KR100452606B1 - System for creating and editing 3-dimensional spatial data - Google Patents

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KR100452606B1 KR1020040052959A KR20040052959A KR100452606B1 KR 100452606 B1 KR100452606 B1 KR 100452606B1 KR 1020040052959 A KR1020040052959 A KR 1020040052959A KR 20040052959 A KR20040052959 A KR 20040052959A KR 100452606 B1 KR100452606 B1 KR 100452606B1
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박경열
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Abstract

PURPOSE: A system for creating and editing 3-dimensional space information is provided to enable an editor to control height values of objects by using an input module while the objects are seen in stereovision type through a stereovision module, thereby creating 3-dimensional space information while editing the information by considering the height values. CONSTITUTION: A stereovision module stereoscopically illustrates target objects to control height values of space information to be obtained, and creates a 3D stereovision model. An input module controls heights of the 3-dimensionally illustrated images from stereoscopic pairs, and inputs the determined heights. An edition module edits space information data including the height values. Coordinates information on the inputted space information data consists of x coordinates, y coordinates, and z coordinates.

Description

3차원 공간정보 생성 및 편집 시스템 {System for creating and editing 3-dimensional spatial data}System for creating and editing 3-dimensional spatial data

본 발명은 공간정보 자료(GIS 데이터) 구축시의 3차원 공간정보를 편집하는 시스템에 관한 것으로서, 다양한 3차원(3D) 표현 기법을 이용하여 3차원 도시된 대상물의 좌우 이미지의 높이를 마우스휠/핸드휠(Hand Wheel), 풋페달(Foot Pedal) 등을 이용하여 조절하고 조절된 높이를 선택하면 입력장치를 이용하여 수평위치와 높이값을 취득 및 편집하는 것을 요지로 하는 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a system for editing three-dimensional spatial information when constructing spatial information data (GIS data), and using the various three-dimensional (3D) representation techniques, the mouse wheel / The present invention relates to a system for obtaining and editing a horizontal position and a height value by using an input device when an adjusted height is selected by using a hand wheel, a foot pedal, and the like.

GIS 데이터는 2차원 평면 데이터를 근간으로 하고 여기에 속성정보들을 연계하여 분석을 수행하며, 3차원 정보는 일반 속성의 하나로 취급한다. 이렇게 일반 속성으로 취급하여 처리하는 3차원 데이터 처리방법은 대부분의 경우 손쉬우면서도 효과적인 분석을 가능케 하는 방법으로서, 단순 건물이나 동일 평면상에 존재하는 선형 구조물의 삽입, 편집의 경우에는 별다른 문제가 발생하지 않는다. 그러나 실세계에는 비정형 건물이 존재할 뿐 아니라, 도로와 같은 선형 구조체의 경우에도 동일한 높이값을 갖지 않는다.GIS data is based on two-dimensional plane data, and the attribute information is linked to it for analysis. The three-dimensional information is treated as one of general attributes. The 3D data processing method treated as a general property enables easy and effective analysis in most cases, and there is a problem when inserting or editing a simple building or a linear structure existing on the same plane. I never do that. However, there are not only atypical buildings in the real world, but even linear structures such as roads do not have the same height.

기존에, GIS 데이터 편집 시스템으로서 가장 많이 사용되는 것으로서 AutoCAD나 본 출원인이 개발한 프로그램인 GeoDT 등을 들 수 있다. 이들 프로그램에서는, 객체 삽입 기능 수행시, 다중선(polyline), 다각형(polygon) 등의 객체의 높이값은 기본값으로 고정되며 높이값을 변경하는 작업은 전체 객체의 모든 point에 일괄적으로 적용될 뿐, 각각 point의 높이값을 조정하는 기능은 존재하지 않는다. 또한, Trim/Join 기능 등을 수행할 때에도 대상물의 x, y좌표만을 이용하므로, 높이가 서로 다른 선형 대상체들이 동일 평면상에 놓여 있는 것으로 간주하여 처리한다. 따라서 입체교차로 등의 구조물에 대한 편집이 제대로 이루어지지 않으므로 높이값을 갖고 있는 선형구조물 및 지형지물 등에 대한 입체적인 편집이 불가능하다.Conventionally, the most widely used GIS data editing system includes AutoCAD and GeoDT, a program developed by the present applicant. In these programs, the height values of objects such as polylines and polygons are fixed to their default values when the object insertion function is executed, and changing the height values is applied to all points of the entire object collectively. There is no function to adjust the height value of each point. In addition, since only x and y coordinates of the object are used when performing a Trim / Join function, the linear objects having different heights are regarded as lying on the same plane and processed. Therefore, since the editing of structures such as three-dimensional intersections is not performed properly, three-dimensional editing of linear structures and features having height values is impossible.

최근, GIS 데이터 구축시에 이러한 비정형적 대상물들을 정확히 반영하기 위해서 3차원 공간정보를 생성, 편집해야 할 필요성이 높아지고 있다. 본 발명에서는3차원 공간정보 편집을 위한 자료구조, 편집 방법 및 시스템을 개발하여 실세계를 보다 정확하게 공간정보로 표현하고자 한다.Recently, in order to accurately reflect such atypical objects when constructing GIS data, the necessity of creating and editing three-dimensional spatial information is increasing. In the present invention, to develop a data structure, editing method and system for editing three-dimensional spatial information to represent the real world more accurately with spatial information.

따라서 본 발명의 목적은 GIS 데이터 구축시에 3차원 자료를 생성 및 적용하기 위하여 입체시 모듈을 통해 대상 객체를 입체시한 상태에서 편집자가 입력 모듈을 이용하여 객체의 높이값을 조절하도록 함으로써 3차원 공간정보를 생성하고, 아울러 생성된 공간정보의 편집시에 설정된 높이값을 고려하여 편집할 수 있도록 하는 시스템을 제공하는 것이다.Accordingly, an object of the present invention is to allow the editor to adjust the height value of the object using the input module while the target object is stereoscopically viewed through the stereoscopic module in order to generate and apply the three-dimensional data when constructing the GIS data. The present invention provides a system for generating spatial information and editing in consideration of a height value set when editing the generated spatial information.

도1a와 도1b는 종래의 2차원 공간정보의 데이터 예시도.1A and 1B are diagrams illustrating data of conventional two-dimensional spatial information.

도2a는 종래의 3차원 공간정보의 데이터 예시도.2A is an exemplary data illustration of conventional three-dimensional spatial information.

도2b는 본 발명의 3차원 공간정보의 데이터 예시도.Figure 2b is an exemplary data diagram of the three-dimensional spatial information of the present invention.

도3a는 종래의 자료구조에 의한 결과물 예시도.Figure 3a is an illustration of the result of the conventional data structure.

도3b는 본 발명의 자료구조에 의한 결과물 예시도.Figure 3b is an illustration of the result by the data structure of the present invention.

도4는 본 발명에 따른 시스템의 구성도.4 is a schematic diagram of a system in accordance with the present invention;

도5~8은 본 발명의 편집 모듈의 각 기능부를 설명하기 위한 개념적 예시도.5 to 8 are conceptual illustrations for explaining each functional unit of the editing module of the present invention.

<본 발명에 따른 시스템의 개요><Overview of the System According to the Invention>

본 발명에 따른 시스템의 자료구조를 설명하기 위해 먼저, 전통적인 자료구조에 대해서 간략히 설명하면 다음과 같다. 일반적으로 도형의 좌표정보는 x, y, z으로 표현되며 여기서 z 정보는 속성값으로도 사용된다. 기존의 자료(데이터)에 있어서 z값은 동일한 객체의 경우에는 여러 개의 포인트로 구성되어 있을 경우에도 동일한 값으로 적용이 된다. 즉, 이러한 속성정보로 처리되는 경우에는 각각의 좌표값에 z값이 적용되지 않는다. 속성정보의 하나로서 들어가는 z 좌표값은 도1a, 도1b, 도2a에 나타낸 것과 같은 등고선이나 건물 등의 균일한 높이값을 갖는 객체에 대해서만 존재하며, 이러한 객체의 모든 z값은 동일한 값을 갖는다(도1a, 도1b, 도2a에서 원으로 표시한 부분). 등고선 객체는 높이가 고정되어 있는 값이기 때문에 다중선(polyline) 포인트의 z값이 동일하며 높이를 변경하여 값을 삽입할 필요가 없다. 따라서 이러한 객체에 대한 편집작업은 높이를 고려하지 않고 작업하다가마지막에 동일한 높이값을 부여하여 손쉽게 처리할 수 있다.In order to explain the data structure of the system according to the present invention, a brief description of the traditional data structure is as follows. In general, coordinate information of a figure is represented by x, y, and z, where z information is also used as an attribute value. In the existing data (z), the z value is applied to the same value even if it consists of several points in the case of the same object. In other words, when processed as such attribute information, the z value is not applied to each coordinate value. The z coordinate value entered as one of the attribute information exists only for an object having a uniform height value such as a contour line or a building as shown in Figs. 1A, 1B, and 2A, and all z values of these objects have the same value. (Parts indicated by circles in Figs. 1A, 1B and 2A). Since the contour object has a fixed height, the z-values of the polyline points are the same and there is no need to insert a value by changing the height. Therefore, editing work on these objects can be done easily by giving the same height value at the end without considering height.

반면에, 본 발명에 따른 3차원 자료구조의 경우에는 좌표정보가 횡축인 x좌표와 종축인 y좌표, 그리고 높이값인 z좌표로 구성된다(즉, 서로 다른 값을 갖는 (x,y,z) 좌표). 따라서 본 발명에서는 동일한 객체일 경우에도 각 포인트별로 서로 다른 z값을 가질 수 있다. 즉, 선형도로나 하천 등 실제 지형의 높이가 변하는 선형지형지물과 입체교차로나 건물 등의 다각형(polygon) 객체의 경우에도 각각의 포인트마다 서로 다른 z값을 부여할 수 있고, x, y좌표가 동일하다 하더라도 z값이 다르면 편집시에 동일한 위치로 처리되지 않는다.On the other hand, in the three-dimensional data structure according to the present invention, the coordinate information is composed of the x coordinate of the horizontal axis, the y coordinate of the vertical axis, and the z coordinate of the height value (that is, (x, y, z having different values). ) location). Therefore, in the present invention, even if the same object may have a different z value for each point. In other words, even in the case of a linear terrain object such as a linear road or a river, and a polygonal object such as a three-dimensional intersection or a building, a different z value can be assigned to each point. Even if they are the same, if the z values are different, they are not processed at the same position during editing.

이와 같이 하여 기존 방법에 의한 2차원 평면 도1a, 1b와 동일한 높이를 가진 등고선 지형에 대해 3차원 처리 결과를 2a에 나타내었다. 도2b에서는 본 발병이 제한한 z 높이값이 각 포인트별로 다르게 처리된 결과를 볼 수 있다.In this manner, the results of the three-dimensional processing on the contour terrain having the same height as the two-dimensional planes 1a and 1b according to the conventional method are shown in 2a. In Figure 2b it can be seen that the z height value limited by the onset is processed differently for each point.

또한, 도3a와 도3b는 특정 고가차도에 대해서 전통적인 자료처리 시스템에 따른 z값과 본 발명의 시스템에 따른 z값을 비교하기 위한 그림이다. 도3a에서 고가차도의 전통적인 자료구조로는 z값이 모두 0으로서 고가차도 총연장(total distance, 도3a에서 타원으로 표시된 부분)이 73.98m로 산출되는 반면에, 도3b에서는 본 발명의 방법에 따른 고가차도의 자료구조로써 z값이 각 포인트마다 다르게 설정되기 때문에 고가차도 총연장이 77.09m로 산출된다. 따라서 위의 예에서 보듯이 z값의 차이에 따라 고가차도의 총연장에 3.11m의 차이가 난다. 이는 실제로는 고가차도가 포인트별로 상하 높이가 다르게 경사져 있다는 것을 의미한다.3A and 3B are diagrams for comparing a z value according to a conventional data processing system and a z value according to the system of the present invention for a particular high road vehicle. In the conventional data structure of the high roadway in FIG. 3A, the z values are all 0, and the total distance (part of the ellipse in FIG. 3A) is calculated to be 73.98m, whereas in FIG. 3B, the method according to the method of the present invention is shown. As the data structure of the elevated roadway, the z value is set differently for each point, resulting in a total extension of 77.09m. Therefore, as shown in the above example, the difference in z value results in a difference of 3.11m in the total extension of the elevated roadway. This actually means that the elevated roadway is inclined differently in height.

<본 발명에 따른 시스템의 구성 및 각 구성요소의 기능 설명><Configuration of the system and function description of each component according to the present invention>

도4는 본 발명에 따른 3차원 공간정보 편집시스템의 개략적 구성도이다. 도4에서, 본 발명에 따르면 얻고자 하는 공간정보(GIS 데이터)의 높이값을 조정하기 위하여 대상물을 입체적으로 도시하여 3차원적인 즉, 입체적인 입체시 모델을 생성하는 입체시 모듈과, 이 입체시 모듈에서 얻어진 입체쌍으로부터, 3차원 도시된 좌우 이미지의 높이를 조정하여 결정된 높이를 입력하는 입력모듈과, 높이값을 포함하여 입력된 자료를 편집하도록 하는 편집 모듈을 포함한다.4 is a schematic structural diagram of a three-dimensional spatial information editing system according to the present invention. In Fig. 4, according to the present invention, a stereoscopic module for generating a three-dimensional, stereoscopic stereoscopic model by three-dimensionally showing an object in order to adjust the height value of spatial information (GIS data) to be obtained, and the stereoscopic vision From the three-dimensional pair obtained in the module, an input module for inputting the determined height by adjusting the height of the three-dimensional illustrated left and right image, and an editing module for editing the input data including the height value.

여기서, 입체시 모델이란, 3차원 시각효과를 위하여 생성된 이러한 3차원적 모델을 의미하고, 입체쌍(stereopair)은 입체를 표시하기 위하여 중복된 두 장의 사진을 일컫는다.Here, the stereoscopic model refers to such a three-dimensional model generated for the three-dimensional visual effect, and a stereopair refers to two overlapping pictures for displaying stereoscopic.

상기 입체시 모듈에 사용될 수 있는 3D 표현 기법으로는 다음과 같은 것들을 들 수 있다.Examples of 3D representation techniques that can be used in the stereoscopic module include the following.

(1) 편광 스크린/편광 안경 사용 기법 - 본 시스템에서는 3D 지원 그래픽카드, 3D 지원 모니터, 3D 지원 편광스크린/편광안경 등을 통하여 3D 디스플레이 환경을 만들고, 동일지역을 두 지점에서 찍은 두 개의 사진쌍을 통해 입체시 모델을 생성할 수 있다.(1) Polarization Screen / Polarization Glasses Usage Technique-In this system, 3D display environment is created through 3D supported graphics card, 3D supported monitor, 3D supported polarized screen / polarized glasses, etc. Through the stereoscopic model can be generated.

(2) 화면 분할 기법 - 화면을 두 개의 입체쌍으로 나누어 두 개의 화면으로 도시하고 특수 스크린을 사용하여 두 개의 이미지를 하나의 화면으로 도시하여 3차원 도시환경을 구성할 수 있다.(2) Screen dividing technique-It is possible to compose a 3D urban environment by dividing the screen into two stereoscopic pairs, showing them as two screens, and using two special images to show two images as one screen.

(3) 여색 입체시 기법 - 화면을 두 개의 입체쌍으로 나누어 각각의 이미지를두 개의 서로 다른 색으로 이미지화하여 좌우 양안의 색이 서로 다른 안경을 써서 응시함으로써 3차원 화면을 볼 수 있다.(3) Color stereoscopic technique-By dividing the screen into two stereoscopic pairs and image each image into two different colors, you can see the three-dimensional screen by using glasses with different colors on both left and right eyes.

상기 입력 모듈은 위의 다양한 방식으로 얻어진 3차원 이미지의 높이를 편집자가 직접 조절하고 원하는 높이값을 시스템에 입력하기 위한 수단으로서, 가령 마우스휠/핸드휠, 풋페달 등의 입력장치를 이용할 수 있다. 보다 구체적으로, 본 발명에 따르면 종래와 같이 객체 삽입시에 각각의 포인트마다 마우스를 이동시켜 x,y 좌표값을 조정하고, 마우스휠을 이용하여 높이값(z값)을 조절하여 선택함으로써 객체의 각 포인트마다 서로 다른 높이값을 적용할 수 있도록 하였다.The input module is a means for the editor to directly adjust the height of the 3D image obtained by the various methods described above and input a desired height value into the system. For example, an input device such as a mouse wheel / handwheel or a foot pedal may be used. . More specifically, according to the present invention, when inserting an object as in the prior art, the mouse is moved at each point to adjust the x and y coordinate values, and the height value (z value) is selected and adjusted using the mouse wheel. Different height values can be applied to each point.

다시 도4로 돌아가 입력 모듈의 기능적 구성에 대해서 표1을 참조하여 설명한다. 표1은 본 발명에 따른 3차원 정보 편집시스템의 입력 모듈의 기능을 종래의 2차원 정보 편집시스템의 기능에 대비하여 나타낸 것이다.4 again, the functional configuration of the input module will be described with reference to Table 1. FIG. Table 1 shows the functions of the input module of the three-dimensional information editing system according to the present invention in comparison with the functions of the conventional two-dimensional information editing system.

기능명칭Function name 2D2D 3D3D PointPoint 포인트 입력자료 생성Generate point input data 좌측과 동일Same as left LineLine 라인 입력자료 생성Create line input data 각 포인트별로 z값을 조정하여 라인 입력자료 생성Create line input data by adjusting z value for each point PolygonPolygon 폴리곤 입력자료 생성Generate polygon input data 각 포인트별로 z값을 조정하여 폴리곤 입력자료 생성Generate polygon input data by adjusting z value for each point CircleCircle 써클 입력자료 생성Generate Circle Input 2D에서는 중심점과 반경만 필요하지만 3D에서는 중심점과 반경을 이루는 한 점의 좌표가 필요함.In 2D, only the center point and radius are needed, but in 3D, the coordinates of a point that form the center and radius are required. TextText 텍스트 입력자료 생성Generate text input x, y, z값으로 위치 지정Position by x, y, z values SymbolSymbol 심볼 입력자료 생성Generate symbol input data 기울어진 심볼의 위치를 위하여 원객체처럼 중심점과 하나의 연장선의 각을 지정해 주어야 함.For the position of the tilted symbol, you must specify the center point and the angle of one extension line as the original object.

점형 객체(point)의 포인트 입력자료(entity)를 생성하는 포인트 입력자료 생성부와, 선형 객체(line)의 각 포인트별로 z값을 조정하여 적용하는 라인 입력자료 생성부와, 다각형 객체(polygon)의 각 포인트별로 z값을 조정하여 적용하는 폴리곤 입력자료 생성부와, 원형 객체(circle)의 입력자료를 생성하는 부와, 문자 등의 텍스트 객체(text) 입력자료를 생성하는 텍스트 입력자료 생성부와, 심볼 객체(symbol)의 입력자료를 생성하는 부를 포함하고 있다. 본 발명에 따른 3차원 공간정보 편집시스템이 종래의 2차원 시스템에 비해 갖는 특징은 상기 표1에 나타내었다.Point input data generation unit for generating point input data of point object, Line input data generation unit for adjusting and applying z value for each point of linear object, Polygon object Polygon input data generation unit for adjusting the z value for each point of the input, a section for generating input data of a circular object, and a text input data generation unit for generating text object input data such as characters And a section for generating input data of a symbol object. Table 3 shows the features of the three-dimensional spatial information editing system according to the present invention as compared with the conventional two-dimensional system.

한편, 상기 입력 모듈에 포함되는 입력 기능들 이외에 입력된 자료(entity)를 에디트하는 기능이 추가로 포함될 수 있다. 이에 대해서는 표2에 나타내었다.Meanwhile, in addition to the input functions included in the input module, a function of editing the input data may be further included. This is shown in Table 2.

기능명칭Function name 2D2D 3D3D CopyCopy 선택된 자료(entity)를 원하는 위치로 복사Copy selected entity to desired location 복사시 입력장치를 이용하여 z값을 변경Change z value using input device when copying MoveMove 선택된 자료를 원하는 위치로 이동Move selected material to desired location 이동시 입력장치를 이용하여 z값을 변경Change z value using input device when moving RotateRotate 선택된 자료를 원하는 각도만큼 회전Rotate the selected material by the desired angle 회전중심의 좌표를 z값을 변경하여 위치시키는 것이 가능.It is possible to position the center of rotation by changing the z value. DeleteDelete 선택된 자료를 삭제Delete selected material 좌와 동일Same as left ScaleScale 선택된 자료의 크기를 일정 비율로 조절Resize selected material by percentage x, y, z축 별로 서로 다른 크기 조절 가능Different sizes can be adjusted for x, y and z axes

표2의 Copy, Move, Rotate, Delete, Scale 기능의 기본적인 기능은 당업자에게 자명하며, 본 발명에 따르면 입력 엔티티에 높이값 z가 포함되기 때문에, 상기 기능들을 구현함에 있어서 z값을 고려하여 적용한다.The basic functions of the Copy, Move, Rotate, Delete, and Scale functions of Table 2 are obvious to those skilled in the art, and according to the present invention, since the height value z is included in the input entity, the values of z are considered in implementing the functions. .

한편, 다시 도4로 돌아가서 상기 편집 모듈은 입력 모듈에 의해 입력된 3차원 공간정보를 편집자가 편집하도록 하는 기능을 제공하는 것이다. 여기에는 아래 표3과 같이 Extend, Trim, Join, Break, Vertex 기능이 포함된다. 본 발명에서는 입력 엔티티에 z값이 포함되므로 각 처리조건에 z값에 대한 조건이 포함되며, 따라서 이를 고려하여 상기 기능들을 수행할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 앞에서와 마찬가지로 종래의 2차원 정보 편집시스템의 기능과 본 발명에 따른 3차원 정보 편집시스템의 기능을 비교하여 표시한다.4, the editing module provides a function for the editor to edit the 3D spatial information input by the input module. This includes the Extend, Trim, Join, Break, and Vertex functions as shown in Table 3 below. In the present invention, since the z value is included in the input entity, each processing condition includes a condition for the z value. As before, the functions of the conventional two-dimensional information editing system are compared with the functions of the three-dimensional information editing system according to the present invention.

기능명칭Function name 2D2D 3D3D ExtendExtend Line/Line string 등의 엔티티의 길이가 부족할 때 연장하여 특정 라인과 연결하는 기능.A function that extends when the length of an entity such as a line or line string is insufficient to connect to a specific line. 본 발명에서는 특정한 라인 그룹을 Extend할 때 사용자의 필요에 따라 "정확하게 교차하는 경우", "특정 z값 이하", "특정 z값 이상", "z값을 고려하지 않는 Extend"로 세분화된 기능을 제공한다.According to the present invention, when a certain line group is extended, a function subdivided into "when intersecting correctly", "below specific z value", "above a certain z value", and "extend which does not consider z value" is provided. to provide. TrimTrim Line/Line string 등의 엔티티를 다른 엔티티와의 교점을 참조하여 절단하는 기능.Ability to cut an entity such as a line / line string by referring to its intersection with another entity. 본 발명에서는 특정한 라인 그룹을 Trim할 때 사용자의 필요에 따라 "정확하게 교차하는 경우", "특정 z값 이하", "특정 z값 이상", "z값을 고려하지 않는 Trim"으로 세분화된 기능을 제공한다.In the present invention, when trimming a specific line group, a function subdivided into " when accurately intersecting ", " less than or equal to a specific z value ", " more than or equal to a specific z value " to provide. JoinJoin Line/Line string 등의 엔티티를 다양한 조건에 의해 하나의 엔티티로 결합시키는 기능Ability to combine entities such as line / line strings into one entity by various conditions 본 발명에서는 특정한 라인 그룹을 Join할 때 사용자의 필요에 따라 "일정한 z값 이하의 객체들", "일정한 z값 이상의 객체들"에 대해 통합적인 Join을 가능케하는 기능을 제공한다.In the present invention, when joining a specific line group, a function that enables integrated joining of "objects below a certain z value" and "objects above a certain z value" is possible according to a user's needs. BreakBreak Line/Line string 등의 엔티티를 원하는 위치에서 단락시키는 기능Ability to short entity such as line / line string at desired position 본 발명에서는 특정한 라인 그룹을 Break할 때 사용자의 필요에 따라 z값으로 단락시키는 기능을 제공한다.The present invention provides a function of shorting z values according to a user's needs when breaking a specific line group. VertexVertex 엔티티 vertex의 이동, 추가, 삭제 기능Move, add, and delete entity vertices 본 발명에서는 특정한 라인 그룹이나 폴리곤 그룹을 Vertex 이동, 추가할 때 사용자의 필요에 따라 z값의 이동 및 추가 기능을 제공한다.In the present invention, when moving or adding a specific line group or polygon group, a z value can be moved and added according to a user's needs.

이하, 상기 각 편집 기능에 대해서 상세히 설명한다.Hereinafter, each of the above editing functions will be described in detail.

- Extend 기능Extend function

본 발명에서는 다수의 라인을 Extend할 때, 사용자의 필요에 따라 "z값 고려", "특정한 z값 이하", "특정한 z값 이상", "z값을 고려하지 않는 Extend" 등 세분화된 기능을 제공한다. 각각의 경우의 예를 도5를 참조하여 설명하면 다음과 같다.In the present invention, when extending a plurality of lines, a function such as "z value consideration", "below a specific z value", "above a specific z value", and "extend which does not consider z value" can be divided according to user's needs. to provide. An example of each case will be described with reference to FIG. 5 as follows.

z값을 고려한 Extend - 도4에서 line 1~5를 line 6과 Extend할 때에 z=2 인 line 3만 Extend한다.Extend Considering z Value-When extending Lines 1 to 5 with Line 6 in FIG. 4, only Line 3 with z = 2 is extended.

특정한 z값 이하 Extend - 여러 개의 객체에 대해서 Extend를 실시할 때 z값을 고려하지 않고 Extend를 실시했을 때 모두 만족시킨다고 할 때, Extend시 만나는 접점의 z값이 일정 z값 이하인 라인 객체에 대해서만 Extend를 실시한다(도5에서 line 1~5를 line 6과 Extend시 임계값을 z=2라고 하면 line 1, 2, 3만 Extend함).Extend below a certain z value Extend-It is only extended for a line object whose z value of the contact that is met at extend is less than a certain z value when satisfying all when the Extend is performed without considering the z value when performing Extend for multiple objects. (If lines 1 to 5 in FIG. 5 are line 6 and the threshold value is z = 2, only lines 1, 2, and 3 are extended).

특정한 z값 이상 Extend - 여러 개의 객체에 대해서 Extend를 실시할 때 z값을 고려하지 않고 Extend를 실시했을 때 모두 만족시킨다고 할 때, Extend시 만나는 접점의 z값이 일정 z값 이상인 라인 객체에 대해서만 Extend를 실시(도5에서 line 1~5를 line 6과 Extend시 임계값을 z=2라고 하면 line 3, 4, 5만 Extend함).Extend above a certain z value Extend-It is only extended for line object whose z value of contact that is met at extend is higher than a certain z value when satisfying all when extending when not doing z value when extending for several objects. (If lines 1 to 5 in Fig. 5 are extended with line 6 and the threshold is z = 2, only lines 3, 4, and 5 are extended).

z값을 고려하지 않는 Extend - 여러 개의 객체에 대해서 Extend를 실시할 때 z값을 고려하지 않고 Extend를 실시(도5에서 line 1~5를 line 6과 Extend시 line 1, 2, 3, 4, 5를 Extend함).Extend without considering the z value-Extend is performed without considering the z value when Extend is performed on multiple objects (line 1, 2, 3, 4, 5).

- Trim 기능Trim function

본 발명에서는 다수의 라인을 Trim할 때(multi-Trim), 사용자의 필요에 따라 "z값 고려", "특정한 z값 이하", "특정한 z값 이상", "z값을 고려하지 않는 Extend"로 기능을 세분화하는 것을 제공한다. 각각의 경우의 예를 도6을 참조하여 설명하면 다음과 같다.In the present invention, when trimming a plurality of lines (multi-Trim), "z value consideration", "specific value z value", "specific value z value", "extension not considering z value" according to user's needs. Provide granular functionality. An example of each case will be described with reference to FIG.

z값을 고려한 Trim - 도6에서 line 1~5를 line 6과 Trim할 때에 z=2인 line 3만 Trim한다.Trim considering z value-Trim only lines 3 with z = 2 when trimming lines 1 to 5 with line 6 in FIG.

특정한 z값 이하 Trim - 여러 개의 객체에 대해서 Trim을 실시할 때 z값을고려하지 않고 Trim을 실시했을 때 모두 만족시킨다고 할 때, Trim시 만나는 접점의 z값이 일정 z값 이하인 라인 객체에 대해서만 Trim 실시(도6에서 line 1~5를 line 6과 Trim시 임계값을 z=2라고 하면 line 1, 2, 3만 Trim함)Trim below a specific z value-Trim only for line objects whose contact z value is less than a certain z value. (If the threshold value is z = 2 when trimming line 6 to line 6 in Fig. 6, only trim lines 1, 2, and 3)

특정한 z값 이상 Trim - 여러 개의 객체에 대해서 Trim을 실시할 때 z값을 고려하지 않고 Trim을 실시했을 때 모두 만족시킨다고 할 때, Trim시 만나는 접점의 z값이 일정 z값 이상인 라인 객체에 대해서만 Trim 실시(도6에서 line 1~5를 line 6과 Trim시 임계값을 z=2라고 하면 line 3, 4, 5만 Trim함)Trim more than a certain z value-When trimming on multiple objects, if the trim is satisfied without considering the z value, the trim meets only the line object whose contact z value when trim is higher than a certain z value. (If the threshold value is z = 2 when trimming line 6 to line 6 in Fig. 6, only trim lines 3, 4 and 5)

z값을 고려하지 않은 Trim - 여러 개의 객체에 대해서 Trim을 실시할 때 z값을 고려하지 않고 Trim 실시(도6에서 line 1~5를 line 6과 Trim시 line 1, 2, 3, 4, 5를 Trim함)Trim without taking into account z values-When trimming on multiple objects, trim without taking into account z values (lines 1, 2, 3, 4, 5 when trimming lines 1 to 5 with line 6 in FIG. Trim)

- Join 기능-Join function

본 발명에서는 다수의 라인을 Join할 때(multi-Join), 사용자의 필요에 따라 "z값 고려", "특정한 z값 이하", "특정한 z값 이상", "z값을 고려하지 않는 경우", "특정 라인에 맞추어 Join하는 기능"을 제공한다. 각각의 경우의 예를 도7을 참조하여 설명하면 다음과 같다.In the present invention, when joining a large number of lines (multi-Join), "z value consideration", "specific z value or less", "specific z value or more", and "z value are not considered" according to the user's needs. , "Join along specific line" is provided. An example of each case will be described with reference to FIG.

z값을 고려한 Join - 도7에서 line 1~5를 line 6과 Join시에 z=2 인 line 3만 Join함.Join considering z value-Join line 1 ~ 5 to line 6 and join line 6 with z = 2.

특정한 z값 이하 Join - 여러 개의 객체에 대해서 Join을 실시할 때 z값을 고려하지 않고 Join을 실시했을 때 모두 만족시킨다고 할 때, Join시 만나는 접점의 z값이 일정 z값 이하인 라인 객체에 대해서만 Join 실시(도7에서 line 1~5를line 6과 Join시 임계값을 z=2라고 하면 line 1, 2, 3만 Join함)Join below a certain z value-When joining multiple objects, all of them are satisfied when joining without considering the z value. Join only for line objects whose z value of the contact encountered during join is below a certain z value. (If the threshold value is z = 2 when joining line 6 to line 6 in Fig. 7, join only line 1, 2, 3)

특정한 z값 이상 Join - 여러 개의 객체에 대해서 Join을 실시할 때 z값을 고려하지 않고 Join을 실시했을 때 모두 만족시킨다고 할 때, Join시 만나는 접점의 z값이 일정 z값 이상인 라인 객체에 대해서만 Join(도7에서 line 1~5를 line 6과 Join시 임계값을 z=2라고 하면 line 3, 4, 5만 Join함)Join more than a specific z value-When joining multiple objects, all of them are satisfied when join is performed without considering z value. Join only for line objects where the z value of contact that meets at join is greater than a certain z value. (When line 1 ~ 5 joins line 6 with z = 2, only line 3, 4, and 5 are joined.)

z값을 고려하지 않는 Join - 여러 개의 객체에 대해서 Join을 실시할 때, z값을 고려하지 않고 Join 실시(도7에서 line 1~5를 line 6과 Join시 line 1, 2, 3, 4, 5를 Join함)Join without considering z value-Join is performed without considering z value when joining multiple objects (line 1, 2, 3, 4, Join 5)

특정 라인을 정한 Join - 여러 개의 객체에 대해서 Join을 실시할 때, 특정 라인에 대해서만 Join 실시(도7에서 line 1~5를 line 6과 Join시 특정 line 3을 지정하여 Join한다면, line 3과 line 6을 Join함)Join that defines a specific line-When joining a number of objects, join only a specific line. (If you join line 1 ~ 5 in line 6 and specify a specific line 3 when joining line 6, line 3 and line. Join 6)

- Break 기능-Break function

본 발명에서는 라인 그룹을 Break할 때 사용자의 필요에 따라 z값만 고려하여 원하는 위치를 단락하는 기능을 제공한다. 도8을 참조하여 예를 설명하면, 같은 x, y 평면상에서 높이값(z)이 0에서 7까지인 line이 있을 경우, 특정한 z값 2에서 6까지를 단락(Break)하고자 한다면 도8과 같이 z값이 2인 지점과 z값이 6인 지점을 선택하여 2개의 객체로 단락시킨다(즉, 제1객체는 z=0~2인 객체, 제2객체는 z=6~7인 객체).The present invention provides a function of shorting a desired position by considering only a z value according to a user's need when breaking a line group. Referring to FIG. 8, if there is a line having a height value z of 0 to 7 on the same x and y planes, and wants to break a specific z value of 2 to 6, as shown in FIG. 8. Select a point with a z value of 2 and a point with a z value of 6 to short the two objects (ie, the first object is an object with z = 0 ~ 2 and the second object is an object with z = 6 ~ 7).

<본 발명에 따른 시스템의 부가적 구성요소>Additional Components of the System According to the Present Invention

위에서 설명한 기능들 이외에, 본 발명에 부가적으로 포함될 수 있는 유틸리티 기능은 다음 표4와 같다. 앞에서와 마찬가지로 기존의 2차원 정보 편집시스템의 기능과 비교 설명한다.In addition to the functions described above, utility functions that may be additionally included in the present invention are shown in Table 4 below. As described above, the comparison with the functions of the existing two-dimensional information editing system will be described.

기능명칭Function name 2D2D 3D3D CalculationCalculation line/line string, polygon 등의 엔티티의 면적, 거리, 각도 등의 정보를 보는 기능Ability to view information such as area, distance and angle of entities such as line / line strings and polygons 본 발명에서는 데이터에 z값이 포함되므로 특정 라인 그룹이나 폴리곤 그룹을 사용자가 필요에 따라 z값을 포함한 면적, 거리, 각도 등의 정보를 볼 수 있도록 한다.In the present invention, since the z value is included in the data, the user can view information such as the area, distance, angle, etc. including the z value as needed for the specific line group or polygon group. IntersectionIntersection line/line string 등의 엔티티를 x, y값이 교차되는 지점을 단락시키는 기능.Ability to shorten points where x and y values intersect entities such as line / line strings. 본 발명에서는 데이터에 z값이 포함되므로 특정한 라인 그룹을 x, y만 교차되는 지점이 아닌 z값도 같이 교차되는 지점을 단락시키는 기능이 포함된다.In the present invention, since the z value is included in the data, a function of shorting a point at which a z value is also crossed, not a point at which only a specific line group crosses x and y is included.

본 발명에 따른 편집 시스템은 하나의 소프트웨어로 구체화되어 저장매체에 기록될 수 있고, 이 저장매체도 또한 본 발명의 권리범위에 포함된다.The editing system according to the present invention can be embodied in one piece of software and recorded in a storage medium, which is also included in the scope of the present invention.

본 발명에 따르면 입체교차로나 고가도로 등, 같은 지점마다 서로 높이가 다른 객체의 삽입이 가능하며, 객체의 높이를 고려하여 객체의 편집을 수행할 수 있다. 본 발명에 의해 항공사진 도화시부터 3차원 객체로 편집이 가능하므로 별도의 3D 편집 과정을 생략할 수 있어, 시간 절약 효과와 경제성에 따른 사업비 절감을 가져올 수 있다.According to the present invention, it is possible to insert objects having different heights at the same points such as a three-dimensional intersection or an overpass, and to edit an object in consideration of the height of the object. According to the present invention, since the 3D object can be edited from the aerial photograph drawing, a separate 3D editing process can be omitted, resulting in a time saving effect and economical cost according to economic efficiency.

Claims (12)

공간정보 자료(GIS 데이터) 구축시의 3차원 공간정보를 편집하는 시스템에 있어서,In a system for editing three-dimensional spatial information when constructing spatial information data (GIS data), 얻고자 하는 공간정보(GIS 데이터)의 높이값을 조정하기 위하여 대상 객체를 입체적으로 도시하여 3차원적인 입체시 모델을 생성하는 입체시 모듈과,A stereoscopic module for generating a three-dimensional stereoscopic model by three-dimensionally drawing a target object to adjust a height value of spatial information (GIS data) to obtain; 이 입체시 모듈에서 얻어진 입체쌍으로부터, 3차원 도시된 이미지의 높이를 조정하여 결정된 높이를 입력하는 입력 모듈과,An input module for inputting the height determined by adjusting the height of the three-dimensional illustrated image from the stereoscopic pair obtained in this stereoscopic vision module; 높이값을 포함하여 입력된 공간정보 자료를 편집하도록 하는 편집 모듈을 포함하며,It includes an editing module to edit the entered spatial information data, including the height value, 상기 입력 모듈에 의해 입력된 공간정보 자료의 좌표정보는 횡축인 x좌표와 종축인 y좌표, 그리고 높이값인 z좌표로 구성되는 것을 특징으로 하는, 3차원 공간정보 편집 시스템.And coordinate information of the spatial information data inputted by the input module is composed of an x coordinate on the horizontal axis, a y coordinate on the vertical axis, and a z coordinate on the height value. 제1항에 있어서, 상기 입체시 모듈은According to claim 1, wherein the stereoscopic module 3D 지원 그래픽카드, 3D 지원 모니터, 3D 지원 편광스크린/편광안경 등을 통하여 3D 디스플레이 환경을 만들고, 동일지역을 두 지점에서 찍은 두 개의 사진쌍을 통해 입체시 모델을 생성하는 것을 특징으로 하는, 3차원 공간정보 편집 시스템.3D display environment using a 3D-capable graphics card, 3D-supported monitor, 3D-supported polarized screen / polarizing glasses, etc., and stereoscopic model is generated from two photo pairs taken from two points of the same area. Dimensional Spatial Information Editing System. 제1항에 있어서, 상기 입체시 모듈은According to claim 1, wherein the stereoscopic module 화면을 두 개의 입체쌍으로 분할하여 두 개의 화면으로 도시하고 특수 스크린을 사용하여 두 개의 이미지를 하나의 화면으로 도시하여 3차원 도시환경을 구성하는 것을 특징으로 하는, 3차원 공간정보 편집 시스템.A three-dimensional spatial information editing system, characterized by dividing the screen into two stereoscopic pairs to show two screens and using a special screen to show two images on one screen to construct a three-dimensional urban environment. 제1항에 있어서, 상기 입체시 모듈은According to claim 1, wherein the stereoscopic module 화면을 두 개의 입체쌍으로 나누어 각각의 이미지를 두 개의 서로 다른 색으로 이미지화하여 좌우 양안의 색이 서로 다른 안경을 써서 응시함으로써 3차원 화면을 사용자가 볼 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는, 3차원 공간정보 편집 시스템.Three-dimensional space, characterized by dividing the screen into two three-dimensional pairs to image each image in two different colors so that the user can see the three-dimensional screen by using glasses with different colors on both the left and right eyes. Information editing system. 제1항에 있어서, 상기 입력 모듈은The method of claim 1, wherein the input module 입체시 모듈에 의해 얻어진 3차원 이미지의 높이를 편집자가 직접 조절하고 원하는 높이값을 시스템에 입력하기 위한 수단을 포함하며,Means for directly adjusting the height of the three-dimensional image obtained by the stereoscopic module and inputting a desired height value into the system, 객체 삽입시에 각각의 포인트마다 마우스를 이동시켜 x,y 좌표값을 조정하고, 마우스휠을 이용하여 높이값(z값)을 조절하여 선택함으로써 객체의 각 포인트마다 서로 다른 높이값을 적용하는 것을 특징으로 하는, 3차원 공간정보 편집 시스템.When inserting an object, move the mouse at each point to adjust the x, y coordinate value, and use the mouse wheel to adjust the height value (z value) to select different height values for each point of the object. 3D spatial information editing system. 제5항에 있어서, 상기 입력 모듈은The method of claim 5, wherein the input module 점형 객체(point)의 포인트 입력자료(entity)를 생성하는 포인트 입력자료 생성부와, 선형 객체(line)의 각 포인트별로 z값을 조정하여 적용하는 라인 입력자료 생성부와, 다각형 객체(polygon)의 각 포인트별로 z값을 조정하여 적용하는 폴리곤 입력자료 생성부와, 원형 객체(circle) 입력자료 생성부와, 텍스트 객체(text) 입력자료를 생성하는 텍스트 입력자료 생성부와, 심볼 객체(symbol) 입력자료 생성부를 포함하는, 3차원 공간정보 편집 시스템.Point input data generation unit for generating point input data of point object, Line input data generation unit for adjusting and applying z value for each point of linear object, Polygon object Polygon input data generator for adjusting the z-value for each point of the input, circular object data generator, text input data generator for generating text object data, and symbol object 3) Spatial information editing system, including input data generation unit. 제1항에 있어서, 상기 편집 모듈은The method of claim 1, wherein the editing module Line/Line string 등의 엔티티의 길이가 부족할 때 연장하여 특정 라인과 연결하는 Extend 기능부를 포함하되,It includes an Extend function that extends when the length of an entity such as a line / line string is insufficient and connects to a specific line. 여기에는, 다수의 라인을 Extend 할 때 "z값 고려", "특정한 z값 이하", "특정한 z값 이상", "z값을 고려하지 않는 Extend" 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는, 3차원 공간정보 편집 시스템.This includes three-dimensional, characterized in that it includes the functions "considering z value", "below specific z value", "above a certain z value", and "extend not considering z value" when extending a plurality of lines. Spatial information editing system. 제1항에 있어서, 상기 편집 모듈은The method of claim 1, wherein the editing module Line/Line string 등의 엔티티를 다른 엔티티와의 교점을 참조하여 절단하는 Trim 기능부를 포함하되,It includes a trim function that cuts an entity such as a line / line string by referring to an intersection with another entity, 여기에는, 다수의 라인을 Trim할 때 "z값 고려", "특정한 z값 이하", "특정한 z값 이상", "z값을 고려하지 않는 Extend" 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는, 3차원 공간정보 편집 시스템.This includes three-dimensional, characterized in that when trimming a plurality of lines, it includes a "z value consideration", "specific z value or less", "specific z value or more", "extension does not consider z value" function Spatial information editing system. 제1항에 있어서, 상기 편집 모듈은The method of claim 1, wherein the editing module Line/Line string 등의 엔티티를 다양한 조건에 의해 하나의 엔티티로 결합시키는 Join 기능부를 포함하되,It includes a join function that combines entities such as line / line strings into one entity based on various conditions. 여기에는 다수의 라인을 Join할 때 "z값 고려", "특정한 z값 이하", "특정한 z값 이상", "z값을 고려하지 않는 경우", "특정 라인에 맞추어 Join하는 기능"이 포함되는 것을 특징으로 하는, 3차원 공간정보 편집 시스템.This includes "z value consideration", "below specific z value", "more than specific z value", "when not considering z value" when joining a large number of lines, and "feature joining to a specific line". 3D spatial information editing system, characterized in that. 제1항에 있어서, 상기 편집 모듈은The method of claim 1, wherein the editing module Line/Line string 등의 엔티티를 원하는 위치에서 단락시키는 Break 기능부를 포함하되,It includes a break function that shorts an entity such as a line / line string at a desired position. 여기에는 라인 그룹을 Break할 때 z값만 고려하여 원하는 위치를 단락하는 기능이 포함되는 것을 특징으로 하는, 3차원 공간정보 편집 시스템.It includes a function of shorting the desired position in consideration of the z value when breaking the line group, 3D spatial information editing system. 제1항에 있어서, 상기 편집 모듈은The method of claim 1, wherein the editing module 엔티티 vertex의 이동, 추가, 삭제하는 Vertex 기능부를 포함하여, 특정한 라인 그룹이나 폴리곤 그룹을 Vertex 이동, 추가할 때 z값을 이동 및 추가가능한 것을 특징으로 하는, 3차원 공간정보 편집 시스템.A vertex function for moving, adding, and deleting entity vertices, wherein a z-value can be moved and added when vertices are moved or added to a specific line group or polygon group. 1~11항중 하나의 3차원 공간정보 편집 시스템을 기록한 컴퓨터 기록매체.A computer recording medium that records a three-dimensional spatial information editing system according to any one of claims 1 to 11.
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