 부분을 대체시켜 프레임 이미지 데이터들을 생성한다(S104). 이는 도 3에 도시한 바와 같이, 1개의 배경 화면과 3개의 객체로 구성되어, 도 4에 도시한 바와 같이, 4개의 프레임 이미지에 의하여 에니메이션 효과를 나타내는 경우에, 동일한 배경화면 프레임 데이터에 의해 표시되는 배경화면에 소정의 프레임 주기 시간 간격으로 각 객체가 추가적으로 나타나도록 한다.Subsequently, the controller 100 of the terminal generates frame image data by replacing corresponding portions of the background frame data generated for each frame unit with the object image data in response to the operation data (S104). . As shown in FIG. 3, this is composed of one background screen and three objects, and as shown in FIG. 4, when the animation effect is represented by four frame images, it is displayed by the same background frame data. Each object is additionally displayed at a predetermined frame cycle time interval on the background screen.

이와 같이 함으로써, 종래의 방법에서 프레임 단위로 에니메이션 데이터 포맷이 형성되어 저장되어 있고, 소정의 처리장치가 메모리에 저장되어 있는 프레임 데이터들을 단순히 읽어와 표시장치에 전달하는 것과는 차이가 있는 것이다.In this way, the animation data format is formed and stored in units of frames in the conventional method, and there is a difference from that a predetermined processing device simply reads frame data stored in the memory and transfers the data to the display device.

예를 들어, 256 컬러 LCD가 탑재된 단말기가 120*128 화소수의 화면에 10 프레임으로 테마 에니메이션을 나타내려고 하는 경우에, 종래의 방법과 같이, 프레임 단위의 포맷으로 각각의 프레임이미지 데이터를 저장하면, 120*128*10(153.6k) 바이트 메모리가 필요하고, 본 발명에 따른 위와 같은 방법으로 에니메이션을 나타내게 하기 위해서는 배경화면의 데이터량 15k 바이트와 객체의 데이터량 25k 바이트(객체수5*객체의 데이터량 5k 바이트)정도로서 모두 40k 바이트면 충분하므로, 종래에 비하여 같은 메모리로 4배 정도 큰 에니메이션 데이터를 저장할 수 있다.For example, when a terminal equipped with a 256-color LCD attempts to display the theme animation in 10 frames on a 120 * 128 pixel screen, each frame image data is stored in a frame unit format as in the conventional method. In this case, 120 * 128 * 10 (153.6k) bytes of memory are required, and in order to display the animation in the above-described method according to the present invention, the amount of data of the background screen is 15k bytes and the amount of data of the object is 25k bytes. Since 40k bytes are sufficient for the data amount of 5k bytes), the animation data can be stored about four times as large as the conventional memory.

위와 같이, 하나의 테마 에니메이션을 구성하는 프레임 이미지 데이터들이 모두 생성되면, 단말기의 상기 제어부(100)는 상기 프레임 이미지 데이터들을 상기 제어부(100) 내에 구비되어 있는 소정의 스크린 버퍼를 통하여 상기 표시부(200)에 전달하고, LCD로 되어있는 상기 표시부(200)는 전달된 상기 프레임 이미지 데이터들을 처리하여 화면에 해당 에니메이션이 표시되도록 하는 것이다(S105).As described above, when all frame image data constituting one theme animation is generated, the control unit 100 of the terminal transmits the frame image data to the display unit 200 through a predetermined screen buffer provided in the control unit 100. The display unit 200, which is an LCD, processes the transmitted frame image data so that a corresponding animation is displayed on the screen (S105).

이와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기의 에니메이션 제공 방법에서는, 사용자가 단말기에 에니메이션 파일에 대한 실행 명령을 하면, 단말기가 소정의 에니메이션 데이터로부터 운영 데이터, 배경화면 데이터 및 객체 이미지 데이터를 추출하고, 단말기가 상기 운영 데이터에 대응하여 상기 배경화면 데이터를 프레임 단위 별로 상/하 또는 좌/우로 이미지가 움직이도록 변형하여 각각의 프레임에서 표시할 배경화면 프레임 데이터들을 생성하며, 이어서 단말기가 상기 운영 데이터에 대응하여 상기 배경화면 프레임 데이터들의 일부를 상기 객체 이미지 데이터로 대체시켜 프레임 이미지 데이터들을 생성하여, 상기 프레임 이미지 데이터들을 소정의 스크린 버퍼를 통하여 소정의 표시부에 전달함으로써, 소정의 에니메이션을 표시할 수 있도록 하였다.As described above, in the animation providing method of the mobile communication terminal according to the embodiment of the present invention, when a user gives an instruction to execute an animation file to the terminal, the terminal receives operating data, wallpaper data, and object image data from predetermined animation data. Extract, and the terminal transforms the background image data to move up / down or left / right per frame unit in response to the operation data to generate background frame data to be displayed in each frame. In response to operational data, part of the background frame data is replaced with the object image data to generate frame image data, and the frame image data is transferred to a predetermined display unit through a predetermined screen buffer to display a predetermined animation. Could It was made.

이상에서와 같은 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 에니메이션 제공 방법은, 프레임 단위로 에니메이션 데이터 포맷을 형성하는 종래의 방법과는 달리, 배경화면 데이터와 객체 데이터를 분리하여 배경화면만 프레임 단위의 데이터 포맷으로 하고, 객체에 대한 화면상의 위치, 크기, 포인터 정보 등에 대응하여 배경화면 프레임 데이터의 일부가 객체 데이터로 대체되도록 하였으므로, 에니메이션 동작이 길어지거나 고선명 칼라 에니메이션 동작을 실현하기 위하여 확대 요구되는 저장공간을 보다 효율적으로 관리할 수 있고, 종래에 비하여 같은 메모리에 4배 정도의 에니메이션 데이터를 저장할 수 있으므로 메모리 절감 효과가 있으며, 디자이너의 의도에 따라 각 객체를 서로 다른 프레임에 여러 번 조합하여 사용하는 방법으로도 필요한 에니메이션 효과를 얻을 수 있으므로 이때에는 더욱 더 메모리를 절감할 수 있게되는 효과가 있다.Unlike the conventional method of forming an animation data format on a frame basis, the method for providing animation of a mobile communication terminal according to the present invention as described above separates the background data and object data so that only the background screen is a data format on a frame basis. Since part of the background frame data is replaced with the object data in response to the position, size, pointer information, and the like on the screen of the object, the storage space required to be enlarged in order to lengthen the animation operation or to realize the high-definition color animation operation is made. It can be managed more efficiently and saves 4 times the animation data in the same memory as compared to the conventional method, which can save memory and by combining each object in different frames according to the designer's intention. Need anime It can achieve the effect this case there is an effect of being able to further reduce the memory.

Claims (3)

이동통신 단말기가 에니메이션을 제공하는 방법에 있어서,In the method for providing animation by the mobile communication terminal, (a) 단말기의 저장부에 저장되어 초기화면 또는 다운로드 받은 캐릭터 등의 화상을 표시하기 위한 에니메이션 파일을 실행시켜 운영 데이터, 배경화면 데이터 및 객체 이미지 데이터를 추출하는 단계;(a) extracting operational data, background data and object image data by executing an animation file stored in a storage unit of the terminal to display an image such as an initial screen or a downloaded character; (b) 상기 운영 데이터에 대응되어 배경 화면이 각각의 프레임에서 상/하 또는 좌/우로 움직이게 표시되도록 상기 추출된 배경화면 데이터를 각각의 프레임 단위 별로 변형 및 생성하는 배경화면 프레임 데이터들을 생성하는 단계;(b) generating background frame data for transforming and generating the extracted background data for each frame unit so that the background screen moves up / down or left / right in response to the operation data; ; (c) 상기 운영 데이터에 대응하여 상기 객체 이미지 데이터로 상기 각각의 프레임 단위 별로 생성된 상기 배경화면 프레임 데이터들의 해당되는 부분을 대체시켜 프레임 이미지 데이터들을 생성하는 단계; 및(c) generating frame image data by replacing a corresponding portion of the background frame data generated for each frame unit with the object image data corresponding to the operation data; And (d) 상기 프레임 이미지 데이터들을 소정의 스크린 버퍼를 통하여 소정의 표시부에 프레임 단위 별로 전달하여 에니메이션을 표시하는 단계를 포함하는 이동통신 단말기의 에니메이션 제공 방법.and (d) transferring the frame image data to a predetermined display unit through a predetermined screen buffer for each frame to display the animation. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 (a) 단계에서, 상기 운영 데이터는, 방향 정보, 동작 옵션 정보, 프레임 구동시간 정보, 프레임수 정보, 및 프레임 객체 정보로 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 에니메이션 제공 방법.In the step (a), the operation data, the animation providing method of the mobile communication terminal, characterized in that consisting of the direction information, operation option information, frame driving time information, frame number information, and frame object information. 제 2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 프레임 객체 정보는, 객체수 정보, 배경화면 포인터 정보, 및 객체들 정보로 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 에니메이션 제공 방법.The frame object information includes object number information, background pointer information, and objects.
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