KR100360772B1 - 칼라 영상에 적용하기 위한 멀티-스케일 페인팅 효과 필터링방법 - Google Patents

칼라 영상에 적용하기 위한 멀티-스케일 페인팅 효과 필터링방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 칼라 영상을 손으로 그린 듯한 그림의 형태로 변환시켜 주는 시각 특수효과 필터링 방법에 관한 것이며, 특히, 멀티-스케일로 에지, 그레이턴트 벡터 등의 특징 벡터를 검출하여 스트로크를 달리함으로써 붓으로 그린듯한 영상을 제공할 수 있도록 하는 칼라 영상에 적용하기 위한 멀티-스케일 페인팅 효과 필터 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
본 발명에 따르면, 칼라 이미지를 손으로 그린 듯한 유화의 형태로 표현하는 방법에 있어서, 칼라 이미지를 흑백 이미지로 변환한 후에, 웨이브렛 변환을 수행하는 제 1 단계; 각 필셀 위치마다 그레이던트 벡터를 추출하여, 에지를 검출하는 제 2 단계; 및 스트로크의 길이, 방향, 색상 정보에 랜덤값을 추가한 후에, 그레이던트 벡터에 수직인 방향으로 렌더링을 수행하는 제 3 단계를 포함하여 이루어진 멀티-스케일 페인팅 효과 필터링 방법이 제공된다.

Description

칼라 영상에 적용하기 위한 멀티-스케일 페인팅 효과 필터링 방법 { Multi-scale painting effects filter for color image }
본 발명은 칼라 영상을 손으로 그린 듯한 그림의 형태로 변환시켜 주는 시각 특수효과 필터링 방법에 관한 것이며, 특히, 멀티-스케일로 에지, 그레이던트 벡터 등의 특징 벡터를 검출하여 스트로크를 달리함으로써 붓으로 그린듯한 영상을 제공할 수 있도록 하는 칼라 영상에 적용하기 위한 멀티-스케일 페인팅 효과 필터 방법에 관한 것이다.
종래 상품화되어 널리 사용되고 있는 이미지 처리 관련 소프트웨어들은 수채화 효과, 유화 효과 등의 다양한 페인팅 효과를 제공하지만, 붓으로 직접 그린듯한 효과는 내지 못하고 있다.
페인팅 툴을 이용하면, 매우 자연스러운 효과는 얻을 수 있으나, 임의의 칼라 이미지에 페인팅 효과를 내려면 상당한 수준의 전문적인 기술이 필요할 뿐만 아니라 숙달된 전문가 조차도 많은 시간이 요구된다.
더구나 비디오 신호를 처리해야 한다면 엄청나게 많은 시간이 소요되는 문제점이 있었다.
종래에는 논문을 통하여 페인팅 효과 관련 알고리즘이 제안되었지만, 대부분 스트로크의 수, 위치, 방향, 길이, 색상 등의 많은 변수를 사용자가 직접 입력해야 하고, 더구나 단일 스케일로 효과를 줌으로 해서 평면적인 효과만을 연출할 뿐만 아니라, 전체적인 윤곽과 세부적인 디테일이 동일한 굵기의 붓으로 스트로크를 렌더링함으로써 자연성이 떨어지는 문제점을 안고 있었다.
본 발명은 앞서 설명한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 우선 칼라 이미지에서 멀티-스케일(multi-scale)로 에지(edge) 와 그레이던트 벡터(gradient vector)를 구하고 이를 이용하여 큰 스케일에서부터 미리 정한 제어점에서 양방향으로 그레이던트 벡터의 수직인 방향을 따라 굵은 붓으로 정해진 길이 만큼 렌더링하다가 그 스케일의 에지를 만나면 멈추는 작업을 모든 제어점에 대하여 처리한 다음, 스케일을 낮추면서 상기 과정을 반복수행함으로써 칼라이미지를 유화로 그린 듯한 효과를 연출할 수 있도록 하는 칼라 영상에 적용하기 위한 멀티-스케일 페인팅 효과 필터링 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 칼라 영상에 적용하기 위한 멀티-스케일 페이팅 효과 필터링 방법의 흐름도.
도 2는 본 발명에 이용되는 칼라 이미지 및 그 이미지에서 구한 흑백 이미지를 나타낸 예시도.
도 3은 도 2의 (b)로부터 웨이브렛 변환을 이용하여 추출한 멀티 스케일 에지맵의 예시도.
도 4는 도 2의 이미지에 본 발명이 적용된 예시도.
앞서 설명한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따르면, 칼라 이미지를 손으로 그린 듯한 유화의 형태로 표현하는 방법에 있어서, 칼라 이미지를 흑백 이미지로 변환한 후에, 웨이브렛 변환을 수행하는 제 1 단계; 각 필셀 위치마다 그레이던트 벡터를 추출하여, 에지를 검출하는 제 2 단계; 및 스트로크의 길이, 방향, 색상 정보에 랜덤값을 추가한 후에, 그레이던트 벡터에 수직인 방향으로 렌더링을 수행하는 제 3 단계를 포함하여 이루어진 멀티-스케일 페인팅 효과 필터링 방법이 제공된다.
또한, 본 발명에 따르면, 컴퓨터에, 칼라 이미지를 흑백 이미지로 변환한 후에, 웨이브렛 변환을 수행하는 기능; 각 필셀 위치마다 그레이던트 벡터를 추출하여, 에지를 검출하는 기능; 및 스트로크의 길이, 방향, 색상 정보에 랜덤값을 추가한 후에, 그레이던트 벡터에 수직인 방향으로 렌더링을 수행하는 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.
아래에서, 본 발명에 따른 칼라 영상에 적용하기 위한 멀티-스케일 페인팅효과 필터링 방법의 양호한 실시예를 첨부한 도면을 참조로 하여 상세히 설명하겠다.
본 발명에서 제공하는 페인팅 효과 필터링 방법은 우선, 칼라 이미지의 각 픽셀로부터 밝기 정보를 추출하여 그 이미지에 대하여 웨이브렛 변환(wavelet transform)을 통하여 멀티-스케일로 에지와 그레이던트 벡터를 구하고, 이를 이용하여 큰 스케일에서부터 미리 정한 제어점에서 양방향으로 그레이던트 벡터의 수직인 방향을 따라 굵은 붓으로 정해진 길이 만큼 렌더링하다가 그 스케일의 에지를 만나면 멈추는 작업을 모든 제어점에 대하여 처리한 다음 스케일을 낮추면서 상기 과정을 반복 수행한다.
여기서 스케일이 낮아짐에 따라 붓의 굵기와 길이를 각각 줄인다. 그리고 제어점은 스트로크의 시작점 대신에 중간점을 일정한 간격으로 배열하고, 그 중간점을 중심으로 양방향으로 정해진 길이와 방향정보에 따라 스트로크를 렌더링함으로써 시작점과 끝점을 제한된 범위 내에서 랜덤(random)하게 위치하도록 한다.
상기 방법으로 렌더링한 결과에 보다 더 자연성을 추가 표현하기 위하여 스트로크의 굵기, 길이, 색상, 방향 등을 일정한 값으로 한정하는 대신에 상기의 일정한 값에 랜덤한 값을 추가하며, 스트로크의 렌더링에 있어서 다양한 텍스춰를 제공함으로써 칼라 이미지를 순식간에 유화로 그린 듯한 효과를 연출할 수 있도록 한다.
본 발명에 따른 멀티-스케일 페인팅 효과 필터링 방법은 여러 옥타브(octave)의 디테일 이미지(detail image)를 생성하고, 그들로부터 다양한 특징 벡터를 구하기 위하여 풀-레조류션(full-resolution) 웨이브렛 변환(wavelet transform)을 수행한다.
도면에서, 도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 칼라 영상에 적용하기 위한 멀티-스케일 페이팅 효과 필터링 방법의 흐름도이고, 도 2는 본 발명에 이용되는 칼라 이미지 및 그 이미지에서 구한 흑백 이미지를 나타낸 예시도이며, 도 3은 도 2의 (b)로부터 웨이브렛 변환을 이용하여 추출한 멀티 스케일 에지맵의 예시도이고, 도 4는 도 2의 이미지에 본 발명이 적용된 예시도이다.
도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 칼라 영상에 적용하기 위한 멀티-스케일 페인팅 효과 필터링 방법은 , 우선, 입력된 칼라 이미지를 그레이 스케일의 흑백 이미지로 변환시킨다(1).
이후에, 흑백 이미지를 멀티-스케일(multi-scale)로 수평(LH)과 수직(HL) 방향의 디테일 이미지로 분해(decompose)시킨다(2).
다음에, 각 옥타브의 LH와 HL 디테일 이미지의 각 픽셀 값을 원소로 하는 2차원의 그레이던트 벡터(gradient vector)를 구성하고, 그 벡터의 크기(modulus)와 방향을 각각 구한다.
여기서, 그레이던트 벡터와 수직인 방향으로 크기(modulus)의 값이 최대인 위치를 구하면 그 점이 결국 그 옥타브에서의 에지가 된다(3).
그리고, 전체적인 모습만 나타나는 가장 큰 스케일에서부터 시작하여, 미리 정한 제어점을 중심으로 굵은 붓으로 스트로크를 그레이던트 벡터의 수직인 방향을 따라 길게 렌더링함으로써 그림의 배경과 전체적인 윤곽을 표현하도록 한다(4).
여기서, 그레이던트 벡터와 수직인 방향으로 스트로크를 렌더링하는 이유는 미분학에서 그레이던트 벡터는 변화가 가장 많이 일어나는 방향을 나타내므로 그 수직인 방향은 가장 변화가 없는 방향이 되기 때문이다.
그리고, 정해진 길이만큼 스트로크를 렌더링하는데 있어서, 도 3의 (d)의 에지를 만나면 렌더링을 멈춤으로써 그리려는 물체의 실루엣이 살아 나도록 한다.
이 과정이 종료되면, 한 옥타브(octave)를 낮추고(5) 상기 과정을 반복 수행하는데(6), 상기 과정에서 보다는 붓의 굵기와 길이가 축소되어야 한다.
이러한 방법으로 큰 스케일에서는 배경과 윤곽을 표현하고 스케일을 한단계씩 낮추면서 점차로 디테일을 강조함으로써 멀티-스케일 페인팅 효과 알고리즘을 구성한다.
앞서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명의 칼라 영상에 적용하기 위한 멀티-스케일 페인팅 효과 필터링 방법은 모든 사용자가 전문적인 지식과 기술이 없이도 훨씬 용이하고, 빠르게 정지 영상, 동영상 등에 구애받지 않고 자연스러운 붓으로 그린 듯한 칼라 영상을 얻을 수 있게 되는 효과가 있다.
이상에서 본 발명의 칼라 영상에 적용하기 위한 멀티-스케일 페인팅 효과 필터링 방법에 대한 기술사상을 첨부도면과 함께 서술하였지만 이는 본 발명의 가장 양호한 실시예를 예시적으로 설명한 것이지 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 또한, 이 기술분야의 통상의 지식을 가진 자이면 누구나 본 발명의 기술사상의 범주를 이탈하지 않는 범위내에서 다양한 변형 및 모방이 가능함은 명백한 사실이다.

Claims (4)

  1. 칼라 이미지를 손으로 그린 듯한 유화의 형태로 표현하는 방법에 있어서,
    칼라 이미지를 흑백 이미지로 변환한 후에, 웨이브렛 변환을 수행하는 제 1 단계;
    각 필셀 위치마다 그레이던트 벡터를 추출하여, 에지를 검출하는 제 2 단계; 및
    스트로크의 길이, 방향, 색상 정보에 랜덤값을 추가한 후에, 그레이던트 벡터에 수직인 방향으로 렌더링을 수행하는 제 3 단계를 포함하여 이루어진 멀티-스케일 페인팅 효과 필터링 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    한 옥타브를 감소시킨 후에, 상기 제 2 단계부터 소정의 옥타브 만큼 반복 수행하는 제 4 단계를 더 포함하여 이루어진 멀티-스케일 페인팅 효과 필터링 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 단계의 웨이브렛 변환은,
    데시메이션(decimation)을 수행하지 않는 풀-레졸류션(full-resolution) 웨이브렛 변환인 것을 특징으로 하는 멀티-스케일 페인팅 효과 필터링 방법.
  4. 컴퓨터에,
    칼라 이미지를 흑백 이미지로 변환한 후에, 웨이브렛 변환을 수행하는 기능;
    각 필셀 위치마다 그레이던트 벡터를 추출하여, 에지를 검출하는 기능; 및
    스트로크의 길이, 방향, 색상 정보에 랜덤값을 추가한 후에, 그레이던트 벡터에 수직인 방향으로 렌더링을 수행하는 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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