KR100385809B1 - A System of Entertainment Marketing - Google Patents

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Abstract

본 발명은 영화, 음악 등과 같은 엔터테인먼트 분야에서 저작물 거래, 연예인에 대한 선전 등과 같은 마케팅을 온라인 상에서 이루어지도록 하여 엔터테인먼트 산업을 부가가치성을 최대한 확대시켜 주는 엔터테인먼트 마케팅 시스템에 관한 것으로, 엔터테인먼트 분야별로 데이터가 가공되어 구축되는 다수의 데이터 베이스(데이터베이스 1∼5, 20)와; 엔터테인먼트 분야별로 각각의 사용자들 (40∼42)이 인터넷(50)을 통하여 연결하여 활동을 할 수 있는 다수의 영역(영역 1∼5)과; 인터넷(50)을 통하여 사용자들(40∼42)이 연결되어 활용하는 상기 데이터베이스(20)를 관리하고, 엔터테이너들이나 엔터테인먼트 관련자들이 각각의 활동 분야에 따른 관련 영역에서 활동할 수 있도록 다수의 영역(30)에 대한 관리를 수행하는 메인 서버(10)로 이루어진다.The present invention relates to an entertainment marketing system that maximizes the added value of the entertainment industry by performing online marketing such as asset trading and celebrity propaganda in the entertainment field such as movies and music. A plurality of databases (databases 1 to 5, 20) which are constructed in advance; A plurality of areas (areas 1 to 5) in which respective users 40 to 42 can perform activities by connecting through the Internet 50 for each entertainment field; A plurality of areas 30 are managed to manage the database 20 used by users 40 to 42 through the Internet 50, and to allow entertainers or entertainment persons to work in related areas according to their respective fields of activity. It consists of a main server 10 for performing the management.

Description

엔터테인먼트 마케팅 시스템{A System of Entertainment Marketing}Entertainment Marketing System {A System of Entertainment Marketing}

본 발명은 엔터테인먼트 마케팅 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 영화, 음악 등과 같은 엔터테인먼트 분야에서 저작물 거래, 연예인에 대한 선전 등과 같은 마케팅을 온라인 상에서 이루어지도록 하여 엔터테인먼트 산업을 부가가치성을 최대한 확대시켜 주는 엔터테인먼트 마케팅 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an entertainment marketing system, and more particularly, entertainment marketing that maximizes the added value of the entertainment industry by performing online marketing such as asset trading and celebrity promotion in the entertainment field such as movies and music. It's about the system.

일반적으로, 영화를 제작하여 극장에서 상영하기까지는 여러 가지의 영화 판매 과정이 필요하다.In general, a variety of movie sales processes are required before a movie can be produced and shown in a theater.

그 중에서 가장 많이 이용되는 방법으로는 극장 개봉하기에 앞서 시사회를통하여 영화를 선전하거나, 유명 영화제 참가하여 그 영화의 상품성을 최대한 높여서 보다 많은 판매 실적을 올리는 것이 일반적인 방법이다.Among them, the most commonly used method is to promote a movie through a premiere before opening a theater, or to participate in a famous film festival to increase the merchandise of the movie to the maximum to increase sales.

그러나, 세계적으로 매우 많은 편수가 영화가 제작되는데 비하여 참가할 수 있는 영화제의 수는 제한적이고, 대부분의 영화제의 경우에 영화의 예술성이나 주제에 대한 경쟁을 하기 때문에 판매 실적과 직접적인 관련이 있는 상업적인 측면에 대한 평가는 제대로 이루어지지 않는 문제점이 있기 때문에 영화 제작자의 입장에서는 영화의 상품성을 제대로 선전할 수 있는 토대가 절실하게 요구되는 상황이다.However, the number of film festivals that can be participated is limited compared to the very large number of films produced in the world, and for most film festivals, competition for the artistry or themes of the film has a direct impact on the commercial aspect of sales performance. As the evaluation of the film is not made properly, the film producer needs a foundation that can properly promote the commerciality of the film.

그리고, 음악계의 경우에도 음악에 대한 판매 즉, 음반(테이프, CD 등) 판매, 미디어 송출 횟수 등을 확대하기 위해서는 음악에 대한 선전이 필수적인데 기존에는 방송 횟수를 조정하여 음악을 선전하거나 대인 전파를 통한 선전에 절대적으로 의존하였기 때문에 음반 선전에 한계가 있었다.Also, in the music industry, propagation of music is essential to increase the sales of music, that is, the sale of records (tape, CD, etc.), the number of media transmissions, and the like. There was a limit to music propaganda because it was absolutely dependent on propaganda.

한편, 연예계에 종사하는 엔터테이너의 경우에는 자신의 연기 또는 음악 능력이나 상품성을 최대한 선전해야만 제작자와 연결되어 연예 활동을 할 수 있었다. 따라서, 대부분의 엔터테이너들은 매니지먼트 회사에 소속되어 연예 활동에 대한 도움을 받으면서 서로 공존하는 관계를 갖고 있었다.On the other hand, entertainers in the entertainment world were able to connect with the producers in order to perform entertainment activities only if they had to promote their acting or musical ability or merchandise as much as possible. As a result, most entertainers belonged to management firms and had mutually coexisting relationships with the help of entertainment activities.

그리고, 해당 연예인의 활동 영역은 소속 매니지먼트 회사의 교섭 능력에 절대적으로 의존하기 때문에 최악의 경우에는 연예인의 활동 영역이 오히려 축소되어 그 재능이 사장되는 문제점도 있었다.In addition, since the activity area of the entertainer is absolutely dependent on the bargaining ability of the management company, in the worst case, the activity area of the entertainer is rather reduced and the talent is lost.

또한, 연예계에 데뷔하려는 신인의 경우에는 방송국의 분야별 공채 시험에 응시하여 데뷔하거나, 음악제, 신인 선발 대회 등에 참가하여 우수한 성적으로 입상해야만 연예계에 데뷔할 수 있는 자격이 있었기 때문에 매우 많은 사람들이 연예계에 데뷔하려고 하여도 기회가 한정되어 있어서 연예계 진출이 어려운 문제점이 있었다.In addition, newcomers who want to make their debut in the entertainment world deserve to debut by taking public bond exams by broadcasting stations, or participate in music festivals, rookie contests, etc. Even if they try to debut, there is a limited opportunity to enter the entertainment industry.

본 발명은 상기한 바와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 모든 엔터테인먼트 창작물의 거래나 엔터테이너들의 관리를 온라인 상으로 관리하여 그 영역을 최대한 확대하여 엔터테인먼트 산업을 확장시켜 줄 수 있는 엔터테인먼트 마케팅 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention is to solve the conventional problems as described above, to provide an entertainment marketing system that can expand the entertainment industry by maximizing the area by managing the transaction or management of all entertainment creations online. Its purpose is to.

도 1은 본 발명에 따른 엔터테인먼트 마케팅 시스템을 설명하기 위한 시스템 구성도.1 is a system configuration for explaining the entertainment marketing system according to the present invention.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

10 : 메인 서버 20 : 데이터베이스10: main server 20: database

30 : 영역 40∼42 : 사용자30: area 40 to 42: user

50 : 인터넷50: Internet

본 발명은 상기한 목적을 달성하기 위하여, 엔터테인먼트 분야별로 데이터가 가공되어 구축되는 다수의 데이터 베이스와; 엔터테인먼트 분야별로 각각의 사용자들이 인터넷을 통하여 연결하여 활동을 할 수 있는 다수의 영역과; 인터넷을 통하여 사용자들이 연결되어 활용하는 상기 데이터베이스를 관리하고, 엔터테이너들이나 엔터테인먼트 관련자들이 각각의 활동 분야에 따른 관련 영역에서 활동할 수 있도록 다수의 영역에 대한 관리를 수행하는 메인 서버로 구성되는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 마케팅 시스템을 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a plurality of databases in which data is processed and constructed for each field of entertainment; A plurality of areas in which each user can perform activities by connecting each user through the Internet; The main server manages the database that users connect and utilize through the Internet, and manages a plurality of areas so that entertainers or entertainment persons can be active in related areas according to their respective fields of activity. Provide entertainment marketing system.

(실시예)(Example)

본 발명에 따른 엔터테인먼트 마케팅 시스템의 구성 및 작용을 본 발명의 일 실시예를 통하여 상세하게 설명한다.The configuration and operation of the entertainment marketing system according to the present invention will be described in detail through an embodiment of the present invention.

첨부한 도면, 도 1은 본 발명에 따른 엔터테인먼트 마케팅 시스템을 설명하기 위한 시스템 구성도이다.1 is a system configuration diagram illustrating an entertainment marketing system according to the present invention.

본 발명에 따른 엔터테인먼트 마케팅 시스템의 구성은 도 1에 나타낸 바와 같이, 엔터테인먼트 분야별로 데이터가 가공되어 구축되는 다수의 데이터 베이스(데이터베이스 1∼5, 20)와; 엔터테인먼트 분야별로 각각의 사용자들(40∼42)이 인터넷(50)을 통하여 연결하여 활동을 할 수 있는 다수의 영역(영역 1∼5)과; 인터넷(50)을 통하여 사용자들(40∼42)이 연결되어 활용하는 상기 데이터베이스(20)를 관리하고, 엔터테이너들이나 엔터테인먼트 관련자들이 각각의 활동 분야에 따른 관련 영역에서 활동할 수 있도록 다수의 영역(30)에 대한 관리를 수행하는 메인 서버(10)로 이루어진다.As shown in FIG. 1, the entertainment marketing system according to the present invention comprises a plurality of databases (databases 1 to 5 and 20) in which data is processed and constructed for each entertainment field; A plurality of areas (areas 1 to 5) in which respective users 40 to 42 can perform activities by connecting through the Internet 50 for each entertainment field; A plurality of areas 30 are managed to manage the database 20 used by users 40 to 42 through the Internet 50, and to allow entertainers or entertainment persons to work in related areas according to their respective fields of activity. It consists of a main server 10 for performing the management.

상기와 같은 구성을 갖는 본 발명에 대하여 보다 구체적인 사용예를 설명하면 다음과 같다.Referring to a more specific use example for the present invention having the configuration as described above are as follows.

먼저, 본 발명은 영화 관련 산업에 적용되어 이용될 수 있는데, 이는 세계적으로 유통 판매되는 영화와 음악 관련 상품들이 메인 서버(10)가 관리 운영하는 인터넷상의 부스 즉, 영역들(20)을 통해 거래하게 함으로써 시간과 비용을 절감하고 보다 많은 정보를 제공함으로서 상호 이익이 되도록 하는 것이다.First, the present invention can be applied and used in the film-related industry, which deals with films and music-related merchandise that are distributed worldwide and traded through booths on the Internet, which are managed and operated by the main server 10. By doing so, you save time and money, and provide more information to be mutually beneficial.

이러한 경우는 인터넷 필름마켓(INTERNET FILM MARKET)으로 규정할 수 있으며, 이 인터넷 필름마켓이란 세계적으로 유통 또는 배급되는 영화 (35mm, 16mm, 다큐멘터리, 디지털 영화 등을 총 망라)들을 사이버 공간(영역)을 통해 판권 (극장용, 각종방송, 비디오, 팽, DVD등 모든 판권)의 전부 또는 일부를 사고 파는 시장을 말한다.This case can be defined as the INTERNET FILM MARKET. This Internet film market is a cyberspace (area) for movies distributed worldwide (35mm, 16mm, documentaries, digital films, etc.). It refers to a market that buys or sells all or part of copyrights (all rights such as theater, various broadcasting, video, Fang, DVD, etc.).

영화를 제작 또는 팔 목적을 가진 원매자들은 메인 서버(10)에 의하여 운영되는 사이버 상의 영역(30)인 부스를 신청, 이 부스에 자신 또는 자사(국)가 팔 영화의 자료 또는 정보를 데이터베이스(10)에 구축하여 구매자들이 이를 보고 구매를 하도록 한다.The original purchasers who have the purpose of making or selling a movie apply for a booth, which is a cyber area 30 operated by the main server 10, and the database or information on the movie that is sold by itself or the company (station) for this booth. ) So that buyers see it and make a purchase.

상기 부스는 유, 무료로 운영할 수 있으며, 한번 정해진 부스는 특별한 이유 없는 한 언제나 사용 가능하다.The booth can be operated free of charge and once set, the booth can be used at any time unless there is a special reason.

이 부스는 단지 원매자의 팔 영화에 대한 정보 뿐 아니라 전 세계 영화팬들의 관심을 끌어들일 수 있는 홍보 기능도 할 수 있으며, 비단 영화의 영화외적 소품, 캐릭터, 기자재, 배우 등도 자유자재로 팔고 살 수 있는 시장 기능도 가지고 있다. 때문에 비단 영화사뿐 아니라 누구나 부스를 신청, 사용할 수 있다.The booth can not only provide information about the original movie of eight sellers, but also can promote public relations to attract the attention of movie fans all over the world.The booth also sells non-movie props, characters, equipment, actors, etc. It also has a market function. Therefore, anyone can apply for and use a booth as well as a film company.

이곳에서는 수시 또는 상시 관련 영화제와 감독 주간 등과 같은 특별 행사관을 열고, 영화 관련 뉴스 페이퍼와 정보 또는 각 나라별 영화 흥행 스코어 등을 게재해 역동적이고 유동적인 정보를 전달하는 사이트를 부설로 운영한다.In this place, special events such as occasional or regular film festivals and director's week are held, and a site that delivers dynamic and fluid information by publishing news papers and information about movies or movie boxing scores in each country is installed.

배우, 감독 등이 등장하는 각종 영화 관련 이벤트도 열 수 있고 영화자본을 도울 수 있는 펀드기능을 위한 각종 사업도 한다.다시 말하면, 메인 서버(10)는 인터넷을 통하여 다수의 사용자(40~42)중 적어도 어느 한 사용자로부터 사이버 부스를 신청을 받으면, 다수의 영역(30) 중에서 어느 한 영역을 할당해 준다.이와 같이 할당된 영역(30)은 예를 들어 게시판과 같은 기능을 가지는 것으로, 사이버 부스를 신청하여 어느 한 영역을 할당받은 사용자가 해당 게시판의 관리자가 되는 것이다.즉, 영화 제작자가 사용자라면, 제작된 영화의 판매를 위하여 해당 영화를 판매하기 위한 여러 가지 판매 조건을 포함하는 내용을 가지는 게시물을 자신의 여역에 업로드시키면, 그 후에 접속하는 다른 사용자 즉, 영화 구매자들이 해당 영역에 접속하여 판매자가 제시한 판매 조건과 자신의 구매 조건을 서로 비교하여 해당 영화를 구매하는 것이다.이와 같이 구매자인 사용자가 해당 영화를 구매하고자 하면, 해당 영역에 구매 의사를 타진하는 내용의 메시지를 남기거나, 쇼핑몰 사이트와 같이 판매자가 판매 조건을 제시하고, 해당 판매 조건을 만족하는 구매자가 구매 신청을 하면 해당 영화를 구매자에게 판매하는 절차를 통하여 영화의 거래가 이루어진다.상기와 같이 어느 한 영역(30)의 거래 내역은 각각의 영역(30)에 할당된 데이터베이스(20)에 자동으로 저장되어 해당 영역의 매매 상황을 확인할 수 있도록 한다.Various movie-related events in which actors, directors, and the like appear, can also be held, and various businesses for fund functions that can help movie capitals are formed. In other words, the main server 10 is connected to a plurality of users (40 to 42) through the Internet. Upon receiving an application for a cyber booth from at least one of the users, one of the plurality of areas 30 is allocated. The allocated area 30 has a function such as a bulletin board, for example. The user who is assigned to one of the areas by applying for the management becomes the administrator of the bulletin board.If the film producer is a user, the user includes various sales conditions for selling the film for sale of the produced film. When you upload a post to your area, other users who connect to it, that is, movie buyers, will access the area and present it to you. The movie is purchased by comparing each condition with one's own purchase condition.If a user who is a buyer wants to purchase the movie, he / she leaves a message stating intention to purchase the movie, or like a shopping mall site. When the seller presents the sales conditions, and a buyer who satisfies the sales conditions applies for purchase, the movie is traded through the procedure of selling the movie to the buyer. It is automatically stored in the database 20 assigned to the area 30 to check the trading status of the area.

그리고, 본 발명은 음악 관련 산업에도 적용하여 운영할 수 있는데, 이러한 분야를 인터넷 뮤직마켓(INTERNET MUSIC MARKET)으로 규정하고 설명하면 다음과 같다.In addition, the present invention can be applied and operated in the music-related industry, and this field is defined and described as the Internet music market (INTERNET MUSIC MARKET) as follows.

인터넷 뮤직마켓은 인터넷을 통해 음악 판권을 사고 파는 시장이다. 또 음악관련 각종 자료와 악기, 악보, 음반, 뮤지션의 캐릭터, 소품, 사인 등을 자유롭게팔고 사는 음악 판권 및 악기, 뮤지션 시장이자 음악 페스티벌이 열리는 사이버 공간이다.The Internet music market is a market for buying and selling music rights over the Internet. It is a cyber space where music copyrights, musical instruments, musician markets, and music festivals are sold freely selling various materials, musical instruments, musical scores, records, musician characters, props, signs, etc.

인터넷 뮤직마켓 본부는 수시 또는 상시 마켓을 열어 운영한다. 원매자는 구매자를 찾기 위해 마켓에 설치된 부스를 사용료 내고(유, 무료로 개설) 팔고자 하는 음악 관련 상품의 정보를 싣는다.The Internet Music Market Headquarters is open at any time or at any time. To find a buyer, the original seller pays a fee (open for free and free) at the booth installed in the market and loads information about the music-related goods to sell.

구매자는 원매하려는 음악의 국가별 회사별 인물별 사이트를 통해 들어와 부스(영역) 속의 정보를 보고 원매자에게 연락해 자유 거래를 한다.Buyers enter the country-specific company-specific character sites for the music they want to buy, view information in the booth (area), and contact the original seller for free trade.

사이버 가요제와 각종 음악 페스티벌이 수시 또는 상시 열리며 네티즌이 참여하는 각종 이벤트도 함께 열린다.Cyber music festivals and various music festivals are held at all times or at all times, and netizens participate in various events.

또, 음악관련 저작권을 보호하는 기능도 함께 갖는다.It also has a function to protect music-related copyrights.

또한, 본 발명은 사이버 엔터테인먼트 박람회로도 운영될 수 있는데, 이는 인터넷을 통해 신인 배우와 가수, 모델, 방송인을 선발해 구매자와 연결시키는 연예인 시장을 말한다.In addition, the present invention may also be operated as a cyber entertainment fair, which refers to a celebrity market where new actors, singers, models, and broadcasters are selected and connected to buyers through the Internet.

사이버 엔터테인먼트 박람회에서는 배우, 가수, 모델, 방송인이 되고자 하는 예비 연예인들에게 유, 무료로 부스를 열어주고, 이들에 관한 각종 정보(사진, 이력서 등등)를 실어 구매자를 찾도록 한다.At the Cyber Entertainment Fair, pre-celebrities who want to become actors, singers, models, and broadcasters will have booths free of charge and free, and they will be able to find buyers with information about them (photos, resumes, etc.).

이 부스는 한번 개설하면 개설자가 수시로 적절한 정보를 갱신할 수 있고, 영원히 존재 할 수 있게 해 끊임없이 구매자를 찾는데 도움을 주도록 한다.Once the booth is opened, the founder can update the appropriate information from time to time and allow it to exist forever, helping to constantly find buyers.

또, 이들을 필요로 하는 구매자도 부스를 열어 필요한 인력의 정보를 통해 모집을 할 수 있다.In addition, the buyer who needs them can also open a booth to recruit through the information of the required personnel.

이를 위해 메인 서버 관리자는 연중 1, 2회 일정 기간동안 박람회를 개최, 원매자와 구매자가 동시 참가하도록 한다.To do this, the main server manager holds a fair once or twice a year to allow both original buyers and buyers to participate simultaneously.

또, 일정기간 신청자를 받아 네티즌이 1차 심사를 하고, 본선 심사는 전문가가 하도록 하는 선발대회를 가질 수 있으며, 영화 배우의 경우 특정 영화의 주, 조연 배우 선발을 한다.In addition, the netizens will be judged first by the applicant for a certain period of time, and the finalists can have a selection contest for the expert. In the case of a movie actor, the main and supporting actors of a certain film are selected.

TV 드라마의 경우 제작사 또는 프로덕션으로부터 의뢰 받은 TV 프로의 출연자 선발을 한다.In the case of a TV drama, the TV program is selected by the producer or production.

가수의 경우 메인 서버 관리자가 음악 프로덕션과 공동으로 신인 발굴을 위한 사이버 가요제를 개최, 네티즌과 전문가가 함께 심사를 해 대상자를 찾는 행사를 한다.In the case of the singer, the main server manager holds a cyber song to discover newcomers in collaboration with music production, and a netizen and an expert examine together to find a target person.

이와 같은 활용도를 갖는 본 발명에 따른 엔터테인먼트 마케팅 시스템은 시스템의 운영 방향에 따라서 데이터베이스(20)나 영역(30)의 속성이 변화하며, 경우에 따라서는 상기와 같은 사용예 전부를 구현할 수 있다.상기와 같이 엔터테인먼트 관련 업종에서 상품 거래(영화, 음악 등)와 연예업계 종사자의 구인 구직 등이 온라인 상으로 이루어지는 것이다.즉, 메인 서버(20)에서 제공하는 다수의 영역(30)을 각각 영역 개설자 또는 영역에 가입하는 가입자가 사용자로써 인터넷을 통하여 해당 영역(30)에 접속하여 게시판 게시 형태나 쇼핑 절차를 통하여 이루어지며, 이러한 절차 내용은 해당 영역(30)에 연결된 데이터베이스(20)에 저장되는 것이다.The entertainment marketing system according to the present invention having such utilization may change the attributes of the database 20 or the area 30 according to the operation direction of the system, and in some cases, may implement all of the above-described usage examples. In the entertainment-related sector, such as merchandise trading (movies, music, etc.) and job seekers of the entertainment industry are online, that is, a plurality of regions 30 provided by the main server 20, respectively. Subscribers who join the area are connected to the area 30 through the Internet as a user and are made through a bulletin board posting form or a shopping procedure, which is stored in a database 20 connected to the area 30.

상기한 바와 같이 이루어진 본 발명에 따른 엔터테인먼트 마케팅 시스템은 영화 관련 산업, 음악 관련 산업 등과 같은 엔터테인먼트 관련 산업에 적용되어 이용될 수 있는데, 이는 세계적으로 유통 판매되는 영화와 음악 관련 상품들이 메인 서버가 관리 운영하는 인터넷상의 부스를 통해 거래하게 함으로써 시간과 비용을 절감하고 보다 많은 정보와 기회를 무한대로 제공함으로서 시장을 활성화하여 거래량을 늘여서 상호 이익이 되도록 해 주는 효과를 제공한다.Entertainment marketing system according to the present invention made as described above can be applied and used in entertainment-related industries, such as the movie-related industry, music-related industry, etc., which is managed and operated by the main server of the movie and music-related products that are distributed and sold worldwide By trading through booths on the Internet, we can save time and money, provide more information and opportunities indefinitely, activate the market, increase the volume of transactions, and make mutual benefits.

Claims (2)

엔터테인먼트 관련 종사자들로 이루어지는 다수의 사용자 컴퓨터와;A plurality of user computers comprising entertainment workers; 상기 다수의 사용자 컴퓨터 중에서 어느 한 사용자 컴퓨터를 통하여 다수의 엔터테인먼트에 관련되어 거래가 가능한 유무형의 상품 중 적어도 어느 한 상품을 선택하여 사이버 거래가 가능하도록 사이버 몰을 형성할 수 있고, 미리 사이버 몰이 적어도 하나 형성되어 있는 다수의 사이버 영역과;A cyber mall may be formed so that cyber transactions can be performed by selecting at least one of tangible and intangible commodities that can be traded in relation to a plurality of entertainments through any one user computer among the plurality of user computers, and at least one cyber mall is formed in advance. A plurality of cyber domains; 상기 사이버 영역에 각각 연결되어 거래 내역을 저장하고, 미리 형성된 사이버 몰에 대한 데이터와 거래 내역을 저장하는 다수의 데이터베이스와;A plurality of databases each connected to the cyber area to store transaction details, and storing data and transaction details on a pre-formed cyber mall; 인터넷을 통하여 접속된 다수의 사용자 컴퓨터를 통하여 각각의 사용자 컴퓨터가 요구하는 사이버 몰을 상기 다수의 영역 중에서 선택된 어느 한 영역에 사이버 몰을 형성하고, 미리 설정된 사이버 몰을 상기 데이터베이스에서 인출하여 상기 다수의 영역 중에서 어느 한 영역에 배당하여 사이버 몰을 형성하고, 사이버 거래를 가능하게 해 주는 메인 서버로 구성되는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 마케팅 시스템.A cyber mall required by each user computer through a plurality of user computers connected through the Internet is formed in one area selected from the plurality of areas, and a predetermined cyber mall is withdrawn from the database. Entertainment marketing system comprising a main server that allocates to any one of the areas to form a cyber mall, and enables cyber transactions. 제 1항에 있어서, 상기 다수의 영역과 데이터베이스는 각각 인터넷을 통한 영화 관련물 거래, 음악 관련물 거래, 사이버 엔터테이너 및 박람회 관련물을 거래할 수 있는 사이버 공간을 제공하는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 마켓팅 시스템.The entertainment marketing system of claim 1, wherein each of the plurality of regions and a database provides a cyber space for trading movie related goods, music related goods, cyber entertainers, and exhibition related goods through the Internet. .
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