KR100451324B1 - 인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법 및 시스템 - Google Patents

인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따르면, 인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법에 있어서, 제안자가 인터넷을 통하여 해당 인터넷 사이트에 접속하여 입력한 제안 과제정보를 등록함으로써 제안 과제를 확정하는 제 1 단계(210)와, 확정된 제안 과제 정보를 해당 인터넷 사이트에 게시하는 제 2 단계(230)와, 한 명 이상의 조언자가 인터넷을 통하여 해당 인터넷 사이트에 접속하여 게시된 확정된 제안 과제 정보에 기반 하여 확정된 제안 과제에 대해 입력한 조언 정보를 등록하며, 상기 확정된 제안 과제 정보가 제안 과제 제목과 제안 과제의 상세한 설명을 구비하는 제 3 단계(240)와, 등록된 조언 정보를 입력한 한 명 이상의 조언자 중에서 한 명 이상의 당첨 조언자를 선정하는 제 4 단계와(250), 체험활동 수혜 기관을 선정하고 선정된 체험활동 수혜 기관에 대한 체험활동 배분 비율을 결정하는 제 5 단계(260)와, 제안자가 수행한 체험활동에 대한 체험활동 데이터를 선정된 체험활동 수혜 기관으로부터 수신하여 저장하는 제 6 단계(270)와, 저장된 체험활동 데이터를 이용하여 체험활동 결과 정보를 제공하는 제 7 단계(280)를 포함하는 인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법이 제공된다.

Description

인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROMOTING EXPERIENCE ACTIVITY THROUGH THE INTERNET}
본 발명은 인터넷을 통한 체험활동을 촉진하기 위한 방법 및 시스템에 관한것이다.
정보 통신 산업의 눈부신 발전은 지구촌 전체를 연결하는 유선 및 무선 통신망을 통해 사람들 사이의 실시간 통신을 가능하게 하기에 이르렀다. 특히, 인터넷은 다수의 사람들이 공간적 제약을 뛰어 넘어, 온라인 상에서 서로 실시간으로 쌍방향 대화를 나누거나 정보를 교류할 수 있는 기회를 제공함으로써, 전 산업 부문에 영향을 미치는 이른바 지식, 정보 혁명의 중요한 수단 내지 매체로서 부각되고 있음은 주지의 사실이다.
이런 흐름 속에서, 인터넷을 통한 수많은 개인과 집단 간의 전자 우편(Electronic mail) 주고받기, 다양한 사이트의 검색을 통한 정보 수집과 교류가 일상 생활의 중요한 영역으로 자리 잡아가고 있다. 또한, 기업이나 정부 개인간의 정보 공유는 물론 재화나 용역의 교류 방식에도 커다란 변화가 일어나고 있으니, 최근 국내외의 전자 상거래(Electronic Commerce)의 활성화는 그 대표적인 사례라고 할 수 있다.
그러나, 인터넷을 통한 정보, 재화, 용역의 교류가 기업과 개인의 영리 추구 활동이라는 측면에서는 매우 빠르게 활성화되어 가고 있으나, 인터넷이 사람들끼리 어려운 고민을 함께 하면서 서로 격려하고 도우며 소외된 이웃에게 사랑을 베푸는 가운데 삶의 지혜와 희망을 일구어가는 매체로서 활용되는 흐름은 미약하다고 할 수 있다. 또한, 세계를 하나로 묶는 인터넷 시대에 전 지구인들이 국경, 인종, 종교, 이념, 제도의 차이를 뛰어 넘어 다양한 문화와 삶의 체험을 서로 공유하면서 각 공동체 나아가 지구촌의 제반 문제를 조화롭게 해결하여 인류의 바람직한 진보를 위해 서로의 지혜와 힘을 모으는 활동의 매체로서의 인터넷의 활용이 기대되고 있다. 특히, 보통 사람들의 다양한 삶의 체험활동을 매개하는 인터넷의 활용에 주목해 볼 수 있다. 그 예를 몇 가지 들어 보면 다음과 같다.
예를 들어, 봉사활동의 경우이다. 우리 주위에는 금전적인 지원 못지 않게 봉사활동을 필요로 하는 곳이 너무도 많다. 고아원, 양로원, 병원, 학교와 같은 기구 뿐 만 아니라, 대한 적십자사와 같은 공공기관의 지원은 물론, 민간 환경단체의 활동, 국가나 지방 자치 단체 차원의 각종 공공 행사에 이르기까지 시민과 학생들의 자발적인 봉사활동을 필요로 하는 곳은 너무도 많다.
이런 필요를 충족하기 위해 시민과 학생들의 적극적인 참여가 요청되고 있으며, 특히 중고등 학생들의 경우에는 학습의 차원에서 예를 들면, 자원봉사 활동과 같은 체험활동이 권장되고 있음은 주지의 사실이다. 특히, 최근에는 주 5일제 근무 도입 추세와, 학생들의 체험 학습 내지 봉사활동의 결과가 내신 및 대학 입학 학력 평가에 반영되는 흐름에서 이와 같은 체험활동을 체계적으로 관리하고 촉진하기 위한 방법 및 시스템 개발이 더 요청되고 있다.
자원 봉사활동 이외에도 다양한 문화체험을 고려 할 수 있다. 예를 들어, 전통 문화 체험, 생태 체험을 위한 관광이나 참여 프로그램이 있다. 또, 예를 들면 명상이나 자기 성찰 프로그램과 같이 잠재 능력 개발이나 영성 훈련을 고양하기 위한 많은 체험 코스도 점차 널리 보급되고 있다. 이와 같은 체험활동이 그런 체험 활동을 유료 또는 무료로 제공하는 사업 주체의 인터넷을 통한 단순한 홍보나 체험자 모집 활동을 넘어서 이들의 일상적인 고민, 예를 들어 청소년들의 고민이나어른들의 삶의 여러 고민과 과제를 같이 공유하고 해결해 가는 가운데 이웃으로서의 유대와 공동체 의식을 함양하는 데 기여할 수 있다면 더 바람직할 것이다.
이런 시대적 요구에 비추어 종래의 인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법과 시스템은 체험을 원하는 사람에게 그런 체험의 장을 제공하는 체험활동 제공 내지 수혜 기관이 해당 체험 활동에 대한 정보를 제공하는 등의 단순한 홍보, 연결 역할의 수준을 크게 뛰어 넘지 못하고 있다고 하겠다.
본 발명은 종래의 인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법 및 시스템의 한계를 극복하기 위해 안출한 것으로서, 본 발명의 목적은 인터넷을 통해 체험활동을 효과적으로 촉진하기 위한 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
이와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일국면에 따르면, 인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법에 있어서, 제안자가 인터넷을 통하여 해당 인터넷 사이트에 접속하여 입력한 제안 과제정보를 등록함으로써 제안 과제를 확정하는 제 1 단계와, 확정된 제안 과제 정보를 해당 인터넷 사이트에 게시하는 제 2 단계와, 한 명 이상의 조언자가 인터넷을 통하여 해당 인터넷 사이트에 접속하여 게시된 확정된 제안 과제 정보에 기반 하여 확정된 제안 과제에 대해 입력한 조언 정보를 등록하며, 상기 확정된 제안 과제 정보가 제안 과제 제목과 제안 과제의 상세한 설명을 구비하는 제 3 단계와, 등록된 조언 정보를 입력한 한 명 이상의 조언자 중에서 한 명 이상의 당첨 조언자를 선정하는 제 4 단계와, 체험활동 수혜 기관을 선정하고 선정된 체험활동 수혜 기관에 대한 체험활동 배분 비율을 결정하는 제 5 단계와, 제안자가 수행한 체험활동에 대한 체험활동 데이터를 선정된 체험활동 수혜 기관으로부터 수신하여 저장하는 제 6 단계와, 저장된 체험활동 데이터를 이용하여 체험활동 결과 정보를 제공하는 제 7 단계를 포함하는 인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법이 제공된다.
또한, 본 발명의 또다른 국면에 따르면, 인터넷을 통한 체험활동 촉진 시스템에 있어서, 고객이 고객 인터페이스를 거쳐 통신망을 통해 상기 시스템의 해당 인터넷 사이트에 접속하여 상기 해당 인터넷 사이트가 제공하는 정보를 검색하고 필요한 정보를 입력하도록 매개하는 웹서버; 고객이 제안하여 등록하는 제안 과제 정보, 고객의 회원 정보, 고객이 등록하는 상기 제안 과제에 대한 조언 정보, 고객 및 미리 정해진 체험활동 수혜 기관으로부터 체험활동 관련 정보를 저장하며, 상기 제안 과제 정보가 제안 과제 제목과 제안 과제의 상세한 설명을 구비하는 체험활동 촉진 정보 데이터 베이스; 고객이 상기 체험활동 촉진 정보 데이터 베이스에 액세스하여 상기 제안 과젱 정보, 상기 조언 정보를 읽어 내거나 등록하도록 매개하는 과제 관리 서버; 고객이 상기 체험활동 촉진 정보 데이터 베이스에 액세스하여 상기 조언 정보, 상기 체험활동 관련 정보를 읽어 내거나 등록하도록 매개하는 동시에 통신망을 통하여 미리 정해진 체험활동 수혜 기관, 체험활동 협력 기관, 체험활동 정보 이용 기관에 연결되어 체험활동 관련 데이터의 송부, 체험활동 결과의 수신 작업을 수행하기 위한 관련 정보의 입력 및 확인 작업을 매개하는 체험활동 관리 서버를 포함하는 인터넷을 통한 체험활동 촉진 시스템이 제공된다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 인터넷을 통한 체험활동 촉진 시스템 및 주변 시스템의 개략도,
도 2는 본 발명의 바람직한 제 1 실시예에 따른 인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법을 단계별로 나타내는 순서도,
도 3은 본 발명의 바람직한 제 2 실시예에 따른 인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법을 단계별로 나타내는 순서도,
도 4는 본 발명의 바람직한 제 3 실시예에 따른 인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법을 단계별로 나타내는 순서도,
도 5는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법의 실행 과정에서 제안 고객에게 제공되는 제안 과제 정보 입력을 위한 예시적인 웹페이지를 도시한 도면,
도 6은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법의 일단계에서 확정된 제안 과제 정보를 게시하는 예시적인 웹페이지를 도시한 도면,
도 7은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 인터넷을 통한 체험활동 촉진방법의 일단계에서 확정된 제안 과제에 대한 조언을 입력하고자 하는 고객에게 제공되는 예시적인 웹페이지를 도시한 도면,
도 8은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법의 일 단계에서 제공되는 등록된 조언 정보 검색 및 당첨 조언자 관련 정보 입력을 위한 예시적인 웹페이지를 도시한 도면,
도 9는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법의 일단계에서 제공되는 체험활동 결과 정보를 나타내는 예시적인 웹페이지를 도시한 도면.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
210 : 제안 과제 확정 단계
230: 확정된 제안 과제 정보 게시 단계
240: 조언 정보 등록 단계
250 : 당첨 조언자 선정 단계
260 : 체험활동 수혜 기관 선정 및 체험활동 배분 비율 결정 단계
270 : 제안자의 체험활동 데이터를 수신하여 저장하는 단계
280 : 체험활동 결과정보를 제공하는 단계
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 도 1 내지 9를 참조하면서 상세히 설명하고자 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 인터넷을 통한 체험활동 촉진 시스템(100) 및 그 주변 시스템의 개략도이다. 인터넷을 통한 체험활동 촉진 시스템(100)은 웹 서버(Web Server)(130), 과제 관리 서버(140), 체험활동 촉진 정보 데이터베이스(DataBase: DB)(150), 체험활동 관리 서버(160)를 포함한다. 이 시스템(100)과 연결되는 주변 시스템에는 다수의 고객 인터페이스(Client Interfaces)(111, 113, 115), 통신망(120, 170), 체험활동 협력기구(180), 체험활동 정보 이용 기구(185), 체험활동 수혜 기구(190)가 포함된다.
본 발명의 바람직한 일실시예에 따르면, 체험활동 촉진 정보 DB(150)는 제안 과제 정보 DB(151), 조언 정보 DB(153), 회원 정보 DB(155), 체험활동 관련 정보 DB(157)를 구비한다. 체험활동 협력 기구(180)에는 예를 들면, 지정 공공 기관(181), 지정 기업(182), 지정 고객(183)과 같은 미리 지정된 체험활동 협력기관 이 포함될 수 있다. 체험활동 정보 이용 기구(185)에는 예를 들면, TV나 라디오 방송사, 신문사와 같은 언론 기관(186), 초중고, 대학교와 같은 교육기관(187), 일반 고객(188) 등의 체험활동 정보 이용 기관이 포함될 수 있다. 체험활동 수혜 기구(190)로서는 시민들의 체험활동을 필요로 하는 체험활동 수혜기관으로서 예를 들면, 대한 적십자사(191), 환경보전 시민연합(193)과 같은 조직이 포함될 수 있는데, 이런 조직뿐 아니라 미리 정해진 개인이나 가족일 수도 있다. 따라서 여기서 기구의 의미는 이런 조직 및 개인(더 정확히는 이런 조직 및 개인의 데이터 송수신을 위한 인터페이스나 서버시스템)을 포괄하는 뜻으로 해석되어야 함에 유의할 필요가 있다.
체험활동이란, 학습이나 봉사를 위한 것 뿐 아니라 취미나 오락 활동, 종교 활동, 각종 잠재 능력 개발 훈련 등과 같이, 사람들이 직접 경험을 통해 그 느낌과 의미를 배우는 다양한 활동을 의미한다. 다만, 여기서는 설명의 편의를 위해 자원 봉사활동의 예에 주목하여 기술할 뿐임을 밝혀 두고자 한다.
또 여기서, 체험 활동의 장은 다양한 기구에 의해 다양하게 제공될 수 있는 바, 문화 체험이나 관광 체험과 같이 고객들 자신이 비용을 지불하고 체험하는 경우도 있을 수 있으며, 무료 봉사활동 체험도 있을 수 있고, 또한 저렴한 대가의 유료 봉사활동의 경우처럼 고객의 체험활동에 대해 해당 체험활동 제공 기관이 오히려 대가를 지불하는 경우도 있을 수 있다. 이런 모든 경우를 통틀어서 여기서는 체험활동 수혜 기관이라는 용어로서 사용하고자 한다. 다만, 온라인 또는 오프라인을 통한 대가 지불 방법은 당업자라면 충분히 구현할 수 있으므로 생략하고자 한다.
웹서버(130)는 고객이 고객 인터페이스(111, 113, 115)를 거쳐 통신망(120)을 통해 시스템(100)의 해당 인터넷 사이트에 접속하여 해당 인터넷 사이트가 제공하는 정보를 검색하고 필요한 정보를 입력하도록 매개하는 역할을 한다. 체험활동 촉진 정보 DB(150)는 고객이 제안하여 등록하는 제안 과제 정보, 고객의 회원 정보, 고객이 등록하는 조언 정보, 고객 또는 체험활동 수혜 기관으로부터 제공되는 체험활동 관련 정보를 저장하는 역할을 한다.
과제 관리 서버(140)는 고객이 체험활동 촉진 정보 DB(150)에 액세스하여 제안 과제 정보, 조언 정보를 읽어 내거나 등록하도록 매개하는 기능을 한다. 체험활동 관리 서버(160)는 고객이 체험활동 촉진 정보 DB(150)에 액세스하여 조언 정보, 체험활동 관련 정보를 읽어 내거나 등록하도록 매개하는 동시에 통신망(170)을 통하여 체험활동 협력 기구(180), 체험활동 정보 이용 기구(185), 체험활동 수혜기구(190)에 연결되어 체험활동 관련 정보의 입력 및 제공, 체험활동 결과 정보의 제공 등을 수행하기 위한 기능을 한다.
통신망(120)은 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)를 이용하는 인터넷이 대표적인 것이라고 할 수 있다. 통신망(120)은 물리적 의미에서 유선 통신망 또는 위성 방송망, 무선 이동 통신 망 등 다양한 통신망이 이용될 수 있다. 고객 인터페이스(111, 113, 115)는 웹 브라우저(Web Browser)가 설치된 개인용 컴퓨터가 대표적이지만, 이에 한정되지 않고 웹 서버(130)에 접속하여 필요한 메시지를 입력하거나 키 조작을 할 수 있는 기능을 가진 다양한 접속 기기, 예를 들면, 이동 휴대 전화 단말기, 키오스크, 개인용 정보 단말기(Personal Digital Assistance), 디지털 TV 등이 이용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 바람직한 제 1 실시예에 따른 인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법을 단계별로 나타내는 순서도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 제 1 실시예에 따른 인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법은 제안 과제 확정 단계(210)로부터 시작된다. 이 제안 과제 확정 단계(210)는 보통 고객 인터페이스, 예를 들어 고객 인터페이스(111)를 이용하여 통신망(120)을 거쳐 해당 인터넷 사이트의 웹 서버(130)에 접속한 고객이 회원 확인을 위한 로그 인 과정을 거친 후 제안 과제 정보를 입력하면, 이것이 과제 관리 서버(140)에 의해 제안 과제 정보 DB(151)에 등록, 즉 저장됨으로써 수행된다. 본 발명에서는 고객으로서 체험활동 결과가 대학 입학시험에 반영되는 상황의 당사자인 중고등학생인 경우에 특히 주목하지만, 고객은 학생일 수도 있고, 공무원이나 회사원, 가정 주부 등 누구나 될 수 있음은 물론이다.
제안 과제 정보 항목과 그 내용의 입력 형식은 선택에 따라 다양하게 구성될 수 있다. 제안자가 입력하는 제안 과제 정보 항목에는 보통 제안 과제 제목, 체험활동 가능 기간, 실제 체험활동 약정 기간, 체험활동 종류, 체험활동의 조건에 대한 정보를 지닌 체험활동 약정 내역과, 제안 과제의 상세한 설명이 포함되며, 선택에 따라 일부 항목이 추가 또는 삭제될 수도 있다. 여기서 당첨 조언자에 대한 설명은 이하에서 하겠다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법의 제안 과제 확정 단계(210) 수행 이전에, 제안 고객, 즉 제안자에게 제공되는제안 과제 정보 입력을 위한 예시적인 웹페이지(500)를 도시한다. 도 5에서 볼 수 있듯이, 제안자는 해당 제안 과제 정보 항목의 내용을 직접 작성하여 입력하거나 해당 검색 창, 예를 들면 체험활동 종류 검색 메뉴(501), 체험활동 수혜기관 검색 메뉴(503)를 활용하여 입력할 수 있다. 제안자는 체험활동 관리 서버(160) 및 통신망(170)을 통해 제안 과제 정보를 작성하기 위해 관심 있는 체험활동 수혜 기관의 해당 사이트에 접속하여 필요로 되는 체험활동 정보를 검색하여 참조할 수 있음은 물론이다.
한편, 시스템 관리 방식의 선택에 따라서는, 제안 과제를 등록시키기 전에 시스템(100)의 운영자에 의한 별도의 심의과정, 예를 들어 제안 과제의 내용이 최소한의 윤리 기준을 충족시키는 지의 여부를 검토하는 과정을 거쳐 해당 심의를 통과한 것만 등록 과정을 밟게 할 수도 있다. 또한, 단계(210)의 수행 이전에 제안 과제를 등록하고자 하는 고객이 제안 과제 정보를 입력하기 전에 과제 관리 서버(140)를 통해 제안 과제 정보 DB(151) 및 조언 정보 DB(153)에 사전 저장된 정보에 액세스하여, 자신의 제안 과제와 동일 또는 유사한 제안 과제에 대한 정보 및 그에 대한 해당 조언 정보를 검색하도록 할 수도 있다.
단계(210)에 이어서 단계(230)에서는, 단계(210)의 수행을 통해 제안 과제 련 정보 DB(151) 및 체험활동 관련 정보 DB(157)에 저장된 정보에 기반하여, 일반 고객들이 고객 인터페이스, 예를 들어 개인용 컴퓨터를 통해 통신망(120)을 거쳐 웹서버(130)에 접속하여 확정된 제안 과제에 대한 정보를 열람할 수 있도록 미리 정해진 형식으로 게시한다.
본 발명의 바람직한 일실시예에 따르면, 확정된 제안 과제 정보에는 제안 과제 제목, 제안 과제에 대한 조언 모집 기간, 제안자의 체험활동, 예를 들면 봉사활동의 주요 약정 내용, 제안 과제의 상세한 설명이 필수 항목으로서 구비된다. 또한, 제안 과제의 내용에는 다양한 것이 있을 수 있는 바, 그 제목과 내용의 예를 몇 가지 기술하면 다음과 같다.
"중학교 3학년 남학생이 효과적인 공부계획과 실행 요령에 대한 조언을 모집함--저는 △△중학교 3학년 남학생입니다. 저는 그동안 너무 계획 없이 공부를 해왔습니다. 그래서 계획을 잘 세워서 효과적으로 공부하는 법을 알고 싶습니다.지금까지 제가 고민해온 내용을 상세히 말씀드리면..".
"소설가 지망생이 단편소설의 독후감을 모집함--저는 올해 28세의 남자 소설가 지망생입니다. 아직 신춘 문예에 응모할 수준은 아니지만, 지난 1 년 간 공부를 한 결과로서 시작품을 썼기에 독자 여러분의 소감이 궁금하여 이와 같은 제안 과제를 올리게 되었습니다. 제 작품의 배경에 대해 간단히 설명을 드리자면...".
"실연의 아픔이 너무도 커서--올해 24세의 여자입니다. 지난 2년 동안 좋은 남자와 사귀어서 서로 사랑하여 결혼을 하고자 하였으나 양가 부모님의 반대로 결국 헤어진 지 1 년이 지났습니다. 그 사이 그 남자는 저를 잊고 벌써 다른 여자와 결혼했습니다. 가족과 친구들의 위로 속에서 이제는 잊어야 한다고 스스로를 설득하고 있지만, 그 남자를 너무 사랑했던 탓인 지 아직도 잊지 못한 채 괴로워하고 있습니다. 여러분의 좋은 위로와 조언 제안과제로서 올립니다. 좀더 상세히 제 경험을 말씀드리자면.....".
"문화관광 체험 여행자 모집--□□ 주식회사의 대표 이사를 맡고 있는 △△△입니다. 저희 회사가 1년여의 준비 끝에 만든 5박 6일의 문화관광 체험 프로그램에 참가할 분을 모집합니다. 이번 프로그램은 강화도 지역에서 30명이 함께 문화관광 체험을 하는 것입니다. 이에 저희 회사는 이 프로그램의 명칭을 제안과제로서 공모합니다. 당첨 조언자 5 분께는 무료로 이 문화 관광 체험을 할 수 있는 기회를 제공하고자 합니다. 보다 상세히 말씀드리면....". 단계(230) 이후에 과정은 단계(240)로 진행한다.
단계(240)에서는 한 명 이상의 일반 고객이 인터넷을 통한 체험활동 촉진 시스템(100)의 해당 인터넷 사이트의 웹서버(130)에 접속하여 로그인 과정을 거친 후, 게시되어 있는 하나 이상의 확정된 제안 과제에 대한 정보를 보고, 게시된 확정된 제안 과제 중에서 자신이 조언하고자 하는 대상을 선택한 다음, 이에 대해 미리 정해진 양식에 따라 조언 정보를 입력하여 그것이 과제 관리 서버(140)를 통해 조언 정보 DB(153)에 저장되도록 함으로써 수행된다.
도 7은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법의 단계(240)에서 확정된 제안 과제에 대한 조언을 입력하고자 하는 고객에게 제공되는 예시적인 웹페이지(700)를 도시한 도면이다. 당업자라면, 도 7을 참조하면서 다양한 조언 정보 입력 양식을 구현할 수 있는 바, 설명의 편의를 위해 이에 대한 상세한 설명은 생략한다. 본 발명의 바람직한 일실시예에 따르면, 조언 정보에는 조언자 연락처(예를 들어, E-mail 주소 및/또는 전화 번호), 조언 제목, 조언의 상세한 설명, 조언 당첨 시의 체험활동 수혜 기관 선정 및 제안자의 체험활동에 대한 배분 비율에 대한 정보 항목이 구비된다. 여기서, 도 6에서 도시한 바와 같이 확정된 제안 과제의 체험활동 약정 내역 중 실제 체험활동 약정 기간이 3일인 것에 대해, 도 7에 도시된 바와 같이 조언자는, 예를 들어, 대한 적십자사에 2일, 양로원에서 1일로 제안자의 체험활동(예, 자원 봉사활동)에 대한 배분 비율을 결정한 것을 알 수 있다.
시스템 관리 방식의 선택에 따라서는 단계(240)의 수행을 위해 조언자가 조언 정보를 입력하기 전 또는 후에, 과제 관리 서버(140)를 통해 조언 정보 DB(153)에 미리 저장되어 있는 확정된 제안 과제에 대한 다른 조언자의 조언 정보 중의 전부 또는 일부, 예를 들어 조언 제목 및 조언의 상세한 설명을 참고로 볼 수 있도록 할 수도 있다. 단계(240)의 수행이후, 과정은 단계(250)로 진행한다.
단계(250)에서는 미리 정해진 조언 모집 기간 동안 조언을 등록시킨 한 명 이상의 조언자 중에서 우수한 조언을 제공한 한 명 이상의 조언자를 당첨 조언자로서 선정한다. 여기서 당첨 조언자를 선정하는 주체는 제안자가 보통이나 제 3 자일 수도 있다. 또한, 본발명의 바람직한 일실시예에 따르면, 단계(250)의 수행을 위해, 당첨 조언자 선정 주체에게 등록된 조언 정보를 검색하고 당첨 조언자 관련 정보를 입력하기 위한 웹페이지를 미리 정해진 양식에 따라 제공할 수 있다. 도 8은 단계(250)의 수행을 위해 제공되는 이러한 예시적인 웹페이지(800)를 도시한다. 단, 도 8에서의 마일리지에 관한 사항은 나중에 도 3에서 도시하는 본 발명의 제 2 실시예에 대한 설명에서 언급하겠으며, 도 2의 경우에 적용되는 것은 아님을 밝혀두고자 한다.
예를 들어 상세히 설명하면, 단계(250)에서 당첨 조언자 선정 주체(예를 들어, 제안자 또는 제안자로부터 당첨 조언자 선정 작업을 위임받은 제 3 자)는 등록된 조언을 입력한 조언자 중에서 우수한 조언을 입력한 한 명 이상의 조언자를 당첨 조언자로서 선정한다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 당첨 조언자의 선정은 조언 등록 마감 후, 미리 정해진 기간(예를 들면 1주일) 내에, 당첨 조언자 선정 주체에 의해 이뤄진다.
도 8을 참조하면서, 좀더 상세히 설명하면, 당첨 조언자 선정 주체는 웹서버(130)에 접속한 상태에서, 등록된 조언 정보를 해당 게시 창(810)을 활용하여 충분히 검색한 후, 당첨 조언자 관련 정보 입력 창(820)의 해당 부분에 당첨 조언자 표시를 한다. 그 후, 당첨 조언자 선정 주체는 당첨 조언자 관련 정보 등록 메뉴(630)를 클릭함으로써 과제 관리 서버(140)를 통해 웹페이지(800)에 도시된 바와 같은 입력된 해당 정보가 조언 정보 DB(153)에 등록되도록 할 수 있다.
도 8에서는 등록된 조언 정보의 게시 우선 순위를 조언 당첨 율(즉, 당첨횟수를 조언 횟수로 나눈 값)이 높은 순서로 하였지만, 선택에 따라서는 단순히 조언의 접수 일시가 빠른 순서로 할 수도 있고, 나중에 설명할 도 3의 단계(320, 350)의 설명을 참조로 하면 마일리지 점수 누적 총계가 많은 조언자의 조언 순서로 할 수도 있다.
한편, 시스템의 설계에 따라서는, 단계(240)의 수행이후 단계(250) 이전 또는 단계(250)의 진행 과정 중에 제안자와 조언자 사이 및/또는 조언자 사이에 채팅이 수행될 수 있도록 할 수도 있다. 이때, 당첨 조언자 선정 주체가 채팅에 초청할 조언자를 지정하게 할 수 있다. 이 채팅 과정은 충실한 조언 및 합리적인 당첨 조언자 선정을 위한 것이다. 단계(250)의 수행 이후에 과정은 단계(260)로 진행한다.
단계(260)에서는 제안자의 체험활동에 대한 수혜 기관 선정 및 체험활동 배분 비율 결정 작업이 수행되는 데, 그 담당 주체는 당첨 조언자인 것이 보통이나, 제안자 또는 제 3 자일 수도 있다. 당첨 조언자가 여러 명일 경우에는 그 중 대표 당첨 조언자가 제안자의 체험활동에 대한 수혜 기관 선정 및 체험활동 배분 비율을 결정하는 주체가 되게 할 수 있는데, 이 때 대표 당첨 조언자는 당첨 조언자들 중에서 당첨 횟수가 가장 많은 사람으로 결정되거나 또는 시스템 관리자에 의해 미리 결정된 우선 순위(예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이 조언 당첨 율이 높은 순서)에 따라 선택될 수 있음에 유의할 필요가 있다. 단계(260)에서 결정된 결과는 결국 제안자가 언제 어느 체험활동 수혜기관에서 체험활동을 할 것인지에 대한 정보로서, 시스템(100)의 체험활동 관리 서버(160)를 통해 해당 체험활동 수혜기관 및 해당 체험활동 협력 기관에 송부되며, 필요할 경우에 시스템 관리자에 의해 제안자와 이들 기관 사이에 조정 작업이 이루어 질 수 있다.
체험활동 수혜 기관을 선정하고 체험활동 배분 비율을 결정하는 주체(예를 들어 대표 당첨 조언자)는 제안자의 체험활동 수혜기관을 직접 선정하거나, 예를 들어 도 6에 도시된 제안자가 희망하는 체험활동 기관 중에서 하나 이상을 선정하고, 이에 대해 각각 체험활동 배분 비율을 결정할 수 있다.
한편, 본 발명의 바람직한 일실시예에 따르면, 단계(260)를 수행한 다음, 그 다음의 단계(270)를 수행하기 전에 조언자 당첨 결과를 조언 종료 관련 정보로서 제공하는 단계가 더 포함될 수 있다. 본 발명의 바람직한 일실시예에 따르면, 조언 종료 관련 정보는 해당 확정된 제안 과제의 제목, 당첨 조언자의 회원 ID 및 해당 당첨 조언 제목, 선정된 체험활동 수혜 기관 명 및 체험활동 배분 내역이 구비된다.
이 때, 조언 종료 관련 정보에는 조언의 결과를 상세히 게시하는 게 바람직한데, 이것은 적어도 제안자 및 조언에 참가한 모든 조언자들에게 결과를 공개함으로써, 이러한 상호 조언 노력의 소중함을 다시 한번 공유하는 데 의의가 있다.또한, 보통의 과제의 경우에는 조언에 참가하지 않은 일반 회원들에게도 이와 같은 과제 종료 정보를 공개하여 그 정보로부터 소중한 교훈을 얻을 수 있도록 할 수 있을 것이다.
단계(260)에 이어지는 단계(270)에서는, 제안자가 자신이 약정한 체험활동 계획에 따라 해당 체험활동을 선정된 체험활동 수혜 기관에서 수행한 후에, 해당 체험활동 수혜기관으로부터의 체험활동 데이터가 통신망(170)을 거쳐 체험활동 관리 서버(160)에 의해 수신되고 체험활동 관련 정보 DB(157)에 저장되는 작업이 수행된다. 이때 제안자의 체험활동의 원활한 수행을 돕기 위해 시스템 관리자에 의해 해당 체험활동 수혜 기관과 제안자 사이의, 예를 들면 전자 우편을 통한 커뮤니케이션 및 조정 작업이 수행될 수 있음은 물론이다. 단계(270) 이후에 과정은 단계(280)로 진행한다.
단계(280)에서는 체험활동 관련 정보 DB(157)에 저장되어 있는 체험활동 결과 데이터를 이용하여 미리 정해진 양식에 따라 만든 체험활동 결과 정보를 미리 정해진 체험활동 정보 이용 기관에게 제공한다. 도 9는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법의 단계(280)에서 제공되는 체험활동 결과 정보를 게시하는 예시적인 웹페이지(900)를 도시한 도면이다. 당업자라면, 도 9를 참조로 다양한 게시 양식을 구현할 수 있는 바, 설명의 편의를 위해 이에 대한 상세한 설명은 생략한다. 단, 도 9에 도시된 당첨 조언자에게 배분된 마일리지에 대해서는 이하의 도 3에 대한 설명에 해당하며 도 2의 실시예에 대한 설명에 해당하는 것은 아님을 밝혀 둔다.
체험활동 결과 정보는 체험활동 이용 기관이나 개인이 될 수 있는 바, 예를 들어 제안자가 중고등학교 학생인 경우에, 그 체험활동 결과가 내신 성적 및/또는 대학 입학 학력 평가에 반영될 수 있기 때문에 관련 학교에서 이용할 수 있다. 또 해당 제안자의 담임 교사나 학부모와 같은 개인에게도 체험활동 결과 정보가 제공될 수 있다.
도 3은 본 발명의 바람직한 제 2 실시예에 따른 인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법을 단계별로 나타내는 순서도이다. 도 3의 단계(310)는 도 2에서의 단계(210)와 같고, 도 3의 단계(330)는 도 2에서의 단계(230)와 같고, 도 3의 단계(340)는 도 2에서의 단계(240)와 같고, 도 3의 단계(360)는 도 2에서의 단계(260)와 같고, 도 3의 단계(370)는 도 2에서의 단계(270)와 같고, 도 3의 단계(380)는 도 2에서의 단계(280)와 같다. 따라서, 상기에 언급한 도 3의 단계에 대한 설명은 도 2에서의 해당 단계에 대한 설명과 같으므로 생략하고, 도 2에서의 단계와 다르거나 추가된 단계에 대해서만 아래에서 설명하겠다.
도 3의 단계(320)에서는, 확정된 제안과제에 대한 마일리지 점수를 결정한다. 이는 확정된 제안 과제에 대해 조언을 수행할 조언 고객, 즉 조언자들의 관심과 참여를 더욱 적극적으로 유도하기 위해 해당 인터넷 사이트 운영자, 예를 들면 시스템(100)의 관리자에 의한 고객에 대한 마일리지 점수 적립 및 그에 대한 운용 정책에 따라 선택될 수 있는 것이다. 고객의 마일리지 점수의 적립 및 그에 따른 각종 경품 행사나 혜택의 부여와 같은 사항은 당업자에게 잘 알려져 있으므로 자세한 설명을 생략하고자 한다. 이렇게 단계(320)에서 마일리지 점수가 결정되면, 그다음 단계(330)에서 확정된 제안 과제 정보를 게시할 때, 예를 들면 도 6에 도시된 바와 같이 해당 확정된 제안과제에 대한 마일리지 총점(도 6의 예에서는 3,000점)을 게시하는 것이다.
단계(350)에서의 당첨 조언자 선정 작업은 도 2의 단계(250)에서의 당첨 조언자 선정 작업과 동일하므로 설명을 생략한다. 단, 단계(350)에서는 당첨 조언자 선정 주체 또는 제 3자에 의해 각 당첨 조언자에 대해 단계(320)에서 부여한 마일리지 총점을 배분하는 비율(또는 점수)이 할당된다. 도 8을 참조하면, 당첨 조언자 선정을 위한 입력 시에 마일리지 배분 비율이 할당되어 있는 예를 보여주며, 도 9는 체험활동 결과 정보에도 마일리지 배분 점수가 할당되었음을 보여준다.
도 4는 본 발명의 바람직한 제 3 실시예에 따른 인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법을 단계별로 나타내는 순서도이다. 도 4의 단계(410)는 도 2에서의 단계(210)와 같고, 도 4의 단계(430)는 도 2에서의 단계(230)와 같고, 도 4의 단계(440)는 도 2에서의 단계(240)와 같고, 도 4의 단계(450)는 도 2에서의 단계(250)와 같고, 도 4의 단계(470)는 도 2에서의 단계(270)와 같고, 도 4의 단계(480)는 도 2에서의 단계(280)와 같다. 따라서, 상기에 언급한 도 4의 단계에 대한 설명은 도 2에서의 해당 단계에 대한 설명과 같으므로 생략하고, 도 2에서의 단계와 다르거나 추가된 단계에 대해서만 아래에서 설명하겠다.
도 4의 단계(420)에서는 단계(410)에서 확정된 제안 과제에 대해, 체험활동 동행자를 할당한다. 체험활동 동행자는 제안자나 조언자의 흥미를 유발하고 관심과 참여를 더욱 높이기 위한 사람 또는 해당 체험 활동을 안내할 안내자 내지 보호자로서 시스템 관리자에 의해 사전에 체험활동에 동행하기로 섭외되어 약속된 인기 연예인이나, 교사, 학부모일 수 있다. 다만, 운영상 모든 제안 과제에 대해 이러한 체험활동 동행자를 할당하는 것이 곤란한 경우에는, 과제를 제안한 고객 중에서 추첨으로 뽑히거나, 우수 고객(예를 들어, 개인의 마일리지 누적 점수가 높은 고객 또는 조언의 당첨 율이 높은 고객)으로서 선정된 고객에 대해 실행하는 것이 일반적이라고 할 수 있다.
이런 경우에, 이어지는 단계(430)에서 제안 과제 정보를 게시할 때, 체험활동에 동행하는 동행자에 대한 정보(체험활동 동행자의 인물 프로필과 체험활동 약정 내역 등)를 게시할 수 있으며, 선택에 따라서는 당첨 조언자에게도 제안자, 체험활동 동행자와 함께 체험활동에 참가할 수 있도록 게시하고 추진할 수도 있다. 단계(450)에 이어지는 단계(460)에서는 단계(260)에서와 설명한 바와 같은 체험활동 수혜 기관 선정 및 체험활동 배분 비율 결정 작업에 더하여, 체험활동 동행자를 각각의 선정된 체험활동 수혜 기관에 배분하는 작업을 수행한다. 이 결과, 제안자는 결국 체험활동 동행자와 함께 팀을 이루어서 체험활동을 하게 되는 것이다. 이때 시스템 관리자에 의해 제안자와 체험활동 동행자의 세부적인 체험활동 일정을 해당하는 선정된 체험활동 수혜 기관과 연락하여 조정하는 작업이 있을 수 있음은 물론이다.한편, 시스템 설계에 따라, 당첨 조언자도 이 체험활동 팀에 참가할 수 있도록 하는 경우에는 단계(440)에서 조언자가 조언 정보를 등록할 때 자신이 당첨 조언자가 되어 참가할 희망 기관 명을 적도록 하여 결과적으로 단계(460)에서 제안자, 체험활동 동행자, 당첨 조언자가 참가하는 체험활동 팀이 구성되도록 할 수도 있다. 이 체험활동 팀 및 참가한 각 개인에 대한 체험활동 데이터가 단계(470)에서 수신, 저장되고, 이어서 단계(480)에서 체험활동 팀 과 각 개인에 대한 체험활동 결과 정보가 미리 정해진 체험활동 정보 이용 기관에게 전달됨은 물론이다.
이상에서 서술한 본 발명에 따는 체험활동 촉진 방법의 구현을 위해, 다양한 체험활동 협력 기구(180)가 그 역할을 할 수 있다. 예를 들어, 지정 기업(182)이 그 기업의 광고를 체험활동 촉진 시스템에 싣는 조건으로 체험활동에 소요되는 경비를 후원하는 스폰서의 역할을 할 수도 있고, 지정 고객이 당첨 조언자 선정 주체의 역할을 할 수도 있다. 제안자가 학생일 경우에, 지정 고객이 그 학생의 학부모로서 상기 체험활동 촉진 인터넷 사이트 및/또는 상기 체험활동 수혜 기관에 기부금을 내는 역할을 할 수도 있다. 또, 예를 들어, 시민들의 자원봉사 활동을 촉진하기 위한 정부기관이나 공공기관(181)이 스폰서가 되거나 봉사활동 동행자의 섭외와 일정 관리에 협력할 수도 있다.
이상에서 본 발명의 여러 실시예를 설명했는데, 각 실시예에서 수행 단계의 추가 또는 삭제는 물론 수행 순서를 부분적으로 다르게 설정할 수도 있음에 유의할 필요가 있다. 예를 들어, 단계(320)의 수행이 단계(310)와 단계(330) 사이가 아닌 단계(340)와 단계(350) 사이에서 수행될 수도 있다.
또한, 도면에서 별도로 도시하지는 않았지만 고객들에게 제공되는 웹페이지에 체험활동 수혜 수신기관 및 체험활동 협력기관의 인터넷 홈페이지로 갈 수 있는 링크 메뉴를 제공하여 이런 기관들에 고객이 쉽게 액세스할 수 있도록 함으로써,본 발명의 여러 단계에서 체험활동 수혜기관 및 체험활동 협력기관에 대한 간접적인 홍보 및 조직 활동 지원의 역할도 할 수 있음은 물론이다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예를 참조로 설명하였으나 당업자라면 본 발명의 범주를 벗어나지 않고 다양한 변형을 가할 수 있음은 물론이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따라 인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법 및 시스템이 제공됨으로써, 제안 과제를 제시하는 제안자는 그 과제에 대한 조언을 얻음으로써 조언자들의 귀중한 조언을 받는 동시에 도움이 필요한 체험활동 수혜 기관에서 체험활동을 하게 되며, 제안 과제에 대한 당첨 조언자는 마일리지 점수를 받을 수도 있고 당첨된 조언자이든 당첨되지 않은 조언자이든 이웃에 대한 사랑의 행위를 실천하게 되며, 체험활동 수혜 기관은 학생이나 시민들의 체험활동을 더 효과적으로 유치할 수 있게 되는 바, 이 모든 노력이 연결되어 사회에 건전한 체험활동의 문화를 형성하여 모두가 하나되는 진보된 사회 건설에 이바지하게 되는 것이다.

Claims (12)

  1. 인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법에 있어서,
    제안자가 인터넷을 통하여 해당 인터넷 사이트에 접속하여 입력한 제안 과제정보를 등록함으로써 제안 과제를 확정하는 제 1 단계;
    상기 확정된 제안 과제 정보를 상기 해당 인터넷 사이트에 게시하는 제 2 단계;
    한 명 이상의 조언자가 인터넷을 통하여 상기 해당 인터넷 사이트에 접속하여 상기 게시된 확정된 제안 과제 정보에 기반하여 상기 확정된 제안 과제에 대해 입력한 조언 정보를 등록하며, 상기 확정된 제안 과제 정보가 제안 과제 제목과 제안 과제의 상세한 설명을 구비하는 제 3 단계;
    상기 등록된 조언 정보를 입력한 한 명 이상의 조언자 중에서 한 명 이상의 당첨 조언자를 선정하는 제 4 단계;
    체험활동 수혜 기관을 선정하고 선정된 체험활동 수혜 기관에 대한 체험활동 배분 비율을 결정하는 제 5 단계;
    상기 제안자가 수행한 체험활동에 대한 체험활동 데이터를 상기 선정된 체험활동 수혜 기관으로부터 수신하여 저장하는 제 6 단계;
    상기 저장된 체험활동 데이터를 이용하여 체험활동 결과 정보를 제공하는 제 7 단계를 포함하는
    인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 단계 이후, 상기 제 2 단계 수행 이전에 상기 확정된 제안 과제에 대한 마일리지 점수를 결정하는 단계와,
    상기 제 4 단계에서 상기 당첨 조언자를 선정한 다음 상기 당첨 조언자에 대해 각각 상기 마일리지 점수를 배분하는 단계를 더 포함하는
    인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 4 단계에서, 상기 당첨 조언자 선정이 상기 제안자에 의해 이뤄지는
    인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 5 단계에서, 상기 체험활동이 자원봉사활동일 경우에 상기 체험활동 수혜 기관의 선정 및 상기 선정된 체험활동 수혜 기관에 대한 체험활동 배분 비율의 결정이 상기 당첨 조언자에 의해 수행되는
    인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 체험활동이 자원봉사활동일 경우에, 상기 제안자가 상기 제 1 단계에서 하나 이상의 체험활동 수혜 기관을 추천하며, 상기 당첨 조언자가 상기 제 5 단계에서 상기 추천된 체험활동 수혜 기관 중에서 하나 이상의 체험활동 수혜 기관을 선정하는
    인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 확정된 제안 과제 정보가 상기 제안자의 체험활동 약정 내역을 더 구비하는
    인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 체험활동 약정 내역이 체험활동 가능기간, 실제 체험활동 약정 기간, 체험활동 가능 지역, 체험활동 종류를 구비하는
    인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 조언 정보가 조언자 연락처, 조언의 상세한 설명, 조언 당첨 시 체험활동 수혜기관 선정 및 선정된 체험활동 수혜 기관에 대한 체험활동 배분 비율에 관한 정보를 구비하는
    인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 단계 수행 이후, 상기 제 3 단계 수행 이전에 조언자가 미리 저장되어 있는 상기 확정된 제안 과제에 대한 다른 조언자의 조언 정보를 열람하도록 하는 단계를 더 포함하는
    인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법.
  10. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 단계 이후, 상기 제 2 단계 수행 이전에 상기 확정된 제안 과제에 대한 체험활동 동행자를 할당하는 단계와,
    상기 제 5 단계에서 상기 체험활동 수혜 기관 선정 이후에 상기 체험활동 동행자를 상기 선정된 체험활동 수혜 기관에 배분하는 단계를 더 포함하는
    인터넷을 통한 체험활동 촉진 방법.
  11. 인터넷을 통한 체험활동 촉진 시스템에 있어서,
    고객이 고객 인터페이스를 거쳐 통신망을 통해 상기 시스템의 해당 인터넷 사이트에 접속하여 상기 해당 인터넷 사이트가 제공하는 정보를 검색하고 필요한 정보를 입력하도록 매개하는 웹서버;
    고객이 제안하여 등록하는 제안 과제 정보, 고객의 회원 정보, 고객이 등록하는 상기 제안 과제에 대한 조언 정보, 고객 및 미리 정해진 체험활동 수혜 기관으로부터 체험활동 관련 정보를 저장하며, 상기 제안 과제 정보가 제안 과제 제목과 제안 과제의 상세한 설명을 구비하는 체험활동 촉진 정보 데이터 베이스;
    고객이 상기 체험활동 촉진 정보 데이터 베이스에 액세스하여 상기 제안 과젱 정보, 상기 조언 정보를 읽어 내거나 등록하도록 매개하는 과제 관리 서버;
    고객이 상기 체험활동 촉진 정보 데이터 베이스에 액세스하여 상기 조언 정보, 상기 체험활동 관련 정보를 읽어 내거나 등록하도록 매개하는 동시에 통신망을 통하여 미리 정해진 체험활동 수혜 기관, 체험활동 협력 기관, 체험활동 정보 이용 기관에 연결되어 체험활동 관련 데이터의 송부, 체험활동 결과의 수신 작업을 수행하기 위한 관련 정보의 입력 및 확인 작업을 매개하는 체험활동 관리 서버를 포함하는
    인터넷을 통한 체험활동 촉진 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 고객 인터페이스는 개인용 컴퓨터이며, 상기 통신망은 인터넷 망인
    인터넷을 통한 체험활동 촉진 시스템.
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KR20030044104A (ko) * 2001-11-28 2003-06-09 주윤식 체험마실촌의 개설과 운영관리시스템

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