KR100454201B1 - Advertisement system and method for using cyber space - Google Patents
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Abstract
본 발명은 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템 및 광고방법에 대한 것으로, 사이버홈이나 사이버시티에서 채팅과 그 광고구성물들을 통해 광고하는 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템 및 광고방법으로 가상공간의 광고구성물들을 통해 자연스럽게 광고물에 접하게 하여 광고효과를 극대화하는 것을 특징으로 한다.The present invention relates to an advertisement system and an advertisement method using advertisement components of cyber space, and to an advertisement system and advertisement method using advertisement components of cyber space that advertises through chat and its advertisement components in cyber home or cyber city. Advertisement naturally through the advertising components are characterized by maximizing the advertising effect.
Description
본 발명은 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템 및 광고방법에 대한 것으로, 더욱 상세하게는 사이버홈이나 사이버시티에서 채팅과 그 광고구성물들을 통해 광고하는 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템 및 광고방법에 대한 것이다.The present invention relates to an advertising system and advertising method using the advertising composition of the cyber space, and more particularly, the advertising system and advertising method using the advertising composition of cyber space advertising through the chat and its advertising components in the cyber home or cyber city. It is about.
종래의 채팅을 이용한 광고방법은 채팅참자가들의 초기화면으로 출력되는 채팅창에서 의사전달이 이루어지는 입력창 이외의 특정부위 또는 배경에 기업광고 및/또는 기업배너광고를 삽입하고 채팅시 광고를 열람하면 열람한 참가자에게 소정의 광고료를 지급하는 것을 특징으로 한다. 그러나 종래의 채팅을 이용한 광고방법은 채팅자들이 기존의 배경광고나 배너광고를 수동적으로 열람하므로 광고효과가 떨어지는 문제점이 있었다.Conventional advertising method using a chat inserts the corporate advertisement and / or corporate banner advertisement in a specific part or background other than the input window that the communication is made in the chat window output to the initial screen of the chat participants, and when viewing the advertisement when chatting It is characterized by paying a predetermined advertising fee to the participants viewed. However, the conventional advertising method using the chat has a problem that the advertising effect is lowered because the chatter passively read the existing background advertising or banner advertising.
또한 종래의 사이버시티(가상공간)를 이용한 광고방법은 사이버시티에 입주한 상점들을 백화점식으로 나열하고, 상점들 내에 진열된 상품들을 구매하는 것을특징으로 한다. 그러나 종래의 사이버시티를 이용한 광고방법은 사이버시티의 상점 등에 진열된 상품이나 로고만을 단순히 열람하는데 불과하기 때문에 광고효과가 떨어지는 문제점이 있었다.In addition, the advertisement method using a conventional cyber city (virtual space) is characterized by listing the stores in the cyber city as a department store type, and to purchase goods displayed in the stores. However, the conventional advertising method using the cyber city has a problem in that the advertising effect is lowered because only the products or logos displayed on the stores of the cyber city are simply viewed.
이러한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 사이버공간에 인터넷망에 접속한 접속자를 초대하여 채팅하거나 사이버공간을 돌아다니며 사이버공간을 구성하는 광고가 부착된 광고구성물들을 사용하므로 사이버공간의 광고구성물들을 이용해 자연스럽게 광고하는 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템 및 광고방법을 제공하는 것이다.In order to solve this problem, an object of the present invention is to advertise the cyber space by using the advertising components attached to the cyber space to invite the visitors connected to the Internet network or to move around the cyber space to configure the cyber space It is to provide an advertising system and advertising method using the advertising composition of the cyber space advertising naturally using the components.
본 발명의 또다른 목적은 광고효과를 극대화하고, 광고열람에 대한 보상하여 광고참여를 촉진시키는 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템 및 광고방법을 제공하는 것이다.Still another object of the present invention is to provide an advertisement system and advertisement method using an advertisement composition of cyber space that maximizes the advertisement effect and promotes advertisement participation by compensating for advertisement viewing.
도1은 본 발명에 따른 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템의 일실시예의 구성도.1 is a block diagram of an embodiment of an advertising system using the advertising configuration of cyber space according to the present invention.
도2는 본 발명에 따른 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고방법의 제1실시예의 흐름도Figure 2 is a flow diagram of a first embodiment of an advertising method using the advertising configuration of cyber space according to the present invention
도3은 본 발명에 따른 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고방법의 제2실시예의 흐름도Figure 3 is a flow chart of a second embodiment of the advertising method using the advertising configuration of cyber space according to the present invention
*도면부호에 대한 설명* Explanation of drawing symbols
12: 클라이언트PC 14: 서버12: Client PC 14: Server
16: 인터넷망 18: 회원정보DB16: Internet Network 18: Member Information DB
20: 채팅DB 22: 사이버시티DB20: Chat DB 22: Cyber City DB
24: 작동엔진 26: 로그인DB24: operating engine 26: login DB
28: 캐릭터DB 30: 사이버홈DB28: Character DB 30: Cyber Home DB
32: 누적시간DB 34: 접속자DB32: cumulative time DB 34: accessor DB
36: 채팅내용DB 40, 62: 로그인단계36: chat content DB 40, 62: login step
42, 78: 초대단계 44: 사이버홈 입장단계42, 78: Invitation stage 44: Cyber home entry stage
46: 채팅단계 48, 68, 58, 76: 광고노출단계46: chat step 48, 68, 58, 76: ad exposure step
50, 70: 누적시간 저장단계 52, 72: 사이버머니 적립단계50, 70: cumulative time storage step 52, 72: cyber money accumulation step
54: 변경단계 56, 74: 애완동물 성장/관리단계54: Change Steps 56, 74: Pet Growth / Management Steps
64: 사이버시티 입장단계 66: 제1채팅단계64: cyber city entry step 66: first chat step
80: 제2채팅단계80: second chat step
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 단말기와, 서버와, 상기 단말기 및 상기 서버를 연결하는 개방형 네트워크를 포함하는 사이버공간의 광고물을 이용한 광고시스템에 있어서, 상기 서버는 회원정보DB와, 채팅DB와, 작동엔진을 가지며, 상기 회원정보DB는 회원의 기본정보를 저장하고 있는 로그인DB와, 상기 회원의 캐릭터 상태와 모습을 저장하고 있는 캐릭터DB와, 상기 회원이 관리하는 사이버홈의 기본정보와 광고가 부착된 사이버홈 광고구성물을 저장하고 있는 사이버홈DB를 가지며, 상기 채팅DB는 상기 개방형 네트워크에 접속된 다른 회원들의 ID를 저장하는 접속자DB와, 채팅시 채팅내용을 저장하는 채팅내용DB를 가지며, 상기 작동엔진은 상기 접속자DB에 저장된 회원들의 명단을 상기 서버에 접속한 회원이 검색확인하여 상기 명단에 포함된 회원들을 초대하게 하며, 상기 초대한 회원과 초대받은 회원들을 상기 초대한 회원의 캐릭터DB로부터 캐릭터와 상기 초대받은 회원들의 캐릭터를 상기 사이버홈에 입장시켜 채팅하게 하며, 상기 채팅내용DB에 채팅내용을 저장하게 하며, 상기 광고가 부착된 사이버홈의 광고구성물을 상기 회원들에게 노출되게 하는 것을 특징으로 하는 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템에 대한 것이다.In order to achieve the above object, the present invention provides an advertisement system using a cyber space advertisement including a terminal, a server, and an open network connecting the terminal and the server, the server is a member information DB, chat DB, and having an operating engine, the member information DB is a login DB that stores the basic information of the member, a character DB that stores the character status and appearance of the member, and basic information of the cyber home managed by the member And a cyber home DB storing an advertisement attached cyber home advertisement structure, wherein the chat DB includes a visitor DB for storing IDs of other members connected to the open network, and a chat contents DB for storing chat contents when chatting. The operating engine includes a list of members stored in the accessor DB, and the member connected to the server searches and checks the list of members included in the list. Invite the members, invite the invited members and the invited members to chat from the character DB of the invited member to the character and the characters of the invited members to enter the cyber home, and chat content in the chat content DB And an advertisement system of a cyber space, wherein the advertisement structure of the cyber home to which the advertisement is attached is exposed to the members.
또한 본 발명은 단말기(클라이언트PC)와, 서버와, 상기 단말기 및 상기 서버를 연결하는 개방형 네트워크(인터넷망)를 포함하는 사이버홈의 광고물을 이용한 광고시스템에 있어서, 상기 서버는 회원정보DB와, 채팅DB와, 사이버시티DB와, 작동엔진을 가지며, 상기 회원정보DB는 회원의 기본정보를 저장하고 있는 로그인DB와, 상기 회원의 캐릭터 상태와 모습을 저장하고 있는 캐릭터DB를 가지며, 상기 사이버시티DB는 광고가 부착된 광고구성물들을 포함하는 메인광장, 상점, 쇼핑몰, 병원, 호텔, 학교, 지방자치단체들과 도로 등과, 상기 상점, 쇼핑몰, 병원 등의 관리자 캐릭터들에 대한 정보가 저장되어 있으며, 상기 채팅DB는 상기 서버에 접속한 회원과 상기 사이버시티의 상점, 쇼핑몰, 병원 등의 관리자 캐릭터 간의 채팅시 채팅내용을 저장하고 있는 채팅내용DB를 가지며, 상기 작동엔진은 상기 회원이 상기 사이버시티에 입장시켜 상기 사이버시티의 관리자 캐릭터와 채팅하게 하며, 상기 채팅내용DB에 상기 회원의 캐릭터와 상시 상기 사이버시티 관리자 간의 채팅내용을 저장하게 하며, 상기 광고가 부착된 사이버시티의 광고구성물을 상기 회원들에게 노출되게 하는 것을 특징으로 하는 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템에 대한 것이다.In another aspect, the present invention is the advertisement system using the advertisement of the cyber home including a terminal (client PC), a server, and an open network (Internet network) connecting the terminal and the server, the server is a member information DB and , A chat DB, a cyber city DB, and an operation engine, wherein the member information DB has a login DB storing basic information of a member, and a character DB storing character status and appearance of the member. City DB stores information on the main square, stores, shopping malls, hospitals, hotels, schools, local governments and roads, including the advertisement components with advertisements, and manager characters of the stores, shopping malls and hospitals. The chat DB stores a chat content when chatting between a member connected to the server and a manager character of a shop, shopping mall, hospital, etc. of the cyber city. And a DB, wherein the operating engine allows the member to enter the cyber city and chat with the manager character of the cyber city, and store the chat contents between the character of the member and the cyber city manager at the chat content DB. And an advertisement system of the cyber space, wherein the advertisement structure of the cyber city to which the advertisement is attached is exposed to the members.
또한 본 발명은 서버의 회원이 상기 서버에 로그인하는 로그인단계와, 상기 로그인한 회원이 개방형 네트워크에 접속되어 있는 접속자를 검색확인하여 상기 접속자를 초대하는 초대단계와, 상기 접속자가 최대에 응할 경우, 상기 서버는 상기 서버의 DB에 저장된 상기 회원과 접속자의 캐릭터를 불러와 상기 회원과 상기 접속자의 캐릭터를 상기 회원의 사이버홈에 입장하게 하는 사이버홈 입장단계와, 상기 회원과 상기 접속자의 캐릭터가 사이버홈 내에서 채팅하는 채팅단계와, 상기 채팅단계 중 상기 회원과 상기 접속자의 캐릭터가 상기 사이버홈의 광고구성물에 부착된 광고물에 노출되는 광고노출단계를 갖는 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고방법에 대한 것이다.In another aspect, the present invention provides a login step in which a member of a server logs in to the server, an invitation step of inviting the visitor by checking and confirming a visitor connected to the open network by the logged-in member, The server is a cyber home entry step of bringing the character of the member and the accessor stored in the DB of the server to enter the member and the character of the accessor into the cyber home of the member, the character of the member and the accessor is cyber In the advertising method using the advertising structure of the cyber space having a chat step of chatting in the home, and the advertising step of the member and the accessor of the chat step is exposed to the advertisement attached to the advertising structure of the cyber home. It is about.
또한 본 발명은 서버의 회원이 상기 서버에 로그인하는 로그인단계와, 상기 회원이 회원DB에 저장된 자신의 캐릭터를 불러와 상기 사이버시티DB에 저장된 사이버시티에 입장하는 하는 사이버시티 입장단계와, 상기 회원이 상기 사이버시티를 돌아다니며 상기 사이버시티의 광고구성물에 부착된 광고들에 노출되는 광고노출단계와, 상기 회원들이 상기 사이버시티의 상점, 쇼핑몰, 병원 등에 입장하여 상기 상점, 쇼핑몰, 병원 등의 관리자 캐릭터와 채팅하는 채팅단계를 갖는 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고방법에 대한 것이다. In another aspect, the present invention provides a login step for a member of a server to log in to the server, and a cyber city entry step for the member to access his or her character stored in the member DB and enter the cyber city stored in the cyber city DB, and the member. The advertisement exposure step is exposed to advertisements attached to the advertisement composition of the cyber city while the user walks through the cyber city, and the members enter the shops, shopping malls, hospitals, etc. of the cyber city, and the managers of the stores, shopping malls, hospitals, etc. The present invention relates to an advertisement method using an advertisement composition of a cyber space having a chat phase chatting with a character.
이하, 본 발명에 대한 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
실시예1Example 1
도1을 참조하면, 본 발명에 따른 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템(10)은 클라이언트PC(12)와, 서버(14)와, 클라이언트PC(12)와 서버(14)를 연결하는 인터넷망(16)을 갖는다.Referring to FIG. 1, the advertisement system 10 using the advertisement structure of the cyber space according to the present invention is connected to the client PC 12, the server 14, and the Internet connecting the client PC 12 and the server 14. Has a net 16.
서버(14)는 회원정보DB(18)와, 채팅DB(20)와, 사이버시티DB(22)와, 작동엔진(24)을 갖는다.The server 14 has a member information DB 18, a chat DB 20, a cyber city DB 22, and an operation engine 24.
회원정보DB(18)는 회원의 기본정보를 저장하고 있는 로그인DB(26)와, 회원의 캐릭터 상태와 모습을 저장하고 있는 캐릭터DB(28)와, 회원이 관리하는 사이버홈의 기본정보와 광고가 부착된 사이버홈 광고구성물을 저장하고 있는 사이버홈DB(30)와, 회원이 사이버공간, 예를 들어 사이버홈 또는 사이버시티의 광고구성물에 부착된 광고에 노출된 시간을 저장하는 누적시간DB(32)와, 현재 또는 수정된 애완동물들의 모습과 상태를 저장하고 있는 애완동물DB(33)를 갖는다. 캐릭터DB(28)은 수정된 캐릭터의 상태와 모습을 더 저장하고 있을 수도 있다. 수정된 캐릭터의 상태와 모습은 회원들이 사이버홈이나 사이버시티에서 취하는 행동에 따라 회원의 캐릭터 변화를 나타내는데 사용된다.The member information DB 18 includes a login DB 26 storing basic member information, a character DB 28 storing member status and appearance, and basic information and advertisements of cyber homes managed by the member. Cyber home DB (30) that stores the cyber home advertising component attached to the cumulative time DB for storing the time the member is exposed to the advertisement attached to the advertising structure of cyber space, for example, cyber home or cyber city ( 32) and a pet DB 33 that stores the appearance and state of the current or modified pets. The character DB 28 may further store the state and appearance of the modified character. The state and appearance of the modified character is used to represent the member's character change according to the actions they take in the cyber home or cyber city.
사이버홈은 사이버홈 전체일 수도 있고, 사이버홈의 일부인 거실이나 회원 자신의 방일 수도 있다. 사이버홈의 광고구성물은 예를 들면 특정회사의 로고와 상호, 상표가 부착된 냉장고와 선풍기, 에어콘일 수 있다. 또한 사이버홈의 광고구성물은 손님에게 제공하는 특정회사의 로고나 상호, 상표가 부착된 커피, 맥주, 음료수 등일 수 있다. 본 명세서에는 몇가지 예를 들어 설명하였으나 광고가 부착된 사이버홈의 광고구성물은 제한되지 않음은 당업자라면 쉽게 알 수 있다.The cyber home may be the entire cyber home, or may be a living room that is part of the cyber home or a member's own room. The advertisement structure of the cyber home may be, for example, a refrigerator, a fan, and an air conditioner, which are branded with a logo of a specific company. In addition, the advertisement structure of the cyber home may be a logo, trade name, trademarked coffee, beer, beverage, etc. of a specific company provided to the customer. The present specification has been described with some examples, but it is readily apparent to those skilled in the art that the advertisement structure of the cyber home to which the advertisement is attached is not limited.
사이버시티는 광고가 부착된 광고구성물들을 포함하는 메인광장, 상점, 쇼핑몰, 병원, 호텔, 학교, 지방자치단체들과 도로 등으로 구성되어 있다. 사이버시티의 구성요소들은 더 추가되거나 삭제될 수 있다.Cyber City is made up of main plazas, stores, shopping malls, hospitals, hotels, schools, municipalities and roads, including advertisements with advertisements. The components of the cyber city may be added or deleted.
사이버시티의 구성요소들 각각에는 사이버홈의 광고구성물과 마찬가지로 각 구성요소들을 구성하기에 적당한 광고구성물들로 구성된다. 예들 들면, 사이버 햄버거점에는 각종 햄버거의 메뉴와 탁자, 각종 햄버거와 종업원들로 구성된다.Each of the components of the cyber city is composed of advertisement constructs suitable for constructing each component, similar to the advertisement construct of the cyber home. For example, a cyber hamburger shop is made up of various hamburger menus and tables, various hamburgers and employees.
채팅DB(20)는 인터넷망에 접속된 다른 회원들의 ID를 저장하는 접속자DB(34)와, 채팅시 채팅내용을 저장하는 채팅내용DB(36)를 갖는다. 또한 채팅내용DB(36)는 서버(14)에 접속한 회원과 사이버시티의 상점, 쇼핑몰, 병원 등의 관리자 캐릭터 간의 채팅시 채팅내용을 저장하고 있다.The chat DB 20 has a visitor DB 34 which stores IDs of other members connected to the Internet network, and a chat contents DB 36 which stores chat contents when chatting. In addition, the chat contents DB 36 stores chat contents when chatting between a member connected to the server 14 and a manager character such as a shop, a shopping mall, a hospital in a cyber city, and the like.
작동엔진(24)은 접속자DB(34)에 저장된 회원들의 명단을 서버(14)에 접속한 회원이 검색확인하여 명단에 포함된 회원들을 초대하게 한다. 또한 작동엔진(24)은 초대한 회원과 초대받은 회원들을 초대한 회원의 캐릭터DB(28)로부터 캐릭터와 초대받은 회원들의 캐릭터를 사이버홈 또는 사이버시티에 입장시켜 채팅하게 한다. 작동엔진(24)은 채팅내용DB(36)에 채팅내용을 저장하게 하며, 광고가 부착된 사이버홈의 광고구성물을 회원들에게 노출되게 한다.The operation engine 24 allows a member who accesses the list of members stored in the accessor DB 34 to check the server 14 and invite members included in the list. In addition, the operating engine 24 allows the characters and invited members of the characters from the character DB 28 of the invited members and invited members to enter the cyber home or cyber city to chat. The operation engine 24 stores the chat contents in the chat contents DB 36, and exposes the advertisement components of the cyber home to which the advertisements are attached to members.
또다른 면에서 작동엔진(24)은 회원이 사이버시티에 입장시켜 사이버시티의 관리자 캐릭터와 채팅하게 한다. 또한 작동엔진(24)은 채팅내용DB(36)에 회원의 캐릭터와 사이버시티 관리자 간의 채팅내용을 저장하게 하며, 광고가 부착된 사이버시티의 광고구성물을 회원들에게 노출되게 한다.In another aspect, the operating engine 24 allows members to enter the cyber city and chat with the manager character of the cyber city. In addition, the operation engine 24 stores the chat contents between the member's character and the cyber city manager in the chat contents DB 36, and exposes the advertisement composition of the cyber city to which the advertisement is attached to the members.
또한 작동엔진(24)은 회원들이 광고물에 노출된 시간을 누적시간DB(32)에 저장하고, 누적시간을 사이버머니로 환산한다.In addition, the operation engine 24 stores the time members are exposed to the advertisement in the cumulative time DB 32, and converts the cumulative time into cyber money.
또한 작동엔진(24)은 회원의 캐릭터가 사이버홈DB(30) 또는 사이버시티DB(22)의 광고물에 노출되어 캐릭터가 취한 행동의 결과를 캐릭터의 모습이나 상태를 캐릭터DB(28)에 저장된 캐릭터의 수정상태와 모습으로 변경하게 한다. 예들 들면, 회원의 캐릭터가 사이버시티의 옷가게에서 옷을 구입한 경우, 회원이 구입된 옷을 사이버홈에 배달하게 하며, 작동엔진(24)은 사이버홈DB(30)에 구입된 옷이 위치하게 하여 이후 사이버홈에 입장하면 사이버홈에는 구입된 옷이 놓여있게 된다. 만약 구입된 옷을 회원의 캐릭터가 입도록 한다면, 회원의 캐릭터는 구입된 옷을 입은 모습으로 변경된다.In addition, the operating engine 24 is a member's character is exposed to the advertisements of the cyber home DB 30 or Cyber City DB 22 to store the character's appearance or state in the character DB 28 as a result of the action taken by the character. Allows you to change the state and appearance of the character. For example, if a member's character purchases clothes at a clothing store in Cyber City, the member may deliver the purchased clothes to the cyber home, and the operation engine 24 may store the clothes purchased in the cyber home DB 30. Afterwards, when entering the cyber home, the purchased clothes are placed in the cyber home. If the member's character wears the purchased clothes, the member's character is changed to the one wearing the purchased clothes.
또한 작동엔진(24)은 회원이 사이버홈 또는 사이버시티의 광고물을 애완동물에게 사용하게 하여 애완동물을 성장/관리하게 할 수 있다.In addition, the operating engine 24 may allow the member to use the advertisement of the cyber home or cyber city to the pet to grow / manage the pet.
실시예2Example 2
이하 도1과 도2를 참조하여 본 발명에 따른 사이버홈의 광고구성물을 이용한 광고방법(38)의 일실시예를 설명한다.1 and 2, an embodiment of an advertisement method 38 using an advertisement structure of a cyber home according to the present invention will be described.
먼저 서버(14)의 회원은 ID와 패스워드(비밀번호)를 입력하여 서버(14)에 로그인(입장)한다(40). 로그인한 회원은 인터넷망에 접속되어 있는 또다른 접속자를 저장한 접속자DB(34)로부터 디스플레이된 접속자를 검색하여 접속자들 중 어느 하나 또는 하나 이상을 초대한다(42). 접속자가 최대에 응할 경우, 서버(14)는 서버의 캐릭터DB(28)에 저장된 회원과 접속자(방문자)의 캐릭터를 불러온다. 불러온 후 회원과 접속자의 캐릭터를 회원의 사이버홈에 입장하게 한다(44).First, the member of the server 14 enters an ID and a password (password) to log in (enter) the server 14 (40). The logged in member retrieves the displayed visitor from the visitor DB 34 storing another visitor connected to the Internet network and invites one or more of the visitors (42). When the visitor meets the maximum, the server 14 retrieves the characters of the member and the visitor (visitor) stored in the character DB 28 of the server. After the call, the member and the accessor's characters are entered into the member's cyber home (44).
회원과 상기 접속자의 캐릭터가 사이버홈 내에서 서로 채팅을 한다(46). 채팅 중 회원은 자신의 사이버홈에 있는 광고가 부착된 사이버홈의 광고구성물을 방문자에게 제공하므로 사이버홈의 광고구성물에 부착된 광고에 노출하게 한다(48).The member and the character of the accessor chat with each other in the cyber home (46). During the chat, the member provides the advertisement structure of the cyber home to which the advertisement is attached to the cyber home to the visitor, thereby exposing the advertisement to the advertisement structure of the cyber home (48).
서버(14)의 작동엔진(14)은 회원의 캐릭터들이 사이버홈의 광고구성물에 부착된 광고들에 노출되는 시간을 서버(14)의 누적시간DB(32)에 저장한다(50). 누적시간에 따라 각 회원들의 사이버머니가 적립/누적된다(52).The operation engine 14 of the server 14 stores the time at which the member's characters are exposed to advertisements attached to the advertisement structure of the cyber home in the accumulated time DB 32 of the server 14 (50). According to the cumulative time, each member's cyber money is accumulated / accumulated (52).
채팅 중 회원이나 방문자의 캐릭터가 취한 행동의 결과로 회원이나 방문자의 캐릭터의 모습이나 상태, 사이버홈의 구성이 변경된다(54). 예를 들면, 회원의 캐릭터가 사이버홈DB(30)에 저장된 특정회사의 맥주를 방문자에게 제공하게 되면, 서버(14)의 작동엔진(24)은 캐릭터DB(28)에 저장되어 있거나 합성된 변경된 캐릭터, 예를 들면 방문자의 모습의 캐릭터를 사이버홈에 불러오기함으로 방문자의 취한 모습을 보여준다. 또다른 예들 들면, 회원의 캐릭터가 방문자에게 사이버홈DB(30)에 저장된 캐릭터의 옷을 방문자에게 선물하여 입어보게 한 경우, 특정회사의 광고물이 부착된 옷으로 방문자의 캐릭터가 변하게 된다.As a result of the action taken by the member or visitor's character during the chat, the appearance or state of the member or visitor's character and the configuration of the cyber home are changed (54). For example, when a member's character provides a visitor with a beer of a specific company stored in the cyber home DB 30, the operating engine 24 of the server 14 is stored in the character DB 28 or synthesized. Shows the visitor's drunkenness by bringing a character, eg, a visitor's character into the cyber home. In another example, when the character of the member asks the visitor to present the clothes of the character stored in the cyber home DB 30 to the visitor, the character of the visitor is changed to the clothes to which the advertisement of the specific company is attached.
회원은 회원이 소유하고 있는 애완동물의 캐릭터를 애완동물DB(33)로부터 불러와 사이버홈 또는 사이버시티의 광고구성물을 이용하여 애완동물을 성장/관리한다(56). 이때 광고구성물에는 광고가 부착되어 회원들은 광고에 노출된다(58). 서버(14)는 애완동물의 캐릭터가 광고들에 노출된 누적시간을 회원의 사이버머니로환산하여 저장한다(50).The member retrieves the character of the pet owned by the member from the pet DB 33 and grows / manages the pet using the advertisement structure of the cyber home or cyber city (56). At this time, an advertisement is attached to the advertisement structure and members are exposed to the advertisement (58). The server 14 converts the accumulated time of the character of the pet exposed to the advertisements into the cyber money of the member (50).
실시예3Example 3
이하 도1과 도3을 참조하여 본 발명에 따른 사이버홈의 광고구성물을 이용한 광고방법(60)의 또다른 실시예를 설명한다. 상기 실시예2와 동일한 내용은 생략한다.1 and 3, another embodiment of an advertisement method 60 using an advertisement structure of a cyber home according to the present invention will be described. The same content as in Example 2 is omitted.
먼저 서버(14)의 회원은 ID와 패스워드(비밀번호)를 입력하여 서버(14)에 로그인(입장)한다(62). 회원이 회원정보DB(18)에 저장된 자신의 캐릭터를 불러와 사이버시티DB(22)에 저장된 사이버시티에 입장한다(64). 회원은 사이버시티를 돌아다니며 사이버시티의 상점, 쇼핑몰, 병원 등에 입장하여 상점, 쇼핑몰, 병원 등의 관리자 캐릭터와 채팅한다(66).First, the member of the server 14 enters an ID and a password (password) to log in (enter) the server 14 (62). The member calls his character stored in the member information DB 18 and enters the cyber city stored in the cyber city DB 22 (64). Members travel around the cyber city and enter stores, shopping malls, hospitals, and the like, and chat with manager characters such as shops, shopping malls, and hospitals (66).
채팅 중 회원은 자신의 사이버시티의 상점 등에 있는 광고가 부착된 사이버시티의 광고구성물을 방문자에게 제공하므로 사이버시티의 광고구성물에 부착된 광고에 노출하게 한다(68). 서버(14)의 작동엔진(14)은 회원의 캐릭터가 사이버시티의 광고구성물에 부착된 광고들에 노출되는 시간을 서버(14)의 누적시간DB(32)에 저장한다(70). 누적시간에 따라 각 회원들의 사이버머니가 적립/누적된다(72).During the chat, the member provides the advertisement composition of the cyber city to which the advertisement is attached in the shop of his cyber city, so that the member is exposed to the advertisement attached to the advertisement composition of the cyber city (68). The operation engine 14 of the server 14 stores the time at which the member's character is exposed to advertisements attached to the advertisement structure of the cyber city in the accumulated time DB 32 of the server 14 (70). According to the accumulated time, each member's cyber money is accumulated / accumulated (72).
채팅 중 회원의 캐릭터가 취한 행동의 결과로 회원의 캐릭터의 모습이나 상태, 사이버홈의 구성이 변경된다(54). 예를 들면, 회원의 캐릭터가 사이버시티의 옷가게에서 옷을 구입한 경우, 회원이 구입된 옷을 사이버홈에 배달하게 하며, 작동엔진(24)는 사이버홈DB(30)에 구입된 옷이 위치하게 하여 이후 사이버홈에 회원이 재입장하면 사이버홈에는 구입된 옷이 놓여있게 한다. 만약 구입된 옷을 회원의 캐릭터가 그 가게에서 입게되면, 회원의 캐릭터는 구입된 옷을 입은 모습으로 변경된다.As a result of the action taken by the member's character during the chat, the appearance and state of the member's character and the configuration of the cyber home are changed (54). For example, if a member's character purchases clothes at a clothing store in Cyber City, the member may deliver the purchased clothes to the cyber home, and the operation engine 24 may locate the clothes purchased in the cyber home DB 30. When the member re-enters the cyber home afterwards, the purchased clothes are placed in the cyber home. If the member's character wears the purchased clothes at the store, the member's character is changed to the one wearing the purchased clothes.
회원은 회원이 소유하고 있는 애완동물의 캐릭터를 애완동물DB(33)로부터 불러와 사이버시티의 광고구성물을 이용하여 애완동물을 성장/관리한다(74). 이때 광고구성물에는 광고가 부착되어 회원들은 광고에 노출된다(76). 서버(14)는 애완동물의 캐릭터가 광고들에 노출된 누적시간을 회원의 사이버머니로 환산하여 저장한다(70, 72).The member retrieves the character of the pet owned by the member from the pet DB 33 and grows / manages the pet using the advertisement structure of the cyber city (74). At this time, an advertisement is attached to the advertisement structure and members are exposed to the advertisement (76). The server 14 converts the accumulated time of the character of the pet exposed to the advertisements into the cyber money of the member (70, 72).
또한 본 발명에 따른 사이버시티의 광고구성물을 이용한 광고방법(60)은 인터넷망(14)에 접속된 다른 회원들의 ID를 회원들이 검색확인하여 초대할 수 있다(78). 이러한 초대는 어떤 단계에서도 이루어 질 수 있다. 초대받은 회원들의 캐릭터를 사이버시티에 입장시켜 채팅에 참여한다(80).In addition, in the advertisement method 60 using the advertisement structure of the cyber city according to the present invention, members may search and invite IDs of other members connected to the Internet network 14 (78). This invitation can be made at any stage. The characters of the invited members enter the cyber city and participate in the chat (80).
이상 본 발명을 실시예를 통하여 설명하였으나, 본 발명은 이에 제한되는 것은 아니다.The present invention has been described above by way of examples, but the present invention is not limited thereto.
회원이 서버(14)에 접속하기 위하여 클라이언트PC(12)를 이용하였으나, 전화나 PDA, 인터넷폰, 인터넷TV, IMT2000 등의 단말기를 이용할 수도 있다.Although the member used the client PC 12 to access the server 14, a terminal such as a telephone, a PDA, an Internet phone, an Internet TV, or an IMT2000 may be used.
서버(14)와 클라이어트PC(단말기)를 상호 연결하기 위하여 인터넷망을 이용하였으나, 전화통신망이나 인터넷망과 전화통신망이 결합된 네트워트 등의 양방향 네트워트를 이용할 수도 있다.Although the Internet network is used to interconnect the server 14 and the client PC (terminal), a bidirectional network such as a telephone communication network or a network in which the Internet network and the telephone communication network are combined may be used.
회원이나 접속자, 애완동물의 캐릭터가 사이버공간의 광고구성물을 사용에 있어서 시각적이거나 청가적인 광고문구가 사이버홈이나 사이버시티의 일공간 또는채팅의 대화창에 뜨게 할 수도 있다. 예를 들면, 회원이 사이버홈에 방문한 접속자에게 특정회사의 맥주를 제공한 경우, 맥주회사의 특정 광고카피나 특정 이미지, 특정 음향이 발생할 수 있다.When a member, visitor, or pet's character uses advertising spaces in cyberspace, visual or sensational text may appear in the cyberspace or in the chat space of the cyber city. For example, when a member provides a beer of a specific company to a visitor who visits a cyber home, a specific advertising copy, a specific image, or a specific sound of the beer company may occur.
사이버시티는 이벤트행사를 개최할 수 있으며, 회원이나 접속자, 애완동물의 캐릭터가 이벤트행사에 참여하므로 참여자체나 행사내용, 행사참여시간 등에 따라 사이버머니가 적립될 수 있다.Cyber City can hold an event event, and the cyber money can be accumulated according to the participants, event details, event participation time, etc. because members, visitors, and pet characters participate in the event.
사이버시티DB(22)는 애완동물 거래시장을 더 가질 수 있다. 애완동물 거래시장에서는 회원들이 성장/관리한 애완동물들을 사고팔 수 있다. 또한 애완동물이 일정정도로 성숙하면, 서버(12)의 운영자가 애완동물을 회수하고 일정한 사이버머니를 애완동물의 소유자인 회원에게 지급하게 할 수도 있다. 서버(12)의 운영자가 애완동물을 회수하지 않고 회원들 간 애완동물을 사고팔 수도 있다.The cyber city DB 22 may further have a pet trading market. In the pet trading market, members can buy and sell pets they have grown and managed. In addition, if the pet matures to a certain degree, the operator of the server 12 may be able to retrieve the pet and pay a certain cyber money to the member who is the owner of the pet. The operator of the server 12 may buy and sell pets between members without collecting the pets.
이상에서와 같은, 본 발명에 따른 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템 및 광고방법은 사이버공간에 인터넷망에 접속한 접속자를 초대하여 채팅하거나 사이버공간을 돌아다니며 사이버공간을 구성하는 광고가 부착된 광고구성물들을 사용하므로 사이버공간의 광고구성물들을 이용해 자연스럽게 광고할 수 있는 효과가 있다.As described above, the advertisement system and advertising method using the advertising composition of the cyber space according to the present invention is connected to the cyber space by inviting the accessor connected to the Internet or the cyber space to advertise to configure the cyber space attached The use of advertisement constructs has the effect of naturally advertizing using advertisement constructs in cyberspace.
본 발명에 따른 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템 및 광고방법은 광고효과를 극대화하고, 광고열람에 대한 보상하여 광고참여를 촉진시킬 수 있는 효과가 있다.Advertising system and advertising method using the advertising composition of the cyber space according to the present invention has the effect of maximizing the advertising effect, and can promote the participation in advertising by compensating for the advertisement.
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