KR100441419B1 - 소비 거리에 기반한 엔터테인먼트 프로그래밍의 렌더링 - Google Patents

소비 거리에 기반한 엔터테인먼트 프로그래밍의 렌더링 Download PDF

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Abstract

엔터테인먼트 시스템(100)은 다수의 동작 파라미터를 엔터테인먼트 프로그램의 소비 거리(d)를 고려하여 다수의 파라미터 값으로 설정한다. 그리고 나서, 엔터테인먼트 시스템은 동작 파라미터에 대해 설정된 파라미터 값을 이용하여 소비 거리에 대한 엔터테인먼트 프로그램을 렌더링(106)한다.

Description

소비 거리에 기반한 엔터테인먼트 프로그래밍의 렌더링{CONSUMPTION DISTANCE BASED RENDERING OF ENTERTAINMENT PROGRAMMING}
엔터테인먼트 프로그램 렌더링의 많은 개별화(customization)가 이 기술 분야에서 주지되어 있다. 예를 들어, 엔터테인먼트 프로그램의 비디오 이미지의 컬러 세기 뿐만 아니라 오디오 볼륨도 엔터테인먼트 프로그램의 유저(고객)의 요구에 따라 개별화될 수 있다. 그러나, 전자와 컴퓨터 산업의 통합(convergence)에 따라, 점점 증가하고 있는 많은 수의 엔터테인먼트 프로그램 뿐만 아니라 다양한 종류가 유저들에게 이용가능하게 되고 있다. 예를 들어, 이들 "통합된(convergent)" 시스템의 하나를 이용하여, 유저는 위성, 주문형 비디오(video on demand), 유료 시청(pay per view), 그 밖의 "웹-기반(web-based)" 엔터테인먼트 프로그램 뿐만 아니라, 통상적인 공중파, 케이블로부터 방송 프로그래밍에 대해 쉽게 액세스할 수 있게 되었다. 본 명세서 및 청구범위에서 사용된 "엔터테인먼트 프로그램(entertainment program)"이라는 용어는 이런 형태의 "엔터테인먼트" 등을 모두 포함한다. 엔터테인먼트 프로그래밍의 수와 종류의 증가에 따라, 개별화될 수 있는 옵션 또는 동작 파라미터, 예로, 셀 사이즈, 폰트 사이즈 등의 수가 증가된다. 결과적으로, 이들 "통합" 시스템 중 하나의 시스템의 유저는 더욱 많은 선택 또는 결정을 하게 된다. 그 최종 결과는 유저의 소비 경험(consumption experience)을 풍부하게 하지만, 개별화 프로세스 자체는 대부분의 유저에게 복잡하고 무익한(frustrating) 경험이 된다. 따라서, 대부분의 유저에게 유익하고 효과적인 엔터테인먼트 프로그래밍의 개별화된 렌더링 접근 방법이 요구된다.
본 발명은 엔터테인먼트(entertainment) 시스템 분야에 관한 것으로, 특히 엔터테인먼트 프로그램의 개별화된 렌더링(customized rendering)에 관한 것이다.
본 발명은 첨부된 도면의 구성에서 제한적인 수단이 아닌 예시적인 수단으로 도시되고, 여기서 동일한 참조부호는 유사한 구성 요소를 나타낸다.
도1은 본 발명의 내용이 포함된 엔터테인먼트 시스템의 일실시예를 도시한 블록도.
도2는 본 발명을 실시하는데 사용할 수 있는 파라미터 값에 따른 소비 거리의 예시적 테이블을 도시한 도면.
도3a 내지 도3c는 바람직한 소비 거리의 유저 입력을 돕기 위해 사용할 수 있는 많은 예시적인 최종 유저 인터페이스를 도시한 도면.
도4a 및 도4b는 본 발명의 방법 단계의 2가지 실시예를 도시한 2개의 흐름도.
도5는 본 발명의 일실시예가 실시될 수 있는 예시적인 엔터테인먼트 시스템의 시스템 구성 요소들을 도시한 블록도.
도6은 본 발명의 일실시예에 따른 시스템 제어기의 구조를 도시한 블록도.
발명의 요약
엔터테인먼트 프로그래밍의 소비(시청/청취) 거리에 기반한 개별화된 렌더링 방법 및 장치가 기술된다. 본 발명에 따르면, 엔터테인먼트 시스템은 다수의 동작 파라미터를 엔터테인먼트 프로그램의 소비 거리를 고려하여 다수의 파라미터 값으로 설정한다. 그리고 나서, 엔터테인먼트 시스템은 동작 파라미터에 대해 설정된 파라미터 값을 이용하여, 소비 거리에 대해 엔터테인먼트 프로그램을 렌더링한다.
일실시예에서, 엔터테인먼트 시스템은 소비 거리가 유저에 의해 제공되도록 설치된다. 대안의 실시예에서, 엔터테인먼트 시스템은 소비 거리가 동적으로 결정되도록 설치된다.
다음의 상세한 설명에서는 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위해 많은 특정 세목들이 기재된다. 그러나, 이 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게는 본 발명이 이러한 특정 세목없이 실시될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 다른 예에서, 주지된 방법, 절차, 구성 요소 및 회로들은, 본 발명을 모호하게 하지 않기 위해상세히 기재되지는 않는다.
이 상세한 설명은 이 분야의 통상의 지식을 가진 다른 사람들에게 그들의 업무의 요지를 전달하기 위해, 이 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자들에 의해 일반적으로 사용되는 용어를 사용하여 기술될 것이다. 설명의 일부는, 데이터, 플래그, 비트, 값(values), 문자(characters), 스트링(strings), 번호(numbers) 등과 같은 용어를 사용하여, 컴퓨터 시스템에 의해 수행되는 동작의 대하여 제시될 것이다. 이 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해되는 바와 같이, 이 숫자들은 컴퓨터 시스템의 기계 및 전기적인 구성 요소를 통해 저장, 전송, 결합 및 조정될 수 있는 전기적, 자기적 또는 광학적인 신호의 형태로 얻어지고, 컴퓨터 시스템이라는 용어는 독립적이거나, 부속되거나 또는 실장되는 특수한 목적의 데이터 처리 머신, 시스템 등 뿐만 아니라, 일반적인 목적의 데이터 처리 시스템도 포함한다.
또한, 다양한 동작들이, 본 발명의 이해를 돕기 위한 방법으로, 많은 개별적인 단계로서 기재될 것이다. 그러나, 설명의 순서는, 이들 동작들이 반드시 종속적인 순서, 특히 제시된 단계 순서라는 것을 의미하기 위한 것으로 해석되어서는 안된다.
이제 도1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 전체 구성을 도시한 블록도가 도시되어 있다. 도시된 바와 같이, 엔터테인먼트 시스템(100)은 엔터테인먼트 프로그래밍(102)을 수신한다. 이에 응답하여, 엔터테인먼트 시스템(100)은, 본 발명에 따라, 선택된 하나에 대해 소비 거리(d)(104)를 고려하여 자동적으로 설정된 스케일링가능 동작 파라미터(scalable operating parameter)(107)의 현재 값에 따라, 유저(103)에 의한 소비(consumption)에 대한 엔터테인먼트 프로그래밍(102)을 렌더링한다. 전술한 바와 같이, 엔터테인먼트 프로그래밍(102)은 사적으로 뿐만 아니라 공적인 방송/주문형(on-demand)의 광범위한 프로그래밍, 특히, 이에 한정되지는 않지만, 텔레비전 및 "웹-기반" 프로그래밍을 포함한다.
도시된 실시예에 있어서, 엔터테인먼트 시스템(100)은 도시된 바와 같이 서로 연결된 렌더링 서브시스템(106) 및 동작 파라미터 설정 서브시스템(108)을 포함한다. 도시된 바와 같이, 동작 파라미터 설정 서브시스템(108)은 동작 파라미터 현재값 저장 장치(110a), 유저 기호 저장 장치(112), 소비 거리 기반 파라미터값 저장 장치(110b), 유저 인터페이스(114) 및 추론 엔진(inference engine)(116)을 포함하는데, 이들은 도시된 바와 같이, 상호 연결되고 렌더링 서브시스템(106)에 연결된다.
전술한 바와 같이, 렌더링 서브시스템(106)은, 선택된 하나에 대하여 소비 거리(d)를 고려하여 자동으로 설정된 동작 파라미터의 현재값에 따라, 수신된 엔터테인먼트 프로그래밍(102)을 렌더링하는데 사용된다. 동작 파라미터 현재값 저장 장치(110a)는 소비 거리(d)를 고려하여 설정된, 선택된 하나를 포함하는 동작 파라미터의 현재값을 저장하는데 사용되고, 소비 거리 기반 동작 파라미터값 저장 장치(110b)는 엔터테인먼트 프로그래밍에 대한 여러 소비 거리(d)(104)에 대해 다수의 동작 파라미터의 파라미터 값의 모음을 저장하는데 사용된다. 유저 기호 저장 장치(112)는, 전술한 바와 같이, 정적 또는 동적으로 설정될 수 있는 소비 거리(d)에 대해 적어도 하나의 기호(preference)를 포함하는, 다수의 유저 기호를 저장하는데 사용된다. 일실시예에서, 유저 기호 저장 장치(112)는 단지 소비 거리(d)(104)에 대한 하나의 기호를 저장한다. 대안의 실시예에서, 유저 기호 저장 장치(112)는 다양한 엔터테인먼트 프로그래밍 타입 및 유저 ID(identity)에 대한 소비 거리(d)의 다수의 기호들을 저장한다.
유저 인터페이스(114)는 전술한 바와 같이, 소비 거리(d)(104)에 대한 하나 또는 그 이상의 기호를 포함한, 다양한 유저 기호에 대한 유저 입력을 용이하게 하는데 사용되고, 추론 엔진(116)은 동작 파라미터의 선택된 하나의 현재 파라미터 값을 설정하는데 사용하기 위한 적합한 소비 거리(d)(104)를 자동으로 결정하는데 사용된다. 일실시예에서, 전술한 바와 같이, 유저는 모든 엔터테인먼트 프로그래밍에 대해, 예로, 10피트와 같은 소비 거리(d)(104)에 대한 기호를 제공할 수 있다. 이 실시예에 있어서, 이하에서 보다 상세히 기술되는 바와 같이, 소비 거리(d)(104)의 제공에 응답하여, 유저 인터페이스(114)는 적절한 파라미터의 현재값이 저장 장치(110b)로부터 선택되어 저장 장치(110a)로 저장되도록 한다. 다른 실시예에서, 유저는 상이한 엔터테인먼트 프로그래밍 타입 및 유저 ID(identity)에 대해 소비 거리(d)(104)에 대한 다수의 기호를 제공할 수 있는데, 예를 들어, 유저A에 대해, 액션 영화 및 스포츠는 10피트, 뉴스는 15피트로, 유저B에 대해, 액션 영화 및 스포츠는 15피트, 드라마는 10피트 등과 같이 제공할 수 있다. 또한, 이하에서 보다 상세히 기술되는 바와 같이, 소비 기호(d)(104)에 대해 동적으로 추론되는 적합한 선택에 응답하여, 추론 엔진(116)은 또한 적절한 동작 파라미터에 대한 현재값이 저장 장치(110b)로부터 선택되어 저장 장치(110a)로 저장되도록 한다.
엔터테인먼트 프로그래밍(102)은, 이에 한정되지는 않지만, 테이프, 디스켓, CD, DVD(digital versatile disk)와 같은 많은 유통 매체(distribution media)로부터 "재생"되어 사적으로 수행되는 오디오 및 비디오 프로그래밍 뿐만 아니라, AM/FM, VHF/UHF, 케이블, 위성 등과 같은 많은 전송 매체를 통해 수신된 공적인 방송 텔레비전 또는 라디오 프로그래밍을 포함하는 광범위한 다중-매체(multi-media) 프로그래밍을 나타낸다.
렌더링 서브시스템(106)에 대해서는, 이것이, 선택된 하나에 대해 소비 거리(d)를 고려하여 자동으로 설정된 동작 파라미터의 현재값에 따라 엔터테인먼트 프로그래밍(102)을 렌더링한다는 사실을 제외하면, 렌더링 서브시스템(106)은 수신기/증폭기, 텔레비전, 비디오 카세트 플레이어, CD/DVD 플레이어 등에서 흔히 볼 수 있는 광범위한 구성 요소 및 회로들을 나타낸다. 그러나, 렌더링 서브시스템(106)이 본 발명에 대해 사용되는 방식은 도4a 및 도4b를 참조하여 이하에서 보다 상세히 기술될 것이다.
유저 기호 저장 장치(112) 뿐만 아니라 동작 파라미터 저장 장치(110a-110b)는 모두, 이에 한정되지는 않지만, 디스크 드라이브 및 비휘발성 메모리를 포함한, 이 기술 분야에서 주지된 광범위한 저장 매체를 나타낸다. 그것의 구성은 잘 알려져 있으므로, 더 기재되지는 않을 것이다. 유사하게, 유저 인터페이스(114) 또한 유저 입력을 도모하기 위한, 이 기술 분야에서 주지된 광범위한 유저 인터페이스를 나타낸다. 바람직한 소비 거리(d)(104)의 제공을 돕는데 사용할 수 있는 다수의 예시적인 최종 유저 인터페이스(end user interface) 구성은 도3a-3c에 도시되고, 이하에서 보다 상세히 설명될 것이다. 추론 엔진(116)은 이 기술 분야에서 주지된 광범위한 인공 지능 엔진을 나타낸다. 일실시예에서, 이것은 현재의 엔터테인먼트 프로그램 및 이전에 수집된 엔터테인먼트 프로그래밍 소비 데이터의 특성에 기반하여 그 유저의 ID(identity)를 추론한다. 이하에서 보다 상세히 기술되는 바와 같이, 일실시예에서, 현재의 엔터테인먼트 프로그램에 관련해서 추론된 유저 ID는 이후에 소비 거리(d)(104)에 대한 적합한 선택을 결정하는데 사용된다. 이러한 추론 엔진의 일례는 1997년 5월 30일에 출원된 미국 특허 출원 번호 08/866,707, "Method and Apparatus for Automatically Determining and Dynamically Updating User Preferences in an Entertainment System"에 기재되어 있다. 추론 엔진(116)이 본 발명에 대해 사용되는 방식은 도4a-4b를 참조하여 이하에서 보다 상세히 기술될 것이다.
도2는 본 발명을 실시하기 위해 사용하는데 적합한 소비 거리 기반의 파라미터 값의 예시적인 테이블을 도시하고 있다. 도시된 바와 같이, 예시적인 테이블(200)은 각 소비 거리(d)(104)에 대해 여러 열(column)의 파라미터 값(202)을 포함한다. 파라미터 값(202)의 각 열은 각각 스케일링가능 동작 파라미터에 대한, 다수의 파라미터 값(204)을 포함한다. 스케일링가능 동작 파라미터의 예로는, 도시된 바와 같이, 폰트 사이즈, 아이콘 사이즈, 버튼 사이즈 등이 포함된다. 전술한 바와 같이, 예시적인 테이블(200)은 소비 거리 기반 파라미터값 저장 장치(110b)에 저장된다. 다른 실시예에서는, 다른 데이터 구조가 대신 사용될 수있다.
도3a-3c는 유저에 의한 소비 거리 기호의 입력을 돕는데 사용할 수 있는 최종 유저 인터페이스 구성의 3가지 예시적 실시예를 도시하고 있다. 도3a는 데이터 엔트리 필드(302)를 포함하는, 키잉(keying) 접근 방법을 나타내고, 도3b는 다수의 리스트 엔트리(306)를 가진 리스트(304)를 포함하는, 선택 리스트 접근 방법을 나타낸다. 도3c는 슬라이딩 바(306) 및 슬라이딩 방향 버튼(308a-308b)을 포함하는, 슬라이딩 바 접근 방법을 나타낸다.
일실시예에서, 이들 접근 방법 또는 등가물 중에서 선택된 하나가, 유저가 엔터테인먼트 프로그래밍에 대한 소비 거리 기호를 제공하는데 용이하도록 제공된다. 다른 실시예에서는, 이들 접근 방법 또는 등가물 중에서 선택된 하나가, 유저가 유저 및 엔터테인먼트 프로그래밍 타입의 각 조합에 대한 소비 거리 기호를 제공하는데 용이하도록 반복적으로 제공된다.
도4a는 본 발명의 방법 단계의 일실시예를 도시하고 있다. 도시 및 전술된 바와 같이, 단계(402)에서, 유저로부터 소비 거리 기호의 수신에 응답하여, 유저 인터페이스(114)는 파라미터값(202)의 적합한 열이 소비 거리 기반 파라미터값 저장 장치(110b)로부터 출력되어, 동작 파라미터 현재값 저장 장치(110a)에 저장되도록 한다. 다음으로, 단계(404)에서, 렌더링 서브시스템(106)은, 유저에 의해 입력된 소비 거리 기호를 고려하여 자동으로 설정된 것을 포함한, 저장 장치(110a)에 저장된 동작 파라미터의 현재값에 따라 수신된 엔터테인먼트 프로그래밍(102)을 렌더링한다. 이 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자는, 기술된 새로운 접근 방법이복잡성을 상당히 감소시키고, 유저를 위한 개별화 업무를 간략화하여, 유저의 소비 경험을 향상시킬 것이라는 것을 이해할 것이다.
도4b는 본 발명의 방법 단계의 다른 실시예를 도시하고 있다. 도시된 바와 같이, 단계(412)에서, 렌더링 서브시스템(106)은 먼저 스케일링가능 동작 파라미터에 대한 최후 세팅을 검색하고, 이 검색된 세팅에 따라 수신된 엔터테인먼트 프로그래밍(102)을 렌더링한다. 소비 거리(d)를 고려하여 자동으로 설정된 선택된 하나에 대해, 최후 세팅은 소비 거리(d)에 대해 표시된 최후 기호를 고려하여 마지막으로 자동 설정된 세팅이다. 엔터테인먼트 시스템(100)은, 단계(416)에서, 전술된 방식으로 렌더링 서브시스템(106)에 의해 동작되는 동안, 추론 엔진(116)은 소비 거리(d)에 대한 현재의 세팅이 현재의 엔터테인먼트 프로그램과 유저의 조합에 적합한지를 판단하기 위해 주기적으로 검사한다. 추론 엔진(116)은, 소비 거리(d)(104)에 대한 현재의 세팅을 (d)에 대해 적합한 세팅이라고 추론된 것과 비교함으로써, 판단을 수행한다. 도시된 실시예에서, 추론 엔진(116)은, 먼저 현재의 유저의 ID를 추론하고 나서, 추론된 유저 ID 및 현재의 엔터테인먼트 프로그램 타입에 기반하여 유저 기호 저장 장치(112)로부터 (d)에 대해 알맞은 세팅을 검색함으로써, (d)에 대한 적합한 세팅을 추론한다. 현재 유저의 ID는, 위에서 참조된 미국 특허 출원에서 기술된 바와 같이, 현재의 엔터테인먼트 프로그램의 특성 및 이전에 누적된 소비 습관 데이터의 특성에 기반하여 추론된다.
소비 거리(d)(104)에 대한 현재의 세팅이 현재의 엔터테인먼트 프로그램 및 유저의 조합에 대해 적합하다고 판단된 경우, 추론 엔진(116)은 더 이상의 동작을취하지 않는다. 한편, 소비 거리(d)(104)에 대한 현재의 세팅이 현재의 엔터테인먼트 프로그램 및 유저의 조합에 적합하지 않다고 판단된 경우, 추론 엔진(116)은 단계(418)로 진행하여, 소비 거리(d)에 대한 현재의 세팅을 조정함으로써, 적합한 대응 파라미터값이 저장 장치(110b)로부터 출력되어 저장 장치(110a)에 저장되도록 한다. 이에 응답하여, 렌더링 서브시스템(106)은 동작 파라미터를 리프레시하여, 추론 엔진(116)의 동작에 응답하여 자동적으로 재설정된 것을 포함하는, 그들의 현재값을 재검색한다. 결과적으로, 이 새로운 방법 하에서, 소비 거리(d)를 선택해야 하는 것으로부터 유저의 필요성을 없앰으로써, 유저 경험이 보다 향상된다. 이 방법 하에서, 선택은 그 유저에 대해 자동적으로 이루어진다. 그렇지만, 유저가 그 선택에 만족하는 경우에도 그것을 무시할 수 있다.
도5는 본 발명을 실시하기 위해 사용되는데 적합한 예시적인 엔터테인먼트 시스템을 도시한 블록도이다. 예시적인 엔터테인먼트 시스템(500)은, 모두 공통 입/출력(I/O) 버스(508)에 연결된, 텔레비전/디스플레이 장치(502), 비디오 기록/재생 장치(506), DVD(digital video disk 또는 digital versatile disk) 기록/재생 장치(514), 오디오/비디오 튜너 및/또는 증폭기(510), 오디오 재생/기록 장치(522) 및 CD(compact disc) 플레이어(512)를 포함한다. 이들 각각의 구성 요소는 이 기술 분야에서 주지된 통상적인 기능을 수행한다. 그들의 구성은 잘 알려져 있으므로, 개별적으로 상세히 기술되지는 않을 것이다. 그러나, 공통 I/O 버스(508)의 사용은 설명의 편의를 위한 것이며, 입력 및 출력 신호를 라우팅하는 대안적인 많은 수단들이 유익하게 사용될 수 있다. 예를 들어, 오디오 입력 및 출력은 적절한 수의 독립적인 오디오 "패치" 케이블로 라우팅될 수 있고, 비디오 신호는 독립적인 동축 케이블로 라우팅될 수 있으며, 제어 신호는 2선식 직렬 라인(two-wire serial line) 또는 적외선(IR) 통신 신호 또는 무선 주파수(RF) 통신 신호를 통해 라우팅될 수 있다. 다른 예시적인 방법으로, 오디오, 비디오 및/또는 제어 신호는 또한 Universal Serial Bus Specification. Revision 1.0(January 15, 1996) 또는 High Performance Serial Bus IEEE Standard 1394, IEEE std. 1394-1995, draft 8.0v3, approved December 12, 1995에 따라 하나 또는 그 이상의 버스를 통해 라우팅될 수 있다.
도5를 다시 참조하면, 예시적인 엔터테인먼트 시스템(500)은 스피커 시스템(516), 마이크로폰(518), 비디오 카메라(520) 및 무선 입/출력 제어 장치(532)를 더 포함한다. 일실시예에서, 무선 I/O 제어 장치(532)는 IR 신호를 통해 시스템(500)의 구성 요소들과 통신하는 엔터테인먼트 시스템 원격 제어 장치이다. 다른 실시예에서, 무선 I/O 제어 장치(532)는 IR 신호 또는 RF 신호를 통해 시스템(500)의 구성 요소들과 통신하는 무선 키보드 및/또는 커서 제어 장치일 수 있다. 또 다른 실시예에서, 무선 I/O 제어 장치(532)는, 유저가 시스템(500)의 디스플레이 상에서 커서를 배치할 수 있도록 하는 트랙-볼(track-ball) 또는 다른 커서 제어 메커니즘의 특징이 부가된 통상의 엔터테인먼트 시스템 원격 제어 장치와 외관상으로 유사한 IR 또는 RF 원격 제어 장치일 수 있다. 유사하게, 이들 구성 요소들은 또한 이 기술 분야에서 주지된 그들의 통상적인 기능들을 수행한다. 그들의 구성은 잘 알려져 있으므로 더 기술하지는 않을 것이다.
시스템(500)의 중심에는, 본 발명의 내용이 포함되고, 소비 거리에 기반한 본 발명의 개별화된 렌더링을 실행하는 시스템 구성 요소들과 연관된 다양한 구성을 제어하도록 구성된 시스템 제어기(504)가 있다. 도시된 바와 같이, 시스템 제어기(504)는 필요에 따라 I/O 버스(508)를 통해 각각의 시스템 구성 요소에 연결된다. 일실시예에서, I/O 버스(508)에 추가 또는 대신하여, 시스템 제어기(504)가 IR 신호 또는 RF 신호(508')를 통해 시스템 구성 요소들과 통신할 수 있는 무선 통신 송신기(또는 송수신기)로 구성될 수 있다. 제어 매체에 관계없이, 시스템 제어기(504)는 시스템(500)의 각 엔터테인먼트 시스템 구성 요소를 제어하도록 구성되지만, 각 구성 요소들은 무선 I/O 장치(532)를 이용하여 개별적으로 제어될 수 있다는 것이 이해될 수 있다.
도시된 바와 같이, 예시적인 엔터테인먼트 시스템(500)은 광범위한 전송 매체를 통해 엔터테인먼트 프로그래밍을 수신하도록 구성될 수 있다. 일실시예에서, 시스템(500)은 다음의 전송 매체, 즉 케이블 방송(524), 위성 방송(526)(예로, 위성 접시를 통해), VHF/UHF(very high frequency/ultra high frequency) 무선 주파수 통신 방송 네트워크(534)(예로, 에어리얼(aerial) 안테나를 통해), 및/또는 전화/컴퓨터 네트워크 인터페이스(528) 중의 어느 하나 또는 모두를 통해 엔터테인먼트 프로그래밍 입력을 수신한다. 또한, 이 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게는, 케이블 방송 입력(524), 위성 방송 입력(526) 및 VHF/UHF 입력(534)은 아날로그 및/또는 디지털 프로그래밍을 포함할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 추가로, 엔터테인먼트 프로그래밍은 시스템(500)의 재생 장치(예로, DVD 기록/재생장치(514)와 같은)를 통해 CD-ROM, DVD 또는 다른 디지털 또는 아날로그 저장 장치로부터 엔터테인먼트 프로그래밍을 수신하도록 구성될 수 있다. 인터넷, 엔터테인먼트 네트워크 또는 다른 네트워크도 또한, 예를 들면, 인터페이스(528)를 통해 엔터테인먼트 프로그래밍을 제공할 수 있다.
엔터테인먼트 프로그래밍 입력에 추가로, 예시적인 엔터테인먼트 시스템(500)은 또한 어떤 수의 장치라도 제어하기 위해 많은 일반적인 목적의 제어 출력(530)을 제공하도록 구성될 수 있다. 일실시예에서, 예를 들어, 시스템 제어기(504)가 영화를 디스플레이하기 위해 시스템(500)을 구성하면, 시청 환경을 더욱 향상시키기 위해 사전 설정된 레벨로 방안의 빛을 어둡게 할 수도 있을 것이다. 컴퓨팅 장치가, 예를 들어, 조명, 온도 장치 설정 및 다른 가정용 애플리케이션(예를 들어, 집안에서의 전기 배선을 통한)을 제어하도록 하는 제어 회로는 이 기술 분야에서 잘 알려져 있으므로, 상세한 설명은 하지 않는다.
본 발명에 포함된 내용을 제외하면, 시스템 제어기(504)는 이 기술 분야에서 주지된 광범위한 컴퓨팅 장치를 나타낸다. 이러한 컴퓨팅 장치의 일례는 California, Santa Clara의 Intel Corporation사에 의해 제조되어 일반적으로 이용 가능한 Pentium® 프로세서, Pentium® Pro 프로세서 또는 Pentium®Ⅱ 프로세서와 같은 고성능 마이크로프로세서가 함께 장착된 데스크탑 컴퓨터이다. 이러한 컴퓨팅 장치의 다른 예는 New Jersey, Park Ridge의 Sony Electronics Inc. 또는 Tennessee, Knoxville의 Philips Consumer Electronics Company사의 WebTVTMInternet Terminal과 같은 인터넷 "제품(appliance)"이다. 시스템 제어기(504)에 대한 하우징 사이즈 및 디자인은 변경될 수 있으며, 이것이 시스템(500)에 시각적으로 잘 맞게 할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 특정 실시예에 관계없이, 시스템 제어기(504)는 또한 앞서 논의된 개별화된 렌더링의 유익한 결과를 달성하기 위해 엔터테인먼트 시스템 분야와 컴퓨팅 플랫폼(platforms)을 통합하도록 디자인된 "통합 시스템(convergence system)"으로 언급될 수 있다.
본 발명은 제시된 예시적인 실시예의 형태로 실시될 수 있지만, 이 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 다양한 대안의 실시예로 실시될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예시적 수단으로, 장치가 시스템(500)에 추가될 수 있거나, 또는 장치(예로, 비디오 카메라(520), 마이크로폰(518), DVD 기록/재생 장치(514) 등)가 시스템(500)에서 분리될 수 있다. 또한, 도5에 도시된 몇몇 엔터테인먼트 시스템 구성 요소들이 유익하게 결합될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 예시적 수단으로, 시스템 제어기(504)는 텔레비전/디스플레이 장치(502), DVD 기록/재생 장치(514) 또는 오디오/비디오 튜너 및 증폭기(510)에 통합될 수 있다.
도6은 본 발명에 함께 이용하는데 적합한 컴퓨팅 장치의 일실시예를 도시하고 있다. 하나의 구현예에 따르면, 도5의 시스템 제어기(504)는 도6의 컴퓨팅 장치(600)이다. 도시된 실시예에서, 장치(600)는 도시된 바와 같이 서로 연결된 프로세서(602) 및 캐시 메모리(604)를 포함한다. 추가적으로, 장치(600)는 고성능 입/출력(I/O) 버스(606) 및 표준 I/O 버스(608)를 포함한다. 호스트 브릿지(610)는 프로세서(602)를 고성능 I/O 버스(606)에 연결하고, I/O 버스 브릿지(612)는 2개의버스(606, 608)를 서로 연결한다. 네트워크/통신 인터페이스(624) 및 시스템 메모리(614)는 버스(606)에 연결된다. 대용량 저장 장치(620), 키보드 및 포인팅 장치(622), 및 I/O 포트(626)는 버스(608)에 연결된다. 공통적으로, 이들 구성 요소들은, 이에 한정되지는 않지만, California, Santa Clara의 Intel Corporation사에 의해 제조된 Pentium? 프로세서, Pentium? Pro 프로세서 또는 Pentium?Ⅱ 프로세서에 기반한 일반적인 목적의 컴퓨터 시스템을 포함한, 광범위한 하드웨어 시스템을 나타낸다.
일실시예에서, 다양한 전자 장치가 또한 고성능 I/O 버스(606)에 연결된다. 도시된 바와 같이, 아날로그 튜너/디지털 위성/케이블 장치(628) 또한 고성능 I/O 버스(606)에 연결되어, 장치(600)가 다양한 프로그래밍 입력 채널을 "튜닝"하도록 한다.
이들 구성 요소들(602-628)은 이 기술 분야에서 주지된 그들의 통상의 기능을 수행한다. 특히, 네트워크/통신 인터페이스(624)는 이더넷(Ethernet), 토큰 링(token ring), 인터넷(Internet) 등과 같은, 광범위한 통상의 네트워크와 장치(600) 간의 통신을 제공하는데 사용된다. 인터페이스 회로(624)는 그에 연결된 장치(600)의 네트워트 타입에 의존한다는 것이 이해될 것이다.
대용량 저장 장치(620)는 데이터 및 프로그래밍 명령어에 대한 영구적인 저장을 제공하는데 사용되고, 시스템 메모리(614)는 프로세서(602)에 의해 실행되는 프로그래밍 명령어 및 데이터에 대한 일시적인 저장을 제공하는데 사용된다. I/O 포트(626)는 장치(600)에 연결될 수 있는 부가적인 주변 장치 간에 통신을 제공하는데 사용되는 하나 또는 그 이상의 직렬 및/또는 병렬 통신 포트이다.
장치(600)의 여러 구성 요소들은 재정렬될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 예를 들어, 캐시(604)는 프로세서(602)와 함께 온-칩될 수 있다. 대안적으로, 캐시(604)와 프로세서(602)는 "프로세서 코어"라고 부르는 프로세서(602)와 함께, "프로세서 모듈"로 패키징될 수 있다. 또한, 본 발명의 어떤 구현예들은 상기 구성 요소들의 전부를 포함하거나 필요로 하지 않을 수 있다. 예를 들어, 키보드 및 포인팅 장치(622) 및/또는 네트워트/통신 인터페이스(624)는 장치(600)안에 포함되지 않을 수 있다. 추가적으로, 표준 I/O 버스(608)에 연결된 도시된 주변 장치는 고성능 I/O 버스(606)에 연결될 수 있다. 추가로, 일부 실시예에서는 단지 하나의 버스만이 단일 버스에 연결된 장치(600)의 구성 요소로 존재할 수 있다. 또한, 추가의 프로세서, 저장 장치 또는 메모리와 같은 부가적인 구성 요소들이 장치(600) 안에 포함될 수 있다.
일실시예에서는, 도1의 서브 시스템 및 도4a-4b에 도시된 단계를 포함하는, 전술한 소비 거리 기반의 개별화된 렌더링 방법 및 장치가 도6의 장치(600)에 의해 실행되는 일련의 소프트웨어 루틴으로 구현된다. 이 실시예에서, 도4a-4b를 참조하여 기술된 여러 단계들은 일련의 소프트웨어 루틴으로 수행된다. 이들 소프트웨어 루틴은 하드웨어 시스템 내의 프로세서(602)와 같은, 프로세서에 의해 실행되는 다수 또는 일련의 명령어를 포함한다. 먼저, 일련의 명령어 및 그것의 작업 데이터가 대용량 저장 장치(620)와 같은 저장 장치에 저장된다. 일련의 명령어는 디스켓, CD-ROM, 자기 테이프, DVD, 레이저 디스크, ROM, 플래시 메모리 등과 같은, 통상의저장 매체를 이용하여 저장될 수 있다. 일련의 명령어는 국부적으로 저장될 필요가 없고, 네트워크/통신 인터페이스(624)를 통해, 네트워트 상의 서버와 같은 원격 저장 장치로부터 수신될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 명령어 및 데이터는 대용량 저장 장치(620)와 같은 저장 장치로부터 메모리(614)로 복사되어, 프로세서(602)에 의해 액세스 및 실행된다. 하나의 구현예에서, 이들 소프트웨어 루틴은 C++ 프로그래밍 언어로 쓰여진다. 그러나, 이들 루틴이 다양한 프로그래밍 언어 중 어느 것으로도 구현될 수 있다는 것이 이해될 것이다.
대안의 실시예에서, 본 발명은 별개의 하드웨어 또는 펌웨어로 구현된다. 예를 들어, 하나 또는 그 이상의 ASIC(application specific integrated circuits)이 본 발명의 전술된 기능을 이용하여 프로그램될 수 있다. 다른 예시적 수단으로, 도4a-4b의 단계는 장치(600)에 덧붙여 추가의 회로 보드의 하나 또는 그 이상의 ASIC으로 구현된 결합 로직에 의해 수행될 수 있다.
이에 따라, 소비 거리에 기반한 엔터테인먼트 프로그래밍의 개별화된 렌더링을 위한 방법 및 장치가 기술되었다. 그러나, 첨부된 청구항에서 기술되는 바와 같이, 본 발명의 보다 넓은 사상 및 범위에서 벗어나지 않는 한, 다양한 수정 및 변경이 가능하다는 것은 명백한 사실이다. 따라서, 본 명세서 및 도면은 제한적 관점이라기 보다는 하나의 예시로서 간주되어야 한다.

Claims (37)

  1. 소비 거리(consumption distance)를 결정하는 단계;
    엔터테인먼트 시스템의 디스플레이 장치 상에 렌더링될 셀 사이즈, 폰트 사이즈, 아이콘 사이즈 및 버튼 사이즈 중 적어도 하나를 상기 소비 거리에 기반하여 엔터테인먼트 프로그램을 위한 다수의 파라미터 값 중 하나의 값으로 설정하는 단계; 및
    상기 설정된 파라미터 값을 이용하여 상기 소비 거리에 대해 상기 디스플레이 장치 상에 엔터테인먼트 프로그램을 렌더링하도록 상기 엔터테인먼트 시스템을 동작시키는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 소비 거리를 결정하는 단계는 유저로부터 상기 소비 거리를 수신하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 소비 거리를 동적으로(dynamically) 결정하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 소비 거리의 동적 결정 단계는 상기 엔터테인먼트 프로그램에 연관된 하나 또는 그 이상의 특성을 고려하여 수행되는
    방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 소비 거리의 동적 결정 단계는 상기 엔터테인먼트 프로그램의 유저에 연관된 하나 또는 그 이상의 특성을 고려하여 수행되는
    방법.
  7. 제1항에 있어서,
    현재의 파라미터 값 세팅이 현재의 엔터테인먼트 프로그램과 유저의 조합에 적절한지 여부를 결정하기 위해 주기적으로 검사하고, 상기 세팅이 적절하지 않은 것으로 결정이 이루어진 경우에 다수의 동작 시스템 파라미터를 다른 파라미터 값으로 재설정하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 소비 거리를 결정하고, 엔터테인먼트 시스템의 디스플레이 장치 상에 렌더링될 셀 사이즈, 폰트 사이즈, 아이콘 사이즈 및 버튼 사이즈 중 적어도 하나를 상기 소비 거리에 대해 엔터테인먼트 프로그램을 렌더링하기 위한 다수의 파라미터 값 중 하나의 값으로 설정하기 위한 메커니즘;
    상기 파라미터 값을 홀드하기 위한 다수의 저장 장소; 및
    상기 다수의 저장 장소에 연결되어, 상기 설정된 파라미터 값을 이용하여 상기 소비 거리에 대해 엔터테인먼트 프로그램을 렌더링하기 위한 렌더링 서브시스템
    을 포함하는 엔터테인먼트 시스템.
  16. 삭제
  17. 제15항에 있어서,
    상기 메커니즘은 유저로부터 상기 소비 거리의 수신을 용이하게 하기 위한 유저 인터페이스를 더 포함하는
    엔터테인먼트 시스템.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 메커니즘은 상기 소비 거리를 동적으로 결정하는
    엔터테인먼트 시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 메커니즘은 상기 엔터테인먼트 프로그램에 연관된 하나 또는 그 이상의 특성을 고려하여 상기 소비 거리의 동적 결정을 수행하는
    엔터테인먼트 시스템.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 메커니즘은 상기 엔터테인먼트 프로그램의 유저에 연관된 하나 또는 그 이상의 특성을 고려하여 상기 소비 거리의 동적 결정을 수행하는
    엔터테인먼트 시스템.
  21. 삭제
  22. 삭제
  23. 삭제
  24. 삭제
  25. 엔터테인먼트 시스템의 다수의 동작 파라미터를 유저를 위해 엔터테인먼트 프로그램을 렌더링하기 위한 다수의 파라미터 값으로 설정하는 단계;
    현재의 파라미터 값 세팅이 현재의 엔터테인먼트 프로그램과 유저의 조합에 적절한지 여부를 결정하기 위해 주기적으로 검사하는 단계;
    상기 세팅이 적절하지 않은 것으로 결정이 이루어진 경우에, 다수의 동작 시스템 파라미터를 다른 파라미터 값으로 재설정하는 단계; 및
    상기 동작 파라미터들을 위해 설정된 파라미터 값을 이용하여 상기 유저를 위해 상기 엔터테인먼트 프로그램을 렌더링하도록 상기 엔터테인먼트 시스템을 동작시키는 단계
    를 포함하는 방법.
  26. 제25항에 있어서,
    유저로부터 소비 거리를 수신하고, 상기 파라미터 값들의 결정을 위해 상기 소비 거리를 적용하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  27. 제25항에 있어서,
    상기 파라미터 값들의 결정은 상기 엔터테인먼트 프로그램의 유저와 연관된 하나 또는 그 이상의 특성을 고려하여 수행되는
    방법.
  28. 엔터테인먼트 시스템의 다수의 동작 파라미터를 소비 거리에 대해 엔터테인먼트 프로그램을 렌더링하기 위한 다수의 파라미터 값으로 설정하기 위한 메커니즘 - 여기서, 상기 메커니즘은 상기 소비 거리를 고려하여 상기 파라미터 값들을 결정하고, 상기 엔터테인먼트 프로그램과 연관된 하나 또는 그 이상의 특성을 고려하여 상기 소비 거리를 결정함 - ;
    상기 파라미터 값들을 홀드하기 위한 다수의 저장 장소;
    현재의 파라미터 값 세팅이 현재의 엔터테인먼트 프로그램과 유저의 조합에 적절한지 여부를 결정하기 위해 주기적으로 검사하고, 상기 세팅이 적절하지 않은 것으로 결정이 이루어진 경우에, 다수의 동작 시스템 파라미터를 다른 파라미터 값으로 재설정하기 위한 추론 엔진; 및
    상기 저장 장소에 연결되어, 상기 동작 파라미터들을 위해 설정된 파라미터 값을 이용하여 상기 소비 거리에 대해 상기 엔터테인먼트 프로그램을 렌더링하기 위한 렌더링 서브시스템
    을 포함하는 엔터테인먼트 시스템.
  29. 엔터테인먼트 시스템 유저로부터 엔터테인먼트 시스템의 이용을 위한 소비자 거리 기호(preference)를 수신하는 단계;
    상기 소비자 거리 기호에 기반하여 동작 파라미터 값들의 저장된 세트로부터 한 세트의 동작 파리미터 값들을 선택하는 단계; 및
    수신된 엔터테인먼트 프로그래밍을 상기 선택된 동작 파라미터 값들에 따라 렌더링하는 단계
    를 포함하는 방법.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 한 세트의 동작 파리미터 값들을 선택하는 단계는, 소비 거리에 기반한 동작 파라미터 값 저장 장치로부터 동작 파라미터 값들을 검색하고 상기 선택된 동작 파라미터들을 동작 파리미터 현재값 저장 장치에 저장하는 단계를 포함하는
    방법.
  31. 제29항에 있어서,
    상기 한 세트의 동작 파리미터 값들을 선택하는 단계는, 소비 거리에 따라 동작 파라미터 값들을 자동적으로 설정하는 단계를 포함하는
    방법.
  32. 제29항에 있어서,
    상기 한 세트의 동작 파리미터 값들을 선택하는 단계는, 최후로 수신된 소비 거리 기호를 고려하여 선택된 최후 동작 파라미터 값들을 검색하는 단계를 포함하는
    방법.
  33. 동작 파라미터 값들에 대해 엔터테인먼트 시스템 내의 최후 세팅을 검색하는 단계 - 여기서, 상기 동작 파라미터 값들은 소비 거리에 연관됨 - ;
    수신된 엔터테인먼트 프로그래밍을 상기 검색된 세팅에 따라 렌더링하는 단계;
    소비 거리에 대한 현재의 세팅을 추론된 적절한 세팅과 비교함으로써, 소비 거리에 대한 현재의 세팅이 현재의 엔터테인먼트 프로그램과 유저의 조합에 적절한지 여부를 결정하기 위해 주기적으로 검사하는 단계; 및
    소비 거리에 대한 현재의 세팅이 현재의 엔터테인먼트 프로그램과 유저의 조합에 적절하지 않은 것으로 결정이 이루어진 경우에, 그에 대응하여 소비 거리에 대한 세팅을 조정하는 단계
    를 포함하는 방법.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 추론된 적절한 세팅은,
    현재 유저의 ID를 추론하는 단계;
    엔터테인먼트 프로그래밍 타입을 결정하는 단계; 및
    상기 추론된 유저 ID 및 상기 엔터테인먼트 프로그래밍 타입에 기반하여 동작 파라미터 유저 기호 저장 장치로부터 상기 소비 거리에 대한 바람직한 세팅을 검색하는 단계에 의해 결정되는
    방법.
  35. 제34항에 있어서,
    상기 유저 ID를 추론하는 단계는, 상기 엔터테인먼트 프로그래밍 타입을 다른 유저들에 대해 이전에 누적된 소비 습관 데이터와 비교하는 단계를 포함하는
    방법.
  36. 엔터테인먼트 프로그래밍을 렌더링하기 위한 장치에 있어서,
    동작 파라미터들의 현재값에 따라 엔터테인먼트 프로그래밍을 렌더링하기 위한 렌더링 서브시스템; 및
    상기 렌더링 서브시스템에 동작가능하게 연결되어, 상기 렌더링 시스템에 의한 이용을 위해 동작 파라미터들의 현재값들을 저장하기 위한 동작 파라미터 현재값 저장 장치, 다수의 상이한 소비 거리에 대한 동작 파라미터 값들의 집합을 저장하기 위한 소비 거리 기반 동작 파라미터 값 저장 장치, 및 상기 동작 파라미터 현재값 저장 장치에 저장하기 위한 값들을 상기 동작 파라미터 값 저장장치로부터 선택하는데 이용하기 위해 적절한 소비 거리를 자동적으로 결정하기 위한 추론 엔진을 구비한 동작 파라미터 세팅 서브시스템
    을 포함하는 장치.
  37. 제36항에 있어서,
    상기 동작 파라미터 세팅 서브시스템은 엔터테인먼트 프로그래밍 타입 및 유저 ID에 연관된 소비 거리에 대한 기호를 포함하여 다양한 유저 기호들을 저장하기 위한 유저 기호 저장 장치를 더 포함하고,
    상기 추론 엔진은 엔터테인먼트 프로그램의 타입으로부터 유저 ID를 추론하고, 상기 추론된 유저 ID를 이용하여 상기 동작 파라미터 현재값 저장 장치에 저장하기 위한 유저 기호들을 상기 유저 기호 저장 장치로부터 선택하는
    장치.
KR10-2001-7005355A 1998-10-30 1999-10-28 소비 거리에 기반한 엔터테인먼트 프로그래밍의 렌더링 KR100441419B1 (ko)

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