KR100422296B1 - 디스 플레이 3색 칼라 화소 구조 - Google Patents

디스 플레이 3색 칼라 화소 구조 Download PDF

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Abstract

본 발명은 하나의 화소 내에 다양한 형태를 갖는 레드, 블루 그린 칼라 픽셀을 배치하여 높은 해상도와 적은 소비전력에 의하여 구동될 수 있는 디스플레이의 3색 칼라 화소 구조를 개시한다. 개시된 본 발명은 사각형 구조를 갖는 3색 칼라 화소의 중심 영역을 평면상에서 서로 직교하는 두개의 좌표축을 중심으로 하고, 상기 3색 칼라 화소 중심으로부터 네 모서리 방향으로 각각 네 개의 방사형태를 갖는 하나의 블루 픽셀 요소; 상기 블루 픽셀 요소의 방사 영역 사이에 삼각형 구조를 하고 배치되며, 상기 블루 픽셀 요소의 네 개의 내부 코너 모서리와 삼각형 모서리가 평행이 되어 있는 레드 또는 그린 픽셀 요소들;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 블루 픽셀 요소 사이 영역에 배치되는 레드 또는 그린 픽셀 요소들의 일측 모서리는 상기 3색 칼라 화소의 외부 모서리와 평행이 되도록 배치되어 있고, 상기 블루 픽셀 요소가 방사 형태로 상기 3색 칼라 화소의 네 모서리로 배치되는 영역의 끝단은 상기 3색 칼라 화소의 외부 모서리 및 상기 레드 또는 그린 픽셀 요소들의 일측 모서리와 평행이 되도록 형성되어 있는 것을 특징으로 한다.

Description

디스 플레이 3색 칼라 화소 구조{STRUCTURE OF THREE COLOR PIXEL DISPLAY}
본 발명은 디스플레이 칼라 화소에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 풀 칼라 영상을 구현하는 디스플레이 장치에서 사용되는 레드(R), 그린(G), 블루(B) 화소요소들의 다양한 구조 변화에 의하여 해상도를 향상시킨 3색 칼라 화소 구조에 관한 것이다.
일반적으로 인간의 정보 감지력은 눈을 통하여 70%이상을 받아들이고 있다.
인간의 눈은 망막을 통하여 물체를 식별하거나 감지하는데, 그 중에서 원추체(cone: 감광 세포)는 색을 구별하는데 사용하는 것으로서, 외부에서 들어오는 빛의 세기가 일정이상 되어야만 색도를 구별할 수 있고, 그 이하의 빛의 세기가 들어오는 경우에는 색도를 구별하지 못한다.
그러므로, 원추체가 기능을 다하지 못할 정도로 빛의 세기가 줄어들면, 눈의 망막에서는 간상체(rod : 간상 세포)를 이용하여 명암을 구별하게 된다.
인간의 눈을 통하여 풀 칼라를 인식하기 위해서는 주로 원추체가 사용되어지는데, 빛에 의한 색도의 차이는 빛의 파장과 밀접한 관련이 있다. 붉은 색은 가시광선 영역에서 파장이 큰 영역에 속하고 반대로 푸른색은 가시 광선 영역에서 파장이 짧은 영역에 속하는데, 이러한 빛의 파장에 따라 원추체는 색도를 구별하게 된다.
즉, 달리 말하면 인간의 망막에 위치하는 원추체는 빛의 파장에 매우 민감하다는 것이고, 반대로 간상체는 빛의 파장에는 보다 덜 민감하다는 것이다.
그리고 원추체는 빛의 파장이 길고(red), 중간 정도(medium)이거나 짧은(short) 것에 대하여 인식하는 비율이 구별되는데, 그린(Green)을 감지하는 수용체보다 레드(Red)를 감지하는 수용체가 약간 더 크고, 블루(Blue)를 감지하는 수용체는 상기 그린과 레드를 감지하는 수용체에 비하여 거의 차이가 없다.
인간의 시각 시스템은 눈 속에 있는 몇몇의 지각 경로를 통하여 정보를 인식하는 과정을 진행한다. 원추체에 의하여 빛의 파장에 따른 색도를 구별하게 되고, 야간에는 간상체에 의하여 빛의 세기에 의한 휘도를 인식하여 물체를 구별하게 된다. 따라서, 원추체에 의한 색도 감지 중 빛의 세기가 큰( 빛의 파장이 짧음) 블루 감지 수용체의 기여도는 5% 이하이다.
이러한 원리를 R, G, B 칼라를 사용한 디스플레이 장치에 적용하여 각각의 R, G, B 칼라 화소 요소들의 적정한 조합에 의하여 해상도를 개선할 수 있도록 하였다.
이러한, 칼라 화소 요소들의 조합은 효과는 주어진 시야각의 시야 범위에서 특별히 효과를 발생하는데, 감지력이 낮은 블루 수용체가 이런한 조합을 통하여 더욱 큰 색도 감지로 나타나게되어 해상도를 개선시키게 되는 것이다.
상기 블루에 대한 시야각은 0.25도이고, 레드 또는 그린에 대한 시야각은 12도 정도이다.
일반적으로 디스플레이 장치에서는 R, G, B가 하나의 화소 구조로 하여 다수개가 배열된 매트릭스 구조에 의하여 영상을 디스플레이하는 방식을 사용하고 있다. 스트립 구조를 갖는 화소들을 사용할 경우에는 블루 화소의 수직축 해상도가 현저히 떨어지는 문제가 발생한다.
액정표시장치를 포함한 계산기, 시계, 칼라 tv, 컴퓨터 모니터 등을 비롯한 CRT에서도 블루 칼라의 해상도 저하가 발생하게 된다.
일반적으로 액정표시장치 패널은 액정 분자가 채워진 얇은 갭에 평행하게 두개의 투명 기판을 포함한다. 전형적으로 복수개의 화소전극들이 투명 기판내의 표면 상에 매트릭스 형태로 형성되어 있고, 상기 화소 전극들에 상응하는 복수개의 공통전극들이 다른 투명 기판의 내측면 표면 상에 형성되어 있다. 이와 대응되게 칼라 필터 기판 상에는 R, G, B 칼라 필터층이 형성되어, 전압인가에 의한 광투광율을 조정함으로써 칼라 영상을 디스플레이한다.
액정표시장치의 구동 방법에는 영상 프레임 인벌션, 칼룸 인벌션, 라인 인벌션 및 도트 인벌션이 사용되는데 본 발명에서는 라인 인벌션과 도트 인벌션을 사용하여 구동할 경우에 데이터, 게이트 버스 라인의 수를 절감할 수 있게 된다.
상기 도트 인벌션 구동 방법은 인접한 보조 화소전극에 다른 극성의 갖는 수직열 라인 전압에 적용하는 것으로 정(+), 부(-)의 전압이 교대로 나타나도록 하는 방식이다.
도 1 및 도 2는 종래 기술에 따른 3색 칼라 화소의 구조를 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 사각형 형태의 3색 칼라 화소 구조는 하나의 사각형 구조를 갖는 블루 픽셀 요소(11)와 사각형 구조를 갖는 두 개의 레드 픽셀 요소(12) 및 두 개의 그린 픽셀 요소(14)로 구성되어 있다. 상기 3색 칼라 화소(10)는 중심을 x, y 좌표축의 원점으로 하여 4사분면으로 구분되고, 각각의 사분면 상에는 블루, 레드 및 그린 픽셀 요소들(11, 12, 14)이 분할되어 배치되어 있다.
즉, 상기 블루 픽셀 요소(11)는 상기 3색 칼라 화소(10) 구조의 중심에 배치되어 있고, 그 형태는 사각형 구조를 하고 있으며 상기 3색 칼라 화소(10) 네 모서리 영역 상에는 상기 사각형 구조를 하는 레드 또는 그린 픽셀 요소들(12, 14)이 상기 블루 픽셀 요소(11) 둘레에 배치되어 있다.
상기 사각형 구조를 갖는 블루 픽셀 요소(11)는 1, 2, 3 및 4 사분면에 각각 동일한 면적으로 분할되어 배치되어 있고, 레드 또는 그린 픽셀 요소(12, 14)의 내부 사각형 모서리와 상기 블루 픽셀 요소(11)의 사각형 모서리가 평행이 되도록 배치되어 있다.
상기 3색 칼라 화소(10)의 모서리 상에 배치되는 상기 레드 또는 그린 픽셀 요소들(11, 12, 14)은 서로 대각선 방향으로 대칭 되도록 배치된다. 즉 일측 모서리 상에 상기 레드 픽셀 요소(12)가 배치되면 상기 3색 칼라 화소(10)의 대각선 방향으로 마주하는 모서리 상에 상기 레드 픽셀 요소(12)가 배치된다.
상기 3색 칼라 화소(10)의 상하 및 좌우에는 레드 픽셀 요소(12)와 그린 픽셀 요소(14)가 교대로 나타나도록 되어 있다.
그리고, 상기 블루 픽셀 요소(11)는 상기 사각형의 3색 칼라 화소(10)의 중심에 배치될 때 각각의 모서리 꼭지점 방향이 x, y 좌표 축 상에 배치될 수 있도록 하였다.
또한, 상기 3색 칼라 화소(10) 영역을 x, y 좌표축을 따라 분할된 영역별 레드, 그린, 블루 픽셀 요소(11, 12, 14)의 배치를 보면, 제 1 사분면 상에는 상기 블루 픽셀 요소(11)의 1/4 영역과 하나의 레드 또는 그린 픽셀 요소(12, 14)가 포함된다.
마찬가지로, 2, 3, 4 분명 상에도 레드, 블루, 그린의 픽셀 요소들(11, 12,14)의 면적은 상기 1 사분면에서 픽셀 요소들이 차지하는 영역과 동일하다.
아울러, 상기 3색 칼라 화소(10) 내에 배치된 블루 픽셀 요소(11)와 각각의 레드 픽셀 요소(12) 또는 그린 픽셀 요소(14)의 면적은 서로 독립적인 면적을 차지하고, 서로 포함되지 않도록 배치된다.
상기 3색 칼라 화소(10)의 4개의 모서리 상에 배치되어 있는 레드 픽셀 요소(12) 또는 그린 픽셀 요소(14)들 각각의 일측 모서리들은 상기 3색 칼라 화소(10)의 외부 둘레와 평행이 되도록 배치된다.
상기 블루 픽셀 요소(11)의 면적은 개개의 레드 또는 그린 픽셀 요소(12, 14)의 크기보다 작게 형성되고, 두 개의 레드 또는 그린 픽셀 요소(12, 14)의 면적을 합한 것과 같도록 형성된다.
도 2에 도시된 바와 같이, 사각형 모양의 3색 칼라 화소(20) 구조는 정사각형 구조를 갖는 하나의 블루 픽셀 요소(21)와 사각형 구조를 갖는 두 개의 레드 픽셀 요소(22) 및 두 개의 그린 픽셀 요소들(24)로 구성되어 있다.
상기 3색 칼라 화소(20)는 중심을 x, y 좌표축의 원점으로 하여 4사분면의 평면 상에 각각 부분적으로 블루, 레드 및 그린 픽셀 요소들(21, 22, 24)이 배치되어 있다. 즉, 정사각형 구조를 갖는 상기 블루 픽셀 요소(21)는 내부 모서리를 갖는 상기 레드 또는 그린 픽셀 요소들(22, 24)에 의하여 둘러 싸여진 구조를 하고 있다.
상기 정사각형 블루 픽셀 요소(21)는 1, 2, 3 및 4 사분면에 각각 동일한 면적의 영역을 차지하고 있으며, 상기 블루 픽셀 요소(21)의 모서리와 상기 3색 칼라화소(20) 네 모서리 영역에 배치되어 있는 레드 또는 그린 픽셀 요소들(22, 24)의 내부 모서리와 평행이 되도록 배치되어 있다.
상기 도 1에서 설명한 바와 같이, 상기 레드 또는 그린 픽셀들은 상기 3색 칼라 화소의 모서리에 배치되며, 서로 대각선 방향으로 대칭되어 있다. 그리고, 상기 레드 또는 그린 픽셀들의 일측 모서리는 상기 3색 칼라 화소의 외부 둘레와 평행이 되도록 배치되어 있다.
또한, 상기 3색 칼라 화소(20) 영역을 x, y 좌표축을 따라 분할된 영역별 레드, 그린, 블루 픽셀 요소(21, 22, 24)의 배치를 보면, 제 1 사분면 상에는 상기 블루 픽셀 요소(21)의 1/4 영역과 하나의 레드 또는 그린 픽셀 요소(22, 24)가 포함된다.
마찬가지로, 2, 3, 4 분명 상에도 레드, 블루, 그린의 픽셀 요소들(21, 22, 24)의 면적은 상기 1 사분면에서 픽셀 요소들이 차지하는 영역과 동일하다.
아울러, 상기 3색 칼라 화소(20) 내에 배치된 블루 픽셀 요소(21)와 각각의 레드 픽셀 요소(22) 또는 그린 픽셀 요소(24)의 면적은 서로 독립적인 면적을 차지하고, 서로 포함되지 않도록 배치된다.
그러나, 상기와 같은 구조를 갖는 3색 칼라 화소는 블루 픽셀 요소가 화소 중심에 치우처져 있으므로, 횡방향과 종방향의 칼라 재현시 블루 칼라의 손실을 야기하여 선명한 해상도를 갖지 못하는 단점이 있다.
또한, 3색 칼라 구조 내에 배치되어 있는 레드, 블루, 그린 픽셀 요소들의 형태가 각형 구조를 갖기 때문에 주기적인 데이터 신호들의 변화에 따른 자연스러운 영상을 구형하기 어려운 단점이 있다.
아울러, 상기의 화소 구조는 3색 칼라 화소의 모서리 상에만 레드 또는 그린 픽셀 요소를 배치하여 수직 방향의 영상 재현시 해상도만 높일 수 있고, 수평 방향의 영상 재현시 해상도를 감소시킬 우려가 있다.
본 발명은, 풀 칼라 영상을 디스플레이 하기 위하여 사용되는 R, G, B 칼라 화소 요소의 형태와 하나의 화소 영역에서 포함하는 면적을 조절하여 수직 방향에서 발생하는 블루 감지능력을 향상시켜 높은 해상도를 갖도록 하였고, 그로 인하여 소비전력을 줄일 수 있는 디스플레이 3색 칼라 화소 구조를 제공함에 그 목적이 있다.
도 1 및 도 2는 종래 기술에 따른 3색 칼라 화소의 구조를 도시한 도면.
도 3은 본 발명에 따른 3색 칼라 화소 구조를 도시한 도면.
도 4 및 도 5는 본 발명의 다른 실시예에 의한 3색 칼라 화소 구조를 도시한 도면.
도 6 및 도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 의한 3색 칼라 화소 구조를 도시한 도면.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
30, 40, 50, 60: 3색 칼라 화소
31, 41, 51, 61, 71: 블루(Blue) 픽셀 요소
32, 42, 52, 62, 72: 레드(Red) 픽셀 요소
34, 44, 54, 64, 74: 그린(Green) 픽셀 요소
상기한 목적을 달성하기 위한, 본 발명에 따른 디스플레이 3색 칼라 화소 구조는,
사각형 구조를 갖는 3색 칼라 화소의 중심 영역을 평면상에서 서로 직교하는 두개의 좌표축을 중심으로 하고, 상기 3색 칼라 화소 중심으로부터 네 모서리 방향으로 각각 네 개의 방사형태를 갖는 하나의 블루 픽셀 요소;
상기 블루 픽셀 요소의 방사 영역 사이에 삼각형 구조를 하고 배치되며, 상기 블루 픽셀 요소의 네 개의 내부 코너 모서리와 삼각형 모서리가 평행이 되어 있는 레드 또는 그린 픽셀 요소들;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 블루 픽셀 요소 사이 영역에 배치되는 레드 또는 그린 픽셀 요소들의 일측 모서리는 상기 3색 칼라 화소의 외부 모서리와 평행이 되도록 배치되어 있고, 상기 블루 픽셀 요소가 방사 형태로 상기 3색 칼라 화소의 네 모서리로 배치되는 영역의 끝단은 상기 3색 칼라 화소의 외부 모서리 및 상기 레드 또는 그린 픽셀 요소들의 일측 모서리와 평행이 되도록 형성되어 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 의한 디스플레이 3색 칼라 화소 구조는,
사각형 구조를 갖는 3색 칼라 화소의 중심 영역을 평면상에서 서로 직교하는 두개의 좌표축을 중심으로 하고, 상기 3색 칼라 화소 중심으로부터 상하좌우 십자가 형태로 상기 3색 칼라 화소의 네 변 방향으로 방사된 형태를 갖는 하나의 블루 픽셀 요소;
상기 블루 픽셀 요소의 방사 영역 사이에 사각형 구조를 하고, 십자가 형태의 상기 블루 픽셀 요소의 네 개의 내부 코너 모서리와 사각형 모서리가 각각 평행이 되도록 배치되어 있는 레드 또는 그린 픽셀 요소들;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 블루 픽셀 요소는 중심은 사각형 형상을 하고, 상하좌우는 십자가 형태를 하고, 상기 3색 칼라 화소 영역에 배치된 사각형 형상의 레드 또는 그린 픽셀 요소들은 상기 블루 픽셀 요소의 내부 코너 모서리와 각각 평행이 되도록 배치되어 있는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 3색 칼라 화소 영역에 배치된 사각형 형상의 레드 또는 그린 픽셀 요소들은 상기 블루 픽셀 요소의 사각형 모서리와 각각 평행이 되도록 배치되어있고, 상기 레드 또는 그린 픽셀 요소들의 일측 모서리들은 상기 3색 칼라 화소 영역의 외부 모서리 둘레와 평행이 되도록 각가 배치되어 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 의한 디스플레이 3색 칼라 화소 구조는,
사각형 구조를 갖는 3색 칼라 화소의 중심 영역을 평면상에서 서로 직교하는 두개의 좌표축을 중심으로 하고, 상기 3색 칼라 화소 중심에는 다각형 구조를 갖는 하나의 블루 픽셀 요소;
상기 다각형 구조를 갖는 블루 픽셀 요소의 외주를 따라 상기 3색 칼라 화소의 4모서리에 위치하면서, 그 네 개의 내부 코너 모서리들과 상기 블루 픽셀 요소의 돌출된 모서리들과 맞주보면서 평행이 되도록 배치되어 있는 사각형 구조를 갖는 레드 또는 그린 픽셀 요소들;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 레드 또는 그린 픽셀 요소들의 양측 가장자리는 일정한 기울기의 각이 형성되어 있고, 상기 레드 또는 그린 픽셀 요소들의 일측 모서리들은 상기 3색 칼라 화소 구조의 외부 모서리들과 각각 평행이 되도록 배치되어 있으며, 상기 블루 픽셀 요소의 형태는 원형의 구조를 하는 것을 특징으로 한다.
그리고 상기 3색 칼라 화소의 네 모서리에 배치된 레드 또는 그린 픽셀 요소들은 내부 모서리 부분이 유선형 구조를 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 디스플레이 장치 또는 액정표시장치 들에 사용되는 칼라 화소를 하나의 블루 픽셀과 한쌍의 레드 픽셀 및 한쌍의 그린 픽셀들을 다양한 형태로 배치하여 적은 개수의 화소로 높은 해상도를 얻을 수 있고, 소비 전력도 감소시킬 수 있는 이점이 있다.
이하, 첨부한 도면에 의거하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 자세히 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명에 따른 3색 칼라 화소 구조를 도시한 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 하나의 사각형 형태를 갖는 3색 칼라 화소(30) 구조는 하나의 블루 픽셀 요소(31)와 두 개의 레드 픽셀 요소 및 두 개의 그린 픽셀 요소(32, 34)로 구성되어 있다. 사각형 형태를 갖는 상기 3색 칼라 화소(30)는 중심을 x, y 좌표축의 원점으로 하여 4사분면 분할된 평면 상에 각각 부분적으로 블루, 레드 또는 그린 픽셀 요소(31, 32, 34)가 배치되어 있다. 즉, 상기 블루 픽셀 요소(31)는 상기 3색 칼라 화소(30) 구조의 중심에 배치되어 있고, 그 형태는 X자 형상을 하고 있다.
상기 X자 형상을 갖는 블루 픽셀 요소(31)는 상기 3색 칼라 화소(30)를 동일한 영역으로 구분하고 있고, 상기 블루 픽셀 요소(31)들은 x, y 좌표 축을따라 1, 2, 3 및 4 사분면에 각각 동일한 면적의 영역을 차지하고 있다. 대략적으로 상기 블루 픽셀 요소(31)의 방사형 X자 형상은 x, y 축의 좌표를 따라 각각 1 또는 -1의 기울기를 갖으면서 각각의 사분면 상에 배치되어 있다. 즉, 상기 블루 픽셀 요소(31)의 부분들은 x, y 좌표축의 각각의 사분면에 일정한 기울기를 따라 동일한 면적씩 분배되어 배치되어 있다.
상기 X자 형상을 갖는 블루 픽셀 요소(31)의 상하 영역에는 서로 대칭되도록 레드 또는 그린 픽셀 요소들(32, 34)이 배치되어 있고, 마찬가지로 좌우 영역에도 대칭될 수 있는 레드 또는 그린 픽셀들(32, 34)이 배치되어 있다.
상기 사각형 구조를 하는 3색 칼라 화소(30)의 네 모서리를 따라 레드 또는 그린 픽셀 요소(32, 34)가 대칭적으로 한쌍을 이루며 배치된다. 즉, 상기 3색 칼라 화소(30)의 일측 모서리에 상기 레드 픽셀 요소(32)가 배치될 경우에는 대각선 방향으로 대칭되는 영역에 상기 레드 픽셀 요소(32)가 배치되어 진다.
따라서, 상기 3색 칼라 화소(30) 영역에 배치되는 레드 또는 그린 픽셀 요소들(32, 34)은 1사분면과 3사분면 또는 2사분면과 4사 분명상에 쌍을 이루면서 배치되어진다.
그리고, 상기 블루 픽셀 요소(31)는 상기 사각형의 3색 칼라 화소(30) 영역을 대각선 방향으로 배치되어 있으므로, 상가 3색 칼라 화소(30) 영역의 4 모서리 영역에는 상기 블루 픽셀 요소(31)가 배치되어 진다.
또한, 상기 3색 칼라 화소(30) 영역을 x, y 좌표축을 따라 분할된 영역별 레드, 그린, 블루 픽셀 요소(31, 32, 34)의 배치를 보면, 제 1 사분면 상에는 상부에 배치되는 레드 또는 그린 픽셀(32)의 절반과 우측에 배치되는 그린 또는 레드 픽셀 요소(34)의 절반 및 블루 픽셀 요소(31)의 1/4 부분이 각각 배치된다.
마찬가지로, 2, 3, 4 분명 상에도 레드, 블루, 그린의 픽셀 요소(31, 32, 34)의 면적은 동일한 영역을 차지하면서 배치되어 있다.
아울러, 상기 3색 칼라 화소(30) 내에 배치된 블루 픽셀 요소(31)와 각각의 레드 픽셀 요소(32) 및 그린 픽셀 요소(34)의 면적은 서로 독립적인 면적을 차지하고, 서로 포함되지 않도록 배치된다.
상기 3색 칼라 화소(30)의 구조는 사각형 형태를 하고 있고, 상하 좌우 각각삼각형 형태를 갖는 레드 또는 그린 픽셀 요소(32, 34)가 대칭적으로 배치되어 있으며, 상기 블루 픽셀 요소(31)는 X자 형태를 하고 있어 상기 3색 칼라 화소(30) 영역을 대각선 방향으로 구분 짓도록 하고 있다.
상기 3색 칼라 화소(30)의 상하에 배치된 레드 또는 그린 픽셀 요소(32, 34)의 삼각형 모서리는 상기 X자 형태의 블루 픽셀 요소(31)의 내부 모서리와 평행이 되도록 배치하고, 상기 3색 칼라 화소(30)의 좌우에 배치된 그린 또는 레드 픽셀 요소(32, 34)의 삼각형 모서리는 상기 X자 형태의 블루 픽셀 요소(31)의 내부 모서리와 평행이 되도록 배치되어 있다.
상기 블루 픽셀 요소(31)의 면적은 개개의 레드 또는 그린 픽셀 요소들(32, 34)의 크기보다 크고, 두 개의 레드 또는 그린 픽셀(32, 34)과 같거나 작은 면적을 차지한다.
따라서, 상기 블루 픽셀 요소(31)의 휘도가 다른 레드 또는 그린 픽셀 요소(32, 34)의 휘도 보다 커서 보다 선명한 화상을 재현할 수 있다.
상기와 같은 구조를 갖는 칼라 화소 구조를 액정표시장치에 적용하여 디스플레이 할 경우에는 일반적으로 도트 인벌션 및 라인 인벌션 방식에 의하여 영상을 구동시킨다. 그러면, 종래의 스트라이프 구조를 갖는 R, G, B 칼라 화소 4개를 어레이 한 것이 본 발명의 3색 칼라 화소 하나를 구동하는 것과 같은 효과가 발생하게 된다.
그러므로, 해상도가 좋아지며, 도트 인벌션 방식에 의하여 인접한 블루 픽셀 요소간의 동일한 데이터 버스 라인에 접속으로 인하여 게이트 버스 라인과 데이터버스 라인의 수를 줄일 수 있게된다.
또한, 이로 인하여 구동 드라이버의 수를 줄일 수 있고, 소비 전력을 감소 시킬 수 있다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 다른 실시예에 의한 3색 칼라 화소 구조를 도시한 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 하나의 사각형 형태를 하는 3색 칼라 화소(40) 구조에는 십자가 형태를 갖는 블루 픽셀 요소(41)과 사각형 구조를 갖는 레드 또는 그린 픽셀 요소(42, 44)가 두 개씩 배치되어 있는 구조를 하고 있다. 상기 사각형 형태를 갖는 3색 칼라 화소(40)의 중심을 x, y 좌표축의 원점으로 하여 상기 3색 칼라 화소(40)를 4사분면의 평면으로 구분한다.
상기 3색 칼라 화소(40)의 x, y 좌표 축의 중심은 십자가 형태의 블루 픽셀 요소(40)의 중심이 되고, x, y 좌표 축을 따라 1, 2, 3, 4 분면 상에는 사각형 형태의 레드 또는 그린 필셀 요소들(42, 44)이 한 쌍씩 배치되어 있다.
상기 레드 또는 그린 픽셀 요소들(42, 44)은 상기 3색 칼라 화소(40)의 모서리를 따라 대칭적으로 배치되어, 좌표축을 따라 상기 3색 칼라 화소(40)의 상하 또는 좌우에는 상기 레드 또는 그린 픽셀 요소(42, 44)가 교대로 나타나는 구조를 하고 있다.
즉, 십자가 형상을 하는 상기 블루 픽셀 요소(41)를 중심으로 4분되는 영역에 레드 또는 그린 픽셀 요소들(42, 44)이 배치되어 있다.
또한, 상기 도 3에서 설명한 바와 같이, 상기 3색 칼라 화소(40)를 구성하는레드, 그린 및 블루의 픽셀 요소들(41, 42, 44)의 면적은 1, 2, 3, 4분 면에 각각 동일하게 분배되어 배치된다.
그러므로 상기 3색 칼라 화소(40)를 x, y 좌표축을 따라 4분하여 볼 때, 십자가 형상의 상기 블루 픽셀 요소(41)의 상축 픽셀 요소부와 우측 픽셀 요소부의 절반씩은 각각 1 사분면에 포함되고, 나머지 상축 픽셀 요소부의 절반은 2사분면에 포함되며, 우측 픽셀 요소부의 절반은 4사분면에 포함된다.
그리고 상기 3색 칼라 화소(40)의 1사분면에 배치되는 사각형 픽셀이 그린 픽셀 요소(42)일 경우에는 대각선으로 대칭되는 3사분면의 픽셀에는 그린 픽셀 요소(42)를 배치하고, 2사분면에 배치되는 픽셀이 레드 픽셀 요소(44)일 경우에는 대각선으로 대칭되는 4사분면의 픽셀에는 레드 픽셀 요소(44)가 배치된다.
그러므로, 상기 3색 칼라 화소(40)의 블루 픽셀 요소(41)는 상하 좌우를 따라 십자가 형태를 하고 있으므로, 상기 3색 칼라 화소(40)의 4 변 영역까지 배치되어 있다. 또한, 상기 3색 칼라 화소(40)의 중심 y 축을 따라 상하 구분된 좌우 영역에는 레드와 그린 픽셀 요소(42, 44) 두개가 배치되어 있고, 두 개의 레드와 그린 픽셀 요소들(42, 44)은 x 축을 따라 상하로 분할되어 있다.
상기 사각형 구조를 하는 3색 칼라 화소(40)의 상하에는 레드 또는 그린 픽셀 요소들(42, 44)이 한쌍으로 서로 대칭되게 배치될 수 있다. 즉, 상기 3색 칼라 화소(40)의 1 사분면 상에 레드 픽셀 요소(42)가 배치될 경우에는 3 사분면 상에는 레드 픽셀 요소(42)가 배치되고, 2, 4 사분면 상에는 그린 픽셀 요소(44)를 배치하여 서로 대칭이 되도록 한다.
아울러, 상기 3색 칼라 화소(40) 내에 배치된 블루 픽셀 요소(41)와 각각의 레드 픽셀 요소(42) 및 그린 픽셀 요소(42)의 면적은 서로 독립적인 면적을 차지하고, 서로 포함되지 않도록 배치된다.
상기 3색 칼라 화소(40)의 중심에 배치된 블루 픽셀 요소(41)의 내부 코너부분은 상기 3색 칼라 화소(40)의 4 코너 영역에 배치된 사각형의 레드 또는 그린 픽셀 요소(42, 44)의 모서리와 평행이 되도록 배치된다. 상기 사각형 형태의 레드 또는 그린 픽셀 요소(42, 44)들의 모서리들은 대각선 방향으로 대응하는 레드 또는 그린 픽셀 요소(42, 44)들과 평행이 된다.
상기 블루 픽셀 요소(41)의 면적은 개개의 레드 또는 그린 픽셀 요소(42, 44)의 크기보다 크고, 두 개의 레드 또는 그린 픽셀 요소들(42, 44)과 같거나 작은 면적을 차지한다.
상기와 같은 구조를 갖는 칼라 화소 구조를 액정표시장치에 적용하여 디스플레이 할 경우에는 일반적으로 도트 인벌션 및 라인 인벌션 방식에 의하여 영상을 구동시킨다. 그러면, 종래의 스트라이프 구조를 갖는 R, G, B 칼라 화소 4개를 어레이 한 것이 본 발명의 3색 칼라 화소 하나를 구동하는 것과 같은 효과가 발생하게 된다.
그러므로, 해상도가 좋아지며, 도트 인벌션 방식에 의하여 인접한 블루 픽셀 요소간의 동일한 데이터 버스 라인에 접속으로 인하여 게이트 버스 라인과 데이터 버스 라인의 수를 줄일 수 있게된다.
또한, 이로 인하여 구동 드라이버의 수를 줄일 수 있고, 소비 전력을 감소시킬 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 하나의 사각형 형태를 갖는 3색 칼라 화소(40) 구조에는 중심은 사각형 구조 갖는 십자가 형태의 블루 픽셀 요소(51)와 사각형 구조를 갖는 레드 또는 그린 픽셀 요소들(52, 54)이 두 개씩 배치되어 있는 구조를 하고 있다. 상기 사각형 형태를 갖는 3색 칼라 화소의 중심을 x, y 좌표축의 원점으로 하여 상기 3색 칼라 화소(50)를 4사분면의 평면으로 구분한다.
상기 3색 칼라 화소(50)의 x, y 좌표 축의 중심은 상기 블루 픽셀 요소(51)의 사각형 중심이 되고, x, y 좌표 축을 따라 상기 블루 픽셀 요소(51)의 방사형 십자 구조에 의하여 1, 2, 3, 4 분면으로 구분되며, 상기 블루 픽셀 요소(51)에 의하여 구분된 4 영역 상에는 사각형 형태의 레드 또는 그린 필셀 요소들(52, 54)이 배치되어 있다.
한 쌍을 이루는 레드 또는 그린 픽셀들(52, 54)은 상기 3색 칼라 화소(50)의 모서리를 따라 대칭적으로 배치되어, 좌표축을 따라 상기 3색 칼라 화소(50)의 상하 또는 좌우에는 레드 또는 그린 픽셀(52, 54)이 교대로 나타나는 구조를 하고 있다.
또한, 상기 도 4에서 설명한 바와 같이, 상기 3색 칼라 화소(50)를 구성하는 레드, 그린 및 블루의 픽셀 요소(51, 52, 54) 면적은 1, 2, 3, 4분 면에 각각 동일하게 분배되어 배치된다.
그러므로 상기 3색 칼라 화소(50)를 x, y 좌표축을 따라 4분하여 볼 때, 사각형을 포함하는 십자가 형상의 상기 블루 픽셀 요소(51) 상축 픽셀 요소부와 우측픽셀 요소부의 절반씩은 각각 1사분면에 포함되고, 나머지 상축 픽셀 요소부의 절반은 2사분면에 포함되며, 우측 픽셀 요소부의 4사분면에 포함된다.
그리고 상기 3색 칼라 화소(50)의 1사분면에 배치되는 사각형 픽셀 요소(52)가 그린 픽셀 요소일 경우에는 대각선으로 대칭되는 3사분면의 픽셀 요소에는 그린 픽셀 요소를 배치하고, 2사분면에 배치되는 픽셀 요소가 레드 픽셀 요소일 경우에는 대각선으로 대칭되는 4사분면의 픽셀 요소에는 레드 픽셀 요소가 배치된다.
그러므로, 상기 3색 칼라 화소(50)의 블루 픽셀 요소(51)은 상하 좌우 모서리 영역에서는 십자 형태를 하고 있고, 중심에는 사각형 형상을 하고 있어 상기 3색 칼라 화소(50)를 분할한다. 또한, 상기 3색 칼라 화소(50)의 중심 y 축을 따라 상하 구분된 좌우 영역에는 레드와 그린 픽셀 요소(52, 54) 두개가 배치되어 있고, 두 개의 레드와 그린 픽셀 요소들(52, 54)은 x 축을 따라 상하로 분할되어 있다.
상기 사각형 구조와 십자 형태를 갖는 3색 칼라 화소(50)의 상하에는 레드, 또는 그린 픽셀 요소(52, 54)가 한쌍으로 서로 대칭되게 배치될 수 있다. 즉, 상하에 각각 레드 픽셀 요소(52)가 배치될 경우에는 좌우에는 각각 그린 픽셀 요소(54)가 배치되고, 상하 픽셀 배치 영역에 그린 픽셀 요소(54)될 경우에는 좌우에는 각각 레드 픽셀 요소(52)가 배치된다.
아울러, 상기 3색 칼라 화소(50) 내에 배치된 블루 픽셀 요소(51)와 각각의 레드 픽셀 요소(52) 및 그린 픽셀 요소(54)의 면적은 서로 독립적인 면적을 차지하고, 서로 포함되지 않도록 배치된다.
상기 3색 칼라 화소(50)의 중심에 배치된 상기 블루 픽셀 요소(51)의 중심부사각형 모서리와 상기 3색 칼라 화소(50)의 네 개의 모서리 상에 배치되어 있는 레드 또는 그린 픽셀들(52, 54)의 모서리와 평행이 되도록 배치되어 있다.
상기 블루 픽셀 요소(51)의 면적은 개개의 사각형 형상의 레드 또는 그린 픽셀 요소(52, 54)의 크기보다 크고, 두 개의 레드 또는 그린 픽셀 요소(52, 54)와 같거나 작은 면적을 차지한다.
상기와 같은 구조를 갖는 칼라 화소 구조를 액정표시장치에 적용하여 디스플레이 할 경우에는 일반적으로 도트 인벌션 및 라인 인벌션 방식에 의하여 영상을 구동시킨다. 그러면, 종래의 스트라이프 구조를 갖는 R, G, B 칼라 화소 4개를 어레이 한 것이 본 발명의 3색 칼라 화소 하나를 구동하는 것과 같은 효과가 발생하게 된다.
그러므로, 해상도가 좋아지며, 도트 인벌션 방식에 의하여 인접한 블루 픽셀 요소간의 동일한 데이터 버스 라인에 접속으로 인하여 게이트 버스 라인과 데이터 버스 라인의 수를 줄일 수 있게된다.
또한, 이로 인하여 구동 드라이버의 수를 줄일 수 있고, 소비 전력을 감소 시킬 수 있다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 의한 3색 칼라 화소 구조를 도시한 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 풀 칼라 영상을 디스플레이하기 위하여 사용되는 사각형 형태의 3색 칼라 화소 구조(60)에는 8각형 구조를 갖는 블루 픽셀 요소(61)와 가장자리 모서리 영역에 일정한 단면들이 형성된 사각형 구조를 갖는 레드 또는그린 픽셀 요소(62, 64)가 상기 8각형 구조를 갖는 블루 픽셀 요소(61) 둘레를 감싸고 있다.
상기 사각형 구조로 되어 있는 3색 칼라 화소(60)의 중심을 x, y 좌표축의 원점으로 하여 상기 3색 칼라 화소(60)를 4사분면의 평면으로 구분한다. 상기 3색 칼라 화소(60)의 x, y 좌표축의 중심은 상기 8각형 구조를 갖는 블루 픽셀 요소(61)의 중심이 되도록 하고, x, y 좌표 축을 따라 1, 2, 3, 4 분명 상에는 사각형 형태의 레드 또는 그린 픽셀 요소들(62, 64)이 한쌍씩 배치되어 있다.
그리고 한 쌍을 이루는 상기 레드 또는 그린 픽셀 요소들(62, 64)은 상기 3색 칼라 화소(60)의 모서리를 따라 대칭적으로 배치되어, 상기 3색 칼라 화소(60)의 4 모서리를 따라 상하 또는 좌우에는 레드 또는 그린 픽셀 요소(62, 64)가 교대로 나타나는 구조를 하고 있다.
또한, 상기 도 3 및 도 4에서 설명한 바와 같이, 상기 3색 칼라 화소(60)를 구성하는 레드, 그린 및 블루의 픽셀 요소(61, 62, 64) 면적은 1, 2, 3, 4분 면에 각각 동일하게 분배되어 배치된다.
그러므로 상기 3색 칼라 화소(60)를 x, y 좌표축을 따라 4분하여 볼 때, 상기 8각형 구조를 갖는 블루 픽셀 요소(61)의 중심으로 1 사분면에는 하나의 레드 또는 그린 픽셀 요소(62, 64)와 상기 블루 픽셀 요소(61)의 1/4 면적이 포함된다.
상기 3색 칼라 화소(60)의 1사분면 상에 레드 픽셀 요소(62)가 배치될 경우에는 3사분면 상에 레드 픽셀 요소(62)가 배치되고, 상기 2사분면 상에 그린 픽셀 요소(64)가 배치될 경우에는 4사분면 상에 그린 픽셀 요소(64)가 배치된다. 상기제 1 , 제 2 사분면 상에 배치되는 레드 또는 그린 픽셀 요소(62, 64)가 바뀔 경우 그에 따라 대칭되는 영역에 같은 칼라의 픽셀 요소(62, 64)가 배치되도록 배치가 바뀐다.
또한, 상기 3색 칼라 화소(60)에서 분할되는 각각의 1, 2, 3, 4분 면상에는 레드, 그린 및 블루 픽셀 요소(61, 62, 64)의 면적이 동일하게 나뉘어 배치되는데, 각각의 레드, 그린 및 블루는 독립된 영역에 배치되어 서로서로가 포함되지 않는다. 즉, 상기 3색 칼라 화소(60) 내에 배치된 상기 블루 픽셀 요소(61)와 각각의 레드 픽셀 요소(62) 및 그린 픽셀 요소(64)의 면적은 서로 독립적으로 배치된다.
그리고, 상기 3색 칼라 화소(60)의 중심에 배치된 8각형 상기 블루 픽셀 요소(61)의 각각의 모서리는 상기 둘레에 배치된 레드 또는 그린 픽셀 요소들(62, 64)의 내부 코너 부분들과 평행이 되도록 배치되어 있다. 상기 레드 또는 그린 픽셀 요소들(62, 64)의 내부 코너들은 서로 대각선으로 대칭되는 픽셀 요소들의 내부 코너 부분과도 평행을 이루도록 배치되어 있다.
상기 블루 픽셀 요소(61)의 면적은 개개의 레드 또는 그린 픽셀 요소들(62, 64)의 크기보다 크고, 두 개의 레드 또는 그린 픽셀 요소들(62, 64)과 같거나 작은 면적을 차지한다.
또한 상기에서는 블루 픽셀 요소를 8각형으로 하였지만 4각형 이상의 다각형으로 구성될 수 있다. 즉, 블루 픽셀 요소를 5각형, 8각형, 12각형, 24각형 등의 다가형을 갖는 구조를 사용할 수 있다.
상기와 같은 구조를 갖는 칼라 화소 구조를 액정표시장치에 적용하여 디스플레이 할 경우에는 일반적으로 도트 인벌션 및 라인 인벌션 방식에 의하여 영상을 구동시킨다. 그러면, 종래의 스트라이프 구조를 갖는 R, G, B 칼라 화소 4개를 어레이 한 것이 본 발명의 3색 칼라 화소 하나를 구동하는 것과 같은 효과가 발생하게 된다.
그러므로, 해상도가 좋아지며, 도트 인벌션 방식에 의하여 인접한 블루 픽셀 요소간의 동일한 데이터 버스 라인에 접속으로 인하여 게이트 버스 라인과 데이터 버스 라인의 수를 줄일 수 있게된다.
또한, 이로 인하여 구동 드라이버의 수를 줄일 수 있고, 소비 전력을 감소 시킬 수 있다.
도 7에 도시된 바와 같이, 풀 칼라 영상을 디스플레이하기 위하여 사용되는 사각형 형태의 3색 칼라 화소(70) 구조에는 원형 구조를 갖는 블루 픽셀 요소(71)와 내부 모서리 영역이 유선형 구조를 갖는 사각형 구조의 레드 또는 그린 픽셀 요소(72, 74)가 상기 원형의 블루 픽셀 요소(71) 둘레를 감싸고 있는 구조를 하고 있다.
상기 사각형 구조를 갖는 3색 칼라 화소(70)의 중심을 x, y 좌표축의 원점으로 하여 상기 3색 칼라 화소를 4사분면의 평면으로 구분한다. 상기 3색 칼라 화소(70)의 x, y 좌표축의 중심은 상기 원형 구조를 갖는 상기 블루 픽셀 요소(71)의 중심에 오도록 하고, x, y 좌표축을 따라 1, 2, 3, 4 분명 상에는 유선형 사각 구조를 갖는 레드 또는 그린 픽셀 요소들(72, 74)이 한쌍 씩 배치되어 있다.
상기 3색 칼라 화소(70) 영역의 4 모서리에 각각 배치된 레드 또는 그린 픽셀 요소들(72, 74)은 상기 3색 칼라 화소(70)의 모서리를 따라 서로서로 대칭적으로 배치되어 있다. 즉, 상기 3색 칼라 화소(70)의 중심 좌표축 x, y 좌표축에 의하여 분할되는 4사분면의 평면 상에는 각각 상하 또는 좌우로 레드 또는 그린 픽셀 요소(72, 74)가 교대로 나타나는 구조를 하고 있다.
또한, 상기에서 설명한 도면들과 같이 상기 3색 칼라 화소(70) 내의 4등분된 영역 상에는 레드, 그린 및 블루의 픽셀 요소들(71, 72, 74)이 각각 동일한 면적으로 나누어져서 각각의 사분면 상에 배치되어 있다.
그러므로 상기 3색 칼라 화소를 x, y 좌표축을 따라 4분하여 볼 때, 상기 원형의 블루 픽셀 요소의 중심으로 1 사분면에는 하나의 레드 또는 그린 픽셀 요소(72, 74)와 상기 원형 블루 픽셀 요소(71)의 1/4 면적이 포함된다.
상기 3색 칼라 화소(70)의 1사분면 상에 상기 유선형 사각 구조를 갖는 레드 픽셀 요소(72)가 배치될 경우에는, 이와 대칭 되도록 3사분면 상에도 유선형 레드 픽셀 요소(72)가 배치되고, 상기 2사분면 상에 유선형 사각 구조를 갖는 그린 픽셀 요소(74)가 배치될 경우에는, 이와 대칭 되도록 4사분면 상에 유선형 그린 픽셀 요소(74)가 배치된다. 상기 제 1, 제 2 사분면 상에 배치되는 픽셀 요소의 칼라가 서로 바뀔 경우에는 그에 따라 대칭되는 영역에서도 같은 칼라의 픽셀 요소가 대향 배치되도록 바뀐다.
또한, 상기 3색 칼라 화소(70)에서 분할되는 각각의 1, 2, 3, 4 분면 상에는 레드, 그린 및 블루 픽셀 요소(71, 72, 74)의 면적이 동일하게 나뉘어 배치되는데, 각각의 레드, 그린 및 블루는 독립된 영역에 배치되어 서로 포함되지 않는다.즉, 상기 3색 칼라 화소(70) 내에 배치된 블루 픽셀 요소(71)와 각각의 레드 픽셀 요소(72) 및 그린 픽셀 요소(74)의 면적은 서로 독립적으로 배치된다.
그리고, 상기 3색 칼라 화소(70)의 중심에 배치된 원형의 블루 픽셀 요소(71)의 원주 둘레는 상기 3색 칼라 화소(70)의 모서리에 각각 배치된 유선형 사각 구조를 갖는 레드 또는 그린 픽셀 요소들(72, 74)의 내부 유선형과 대응될 수 있도록 하였다.
상기 3색 칼라 화소(70)의 4 모서리에 배치되는 유선형 사각 구조를 갖는 레드 또는 그린 픽셀 요소들(72, 74)의 내부 유선형들은 내부를 따라 상기 원형의 블루 픽셀 요소(71)보다 큰 원주를 형성하게 된다.
상기와 같은 구조를 갖는 3색 칼라 화소(70)는 마찬가지로, 상기 원형의 블루 픽셀 요소(71)의 면적은 개개의 유선형 사각 구조를 갖는 레드 또는 그린 픽셀 요소(72, 74)의 크기보다 크고, 두 개의 레드 또는 그린 픽셀 요소들(72, 74)과 같거나 작은 면적을 차지한다.
상기와 같은 구조를 갖는 칼라 화소 구조를 액정표시장치에 적용하여 디스플레이 할 경우에는 일반적으로 도트 인벌션 및 라인 인벌션 방식에 의하여 영상을 구동시킨다. 그러면, 종래의 스트라이프 구조를 갖는 R, G, B 칼라 화소 4개를 어레이 한 것이 본 발명의 3색 칼라 화소 하나를 구동하는 것과 같은 효과가 발생하게 된다.
그러므로, 해상도가 좋아지며, 도트 인벌션 방식에 의하여 인접한 블루 픽셀 요소간의 동일한 데이터 버스 라인에 접속으로 인하여 게이트 버스 라인과 데이터버스 라인의 수를 줄일 수 있게된다.
또한, 이로 인하여 구동 드라이버의 수를 줄일 수 있고, 소비 전력을 감소 시킬 수 있다.
이상에서 자세히 설명된 바와 같이, 본 발명은 하나의 화소 구조 내에 두 개의 R, G, B 화소를 사용할 때와 같은 해상도를 갖는 효과가 있어, 결과적으로 매트릭스 형태로 구현할 경우에는 4배 이상의 높은 해상도를 가지도록 하는 효과가 있다.
또한, 하나의 화소에 배치되는 블루 픽셀 요소와 두 개의 레드 픽셀 요소 및 두 개의 그린 픽셀 요소의 면적을 크게 하였으므로 휘도가 상승되지만, 이로 인한 소비전력을 감소시킬 수 있는 효과가 있다.
아울러, 본 발명의 3색 칼라 화소를 사용함으로써 디스플레이 구동시 게이트 버스라인과 데이터 버스라인의 수가 감소하여 구동 드라이버 수를 줄일 수 있고, 전자적 방해를 방지할 수 잇는 효과가 있다.
그리고, 액정표시장치 제조공정을 적용할 경우에는 기존의 공정을 그대로 사용할 수 있으므로, 별도의 추가 장비를 요하지 않는다.
본 발명은 상기한 실시 예에 한정되지 않고, 이하 청구 범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능할 것이다.

Claims (13)

  1. 사각형 구조를 갖는 3색 칼라 화소의 중심 영역을 평면상에서 서로 직교하는 두개의 좌표축을 중심으로 하고, 상기 3색 칼라 화소 중심으로부터 네 모서리 방향으로 각각 네 개의 방사형태를 갖는 하나의 블루 픽셀 요소;
    상기 블루 픽셀 요소의 방사 영역 사이에 삼각형 구조를 하고 배치되며, 상기 블루 픽셀 요소의 네 개의 내부 코너 모서리와 삼각형 모서리가 평행이 되어 있는 레드 또는 그린 픽셀 요소들;을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 3색 칼라 화소 구조.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 블루 픽셀 요소 사이 영역에 배치되는 레드 또는 그린 픽셀 요소들의 일측 모서리는 상기 3색 칼라 화소의 외부 모서리와 평행이 되도록 배치되어 있는 것을 특징으로 하는 디스플레이 3색 칼라 화소 구조.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 블루 픽셀 요소가 방사 형태로 상기 3색 칼라 화소의 네 모서리로 배치되는 영역의 끝단은 상기 3색 칼라 화소의 외부 모서리 및 상기 레드 또는 그린 픽셀 요소들의 일측 모서리와 평행이 되도록 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 디스플레이 3색 칼라 화소 구조.
  4. 사각형 구조를 갖는 3색 칼라 화소의 중심 영역을 평면상에서 서로 직교하는 두개의 좌표축을 중심으로 하고, 상기 3색 칼라 화소 중심으로부터 상하좌우 십자가 형태로 상기 3색 칼라 화소의 네 변 방향으로 방사된 형태를 갖는 하나의 블루 픽셀 요소;
    상기 블루 픽셀 요소의 방사 영역 사이에 사각형 구조를 하고, 십자가 형태의 상기 블루 픽셀 요소의 네 개의 내부 코너 모서리와 사각형 모서리가 각각 평행이 되도록 배치되어 있는 레드 또는 그린 픽셀 요소들;을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 3색 칼라 화소 구조.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 블루 픽셀 요소는 중심은 사각형 형상을 하고, 상하좌우는 십자가 형태를 하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 3색 칼라 화소 구조.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 3색 칼라 화소 영역에 배치된 사각형 형상의 레드 또는 그린 픽셀 요소들은 상기 블루 픽셀 요소의 내부 코너 모서리와 각각 평행이 되도록 배치되어 있는 것을 특징으로 하는 디스플레이 3색 칼라 화소 구조.
  7. 제 4 항 또는 제 5 항에 있어서,
    상기 3색 칼라 화소 영역에 배치된 사각형 형상의 레드 또는 그린 픽셀 요소들은 상기 블루 픽셀 요소의 사각형 모서리와 각각 평행이 되도록 배치되어 있는 것을 특징으로 하는 디스플레이 3색 칼라 화소 구조.
  8. 제 4 항에 있어서,
    상기 레드 또는 그린 픽셀 요소들의 일측 모서리들은 상기 3색 칼라 화소 영역의 외부 모서리 둘레와 평행이 되도록 각가 배치되어 있는 것을 특징으로 하는 디스플레이 3색 칼라 화소 구조.
  9. 사각형 구조를 갖는 3색 칼라 화소의 중심 영역을 평면상에서 서로 직교하는 두개의 좌표축을 중심으로 하고, 상기 3색 칼라 화소 중심에는 다각형 구조를 갖는 하나의 블루 픽셀 요소;
    상기 다각형 구조를 갖는 블루 픽셀 요소의 외주를 따라 상기 3색 칼라 화소의 4모서리에 위치하면서, 그 네 개의 내부 코너 모서리들과 상기 블루 픽셀 요소의 돌출된 모서리들과 맞주보면서 평행이 되도록 배치되어 있는 사각형 구조를 갖는 레드 또는 그린 픽셀 요소들;을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 3색 칼라 화소 구조.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 레드 또는 그린 픽셀 요소들의 양측 가장자리는 일정한 기울기의 각이형성되어 있는 것을 특징으로 하는 디스플레이 3색 칼라 화소 구조.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 레드 또는 그린 픽셀 요소들의 일측 모서리들은 상기 3색 칼라 화소 구조의 외부 모서리들과 각각 평행이 되도록 배치되어 있는 것을 특징으로 하는 디스플레이 3색 칼라 화소 구조.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 블루 픽셀 요소의 형태는 원형의 구조를 하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 3색 칼라 화소 구조.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 3색 칼라 화소의 네 모서리에 배치된 레드 또는 그린 픽셀 요소들은 내부 모서리 부분이 유선형 구조를 하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 3색 칼라 화소 구조.
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