KR100362773B1 - 인터넷을 통한 상품정보 서비스 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 인터넷을 통해 이루어지는 상품정보 제공서비스 방법에 관한 것으로, 다수의 상품정보를 열람이 가능하도록 게시하는 정보제공과, 상기 정보제공과정을 통해 취득된 정보를 이용한 쿠폰형성과정과, 상기 쿠폰정보를 웹서버에 제공함으로써 발생하는 마일리지 형성과정과, 상기 쿠폰 정보에 따른 수수료 처리과정을 포함하여 이루어진다.

Description

인터넷을 통한 상품정보 서비스 방법{A method of goods information service via internet}
본 발명은 인터넷 홈페이지를 이용한 상품정보 서비스방법에 관한 것으로서, 특히 소량 다품종 상품과 사이버 공간에서 구입하기 어려운 상품의 정보를 운용하는 서비스 방법에 관한 것이다.
미국 국방성의 군사연구에 관련된 정보를 공유하기 위해 시작된 알파넷(ARPANET)으로부터 유래된 인터넷은 최근 들어 컴퓨터의 폭발적인 보급과 더불어 세계 각지의 수 많은 컴퓨터 네트워크가 연계되어 거대하고 효율적인 정보축적 매체 및 정보제공의 매체가 되고 있다.
이러한 인터넷은 전자메일, 뉴스그룹, 파일전송, 정보 전달 및 검색 등 다양한 용도로 활용되고 있으며, 인터넷에 연계된 네트워크의 수와 인터넷 이용자의 수가 급증하면서 인터넷을 이용하여 각종 이익을 추구하기 위한 상업적 목적을 지닌웹 사이트의 개설이 활발하게 이루어지고 있으며, 특히 전자상거래(Electronic Commerce)가 빠르게 확산되고 있다.
전자상거래란 재화나 서비스의 거래에 있어서 그 전부 또는 일부가 전자문서 교환 등 전자적 방식에 의해 처리되는 거래를 말한다. 전자상거래는 현실세계에서 이루어지는 상거래와 유사하게, 상거래 주체들이 모두 참여하게 된다. 가장 간단한 전자상거래의 경우, 물건 또는 서비스를 제공하는 가상상점(Cyber mall), 상점에서 물건 또는 서비스를 구매하는 소비자, 제품에 대한 금전관계에 관여하는 가상은행 또는 신용카드회사등이 전자상거래에서 거래의 주체가 된다.
한편, 각 기업 등에서는 인터넷 상에 자사의 홈페이지를 개설하여 인터넷 통신을 이용하는 수많은 국내외의 사용자들에게 자사의 제품 광고나 기업 홍보등을 하고 있다. 그렇지만 각 기업이 개설한 웹 사이트에 접속하기 위해서는 사용자들이 직접 해당 URL(Uniform Resource Locator)을 기억해서 입력해야 하는 불편함이 있을 뿐만 아니라 특별히 그 기업에 관심이 없는 사용자에게는 높은 기업광고 효과를 얻지 못하였다.
따라서, 최근에 개설된 웹 사이트들중에는 사용자의 관심이 많은 여러 가지 정보를 무료로 제공하는 대신 홈페이지의 특정위치에 구비된 배너광고 패널을 통해 표시되는 특정 광고를 볼 수 있도록 하는 웹 사이트가 많이 개설되고 있고, 사용자의 높은 관심을 끌고 있다. 그러나, 이러한 종래의 인터넷을 이용한 광고방법은 사용자가 가정이나 게임방 등에 구비된 컴퓨터를 사용하여 직접 해당 웹 사이트에 접속하여야 해당 웹 사이트에서 제공하는 광고를 볼 수 있었으므로 광고주 측에서 원하는 만큼 큰 광고 효과를 누릴 수 없는 문제점이 있었다.
또한, 다른 종래 기술에 따른 인터넷을 이용한 광고방법은 관리자 서버에 관련사이트를 개설하고 인터넷을 사용하는 자들을 회원으로 확보하여 회원들이 사이트에 접속하여 광고를 보면 소정 금액의 돈을 지불하거나, 사이버 머니(Cyber money)를 누적시켜주고, 광고주는 사이트 운영자에게 해당하는 광고료를 지급하는 방법을 사용하는 것이 일반적이다.
이 경우, 사이트 운영자의 홈페이지에 소위 배너 광고라고 하는 광고 관련 띠형 그래픽을 디스플레이시키고, 그 그래픽을 회원 방문자가 클릭하면, 해당 광고주의 인터넷 사이트로 접속되거나 좀 더 자세한 광고 내용을 화면에 띄워지도록 하여 방문자를 상대로 광고주의 상품 또는 회사를 광고하고, 사이트 운영자에게 소정금액을 지불하여, 사이트 운영자가 그 그래픽을 클릭한 방문자에게 소정 금액을 지급하는 방법을 사용하고 있다.
그러나, 상기 인터넷 배너광고 방법은 사용자가 항상 관련 사이트에 방문을 하여 광고 배너를 클릭하여야 하고, 광고 배너는 광고주 사이트로 링크되거나 좀더 자세한 내용을 보여주는 화면으로 링크되도록 되어 있어서 사용자가 사이트를 벗어나면 광고를 볼 수 없으므로 일회성 광고로 되어 광고의 효과가 저하되는 문제점이 있다. 또한, 배너광고는 정지화상의 그래픽이나 텍스트로 구성되거나 단순한 애니메이션으로 구성되어 있으므로 방문자의 관심을 불러일으키는데 한계가 있으므로 광고효과가 저하되는 문제점이 있다.
또한, 사이버 공간에서 광고를 보고 소비자가 상품을 구매하는 방법으로는대개의 경우, 신용카드와 지로용지를 이용했다. 그러나 결제 과정에서 신용카드와 지로용지를 이용하는 것은 소비자를 끌어들이기에 여러 가지의 어려움이 있다. 한 예로서 신용카드를 발급 받을 수 없는 인터넷에 익숙한 청소년들은 신용카드를 결제수단으로 이용할 수 없으므로 사이버 공간상에서의 전자상거래를 사용하기가 어렵다.
따라서 청소년들을 대상으로 물건을 광고하는 것이란 매우 어려운일이라 할 수 있었다. 그리고 신용카드를 소지한 구매자조차 인증과정에서, 주민등록번호나 신용 카드번호 등의 개인정보 유출을 우려해 사용하기가 어려웠고, 특히 소액상품을 결제할 때는 물건값에 비해 비싼 우송료를 지불해야하는 불편함이 있다.
본 발명은 단순히 정보의 제공만으로 소비자와 가맹상점 및 정보제공자의 공동이익을 창출할 수 있는 상품정보 서비스 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 라이프 사이클(Life cycle)이 짧은 상품의 효과적인 홍보를 이룰 수 있는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 홈페이지가 구축되지 않은 가맹상점의 인터넷 상품광고의 구현에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 디스플레이만을 전문으로 하는 상품정보 서비스방법을 제공하는 것이다.
이상의 목적들을 달성하기 위한 본 발명은 다수의 상품정보를 열람이 가능하도록 게시하는 정보제공과정과, 상기 정보제공과정을 통해 취득된 정보를 이용한쿠폰형성과정과, 상기 쿠폰정보를 웹서버에 제공하므로써 발생하는 마일리지 형성과정과, 상기 쿠폰 정보에 따른 수수료 처리과정을 포함하여 이루어짐을 특징으로 한다.
본 발명의 세부적인 특징은 정보제공 서버에서 상품판매업체로부터 수집된 상품정보를 단순히 화면상에 디스플레이하는 점이다.
본 발명의 또 다른 세부적 특징은 쿠폰을 이용한 마일리지 방식을 이용하는 것이다.
도 1은 본 발명의 기본 개념을 나타낸 계통도,
도 2는 본 발명에 따른 서비스 방법의 진행과정을 나타낸 흐름도이다.
이하에서 첨부된 도면을 참조로하여 본 발명의 개념과 그 구현을 위한 진행과정을 설명하기로 한다. 도 1은 본 발명의 기본 개념을 나타낸 계통도이다. 도시된 바와 같이, 본 발명의 구현에 필요한 주체는 웹서버(10)와, 소비자(20) 및 가맹상점(30)으로 이루어지며, 상기 웹서버(10)는 소비자 정보, 즉 회원정보가 저장된 회원데이터베이스(11)와, 상품광고 정보가 저장된 광고데이터베이스(12) 및 가맹상점 데이터베이스(13)를 구비하고 있다.
도 2는 본 발명에 따른 상품 정보 서비스 방법의 진행과정을 나타낸 흐름도로서, 도 1에 나타난 각 주체 사이에서 발생되는 사항을 도 2의 흐름도를 사용하여 설명하기로 한다.
먼저 웹서버(10)는 각 가맹상점(30)의 상품 정보를 수집하여 소비자(20)에게 제공하기 위한 상품정보 데이터를 형성한다. 이 때, 가맹상점(30)은 소량의 상품을 취급하거나, 다품종 상품을 홍보하고자 하나 자사의 홈페이지를 구축하지 못하는 업체와 소비자가 사이버상에서 구입에 제약이 있는 의류와 같은 상품을 판매하는 업체 등이 대상이 될 수 있다. 각 가맹상점(30)에서 홍보하고자 하는 상품의 가격, 크기, 색상 및 가맹상점의 위치 등의 정보를 사진 또는 컴퓨터 데이터의 형태로 가공하여 광고 데이터베이스(Data-Base: 이하 DB라 함)에 저장한다 (S1 과정).
이후, 웹서버(10)에서는 상기 광고 DB(12)에 저장되어 있는 상품정보를 제공하게 된다. 정보의 제공은 소비자(20)가 인터넷(별도의 부호사용치 않음)을 통해 웹 서버(10)에 접속하면 상기 광고 DB(12)에 저장된 상품정보가 그 형태에 따라 정지화상 또는 동화상 및 음성 정보가 포함된 상태로서 소비자(20)의 브라우저에 디스플레이된다. 이때, 게시되는 상품의 종류별 또는 소비자의 취향에 따른 검색등의 서비스가 제공될 수 있음은 일반적인 사항이므로 언급의 여지가 없을 것이다 (S2 과정).
게시된 상품정보는 누구나 검색이 가능한 상태로 제공될 수 있고, 제품의 성격에 따라 소정의 기준을 적용한 가입 회원에게만 제공될 수도 있다. 일반적인 전자상거래와 달리, 본 발명에 따른 상품정보 서비스 제공에는 신용카드의 소지여부나 연령의 제한 등이 무의미하다. 게시되는 상품에는 라이프 사이클(Life cycle)이 짧은 인기상품이나, 계절상품, 의류 등과 같이 직접 입어봐야 하는 상품 또는 전시 기일이 설정된 특정 물품 등이 디스플레이될 수 있다. 회원 또는 비회원 소비자(20)들은 화상에 제공된 상품정보를 통해 상품정보를 취득하게 된다(S3 과정).
이후 상품정보를 제공받은 소비자(20)는 직접 해당 가맹상점(30)에서 상품을 구매한다. 상기 가맹상점(30)에서는 상품 구매에 따른 쿠폰을 소비자(20)에게 지급한다. 물론, 상기 쿠폰은 가맹상점(30)의 정보와 구매일자, 구매금액의 정보 및 가맹상점(30)과 웹서버(10)가 사전에 설정한 비밀코드등의 정보가 기록될 수 있는 형태의 것이 될 수 있다 (S4 과정).
물품을 직접 구매하므로써 쿠폰을 지급 받은 소비자(20)는 웹서버에 접속하여 쿠폰에 기입된 정보를 입력한다. 이때, 회원 또는 비회원 모두 가능할 수 있으며, 회원과 비회원의 차이가 있을 수도 있다 (S5 과정).
웹서버(10)에서는 제공된 쿠폰 정보를 검증하고 회원 또는 비회원의 마일리지 포인트를 생성 또는 적립처리한다. 물론, 소비자(20)의 불순한 동기에 의한 조작을 방지하기 위해 쿠폰에 포함된 비밀코드를 해쉬함수등을 이용하여 처리한다. 이는 소비자(20)의 조작으로 가맹상점(30)이나 웹서버(10)의 불이익이 발생되는 것을 방지하기 위한 것이다. 단지, 일 회의 구매로 만족하는 회원의 경우, 해당 마일리지를 전자화폐로 직접 교환할 수도 있다 (S6 과정).
웹서버(10)에서는 쿠폰을 발행한 가맹상점(30)에 해당 쿠폰정보를 근거로 하여 소정의 수수료를 청구한다. 이때, 청구되는 금액은 상기 가맹상점(30)과 웹서버(10)의 수수료 계약에 의거하여 산정된다. 즉, 5%의 수수료로 계약이 체결된 경우, 상기 가맹상점(30)에서는 1%에 해당하는 쿠폰을 발행하고, 웹서버(10)에서 쿠폰정보 입력자(구매완료 소비자)에게 해당 금액을 마일리지 포인트 또는 전자화폐로 지급하는 것이다 (S7 과정).
가맹상점(30)에서는 청구된 수수료에 해당되는 금액을 웹서버(10)에게 지급한다. 이때, 지불되는 금액은 수수료 계약체결조건에 따라 결정된다. 즉, 상기 웹서버(10)에서 제공된 상품정보의 종류에 따라 그 수수료가 가변될 수 있다는 것이다. 가맹상점의 규모, 취급상품의 종류에 따라 차별화되어 산정될 수 있으며, 단순히 정지 화상정보만을 제공하는 경우와 동화상 및 음성정보를 제공하는 경우에 수수료의 차별화가 있을 수 있음은 언급의 여지가 없을 것이다 (S8 과정).
웹서버(10)에서는 상기 S5 과정을 통해 입력된 쿠폰정보를 통해 회원 또는 비회원에게 일정 이득발생분을 되돌려준다. 즉, 마일리지 적립액을 확인하여(S9 과정), 지급기준액을 초과하는 경우 회원/비회원의 통장에 현금으로 제공하거나, 전자화폐 또는 현물 등의 형태로 제공할 수도 있다 (S10 과정)
상기 S10 과정을 통해 처리된 나머지 마일리지 포인트는 해당 데이터베이스에 반영되어 처리된다 (S11 과정).
이상의 설명에서 살펴본 바와 같이 본 발명은 소비자 연령의 제한 없이 상품을 진열할 수 있고, 사이버 공간에서 신용카드로 결제를 하지 않아도 되기 때문에 개인정보 유출의 가능성이 없으므로 안전한 구매를 할 수 있다. 또한 소액상품을 결제할 때 물건값보다 비싼 우송료가 발생하는 문제점을 없애는 효과를 가져올 수 있다.

Claims (7)

  1. 다수 가맹상점의 상품정보를 컴퓨터 데이터의 형태로 가공하여 서비스 운용 서버에 연결된 데이터베이스에 저장하는 상품정보 형성과정과;
    인터넷 등의 통신수단을 통하여 서비스 운용 서버에 접속한 클라이언트가 다수의 상품정보를 열람하여 해당 정보를 취득할 수 있도록 게시하는 상품정보 제공과정과;
    상기 서비스 운용서버에 접속한 클라이언트로부터, 물품구매에 따라 가맹상점에서 발행한 쿠폰의 정보를 수신하는 과정과;
    수신된 쿠폰정보에 포함된 가맹상점 정보 및 구매금액 정보에 따라 서비스 운용 서버에 연결된 회원정보 데이터베이스에 저장된 해당 클라이언트의 마일리지 포인트를 변환하는 마일리지 처리과정과;
    수신된 쿠폰정보에 포함된 가맹상점의 정보와 구매금액 정보에 따라 가맹점에 수수료를 청구하는 수수료 처리과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 상품정보 서비스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서; 상기 정보제공과정은,
    정보 제공 웹서버에서 상품판매업체로부터 전달된 상품정보를 단순히 화면상에 디스플레이만하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 상품정보 서비스 방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서; 상기 마일리지 포인트는 전자화폐로 제공되는 것을 특징으로 하는 상품정보 서비스 방법.
  7. 삭제
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