KR100403377B1 - 무선통신을 이용한 동화상 무선인터넷 광고시스템 및 광고 방법 - Google Patents

무선통신을 이용한 동화상 무선인터넷 광고시스템 및 광고 방법 Download PDF

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본 발명은 무선인터넷 접속이 가능한 이동통신 단말기를 통하여 광고를 하는 무선인터넷 광고시스템 및 광고방법에 관한 것으로서, 특히 본 발명은 데이터량이 많은 동화상데이터로 광고를 구성하여 이동통신 단말기에 공급하는 무선통신을 이용한 동화상 무선인터넷 광고시스템 및 무선인터넷 광고방법에 관한 것이다.

Description

무선통신을 이용한 동화상 무선인터넷 광고시스템 및 광고 방법{SYSTEM AND METHOD FOR USING MOVING-PICTURE FOR INTERNET ADVERTISING ON WIRELESS COMMUNICATION}
본 발명은 무선인터넷 접속이 가능한 이동통신 단말기를 통하여 광고를 하는 무선인터넷 광고시스템 및 광고방법으로, 특히 데이터량이 많은 동화상데이터로 광고를 구성하여 이동통신 단말기에 공급하는 무선통신을 이용한 동화상 무선인터넷 광고시스템 및 무선인터넷 광고방법이다.
최근 통신기술의 비약적인 발전으로 이동통신 단말기를 통하여 무선인터넷에 접속할 수 있게 되어 이동통신 단말기를 통한 무선인터넷 사용자가 증가하고 있다. 그리고 IMT-2000의 상용화로 인하여 앞으로 더욱 증가할 것이다. 그리고 이동통신 시스템은 디지털 방식으로 바뀌면서 기본적인 음성서비스 이외에도 다양한 형태의 데이터 서비스를 제공하는 방향으로 나아가고 있다. 단말기 내에 내장되어 있는 각종 그래픽 정보를 이용하여 사용자에게 아이콘 형태의 인터페이스를 제공하기도 하고, 이동통신 단말기의 전원을 끄거나 켤때 간단한 동화상을 보여주기도 한다.
한편, 현재 이동통신 단말기의 화면에 표시하기 위해 임의의 메세지를 무선으로 전송하는 방법으로는 단문 메세징 시스템(Short Message Service : SMS), WAP (Wireless Application Protocol), 멀티미디어 메세징 시스템(MMS) 등을 이용하는 방법이 사용되고 있다.
WAP은 셀룰러폰이나 무선호출기 등과 같은 무선장치들이 전자우편, 웹, 뉴스그룹 및 IRC 등의 인터넷 액세스에 사용될 수 있는 방법을 표준화하기 위한 통신 프로토콜들의 규격이다.
SMS는 이동통신 단말기 시스템에서 단말기와 시스템간에 간단한 메세지를 전달하는 서비스 방법으로서, 현재 사용되고 있는 SMS는 IS-637이라는 규격을 따른다. IS-637 규격은 SMS를 통하여 256자(영문기준)까지의 짧은 메세지를 전송하는 방법을 규정하고 있다. SMS 시스템은 단말기와 통화 상태에 있지 않을 경우에도 SMS를 통하여 수시로 간단한 메세지를 단말기로 보낼 수 있고, 이 메세지를 받은 단말기는 사용자에게 받은 메세지를 화면에 출력해 주거나 메모리에 저장할 수 있다.도 1은 일반적으로 무선통신을 이용하여 데이터를 송/수신하는 무선통신 시스템의 간단한 구성도이다. 도 1에 도시한 바와 같이, 무선통신 시스템은 데이터를 저장, 구성, 제공하는 알고리듬을 가지고 있는 컨텐츠 서버(Contents Server : CS), 단말기 사용자와 단말기에 대한 정보를 저장하고 이들 정보를 컨텐츠 서버에 제공하는 HLR (Home Location Resister), 컨텐츠 서버로부터 전송된 데이터를 소프트웨어 또는 하드웨어적으로 상기 컨텐츠 서버에서 전송된 데이터를 전송하기에 알맞은 형태로 규격화하여 이동통신 단말기에 제공하는 메세지 전송센터(Message Center : MC), 이 메세지를 단말기로 전송하는 이동교환국(미도시), 이동교환국과 이동통신 단말기를 연결하는 무선기지국(Base Station)을 포함하여 이루어 진다.
도 2는 통상적인 무선통신 시스템에 있어서 이동통신 단말기로 데이터가 전송되는 방법을 나타내는 흐름도이다. 먼저, 컨텐츠서버(CS)는 사용자 단말기에 대한 정보를 HLR에 요청하고, 상기 HLR로부터 제공된 단말기 정보를 이용하여 사용자 단말기에 적합하도록 데이터를 구성한 후, 상기 구성된 데이터를 저장한다. 그리고, 컨텐츠 서버(CS)는 상기 구성된 데이터를 MC에 전송하고, MC는 컨텐츠 서버(CS)로부터 상기 데이터를 전달받아 소정의 통신규약에 따라 상기 데이터를 변환한 후 무선기지국(Bsse)을 거쳐 이동통신 단말기로 상기 변환된 데이터를 전송한다.
인터넷이용자가 증가함과 동시에 인터넷상으로 광고를 제공하는 광고주들 또한 증가하게 되어, 단순한 그림 또는 문자 등을 이용해서 인터넷광고를 제공하는 경우에는 충분한 광고효과를 얻을 수 없다. 이에, 인터넷사용자들로부터 관심을 얻기 위하여 다양한 캐릭터를 개발하고 이러한 캐릭터들이 움직임을 갖는 동화상을 이용한 인터넷광고를 함으로써 인터넷사용자들의 관심을 끌고 있다. 하지만, 동화상광고는 데이터량이 크기 때문에 데이터 전송속도가 느린 무선통신상에서 동화상을 전송하기는 어려움이 있고, 이동통신 단말기의 메모리 용량과 데이터의 처리속도등을 고려할 때 동화상을 이동통신 단말기에 디스플레이하는 것은 무리가 있어, 종래에는 동화상을 이용한 무선인터넷 광고를 할 수가 없었다. 또한, 일반적인 유선통신상에서 인터넷에 접속하면 베너광고의 형식으로 인터넷광고를 접하게 되는데, 이러한 유선 통신상에서의 인터넷광고는 다양한 동화상으로 구성됨에도 불구하고 인터넷에 접속하는 사람들의 관심분야와는 상관없이 광고가 되기 때문에 광고의 차별성이 없어 광고효과가 뚜렷하게 나타나지 않는다. 따라서, 무선인터넷 광고방법의 광고효과를 높이기 위해서는 기존의 유선인터넷 광고방법을 무선인터넷 광고방법에 접목하는 것은 바람직하지 않다.
따라서, 상기의 필요성을 충족시키기 위한 것으로써, 본 발명의 목적은 이동통신 단말기에 동화상 데이터를 효율적으로 제공하여 무선통신을 이용한 동화상 무선인터넷 광고시스템을 제시함을 목적으로 한다.
본 발명의 또 다른 목적은 이동통신 단말기의 동화상 데이터를 효율적으로 제공하여 무선통신을 이용한 동화상 무선인터넷 광고방법을 제시함을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명 무선통신을 이용한 동화상 무선인터넷 광고시스템은,
복수 개 프레임으로 구성되며, 상기 각 프레임이 복수 개 그림타입으로 구성되는 동화상 인터넷 광고를 무선통신을 이용하여 수신하는 동화상 인터넷 광고 수신시스템에서, 복수 개 그림타입을 기본그림타입과 전이그림타입으로 분류하고 기본그림타입을 구성하는 기본그림타입 데이터, 전이그림타입을 구성하는 전이그림타입 데이터와 기본그림타입 데이터와의 차이부분에 대한 상이부분 그림타입 데이터, 기본그림타입 데이터와 상이부분 그림타입 데이터의 디코딩 정보를 표시하는 그림타입헤더, 적어도 각 프레임을 구성하는 복수 개 그림타입이 각 프레임내에서의 표현형식을 정의하는 이동 데이터를 구비하는 프레임 헤더, 수신되는 자료가 동화상에 관한 자료임을 표시하는 동화상 식별자로 인코딩된 동화상데이터를 수신하는 수신수단, 수신된 동화상데이터를 디코딩하는 디코딩수단, 및 디코딩수단에서 디코딩된 동화상을 디스플레이하는 디스플레이수단을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 무선통신에 의한 동화상 무선인터넷 광고시스템을 제공하고,
또한, 상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명 무선통신을 이용한 동화상 무선인터넷 광고방법은, 복수 개 프레임으로 구성되며, 각 프레임이 복수 개 그림타입으로 구성되는 동화상 인터넷 광고를 무선통신을 이용하여 수신하는 동화상 인터넷 광고 수신방법에서, 복수 개 그림타입을 기본그림타입과 전이그림타입으로 분류하고 기본그림타입을 구성하는 기본그림타입 데이터, 전이그림타입을 구성하는 전이그림타입 데이터와 기본그림타입 데이터와의 차이부분에 대한 상이부분 그림타입 데이터,
기본그림타입 데이터와 상이부분 그림타입 데이터의 디코딩 정보를 표시하는 그림타입헤더, 적어도 각 프레임을 구성하는 복수 개 그림타입이 각 프레임내에서의 표현형식을 정의하는 이동 데이터를 구비하는 프레임 헤더,
수신되는 자료가 동화상 인터넷 광고에 관한 자료임을 표시하는 동화상 식별자로 인코딩된 동화상 인터넷 광고데이터를 수신하는 수신단계, 수신된 동화상데이터를 디코딩하는 디코딩단계, 및 디코딩수단에서 디코딩된 동화상을 디스플레이하는 디스플레이단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 무선통신에 의한 동화상 무선인터넷 광고 방법.
도 1은 일반적으로 무선통신을 이용하여 데이터를 송/수신하는 무선통신 시스템의 간단한 구성도이다.
도 2는 일반적으로 채택하는 이동통신 단말기에 무선통신 시스템에서 데이터를 전송하는 방법에 대한 흐름도 이다.
도 3은 본 발명 무선통신을 동화상 무선인터넷 광고시스템의 개략적인 시스템 구조도이다.
도 4는 본 발명 무선통신을 이용한 동화상 무선인터넷 광고방법에 대한 일 실시예에 대한 흐름도이다.
도 5는 본 발명 무선통신을 이용한 동화상 무선인터넷 광고시스템 및 광고 방법을 이용하여 무선인터넷 광고를 하는 것에 대한 실시예에 대한 흐름도이다.
도 6은 본 발명 무선통신을 이용한 동화상 무선인터넷 광고시스템 및 광고 방법에서 전송되는 N 개의 프레임으로 구성되는 광고동화상의 구조를 나타내는 구조도이다.
도 7은 전이 그림 타입자료에서 기본그림타입과 다른 값을 갖는 블록을 설명하기 위한 설명도이다.
도 8은 기본그림타입이 전송되는 방식을 설명하는 도면이다.
도 9는 전이그림타입에서 기본그림타입과 다른 화소값을 갖는 블록을 전송하는 방식을 설명하는 도면이다.
도 10은 본 발명 무선통신을 이용한 동화상 무선인터넷 광고방법에 사용되는 동화상 데이터의 구조도이다.
도 11은 동화상을 구성하는 각 프레임 헤더의 구조를 나타내는 구조도이다.
도 12는 이동데이터의 구조를 나타내는 구조도이다.
도 13은 각 그림타입의 그림타입헤더의 구조도이다.
도 14는 본 발명 무선통신을 이용한 동화상 무선인터넷 광고방법에서 동화상을 구성하는 각 프레임의 그림타입이 상기 프레임에서 표현되는 것을 설명하는 설명도이다.
도 15는 본 발명 무선통신을 이용한 동화상 무선인터넷 광고방법에서 동화상을 구성하는 각 그림타입을 구성하는 데이터를 인코딩하는 인코딩 알고리듬에 대한 흐름도이다.
도 16은 본 발명 무선통신을 이용한 동화상전송방법에서 인코딩된 동화상의 데이터를 디코딩하는 방법의 일 실시예에 대한 흐름도이다.
도 17은 본 발명 무선통신을 이용한 동화상 무선인터넷 광고방법에서 인코딩된 동화상의 데이터를 디코딩하는 방법의 일 실시예에 대한 흐름도이다.
도 18은 본 발명 무선통신을 이용한 동화상 무선인터넷 광고시스템에서 동화상을 인코딩하는 시스템의 개념을 나타내는 개략적인 블럭도이다.
도 19는 본 발명 무선통신을 이용한 동화상 무선인터넷 광고시스템에서 사용되는 이동통신 단말기에서 수신된 동화상을 디코딩하는 시스템의 개념을 나타내는 개략적인 블럭도이다.
도 20은 본 발명 무선통신을 이용한 동화상 무선인터넷 광고시스템에서 동화상을 인코딩하는 컨텐츠 서버에 대한 구조도이다.
도 21은 본 발명 무선통신을 이용한 동화상 전송시스템에서 상기 동화상을 디코딩하여 표현하는 이동통신 단말기의 구조도이다.
도 22는 확장 SMS메시지를 받은 단말기의 동작을 나타내는 흐름도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 설명 *
1: 컨텐츠 서버 2: MC
3: 사용자 이동통신 단말기 4: 동화상 무선인터넷 광고싸이트
5: 사용자데이터베이스 6: 접속횟수데이터베이스
7: 광고데이터베이스
본 발명은 첨부한 도면을 참조하면서, 종래의 기술과 비교하여, 하기의 설명으로부터 좀더 명확하게 이해될 것이다.
도 3은 본 발명 무선통신을 동화상 무선인터넷 광고시스템의 개략적인 시스템 구조도이다. 도 3을 참조하여 설명하면, 무선인터넷 광고를 희망하는 사용자에 대한 정보를 저장하는 사용자데이터베이스(5), 상기 사용자의 광고싸이트의 접속에 대한 정보를 저장하는 접속횟수데이터베이스(6), 전송할 광고의 전송지역 등에 대한 광고데이터베이스(7), 광고를 무선통신으로 전달하기에 적합한 동화상으로 만드는 컨텐츠 서버(1), 컨덴츠 서버에서 구성된 광고 동화상을 이동통신 단말기로 전송하는 MC(2), 상기 동화상을 전송받을 수 있는 이동통신 단말기(3), 동화상 무선인터넷 광고싸이트(4)로 구성된다.
전술한 광고시스템에서, 광고데이터베이스(7)에는 이동통신 단말기에 대한 광고전송을 희망하는 광고주가 제작한 광고에 대한 데이터베이스가 구축되어 상기 사용자데이터베이스(5) 및 상기 접속횟수데이터베이스(6)를 이용하여 광고주에게 광고효과 등의 정보를 제공함으로써 광고주가 광고에 대한 구체적인 판단을 하도록 도와주는 역할을 수행하고, 컨텐츠서버(1)에서 구성해야 하는 광고에 대한 정보를 구축하고 있다.
컨텐츠서버(1)는 많은 데이터량을 갖는 동화상을 무선통신에 적합한 동화상으로 인코딩하여 전송하는 역할을 하는 수단으로 컨텐츠서버에서 광고동화상을 무선통신에 적합한 동화상으로 구성하는 역할을 한다.
MC(2)는 컨텐츠서버에서 구성된 광고동화상을 이동통신 단말기에 전송하는 역할을 하는 수단으로서, 바람직하게는 GIS (Geographic Information System) 기술을 접목함으로써 사용자의 위치를 파악하여 특정의 지역에 광고가 이루어지기를 희망하는 광고의 동화상을 상기 특정 지역에 있는 사용자에게 전송할 수도 있다.
이동통신 단말기(3)는 무선인터넷에 접속이 가능한 단말기로서, MC(2)에서 전송된 동화상을 디코딩하여 단말기 화면에 디스플레이가 가능한 이동통신 단말기이다. 그리고, 이동통신 단말기(3) 내에는 광고를 저장하는 저장부를 구비하고 있어 이동통신 단말기 사용자가 단말기를 이용해서 무선인터넷에 접속하는 경우 사용자가 무선인터넷 싸이트에 접속하는 동안 또는 한 싸이트에서 다른 싸이트에 접속하는 경우 다른 싸이트에 접속되는 시간동안 저장부에 기록되어 있는 동화상광고를 디스플레이할 수 있게 한다.
동화상 무선인터넷 광고싸이트(4)는 본 발명에 따라 무선인터넷을 통해 전송되어 소정의 광고동작을 수행할 동화상 광고물에 대한 정보를 갖고 있는 서버시스템으로서, 동화상 인터넷광고 싸이트(4)의 내용 또한 컨텐츠서버(1)에서 이동통신 단말기로 전송하기 적합한 데이터구조로 인코딩된다. 이러한 동화상광고 인터넷 싸이트(4)는 인터넷 쇼핑몰, 인터넷 홈페이지를 갖고 있는 온라인상의 상점 등에서 운영할 수 있다.
사용자데이터베이스(5)는 무선인터넷 광고의 접속을 희망하는 회원 또는 무선인터넷 광고를 접속한 사용자에 대한 정보로부터 구성된 데이터베이스로서, 상기 사용자데이터베이스(5)에 포함되는 정보는 이동통신 가입시 작성하는 자료, 무선광고 접속 등의 결과로 생성되는 자료, 및 사용자의 위치자료로부터 구축되며, 상기 사용자데이터베이스(5)는 사용자의 취향에 따라 특정의 사용자에게 특히 적합한 광고를 제공할 수 있도록 자료를 제공하는 역할을 한다.
접속횟수데이터베이스(6)는 사용자가 광고싸이트에 접속한 수, 해당 광고싸이트에 접속한 총 수를 파악하여 사용자의 관심분야, 사용자의 실적 등의 자료를 저장하여 효율적인 광고전송에 대한 도움을 주는 역할을 한다.
또한, 전술한 광고데이터베이스(7)는 무선통신상을 통해 전송된 광고에 대한 데이터베이스로서, 광고가 전송될 지역 및 사용자에 대한 정보를 구비하는 데이터베이스이다.
도 4는 본 발명에 따른 무선통신을 이용한 동화상 무선인터넷 광고방법에서 데이터베이스를 구축하는 방법에 대한 흐름도이다. 도 4를 참조하여 상기 데이터베이스 구축 방법을 설명하면,
1 단계(ST 10): 무선통신을 이용하기에 적합한 동화상으로 구성된 무선인터넷 광고를 발신한다. 일반적으로 동화상은 많은 데이터를 가지고 있으므로 무선통신상에서 전송속도와 이동통신 단말기의 처리속도 등의 문제점으로 인하여 무선통신상으로 전송하는데에 많은 어려움이 발생한다. 따라서, 동화상을 무선통신상에서 전송하기 적합하게 인코딩하여 전송하여야 한다. 그리고, 동화상광고란 텔레비젼의 광고와 같이 실사가 들어갈 수도 있고, 만화와 같은 그림을 이용하여 동화상을 구성하여 광고 하는 것을 의미한다.
2 단계(ST 20): 무선인터넷 접속이 가능한 이동통신 단말기를 구비한 사용자가 무선통신 상에서 인터넷접속을 수행한다. 이동통신 단말기는 인코딩된 동화상을 디코딩하는 수단을 구비하고 있어 인코딩된 동화상을 디코딩하여 단말기 화면에 디스플레이할 수 있다.
3 단계(ST 30): 인터넷 광고싸이트에 접속한 사용자가 회원인지의 여부를 파악한다.
4 단계(ST 40): 사용자의 접속횟수를 파악한다. 사용자의 광고싸이트 접속횟수에 따라 광고의 효과를 파악할 수 있고, 사용자의 데이터베이스(5)와 연계하여 사용자의 취향과 관심분야에 대하여 알 수 있다.
5 단계(ST 50): 사용자의 데이터베이스(5)를 구축한다. 사용자 데이터베이스(5)는 회원 데이터베이스와 비회원 데이터베이스를 구축하여 사용자가 회원일 경우는 회원에 등록할 때 작성하는 고객카드의 회원정보와 광고싸이트 접속을 판단하여 회원에 대한 데이터베이스를 더욱 정확하게 구축하고, 구축된 데이터베이스에 따라 회원에게 더욱 효과적인 광고를 전송할 수 있게하고, 사용자가 비회원일 경우는 사용자가 이동통신사에 가입을 하면서 작성한 고객카드와 연계하여 사용자의 일반적인 사항을 알 수 있어 효과적인 광고를 할 수 있도록 비회원의 데이터베이스를 구축한다.
도 5는 본 발명에 따른 무선통신을 이용한 동화상 무선인터넷 광고시스템 및 광고 방법을 이용하여 무선인터넷 광고를 수행하는 것에 대한 실시예에 대한 흐름도이다. 도 5를 참조하여 상기 무선인터넷 광고의 수행 방법을 설명하면,
1 단계(ST 52): 무선인터넷 사용자가 이동통신 단말기를 통하여 무선인터넷을 접속한다.
2 단계(ST 54): 무선인터넷으로의 접속동작을 수행하는 동안, 이동통신 단말기 내에 저장되어 있는 동화상 무선인터넷 광고를 디스플레이한다. 단말기 내에 저장되어있는 동화상 무선인터넷 광고는 사용자에 대한 정보를 기록하고 있는 사용자 데이터베이스(5)에 따라 사용자에게 적합한 광고로서 미리 전송된 것으로서, 무선인터넷으로의 접속이 처리되는 동안 디스플레이된다.
3 단계(ST 56): 디스플레이된 동화상 무선인터넷 광고를 보고 사용자가 광고싸이트로 접속할지 여부를 판단하여 광고를 접속하면 무선인터넷 광고싸이트(4)로 이동하고, 접속하지 않으면 사용자가 원하는 인터넷 싸이트로 이동한다.
4 단계(ST 58, ST 60): 사용자가 무선인터넷 상에서 인터넷 웹서핑을 수행하며, 그 도중에 다른 싸이트로 접속하거나 사용자가 이미 접속한 무선인터넷 광고싸이트(4)에서 사용자가 다른 무선인터넷 싸이트로 접속할 때 다른 인터넷 싸이트에 접속되는 시간 동안 이동통신 단말기내에 저장된 동화상 무선인터넷 광고를 디스플레이한다.
5 단계(ST 62): 이동통신 단말기의 사용자가 무선인터넷 광고를 보고 무선인터넷 광고싸이트(4)로 접속할 지의 여부를 판단하며, 접속을 희망하는 경우에는 광고에 따른 무선인터넷 광고싸이트(4)로 이동한다.
6 단계(ST 64): 인터넷 광고를 접속하지 않으면 이동통신 단말기의 사용자가 원하는 인터넷 싸이트로 접속하고, 사용자는 계속 무선인터넷 상에서 웹서핑을 수행한다.
7 단계(ST 70): 이동통신 단말기의 사용자가 무선인터넷을 접속하지 않고 있을 때 사용자에게 이메일 형식의 동화상광고를 전송한다. 이메일 형식의 동화상광고는 사용자의 위치를 파악 하여 사용자의 위치에 있는 지역에 광고가 되기를 원하는 광고를 GIS (Geographic Information System) 기술을 접목하여 광고동화상을 특정 지역에 있는 사용자에게 전송할 수도 있고, 혹은 취미 등에 따라 사용자에게 적합한 광고를 전송할 수 도 있다.
8 단계(ST 72): 이동통신 단말기의 사용자가 동화상광고를 보고 무선인터넷 광고싸이트(4)로 접속을 원하면 무선인터넷 광고싸이트(4)로 접속한다.
도 6은 본 발명에 따른 무선통신을 이용한 동화상 무선인터넷 광고시스템 및 광고 방법에서 전송되는 N 개의 프레임으로 구성된 광고동화상의 구조를 나타내는 도면이다. 도 6을 참조하여 설명하면, 프레임이란, 하나의 동화상을 이루는 기본 단위로서, 여러 개의 그림 또는 문자 등이 표현되어 있는 한 장의 그림을 의미하며, 이러한 연속된 프레임을 전송하여 디스플레이함으로써 하나의 동화상을 구성하게 된다. 프레임은 여러 개 그림타입으로 구성이 되는데 도 6에서는 제 1 프레임이 2개의 그림타입(제1 그림타입자료 및 제2 그림타입자료)과 1개의 문자타입으로 구성되어 있음을 도시하고 있다. 상기의 문자타입은 종래의 기술로 충분히 표현이 되므로 본 발명에서는 상기 그림타입만을 설명한다. 상기 그림타입은 기본그림타입과 전이그림타입으로 구별할 수 있는데, 상기 기본그림타입은 동화상을 구성하는 그림타입중에서 기본이 되는 그림타입이고 전이그림타입은 상기 기본그림타입에서 어느 정도 변형이된 그림타입으로 정의된다. 또한, 프레임에서 표현이 되는 그림타입은 각각 고유의 아이디를 가지고 있도록 구성되어, 이러한 아이디를 이용하여 해당 프레임에 포함되는 그림타입에 대한 정보를 부여하도록 하였다. 상기 각각의 그림타입의 구분기준은 임의로 정할 수 있다.
도 7은 전이그림타입 자료에서 기본그림타입과 다른 값을 갖는 블록을 설명하기 위한 설명도이다. 일반적으로 기본그림타입은 동화상에 자주 사용되는 그림타입으로서, 일반적으로 동화상 제작자에 의해 정해진다. 전이그림타입은 이러한 기본그림타입과 다른 화소값을 갖는 블록수가 동일한 화소값을 갖는 블록수보다 적은 그림타입을 의미하는 것이다. 통계적으로는 임계치를 "(2/3)*총블록수"의 계산 결과의 올림 또는 내림한 정수로 정하여, 임계치를 넘는 블록수를 갖는 그림타입자료는 전이그림타입 자료로 분류할 수 있다.
도 7(a)은 아이디 i인 기본그림타입을 도시하며, 도 7(b)은 아이디 j인 전이그림타입을 도시한다. 도 7(a)의 아이디 i인 기본그림타입 및 7(b)의 아이디 j인 전이그림타입은 총 20개의 블록으로 구성되며, 각 블록은 4개의 화소를 포함함을 도시하고 있다. 이 때, 블록 사이즈는 동화상 제작자에 의해서 임의로 선정될 수 있다. 아이디 i와 아이디 j를 갖는 2개의 그림타입자료의 화소값을 상호 비교하여 도 7(c)에 도시된 바와 같이 서로 다른 화소값을 갖는 블록을 파악한다. 아이디 j인 전이그림타입에 대해서는 도 7(b)에 도시된 전체 화소값을 전송하는 대신, 도 7(c)에 도시된 바와 같이 아이디 i인 기본그림타입과 화소값에 차이가 있는 블록만을 전송함으로써 전송량을 줄일 수 있다.
도 8은 기본그림타입이 전송되는 방식을 설명하는 도면이다. 도 8(a)은 총 20개의 블록으로 구성되고, 각 블록은 가로방향으로 2개, 세로방향으로 2개의 화소를 갖도록 구성됨을 보여 준다. 도 8(a)에 도시된 바와 같이 2차원 배열을 갖는 20개 블록은 연속된 비트 또는 바이트 단위로 전송이 되는 데, 도 8(b)에 도시된 바와 같이 가로 블록을 먼저 전송하는 방식 또는 지그재그 방식 등의 협의된 임의의 규칙으로 전송할 수 있다. 도 8(c)는 도 8(b)에서 제1 블록(BLOCK 1)이 전송되는 방식을 도시한 것으로써, 제1 블록을 전송할 때에는 가로방향의 화소값을 먼저 전송하고 세로방향의 화소값을 나중에 전송함을 보여 준다. 제1 블록(BLOCK 1)은 바이트 값으로 "146 200 218 146"으로 전송되며, 실질적으로는 이를 이진수로 변환한 "10010010 11001000 11011010 10010010"의 값이 무선 데이터 통신망을 통하여 전송된다.
도 9는 전이그림타입에서 기본그림타입과 다른 화소값을 갖는 블록을 전송하는 방식을 설명하는 도면이다. 도 9(a)는 총 20개의 블록으로 구성되며, 이들 구성블록 중 제8 블록, 제9 블록, 제10 블록 및 제16 블록이 기본그림타입과 다른 화소값을 갖는 블록으로서 표시되었다. 기본그림타입과 다른 화소값을 갖는 블록이 제8 블록, 제9 블록 및 제10 블록과 같이 연속되게 존재할 경우에는 이를 하나의 파트로 간주하여 "시작블록과 끝블록 번호"를 전송함과 동시에 도 9(b)에 도시한 바와 같이 파트로 지정된 블록들의 가로 화소를 먼저 전송한 후, 세로 화소를 후에 전송하는 방식을 사용하였다. 기본그림타입과 다른 화소값을 갖는 연속된 블록을 파트로 전송하고, 연속되지 않고 독립된 블록은 도 9(c)에 도시된 바와 같이 블록 단위로 전송하게 된다.
도 10은 본 발명에 따른 무선통신을 이용한 동화상 무선인터넷 광고방법에 사용되는 동화상 데이터의 구조도이다. 상기 동화상 데이터는 도 1에서 도시하였던 컨텐츠서버(CS)에서 구성되고 압축되는데, 이 때 컨텐츠서버(CS)는 도 1에 나타낸 바와 같이 HLR에 저장되어 있는 이동통신 단말기의 규격과 단말기 사용자의 정보를 이용하여 단말기의 규격을 알아낸 후 상기 규격에 맞도록 서비스 할 동화상 데이터의 비트맵(각 화소를 각각 하나의 개체 데이터로 나타내는 방법) 이미지데이터를 구성하고, 상기 동화상의 비트맵 이미지데이터는 컨텐츠서버(CS)에서 소정의 압축알고리듬에 따라 새로이 인코딩된다. 도 10을 참조하여 설명하면, 동화상의 데이터는 SIS (Simple Image Service) 헤더, 프레임헤더, 이동데이터구조, 그림타입헤더, 그림타입데이터로 구성된다. 표 1a 및 표 2a는 컨텐츠서버에서 구성되는 동화상 데이터에서 SIS 헤더의 내용을 표시한다.
SIS 헤더는 표 1a 및 표 1b에서와 같이 복수 개 필드로 구성된다. 표 1을 참조하면 SIS 헤더는 크게 SIS 식별부, 프레임정보부, 그림타입정보부로 구성되며, 이하 이들에 대해서 상세히 설명한다. SIS 식별부는 데이터가 동화상이라는 표시를 하는 이미지 아이덴티파이어(image Identifier) 필드와 데이터가 흑백, 또는 그레이 아니면 칼라인지를 나타내는 SIS 의 버전(Version) 필드, 데이터의 크기를 나타내는 이미지 사이즈 필드, 동화상을 디스플레이할 화면의 크기, 및 상기 동화상 전체가 반전이 되었는 지의 여부를 나타내는 반전여부 필드로 구성된다.
프레임 정보부는 프레임 개수 필드, 어느 하나의 프레임을 대표프레임으로 정하여 사용하는 정지프레임수 필드, 상기 동화상을 간단히 소개 시킬 수 있게 하기 위하여 동화상의 일부의 프레임 중 임의의 다수개를 정하여 동화상을 표현할 수 있는 간략프레임의 수 필드, 각각의 프레임이 표현되는 시간의 간격을 나타내는 프레임 듀레이션 필드, 필요에 따라 각 프레임이 표현되는 시간간격을 조절하는 가변 딜레이 필드, 상기 프레임을 구성하는 각 이미지들이 어떤 방법으로 적층이 되어 동화상을 전송하는지를 나타내는 레이어의 수 필드, 상기 동화상을 구성하는 프레임이 반복되는 지를 나타내는 반복프레그 필드, 사용 팔레트 필드, 압축 필드, 팔레트 압축 필드, 팔레트크기 필드, 팔레트의 데이터 필드로 구성된다. 또한, 그림타입정보부는 그림타입 수준 필드, 압축계획 필드, 그림타입 수 필드로 구성된다.
표 1을 참조하여 SIS 헤더에 대하여 상세히 설명한다. 먼저, SIS 식별부에 대해서 설명하면, 아이덴티파이어 필드는 상기 "S", "I", "S" 의 문자를 표현하기 위하여 3 바이트로서 구성되며, 아이덴티파이어 필드에 이들 문자가 입력되면 상기 동화상 데이터는 SIS 규격에 따른 데이터 임을 나타낸다.
SIS 버전은 동화상 전송기술의 발전에 따라 이동통신 단말기의 동화상의 표현의 한계를 극복하기 위하여 구성되는 것으로, 동화상이 기술의 발전단계 중 임의의 한 단계임을 표시하여 이동통신 단말기에서 디코딩할 수 있는 동화상의 버젼을 알려주어 이동통신 단말기 기종에 적합한 동화상으로 구성할 수 있도록 임의로 주어진 필드이다.
SIS 의 버전 필드는 8 비트로 구성할 수 있으며, 8 비트를 두 부분으로 분할하여 1번째 비트에서 3번째 비트를 최하위비트(LSBs), 4번째 비트에서 8번째 비트를 최상위비트(MSBs)로 분할하여 정의하고, 최상위비트와 최하위비트를 이용하여 4 가지 단계의 버전을 표현한다. 최상위비트와 최하위비트에 들어가는 수는 임의로 지정한다.
이미지사이즈(Image Size) 필드는 동화상 데이터의 전체의 크기를 나타내는 필드로서, 이미지 아이덴티파이어의 3 바이트를 포함하는 동화상전체 파일의 크기를 나타낸다.
수평사이즈 필드와 수직사이즈 필드는 이동통신 단말기의 화면의 크기를 알려주는 필드로서, 동화상이 상기 이동통신 단말기의 화면에 적합하게 표현되도록 하는 역할을 담당한다. 수평사이즈 필드와 수직사이즈 필드는 각각 1 바이트로 지정되며, 화면의 가로, 세로를 각각 256 개의 픽셀로 지정할 수 있다.
반전여부 필드는 동화상전체의 데이터가 반전되었는지의 여부를 나타내는 필드이다.
이어서, 프레임 정보부에 대해서 설명한다. 먼저, 프레임 개수 필드는 동화상을 표현하는 데 필요한 프레임의 총 개수를 나타내는 필드이다.
정지프레임 번호 필드는 동화상의 모든 필드 중에서 한 개의 필드를 대표적인 프레임으로 정하여 동화상을 이동통신 단말기의 화면에서 아이콘의 형식으로 표현할 수 있는 프레임을 표시하기 위한 것으로서, 1 바이트로 구성할 수 있다. 필드에서 정지프레임이 사용되는 경우와 정지프레임이 사용되지 않은 경우에 대해서도 표시가 가능하며, 이는 최상위 비트인 8번째 비트를 이용하여 정지프레임을 사용할 것인지를 나타내고 나머지 7개의 비트는 정지프레임으로 사용되는 프레임의 번호를 표시하도록 한다. 최상위 비트인 8번째 비트가 0으로 채워져 있으면 동화상은 정지프레임을 사용하지 않는다는 것을 나타내고, 나머지 7 개의 비트는 0으로 채워진다. 그리고, 8번째 비트가 1로 채워져 있으면 상기 프레임은 정지프레임을 사용하는 것을 나타내고, 이 때 나머지 7개의 비트에 정지프레임으로 사용되는 프레임의 번호가 표현된다. 예를 들어, 하위 7개의 비트의 이진수값 0001011은 십진수로 11을 나타내고 프레임 번호는 0부터 시작되므로 12번째 프레임이 정지프레임으로 사용된다는 것을 의미한다.
간략프레임 수 필드는 동화상 전체 중 일부를 편집하여 동화상 전체가 아니고 동화상의 특징을 나타내는 프레임을 표시하기 위한 필드이다. 간략프레임 수 필드는 간략프레임이 사용되는지 여부와 어느 프레임이 간략프레임으로 사용되는 지에 대한 정보를 도시한다. 간략프레임 수 필드를 1 바이트로 구성하되, 최상위비트는 간략프레임을 사용할 것인지 여부를 표시하고 나머지 7개의 비트는 간략프레임이 몇 개의 프레임으로 구성되는 지를 나타낸다. 즉, 최상위비트인 8번째 비트가 0으로 채워져 있으면 간략프레임을 사용하지 않는 것을 나타내고, 나머지 7개의 비트는 0으로 채워진다. 반면, 최상위비트인 8번째 비트가 1로 채워져 있으면 간략프레임을 사용하는 것을 나타내고, 이 때 나머지 7개의 비트에는 사용되는 프레임의 개수를 나타낸다. 예를 들어, 하위 7 개의 비트가 0000011로 구성되면, 이진수 0000011은 십진수로 3을 나타내고 0부터 카운트를 시작하기 때문에 간략프레임으로 사용되는 프레임의 개수는 총 4개가 된다.
프레임 듀레이션(Duration) 필드는 동화상이 표현될 때 동화상을 구성하는 각각의 프레임들이 이동통신 단말기의 화면에 어느 정도의 시간동안 표시될 것인지를 나타낸다. 프레임 듀레이션 필드를 1 바이트의 크기로 정하여 설명하면, 상기 프레임 듀레이션의 최상위 비트인 8번째 비트는 전송되는 동화상의 각각의 프레임이 다양한 시간동안 표시되는 지 여부를 나타내는데, 8번째 비트가 1로 채워져 있으면 각 프레임들은 각기 다른 시간동안 화면에서 표현되고, 이 때 하위 7개의 비트는 각 프레임이 화면에 표현되는 시간을 나타낸다. 반면, 최상위 비트인 8번째 비트가 0으로 채워져 있으면 하위 7개의 비트의 값에 따라 각 프레임이 화면에 표현되는 시간이 일정하게 설정된다. 하위 7개의 비트가 전부 0으로 채워져 있으면 동화상을 표현하는 각 프레임들은 임의로 정할 수 있는 최소시간으로 각 프레임들이 표현된다. 표 1에서는 최소한의 시간을 100 ms로 표시하였다. 하위 7개의 비트가 0 이외의 값으로 채워져 있으면, 각 프레임의 화면 표현시간은 상기 최소시간의 배수 (100 ms)*(하위 7 개의 비트의 십진수값 + 1)로서 설정된다. 그리고, 8 번째 비트가 1이면, 가변(Variable) 딜레이 필드가 존재하게 되고, 각 프레임은 이동통신 단말기의 화면에서 가변시간으로 디스플레이 된다.
가변 딜레이 필드는 프레임 듀레이션 필드의 최상위 비트인 8 번째비트가 1 로 채워져 있을 경우에만 존재하는 필드이다. 동화상을 표현하는데 있어서, 동화상을 구성하는 각 프레임들이 다양한 시간동안 표현될 필요가 있는 경우, 동화상을 구성하는 각 프레임의 표현시간을 가변 딜레이 필드의 각 바이트에 표시한다. 따라서, 가변 딜레이 필드의 바이트의 수는 동화상을 표현하는 모든 프레임의 수만큼이 존재하는 것이 바람직하다. 그리고, 각 바이트에 표시된 지연시간대로 각 프레임을 디스플레이함으로써, 동화상을 표현하게 된다.
레이어 수 필드는 각 프레임을 구성하는 이미지를 표시하는 데에 사용되는 레이어의 수를 나타내며 1 바이트로 구성할 수 있다. 레이어에 따라 각 그림타입이 프레임을 구성하기 위한 배치순서를 지정할 수 있다.
반복플래그 필드는 상기 동화상이 반복이 될 것인지를 나타내는 필드로 1 비트로 구성할 수 있다. 즉, 반복플래그 필드가 1로 설정되면, 해당 동화상이 사용자 단말기에서 반복적으로 디스플레이 된다.
팔레트사용 필드는 칼라팔레트사용 필드와 그레이팔레트사용 필드로 구성되는데, 각각 1 비트로 구성할 수 있고 사용된 팔레트가 256 칼라를 사용했는지 아니면 256 그레이를 사용했는지를 나타낸다.
압축률 필드는 1 비트로 구성할 수 있으며, 압축률 필드가 1로 채워지면 동화상을 압축하는 데에 있어서, 압축률을 중요시하였다는 것을 나타내고, 반면 압축률 필드가 0으로 채워졌다면 압축속도를 중요시하였다는 것을 나타낸다.
팔레트 압축 필드는 1 비트로 구성할 수 있으며, 팔렛트가 압축이 되었는지 여부를 나타낸다.
팔레트사이즈 필드는 칼라팔레트사용 필드와 그레이팔레트사용 필드의 값에 따라 존재여부가 결정된다. 즉, 칼라팔레트사용 필드가 1이고 그레이 팔레트사용 필드가 0인 경우에만 팔레트사이즈 필드가 2 바이트로서 존재하며, 다음에 나올 팔레트 데이터의 크기를 나타낸다. 만약, 칼라팔레트를 사용하지 않고 그레이팔레트를 사용하는 경우에는 칼라팔레트사용 필드가 0이 되고 그레이팔레트사용 필드는 1이면 팔레트사이즈 필드는 존재하지 않으며 다음에 나오는 팔레트데이터 필드도 존재하지 않는다.
팔레트데이터 필드는 다양하게 구성되며 사용되는 팔렛트의 데이터를 나타낸다. 이동통신 단말기의 화면에 지원되는 칼라에 따라 상기 팔레트데이터 필드의 크기는 임의로 정할 수 있으며, 사람이 감지할 수 있는 모든 색을 표현하기 위해서는 R, G, B 각각의 색을 1 바이트 이상으로 표현해야 하나, 통상적으로 256 칼라만으로도 충분하므로 전체를 1 바이트로 나타내도 무방할 것이다.
이어서, 그림타입 정보부에 대해서 설명한다. 먼저, 그림타입수준 필드는 동화상의 구성부분인 그림타입의 색상에 대한 필드로 흑백, 256 칼라 등의 이미지 레벨에 대한 정보를 나타내며 1 바이트로 구성할 수 있다.
압축방법 필드는 어떤 방식으로 동화상의 데이터가 압축이 되었는지를 나타내는 필드로서 압축방법에는 호프만 코딩(Hoffman Coding), W-코딩(W-Coding), 아리스메틱 코딩(Arithmetic Coding) 등 여러 가지 방법이 사용이 되며, 1 바이트로 구성할 수 있다.
그림타입 수 필드는 동화상을 구성하는 그림타입의 총 개수를 나타내는 필드로서, 1 바이트로 구성할 수 있다.
또한, 동화상 데이터는 동화상을 구성하는 프레임의 헤더, 각 프레임에 나타나는 그림타입이 각 프레임에서 어떠한 방법으로 표현되고 또한 프레임의 어느 위치에서 표현되는가를 나타내는 이동데이터, 프레임을 구성하는 각 그림타입의 헤더와 그림타입의 데이터가 있는 그림타입데이터부를 포함하도록 구성된다.
프레임 헤더는 각 프레임이 동화상에서 표현되는 형식을 나타내며, 도 11은 동화상을 구성하는 각 프레임 헤더의 구조를 나타내는 도면이다. 도 11을 참조하여 설명하면, 프레임이 반전되었는지 여부를 나타내는 반전여부 필드, 프레임이 간략프레임에 속하는지 여부를 나타내는 간략프레임 필드, 배경색을 사용하는지 여부를 나타내는 배경색 사용여부 필드, 이동 데이터의 개수를 나타내는 이동 데이터 수 필드로 구성된다.
먼저, 반전여부 필드는 프레임이 동화상 내에서 반전되어 표현되는지 여부를 나타내는 필드이다.
간략프레임 필드는 프레임이 간략프레임에 속하는지 여부를 나타내는 필드로서, 간략프레임 필드가 0이면 해당 프레임은 간략프레임에 속하지 않는다는 것을 나타내고, 반대로 간략프레임 필드가 1 이면 해당 프레임은 간략프레임에 속한다는 것을 나타낸다.
배경색 사용여부 필드는 프레임을 표현할 때 프레임에서 배경색을 따로 표현하는지 여부를 나타내는 필드이다.
이동 데이터 수 필드는 프레임에 속하는 그림타입이 프레임에서 표현되는 방식이 몇 가지인지를 나타내는 필드이다. 그림타입은 프레임에서 표현될 때, 그림타입이 확대, 회전, 대칭 등의 방법으로 표현이 될 수 있는데, 각각의 방법으로 표현이 될 때 표현되는 방법의 수를 나타낸다. 그림타입이 확대, 회전, 대칭이 되어서 프레임에 표시가 되면 이동 데이터 수 필드는 3이 된다. 이동 데이터 수 필드에 표시되는 이동 데이터의 종류에 대해서는 도 12의 이동데이터 구조도를 참조하여 이하 설명된다.
도 12는 이동데이터의 구조를 나타내는 도면이다. 이동데이터는 각 프레임에서 표현되는 그림타입이 각 프레임에서 어떠한 방법으로 표현되고 또한 프레임의 어느 위치에서 표현되는가를 나타내는 데이터로서, 이동테이터는 각 프레임을 구성하는 그림타입의 고유번호인 각 아이디를 표시하는 그림타입아이디 필드, 각 그림타입을 합성하는 순서를 지정하는 레이어 필드, 그림타입이 반전을 하였을 때 각 그림타입이 이동통신 단말기의 화면을 기준으로 하여 각 프레임에서 가로축으로 반전되었는지 또는 세로축으로 반전되었는지의 여부를 나타내는 반전(Reverce) 필드, 그림타입이 이동통신 단말기의 화면에서 반시계방향으로 회전하면서 표현이 되는지의 여부를 나타내는 회전필드, 각 그림타입의 확대 여부를 나타내는 확대 필드, 확대 필드에 의하여 그림타입이 확대가 되었는지가 판명이 되면 어떤 알고리듬으로 확대가 되었는지를 나타내는 확대 알고리듬 필드, 그림타입이 구성하는 프레임에서 프레임의 좌측상단을 기준으로 어느 위치에 표현이 되는지를 나타내는 가로위치변이 필드와 세로위치변이 필드, 그림타입의 확대 정도를 나타내는 확대정도 필드로 구성이 되어 그림타입이 각 프레임에서 어떤 형식으로 표현이 되는지를 나타낸다.
도 13은 각 그림타입의 그림타입헤더의 구조도이다. 그림타입헤더는 그림타입이 압축이 되었는지 여부를 나타내는 압축여부 필드, 그림타입의 아이디를 나타내는 아이디 필드, 그림타입이 기본그림타입인지 전이그림타입인지를 나타내는 전이타입여부 필드, 그림타입이 프레임에서 표시될때 그림타입이 표시되는 형태를 나타내는 트랜스패런시 칼라타입 필드, 그림타입을 분할해서 표현할지 여부를 나타내는 이미지분할여부 필드, 그리고 트랜스패런시 칼라 필드로 구성된다.
압축여부 필드는 그림타입이 압축이 되었는지 여부를 나타내는 필드로서, 이는 그림타입의 데이터가 때로는 상기 압축방법에 따라 압축이 되었을 때 데이터의 양이 줄어들지 않고 오히려 데이터의 양이 증가하는 경우도 생기기 때문에 필요할 수 있다. 호프만 코딩을 이용하여 설명하면, 호프만 코딩은 0과 1의 데이터값의 변화에 따라 표 2와 같이 압축이 되는데, 표 2를 참조하면, 0 또는 1 중에서 한 가지의 값이 계속적으로 반복하면 압축율이 높아져서 데이터의 값이 줄어들지만 0과 1이 반복해서 나타나면 오히려 데이터의 양이 커질 수 있는 문제점이 있다.
이러한 문제점이 발생할 수 있기 때문에, 데이터를 압축을 했는지의 여부를 나타내는 필드가 필요하게 된다.
아이디 필드는 각각의 프레임에서 표현되는 각각의 그림타입에 고유번호인 아이디를 부여하여 프레임에서 표현이 될 때 아이디만을 이용하여 바로 프레임에서 아이디를 가지고 있는 그림타입을 구성할 수 있도록 하였다.
전이타입여부 필드는 그림타입이 기본그림타입인지 전이그림타입인지를 판단하는 필드이다.
반복길이 백(0)비트 흑(1)비트 반복길이 백(zero)비트 흑(1)비트
0 0000110111:블록끝 32 00011011 000001101010
1 000111 010 33 00010010 000001101011
2 0111 11 34 00010011 000011010010
3 1000 10 35 00010100 000011010011
4 1011 011 36 00010101 000011010100
5 1100 0011 37 00010110 000011010101
6 1110 0010 38 00010111 000011010110
7 1111 00011 39 00101000 000011010111
8 10011 000101 40 00101001 000001101100
9 10100 000100 41 00101010 000001101101
10 00111 0000100 42 00101011 000011011010
11 01000 0000101 43 00101100 000011011011
12 001000 0000111 44 00101101 000001010100
13 000011 00000001 45 00000100 000001010101
14 110100 00000111 46 00000101 000001010110
15 110101 000011000 47 00001010 000001010111
16 101010 0000010111 48 00001011 000001100100
17 101011 0000001000 49 01010010 000001100101
18 0100111 00001100111 50 01010011 000001010010
19 0001100 00001101000 51 01010100 000001010011
20 0001000 00001101100 52 01010101 000000100100
21 0010111 00001101110 53 00100100 000000110111
22 0000011 00000110111 54 00100101 000000111000
23 0000100 00000101000 55 01011000 000000100111
24 0101000 00000010111 56 01011001 000000101000
25 0101011 00000011000 57 01011010 000001011000
26 0010011 000011001010 58 01011011 000001011001
27 0100100 000011001011 59 01001010 000000101011
28 0011000 000011001100 60 01001011 000000101100
29 00000010 000011001101 61 00110010 000001011010
30 00000011 000001101000 62 00110011 000001100110
31 00011010 000001101001 63 00110100 000001100111
64 11011 000001111
트랜스패런시 칼라타입 필드는 상기 그림타입이 프레임 상에서 다른 그림타입과 합성되어 표현될 때 상기 그림타입의 색깔을 지정해 주는 필드로 도 14와 같이 표현된다. 도 14(a)는 원형모양에 구멍이 있고 그림타입의 구멍부분과 배경의 색이 같은 그림타입을 도시하는데, 도 14(a)의 그림타입이 상기 배경색과 다른 색을 갖는 프레임에 합성됨에 있어서, 도 14(b)와 같이 배경색과 구멍의 색이 프레임의 배경색과 같은색으로 표현될 수도 있고, 혹은 도 14(c)과 같이 배경색은 프레임의 배경색과 같고 구멍의 색은 원래 그림타입의 구멍의 색과 같게 표현될 수도 있으며, 혹은 도 14(d)와 같이 그림타입의 모든 색이 프레임의 배경색 위에 표현될 수도 있다. 그림타입을 표현함에 있어서, 배경색을 트랜스패런시 칼라로, 원형모양의 그림타입의 내부의 형태를 인식하는 상태를 에지디텍션(Edge Detection)이라고 정의한다. 이러한 정의에 따라 도 14를 설명하면, 도 14(b)는 트랜스패런시 칼라는 사용하지 않고 에지디텍션은 사용한 결과를 도시한 도면이고, 도 14(c)는 트랜스패런시 칼라와 에지디텍션 모두를 사용하지 않은 결과를 도시한 도면이고, 도 14(d)는 트랜스패런시 칼라를 사용한 결과를 도시한 도면이다.
분할여부 필드는 그림타입의 데이터를 분할하여 전송받는지 여부를 나타내는 필드로서, 그림타입의 데이터 양이 크면 데이터를 임의의 크기로 분할하여 전송받는 것을 나타내는 필드이다.
또한, 도 10의 그림타입데이터는 동화상을 구성하는 그림타입의 데이터로서, 실질적인 그림타입에 대한 정보, 예컨대 그림타입의 색, 크기, 모양등의 데이터를 가지고 있다.
도 15는 본 발명에 따른 무선통신을 이용한 동화상 무선인터넷 광고방법에서 동화상을 구성하는 각 그림타입을 구성하는 데이터를 인코딩하는 인코딩 알고리듬에 대한 흐름도이다. 도 15를 참조하여 설명하면,
1 단계(ST 100): 동화상을 구성하는 모든 그림타입을 분류한다. 동화상을 구성하는 그림타입에는 기본그림타입과 전이그림타입이 있고, 전이그림타입의 기본이 되는 기본그림타입은 전이그림타입의 부모그림타입이라고 정의한다. 분류된 각 그림타입에 아이디를 부여한다. 아이디는 그림타입의 고유번호로 인식해서 아이디가 동화상을 구성하는 각 프레임에 표현될때 아이디만을 이용하여 그림타입이 바로 프레임에서 표현될 수 있도록 한다.
2 단계(ST 120): 분류된 그림타입들 중에서 기본그림타입 또는 전이그림타입여부를 판단한다.
3 단계(ST 130): 판단한 그림타입이 기본그림타입이면 세로 블럭분할을 할 지 여부를 판단한다. 세로 블럭분할의 목적은 그림타입이 동화상에서 전송되어 화면에 디스플레이가 될 때, 그림타입의 데이터양이 커서 그림타입을 표시하는 동안 이동통신 단말기로 오는 통화신호를 감지하지 못할 경우가 생길 수 있기 때문이며, 그림타입의 일부분을 표시하고 통화대기 상태를 점검하고 다시 일부를 표시하고 다시 통화대기 상태를 점검할 수 있도록 하기 위해서, 그림타입에 대해서 세로 블럭분할을 수행한다. 다만, 인코딩 과정에서는 세로축 블럭분할에 대한 표시만을 하고 디코딩과정에서 세로 블럭분할을 하여 그림타입을 화면에 디스플레이하면 된다. 또한, 그림타입이 전이그림타입이면 부모그림타입과 전이그림타입의 차이만을 전송하기 때문에 세로 블럭분할을 할 필요가 없다.
4 단계(ST 140): 세로 블럭분할이 되지 않은 그림타입의 데이터를 일차원 바이트스트림으로 구성한다.
5 단계(ST 150): 기본그림타입을 세로 블럭분할을 하면 기본그림타입의 세로 블럭의 수와 각 블럭의 크기를 지정한다.
6 단계(ST 160): 세로 블럭분할이 된 그림타입의 데이터를 일차원 바이트스트림으로 구성한다.
7 단계(ST 170): 그림타입이 전이그림타입으로 분류된 경우에는 전이그림타입에 대한 부모그림타입의 아이디를 지정한다. 전이그림타입과 부모그림타입을 비교하여 차이를 파악하고 차이부분을 시작하는 블럭과 끝나는 블럭의 값을 지정한다. 블럭들의 값이 연속하는 부분은 파트(Part)로 인식한다.
8 단계(ST 180): 전이그림타입과 부모그림타입의 차이부분을 일차원 바이트스트림으로 구성한다.
9 단계(ST 190): 일차원 바이트스트림으로서 구성된 그림타입의 데이터를 압축한다. 압축방법에는 호프만 코딩, 아리스메틱 코딩, W-코딩 등이 있다.
10 단계(ST 200): 그림타입의 압축된 데이터량과 압축되지 않은 데이터량을 비교한다.
11 단계(ST 210): 적은 데이터 량을 갖는 그림타입의 데이터를 선택한다.
12 단계(ST 220): 선택된 그림타입에 그림타입 헤더를 지정한다.
13 단계(ST 230): 그림타입이 프레임에서 표현되는 형태를 나타내는 정보를 갖고있는 이동데이터를 지정한다.
14 단계(ST 240); 그림타입이 동화상이라는 것을 표현하는 SIS 헤더를 지정한다.
도 16은 본 발명에 따른 무선통신을 이용한 동화상 전송방법에서 인코딩된 동화상의 데이터를 디코딩하는 방법의 일 실시예에 대한 흐름도이다. 도 16을 참조하여 설명하면,
1 단계(ST 250): 이동통신 단말기에서 데이터가 동화상이라는 것을 나타내는 SIS 헤더가 붙은 동화상 데이터를 수신한다.
2 단계(ST 260): 수신된 동화상의 데이터 구조를 파악한다.
3 단계(ST 270): 프레임 개수를 파악하고 전송된 프레임의 순서대로 번호를 지정한다.
4 단계(ST 280): 첫번째 프레임 내의 그림타입을 파악한다.
5 단계(ST 290): 프레임내의 그림타입들이 기본그림타입인지 전이그림타입 중 전송된 부분인지를 파악한다.
6 단계(ST 300): 프레임내의 그림타입들 중에서 기본그림타입자료는 세로 블럭분할이 지정되어 있는지 파악한다.
7 단계(ST 310): 세로 블럭분할이 지정되어있지 않은 그림타입은 그림타입 데이터 전체를 디코딩한다.
8 단계(ST 320): 세로 블럭분할이 지정되어 있는 그림타입은 지정된 세로 블럭의 개수와 크기를 파악한다. 그림타입의 세로 블럭의 총 개수를 M이라고 정의하고 현재 디코딩하려는 세로 블럭의 수를 m이라고 정의한다.
9 단계(ST 330): 세로 블럭의 수 m을 초기화하여 1로 하고 첫번째 세로 블럭을 디코딩한다.
10 단계(ST 340): 세로 블럭의 총 개수와 세로 블럭의 수를 비교(M-m)하여 0이 아니면 통화대기를 점검하고, m 값을 1 증가시킨 후 다시 m번째 세로 블럭을 디코딩하고 세로 블럭의 총 개수와 세로 블럭의 수를 비교하여 비교된 값이 0이 될 때까지 반복한다.
11 단계(ST 350): 그림타입들 중에 전이그림타입에서 전송된 부분은 전이그림타입의 부모그림타입의 아이디를 파악한다.
12 단계(ST 360): 부모그림타입 아이디를 이용해서 전이그림타입이 기본그림타입 중 어느 기본그림타입에서 전이가 된 그림타입인지를 파악한다.
13 단계(ST 370): 파악된 그림타입과 전이그림타입의 전송된 부분을 합성하여 그림타입을 완성한 후 그림타입을 디코딩한다. 파악된 그림타입이 세로 블럭이 지정된 그림타입이라면 상기 ST 320 ~ ST 340의 과정을 수행한다.
14 단계(ST 380): 한 프레임내의 그림타입이 디코딩이 완료됐으면 완료된 프레임을 이동통신 단말기의 화면에 디스플레이한다.
15 단계(ST 390): 동화상에 포함되는 모든 프레임이 화면에 디스프레이될 때까지 반복 수행한다.
도 17은 본 발명에 따른 무선통신을 이용한 동화상 무선인터넷 광고방법에 있어서 인코딩된 동화상의 데이터를 디코딩하는 방법의 일 실시예에 대한 흐름도이다. 도 17을 참조하여 설명하면,
1 단계(ST 400): 이동통신 단말기에서 데이터가 동화상이라는 것을 나타내는 SIS 헤더가 붙은 동화상 데이터를 수신한다.
2 단계(ST 410): 동화상 내의 총 그림타입의 데이터와 아이디를 파악한다.
3 단계(ST 420): 그림타입들이 기본그림타입인지 전이그림타입 중 전송된 부분인지를 파악한다.
4 단계(ST 430): 프레임 내의 그림타입들 중에 기본그림타입자료는 세로 블럭분할이 지정되어 있는지 파악한다.
5 단계(ST 440): 세로 블럭분할이 지정되어 있지않은 그림타입은 그림타입 데이터 전체를 디코딩한다.
6 단계(ST 450): 세로 블럭분할이 지정되어있는 그림타입은 지정된 세로 블럭의 개수와 크기를 파악한다. 그림타입의 세로 블럭의 총 개수를 M이라고 정의하고 현재 세로 블럭의 수를 m이라고 정의한다.
7 단계(ST 460): 세로 블럭의 수 m을 1로 초기화하고 첫번째 세로 블럭을 디코딩한다.
8 단계(ST 470): 세로 블럭의 총 개수와 세로 블럭의 수를 비교(M-m)하여 0이 아니면 통화대기를 점검하고 m 값을 1 증가시킨 후, 다시 m 번째 세로 블럭을 디코딩하고 세로 블럭의 총 개수와 세로 블럭의 수를 비교하여 비교된 값이 0이 될 때까지 반복한다.
9 단계(ST 480): 그림타입들 중에 전이그림타입에서 전송된 부분은 전이그림타입의 부모그림타입의 아이디를 파악한다.
10 단계(ST 490): 부모그림타입 아이디를 이용하여 전이그림타입이 기본그림타입 중 어느 기본그림타입에서 전이가 된 그림타입인지를 파악한다.
11 단계(ST 500): 파악된 그림타입과 전이그림타입의 전송된 부분을 합성하여 그림타입을 완성한 후 그림타입을 디코딩한다. 파악된 그림타입이 세로 블럭이 지정된 그림타입이라면 상기 ST 450 ~ ST 470의 과정을 수행한다.
12 단계(ST 510): 디코딩되어진 그림타입을 이용하여 동화상을 구성하는 프레임을 완성한다. 동화상을 구성하는 총 프레임의 개수를 N으로 정의하고 완성된 프레임의 개수를 파악하여 현재 완성된 프레임의 번호를 J로 정의한다. 가장 처음 완성된 프레임의 번호는 1로 정한다.
13 단계(ST 520): 완성된 프레임을 이동통신 단말기의 화면에 디스플레이한다.
14 단계(ST 530): 동화상을 구성하는 총 프레임의 개수와 현재 완성된 프레임의 번호를 비교(N-J)하여 비교한 값이 0이면 모든 프레임이 디스플레이된 것을 의미하고, 비교한 값이 0이 아니면 J의 값을 1 증가시켜 비교값이 0이 될 때까지 반복한다.
도 18은 본 발명에 따른 무선통신을 이용한 동화상 무선인터넷 광고시스템에서 동화상을 인코딩하는 시스템의 개념을 개략적으로 나타내는 블럭도이다. 도 18을 참조하여 설명하면, 동화상 데이터를 입력하는 데이터 입력수단(10), 상기 입력된 데이터를 처리하는 프로세서(15), 상기 처리된 데이터를 인코딩하는 인코딩 수단(20), 상기 인코딩된 데이터를 외부로 송신하는 송신수단(25)로 구성된다. 데이터 입력수단(10)은 송신하고자 하는 데이터를 무선통신을 이용한 동화상 송신시스템에 입력하는 수단을 의미한다. 인코딩 수단(20)은 프로세서(15)의 명령에 의해 입력된 데이터를 인코딩하는 역할을 담당한다. 인코딩 수단(20)과 프로세서(15)는 하나의 구성부분으로 구성할 수 있다. 송신수단(25)은 인코딩된 데이터를 송신하는 역할을 담당한다.
도 19는 본 발명에 따른 무선통신을 이용한 동화상 무선인터넷 광고시스템에서 사용되는 이동통신 단말기에서 수신된 동화상을 디코딩하는 시스템의 개념을 개략적으로 나타내는 블럭도이다. 도 19를 참조하여 설명하면, 외부로부터 전달되는 데이터를 수신하는 수신수단(30), 상기 수신된 데이터를 디코딩하는 디코딩 수단(35), 상기 디코딩된 데이터를 처리하는 프로세서(40), 상기 처리된 데이터를 이용하여 프레임을 생성하는 프레임 생성수단(45), 상기 생성된 프레임을 디스플레이하는 디스플레이수단(50)으로 구성된다. 수신수단(30)은 단지 외부에서 전달되는 데이터를 수신하는 역할을 담당하며, 특히 무선통신으로 전달되는 데이터를 수신한다. 디코딩 수단(35)은 수신된 데이터를 프로세서(40)의 명령에 의해 디코딩하며, 프레임 생성수단(45)은 상기 디코딩된 데이터를 프로세서(40)의 명령에 의해 프레임을 생성한다. 디코딩수단(35), 프로세서(40), 및 프레임 생성수단(45)은 하나의 구성부분으로 하여 구성할 수도 있다. 디스플레이 수단(50)은 프레임 생성수단(45)에서 생성된 프레임을 순차적으로 디스플레이한다.
도 20은 본 발명에 따른 무선통신을 이용한 동화상 무선인터넷 광고시스템에서 동화상을 인코딩하는 컨텐츠 서버(CS)에 대한 구조도이다. 도 20을 참조하여 설명하면,
컨텐츠 서버(CS)는 동화상을 표현하는 단말기의 규격과 사용자 정보 등의 데이터를 HLR에서 수신하는 데이터 수신부(60), 동화상을 인코딩하는 알고리듬을 기록하고 저장하는 데이터 저장부(80), 소정의 알고리듬을 이용하여 인코딩 과정을 수행하는 중앙처리부(70), 그리고 상기 인코딩된 데이터를 송신하는 송신부(90)로 구성된다.
데이터 수신부(60)는 HLR에서 송신된 데이터를 수신하는 역할을 담당한다.
데이터 저장부(80)는 데이터 수신부(60)에서 수신된 데이터를 저장하는 램(RAM), 인코딩 알고리듬을 저장하는 롬(ROM), 그리고 중앙처리부(70)에서 인코딩된 데이터를 저장하는 램(RAM)으로 구성된다.
중앙 처리부(70)는 데이터 저장부(80)에 저장되어 있는 데이터와 알고리듬을 이용하여 데이터를 인코딩하고, 상기 인코딩된 데이터를 데이터 저장부(80)에 저장한다. 또한, 데이터 송신부(90)에서 인코딩된 데이터를 송신하도록 한다.
데이터 송신부(90)는 중앙처리부(70)의 명령에 따라서 데이터 저장부에 저장되어진 인코딩 데이터를 송신하는 역할을 담당한다.
도 21은 본 발명에 따른 무선통신을 이용한 동화상 전송시스템에서 상기 동화상을 디코딩하여 표현하는 이동통신 단말기(MS)의 구조도이다. 도 21을 참조하여 설명하면, MS는 크게 인코딩된 데이터를 수신하는 데이터 수신부(101), 클럭발생부(102), 지역 연결부(103), 단말기에 전원을 공급하는 전원 공급부(104), 이동통신 단말기에 사용자가 데이터를 입력하는 데이터 입력부(105), 음성신호를 디지털신호로 변환하고 또는 디지털신호를 이동통신 단말기의 사용자가 인식할 수 있도록 변환하는 복/부호화 처리부(106), 그림 또는 문자를 디스플레이하는 디스플레이부(107), 디코딩 알고리듬, 수신된 인코딩 데이터, 및 디코딩된 데이터를 저장하는 저장부(108), 알고리듬을 이용하여 디코딩 과정을 수행하는 중앙처리부(112)로 구성된다.
데이터 수신부(101)는 인코딩된 데이터를 수신하는 역할을 담당하는 부분으로서, 안테나와 RF 트랜시버로 구성된다.
저장부(108)는 디코딩하는 알고리듬과 압축을 해제하는 알고리듬을 저장을 해서 중앙처리부(112)에 제공하는 롬(ROM)(109), 데이터 수신부(101)에서 수신된 데이터를 알고리듬으로 디코딩하고 압축을 해제하는 공간을 제공하는 램(RAM), 디코딩 데이터를 저장하는 플래시메모리(FLASH MEMORY)(111)로 구성된다.
디스플레이부(107)는 데이터 저장부(108)에 저장된 디코딩되고 압축이 해제된 데이터를 표현하는 역할을 담당한다. 디스플레이부(107)는 상기 데이터가 충분히 표시될 수 있도록 최소한 가로, 세로 각각 256 픽셀정도의 크기를 갖추어야 하고 상기 데이터가 색을 포함하고 있으면 상기 색을 표시할 수 있어야 한다.
중앙처리부(112)는 동화상을 디스플레이하기 위한 일련의 작업을 수행하는 역할을 담당하며, 한 개 또는 복 수개의 아이시(IC) 칩으로 구성된다.
한편, 본 발명에 따른 무선통신을 이용한 동화상 무선인터넷 광고방법으로 완성된 동화상은 예컨대 WAP, 확장 SMS, 멀티미디어 메세징 시스템(MMS) 등의 여러 방법으로 메세지 센터(MC)에서 각 이동통신 단말기로 전송이 가능한데, 동화상이 전송되는 일 실시예로서, 확장 SMS를 적용하여 동화상 데이터를 보내는 방법의 실시예를 이하 설명한다.
CDMA 시스템에서 SMS 서비스를 정의하고 있는 규격인 TIA/EIA-637-A에 따르면, SMS 전송을 위한 프로토콜은 다음과 같은 세 개의 레이어(layer) 구조를 가지고 있다.
릴레이 레이어(Relay Layer), 트랜스포트 레이어(Transport Layer), 텔레서비스 레이어(Teleservice Layer).
이 중 릴레이 레이어가 가장 하위의 레이어이고, 텔레서비스 레이어가 가장 상위의 레이어이다.
영상 데이터 서비스를 위한 SMS 메시지는 이들 레이어 구조를 그대로 이용하면서, 우선 릴레이 레이어의 파라메터(Parameter)들은 기존의 SMS 메시지를 보내는방법을 그대로 따르고, 트랜스포트 레이어와 텔레서비스 레이어의 파라메터들은 재 정의하거나 새롭게 정의해서 사용한다.
먼저, 트랜스포트 레이어의 메시지에는 포인트-투-포인트(Point-To-Point) 메시지, 브로드캐스트 메시지(Broadcast Message), 그리고 어크노리지 메시지(Acknowledge Message)의 세 가지가 있는데, 본 발명의 경우에는 영상 데이터를 특정 사용자에게 전달하는 것이 목적이므로 포인트-투-포인트 메시지를 사용한다.
IS-637A에서 규정한 트랜스포트 레이어 구성은 표 3과 같다.
SMS Point-to-Point 메시지 파라메터
Parameter Type
Teleservice Identifier Mandatory
Originating Address Mandatory
Originating Subaddress Optional
Destination Address Mandatory
Destination Subaddress Optional
Bearer Reply Option Optional
Bearer Data Optional
이 가운데 텔레서비스 아이덴티파이어(Teleservice Identifier)는 SMS에서 전송하는 메시지의 종류를 나타내 주는 것인데, TIA/EIA-637A가 지원하는 텔레서비스 아이덴티파이어는 표 4에 나타낸 바와 같이 5가지이다.
텔레서비스 아이덴티파이어
TIA/EIA-637-A TELESERVICE TIA/EIA-41 Value
IS-91 Extended Protocol Enhanced Services CMT-91 4096
Wireless Paging Teleservice CPT-95 4097
Wireless Messaging Teleservice CMT-95 4098
Voice Mail Notification VMN-95 4099
Wireless Application Protocol WAP
이 텔레서비스 아이덴티파이어의 구체적인 값들은 또 다른 규격인 TIA/EIA-41-D에 정의되어 있는데, 여기서는 49152∼65535사이의 값을 사업자가 임의로 선정해서 사용할 수 있는 텔레서비스 아이덴티화이어로 규정하고 있다.
그러므로, 텔레서비스 아이덴티파이어 값을 49152∼65535사이에서 현재 이동 통신 서비스 사업자가 사용하고 있지 않은 번호를 하나 골라서 사용하면 SMS를 이용하여 문자가 아닌 영상 데이터를 전송할 수 있다.
트랜스포트 레이어의 나머지 파라메터들은 일반 SMS 메시지의 경우와 동일하게 설정하되, 단 베어러 데이터(Bearer Data) 영역은 상위 레이어인 텔레서비스 레이어의 정보가 담기는 곳이므로 이 부분은 다음과 같이 설정한다.
일단 Bearer Data 영역은 표 5와 같이 Teleservice layer의 SMS Deliver Message의 Subparameter들과 마지막의 Image Information의 새로운 필드를 첨가해서 구성한다.
SMS Deliver Message Subparameter
Subparameter Type Subparameter ID/Remark
Message Identifier Mandatory 0
User Data Mandatory 1
Message Center Time Stamp Optional 3
Validity Period-Absolute Optional 4
Validity Period-Relative Optional 5
Reply Option Optional 10
Alert Message Delivery Optional 12
Image Information Mandatory Any number unused in 16~255
이 가운데 Image Information subparameter는 TIA/EIA-637-A에서 reserved 값으로 놓아둔 16∼255사이의 사용하지 않는 값 중 하나를 사용한다. 표 5의 SMS Deliver Message의 Subparameter들 중 User data와 Image Information 필드를 제외한 나머지 subparameter들은 기존의 SMS 메시지와 동일하게 사용한다. User Data 필드와 Image Information 필드의 subparameter들은 표 6와 표 7에 각각 정의되어 있다.
User Data Subparameter
Fields Length(Bits) Value/Remark
SUBPARAMETER_ID 8 00000001
SUBPARAM_LEN 8 Variable
MSE_ENCODING 5 Image encoding method
NUM_FIELD 8 Length of CHARi
CHARi 8×NUM_FIELD Real image data
Reserved 3 000
Image Information Subparameter
Fields Length(Bits) Value/Remark
SUBPARAMETER_ID 8 Any number unused in 16~255
SUBPARAM_LEN 8 00000010
IMAGE_ID 16 Identify each image sent
MORE_DATA 1 0 or 1
Reserved 7 0000000
표 6의 User Data subparameter들 가운데, MSG_ENCODING은 CHARi에 담겨있는 실제 영상데이터 정보의 인코딩 방법을 나타내는 고유의 번호(0∼31)를 정해서 사용한다. 표 7의 Image Information subparameter는 현재 보내어지는 영상 데이터 메시지에 대한 정보를 담는 필드들을 포함한다.
이 가운데 IMAGE_ID는 현재 보내는 영상을 유일하게 구분하는 필드이고, MORE_DATA는 하나의 영상이 하나의 SMS 메시지에 실려서 보낼 수 없어서 이를 여러 개로 분할해서 보낼 때 현재 송신하는 데이터가 전체 영상의 마지막 부분인지 또는 연속되는 데이터가 존재하는지를 나타낸다. MORE_DATA가 1이면 뒤의 SMS 메시지에 데이터가 계속됨을 나타내고, 0이면 마지막 메시지임을 나타낸다.
위와 같은 확장 SMS 메시지를 받은 단말기의 동작은 앞의 동작 설명에서 제시한 도 22의 동작을 그 기준으로 한다. 도 22를 참조하여 설명하면, 이동통신 단말기에서 확장 SMS 메세지를 수신한 후 상기 확장 SMS 메세지의 SIS 헤더를 이용하여 상기 메세지가 본 발명에 따른 무선통신상에서 이용 가능한 동화상구성 방법으로 구성된 동화상임을 파악한다. 도 22에서 '서비스 식별자 = 화상 데이터?'임을 판단하는 부분은 위의 SMS 메시지 구조에서 Teleservice identifier가 사전에 정의한 (49152~65535 범위에서) 영상 데이터 메시지를 가리키는 값인지를 판단하는 것이고, End of Message를 판명하는 부분은 위에서 Image Information subparameter가운데 MORE_DATA 필드를 보고 판단하고, 동화상 데이터의 인코딩 방법은 User Data subparameter의 MSG_ENCODING에 따라 결정한다.
이와 같은 방법으로 압축/분할 전송된 영상을 복구한 이동통신 단말기는 이것을 대기화면 표시에 이용하게 된다.
한편, 대기화면에 동화상을 표시하는 실시예는 SMS를 통해서 (또는 다른 어떤 방법으로) 이진 동화상을 전송받은 단말기는 이 동화상으로 전체 화면을 모두 구성할 수도 있고, 다른 정보(문자 등)들과 함께 화면에 표시할 수도 있다. 예를 들면, 대기화면의 절반은 전송받은 영상으로 구성하고, 나머지 절반은 현재 시간, 날짜 등의 시스템 정보 등으로 구성한다.
이와 같은 여러가지 모드를 지원하기 위해서, 단말기는 화면 모드를 바꿀 때마다 시스템의 등록절차를 밟으면서 HLR에 현재 화면모드에 대한 정보를 전송해 주고, 컨텐츠서버(CS)는 단말기의 대기화면 표시 모드에 대한 정보를 HLR로부터 입수하여 그 단말기의 대기화면 모드 규격에 맞는 영상을 구성하여 전송하게 된다.
본 발명에 따른 무선통신을 이용한 동화상 무선인터넷 광고시스템 및 광고 방법에 의하면, 동화상을 이용하여 다양한 광고를 개발함으로써, 광고가 텔레비젼광고와 같이 다양하게 구성되어 사용자에게 식상한 광고를 하지 않고 사용자에게 재미를 줄 수 있는 광고를 전송할 수 있으며, 회원제를 실시하여 광고를 원하는 사람에게만 광고를 전송하여 광고비를 이용하여 사용자에게 통화료 감액, 유료 싸이트 무료이용 등의 효과를 얻을 수 있게 하여, 일반 사용자에게 무차별적으로 전해지는 일반 인터넷광고 등에서 사용자가 원하지 않는 광고임에도 불구하고 광고를 접해야 함으로 생기는 인터넷 접속시간 등의 불이익을 해소할 수 있으며, 또한, 사용자가 특정지역에 있음을 알 수 있는 GIS 기술을 이용하여 사용자가 쇼핑, 외식, 여행 등의 활동을 할 경우, 사용자가 활동하는 지역 또는 사용자의 목적에 적합한 광고를 하고자 하는 광고주가 사용자가 원하는 품목에 대한 광고를 할 수가 있고, 사용자의 개인 데이터베이스를 구축하여 일반인을 대상으로 하는 광고와 달리 사용자의 취향, 기호에 적합한 특정광고를 사용자에게 전달할 수 있다. 그리고, 이동통신 단말기 내에 광고를 저장하여 사용자가 무선인터넷 상에서 다른 싸이트로 이동하는 동안 광고를 전송할 수 있게 된다. 상기와 같은 여러 가지 광고방식을 사용자가 원하는 방식으로 광고를 전달할 수 있어, 광고의 효과가 높고, 사용자도 자신이 필요한 정보를 무선인터넷 광고를 통하여 얻을 수 있으므로 사용자와 광고주 모두에게 이익이 된다. 또한, 사용자의 광고 접속횟수를 파악하여 광고의 효과를 구체적으로 알 수 있어 사용자가 원하는 광고를 빨리 파악하여 광고를 구성할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시례가 특정 용어들을 사용하여 기술되어 왔지만, 그러한 기술은 오로지 설명을 하기 위한 것이며, 다음의 청구범위의 기술적 사상 및 범위로부터 이탈되지 않고서 여러 가지 변경 및 변화가 가해질 수 있는 것으로 이해 되어야 한다.

Claims (8)

  1. 복수 개의 프레임으로 구성되는 광고용의 동화상데이터를 무선통신망을 통해 수신하는 수신수단과 상기 수신된 동화상데이터를 디코딩하는 디코딩수단과 상기 디코딩수단에서 디코딩된 동화상을 디스플레이하는 디스플레이수단을 구비하여 구성되는 광고수신 시스템; 및 상기 광고수신 시스템으로 전송할 하나이상의 광고용의 동화상데이터를 구비하는 서버 시스템과 상기 통화상데이터를 무선통신망을 통해 송신하는 송신수단을 구비하여 구성되는 광고송신 시스템을 포함하여 구성되는 무선통신을 이용한 동화상 무선인터넷 광고시스템에 있어서,
    상기 동화상데이터를 구성하는 상기 각 프레임은 기본그림타입과 전이그림타입으로 분류되는 복수 개의 그림타입자료로 구성되고,
    상기 동화상데이터는, 상기 기본그림타입의 그림타입자료를 나타내는 기본그림타입 데이터; 상기 전이그림타입의 그림타입자료에 대해서 대응되는 기본그림타입 데이터와의 차이부분에 대한 정보를 나타내는 상이부분 그림타입 데이터; 상기 기본그림타입 데이터와 상기 상이부분 그림타입 데이터에 대하여 상기 디코딩 수단에서의 디코딩 정보를 나타내는 그림타입헤더; 상기 복수 개의 그림타입자료가 상기 각 프레임 내에서 표현되는 방식을 정의하는 이동 데이터 정보; 및 상기 동화상데이터가 상기 동화상 무선인터넷 광고시스템에서 사용되는 데이터임을 나타내는 동화상 식별자를 사용하여 인코딩되는 것을 특징으로 하는 동화상 무선인터넷 광고시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 광고송신 시스템은 상기 광고수신 시스템이 존재하는 위치를 파악하고 상기 광고수신 시스템이 존재하는 지역에 대해서 희망된 광고를 선택하며 상기 선택된 광고의 동화상데이터를 상기 송신수단을 사용하여 무선통신망을 통해 전송하는 것을 특징으로 하는 동화상 무선인터넷 광고시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 광고수신 시스템은 상기 수신된 동화상데이터를 저장하는 저장수단을 더 구비하고, 상기 광고수신 시스템은 상기 수신수단을 통하여 수신된 상기 광고용의 동화상데이터를 상기 저장수단에 저장하는 것을 특징으로 하는 무선인터넷 동화상 광고시스템.
  4. 복수 개의 프레임으로 구성되는 광고용의 동화상데이터로서, 상기 각 프레임은 기본그림타입과 전이그림타입으로 분류되는 복수 개의 그림타입자료로 구성되고, 상기 동화상데이터는 상기 기본그림타입의 그림타입자료를 나타내는 기본그림타입 데이터, 상기 전이그림타입의 그림타입자료에 대해서 대응되는 기본그림타입 데이터와의 차이부분에 대한 정보를 나타내는 상이부분 그림타입 데이터, 상기 기본그림타입 데이터와 상기 상이부분 그림타입 데이터에 대한 디코딩 정보를 나타내는 그림타입헤더, 상기 복수 개의 그림타입자료가 상기 각 프레임 내에서 표현되는 방식을 정의하는 이동 데이터 정보, 상기 광고용의 동화상데이터임을 나타내는 동화상 식별자를 사용하여 인코딩하여 구성한 광고용의 동화상데이터를 미리 마련하는 준비단계;
    상기 준비된 광고용의 동화상데이터를 무선통신망을 통해 특정의 수신장치로 송신하는 송신단계;
    상기 송신된 광고용의 동화상데이터를 상기 특정의 수신장치에서 수신하는 수신단계;
    상기 수신단계에서 수신된 상기 광고용의 동화상데이터로부터 상기 복수 개의 그림타입자료를 추출하는 단계 및 상기 추출된 상기 복수 개의 그림타입자료를 이용하여 상기 광고용의 동화상데이터를 구성하는 상기 복수 개의 프레임을 완성하는 단계를 포함하는 디코딩 단계; 및
    상기 디코딩 단계에서 완성된 상기 복수 개의 프레임을 순차적으로 디스플레이함으로써 광고를 수행하는 광고단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선통신에 의한 동화상 무선인터넷 광고방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 송신단계는 상기 특정의 수신장치가 존재하는 위치를 파악하고 상기 수신장치가 존재하는 지역에 대해서 희망된 광고를 선택하며 상기 선택된 광고의 동화상데이터를 상기 무선통신망을 통해 특정의 수신장치로 송신하는 것임을 특징으로 하는 동화상 무선인터넷 광고방법.
  6. 제4항에 있어서, 상기 수신단계 이후에, 상기 수신단계에서 수신된 상기 광고용의 동화상데이터를 소정의 저장매체에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동화상 무선인터넷 광고방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 소정의 저장매체에 저장되어 있는 상기 광고용의 동화상데이터를 무선인터넷 접속초기 상태에서 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 동화상 무선인터넷 광고방법.
  8. 제6항에 있어서, 상기 소정의 저장매체에 저장되어 있는 상기 광고용의 동화상데이터를 무선인터넷 접속상태에서 다른 싸이트로 접속하는 동안 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 동화상 무선인터넷 광고방법.
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