KR100420846B1 - 데이터패킷송신방법및장치 - Google Patents

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KR100420846B1
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스리나게쉬 사트야나라야나
아닌다 브이. 다구프타
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

데이터 패킷은 다수의 송수신기들로 구성된 분산 통신 네트워크에서 송신된다. 다른 무선신호에 의한 간섭을 최소화하기 위하여, 각 송신 반송 주파수를 해당 송수신기에 의한 최종 송신과 비교해 변화시키고, 예를 들면 송신하는 동안에, 비활성 주기동안 연속적으로 변화하는 선형 슬라이딩 반송 주파수를 이용하여 변화시킨다. 수신기는 각 데이터 패킷에 선행하는 프리엠블 캐리어 버스트를 검출하는데 충분한 속도로 대역을 스캔한다. 송수신기들은 낮은 데이터 신호의 속도로 비동기적으로 작동한다.

Description

데이터 패킷 송신 방법 및 장치 {A METHOD OF TRANSMITTING PACKETS OF DATA AND APPARATUS THEREFOR}
본 발명은 복수개의 송신기 및 복수개의 수신기로 구성된 분산 무선통신 시스템에서 데이터 패킷을 송신하는 방법에 관한 것으로서, 상기 복수개의 송신기들 각각으로부터 상기 각 데이터 패킷을 전송하는 각각의 무선신호를 송신하며, 상기 복수개의 송신기의 각각은 적어도 수신기들 중의 하나에서 신뢰성 있게 수신되기에는 충분한 파워레벨 및 소정의 주파수 대역 내에서 개별 반송 주파수로 각각 송신하는 단계, 및
각 수신기에서 검출에 충분한 신호 강도를 갖는 상기 대역 내의 송신을 검출하기 위해, 상기 각 수신기에 의해 상기 소정의 대역을 스캐닝하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명은 반송 주파수에서 무선신호를 송신하는 송신 섹션을 포함하는 데이터 패킷을 송신하는 장치에 관한 것이다.
이러한 방법과 장치는 빌딩내의 여러 장소에 위치된 장치를 제어하는 중앙 집중식 통신 시스템에 사용하기 위해 제안된다. 예를 들면, 본 발명은 각 방 또는 지역이 로컬 제어기를 갖는 빌딩에서 인공조명 시스템의 중앙 집중식 제어기, 다수의 개별 제어가 가능한 난방장치, 열펌프 (냉각 또는 가열) 또는 열교환기를 갖는난방 또는 공기 정화시스템 및 다수개의 센서 위치로부터 중앙 위치로 감지된 데이터뿐만 아니라 선택된 위치로 송신된 제어신호를 필요로 하는 점유감지, 비밀 또는 화재감시 시스템에 적용 가능하다.
편리성을 위해, 본 명세서와 청구범위는 광범위하게 "빌딩" 또는 "빌딩 컴퓨터"에 관련된다. 용어 "빌딩" 은 빌딩의 일부, 공동 제어하에 있는 2개 이상의 부분 또는 구조물을 갖는 빌딩 복합물을 포함하고, 하나의 네트워크를 공유하는 것으로 해석되어야 하며, 유원지 또는 다른 외부장소에 적용 가능하다.
에너지 보존에 관련되지 않는 다른 응용으로는 고정배선형 배경 음악 및 공중 어드레스 시스템의 볼륨 또는 채널 설정의 집중화된 오버라이드 (override) 를 포함하고, 특히, 고정 배선 설계에 제공되지 않은 그룹이나 영역 베이시스에 대한 제어를 가능케 할 수 있을 것이다.
[종래기술]
다수의 장소에 저 데이터속도 송신을 제공하는 필요성은, 무선통신에서 채널의 가치 때문에, 고정배선형 시스템에서 먼저 제기되었다. 예를 들면, 수년 동안, 조명의 중앙 집중식 빌딩제어기가 중앙기지국 또는 컴퓨터에서 로컬 파워회로를 제어하는 동작 릴레이를 구동하기 위해, 저 전압 배선을 이용함으로써 가능해졌다. 그러한 시스템은 빌딩내의 구형장치를 개장하는 것이 어렵다. 이러한 유형의 시스템의 또 다른 문제점은 배선도가 부정확하거나 또는 존재하지 않아서 배선 불량의 보수가 종종 어려우며, 이러한 저전압 케이블을 추적하는데 시간과 비용이 소모된다.
75 피트까지의 수신기용 저 파워 무선제어 시스템은 1982년 11월 4- 5일, the IEEE Computer Society Workshop on Computing to Aid the Handicapped 의 학술회보의 일부로서 간행된 논문 "SONA/ECS, a decentralized environmental control system (for disable)" 에 기재되어 있다.
또 다른 빌딩 제어용 시스템은 제어신호의 송신을 위해 빌딩내의 기존 AC 전원 배선을 이용한다. AC전원 배선에 상대적으로 낮은 무선주파수를 인가하는 소위 "캐리어 (carrier) 전류" 시스템은 파워 분배시스템내의 데이터를 원격측정하거나, "무선" 인터컴 또는 음향 시스템에 사용되어 왔으나, 과도한 잡음이 발생되는 경향이 있었다. 경비를 감소시키기 위해, 2-웨이 통신용 900 MHz 무선채널은 1984년 6월자로 간행된 transm. and Distribution, vol 36, no. 6, 페이지 33-36 에 기재되어 있다. 이 시스템은 이용물 자체의 실제 노동력에 의해 설치 및 유지 가능한 것으로 주장된 이점을 갖고 있었다.
비승인된 작업이 허용된 주파수 대역의 다른 사용자로부터의 간섭신호에 기인한 비신뢰성을 방지하기 위하여, 제어신호를 분배하는 고주파 확산 스펙트럼 기술을 이용하는 시스템이 미합중국 특허 제 5,090,024호, 제 5,263,046호, 제 5,278,862호 및 제 5,359,625호에 개시되어 있다. 이들 중 마지막 것은 연속적인 사각파가 시퀀스 처업 (chirps) 에 의해 형성된, 스위프(sweep)된 주파수 파형과 근사하며, 그 사각파의 주파수는 적어도 시퀀스의 일부에 걸쳐 변화한다. 이 기술은 900+ MHz 대역에 사용하기 위해 제안되었다.
에첼론 (Echolen) 이라는 상표명으로 시판되는 제어시스템은 공동 채널에서네트워크를 개별 제어하는 직접 링크형 통신장치용 마이크로프로세서를 사용한다. 이 시스템은 폭넓은 다양한 응용을 제공하며, 1 Mbit/sec 통신용량과 같은 용량을 가질 수 있다. 이 시스템은 통신장치를 셋업하고, 통상, 소정 에러의 정정 및 회복, 및 통신 단절의 경우 시간지연후의 재송신을 인식하기 위해, 패킷구조, 핸드쉐이크 명령을 지정하는 통신 프로토콜을 이용한다. 송신은 릴레이가 노드의 그룹으로 제공될 수 있는 곳을 제외하고는, 중앙 소스와 각 노드들사이에서, 전원선으로 전송된, 트위스트된 페어 (twisted pair), 방사 RF, 적외선, 또는 고주파 신호와 같은 다양한 매체를 통하여 가능하다. 그 결과, 그러한 시스템의 설치는 고가이며, 상당한 개발 시간을 필요로 한다. 에첼론 시스템은 49 MHz 대역에서 사용될 수 있으며, 이는 파워가 1 와트 이하일 때 미국에서는 사용할 수 없다. 특히, 만약 RF 신호가 전원선을 통하여 전송되며, 이 시스템은 잡음 면역을 제공하기 위해 확산 스펙트럼 인코딩을 채택한다.
도 1 은 본 발명에 따른, 시스템의 서로 다른 노드들 사이에서 작동되는 것으로 예측되는 통신링크를 개략적으로 나타낸 도면이며,
도 2 는 도 1 의 시스템에 사용된 빌딩의 다이아그램이고,
도 3 은 빌딩조명의 서로 다른 제어점들 사이의 관계를 나타낸 다이아그램이며,
도 4 는 부분적으로 미리 계획된 루트를 따라 통신하는 도 1 의 시스템에 대한 노드 로직 다이아그램이고,
도 5 는 가상적인 무작위 홍수에 의해 통신하는 도 1 의 시스템에 대한 노드 로직 다이아그램이며,
도 6a 내지 6d 는 서로 다른 작업 프로토콜 이용이 가능한 패킷의 다이아그램으로서, 도 6c 의 패킷은 도 5의 패킷에 적용되는 패킷이며,
도 7 은 도 2의 빌딩 방내의 조명 제어시스템의 블럭도이고,
도 8 은 송수신기 주파수의 슬라이딩 (slinding) 을 나타낸 시간 다이아그램이며,
도 9 는 수신기의 연속추적을 나타낸 다이아그램이고,
도 10a 및 10b 는 본 발명에 따른 간단한 슬라이딩 주파수를 갖는 송수신기의 송신기 부분과 수신기 부분을 나타낸 블럭도, 및
도 11a 및 11b 는 본 발명에 따른 두 번째 송수신기의 해독 가능한 송신위상이 록크된 (locked) 루프를 갖는 송신기 섹션 및 수신기 섹션을 나타낸 블럭도이다.
본 발명의 목적은 동일 주파수 대역의 사용자로부터 간섭에 의한 영향을 상대적으로 덜 받는 데이터 패킷의 무선 송신을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 저가의 송수신기를 이용하여 분산 통신시스템을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 온도에 안정한 송수신기가 요구되지 않는 시스템을 제공하는데 있다.
본 발명에 따르면, 그 방법은 다른 송신기들과 독립적인 각 송신기에서, 다음 데이터 패킷들을 각각 송신하기 전에 상기 소정의 대역내에서 서로 다른 주파수로 변화시키고, 상기 소정의 수신기에서 수신된 연속적인 데이터 패킷은 상기 대역내에서 서로에 대해 무작위적인 반송 주파수에서 송신되어지도록, 상기 각 송신기가 다른 송신기에 대하여 비동기적으로 반송 주파수를 변화시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 그 장치는 상기 송신기가 소정의 주파수 대역에 걸쳐 반송 주파수를 변화시키는 반송 주파수 제어수단을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
디지털 데이터 송신신호용 송수신기는, 신호가 상대적으로 좁은 대역폭을 갖도록, 데이터 속도에 비해 매우 높은 반송 주파수를 사용한다. 반송 주파수는 대역폭에 비해 넓은 범위 또는 소정의 대역에 걸쳐 천천히 변화된다. 개별 데이터 패킷은, 반송 주파수가 신호 대역폭보다 더 큰 양만큼 변화되도록, 연속적인 특정 패킷의 송신들 사이에서 충분한 지연시간으로 송신된다.
송신은 대역내에서 주파수 그룹들중에서 하나가 무작위로 선택될 수 있다. 그러나, 반송 주파수는 대역의 일부 또는 전체에 걸쳐 연속적으로 변화되는 것이 바람직하다.
바람직한 실시예에서, 송신 주파수는 시간에 대하여 선형적으로, 톱니파형 패턴, 또는 좀더 바람직하게는 삼각파형 패턴으로 변화되도록 제어된다.
또 다른 바람직한 실시예에서, 반송 주파수는 연속적으로 방사하며, 비변조된 반송 주파수는 시간에 대해 선형적으로 변화한다. 오실레이터와 안테나 사이의 파워 증폭기는 송신을 제어하기 위해 온 또는 오프로 조작된다.
바람직하게는, 메시지는 인식신호가 송신된 어드레스에 의해 성공적으로 수신된다. 발생기지국 또는 송수신기는, 인식이 수신되었는지를 결정하기 위해 미리 결정된 시간 주기 동안 대기한다. 만약 이러한 것이 발생되지 않으면, 패킷은 재송신된다. 두 번째 송신이 서로 다른 반송 주파수이기 때문에, 다른 무선신호로부터의 간섭으로 인한 메시지가 수신되지 않을 가능성은, 매우 감소된다.
바람직한 실시예에서, 개별 송수신기들은, 패킷이 어드레스에 도달하기 위해 호프 (중간에 위치된 송수신기들에 의한 재송신) 수를 요구할 수 있는 분산 통신시스템의 일부이다. 송신들중의 하나가 비성공적일 가능성은 증가된다. 이 실시예에서, 각 송수신기들은 연속적인 송신들 간에 주파수를 다른 송수신기들과 독립적이고도 비동기적으로 변화시키는 기술을 이용하며, 수신기에서 인트라 (intra)-시스템의 충돌 가능성은 감소된다.
또 다른 실시예에서, 송신을 재전송하기 전에, 발생기지국은 어드레스에 도달하여 되돌아오는데 요구되는 예상 호프수에 기초하는 시간주기 동안 대기하는 것이 바람직하다. 어떠한 경우에도, 패킷이 재송신되는 주파수는 첫번째 송신에서 사용된 주파수와는 독립적이다.
분산 통신시스템에 있어서, 본 발명에 따르면, 각 송수신기들은 모든 송수신기들가 아닌 하나이상의 다른 송수신기와 통신하는데 충분한 전력을 송신하는 저전력 무선 송수신기이다.
본 발명의 또 다른 바람직한 실시예에 따르면, 각 송신은 비변조된 캐리어 신호, 또는 동기신호의 버스트 (burst) 에 의해 선행된 디지털 정보 패킷이다. 이프리엠블은, 수신기가 첫 번째 데이터 비트를 수신하기 전에 송신을 연속 추적할 수 있도록, 수신기의 스캐닝 속도에 의존하는 기간을 갖는다.
바람직하기로는, 각 송수신기들은, 그 송수신기로부터 수신된 패킷내의 정보로부터, 그 패킷이 그 송수신기에 대한 것인지의 여부와 패킷이 재송신되어야 하는지의 여부를 결정하는 마이크로프로세서를 포함한다.
그러한 시스템에 있어서, 대부분의 모든 송수신기들은 상호교환가능하며, 실질적으로 다른 빌딩 또는 통신지역으로 방사됨이 없이, 구조물 벽 또는 바닥을 양호하게 통과하는 주파수 대역에서 거의 같은 레벨로 송신한다. 주파수 대역은 적절한 전파특성을 갖는 어떠한 이용가능한 상업적 송신대역일 수도 있다. 그러나, 파워 출력이 1와트와 같이, 소정 수치 이하일 경우에도 무허가 작업을 허용하는 "ISM" 대역과 같은, 대역을 선택하는 것이 이점이 있다. 미국에서, 그러한 조건을 만족하며, 상대적으로 저가의 RF장비를 쉽게 이용할 수 있는, 바람직한 대역은, 900 내지 950 MHz 대역이다. 그러나, 49 MHz, 470 MHz, 2.4 GHz 및 4.5 GHz 근처의 ISM 대역과 같은 다른 대역들이 고려될 수도 있다. 미국외에는, 다른 대역폭들이 고려될 수 있다. 나머지에서, 예로서 위의 대역들을 참고한다.
여전히, 또다른 바람직한 실시예에서, 재송신되어야 하는 패킷을 수신하지마자, 송수신기는 시간주기 동안 대기한 후, 만약 송수신기가 이 송수신기에 의한 최종 송신이후의 시간주기 동안에 관계된 주파수에서 캐리어 신호의 주파수를 검출하지 않으면, 재송신할 것이다. 이 시간주기는 송수신기/제어기 유닛 결합체에서 발생, 저장된 무작위 수치 테이블로 바람직하게 얻어지나, 지연은 그 결합체에 미리지정된 선택 값일 수도 있다.
또 다른 실시예에서, 비용을 절감하기 위해, 송신기 주파수는 매우 안정적이지 못하며, 특히 온도에 대하여 매우 안정적이지 못하다. 따라서, 송신 주파수는 온도 또는 에이징 (aging) 효과 뿐만아니라 하나의 송신으로부터 다음 송신까지 변화하는 의도 (intentional) 에 따라 다소 변할 것이다. 이 실시예에서, 수신기 섹션은 상대적으로 넓은 대역내에서 소정 주파수에서 송신을 감지하고, 디지털 신호를 검출하기 위하여 그 주파수를 연속 추적하는 것이 가능하다. 바람직하게는, 모든 송수신기들은 상호교환가능하며, 900 내지 950 MHz 사이인 반송 주파수를 이용하여, 좀더 바람직하게는 약 905 내지 915 MHz 와 같은 약 10 MHz 폭의 정상 대역의 반송 주파수를 이용하여 거의 같은 파워 레벨로 송신한다.
도 1 의 시스템은 도 2 에 도식적으로 나타낸 방 (11-14, 21-25, 및 31, 32, 34 및 35) 을 갖는 경우 본 발명의 원리를 설명한 것이다. 많은 RF 송수신기 (T11-T14, T21-T26, T31, T32, T34, T35 및 T41) 는 통신 네트워크를 형성한다. 대부분의 이들 송수신기중에 2 개에 각각 결합된 각 방에 설치된 조명기수를 제어하고, 송수신기로부터 제어신호를 수신하는 방 조명 제어기 (C11-C14) 등을 갖는다. 송수신기 (T26) 는 무선 릴레이로 기능하며, 따라서 결합된 조명 제어기를 갖지 않는다. 시스템은 그 방의 조명에 대한 송수신기/제어기 결합체, 바람직하게는 적어도 네트워크의 하나 또는 두개의 송수신기와 통신하는 송수신기 (41) 에 직접 접속된빌딩 컴퓨터 (40) 를 포함한다. 물론, 빌딩 컴퓨터와 그에 결합된 송수신기는 같은 방에 있을 필요는 없으며 (이들은 통상 케이블로 접속된다), 송수신기 (T41) 는 송수신이 도달하거나, 하나 이상의 송수신기까지 도달될 수 있는 어떠한 장소에도 위치될 수 있다. 어떠한 소형 컴퓨터라도 충분한 프로세싱 파워 및 본 발명에 사용하기 위한 저장용량을 가질 것이다. "응용" 프로그램은 네트워크 셋업에 대한 처리과정을 정상동작 (자동 및 빌딩 퍼스넬 (personel)에 의해 지시되는), 루틴 네트워크 테스트, 다른 컴퓨터 또는 제어소스와도 어떠한 원하는 인터페이스를 제공할 것이다. 빌딩 통신시스템에 의해 가능한 제어의 서로 다른 레벨은 도 3 에 도시된다. 최고 레벨은 컴퓨터내의 응용프로그램을 이용하며, 또한 이는 빌딩 컴퓨터에 기본적으로 배정되는 정보 소프트웨어 모듈로서 고려될 수 있으나, 또한 예를 들어 빌딩에 제공되는 전기시설물내의 또 다른 컴퓨터와도 자동적으로 상호 작용할 수 있다. 제어의 두 번째 레벨은 빌딩 메니저로서, 이는 빌딩 컴퓨터의 정상 제어모드를 변경하거나 제어하기 위해, 적어도 조금의 전원은 가질 것이다. 세 번째 레벨은 통신 네트워크 자체이며, 그 불량이나 변경으로 인해, 이 네트워크는 방의 장치를 제어하는 더 높은 레벨의 성능에 영향을 미친다. 최하위 레벨은 사용자 제어이며, 이는 무효화할 수 없는 온-오프 스위치 (절대 권한) 으로부터 방내의 일부 또는 모든 조명기구의 감광 설정에 있어 제한적으로 허용된 변경까지 미칠 수 있다. 어셈블리시스템에 대하여 표준적인 "빌딩 블럭 (block)" 이 사용 가능하게 하고, 시설물 허가의 관리의 복잡한 문제를 피하기 위해, 미승인 작업이 허용되나, 하나 이상의 다른 송신기와 신뢰성있는 통신이 제공되도록 하나 이상의 빌딩내벽 또는 바닥을 통하여 송신할 수도 있는 반송 주파수와 송신 파워를 선택하는 것이 바람직하다. 또한, 빌딩에 부설된 소형 시스템에 의한 간섭 (조명 제어신호의 오수신) 을 최소화하는 것이 바람직하다. 본 발명의 바람직한 실시예에서, 이러한 각 송수신기는 900과 950 MHz 사이의 UHF 대역 및 바람직하게는 약 905 MHz 와 915 MHz 사이의 대역과 같이 1와트 파워이하의 송신이 허용되는 같은 주파수 대역에서 동작한다. 예를 들어, 통상의 상업적 사무실 구성의 빌딩에 있어서, 파워 레벨은 30 mW 와 100 mW 사이가 바람직하다. 예를 들어, 각 송신 버스트 (burst) 의 기간은 100 msec 로 한정하고, 6 초를 약간 넘는 대기간격으로 측정함으로써, 평균 송신 파워는 460 ㎼ 이하로 계속 유지될 수 있다. 송수신기 (T11-T41) 사이의 신뢰성 있는 통신루트는 도 1 에서 상호 연결선으로 도시된다.
어떤 하나의 송수신기 불량을 최소화하기 위하여, 빌딩내의 네트워크 레이아웃은 각 방의 송수신기/제어기 결합체에 대해 통상 2 개 이상의 신뢰성 있는 통신 링크를 제공하도록 설계된다. 본 발명의 실시예로 그 해답을 보인, 통상적인 인트라 (intra)-빌딩 문제는 방위의 방 (24) 와의 통신을 방해하는 특정의 천장장식 또는 형태를 갖는 지면바닥상의 로비 (14) 및 룸 (22) 의 이용물과 길이로 인해, 결합체 (T22/C22) 와 직접 신뢰성있는 통신을 가질 수 없는 끝방 (23) 을 포함한다. 이 문제는 메시지를 중계하기 위해 방 (22) 의 길이방향을 따라 송수신기 (T26) 를 제공함으로써 극복된다. 도시된 시스템에서, 빌딩 컴퓨터 (40) 으로부터 정상적으로 신호가 발생된다. 이 컴퓨터 자체는 지역내 파워 소모의 감소가 필요한 긴급 상황시 자동제어가 제공되도록 모뎀 또는 다른 네트워크를 통하여 파워 시설물 컴퓨터에 빈번히 접속된다. 송수신기 (T41) 는 지정된 벽 유닛 (C1-C35) 이나 또는 모든 유닛을 제어하도록 코드된 신호를 송신한다.
본 발명의 또 다른 면은, 결국 그들 메시지가 목적지에 도달하고, 전체 시스템 제어의 복잡성과 같은 메시지의 다중 송신에 기한 혼동을 효과적으로 타협시키기 위한, 여러가지 송수신기에 의한 재송신의 제어에 관한 것이다.
저장된 라우팅 테이블(Stored Routing Tables)
도 5 에 도시된 동작의 개요는, 각 노드가 비동기적으로 작동하는, 미리 지정된 라우팅 배열을 이용하고, CSMA (Carrier Sense Multiple Access) 베이시스로 재송신한다. 각 송수신기는 이 노드를 통하여 라우트되는 그들 노드 (또는 노드 그룹) 의 어드레스 테이블을 포함한다. 메시지가 단계 110에서 수신되는 경우, 단계 113 에서 에러가 체크되며, 단계 114에서 패킷 헤더내에 있는 목적지 어드레스는 이 노드를 향하는 것인지를 결정하기 위해 비교된다. 그래서 만약, 단계 116 예서, 제어 메시지가 디코드되어 수행되면, 단계 118 에서 어떠한 조명의 직접적이고도 즉각적인 변화도 체크된다.
단계 120 에서, 목적지 어드레스가 다른 노드가 같은 메시지를 수신하는지를 결정하기 위해, 다시 체크된다. 그렇지 않으면, 이후 인식 제어신호가 출력된다. 이것이 그룹 어드레스이면, 그 후 단계 122에서, 어드레스 테이블은 메시지가 재송신되어야 하는지를 결정하기 위해, 체크된다. 만약 예 이면, 단계 124 에서 채널은 또 다른 송수신기가 송신하고 있음을 가리키는 신호에 대해 체크되며, 단계 126 에서, 메시지는 채널이 비워지자마자 재송신된다. 만약 단계 120 의 결정이 어드레스가 개별 어드레스이면, 단계 122 에서, 그룹어드레스는 어드레스 테이블내에 존재하지 않도록 (즉, 이 노드가 어떤 다른 원거리 노드들로의 미리 설정된 루트내에 있지 않음) 결정되거나, 또는 단계 126 에서 송신이 완결된 후, 단계 128 에서, 인식신호가 발생된다. 만약, 상술한 과정과는 반대로, 단계 114 에서, 수신된 패킷 어드레스가 이 모드가 아닌 것으로 결정되면, 그 후 단계 130 에서, 어드레스 테이블이 이 패킷 어드레스가 등록할 것인 지를 결정하기 위해 체크된다. 만약, 이의 응답이 예이면, 이 노드에 대한 메시지가 단계 128 에서 완결되며, 그 후 단계 134 내지 136 은 단계 124 내지 126과 유사하게 수행됨으로써, 다른 노드에 대한 메시지 또는 이 노드에 의해 수신된 인식을 송신한다. 단계 136 의 송신 또는 단계 130 에서 메시지가 이러한 미리 설정된 루트상의 다른 원거리 노드에 대한 것인 아님을 결정한 후, 단계 138 에서, 수신기는 다른 어떤 메시지를 대기하기 위해 다시 초기화된다
도 4 의 과정은 각 송수신기 또는 송수신기/ 제어기 결합체가 단일 노드를 갖는 (통상 그렇게 프로그램되어 있음) 뿐만아니라 그룹 어드레스와 노드 어드레스에 대한 어드레스 테이블이 제공되어 적재 되는 것으로 생각된다. 이러한 어드레스 테이블에 의해 표현된, 미리 설정된 루틴을 빌딩 레이아웃의 연구로부터 결정될 수 있으나, 루트 초기의 송수신기 불량, 또는 루트상에 인접한 2개의 송수신기사이에 송신이 악화되거나 방해되는 경우에는 변경이 요구되기 쉽다. 따라서, 단계 140 에서 파워 업 초기화와, 하기에 논의된 단계 142 에서의 네트워크 초기화에 더하여, 미리 설정된 루틴의 자동적인 재구성이, 만약 하나 이상의 송수신기로부터 인식신호를 수신하는 빌딩 컴퓨터의 반복된 불량이 하드웨어 불량 또는 통신링크 장애로 인한 것이면 요구될 수도 있다.
상술한 바와 같이, 도 4 의 구성과 작동방법은 빌딩내의 컴퓨터내에 영향을 받는 송수신기에서, 초기 프로그램 및 재프로그램하는데 하드웨어적 경비 및 네트워 경상비를 증가시킬 수 있다. 빌딩이 다이나믹스(dynamics) 를 이용함으로 인해, 신뢰성이 빈번히 변화하는 많은 통신링크를 갖는 빌딩에 있어서, 이러한 재프로그램은 심각한 불이익을 안겨줄 수 있다. 이는 특정 결합체에 2 개 이상의 루틴경로를 제공함으로써, 예를 들면, 단계 130 에서 조사된 테이블내에 부가적인 어드레스를 포함시킴으로써 달성될 수 있다.
홍수 (flooding)
선택적인 통신방법은, 만약 수신된 메시지가 그 모드에만 어드레스되면, 논리적 또는 미리 설정된 루틴을 고려하지 않고, 각 송신기는 수신된 메시지를 반복하도록, 빌딩을 "홍수"하는 것을 포함한다. 그러나, 조금의 제한은 있어야함은 명백하며, 그렇지 않으면, 메시지는 네트워크를 따라 무한정 순회하게 될 것이다. 제한의 일 형태는 빌딩 컴퓨터로부터 송신될 때, 헤더내에 데이터/시간 컷-오프 코드를 입력하고, 그 시간 후의 어떠한 노드에 의한 재 송신을 금지하고, 인식 메시지의 헤더에 유사한 컷-오프 코드를 입력하는 것이다. 그러나, 이 방법은 각 송수신기/제어기 결합체가 적어도 그 최종 목적지에 재송신되어야 하는 패킷에 대한 시간과 비교해 볼때, 정확한 시간을 갖는 로컬 시계를 구비할 것이 요구된다.
네트워크를 순회하는 메시지를 제한하는 또 다른 방법은 헤더에 시퀀스 부분을 삽입하고, 각 송수신기에는 가장 최근에 수신된 시퀀스 수를 저장하는 미리 설정된 수의 위치를 갖는 메모리를 제공하고, 단지 그 시퀀스 수가 그 스택에서 발견되지 않는 경우에만 메시지를 재송신하는 것을 포함한다. 그러나, 이 방법은 송수신기/제어기 결합체 내에 부가적인 메모리 용량을 필요로 한다.
호프 카운트로 홍수
대용량의 로컬 메모리 용량이 요구되지 않는, 메시지 순회를 제한하는 방법은 각각의 송신된 패킷에 위치된 킬(kill) 레벨 변수 코드를 이용하는 것이다. 이 기술은, 빌딩 컴퓨터의 송수신기와 직접 통신하여, 첫 번째 노드에 대하여 재송신의 수를 0 까지, '두 번째 타이어(tier)" 노드에 대해서는 1까지, ....등으로 제한하는 것이 용이하고, 최근 점 루트상의 충돌은 약간 더 긴 루트에 의해 메시지가 도달되도록 하고, 멀리 떨어진 노드에 대한 하나 또는 2개의 여분의 재송신이 가능하도록, 빌딩 컵퓨터가 빌딩내의 각 노드에 도달하는데 통상적으로 요구되는 릴레이 단계의 수를 한정하는 데이터를 포함한다는 사실을 이용한다. 또한, 이방법은, 소정의 노드가 패킷을 재송신한 후, 또다른 노드로 부터 패킷 재송신을 수신할 때, 소정의 노드가 두 번째 시간을 재송신하는 것을 방지한다. 도 5 의 로직 다이아그램은, 송신 프로토콜이 패킷 킬 레벨 변수를 포함하는 경우, 노드의 동작을 나타낸 것이다. 단계 110 내지 120 은 도 4 에서와 같다. 그러나, 단계 120 에서, 어드레스가 그룹 어드레스라고 결정한 후, 단계 150 에서, 패킷이 패킷 메모리에 저장된다. 이 패킷 헤더는 킬 레벨 변수를 포함하는 필드 (field) 를 포함하고, 그 변수는 이 메시지가 얼마나 여러번 재송신되어질 수 있는지를 표시하는 수이다. 단계150 에서, 이 필드는 체크되며, 만약 그 값이 0 보다 크면, 단계 152 에서, 킬 레벨 변수는 일단 감소된다. 단계 154 에서, 이 변경된 패킷은 도 4 의 단계 124 에서와 같이, 채널이 체크되는 동안에 유지된다. 만약, 채널이 비워지면, 그 후, 단계 126 에서, 감소된 킬 레벨 변수를 갖는 패킷은 송신된다. 단계 154 에서, 미리 결정된 시간주기 후, 만약 채널이 비워지지 않으면, 재 송신의 시도는 실패로 돌아간다. 단계 126 에서의 실패 또는 단계 120 에서의 개별 어드레스의 인식 후, 단계 128 에서 인식 패킷이 발생된다. 비록 실패가 그룹 한단계 아래의 노드가 이 시간에 패킷을 수신하지 않음을 의미할 지라도, 만약 이 노드가 인식신호를 너무 오래동안 송신하지 않고 대기하고 있으면, 빌딩 컴퓨터는 이 노드뿐만아니라 다른 노드들로 패킷을 반복한다.
단계 126 에서, 인식패킷은 단계 134와 같이, 채널이 체크되는 동안에 유지되며, 단계 162 에서, 인식신호가 송신된다.
단계 114 에서, 수신된 패킷이 다른 노드에 어드레스되는 것으로 결정되면, 그 후, 단계 166 에서, 가장 최근에 패킷 메모리내에 저장된 이전 수신 패킷과 비교된다. 이 메모리는 최근에 수신된 패킷만을 저장하거나, 대용량 네트워크에서 트래픽 (traffic) 이 높은 경우, 비교를 위해, 끝부분으로부터 2 개가 저장될 수 있다. 만약, 어드레스 및 데이터 내용이 같으면, 그 후, 단계 168 에서, 메모리내의 패킷 킬 레벨 변수는 금방 수신된 패킷의 패킷 킬 레벨 변수와 비교된다. 만약, 금방 수신된 패킷내의 변수가 저장된 변수값과 같거나, 작거나 또는 0보다 크거나 (즉, 금방 수신된 패킷이 바로 전에 수신된 것보다 횟수가 적거나 같음으로, 여기에도착해서 새로운 패킷이 반복 제공될 것이다.) 또는 만약, 단계 166에서의 비교가 이 메시지가 다른 메시지인 것으로 확인되면, 그 후, 단계 170 에서, 이 패킷은 단계 150 에서 사용된 것과 같은 메모리에 저장된다. 단계 172, 174 및 176 에서, 이 패킷 킬 레벨 변수는 감소되며, 채널이 곧 유효하게 되면, 최종 패킷 한 단계의 송신용 큐로 입력되며, 단계 152, 154 및 156 에서와 같이, 송신된다. 단계 162 에서, 인식신호 송신 또는 단계 176 에서 다른 노드 패킷의 송신 또는 단계 168 또는 단계 138 에서의 송신 손실 후, 단계 138 에서 수신기는 후속 패킷의 수신을 대기하기 위해 다시 초기화된다.
도 5 의 노드 처리는 빌딩 컴퓨터로 더 이동된 노드에 의해 재송신 결과와 같은 패킷의 수신시, 최근에 재송신된 패킷을 방지함과 동시에 이전의 이 패킷을 또다른 노드로 송신하려는 시도하고, 이후 인식신호의 수신불량에 기인하는, 빌딩 컴퓨터로부터 반복 메시지를 재송신하기 위해 수신한다.
인식 패킷은 항상 빌딩 컴퓨터로 향하는 패킷을 제외하고는 나가는 패킷으로 취급될 수 있다. 따라서, 그 어드레스를 제공하는 대신, 인식코드가 사용될 수도 있다. (원래 패킷의 목적지인) 결합체는 패킷내 같은 위치에 그 어드레스를 저장할 수 있으며, 킬 레벨 변수를 그 결합체의 메모리에 저장된 미리 지정된 값으로 설정할 수 있다.
분할된 스패닝 트리 (PAST; Partitioned Spanning Tree)
필요한 통신링크가 신뢰성있는, 소형 빌딩에 대해, 통신자원의 측면에서 효율적인 루틴 프로토콜, 분할된 어드레스를 이용하며, 이는 패킷내의 하나의 필드에단일 어드레스와 루틴 정보와 결합한다. 비록 패킷의 길이가 증가될 수 있더라도, 가장 긴 체인이 10 또는 그 이하인 링크인 네트워크에 대해, 이 패킷 길이는 받아들일 수 있다.
도 6d 에 도시된 패킷 포맷은 어드레스 하나의 4 레벨 디지트를 나타내기 위해 그 비트 위치를 이용한다. 만약, 메시지가 모든 네트워크 및 개별 노드 어드레스에 한정되면, 이론적으로는 255 방이 4-레벨 디지트를 이용하여 4-디지트 어드레스로 어드레스될 수는 있으나, 실제로 실현 가능한 수는 더 적을 것이다.
바람직하게는, 각 노드에서, 만약 메시지가 재송신되는지의 여부를 결정하기 위해 간단한 비교가 요구되어져야 한다. 도시된 PAST 포맷은 첫 번째 레벨 노드 (예를 들면, 1000) 를 1 디지트와, 그 첫 번째 레벨 노드 (1200 은 노드 1000 을 통하여 도달 가능한 두 번째 노드임) 를 통하여 도달 가능한 노드를 인식하기 위한 후속 노드 등을 이용한다. 0000 어드레스는 "모든-네트워크" 메시지로서 인식되어, 최종 레벨 노드에 의해 재송신된다.
이 프로토콜에 따르면, 첫 번째 레벨 (1000) 에서, 첫 번째 디지트 = 1 을 갖고, 하나 이상의 다른 디지트가 0 과 같지 않은 소정의 어드레스가 재송신되어져야 한다. 두 번째 레벨 노드 (1200) 는 12 로 시작하며, 이후 0과 같지 않은 디지트를 갖는 어드레스를 재송신할 것이다. 이 루틴 개요는 여러가지 노드에서의 로직 및 메모리 조건을 매우 단순화시키나, 9번째 레벨 노드 각각에 대해 4 개의 노드가 제공될 수 있는 마지막 레벨을 제외하고, 2-비트 디지트 트리를 각 가지 (branch) 레벨에서 3까지 제한한다. 따라서, 만약 더 먼 거리의 방이 4 호프에 달하면, 시작점은 중앙근처이며, 이론적으로는 총 147 개의 방이 단일적으로 어드레스될 수 있다. 그러나, 빌딩내의 신호전파로 많은 어드레스를 사용할 수 없어, 그렇게 바람직하지 않은 것 같다. 방금 설명한 시스템에서, 0000 의 어드레스는 네트워크-와이드 (wide) 브로드캐스트 (broadcast) 이다. 그러나, 0001 내지 0333 의 어드레스는 사용되지 않는다. 좀더, 효과적인 동작은 네트워크-와이드 브로드캐스트와 인식신호를 구별하기 위해 리딩 비트 (leading bit) 를 이용한다. 이러한 어드레스 개요에 있어서, 후속비트가 어드레스용으로 좀더 사용될 수 있으며, 만약, "1" 이 인식을 의미하면, 후속비트가 노드의 어드레스용으로 사용될 것이다. 이러한 배열은 그러한 인식 패킷을 수신하는 노드가 단지 트리의 같은 가지에서 좀더 떨어진 노드로부터 발생되는 경우에만, 재송신을 가능하게 하며, 따라서, 같은 레벨에서 서로 다른 노드에 의한 같은 인식신호의 다중 송신을 금지시킨다. 쉽게 극복될 수 없는 하나의 문제는 네트워크-와이드 브로드캐스트가 뒤따르는 인식신호들간의 충돌문제이다. 특히, 모든 노드는 동일한 송수신기 및 마이크로프로세서 성능을 갖는다. 이들은 송신을 위해, 큐내에 패킷을 저장하지 않는다. 따라서, 만약 2 개의 노드가 같은 트리에 있는 같은 상위 레벨 (빌딩 컴퓨터에서 더 가까운) 노드로 빠르지만 비충돌로 송신하면, 상위 레벨 노드는 이러한 첫 번째 인식패킷이 송신하지 않은 것으로 간주하고, 하나는 잃게 될 것이다. 이는 네트워크-와이드 브로드캐스트의 인식의 송신에서 스태커된 지연을 설정하여 쉽게 해결될 수 없으며, 이러한 지연은 단순히 노드 어드레스에 관계되며, 어떤 노드가 다른 가지에 있는 노드들로부터 강한 신호를 수신함으로 인해, 같은 가지내의 노드들로부터 신호를 정확히 검출하는것을 방지하는 것이 가능하다.
레벨수가 증가하고, 디지트당 비트 수의 증가에 따른, 어드레스 길이가 증가하는 것은 대량의 방을 갖는 빌딩에 대해, 이러한 개요가 사용될 수 있도록 한다. 그러나, 통신링크들 중의 하나가 신뢰성이 없게 되는 경우에는, 루트의 재구성이 매우 어렵게 될 수 있다.
신호 및 데이터 포맷
하기에 논의된 이유로, 반송 주파수는 빌딩제어에 요구되는 소량의 데이터양과 비교해 볼 때 상대적으로 높다. 4800 과 같은 매우 낮은 데이터 속도는 충족될 것이다. 하나의 제안된 포맷 및 송신 플랜 (plan) 은 약 200 msec 의 송신 싸이클을 포함한다. 즉, 빌딩 컴퓨터는 인식신호를 수신하기 위해 그렇게 길게 대기할 것이다. 그 시간 주기내의 인식 수신의 실패는 불량의 증거로서 고려되며, 그래서 메시지는 재송신될 것이다.
선택적으로, 더 멀리 있는 노드들이 도달하는데 많은 호프들을 요구할 때, 빌딩 컴퓨터는 순환 (round trip) 에 필요한 호프수에 관한 메시지를 재송신하기 전에 시간과 함께 각 송신전의 소정 대기시간을 승인의 기초로 삼는다.
패킷은 20 kbit/sec 비트 속도에서 송신, 20 바이트로 구성될 수 있고, 비변조된 캐리어 버스트 초기에 12 msec로 지속하는 프리엠블에 의해 진행된다. 이는 총 송신기간인 20 m/sec 에 대응한다. 적어도 첫 번째 2 개의 바이트는 어드레스 또는 루틴정보를 포함하는 다른 데이터에 할당될 것이며, 이는 메시지가 향하는 단일 롬 제어기, 또는 그룹 또는 모든 제어기들을 인식할 것이다. 단지 3 비트가 조명 휘도 (감광) 정보를 위해 요구된다. 부가적인 비트들은 체크비트, 인식 또는 다른 시스펨 명령정보로 할당될 것이다.
도 6a 내지 6d 에 도시된 서로 다른 패킷 포맷은 정확한 시간 스케일로 도시된다. 한 블럭의 길이가 반드시 한 바이트, 또는 정수 또는 수치 바이트를 나타내는 것은 아니다. 소정의 크기의 빌딩 및 제어기 배열에 대해, 동일할 수 있는 블럭들은 같은 참고번호로 표시된다.
직접 루틴
최대까지 패킷길이가 증가하기 때문에, 가장 간단한 기술은 완전한 루틴경로를 나가는 각 패킷의 일부로서 송신하는 것이다. 이는 각 노드에서, 간단하게 처리하는 이점을 갖는다. 그러나, 각 노드에 대해, 단일 어드레스를 갖는 중간 크기의 빌딩에 있어서, 8 내지 12 바이트가 요구될 수 있다. 도 6a 에 도시된 바와 같이, 패킷 (50) 은 헤드 또는 프리엠블 (51) 로 시작하며, 이는 이 네트워크에 대해 유효한 것으로서 비변조되거나, 패킷식별을 단순화하기 위해 비변조되거나, 동기화 또는 다른 비트변조가 포함될 수 있다. 이를 디코딩하고 잘 작동시키기 위해, 헤드 또는 프리엠블은 송신을 연속추적하는데 수신기의 상대적인 어려움에 따라서 결정되는 길이를 가질 것이다. 첫 번째 정보블럭 (52) 은 패킷이 발생된 송수신기 (T41) 또는 노드의 어드레스이며, 나가는 패킷에 대해 이는 빌딩 컴퓨터에 접속된 송수신기 (T41) 의 어드레스가 될 것이다. 다음 블럭은 루트블럭 (53) 이며, 이는 소스와 목적지 사이에 뒤따르게 되는 루트를 기술하는 정보를 포함한다. 루트블럭 (53) 은 도시된 바와 같이, 한 어드레스만큼 짧을 수도 있으며, 목적지가 두 번째타이어 송수신기일 경우에는 많은 재송신이 이루어진 후, 목적지에 도달하면, 길이에 있어 다수의 바이트가 사용될 수 있으며, 만약 목적지가 첫 번째 타이어 송수신기면, 생략될 수도 있으며, 또는 대형 빌딩에서 패킷길이를 감소시키기 위해 다른 방법으로 코드될 수 있다.
도 6의 포맷에 있어서, 네번째 블럭은 목적지 블럭 (55) 이며, 이는 패킷 제어 데이터가 의도하는 결합체의 어드레스이다. 그 어드레스는 전적으로 임의적일 수 있으며, (인접 빌딩의 간섭이 문제되는 경우에 유용한) 빌딩 인식뿐만아니라 그룹내의 어드레스를 인식하는 부분을 포함한다. 이후, 명령 블럭 (56) 이 뒤따르며, 이는 여러가지 네트워크 정보 또는 "인식"과 같은 패킷 설명, 또는 패킷 길이, 또는 우선정보를 포함할 수 있으며, 테스트 신호를 송신하는 것과 같은, 일부 특정 응답이 결합체에 요구되는 것을 나타낼 수도 있다. 테스트 블럭 (57) 은 매우 짧을 수도 있다. 예를 들면, "오프"설정 또는 9%, 25%, 50%, 90% 감광, 정상, 또는 100% 감광이 사용될 수도 있다. 이는 단지 3개의 비트로 코드될 수 있다.
체크블럭 (58) 은 대부분의 포맷에서 마지막으로 송신될 것이다. 이후, 소정의 에러체킹 또는 정정 루틴이 뒤따를 수 있으며, 길이에 있어서는 1 바이트보다 크거나 작을 수도 있다.
도 6a 의 포맷이 사용될 때, 전체 루틴 정보는 패킷이 재송신될 때, 보존되거나, 또는 재송신하는 노드의 어드레스는 그 리스트로부터 삭제될 수도 있다. 전체 루트가 목적지에 보전될 때, 그 모든 루트정보가 이미 존재하기 때문에, 인식 패킷의 발생이 단순화될 수 있다. 그러나, 이 프로토콜은 수신하는 결합체가 패킷으로 이 제어기를 제어하기 위해 재송신되어, 디코드되어야 하는지 또는 무시해야 되는지를 결정하기 위해, 전체 루트와 목적지 블럭을 체크해야 한다. 만약, 목적지를 제외한 어떠한 어드레스도 수신하는 결합체의 어드레스와 맞지 않으면, 패킷이 재송신되어야 한다. 응용 프로그램을 작성할 때, 통상의 전문가는 국부적인 요구를 잘 맞추기 위해, 이 패킷포맷을 사용하여 다른 프로토콜을 고안할 수도 있을 것이다.
직접 어드레싱
패킷 길이와 재송신 양이 감소되므로, 도 4 의 노드 블럭은 가장 바람직한 것으로 생각된다. 헤더 또는 프리엠블 후, 도 6b 에 도시된 보통의 데이터 패킷 (60) 은 단지 목적지 노드의 어드레스 (55), 명령 블럭 (66) 내에 포함된 플래그 (flag) 또는 다른 제어코드, 3 비트만큼 적게 요구될 수 있는 블럭 (57) 내의 조명 제어 데이터, 및 에러체크 또는 정정 블럭 958) 을 단지 포함할 것을 필요로 한다. 그러나, 이 실시예에서, 소스 블럭 (52) 은 보존되는 것이 바람직하다. 예를들어, 이 블럭은 나가는 패킷과 인식 패킷을 구별하기 위해 사용될 수 있으며, 따라서 결합체에서 필요한 다른 로딕 작업의 수가 감소될 수 있다.
통상적으로 데이터 필드 (67) 의 길이가 서로 달라, 서로 다른 패킷들은 서로 다른 길이일 수도 있다. 도 4 의 노드 로직을 갖는 도 6b의 패킷을 이용할 때, 네트워크를 초기화하기 위해, 각 송수신기의 마이크로프로세서의 롬은 어드레스 테이블에 적재되어야 한다. 특별한 데이터의 다른 예들은 에러정정 알고리즘을 포함하고, 이는 제어장치가 제조될 때, 지정된 롬에 내장될 수 있거나 이후 적재될 수도 있다. 따라서, 초기화 데이터는 루틴 조명 제어데이터보다 더 길수도 있다. 패킷길이는 명력 블럭 (56) 내에 코드된 항목중의 하나일 수도 있다.
호프 카운트로 홍수
만약, 시스템 설계자가, 데이터 수신동안, 다중 비교의 필요성과 어드레스 테이블의 저장으로 인해, 각 결합체내에 필요한 메모리 및 로직 용량에 도 4 의 로직과 도 6b 의 패킷에 의해 부여된 요구조건을 피하기를 원할 경우, 노드들간의 신호 송신에서의 실질적으로 변화될 때는 언제나 이러한 테이블을 업 데이트하는 네트워크 부하가 회복되며, 도 6b 의 패킷 (70) 과 같은 패킷 포맷이 바람직할 수 있다. 블럭 (52-58) 은 도 6b 와 동일할 수도 있다. 도 6c 의 포맷의 특징은 블럭 (79) 이며, 이는 "킬 레벨" 변수를 포함한다. 일반적으로, 이블럭은, 패킷이 빌딩 컴퓨터의 송수신기 (T41) 에 의해, 송신될 때 설정된다. 정상적인 또는 약간 더 긴 루트를 따라 송신이 발생되는 최대 호프수에 관련된 값을 갖는다. 이 필드값은 패킷이 재송신될 때마다 감소되며, 수신된 패킷이 예들들면, 0 의 킬레벨을 가질 때는 재송신되지 않는다. 이는, 어떠한 복잡한 어드레스 또는 루틴 개요도 요구됨이 없이, 패킷을 네트워크를 따라 무한하게 순환되어지는 것을 방지한다.
PaST 포맷
도 6d 에 도시된 분할된 스패닝 (spanning) 트리 포맷 (8) 은, 각 노드내에 단지 간단한 저장 및 비교 기능을 갖는 미리 지정된 루틴을 제공한다. 도 6b 의 패킷과의 유일한 차이점은 소스 블럭 (82) 과 목적지 블럭 (85) 에 대해 포맷하는 어드레스이다. 이러한 어드레스들은 트리구조로 배열되며, 송수신기 (T41) 로부터 개시된다. 트리배열은 연속된 링크를 따른 패킷의 동작에 기초하며, 그 링크들은 송수신기 (T41) 로 향하고, 외부로 향하는 트리구조이다. 모든 첫 번째 레벨 노드들은 송수신기 (T41) 과 직접 통신하여야 한다.
어드레스는 소스 어드레스 (82) 에 대해 도시된다. 각 어드레스는 어드레스 필드 (82) 내에서 각각 서브-필드 (82) 를 점유하는 일련의 디지트에 의해 형성된다. 일 실시예에서, 디지트는 2개의 비트 (84) 로 표시되며, 그 수치범위는 0 내지 3 일 수 있다. 만약, 최종 디지트가 이노드의 어드레스와 일치하면, 노드에 의해 패킷이 재송신되며 이 노드는 (재송신되지 않은) 최종 레벨 노드는 아니다.
위의 모든 패킷에 대한 설명에서, 소정의 값은 단순히 예시적인 것이다. 패킷내의 블럭의 상대적 위치는 처리과정에서의 편리성을 위해 선택되었으며, 본 발명의 일 부분을 형성한다. 명령블럭 (56) 과 체크블럭 (58) 에서의 기능은 증대되거나 또는 변화될 수 있으며, 이들 블럭들은 인접한 비트들로 구성되지 않아야 한다.
충돌 방지
복잡한 헤더와 루틴지시의 과도한 부하를 감소시키기 위해서는, 중간 크기의 사무 빌딩에 있어서, 도 5 의 방법에 따라, 작업하는 것이 바람직하다. 빌딩 컴퓨터는 도 6c 에 도시된 패킷 (70) 과 같은 패킷의 송신을 개시한 후, 인식을 수신하기 위해 미리 지정된 시간 주기동안 대기할 것이다.
도 1 에 도시된 바와 같이, 송수신기 (T11, T14 및 T24) 는 이 패킷을 동시에 수신한 것으로 된다. 이하, 상세히 설명된 바와 같이, 각 송수신기/제어기 결합체는 하나이상의 마이크로프로세서 (여기서는, 비록 전체 기능이 두개의 프로세서에 의해 분할되더라도 "마이크로프로세서"라 칭함) 를 포함하고, 이는 수신된 디지털 정보를 해독하여, 만약 있다면, 어떤 조치가 취해져야 하는지를 결정한다. 만약 메시지가 모든 제어기에 대한 것이면, 적절한 제어신호가 제어기 (C11, C14 및 C24)에 제공된다. 동시에, 각 송수신기 (T11, T14 및 T24)는 메시지 재송신을 준비할 것이다. 재송신의 첫단계는 충돌 등을 감소시키기 위해, 무작위 지연간격으로 측정할 것이다. 무작위 수치 발생기를 이용하여, 이 3 개의 송수신기 각각의 마이크로프로세서는, 예를 들면, 1 과 128 주기사이의 지연 간격 수치를 발생한다. 하나 이상의 지연주기의 기간은 송수신기 파워-업 지연과 이 시스템 송수신기의 검출응답시간에 기초하여, 임의적으로 선택되나, 통상은 하나의 패킷 주기 이하거나, 작은 패킷 주기일 것이다. 각각의 지연간격 동안에, 3개의 송수신기 각각은 또 다른 네트워크 송신이 수신되어지는 지를 결정하기 위해, 청취할 것이며, 그러한 수신의 검출이 없는 경우, 무작위로 발생된 그 자신의 지연 간격 후에 송신을 개시할 것이다. 도 1 의 시스템 배열에 대해 부합시킴으로써, 다른 송수신기는 T11, T14 및 T24 에 의해 형성된 가장 내측의 타이어중의 하나 이상과 신뢰성 있게 통신할 수 있다. 따라서, T11 의 지연간격 후, T21 은 메시지를 수신할 것이며, T24 의 지연 후, T22, T25 및 T34 는 메시지를 수신하여야 한다. 충돌이 없다고 가정하면, 이 과정은 여러 가지 지연 간격 후 메시지가 릴레이됨에 따라서 외측 반경방향으로 계속되어질 것이다. 그러나, 도시된 바와 같이, T24와 T12 가 다른 것을 쉽게 청취할 수 없어 T24로부터의 송신 (최대측 타이어) 과 T12로부터의 송신 (외측 다음 타이어) 의 충돌로 T22가 손실될 위험이 있다. 다른 것이 메시지를 완결하기 전에, T12 및 T24 는 송신을 개시하면, T22 의 마이크로프로세서는 에러 코딩을 통하여 변형된 데이터가 수신되었음을 결정할 것이다. T22 는 공백 메시지를 계속 대기할 것이며, T25 또는 T26으로부터도 그러한 것을 수신할 수도 있다. T25로부터의 송신이 두 번째 송신인 반면에, T26으로부터의 송신이 네 번째 타이어 재송신이 될 수 있기 때문에, 그들 사이의 충돌이 크게 감소될 수 있다.
방의 조명 제어기 (C11-C35) 의 위치는 다른 RF가 다른 송수신기와 통신하는 이유외에, 방 내부로 들어가는 사람의 편리한 접근, 또는 빌딩의 역사적 사건, 일부 충돌문제를 갖는 네트워크 포토그라피와 같은 이유에 의해, 먼저 결정되기 때문에, 평행한 루트를 따른 링크수의 차이가 거의 같을 것이다. 하나의 해답은 일부 노드의 지연을 증가시키거나, 충돌과 같은 것을 감소시키는데 따른 논리적인 제한을 가함으로써 바람직한 루트를 제공하는 것이다. 개별 송수신기/제어기 결합체의 마이크로프로세서에 내장된 제어 프로그램은 평행 루트 문제를 극복하기 위해 빌딩 컴퓨터를 재프로그램하여 다소 응답시킬 수 있다. 예를들면, 송수신기 (T12) 는 어떠한 수신 메시지도 릴레이하지 않도록 명령될 수 있으며, 그 후, T13 은 T26 과 T22 를 통하여 통신할 것이다. 그 루트를 통한 통신이 신뢰성이 없게 될 때, T26 은 일시적으로 디스에이블될 수 있으며, T12 는 빌딩 컴퓨터로부터의 명령에 따라 릴레이하기 위해 인에이블될 수 있다.
설치
본 발명의 특징은 저렴한 설치 및 셋-업 비용에 있다. 어떤 마이크로프로세서가 결합된 송수신기는 내장되며, 어떠한 전자적인 조정이 요구되지 않기 때문에, 특별한 훈련이 없이도, 기술자에 의해 용이하게 설치된다. 요구되는 유일한 접속은 입력파워이며, 제어장치로의 제어접속이다. 경제적인 측면으로 보면, 제어장치 및 송수신기는 다른 장치에 플러그-인 되거나, 또는 집적될 수 있다. 유일한 나머지 요구조건으로는, 시리얼 번호, 바코드 번호, 또는 (통상적으로는 제조자에 의해) 송수신기내에 저장된 인식 번호 또는 어드레스에 관한 다른 번호가 설치시트 또는 각각의 위치에 대한 빌딩 도면상에 기록될 수 있다.
바람직한 실시예는 응용 프로그램의 일부를 이루는 셋-업 루틴을 포함한다. 만약, 송수신기가 설치된 것들의 리스트상에서 하나 이상의 송수신기가 접촉되지 않은 것으로 최종적으로 발견되지 않는다면, 사람의 간섭없이 완전하게 자동 수행될 수 있다. 이러한 네트워크 셋-업에 있어서, 빌딩 컴퓨터 (40) 는 빌딩 컴퓨터와 결합된 송수신기와 직접 통신할 수 있는 그러한 제어점 (첫 번째 타이어 노드) 으로 향하는 송신 패킷을 수신하고, 그 후, 하나이상의 통신루트가 각 제어점에 대해 식별될 때까지, 각각의 첫 번째 노드를 통하여 그 첫 번째 타이어 노드 제어점 (따라서, 두 번째 타이어 노드라 함) 을 향하는 유사한 패킷을 송신한다. 이 정보로부터, 빌딩 컴퓨터는 각 제어점에 대한 재송신 데이터 또는 루틴을 계산한다.
도 5 의 노드 및 도 6 의 패킷 포맷을 이용하여, 컴퓨터를 개시하는 것은 0의 킬 레벨을 갖는 "모든 네트워크" 어드레스 패킷의 송신을 명령할 것이다. 이 패킷은 송수신기 (T11, T14 및 T24) 에 의해 수신될 것이며, 이는 단지 통신범위내의 하나이다. 이들 각각은, 킬 레벨 변수가 0 이어서, 패킷을 재송신하지 못할 것이며, 인식을 송신할 것이다. 이러한 인식의 수신시, 응용 프로그램은 도 1 의 것과 유사한 네트워크 통신 다이아그램의 생성을 위해 이들 3 개의 노드들을 첫 번째 타이어로서 식별할 것이다. 그 다음, 컴퓨터는, 어드레스된 노드가 킬레벨 변수를 갖는 "모든 네트워크" 패킷을 송신하도록 하는 특정 명령 또는 데이터 블럭을 포함하는, 패킷을 방금 인식된 첫 번째 타이어 노드로 향하게 하고, 인식신호 수신시, 이들은 송수신기 (T41) 로 재송신될 것이며, 컴퓨터는 그 첫 번째 타이어 노드로부터의 접속을 식별할 것이다. 이와 유사하게, 이 방법은 작동 가능하게 접속된 모든 송수신기와 시스템적으로 접촉될 수 있어, 도 1 의 통신 연결 다이아그램이 컴퓨터에 의해 생성된다.
예로서, 만약 이때 릴레이 송수신기 (T26) 가 없으면, T13 에서 T23 으로의 링크가 너무 신뢰성이 없어, 에러 메시지가 T23과 통신하지 않는 응용 프로그램의 제어하에 발생될 것이다. (내장된 설치 또는 도면 데이터에 기초하여 컴퓨터내에 생성될 수 있는) 도 2 의 빌딩 다이아그램의 연구로부터, 빌딩 퍼스넬(personel) 은 문제가 송수신기의 불량에 의한 것이 아니라, 송수신기 (T23) 의 분리에 기한 것이라는 것을 결정할 수 있다. 릴레이 (T26) 의 추가가 명백히 정정된다.
이러한 데이터는, 이 네트워크의 사용하기 위해 선택된 루트의 모드에 따라서, 다른 방법으로 사용될 수도 있다. 예를 들면, 만약 정상모드 송신이 홍수에 의한 것이면, 시간 수치를 나타내는 코드수치의 송신에 따라 패킷은 재송신되고, 그 후 빌딩 컴퓨터는 각 제어점 어드레스와 결합된 번호를 저장하고, 여기서 그 번호는 최단 루트를 통하여 제어점에 도달하는데 요구된 재송신의 횟수와 같거나, 또는만약 시스템 작동자가 패킷이 빌딩 컴퓨터의 송수신기로부터 첫 번째 송신이 뒤따르지 않는 경우를 감소시킬 것이라고 결정하면, 그 수치는 증가될 것이다. 이 방법은 만약 각 제어점이 단일 시리얼 번호 또는 빌딩 전체에 장치가 설치될 때 빌딩 맵(map) 상에 기입될 수 있고, 제어점이 패킷의 수신을 인식할 때 초기 어드레스로서 사용될 수 있는 바코드 (48 또는 50 비트 만큼 사용될 수 있음) 를 가지면, 특히 경제적이다.
따라서, 빌딩 컴퓨터는 패킷의 루틴을 어드레스하는데 사용하기 위해, 더 짧은 어드레스를 지정하는 것이 바람직하다. 이러한 기술들은 스크린상에 빌딩이 3차원 이미지로 표시하는 것을 가능케 하여, 미래의 제어목적들을 위해, 사람인 조작자가 복잡한 리스트나 도면에 의존하지 않고 태양광 노출과 같은 외부 인자, 또는 벽 또는 마루를 따라 정렬된 그룹에 대한 그들 위치에 따라서 최적 조명을 위한 제어점을 선택할 수 있다.
만약, 루트정보가 각 패킷 (도 6a) 내의 어드레스와 함께 정상적으로 송신되면, 그 제어점이 어드레스되면 송신을 위해, 빌딩 컴퓨터는 각 제어점에 대해 결정된 최단 루트를 저장하고, 만약 재송신에 대한 어드레스 테이블이 각 제어점에 저장되면, 컴퓨터는 수신된 루트정보로부터 그러한 테이블을 생성하고, 이어서 각 테이블 내용을 각 제어점으로 송신한다. 또한, 본 발명에 따라 다른 셋-업 기술이 응용 프로그램의 제어하에서 가능함은 명백하다. 선택적으로는, 포터블 컴퓨터는 즉각 각 제어점과 직접 통신하기 위해 빌딩으로 운반되어, 이 점이 패킷을 직접 다른 제어점으로 송신하고, 그로부터 인식신호를 수신할 수 있는지를 결정한다.
송수신기/제어기 장치 결합체
제어장치는 표준적인 장치, 또는 결합된 수신기에 쉽게 접속하기 위해, 간단하게 변경된 장치가 바람직하다. 도 7 에 도시된, 배열은 일반적인 조명의 요구조건을 갖는 방이나 지역의 조명을 제어하는데 바람직한 배열이다. 방은 각각이 하나 이상의 형광 튜브 (203) 및 원거리 제어가 가능한 블라스트 (204) 를 갖는 3 개의 조명기구 (202) 를 갖는 것으로 도시된다. 이 실시예에서, 블라스트는 벽 유닛 (210) 으로부터 공급 컨덕터를 지나 전파하는 신호를 통하여 제어된다. 웰 유닛 (210) 은 조명기구에 AC 전원을 제공하는 I/O (입/출력) 회로 (212) 를 포함하고, 또한 방 내부의 통신 및 제어 기능을 제공한다. 예들들면, 이 방은 적외선 링크에 의해 I/O 회로와 통신하는 "마우스(214)" 및 또한 또다른 적외선 링크에 의해 I/O 회로와 통신하는 점유 센서 (216) 를 포함한다. 마우스 (214) 및 센서 (216) 는 조명제어 데이터 또는 신호를 저장하고, 조명이 빌딩 컴퓨터에 의해 허용되거나 원하는 시간과 휘도에서 작동하도록 I/O 회로를 제어하는 (즉, 마우스 (214) 제어) 마이크로프로세서 (218) 로 진행하는 제어신호를 제공한다.
마이크로프로세서 (218) 에 접속된 것은 수신기 영역 (224) 와 송신기 영역 (226) 에 의해 형성된 송수신기에 직접 결합된 또다른 마이크로프로세서이다.
이 실시예는, 방 제어용 마이크로프로세서 (218) 와 네트워크 통신용 마이크로프로세서 (222) 가 분리 도시되며, 수신기에 대한 안테나 (228) 와 송신기에 대한 안테나 (230) 으로 분리 도시된다. 그러나, 여기서는 마이크로프로세서 및 안테나 각각을 하나로 결합하는 것이 경제적이거나 기술적인 향상을 나타내는 것이 아니라고 말할 이유는 없다.
하기에 설명된 바와 같이, 수신기와 송신기 영역은, 본 발명에 바람직한 통신 프로토콜은 송신과 수신이 상호 배타적임을 요구한다는 점을 제외하고는, 서로 독립적으로 작동한다. 바람직한 실시예에서, 안테나 (230) 를 통한 송신 주파수는 안테나 (228) 를 통하여 가장 최근에 수신된 반송 주파수와는 무관하다.
슬라이딩 주파수
다른 신호 소스로부터의 간섭은 항상 무선통신의 잠재적인 문제점이다. 비관련 분야의 전문가들은, 이러한 대역에서 작동하는 상업적인 송수신기의 개발, 이러한 대역의 전파특성 및 저 파워에서의 무허가 작업가능성 때문에, 900 MHz 와 950 MHz 사이의 대역을 고려하고 있다. 따라서, 예기치 못한 간섭에 직면하는 경우, 제어될 수 있으며, 빌딩 시스템에 대해 충분히 신뢰성있는 데이터 송신을 제공하면서도 저렴한 장치 또는 기술을 고안하는 것이 필요하다.
응용자들은 대부분의 경우, 간섭이 좁은 대역 소스인 신호 소스로부터 발생한다고 믿고 있다. ±4 kHz 송신의 주파수 천이와 20 kbit/sec 데이터 속도를 갖는 주파수-천이-키잉 (keying) 변조를 이용하며, 본 발명에 따른 송신도 좁은 대역 소스이다. 만약, 송수신기 (T41) 로부터의 연속적인 패킷 송신이 대역내의 서로다른 주파수이면, 모두가 초과하는 간섭의 희생자가 되리라고는 생각되지 않는다. 하나의 기술은 군사기밀을 위해 사용되는 것과 같이, 미리 계획된 주파수 호핑 개요 (설계) 를 갖는 것이며, 이는 호핑 알고리즘 또는 시퀀스의 저장뿐만아니라 마스터 클록에 대한 네트워크 송수신기의 정밀한 동기화를 요구한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 연속적인 송신은, 간단하고 완만한 반송 주파수의 변화 또는 선택된 대역폭을 가로지르는 단계적인 모노토닉 변화를 갖는, 송신된 신호의 대역폭보다 더 큰 주파수에 의해 천이된 반송 주파수에서 발생된다. 도 8 은 하나의 송신과 다음 송신 사이의 시간, 약 1.5 초 후, 반송 주파수가 1.5 MHz 로 천이된 바람직한 삼각 파형의 변화를 도시한 것이다. 이는 도 7a 보다는 좀더 상세히 도 10a 에 도시된 송수신기 (226) 에 의해 수행되며, 스윕 입력과 이진 데이터 입력을 20 kbit/sec 로 바람직하게 수신한다. 스윕 속도는 수신기 대역폭 내에서 하나의 송신동안에 반송 주파수변화를 유지하고, 또한 이 송신의 수신을 점차 감소시키는 간섭 신호가 다음 송신에 영향을 미칠 기회를 최소화시키도록 선택된다. 따라서, 패킷의 초기에 캐리어 버스트를 송신할 때, VCO 는 약간 변화하는 주파수를 가질 것이며, 변조시 현재의 반송 주파수에서 4 kHz 만큼 위와 아래로 교차할 것이다. 이 신호는 파워 증폭기 (304) 에서 증폭되어 안테나 커플러 (306) 을 통하여 안테나 (230) 로 공급된다.
이는 통신범위내의 노드의 수신기 (224) 및 그들의 AFC 회로의 대역에 바람직한 50 kHz 이어서, 하나의 패킷 송신동안의 천이가 (프리엠블 버스트를 포함하는 20 msec 기간) 20 kHz 이하가 되도록 한다.
만약, 비용을 절감하거나, 간단한 슬라이딩 주파수를 얻기 위해, 위상이 록크된 (locked) 루프가 송수신기 섹션에서 사용되지 않으면, 온도변화는 VCO 주파수에서 통상 10 PPM/℃ 의 변화를 유발할 것이다. 900 MHz에서, 이는 매우 추운 빌딩과 차가운 장치사이, 및 빌딩내에서 고온의 환경을 가진 제어장치에서, 100 ℃에대해 단지 900 kHz 이다. 만약, 에이징 (aging) 이 같은 효과를 가지면, 송신기 섹션에서의 에이징 효과와 온도는 약 ±1 MHz 변화에 이를 것이다. 수신기 섹션에서 10 내지 12 MHz 통과 대역이 되도록, 선택된 송수신기 범위는 일반적으로 905 내지 915 MHz 이다. 그러나, 온도와 에이징에 의한 부가적인 변화는 주파수 변화의 경사도는 거의 초당 1.0 MHz 를 초과하지 않아, 20초의 삼각형 주기동안에 일정하게 변화될 것이다.
네트워크 제어문제를 간단히 하기 위하여, 네트워크를 패킷 송신 타이밍 뿐만 아니라 오실레이터 주파수에 대해 비동기적으로 작동시키는 것이 바람직하다. 따라서, 빌딩 컴퓨터에 결합된 송수신기 (T41) 뿐만 아니라 네트워크내의 다른 모든 송수신기들은 그 송신 주파수가 하나의 싸이클에 대해 안전한 약 20초의 주기를 갖는, 자유롭게 전파하는 (free-running) 삼각파 제어기를 가지며, 또한 송신 명령이 있을 때, 각 송신기는 켜질 것이며, 송신요구는 임의의 시간에서 이루어질 수 있어, 송신되어질 정확한 주파수는 예측할 수 없는 것이다. 이 프로토콜의 결과는 각 송수신기의 수신기 섹션 (224) 는 수신되어질 다음 데이터 신호의 주파수를 예측할 방법이 없으며, 그 첫 번째 데이터 비트의 송신전에 송신의 조사 및 연속추적이 가능하여야 한다는 것이다.
이 모드에서 작업을 허용하기 위해서, 각 수신기는 2 개의 작업모드; 캡쳐 모드와 트래킹 (tracking) 모드를 갖는다. 캡쳐모드에서, 수신기는 약 904 내지 916 MHz 에서 약 10 내지 12 MHz의 통과대역을 갖는다. 상술한 바와 같이, 패킷은 캐리어 버스트로 시작하며, 수신기가 그 신호를 연속추적하고, 트랙킹 모드에서 이를 트랙킹한다. 이는 수신기 스캐닝 속도 및 검출 및 평가시간의 기능이다. 회로비용 및 프로세싱 시간을 낮추기 위해서는 적어도 1 msec 의 비변조된 버스트가 바람직하며, 더욱 바람직하게는 약 12 msec 이다.
트랙킹 모드에서, 수신기는 좁은 대역폭을 가지나, 100 kHz보다는 더 좁지 않다. 이는 효과적으로 좁은 통과 대역밖의 노이즈 또는 신호를 방지하나, FSK 신호는 안전하게 통과시킨다. 수신기는 트랙킹 모드에서 만약 선형 슬라이딩이 사용되면, 반송 주파수의 소량 변화가 뒤따르도록, 로컬 오실레이터 제어가 가능한 AFC 회로와 결합한다.
도 10b 에 개략적으로 블럭도로서 도시된, 본 발명에 따른 수신기 섹션 (224) 의 실시예 1 은, 3개의 섹션인, 대역 통과 필터 (312) 에 의해 정의된 캡쳐 모드용 넓은 대역과, IF 필터 (322) 에 의해 정의된 트랙킹용 좁은 대역, 및 저역 통과 필터 (332) 에 의해 정의된 트랙킹용 좁은 대역을 포함한다. 안테나 (228) 로부터의 신호는 커플러 (316) 에 의해 증폭기 (314) 에 정합된다. VCO (317) 의 출력은 첫 번째 IF신호를 제공하기 위해, 믹서 (318) 에서 필터 (312) 의 출력과 믹서된다. 그 후, 이는 증폭기 (336) 에서 증폭되어 두 번째 IF 저역 필터 (332) 에서 필터되는 두 번째 IF 신호를 제공하기 위해, 믹서 (325) 에서 로컬 오실레이터 (324) 의 출력과 믹서된다. 간단한 검출기 (336) 는 필터 (332) 로부터의 출력된 FSK 신호출력으로부터 검출된 이진신호를 제공한다.
캡쳐 모드에서, 대역내에서의 신호존재를 인식하기 위해, 수신된 신호길이 표시기 (340) 도 필터 (332) 의 출력을 수신한다. 그 수신된 신호길이 표시기(340) 의 출력은 결정회로 (342) 에 제공된다. 결정회로는 VCO 가 표시기 (340) 로부터 최대 출력을 제공하는 주파수에서 정지하도록 VCO (317) 를 제어하는 하나의 출력을 갖는다. 이 실시예에서, 저역 필터 (332) 의 대역폭은 또한, 대역폭 제어기 (344) 에 의해 변화되며 그 제어기 (344) 는 결정회로 (342) 로부터 두 번째 출력을 수신한다. 필터 (332) 는 신호대 잡음비가 캡쳐 동안에 상대적으로 넓은 대역폭으로 설정될 수 있으며, 트랙킹 동안에는 좁은 대역폭으로 설정될 수 있다. 또한, 결정회로 (342) 는, 수신되어지는 신호가 네트워크 신호인지 간섭신호인지를 결정하기 위해, 데이터 검출기 (336) 의 출력을 수신한다. 수신된 신호가 간섭이라고 결정되자마자, VCO 의 스윕핑이 네트워크 신호를 조사하기 위해 재개된다. 반송 주파수 근처에서 간섭신호를 저감하는 수신기의 성능을 향상시키기 위해서는, 줄곤 수신기를 상대적으로 높은 대역폭에서 작동시키는 것이 바람직하다. 이러한 경우, 대역폭 제어기 (344) 는 생략된다.
선택된 실시예에서, 튜너블 (tunable) 저역 통과 필터는 912 내지 924 MHz 와 같은 대역을 가로질러 신호가 수신되는 점까지 스윕된다. 그 점에서 스윕핑이 중지되며, 신호가 검출된다.
간섭신호 방지
이때, 본 발명은 900 MHz ISM 대역에서, 상대적으로 작은 트랙픽을 갖지만, 본 발명에 따른 시스템은 수년동안 중요한 변경이나 유지없이도 작동가능하여야 한다. 따라서, 다른 신호의 간섭에도 불구하고, 변경, 조정 또는 재프로그램이 요구됨이 없이, 실제로 송수신기는 송신된 네트워크를 수신할 것이다. 간섭은 빌딩내의다른 부분들이 아닌 일부에 존재하는 신호에 의해 유발되며, 간섭은 하나의 채널내에 자주 또는 항상 존재하거나, 또는 주기적이거나 무작위적으로 발생하는 특정 신호가 될 수도 있다.
송수신기가 신호를 연속추적할 때, 이러한 것이 송신의 비변조된 또는 프리엠블 부분 동안에 발생한다고 가정하면, 신호는 프리엠블에 의하거나, 존재한다면, 네트워크에 사용된 통신 프로토콜에 의한 뒤이은 변조 및 디지털 정보, 예를 들어, 상술한 응용에서 설명된 예들중의 하나 또는 시스템에 대해 사용된 또다른 하나와 정합하는 변조형태와 비트속도에 의해 네트워크 신호로서 인식될 수 있다. 이 신호의 유효한 범위는 아마 2 내지 5 msec 사이가 요구될 것이다. 그러나, 수신기 및 그 마이크로프로세서가 다른 변조의 존재를 좀더 빨리 검출할 수 있으면, 이 수신된 신호가 가짜 (spurious) 로서 인식될 수 있으며, 송수신기는 좀더 빨리 다른 신호를 찾아, 재개할 것이다. "불량" 변조의 존재를 검출할 수 있는 부가적인 검출기를 포함함으로써, 스킵핑 (skipping) 이 1밀리세컨드 이하로 개시될 수 있다. 이러한 약간의 비용과 수신기 복잡성의 증가는 유효한 네트워크의 시작을 잃어버릴 기회를 감소시킨다.
복수개의 간섭신호가 소정 대역내에서 검출되어질 때, 간섭을 피하기 위한 더이상의 바람직한 기술은 예측이다. 만약, 수신기 오실레이터가 매우 안적이지 못하고, 칼리브레이트되어 있지 않다면, 간섭신호의 반송 주파수가 특정 주파수로 인식되지 않아, 다음 대역의 스캔 동안에 스킵된다. 그러나, 주파수 자체가 인식될 필요는 없다. 튜너블 필터 또는 수신기내의 VCO 는 안정적으로 반복하는 소스에 의해 대역을 가로질러 스윕되며, 스윕 초기의 시간에서, 간섭신호에 대응하는 주파수로의 스윕 초기로부터의 시간이 쉽게 측정, 저장된다. 마이크로프로세서내의 "간섭주파수"테이블은, 최근 스윕에서, 간섭신호에 대응하는 것으로 인식된 복수개의 시간들을 저장한다. 다음에 소정의 스윕의 수에 대해, 검출기 출력은 단지 네트워크 신호 또는 새로운 간섭신호가 검출되도록, 오실레이터 또는 필터가 이들 주파수를 통과함에 따라 비워진다.
'스마트' 수신기에 의해, 네트워크 신호를 검출하는 가능성을 더욱 향상시키기 위해, 상술한 기술은, 소정 횟수의 스윕핑 후, 저장된 각 시간을 체킹함으로써 향상될 수 있으며, 그 횟수는 간섭 주파수 테이블내에 있는 엔트리 (entry) 의 수에 관련될 수 있다. 매시, 그 간섭은 여전히 주파수에서 여전히 존재하는 것으로 증명되며, 이 주파수가 다시 체크될 때까지의 시간 간격이 최대치까지 증가된다.
또한, 원한다면, 상술한 수신기 주파수 상관관계가, 이미 또 다른 것을 수신하고 있는 동안에 하나의 주파수에서 송신되도록 사용될 수도 있다. 바람직한, 동작 프로토콜에 따르면, 대역내에서 네트워크 신호를 수신하고 있는 동안에 송수신기는 송신하지 않을 것이다. 실제적인 문제로서, 송신기 섹션이 송신하고 있는 동안, 수신기 섹션은, 단지 강한 신호의 중앙 주파수가 결정되도록 오버파워링 (overpowering) 신호를 수신할 수 있다. 그러나, 만약 수신기 섹션이, 송신기 섹션이 송신하고 있는 동안, 네트워크 신호를 수신하고, 복조하는데 충분한 선택성을 갖는다면, 제어 프로토콜의 변화는 충돌이 증가하는 것보다 더 총 패킷 스루풋 (throughput) 을 증가시킬 수 있다. 이를 달성하기 위해, 송수신기를 제어하는 마이크로프로세서는 이송수신기와 같은 패킷을 수신하고 있는 어떠한 다른 송수신기에서의 충돌을 피하기 위해, 이 송수신기가 수신되고 있는 것과 충분히 서로 다른 주파수에서 송신할 것인지를 결정해야 한다. 그렇치 않다면, 패킷이 수신되어지고 있는 동안에, 이 수신기로부터 송신하는 것을 지연하는 것이 바람직하다. 그러한 결정은, 만약, 적절한 관계가 (a) 이 송신기 섹션이 이때 송신되어질 있는 주파수와 (b) 수신기 섹션이 현재 수신하고 있는 주파수사이에서 결정될 수 있다면, 송신기 주파수가 변화되는 바람직한 모드에 여전히 고정되어 있는 동안에, 수신기 및 송신기를 정확히 칼리브레이트할 필요도 없이, 이루어질 수 있다.
도 10 에 도시된 송수신기에 대해, 이 관계는, 상술한 바와 같이, 수신기가 송신하고 있는 동안에 송신 주파수를 트랙킹하도록 하여 결정된다. 예를 들면, 마이크로프로세서는 그렇게 트랙킹하고 있는 동안, 수신기 주파수 스윕에서의 시간을 이 송신 주파수를 유발하는 송신기의 삼각형 또는 다른 변화하는 제어회로내에서의 시간 또는 전압과 관련시키며, 이러한 상관관계를 저장한다. 네트워크 신호가 검출되어 수신되어지고 있을 때, 마이크로프로세서는 현재 발생되어지는 송신기 제어값과 이 수신에 대한 수신기 스윕시간에 대응하는 값을 비교하고, 지금 송신되어지는 근사한 주파수가 현재 수신되어지고 있는 네트워크 주파수로부터 잘 분리되어진다.
PLL 송신기
상술한 시스템은, 만약 간섭이 다르게 방지될 수 있다면, 슬라이딩 주파수로 동작될 필요는 없다. 예를 들면, 모든 송신기들이 하나의 주파수로 동작될 수도 있고, 각 수신기가 그 하나의 주파수에 정합될 수도 있다. 이는, 수신기의 스캐닝이간섭인 것으로 판명되는 신호를 평가하고, 프리엠블 신호의 길이 또는 동기화 주기가 첫 번째 데이터 비트의 송신 개시 전에 점차 감소되는 동안에 방해되기 때문에, 송신을 잃어버릴 가능성이 제거된다. 개별 수신기에서의 충돌에 의한 인트라 (intra)-시스템 간섭은 패킷 수신과 재송신 사이에서 변할 수 있는 지연을 사용함으로써 최소할 수 있다.
또한, 전체 대역폭 또는 수신기의 스윕핑 범위가 감소되거나, 또는 각 수신기가 단지 모든 또는 미리 선택된 주파수의 선택된 그룹을 스캔하기 위해 정렬되거나 프로그램될 수 있도록, 복수개의 주파수로 사용하기 위한 시스템 작업을 최적화하는 것이 가능하다. 미리 지정된 주파수에서 동작하거나, 또는 어떤 미리 지정된 주파수에서 스캔하기 위한, 통상의 방법은, 선택된 주파수에 대한 선택된 분할비 (division) 를 이용하여, 위상 록크된 루프를 기준 소스에 대해 VCO 주파수를 안정시키기 위해 사용하는 것이다.
루프를 세틀링 (settling) 시간은 PLL 을 설계할 때, 결정되어지는 중요 변수중의 하나이다. 만약, 다른 주파수가 다른 시간에서 발생되어지면, 빠른 '세틀링' 이 주파수변화가 명령되어진 직후, 송신된 주파수가 새로운 값에서 실질적으로 일정하게 되도록 하는 것이 통상 바람직하다. FSK 변조방식을 갖는 PLL 송신기를 이용하는 전화 통신시스템에서, 데이터 변조 속도는 같은 값 비트의 허용 가능한 가장 긴 시리즈 (series) 시간주기와 PLL 의 시간주기와 비교해 볼 때, 통상 매우 높다. 따라서, 변조는 PLL 에 의해 정의되어지는 중앙 주파수에는 영향을 미치지 않는다. 그러나, 이 응용에서, 설명된 시스템은 낮은 비트속도를 이용하며, 세틀링시간보다 더욱 긴 일련의 같은 값 비트를 갖고 신호를 송신할 수 있다. 이러한 상황에서, 송신기 위상이 록크된 루프는 VCO 에 인가된 루프제어 전압이 선택된 값으로부터 반송 주파수 천이를 변화시키도록 한다. 이 천이는 수신기내의 그 첫 번째 오실레이터가 수신기에 의해 검출된 데이터를 불량하게 만든다.
본 발명의 일 측면에 따른 패킷 송신 시스템에서, 송신기 위상이 록크된 루프는 데이터 송신 전에, 즉 프리엠블 후, 변조가 개시되기 바로전이나 그 순간에, 깨어진다 (열려진다). 비록 송신기가 데이터 변조 주기 동안에 "천이하고", 있더라도, 이 시간은 실제 천이가 중요하지 않을 만큼 충분히 짧다. 데이터 버스트가 송신되자마자, 송신기 출력 증폭기는 꺼지고, 오실레이터가 선택 (또는 다음에 선택된) 주파수에서 안정되도록, 루프는 다시 폐쇄된다.
도 11a 에 도시된 송신기는 도 10a 에 대하여 설명한 것과 동일한 구성요소를 포함한다. PLL 의 기준 부분들은, 출력이 위상 비교기 (356) 로 2 개의 입력중의 하나인, 출력이 제어 가능한 기준 분배기 (354) 에 의해 수신되는 기준 오실레이터 (352) 를 포함한다. VCO (302) 의 출력은 그 입력이 위상 비교기 (356) 에 대한 다른 입력인 제어 가능한 주분배기 (358)에 의해 수신된다. 비교기 (356) 의 출력은 스위치 (360) 를 통하여 약 2 내지 3 msec 의 세틀링 시간을 가질 수 있는 루프 필터 (362) 를 통과된다. 루프 필터는, 필터로의 신호입력이 없을 때, 그 출력이 송신되어지는 가장 긴 데이터 버스트와 같은 시간주기 동안 실질적으로 일정하게 유지할 것이다. 루프 필터 (362) 의 출력은 VCO 에서 합산기 (summer, 364) 로의 2개의 입력중의 하나이며, 또한, 이는 송신되어지는 이진 데이터 신호를 수신한다. VCO 출력은 파워 증폭기 (304) 에서 증폭되며, 안테나 (230) 로 제공된다.
기준 분배기 (354), 분배기 (358) 및 스위치 (360) 는 도 7 에 도시된 마이크로프로세서 (222) 와 같은, 수신기 마이크로프로세서로부터의 신호에 의해 제어된다. 분배기 비율을 변화시키는 것은 서로 다른 미리 지정된 주파수의 선택을 가능케 한다. 스위치 (360) 는 첫 번째 데이터 비트가 전송되어지기 직전에 마이크로프로세서에 의해 바람직하게 개방되며, 데이터 패킷이 완료후 즉시 폐쇄된다. 스위치 (360) 의 개방이, 루프 필터 (362) 로부터 제어전압의 변화가 FSK 송신에 사용된 주파수 편차와 비교해 볼 때, 작은 오실레이트 변화를 발생시키는 한, 약간 지연됨은 명백할 것이다.
도 11b 에 도시된 수신기 부분은 제어 가능한 기준 분배기 (374) 및 주 분배기 (378) 에 의해, VCO 의 PLL 이 유사하게 제어된다. 이는 또한 마이크로프로세서 (222) 및 비교기 (356) 에 의해 제어된다. 루프 필터 (362) 는 송신기 부분에 사용된 것과 동일하다. 선택적으로는, 비록 VCO 주파수가 IF 주파수 오프셋을 제공하기 위해 서로 다르게 설정되더라도, 송신과 수신을 위한 한 세트의 PLL 회로를 사용하는 것이 경제적일 수 있다. 만약, 각 송신기가 지정된 주파수에서 송신하면, 송신기 PLL 내의 조절 가능한 분배기는 더 간단하게 될 수 있다 (고정된 분배기). 만약, 전체 시스템이 하나의 주파수를 사용하면, 이와 같이, 수신기 분배기는 조절이 요구되지 않는다. 그러나, 여전히 한 세트의 송,수신용 PLL 회로를 사용하는 것이 경제적일 수 있으며, 그러한 경우, 분배기는 첫 번째 중간 주파수의 양만큼 주파수 천이가 가능하도록 조절될 수 있어야 한다.
다른 변경
본 발명의 많은 다른 용도와 변경은 당업자에 의해 제안될 수 있다. 예를 들면, 패킷을 좀더 크게 만들어서, 오디오와 같은 좀더 큰 정보의 버스트를 송신하는데 이용될 수 있다.
본 발명은 낮은 비트속도 변조 또는 FSK 에만 한정되지 않는다. 특정의 조명 제어응용에 바람직하나, 다른 변조기술 또는 속도가 다른 응용, 특히 고속 데이터 전송율을 요구하는 응용에 대해 바람직하게 선택이 될 수 있다.
인식 패킷이 나가는 패킷과 같은 방향으로 처리될 필요가 없다. 예를 들어, 나가는 패킷의 패킷에 상관없이, 그들의 다중 송신을 최소화시키는 것이 바람직하다. 이를 달성하기 위해, 이러한 변화에 따라, 인식패킷은 그것을 인식으로서 식별하는 코드뿐만아니라 인식노드의 어드레스를 포함해야 한다. 각 노드는 빌딩 컴퓨터의 루트를 따른 노드의 어드레스를 저장하기 위해 프로그램된다. 이 노드에 대한 수신의 인식이 송신될 때, 단지 인식코드 및 그 "다음 노드" 어드레스가 부가되어질 필요가 있다. "다음 노드" 에서 수신될 때, 어드레스는 유효한 것으로 식별될 것이다. 이것이 인식이기 때문에, 이 "다음 노드" 는 그 저장된 어드레스를 송신하는 인식으로 대치시켜 재 송신할 것이다. 이는 빌딩 컴퓨터에 도달될 때까지 계속될 것이다.
이 기술은 만약, 링크들중의 하나가 충분히 신뢰성있게 되지 못하면, 평행 링크가 이용 가능하더라도, 일부 재프로그램이 요구된다는 불이익을 안겨준다. 특히, "모든 네트워크" 패킷이 송신되어진 후, 인식신호가 분실된 만큼 대량의 충돌이 발생되지 않는 것이 바람직하다. 10 msec 의 송신기간 및 빌딩내의 총 400 개의 제어장치를 가정하면, 만약 그들이 정확하게 연쇄상의 스트링 (string) 내에 도달하면, 빌딩 컴퓨터 수신기가 모든 인식을 수신하는데 4초가 소요된다. 따라서, "모든 네트워크" 패킷이 수신되어진 후, 각 송수신기가 다른 노드들로부터 수신된 인식신호를 송신하거나, 재송신하는 것을 시도하기 전에, 통상의 무작위 지연보다 더 긴 지연을 제공하는 것이 바람직하다. 이와 유사하게, 빌딩 컴퓨터는 어떠한 개별적으로 어드레스된 패킷을 인식패킷이 수신되어지지 않는 결합체로 송신하기 전에 통상보다 더 길게 지연해야 한다.
만약, "빌딩" 이 실제로 일측의 하나이상의 노드로부터 타측의 하나이상의 노드로의 직접적인 무선통신이 신뢰성 없도록 충분히 이격되는 2 개의 구조물로 구성되며, 단일 빌딩 컴퓨터는 컴퓨터로부터 원거리 빌딩에 있는 송수신기로 데이터 라인을 제공함으로써 양자를 제어할 수 있다. 그러나, 간섭하는 패킷의 문제는 그 2 개의 구조물을 하나의 네트워크로 고려함으로써 최소화될 수 있다. 그들은 빌딩들중의 하나 또는 양자의 외부에 릴레이 송수신기를 도 1 및 도 2 의 실시예에서 릴레이 (T26) 가 사용되는 방법과 유사한 방법으로, 배치시켜 링크시키는 것이 가장 경제적일 것이다.
많은 다른 포맷 또는 프로토콜이 간섭효과를 방지하지 위해 사용될 수 있다. 여기서는, 만약, 하나이상의 채널이 이러한 네트워크를 독점적으로 사용하기 위해, 이용되지 않으면, 주파수 스윕핑이 요구되지 않는다. 그러한 경우에, 만약 송수신기의 안정성이 적절하면, 모든 송수신기들은 같은 채널상에서 작동할 수 있다. 그러나, 이는 충돌을 증가시키는 불이익을 발생시킬 것이다. 각 송수신기에 의해 다른 것과는 독립적으로 주파수를 스윕핑함에 따라, 수신기의 충돌 가능성은 점차 감소된다. 통상, 첫 번째 송신을 연속 추적하는 어떤 특정 수신기 섹션은, 만약 수신 거리내의 또 다른 노드가 특정 수신기가 연속 추적하는 좁은 통과 대역의 바깥에 있는 주파수에서 송신을 개시하면, 영향을 받지 않을 것이다.
만약, 상술한 바와 같은, 간섭-적합성 (adaptive) 수신기를 이용하기 위해 호출하면, 만약 빌딩의 일영역에서 수신기 섹션이 그들 주파수 스윕에서 같은 하나이상의 주기에 근사하게 간섭을 겪고 있으면, 시스템 동작특성에 있어서 더 나은 향상이 얻어질 수 있다. 만약, 정상 제어신호 패킷과 인식 패킷에 더하여, 다중 송수신기에 영향을 미치는 어떠한 패턴이 다소 증가된 작업 및 통신의 복잡성에서 식별되도록, 송수신기가 빌딩 컴퓨터로 긴 주기의 간섭 패턴을 송신하기 위해, 명령되면, 그 영역내의 송신기 섹션은, 그들의 주파수 스윕이 그와 근사한 주파수를 통과하고 있을 때, 송신하지 않도록 명령될 수 있다. 이 기술의 유용성은 분의 주기에 대한 송신기 주파수/시간 스윕 관계의 안정성에는 부분적으로 무관할 것이다.
상술한 제어기능에 더하여, 시스템은 빌딩 컴퓨터가 같은 환경 요인 또는 빌딩 제어결정에 의해 영향을 받는 많은 장치를 제어할 수 있는 많은 상황에 적용 가능하다. 예를 들면, 난방 또는 공기정화 비용을 감소시키기 위해, 일부 영역내에서 원격 제어 태양광 블라인드 (blind) 에 사용하는 것이 효과적이다. 이러한 블라인드용 제어장치들이 네트워크에 용이하게 로컬 센서 및 표준 제어시스템을 제공하는 것보다 더 저렴하게, 포함될 수 있다. 이는 하나의 시스템 또는 일군의 장치의 작동이 인공조명과 같이 또 다른 시스템을 위해 제어 결정하는 경우를 고려하여야 하는 것은 분명하다.
인공조명은 감광 밸라스트를 갖는 종래의 형광 튜브 조명기구에 대하여 기술하였다. 물론, 본 발명은 여기에 한정되지 않는다. 감광 기술은 다른 조명 소스에 대해서도 개발될 수 있으며, 이들도 또한 본 발명에 따른 네트워크를 통하여 동일하게 잘 제어될 수 있다.

Claims (13)

  1. 복수개의 송신기 및 복수개의 수신기를 포함하는 분산형 무선 통신 시스템에서 데이터 패킷을 송신하는 방법에 있어서,
    상기 복수개의 송신기 중 각각의 송신기로부터 상기 데이터 패킷중 각각의 데이터 패킷을 반송하는 각각의 무선신호를 송신하며, 상기 복수개의 송신기 각각은 상기 수신기들 중 적어도 하나의 수신기에서 신뢰성있게 수신되기에는 충분한 전력레벨로, 그리고 소정의 주파수 대역내의 각각의 반송 주파수로 송신하는 단계;
    상기 각각의 수신기는, 각 수신기에서 검출에 충분한 신호강도를 갖는 상기 대역내의 송신을 검출하기 위해, 상기 소정의 대역을 스캐닝하는 단계; 및
    각 송신기는, 다른 송신기들과는 독립적으로, 각각의 다음 데이터 패킷을 송신하기 전에 상기 소정의 대역 내의 상이한 반송 주파수로 변화시키고, 상기 각각의 송신기는 상기 다른 송신기에 대하여 비동기적으로 상이한 반송주파수로 변화시킴으로써, 상기 수신기들 중 소정의 수신기에서 수신된 연속적인 데이터 패킷이 상기 대역내에서 서로에 대해 랜덤한 반송 주파수로 송신되도록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 분산형 무선통신 시스템에서 데이터 패킷을 송신하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 각 송신기는 상기 수신기들 중 각 하나씩 결합되어 각각의 송수신기를 형성하고, 재송신될 각 데이터 패킷을 수신한 후, 각 송수신기는, 상기 대역내에서, 각 데이터 패킷이 수신된 반송 주파수와는 독립적인 반송 주파수로 상기 각 데이터 패킷을 재송신하는 것을 특징으로 하는 분산형 무선통신 시스템에서 데이터 패킷을 송신하는 방법.
  3. 제 1 또는 2 항에 있어서,
    상기 각 송신기는 자신의 반송 주파수를 시간에 대하여 선형적으로 변화시키는 것을 특징으로 하는 분산형 무선통신 시스템에서 데이터 패킷을 송신하는 방법.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 반송 주파수의 변화는 데이터 패킷을 송신하는 동안에 계속되는 것을 특징으로 하는 분산형 무선통신 시스템에서 데이터 패킷을 송신하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 소정의 대역의 대역폭은 약 10 MHz 이고, 상기 반송 주파수는 초당 약 1MHz 의 속도로 변화하는 것을 특징으로 하는 분산형 무선통신 시스템에서 데이터 패킷을 송신하는 방법.
  6. 반송 주파수에서 무선신호를 송신하는 송신 섹션, 및 상기 반송 주파수를 소정의 주파수 대역에 걸쳐 변화시키는 반송 주파수 제어수단을 구비하는 송신기;
    상기 소정의 대역 내에서 무선신호를 수신하는 수신기 섹션;
    재송신 되어야 하는 패킷의 수신에 응답하여, 랜덤하게 결정된 시간주기 동안 지연한 후에, 상기 대역 내에서 수신되는 추가의 무선신호의 존재 여부를 결정하는 테스트를 하는 수단; 및
    상기 대역 내에서 무선신호가 수신되고 있지 않다고 결정된 후에만, 상기 패킷을 재송신하는 수단을 포함하고,
    상기 송신 섹션은 패킷이 수신된 반송 주파수와는 독립적인 반송 주파수에서 수신된 패킷을 재송신하고,
    상기 반송 주파수 제어수단은 상기 송신기에 의한 최종 송신이후의 지속시간에만 의존하여 상기 반송 주파수를 제어하는 것을 특징으로 하는 데이터 패킷 송신 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 반송 주파수 제어수단은 상기 반송 주파수를 시간 함수에 대해 선형적으로 변화시키는 것을 특징으로 하는 데이터 패킷 송신 장치.
  8. 제 6 또는 7 항에 있어서,
    상기 반송 주파수 제어수단은 데이터 패킷을 송신하고 있는 동안에 상기 반송 주파수를 연속적으로 변화시키는 것을 특징으로 하는 데이터 패킷 송신 장치.
  9. 제 6항 또는 제 7 항에 있어서,
    상기 반송 주파수 제어수단은, 각 데이터 패킷을 송신한 후, 상기 소정의 대역내에서 반송 주파수를 상이한 반송 주파수로 변화시키는 것을 특징으로 하는 데이터 패킷 송신 장치.
  10. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서,
    상기 반송 주파수 제어수단은 온도 또는 에이징에 대한 안정성과는 무관한 것을 특징으로 하는 데이터 패킷 송신 장치.
  11. 제 6 항에 있어서,
    재송신되어야 하는지를 결정하기 위해 수신된 데이터 패킷을 평가하고, 재송신을 제어하는 마이크로프로세서를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 패킷 송신 장치.
  12. 제 6 항에 있어서,
    상기 송신기의 주파수는 약 10MHz 대역폭에 걸쳐 변화되며, 상기 수신기 섹션은 불안정한 송신기 주파수 천이를 수용하기 위하여 10MHz 대역폭보다 더 큰 주파수 대역을 스캔하는 것을 특징으로 하는 데이터 패킷 송신 장치.
  13. 제 6 항에 있어서,
    상기 송신 섹션은 데이터 패킷을 송신하기 전에 소정의 시간주기 동안 데이터가 없는 버스트를 송신하며, 상기 수신기 섹션은 상기 시간주기 내에서 상기 소정의 대역을 스캔하기에 충분한 스캐닝 속도를 갖는 것을 특징으로 하는 데이터 패킷 송신 장치.
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