KR100449303B1 - Apparatus and method for inserting watermark using client system - Google Patents

Apparatus and method for inserting watermark using client system Download PDF

Info

Publication number
KR100449303B1
KR100449303B1 KR10-2001-0066701A KR20010066701A KR100449303B1 KR 100449303 B1 KR100449303 B1 KR 100449303B1 KR 20010066701 A KR20010066701 A KR 20010066701A KR 100449303 B1 KR100449303 B1 KR 100449303B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
digital image
watermark
image
client system
information
Prior art date
Application number
KR10-2001-0066701A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20030034894A (en
Inventor
이득우
송치훈
Original Assignee
씨씨알 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 씨씨알 주식회사 filed Critical 씨씨알 주식회사
Priority to KR10-2001-0066701A priority Critical patent/KR100449303B1/en
Publication of KR20030034894A publication Critical patent/KR20030034894A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR100449303B1 publication Critical patent/KR100449303B1/en

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/83Generation or processing of protective or descriptive data associated with content; Content structuring
    • H04N21/835Generation of protective data, e.g. certificates
    • H04N21/8358Generation of protective data, e.g. certificates involving watermark
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T1/00General purpose image data processing
    • G06T1/0021Image watermarking
    • G06T1/005Robust watermarking, e.g. average attack or collusion attack resistant
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N1/00Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
    • H04N1/32Circuits or arrangements for control or supervision between transmitter and receiver or between image input and image output device, e.g. between a still-image camera and its memory or between a still-image camera and a printer device
    • H04N1/32101Display, printing, storage or transmission of additional information, e.g. ID code, date and time or title
    • H04N1/32144Display, printing, storage or transmission of additional information, e.g. ID code, date and time or title embedded in the image data, i.e. enclosed or integrated in the image, e.g. watermark, super-imposed logo or stamp
    • H04N1/32149Methods relating to embedding, encoding, decoding, detection or retrieval operations
    • H04N1/3232Robust embedding or watermarking
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/234Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams, manipulating MPEG-4 scene graphs
    • H04N21/2347Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams, manipulating MPEG-4 scene graphs involving video stream encryption
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/25Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
    • H04N21/254Management at additional data server, e.g. shopping server, rights management server
    • H04N21/2541Rights Management
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/25Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
    • H04N21/258Client or end-user data management, e.g. managing client capabilities, user preferences or demographics, processing of multiple end-users preferences to derive collaborative data
    • H04N21/25866Management of end-user data
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4782Web browsing, e.g. WebTV
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/76Television signal recording
    • H04N5/91Television signal processing therefor
    • H04N5/913Television signal processing therefor for scrambling ; for copy protection
    • H04N2005/91307Television signal processing therefor for scrambling ; for copy protection by adding a copy protection signal to the video signal
    • H04N2005/91335Television signal processing therefor for scrambling ; for copy protection by adding a copy protection signal to the video signal the copy protection signal being a watermark

Abstract

본 발명은 클라이언트측에서 서버로부터 전송된 멀티미디어 이미지 데이터에 사용자 식별정보(ID)를 워터마킹시킴으로써 네트워크상의 트래픽을 줄일 수 있는 클라이언트 시스템을 이용한 워터마크 삽입 장치 및 방법에 관한 것이다. 상기 워터마크 삽입 장치는 클라이언트 시스템과, 이 클라이언트 시스템으로부터의 제 1 디지탈 이미지 전송 요청에 응답하여 제 1 디지탈 이미지를 데이터베이스로부터 인출하여 클라이언트 시스템으로 전송하기 위한 서버 시스템을 포함한다. 여기서, 클라이언트 시스템은 서버 시스템으로부터 제 1 디지탈 이미지를 수신하여, 제 1 디지탈 이미지 내에서 워터마크가 삽입될 부분의 이미지를 선택하고, 선택된 부분 이미지의 알(R), 지(G), 비(B) 콤포넌트들 중 어느 하나에 워터마크 정보를 삽입함으로써 제 2 디지탈 이미지를 생성한다.The present invention relates to a watermark embedding apparatus and method using a client system capable of reducing traffic on a network by watermarking user identification information (ID) on multimedia image data transmitted from a server at a client side. The watermark embedding apparatus includes a client system and a server system for retrieving a first digital image from a database and transmitting the first digital image to a client system in response to a first digital image transfer request from the client system. Here, the client system receives the first digital image from the server system, selects an image of a portion of the first digital image in which the watermark is to be inserted, and selects egg (R), ground (G), ratio ( B) Create a second digital image by inserting watermark information into any of the components.

Description

클라이언트 시스템을 이용한 워터마크 삽입 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR INSERTING WATERMARK USING CLIENT SYSTEM}Apparatus and method for watermark insertion using a client system {APPARATUS AND METHOD FOR INSERTING WATERMARK USING CLIENT SYSTEM}

본 발명은 워터마크 삽입 장치에 관한 것으로서, 특히 클라이언트측에서 서버로부터 전송된 멀티미디어 이미지 데이터에 사용자 식별정보(ID)를 워터마킹시킴으로써 네트워크상의 트래픽을 줄일 수 있는 클라이언트 시스템을 이용한 워터마크 삽입 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a watermark embedding apparatus, and more particularly, to a watermark embedding apparatus and method using a client system capable of reducing traffic on a network by watermarking user identification information (ID) on multimedia image data transmitted from a server at a client side. It is about.

인터넷 사용자의 급격한 증가에 따라, 다양한 멀티미디어 서비스가 네트워크상에 제공되게 되었다. 더욱이, 네트워크 전송 속도와 정보품질의 지속적인 개선에 따라, 종래의 아날로그 방송 서비스와 종이에 인쇄된 신문을 컴퓨터와 통신 서비스가 대체하는 것이 가능하게 되었다. 특히, 컴퓨터에 부착가능한 MP3플레이어와 디지털 카메라 및 비디오의 보급에 따라 인터넷을 통한 고품질 정보가 서비스되는 시대가 도래하게 되었고, 이와 같은 변화에 의해 전자상거래(Electronic Commerce)를 통한 사이버 공간에서의 멀티미디어 제품의 교역이 활발하게 일어나게 되었다. 이와 함께 멀티미디어 제품이 합법적인 사용자에게만 배포되도록 하는 저작권 보호기술이 이용되게 되었다.With the rapid increase of Internet users, various multimedia services have been provided on the network. Moreover, with the continuous improvement of network transmission speed and information quality, it is possible for computers and communication services to replace conventional analog broadcasting services and paper-printed newspapers. In particular, with the spread of MP3 players, digital cameras, and video that can be attached to computers, the era of high-quality information service through the Internet has come, and this change has led to the development of multimedia products in cyberspace through electronic commerce. 'S trade was active. At the same time, copyright protection technology has been used to ensure that multimedia products are distributed only to legitimate users.

일반적으로 디지털 데이터 교역의 보안을 도모하기 위한 조치로는 데이터 암호화(encription), 디지털 워터마킹, 하드웨어/소프트웨어에 의한 시스템 보안 장치 등이 있다. 데이타 암호화(data encription)는 비밀 키 알고리즘(secret key algorithm)이나 공개 키 알고리즘(public key algorithm) 등의 키와 알고리즘을 사용하여 데이터를 스크램블링하여 암호화 키를 가진 자만 암호화된 데이터의 복호화가 가능하도록 하는 기술이다. 현재까지의 암호화 방식은 멀티미디어 데이터를 네트워크상에 전달하기 위한 비교적 안전한 방법이었다. 그러나, 암호화된 멀티미디어 콘텐츠가 일단 합법적인 사용자에 의해 복호화된 후에는 이 콘텐츠가 불법 복제되어 배포되는 것을 막을 수가 없다. 이와 같은 필요에 의해 멀티미디어 콘텐츠의 소유권에 의한 법적 분쟁에서 소유권을 확인하는데 이용될 수 있는 워터마크 기술이 출현하게 되었다.In general, measures to secure digital data trade include data encryption, digital watermarking, and hardware / software security systems. Data encryption uses a key and algorithm, such as a secret key algorithm or a public key algorithm, to scramble the data so that only the person with the encryption key can decrypt the encrypted data. Technology. To date, encryption has been a relatively secure method for delivering multimedia data over a network. However, once encrypted multimedia content has been decrypted by a legitimate user, it cannot be prevented from being illegally copied and distributed. This need led to the emergence of watermark technology that can be used to verify ownership in legal disputes over the ownership of multimedia content.

기본적으로, 워터마킹은 인증 또는 저작권 보호의 목적으로 저작권사의 고유한 로고나 인증 정보를 멀티미디어 제품에 삽입하는 기법으로서, 이와 같은 기술에 의해 데이터 위조와 변형을 검출해낼 수 있고 데이터의 소유자를 밝혀낼 수 있다. 워터마킹된 데이터의 크기는 원래의 데이터의 크기와 같기 때문에 일반 사용자는 워터마크가 콘텐츠에 삽입되어 있다는 사실을 알 수 없다. 불법 복제 및 배포 문제가 대두되었을 때 콘텐츠 제공자는 콘텐츠로부터 인증된(authenticated) 워터마크를 추출함으로써 멀티미디어 콘텐츠의 소유자가 누구인지를 밝힐 수 있다.Basically, watermarking is a technique of inserting a copyright company's unique logo or certification information into a multimedia product for the purpose of authentication or copyright protection. Such technology can detect data forgery and alteration and identify the owner of the data. have. Since the size of the watermarked data is the same as that of the original data, the general user cannot know that the watermark is embedded in the content. When piracy and distribution issues arise, content providers can identify who owns multimedia content by extracting an authenticated watermark from the content.

워터마킹 기술은 매체의 유형과 데이터의 변환에 사용된 기술에 따라 다양하게 분류될 수 있는데 특히 데이터 변환 방법에 따라서는 공간법(spatial method), 주파수 영역 매핑법(frequency domain mapping method, 즉, Discrete Cosine Transform), 시간-주파수 영역 매핑법(time-frequency domain mapping method, 즉, wavelet transform) 및 확산 스펙트럼 통신법(Spread spectrum communication method) 등이 있는데, 그 중에서도 가장 흔히 사용되는 방식은 주파수 영역법인 DCT방식이다. 주파수 영역법은 원 데이터와 워터마크 데이터를 주파수 영역으로 변환하여 주파수 영역의 계수를 조작함으로써 워터마크를 삽입하는 방법으로서, 주파수 영역 매핑에 가장 흔히 쓰이는 변환이 이산 코사인 변환(DCT)이다. DCT 방식은 구현이 용이하고, 멀티미디어 압축 및 변환에 널리 쓰이는 방식이므로 압축 및 필터링 등의 데이터 조작에 대해 강인하다. 의사난수(PRN: pseudo-random number) 워터마크의 추출이 DCT 기법에서는 용이한 반면, 워터마크의 변환계수가 주파수 영역 전체에 걸쳐 퍼져 있으므로 워터마크 데이터를 제거하는 것은 어렵다. 또한, 원 데이터에 워터마크가 존재하는지 여부는 워터마크 추출과정에서 상관계수(correlation coefficient)에 의해 판단된다.Watermarking techniques can be classified into various types according to the type of media and the technique used to convert the data. In particular, the spatial transformation method and the frequency domain mapping method, ie, Discrete, are used depending on the data conversion method. Cosine Transform, time-frequency domain mapping method (that is, wavelet transform) and spread spectrum communication method, among which the most commonly used method is DCT method which is frequency domain method to be. The frequency domain method is a method of inserting a watermark by converting original data and watermark data into a frequency domain and manipulating coefficients in the frequency domain. The most commonly used transform in frequency domain mapping is a discrete cosine transform (DCT). Since the DCT method is easy to implement and widely used for multimedia compression and conversion, it is robust to data manipulation such as compression and filtering. While extraction of pseudo-random number (PRN) watermarks is easy in the DCT technique, it is difficult to remove watermark data because the conversion coefficients of the watermarks are spread throughout the frequency domain. In addition, whether a watermark exists in the original data is determined by a correlation coefficient during the watermark extraction process.

종래에는 인터넷과 같은 네트웍을 통한 디지털 컨텐츠 서비스의 경우, 저작권 보호를 위한 워터마크 삽입 및 추출과정은 전적으로 서버측에서 이루어져 왔다. 그러나, 현실적으로 서버측에서 전적으로 워터마크 삽입 및 추출과정을 모두 수행하도록 한다면, 서버와 접속된 클라이언트가 대량일 경우에 서버가 워터마크처리를 해야 하는 데이터 전송량, 즉 부하도 많아진다. 따라서, 네트워크 트래픽과 서버의 데이터 처리용량이 뒷받침되지 않을 경우에, 데이터의 전송오류 발생률이 높아지고, 이미지 혹은 오디오 데이터 등의 멀티미디어 데이터가 클라이언트측에 전송되는 시간이 지연되어 사용자에게 불편을 주는 문제점이 발생된다. 다시 말해, 소수의 클라이언트가 서버측에 접속된 상태에서는 워터마크처리 및 데이터 전송처리가 서버측에서 무리없이 이루어져 사용자가 불편을 느끼지 않지만, 접속된 클라이언트의 수가 너무 많아진다면 서버측에서 워터마크 삽입/추출 처리 및 멀티미디어 데이터 전송서비스를 함께 수행하기에는 처리능력의 한계가 따른다.Conventionally, in the case of digital content services through a network such as the Internet, watermark insertion and extraction processes for copyright protection have been entirely performed on the server side. However, in reality, if the server side performs all the watermark insertion and extraction processes entirely, the amount of data transmission, i.e., the load of the watermark processing by the server when the client is connected to the server is large. Therefore, when network traffic and data processing capacity of the server are not supported, the rate of data transmission error increases, and the time that multimedia data such as image or audio data is transmitted to the client side is delayed, causing inconvenience to the user. Is generated. In other words, in a state where a few clients are connected to the server side, watermark processing and data transfer processing are performed on the server side without difficulty, but if the number of clients connected is too large, watermark insertion / There is a limitation of processing power to perform extraction processing and multimedia data transmission service together.

아울러, 서버측에서 워터마크를 삽입할 때 저작물의 저작권정보만을 삽입하기 때문에, 클라이언트측으로 데이터 전송이 완료된 이후에 임의의 클라이언트가 저작물의 복제물을 제 3 자에게 배포할 경우에 배포자의 정보는 그 저작물에 삽입되지 않아 불법 배포자를 찾아낼 수 없게 된다. 따라서, 저작권자 혹은 디지털 컨텐츠 사업자는 복제된 저작물의 불법유통을 배포자별로 파악할 수가 없어, 배포자의 불법복제 의도를 근본적으로 막을 수가 없었다.In addition, since only the copyright information of the work is inserted when the watermark is inserted on the server side, if any client distributes a copy of the work to a third party after data transmission is completed to the client side, the distributor's information is included in the work. It will not be inserted into the system, making it impossible to find an illegal distributor. Therefore, the copyright holder or the digital content provider cannot grasp the illegal distribution of the copied works by the distributor, and can not fundamentally prevent the distributor from illegal copying.

따라서, 본 발명은 상술한 문제점을 해소하기 위한 것으로서, 클라이언트측에서 서버로부터 전송된 멀티미디어 이미지 데이터에 사용자 식별정보(ID)를 워터마킹시킴으로써 네트워크상의 트래픽을 줄일 수 있는 클라이언트 시스템을 이용한 워터마크 삽입 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention is to solve the above-described problems, watermark insertion apparatus using a client system that can reduce the traffic on the network by watermarking the user identification information (ID) in the multimedia image data transmitted from the server at the client side And to provide a method.

본 발명의 다른 목적은, 워터마크 삽입시 삽입부분의 이미지의 R,G,B 콤포넌트를 분리하여 그중 하나의 콤포넌트에만 워터마킹을 적용함으로써 속도향상 뿐만 아니라 이미지 왜곡을 최소화시킬 수 있는 클라이언트 시스템을 이용한 워터마크 삽입 장치 및 방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to use a client system that separates R, G, and B components of an inserted portion of a watermark and applies watermarking to only one of the components, thereby minimizing image distortion. A watermark embedding apparatus and method are provided.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 클라이언트 시스템을 이용한 워터마크 삽입장치의 블록 구성도.1 is a block diagram of a watermark insertion apparatus using a client system according to an embodiment of the present invention.

도 2는 도 1의 워터마크 삽입부를 개념적으로 도시한 블럭도.FIG. 2 is a block diagram conceptually showing the watermark insertion unit of FIG. 1; FIG.

도 3은 도 1의 워터마크 삽입부의 내부 알고리즘을 보인 도면.3 is a diagram illustrating an internal algorithm of the watermark insertion unit of FIG. 1.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

A: 클라이언트 시스템 B: 서버 시스템A: Client system B: Server system

7: 워터마크 삽입부 9: 메인 서버7: Watermark Insertion 9: Main Server

10: 데이터베이스 관리자 11: 사용자정보 데이터베이스(DB)10: Database Manager 11: User Information Database

12: 이미지 데이터베이스(DB) 13: 저작권정보 데이터베이스(DB)12: Image Database (DB) 13: Copyright Information Database (DB)

110: 타겟 데이터 분석부 120: 2차원 포맷부110: target data analysis unit 120: two-dimensional format unit

130: 이미지 워터마크 삽입부130: image watermark insertion unit

상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 클라이언트 시스템을 이용한 워터마크 삽입 장치는, 클라이언트 시스템과; 상기 클라이언트 시스템으로부터의 제 1 디지탈 이미지 전송 요청에 응답하여, 상기 제 1 디지탈 이미지를 데이터베이스로부터 인출하여 상기 클라이언트 시스템으로 전송하기 위한 서버 시스템을 포함한다. 여기서, 상기 클라이언트 시스템은 상기 서버 시스템으로부터 상기 제 1 디지탈 이미지를 수신하여, 상기 제 1 디지탈 이미지 내에서 워터마크가 삽입될 부분의 이미지를 선택하고, 상기 선택된 부분 이미지의 알(R), 지(G), 비(B) 콤포넌트들 중 어느 하나에 워터마크 정보를 삽입함으로써 제 2 디지탈 이미지를 생성한다.Watermark embedding apparatus using a client system according to the present invention for achieving the above object, the client system; And a server system for retrieving the first digital image from the database and transmitting the first digital image to the client system in response to the first digital image transfer request from the client system. Here, the client system receives the first digital image from the server system, selects an image of a portion where a watermark is to be inserted in the first digital image, and selects an egg (R), a paper ( G), Create a second digital image by inserting watermark information into any of the (B) components.

또한, 본 발명에 따른 클라이언트 시스템을 이용한 워터마크 삽입 방법은, 제 1 디지탈 이미지를 수신하는 단계와; 사용자의 식별정보를 격자 코드화하여 워터마크로서 삽입할 코드를 생성하는 단계와; 상기 제 1 디지탈 이미지 내에서 워터마크를 삽입할 부분을 결정하는 단계와; 상기 워터마크 삽입부분을 알(R), 지(G), 비(B) 콤포넌트로 분리하는 단계와; 상기 알(R), 지(G), 비(B) 콤포넌트 중에서 하나의 컴포넌트를 선택하는 단계와; 상기 선택된 컴포넌트로 구성된 상기 워터마크 삽입부분을 8 ×8 픽셀(pixel)의 블록으로 분할하는 단계와; 이산 코사인 변환(DCT)을 이용하여 상기 제 1 디지탈 이미지를 주파수 성분으로 변환하는 단계와; 상기 삽입코드를 이산 코사인 변환된 상기 제 1 디지탈 이미지와 혼합하여 결합 데이터를 생성하는 단계와; 상기 결합 데이터를 역이산코사인 변환(IDCT)하여 상기 사용자 식별정보가 워터마크로서 삽입된 제 2 디지탈 이미지를 생성하는 단계를 포함한다. 여기서, 상기 삽입코드는 상기 제 1 디지탈 이미지의 주파수 성분 중 중간주파수 영역에 삽입된다.In addition, a watermark embedding method using a client system according to the present invention comprises the steps of: receiving a first digital image; Grid-coding the identification information of the user to generate a code to be inserted as a watermark; Determining a portion of the first digital image to insert a watermark; Dividing the watermark embedding into egg (R), paper (G), and non-B components; Selecting one component among the egg (R), the (G), and the (B) components; Dividing the watermark embedding portion composed of the selected components into blocks of 8 x 8 pixels; Converting the first digital image into a frequency component using Discrete Cosine Transform (DCT); Mixing the embedding code with the discrete cosine transformed first digital image to generate joint data; Inverse discrete cosine transform (IDCT) the combined data to generate a second digital image in which the user identification information is inserted as a watermark. Here, the embed code is inserted in the intermediate frequency region of the frequency components of the first digital image.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, preferred embodiments of the present invention will be described in detail.

도 1은 본 발명에 따른 클라이언트 시스템을 이용한 워터마크 삽입 장치의 블록구성도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 워터마크 삽입장치는 크게 나누어, 클라이언트 시스템(A), 클라이언트 시스템(A)과 인터넷(8)을 통해 연결되어 클라이언트 시스템(A)으로 요청된 이미지 데이터를 전송하는 서버 시스템(B)으로 구성된다.1 is a block diagram of a watermark embedding apparatus using a client system according to the present invention. As shown in Fig. 1, the watermark embedding apparatus according to the present invention is broadly divided into image data requested to the client system A by being connected through the client system A, the client system A, and the Internet 8; It consists of a server system (B) for transmitting the.

클라이언트 시스템(A)은 서버 시스템(B)으로부터 전송된 이미지 데이터에 사용자 식별정보(ID)를 워터마크로 삽입하는 워터마크 삽입부(7), 상기 서버 시스템(B)측으로 이미지 데이터 전송을 요청하고, 상기 워터마크 삽입부(7)를 통하여 워터마크가 삽입된 이미지 데이터를 웹브라우저를 통하여 표시하는 적어도 하나 이상의 사용자 단말기(5), 및 상기 사용자 단말기(5)에 설치되어 워터마크 삽입된 이미지 데이터를 저장하는 기록매체(6)를 포함한다.The client system (A) is a watermark inserting unit (7) for inserting user identification information (ID) as a watermark in the image data transmitted from the server system (B), and requests the image data transmission to the server system (B) side, At least one user terminal 5 for displaying the watermark-embedded image data through the web browser, and the watermark-embedded image data installed in the watermark embedding unit 7; And a recording medium 6 for storing.

서버 시스템(B)은 클라이언트 시스템(A)측으로부터 이미지 데이터 전송요구를 접수하고, 요청된 이미지 데이터를 해당 데이터베이스(DB)로부터 인출하고, 인출된 이미지 데이터를 암호화한 후 인터넷(8)을 통해 클라이언트 시스템(A)으로 전송하며, 상기 클라이언트 시스템(A)으로부터 전송된 이미지 데이터에서 워터마크를 추출하는 역할을 수행하도록 전반적인 제어를 담당하는 메인 서버(9)를 구비한다. 또한, 서버 시스템(B)은 상기 메인 서버(9)와 연결되어 이미지 데이터에 삽입된 워터마크를 추출하는 워터마크 추출수단(14), 이미지 데이터를 암호화하는 암호화 수단(15), 각종 데이터베이스와 연결되어 이들을 통합관리하고, 메인서버(9)로 요청된 데이터를 전송하는 데이터베이스 관리자(10), 상기 데이터베이스 관리자(10)에 연결된 사용자정보 데이터베이스(DB)(11), 이미지 데이터베이스(DB)(12), 및 저작권정보 데이터베이스(DB)(13)를 더 포함한다.The server system B receives the image data transfer request from the client system A side, withdraws the requested image data from the database DB, encrypts the extracted image data, and then stores the client through the Internet 8. It is provided with a main server 9 which transmits to the system A and is in charge of overall control to perform the role of extracting a watermark from the image data transmitted from the client system A. In addition, the server system (B) is connected to the main server (9), watermark extraction means 14 for extracting the watermark inserted in the image data, encryption means 15 for encrypting the image data, connected to various databases And integrated management of these, the database manager 10 for transmitting the requested data to the main server (9), the user information database (DB) 11, the image database (DB) 12 connected to the database manager 10 And a copyright information database (DB) 13.

사용자정보 DB(11)는 서버 시스템(B)에 회원으로 등록된 개인의 신상정보 및 회원ID 등의 회원정보를 저장하며, 비록 도면상에 구분하지는 않았지만, 저작권정보를 포함한 이미지 데이터를 전송받는 수요자 회원과, 저작물을 서버측에 공급하는 공급자 회원을 분리하여 저장할 수 있다. 이미지 DB(12)는 각종 이미지 데이터를 저장하는데, 바람직하게는, 본 발명의 실시예가 인터넷을 통한 애니메이션 서비스를 구현하고 있으므로, 애니메이션용 이미지 데이터를 저장하며, 이들 각각의 이미지 데이터는 저작권정보 DB(13)와 매핑되도록 저장되어 메인 서버(9)가 각각의 이미지 데이터의 저작권자를 인식할 수 있도록 한다. 저작권정보 DB(13)는 상기 이미지 DB(12)와 연계되어 각각의 이미지 데이터의 저작권자 정보, 즉, 저작권자의 개인신상정보 및 저작권자 ID등의 정보를 저장한다.The user information DB 11 stores member information such as personal information and member ID of an individual registered as a member in the server system B. Although not distinguished from the drawing, a consumer who receives image data including copyright information The member and the supplier member supplying the work to the server side can be stored separately. The image DB 12 stores various image data. Preferably, since the embodiment of the present invention implements an animation service through the Internet, the image DB 12 stores image data for animation, and each image data is stored in a copyright information DB ( It is stored so as to be mapped with 13) so that the main server 9 can recognize the copyright holder of each image data. The copyright information DB 13 is linked with the image DB 12 to store copyright holder information of each image data, that is, personal identification information of the copyright holder and information such as copyright holder ID.

도 2는 클라이언트 시스템(A)측에 설치된 워터마크 삽입부(7)를 개념적으로 도시한 블럭도이다. 상기 워터마크 삽입부(7)는 타겟 데이터인 이미지 데이터에 삽입될 텍스트, 즉 사용자 식별정보(ID)를 입력받고, 이러한 서로 다른 종류의 두 데이터를 결합하여 워터마크가 삽입된 이미지를 제공한다. 이를 위해, 2차원 포맷부(120)에서는 입력 텍스트, 즉 사용자 식별정보(ID)를 2차원 이미지 포맷으로 변환한다(이하, 2차원 이미지 포맷으로 변환된 텍스트를 "텍스트 이미지"라 지칭한다). 또한, 타겟 데이터 분석부(110)는 다양한 형태로 입력되는 타겟 이미지를 분석하여 포맷을 파악하고 헤더(header) 등의 부가 정보를 제외하고 순수하게 이미지를 나타내는 데이터만을 추출하고, 추출된 데이터를 2차원 이미지 포맷으로 이미지 워터마크 삽입부(130)에 제공하는 역할을 수행한다. 타겟 데이터 분석부(110)는 이미지의 크기, 색모드, 각 화소 데이터의 비트 배열 구조 등 타겟 데이터의 포맷에 관한 정보("타겟 데이터 포맷 정보")를 2차원 포맷부(120)에 제공한다. 2차원 포맷부(120)는 이 타겟 데이터 포맷 정보를 이용하여 타겟 데이터 분석부(110)로부터 이미지 워터마크 삽입부(130)에 제공되는 데이터와 동일한 2차원 이미지 포맷의 텍스트 이미지를 제공한다.Fig. 2 is a block diagram conceptually showing the watermark inserting unit 7 provided on the client system A side. The watermark inserting unit 7 receives text to be inserted into image data, that is, target data, that is, user identification information ID, and combines two different types of data to provide an image with a watermark embedded therein. To this end, the two-dimensional formatter 120 converts the input text, that is, user identification information ID, into a two-dimensional image format (hereinafter, text converted into the two-dimensional image format is referred to as a "text image"). In addition, the target data analysis unit 110 analyzes the target image input in various forms to determine the format, extracts only data representing the image purely without any additional information such as a header, and extracts the extracted data. It serves to provide the image watermark inserting unit 130 in the dimensional image format. The target data analyzer 110 provides the two-dimensional formatter 120 with information about the format of the target data (“target data format information”) such as an image size, a color mode, and a bit array structure of each pixel data. The two-dimensional format unit 120 provides the text image in the same two-dimensional image format as the data provided from the target data analyzer 110 to the image watermark inserting unit 130 by using the target data format information.

이미지 워터마크 삽입부(130)는 타겟 데이터 분석부(110)로부터 입력된 2차원 타겟 데이터에 2차원 포맷부(120)로부터 입력된 사용자 ID정보인 텍스트 이미지를 삽입하여 텍스트 워터마크가 삽입된 데이터를 생성한다.The image watermark inserting unit 130 inserts a text image, which is user ID information input from the two-dimensional format unit 120, into two-dimensional target data input from the target data analysis unit 110, and inserts a text watermark. Create

도 3은 도 1의 워터마크 삽입부(7)의 내부 알고리즘을 보인 것으로 도 2의 개념도보다 워터마킹 과정을 상세하게 나타낸 것이다.FIG. 3 shows an internal algorithm of the watermark inserting unit 7 of FIG. 1, which shows the watermarking process in more detail than the conceptual diagram of FIG. 2.

도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 단말기(5)로부터 이미지 다운로드 요청이 있을 경우, 워터마크 삽입부(7)는 서버 시스템(B)의 이미지 DB(12)로부터 사용자가 다운로드하기를 원하는 원본 이미지 데이터를 다운로드 받은 후(단계 S10), 원본 이미지 데이터에서 워터마크를 삽입할 부분을 결정한다(단계 S12). 상기 단계(S12)에서 추출된 워터마크 삽입부분인 이미지 데이터를 알(R),지(G),비(B) 콤포넌트로 분리하고(단계 S14), 분리된 R,G,B 콤포넌트 중에서 워터마킹을 적용할 하나의 콤포넌트를 선택한다(단계 S16). 그리고, 선택된 이미지 부분을 8(pixel) X 8(pixel)의 블록으로 분할하여 정수행렬화하고(단계 S18), 이산 코사인 변환(DCT)을 이용하여 원래의 이미지를 주파수 성분으로 변환한다(단계 S20).As shown in Fig. 3, when there is an image download request from the user terminal 5, the watermark inserting section 7 is the original image data that the user wants to download from the image DB 12 of the server system B. After downloading (step S10), the portion of the original image data to insert the watermark is determined (step S12). The image data, which is the watermark embedding portion extracted in the step S12, is separated into R (R), G (G), and B (B) components (step S14), and watermarking is performed from the separated R, G, and B components. One component to be applied is selected (step S16). Then, the selected image part is divided into blocks of 8 (pixel) X 8 (pixel) to be integer matrixed (step S18), and the original image is converted into frequency components using discrete cosine transform (DCT) (step S20). ).

한편, 워터마크 삽입부(7)는 접속한 사용자의 ID 정보를 격자 코드화(lattice coding)하여(단계 S22), 워터마크로서 삽입할 코드를 생성한다(단계 S24). 사용자 식별정보(ID)는 8바이트 정도의 문자열이므로 상대적으로 방대한 정보량을 가지는 이미지 데이터에서 적은 부분을 차지하므로, 빠른 속도를 얻을 수 있게 된다. 또한, 사용자 식별정보(ID)로 사용할 수 있는 알파벳 철자와 숫자에 대응하는 코드표가 존재하는데, 이 코드는 격자(Lattice) 8 코드이다. 상기 격자 8 코드는 원점으로부터 일정한 거리에 있는 것으로 가능한 것을 모두 뽑아서 가장 추출결과가 잘 나오는 것을 실험을 통하여 선택한다. 즉, 사용자 ID의 철자 각각은 하나의 Lattice 8코드로 대응된다.On the other hand, the watermark embedding section 7 lattice codes the ID information of the connected user (step S22) to generate a code to be inserted as a watermark (step S24). Since the user identification information (ID) is a character string of about 8 bytes, it occupies a small portion of the image data having a relatively large amount of information, thereby obtaining a high speed. In addition, there is a code table corresponding to alphabetic spellings and numbers that can be used as the user identification information (ID), which is a lattice 8 code. The lattice 8 code selects all the possible ones at a constant distance from the origin and selects through the experiment the best extraction results. That is, each spelling of the user ID corresponds to one Lattice 8 code.

여기서, 상기 격자(lattice)코딩에 관하여 좀더 상세히 설명하기로 한다.Here, the lattice coding will be described in more detail.

격자 코드(lattice code)는 벡터 코드로서 근원벡터에서 왜곡이 일어난 벡터를 가지고 근원벡터와의 최단거리 계산을 통하여 근원벡터를 복원하는 데에 사용된다. 지금까지 알려진 이론에 따르면, 6,8,16차원 벡터가 코드값이 가장 좋다고 알려져 있는데, 본 발명의 실시예에서는 8차원 벡터의 코드값을 사용하므로 격자 8코드라고 하였고, 8차원은 1232개의 코드가 가능하다. 이미지의 경우 DCT를 거친 후 고주파수의 범위가 가장 중요한 정보를 가지므로, 이 부분을 8차원 벡터코드화한다. 이렇게 하여 이미지를 삽입하였다 복원시키면 인간의 눈으로 패턴을 알아볼 수 있다. 본 발명의 실시예에서 삽입하고자 하는 데이터는 이미지가 아닌 문자데이터인 사용자 식별정보(ID)이므로, 이미지 데이터보다 삽입량이 매우 적어 빠르게 삽입할 수 있고, 여러 번 반복 삽입하여 추출을 용이하게 할 수 있다.The lattice code is a vector code and is used to reconstruct the source vector by calculating the shortest distance from the source vector with the vector whose distortion is in the source vector. According to the known theory, 6, 8, and 16-dimensional vectors are known to have the best code values. In the embodiment of the present invention, since the code values of the 8-dimensional vectors are used, they are referred to as lattice 8 codes. Is possible. In the case of the image, after the DCT, the high frequency range has the most important information, so this part is 8-dimensional vector coded. If you insert and restore the image in this way, the human eye can recognize the pattern. In the embodiment of the present invention, since the data to be inserted is user identification information (ID), which is not character data, the insertion amount is very small compared to the image data, so that the data can be inserted quickly and can be easily inserted and inserted repeatedly. .

본 발명의 실시예에서 사용된 8차원 벡터 코드는 원점벡터로부터 일정거리에 있는 것으로, 원소가 -1,0,1로만 이루어진 것을 모두 생성하고, 그들 중에서 서로 거리가 일정거리 이상 떨어져 있는 것을 다시 걸러내었다. 그 이유는, 변형벡터를 가지고 코드 테이블에 있는 모든 근원벡터와 최단 거리를 계산하여 근원벡터를 찾아내므로, 테이블안의 모든 벡터는 모두 동등하게 최대한 떨어져 있는 것이 필요하기 때문이다. 이렇게 걸러낸 벡터들 중에서도 본 발명의 실시예에서 사용된 코드 테이블은 사용자 ID에 사용되는 알파벳과 숫자만 대응하면 되므로 36개의 코드만 필요로 한다. 전술한 과정을 통해 최종적으로 선택된 코드들은 하기의 문자-대-격자 코드 대응표와 같다.The 8-dimensional vector code used in the embodiment of the present invention is a certain distance from the origin vector, and generates all the elements consisting of only -1,0,1, and re-filters that the distance between them is more than a certain distance apart. Came out. The reason is that the source vectors are found by calculating the shortest distance from all the source vectors in the code table with the transform vectors, so all the vectors in the table need to be equally spaced apart. Among the vectors thus filtered, the code table used in the embodiment of the present invention needs only 36 codes because only the alphabet and the number used for the user ID need to correspond. The codes finally selected through the above-described process are shown in the character-to-lattice code correspondence table below.

const char CharMapTable[36][2] = {const char CharMapTable [36] [2] = {

{'0',0},{'1',1},{'2',2},{'3',3},{'4',4},{'0', 0}, {'1', 1}, {'2', 2}, {'3', 3}, {'4', 4},

{'5',5},{'6',6},{'7',7},{'8',8},{'9',9},{'5', 5}, {'6', 6}, {'7', 7}, {'8', 8}, {'9', 9},

{'A',10}, {'B',11}, {'C',12}, {'D',13}, {'E',14},{'A', 10}, {'B', 11}, {'C', 12}, {'D', 13}, {'E', 14},

{'F',15}, {'G',16}, {'H',17}, {'I',18}, {'J',19},{'F', 15}, {'G', 16}, {'H', 17}, {'I', 18}, {'J', 19},

{'K',20}, {'L',21}, {'M',22}, {'N',23}, {'O',24},{'K', 20}, {'L', 21}, {'M', 22}, {'N', 23}, {'O', 24},

{'P',25}, {'Q',26}, {'R',27}, {'S',28}, {'T',29},{'P', 25}, {'Q', 26}, {'R', 27}, {'S', 28}, {'T', 29},

{'U',30}, {'V',31}, {'W',32}, {'X',33}, {'Y',34},{'U', 30}, {'V', 31}, {'W', 32}, {'X', 33}, {'Y', 34},

{'Z',35}{'Z', 35}

};};

const long CharToLatticeMap[36][8] = {const long CharToLatticeMap [36] [8] = {

/*0*/ {1,1,-1,-1,1,1,1,-1},/ * 0 * / {1,1, -1, -1,1,1,1, -1},

/*1*/ {-1,-1,1,1,-1,-1,-1,1},/ * 1 * / {-1, -1,1,1, -1, -1, -1,1},

/*2*/ {1,-1,1,1,1,-1,1,-1}/ * 2 * / {1, -1,1,1,1, -1,1, -1}

/*3*/ {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1},/ * 3 * / {-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1},

/*4*/ {-1,-1,-1,-1,1,-1,1,1},/ * 4 * / {-1, -1, -1, -1,1, -1,1,1},

/*5*/ {-1,-1,-1,1,-1,1,-1,1},/ * 5 * / {-1, -1, -1,1, -1,1, -1,1},

/*6*/ {-1,1,-1,-1,-1,1,1,-1},/ * 6 * / {-1,1, -1, -1, -1,1,1, -1},

/*7*/ {1,1,1,1,1,-1,1,1},/ * 7 * / {1,1,1,1,1, -1,1,1},

/*8*/ {-1,1,1,-1,1,-1,1,1},/ * 8 * / {-1,1,1, -1,1, -1,1,1},

/*9*/ {1,1,-1,1,-1,1,1,-1},/ * 9 * / {1,1, -1,1, -1,1,1, -1},

/*A*/ {1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1},/ * A * / {1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1},

/*B*/ {1,-1,-1,-1,-1,-1,1,1},/ * B * / {1, -1, -1, -1, -1, -1,1,1},

/*C*/ {-1,1,1,-1,1,1,-1,-1},/ * C * / {-1,1,1, -1,1,1, -1, -1},

/*D*/ {-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1},/ * D * / {-1, -1, -1, -1,1, -1, -1, -1},

/*E*/ {1,-1,1,-1,-1,-1,1,-1},/ * E * / {1, -1,1, -1, -1, -1,1, -1},

/*F*/ {-1,1,-1,-1,-1,-1,1,1},/ * F * / {-1,1, -1, -1, -1, -1,1,1},

/*G*/ {1,-1,-1,-1,1,1,-1,-1},/ * G * / {1, -1, -1, -1,1,1, -1, -1},

/*H*/ {-1,-1,1,1,-1,1,-1,-1},/ * H * / {-1, -1,1,1, -1,1, -1, -1},

/*J*/ {1,-1,1,1,-1,1,1,-1},/ * J * / {1, -1,1,1, -1,1,1, -1},

/*K*/ {-1,-1,-1,-1,1,1,-1,1},/ * K * / {-1, -1, -1, -1,1,1, -1,1},

/*L*/ {-1,-1,-1,-1,1,1,1,-1},/ * L * / {-1, -1, -1, -1,1,1,1, -1},

/*M*/ {-1,-1,1,1,1,1,-1,1},/ * M * / {-1, -1,1,1,1,1, -1,1},

/*N*/ {-1,1,1,1,1,-1,-1,-1},/ * N * / {-1,1,1,1,1, -1, -1, -1},

/*O*/ {-1,1,-1,1,1,1,1,-1},/ * O * / {-1,1, -1,1,1,1,1, -1},

/*P*/ {1,-1,-1,-1,1,-1,1,-1},/ * P * / {1, -1, -1, -1,1, -1,1, -1},

/*Q*/ {1,1,-1,1,1,-1,-1,1},/ * Q * / {1,1, -1,1,1, -1, -1,1},

/*R*/ {-1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1},/ * R * / {-1,1, -1, -1, -1, -1, -1, -1},

/*S*/ {1,1,1,-1,-1,-1,-1,-1},/ * S * / {1,1,1, -1, -1, -1, -1, -1},

/*T*/ {1,1,1,-1,1,-1,-1,1},/ * T * / {1,1,1, -1,1, -1, -1,1},

/*U*/ {1,1,1,-1,-1,-1,1,1},/ * U * / {1,1,1, -1, -1, -1,1,1},

/*V*/ {-1,1,1,1,-1,1,1,-1},/ * V * / {-1,1,1,1, -1,1,1, -1},

/*W*/ {-1,1,-1,1,1,-1,1,1},/ * W * / {-1,1, -1,1,1, -1,1,1},

/*X*/ {1,-1,1,-1,-1,1,-1,-1},/ * X * / {1, -1,1, -1, -1,1, -1, -1},

/*Y*/ {1,1,1,1,1,1,-1,1},/ * Y * / {1,1,1,1,1,1, -1,1},

/*Z*/ {-1,-1,1,1,1,-1,1,1},/ * Z * / {-1, -1,1,1,1, -1,1,1},

};};

위와 같이 상기 단계(S22) 및 단계(S24)를 거쳐 생성된 삽입 데이터는 단계(S26)에서 DCT변환된 워터마크 삽입부분 이미지 데이터와 혼합된다(단계 S26). 상기 단계(S26)에서 워터마크 삽입부분인 변환된 8 X 8 행렬의 중간 주파수 부분에 단계(S24)에서 만들어진 코드(즉, 삽입 데이터)를 삽입시킨다. 본 실시예에서 중간 주파수 영역이 선택된 이유는 고주파수영역에 삽입할 경우 이미지에 변형이 많이 생기고, 저주파수 영역에 삽입할 경우는 삽입 데이터의 보존성이 많이 약해지기 때문이다. 또한, 상기 단계(S24)에서 생성된 삽입데이터에는 소정의 가중치가 곱해지는데, 가중치가 클 경우엔 나중에 워터마크를 복원하기에 유리하지만 워터마크 삽입이 이미지에 손상을 가져올 수 있고, 가중치가 적은 경우는 잡음이 조금만 있어도 워터마크 정보가 복원되기 어려울 수 있으므로, 본 실시예에서 가중치는 사용자로부터 입력받을 수도 있고, 또는 이미지에 대해 가중치를 변화시켜 가면서 워터마크를 삽입해본 후 성능이 좋은 값을 자동으로 선택하도록 하였다.The insertion data generated through the steps S22 and S24 as described above is mixed with the watermark embedded part image data DCT-converted in step S26 (step S26). In step S26, the code (i.e., insertion data) generated in step S24 is inserted into the intermediate frequency portion of the transformed 8 X 8 matrix, which is the watermark embedding portion. The reason why the intermediate frequency region is selected in the present embodiment is that a large amount of distortion occurs in the image when inserted into the high frequency region, and the preservation of the inserted data is much weakened when inserted into the low frequency region. In addition, the insertion data generated in step S24 is multiplied by a predetermined weight. If the weight is large, it is advantageous to restore the watermark later, but the insertion of watermark may damage the image. Since the watermark information may be difficult to recover even with a little noise, in this embodiment, the weight may be input from the user, or after inserting the watermark while changing the weight for the image, a good value is automatically obtained. The choice was made.

이후에, 상기 단계(S26)에서 워터마크가 삽입된 결합 데이터를 역이산코사인 변환(IDCT)하고(단계S28), 8X8 블록들을 다시 이미지로 재구성하면, 사용자 식별정보(ID)가 워터마크정보로 삽입된 워터마크된 최종 이미지가 생성된다(단계 S30).Subsequently, in step S26, inverse discrete cosine transform (IDCT) of the combined data having the watermark inserted therein (step S28), and the 8X8 blocks are reconstructed into images again, and the user identification information (ID) is converted into watermark information. The inserted watermarked final image is generated (step S30).

한편, 클라이언트 시스템(A)에 설치되는 워터마크 삽입부(7)는 소프트웨어 프로그램으로 구현되는데, 이러한 소프트웨어 프로그램은 사용자가 이미지 전송서비스를 하는 웹사이트에 로그인한 경우 플러그인 방식으로 다운로드 받을 수 있고, 사용자는 이미지를 다운로드 받기 위해서는 상기 전용 프로그램을 사전에 실행시켜야 한다.On the other hand, the watermark insertion unit 7 installed in the client system (A) is implemented as a software program, which can be downloaded by a plug-in method when the user logs in to the website for the image transmission service, In order to download an image, the dedicated program must be executed in advance.

또한, 본 발명의 실시예에서 서버측이 클라이언트측으로 전송하는 이미지 데이타는 애니메이션용 이미지 데이터이지만, 전송되는 데이터는 멀티미티어 디지탈 데이터로서 이미지 혹은 오디오 데이터를 모두 포함할 수 있다.Further, in the embodiment of the present invention, the image data transmitted from the server side to the client side is image data for animation, but the transmitted data may include both image or audio data as multimedia digital data.

상기에 있어서, 본 발명의 바람직한 실시예에 대해서 설명하였는데, 본 발명의 특허 청구 범위를 이탈하지 않으면서 당업자가 다양한 변경을 행할 수 있음은 물론이다.As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described, those skilled in the art can change variously, without deviating from the claim of this invention.

상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 클라이언트 시스템을 이용한 워터마크 삽입장치 및 방법에 따르면, 클라이언트측이 서버측으로부터 이미지 데이터를 다운로드 받고자 할 경우에, 이미지 데이터에 워터마크를 삽입하는 과정을 서버측이 아닌 클라이언트측에서 수행하도록 하여 네트워크상의 트래픽을 줄이고, 워터마크로서 사용자 ID만을 삽입하므로 삽입량이 적어지게 될 뿐 아니라 워터마크로서 삽입되는 정보가 사용자 ID이므로 사용자의 불법복제의도를 근본적으로 차단시킬 수 있는 부가적인 효과가 있다.As described above, according to the watermark embedding apparatus and method using the client system according to the present invention, when the client side wants to download image data from the server side, the server side inserts a watermark into the image data. It can be performed on the client side, reducing traffic on the network, and inserting only the user ID as a watermark, which reduces the insertion amount. Also, since the information inserted as the watermark is a user ID, the user's intention to copy illegally can be blocked. There is an additional effect.

즉, 종래의 워터마킹 삽입을 서버측에서 수행하는 구조에서는, 다수의 클라이언트가 서버측에 접속된 상태에서 워터마크 삽입처리 및 데이터 전송처리를 수행할때 시간지연으로 인해 사용자의 불편을 초래하였으나, 본 발명의 실시예에서는 워터마크 삽입이 서버와 접속된 클라이언트 시스템 각각에서 수행되므로 이러한 속도지연 문제를 해소하고 이미지의 실시간 전송 및 안정적인 수신이 가능하다. 따라서, 서버 시스템을 운영하는 정보제공사업자 입장에서는 서버증설로 인한 투자비를 줄여 경영상의 이익을 가져온다.That is, in the structure of performing the conventional watermarking insertion on the server side, when the watermark insertion processing and the data transmission processing are performed in the state where a plurality of clients are connected to the server side, it causes inconvenience to the user due to time delay. In the embodiment of the present invention, since watermark embedding is performed in each of the client systems connected to the server, this speed delay problem is solved, and real-time transmission and stable reception of an image are possible. Therefore, the information provider who operates the server system reduces the investment cost due to the expansion of the server, bringing the management profit.

또한, 본 발명에 따른 클라이언트 시스템을 이용한 워터마크 삽입장치 및 방법은, 컬러이미지에 적당하도록 워터마크 삽입시 삽입부분의 이미지의 R,G,B 콤포넌트를 분리하여 그중 하나의 콤포넌트에만 워터마킹을 적용하므로 속도향상 뿐만 아니라 이미지 왜곡을 최소화하는 효과도 있다.In addition, the watermark embedding apparatus and method using the client system according to the present invention, separate the R, G, B components of the image of the insertion portion when the watermark is inserted to suit the color image, and applies watermarking to only one of them This not only improves speed but also minimizes image distortion.

Claims (6)

디지탈 이미지에 워터마크를 삽입하기 위한 장치에 있어서,An apparatus for embedding a watermark in a digital image, 클라이언트 시스템과,Client systems, 상기 클라이언트 시스템으로부터의 제 1 디지탈 이미지 전송 요청에 응답하여, 상기 제 1 디지탈 이미지를 데이터베이스로부터 인출하여 상기 클라이언트 시스템으로 전송하기 위한 서버 시스템A server system for retrieving the first digital image from a database and transmitting it to the client system in response to a first digital image transfer request from the client system 을 포함하되,Including, 상기 클라이언트 시스템은 상기 서버 시스템으로부터 상기 제 1 디지탈 이미지를 수신하여, 상기 제 1 디지탈 이미지 내에서 워터마크가 삽입될 부분의 이미지를 선택하고, 상기 선택된 부분 이미지의 알(R), 지(G), 비(B) 콤포넌트들 중 어느 하나에 워터마크 정보를 삽입함으로써 제 2 디지탈 이미지를 생성하는 것을 특징으로 하는 워터마크 삽입 장치.The client system receives the first digital image from the server system, selects an image of a portion in which the watermark is to be inserted in the first digital image, and recognizes an egg (R) or a finger (G) of the selected partial image. And (b) generating a second digital image by embedding watermark information in any one of the non-B components. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 클라이언트 시스템은,The client system, 상기 제 1 디지탈 이미지에 사용자 식별정보를 상기 워터마크 정보로서 삽입하기 위한 워터마크 삽입부와,A watermark inserting unit for inserting user identification information into the first digital image as the watermark information; 상기 서버 시스템에 상기 제 1 디지탈 이미지의 전송을 요청하고, 상기 제 2 디지탈 이미지를 웹 브라우저를 통해 표시하기 위한 적어도 하나 이상의 사용자 단말기와,At least one user terminal for requesting the server system to transmit the first digital image and for displaying the second digital image through a web browser; 상기 워터마크 정보가 삽입된 상기 제 2 디지탈 이미지를 저장하기 위한 기록매체A recording medium for storing the second digital image into which the watermark information is inserted 를 포함하되,Including, 상기 사용자 식별정보는 문자/숫자 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 워터마크 삽입 장치.And the user identification information includes alphanumeric data. 제 1 항에 있어서, 상기 서버 시스템은,The method of claim 1, wherein the server system, 상기 클라이언트 시스템으로부터 상기 제 1 디지탈 이미지의 전송을 요청받아, 요청된 상기 제 1 디지탈 이미지를 이미지 데이터베이스로부터 인출하여 상기 클라이언트 시스템으로 전송하는 메인 서버,A main server receiving a request for transmission of the first digital image from the client system, extracting the requested first digital image from an image database, and transmitting the first digital image to the client system; 상기 제 1 디지탈 이미지를 상기 클라이언트 시스템으로 전송하기 전에 암호화하는 암호화 수단, 및Encryption means for encrypting the first digital image before transmission to the client system, and 상기 제 2 디지탈 이미지에 삽입된 워터마크정보를 추출하는 워터마크 추출수단을 포함한 것을 특징으로 하는 워터마크 삽입 장치.And a watermark extracting means for extracting watermark information embedded in the second digital image. 제 3 항에 있어서, 상기 서버 시스템은,The method of claim 3, wherein the server system, 상기 서버 시스템에 회원으로 등록된 다수의 사용자 정보를 저장하는 회원정보 데이터베이스, 및 상기 회원정보 데이터베이스와 연계되어 상기 제 1 디지탈 이미지의 저작권정보를 저장한 저작권정보 데이터베이스를 더 포함한 것을 특징으로 하는 워터마크 삽입 장치.The watermark further comprises a member information database storing a plurality of user information registered as members in the server system, and a copyright information database storing copyright information of the first digital image in association with the member information database. Insert device. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 워터마크 삽입부는,The watermark inserting unit, 상기 제 1 디지탈 이미지를 사전설정된 2차원 이미지 포멧(format)으로 변환하고, 상기 사용자 식별정보를 상기 사전설정된 2차원 이미지 포멧으로 변환하며, 상기 변환된 사용자 식별정보를 상기 변환된 제 1 디지탈 이미지에 삽입하되, 상기 변환된 사용자 식별정보는 상기 변환된 제 1 디지탈 이미지의 고주파수 영역, 중간주파수 영역, 저주파수 영역 중 중간주파수 영역에 삽입되는 것을 특징으로 하는 워터마크 삽입 장치.Converting the first digital image into a predetermined two-dimensional image format, converting the user identification information into the preset two-dimensional image format, and converting the converted user identification information into the converted first digital image. And inserting the converted user identification information into an intermediate frequency region among a high frequency region, an intermediate frequency region, and a low frequency region of the converted first digital image. 클라이언트 시스템을 이용하여 워터마크를 삽입하는 방법에 있어서,In the method for embedding a watermark using a client system, 제 1 디지탈 이미지를 수신하는 단계와,Receiving a first digital image, 사용자의 식별정보를 격자 코드화하여 워터마크로서 삽입할 코드를 생성하는 단계와,Generating a code to grid-code the identification information of the user to insert as a watermark; 상기 제 1 디지탈 이미지 내에서 워터마크를 삽입할 부분을 결정하는 단계와,Determining a portion of the first digital image to insert a watermark; 상기 워터마크 삽입부분을 알(R), 지(G), 비(B) 콤포넌트로 분리하는 단계와,Separating the watermark embedding into egg (R), paper (G) and non-B components; 상기 알(R), 지(G), 비(B) 콤포넌트 중에서 하나의 컴포넌트를 선택하는 단계와,Selecting one component among the R, G, and B components, and 상기 선택된 컴포넌트로 구성된 상기 워터마크 삽입부분을 8 ×8 픽셀(pixel)의 블록으로 분할하는 단계와,Dividing the watermark embedding portion composed of the selected components into blocks of 8 x 8 pixels; 이산 코사인 변환(DCT)을 이용하여 상기 제 1 디지탈 이미지를 주파수 성분으로 변환하는 단계와,Converting the first digital image into a frequency component using Discrete Cosine Transform (DCT), 상기 삽입코드를 이산 코사인 변환된 상기 제 1 디지탈 이미지와 혼합하여 결합 데이터를 생성하는 단계와,Mixing the embedding code with the discrete cosine transformed first digital image to generate joint data; 상기 결합 데이터를 역이산코사인 변환(IDCT)하여 상기 사용자 식별정보가 워터마크로서 삽입된 제 2 디지탈 이미지를 생성하는 단계Inverse Discrete Cosine Transformation (IDCT) on the combined data to generate a second digital image in which the user identification information is inserted as a watermark. 를 포함하되,Including, 상기 삽입코드는 상기 제 1 디지탈 이미지의 주파수 성분 중 중간주파수 영역에 삽입되는 것을 특징으로 하는 클라이언트 시스템을 이용한 워터마크 삽입 방법.And the embedding code is inserted in an intermediate frequency region of frequency components of the first digital image.
KR10-2001-0066701A 2001-10-29 2001-10-29 Apparatus and method for inserting watermark using client system KR100449303B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2001-0066701A KR100449303B1 (en) 2001-10-29 2001-10-29 Apparatus and method for inserting watermark using client system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2001-0066701A KR100449303B1 (en) 2001-10-29 2001-10-29 Apparatus and method for inserting watermark using client system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20030034894A KR20030034894A (en) 2003-05-09
KR100449303B1 true KR100449303B1 (en) 2004-09-18

Family

ID=29566773

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR10-2001-0066701A KR100449303B1 (en) 2001-10-29 2001-10-29 Apparatus and method for inserting watermark using client system

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100449303B1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101120640B1 (en) * 2008-09-09 2012-06-12 김현숙 Order/production/distribution method of multi-media contents recording medium using copyright protection technique and system thereof

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101067145B1 (en) * 2004-08-20 2011-09-22 주식회사 케이티 Digital watermarking insertion/extraction apparatus and method, digital rights management system and method using it
KR101029333B1 (en) * 2008-12-01 2011-04-13 한국전자통신연구원 System and method for automatic watermarking
KR101250837B1 (en) * 2010-03-23 2013-04-09 강호갑 Watermarking injection system and method for picture information
KR102100108B1 (en) * 2019-11-04 2020-04-13 주식회사 탑코 Production system for a digital image including hidden-watermarks and system for detecting hidden-watermark

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR19990046183A (en) * 1998-09-10 1999-07-05 최종욱 Digital Watermarking Method of Color Image Using Wavelet Transform and Discrete Cosine Transform
WO2001017228A1 (en) * 1999-08-27 2001-03-08 Celartem Technology Inc. Image distributing method and system, image data, and recorded medium
KR20010078993A (en) * 2001-05-31 2001-08-22 허종범 Method of Making Electronic Document which is agreed through Internet
KR20020045843A (en) * 2000-12-11 2002-06-20 함경수 Offering Method of Digital Contents linking Service and System Thereof

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR19990046183A (en) * 1998-09-10 1999-07-05 최종욱 Digital Watermarking Method of Color Image Using Wavelet Transform and Discrete Cosine Transform
WO2001017228A1 (en) * 1999-08-27 2001-03-08 Celartem Technology Inc. Image distributing method and system, image data, and recorded medium
KR20020045843A (en) * 2000-12-11 2002-06-20 함경수 Offering Method of Digital Contents linking Service and System Thereof
KR20010078993A (en) * 2001-05-31 2001-08-22 허종범 Method of Making Electronic Document which is agreed through Internet

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101120640B1 (en) * 2008-09-09 2012-06-12 김현숙 Order/production/distribution method of multi-media contents recording medium using copyright protection technique and system thereof

Also Published As

Publication number Publication date
KR20030034894A (en) 2003-05-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8000495B2 (en) Digital watermarking systems and methods
JP3587152B2 (en) Image transmission system and method, and recording medium
US7607017B2 (en) Embedding data in material
Thanh et al. An image zero-watermarking algorithm based on the encryption of visual map feature with watermark information
Lemma et al. Secure watermark embedding through partial encryption
US20070177763A1 (en) Apparatus and method for preventing illegal distribution of digital contents by using a fingerprinting technique
GB2379295A (en) A system for distributing audio/video material to a potential buyer
KR100337954B1 (en) Text watermark embedding method and apparatus
KR100449303B1 (en) Apparatus and method for inserting watermark using client system
Thanh et al. A proposal of digital rights management based on incomplete cryptography using invariant Huffman code length feature
Ridzoň et al. Content protection in grayscale and color images based on robust digital watermarking
US7577842B2 (en) Methods of scrambling and unscrambling a video signal, a system, an encoder, a decoder, a broadcast server, and a data medium for implementing the methods
US20060020806A1 (en) Method and apparatus for imprinting ID information into a digital content and for reading out the same
WO2001088883A1 (en) Digital watermarking method and apparatus using a color image as a watermark
Rawat et al. Review of methodologies and techniques for digital watermarking
Lee et al. Reversible data embedding for tamper-proof watermarks
Jabbar Image authentication subject review
Mostafa et al. A novel JFD scheme for DRM systems based on DWT and collusion resistance fingerprint encoding
Li et al. A Distribution Outsourcing Scheme Based on Partial Image Encryption
Tsai et al. Secure information by using digital data embedding and spread spectrum techniques
Bedi et al. A design of secure watermarking scheme for images in spatial domain
El-Hadedy et al. An efficient authorship protection scheme for shared multimedia content
Chang et al. A method for protecting digital images from being copied illegally
WO2002039235A2 (en) Batch identifier registration and embedding in media signals
Lim et al. A study on the digital watermarking technique for JPEG 2000

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
N231 Notification of change of applicant
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee