KR100348762B1 - Method for creating service scenario for network messaging system - Google Patents
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Abstract
본 발명은 음성 사서함 시스템(VMS) 또는 통합 메시지 시스템(UMS)에 있어서 서비스 시나리오를 작성, 편집 및 검증할 수 있는 서비스 생성 환경(SCE) 시스템 및 서비스 시나리오 생성 방법을 제공한다.The present invention provides a service creation environment (SCE) system and a service scenario generation method capable of creating, editing, and verifying a service scenario in a voice mailbox system (VMS) or an integrated message system (UMS).
본 발명에 따른 서비스 생성 환경(SCE) 기술은 네트워크 서비스 시스템에 있어서, 서비스 시나리오를 계층화하여 서비스 시나리오 구성에 사용되는 명령 수행 모듈들과 이를 연결하는 흐름 제어 명령을 사용하여 서비스 시나리오를 생성함으로써, 서비스 시나리오 작성자가 소스 코드 수준의 명령어 처리 방법을 사용하는 종래 기술을 사용하지 않는다. 또한, 본 발명은 그래픽 사용자 환경(GUI)에서 순차적으로 진행될 서비스 시나리오의 명령 체계를 배열하는 방법으로 서비스 시나리오를 개발하도록 함으로써, 서비스 시나리오 작성을 위한 명령어 모듈 개발 작업과 서비스 시나리오 작성 작업을 분리시켜 명령어 모듈의 재사용성을 극대화할 수 있다. 그 결과, 다양하게 진화하는 네트워크 서비스 시스템을 구축하고 지속적으로 서비스 시나리오를 개발하고 변경시키는 데 있어서, 서비스 시나리오 개발 및 변경에 소요되는 시간과 노력을 감소시킬 수 있다.In the service creation environment (SCE) technology according to the present invention, in a network service system, a service scenario is generated by layering a service scenario to generate a service scenario using command execution modules used for constructing a service scenario and a flow control command connecting the service scenario. Scenario writers do not use the prior art, which uses source code-level instruction processing. In addition, the present invention is to develop a service scenario by arranging a command system of service scenarios to be sequentially performed in a graphical user environment (GUI), thereby separating the command module development work for the service scenario creation and the service scenario creation task Maximize the reusability of the module. As a result, in developing various evolving network service systems and continuously developing and changing service scenarios, it is possible to reduce the time and effort required to develop and change service scenarios.
Description
본 발명은 네트워크 상에서 음성 사서함(voice message system; VMS) 또는 통합 메시지 시스템(UMS; unified message system) 사용자들에게 제공되는 다양한 서비스를 생성하는 방법에 관한 것으로서, 특히 기술의 발전과 사용자의 요구에 따라서 단기간에 저비용을 투자하여 서비스를 생성하거나 진화시켜 나가기 위한 개방형 서비스 생성 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method of creating various services provided to voice message system (VMS) or unified message system (UMS) users on a network, and in particular, according to the development of technology and the needs of users. The present invention relates to an open service creation system for generating or evolving a service at a low cost in a short time.
네트워크 상에서 서비스를 제공하는 시스템의 경우에는 관련 기술의 발전과 사용자 요구의 변화에 맞추어 지속적인 서비스의 개발과 개선이 요구되므로, 서비스 제공자는 지속적으로 새로운 서비스를 수행하는 프로그램을 개발하기 위하여 객체 지향적인 프로그래밍 기술을 사용하여 서비스를 생성하는 방식이 사용되고 있다.In the case of a system that provides a service in a network, continuous development and improvement of services is required in accordance with the development of related technologies and changes in user demands. Therefore, service providers must use object-oriented programming to develop programs that continuously perform new services. Techniques for creating services using technology are being used.
미합중국 특허 제5,488,569호 및 제5,517,562호에 개시되어 있는 네트워크 서비스 시나리오 생성 기술은 C 언어와 같은 프로그래밍 언어를 사용하여 네트워크 서비스 시나리오를 구현하면서, 객체 지향적 프로그램 코드를 개발함으로써 다양한 네트워크 서비스 시나리오 변경에 대한 부담을 덜고 있다.The network service scenario generation technology disclosed in US Pat. Nos. 5,488,569 and 5,517,562 implements network service scenarios using a programming language such as C language, while developing object-oriented program code to burden various network service scenario changes. Is less.
그런데, 전술한 미합중국 특허에 개시되어 있는 네트워크 서비스 시나리오 생성 기술은 하나의 서비스 시나리오 작성 또는 편집 후에 C 언어와 서비스 시스템 전체에 대하여 전문적인 지식을 갖추고 있는 사람만이 서비스 시나리오를 작성할 수 있다는 문제점이 있다.However, the network service scenario generation technology disclosed in the above-described US patent has a problem that only a person who has expertise in C language and the entire service system can create a service scenario after creating or editing one service scenario. .
더욱이, 변경된 서비스 시나리오를 구현하기 위한 프로그램 코드의 작성이 완료된 후 전체 컴파일(compile) 과정이 필요하므로, 프로그램 작성 시에 발생할 수 있는 오류 검증을 위하여 시간과 노력을 투자하는 부담을 감수하여야 한다.In addition, since the entire compilation process is required after the program code for implementing the changed service scenario is completed, it is necessary to take the burden of time and effort to verify the errors that may occur during program writing.
따라서, VMS/UMS 시스템에 있어서 서비스 시나리오를 개발하는 단계에 있어서, 하위 레벨 프로그래밍 언어를 사용한 네트워크 서비스 시나리오 작성 방법을 사용하지 않고, 그 대신에 상위 레벨 프로그래밍 개념의 서비스 시나리오 작성 방법의 출현이 절실히 요구되고 있다.Therefore, in the development of the service scenario in the VMS / UMS system, without the use of a network service scenario creation method using a low-level programming language, instead of the emergence of a service scenario creation method of a high-level programming concept is urgently required. It is becoming.
따라서, 본 발명의 제1 목적은 네트워크 서비스 시스템에 있어서, 서비스 시나리오를 계층화하여 네트워크 서비스 시나리오의 작성에 있어서 생산성을 높일 수 있는 서비스 시나리오 작성 방법 및 시스템을 제공하는 데 있다.Accordingly, a first object of the present invention is to provide a service scenario creation method and system that can increase productivity in the creation of a network service scenario by layering service scenarios in a network service system.
본 발명의 제2 목적은 제1 목적에 부가하여, 네트워크 서비스 시나리오를 작성하기 위한 명령어 모듈들을 미리 생성해 놓음으로서, 정의된 명령들을 사용하여 명령 호출 및 흐름 제어로 시나리오를 작성할 수 있는 시스템을 제공하는 데 있다.The second object of the present invention is, in addition to the first object, to provide a system capable of creating a scenario by command invocation and flow control using defined instructions by generating command modules for creating a network service scenario in advance. There is.
본 발명의 제3 목적은 제1 목적에 부가하여, 네트워크 서비스 시나리오 작성을 위한 명령어 모듈들의 개발 작업과 서비스 시나리오 작성 작업을 분리시켜 명령어 모듈들의 재사용성을 극대화하는데 있다.A third object of the present invention is to maximize the reusability of the command modules by separating the development work of the command modules for the network service scenario creation and the service scenario creation work in addition to the first object.
도1은 본 발명의 양호한 실시예에 따른 서비스 시나리오 작성 시스템의 구성을 나타낸 도면.1 is a diagram showing the configuration of a service scenario preparation system according to a preferred embodiment of the present invention.
도2는 본 발명에 따른 명령어 편집기 모듈에 있어서, 그래픽 사용자 환경(graphic user interface; GUI)을 구비한 명령어 편집기(command editor)의 일 실시예를 나타낸 도면.2 illustrates an embodiment of a command editor with a graphical user interface (GUI) in a command editor module in accordance with the present invention.
도3은 본 발명에 따른 서비스 로직 다이어그램(service logic diagram; SLD) 편집기 모듈에 있어서, 그래픽 사용자 환경을 구비한 서비스 로직 다이어그램(SLD) 편집기의 일 실시예를 나타낸 도면.3 illustrates an embodiment of a service logic diagram (SLD) editor with a graphical user environment in a service logic diagram (SLD) editor module according to the present invention.
도4는 본 발명에 따른 서비스 생성 환경(service creation environment; SCE) 시스템의 명령어 생성 방법의 작업 흐름도.4 is a flowchart of a command generation method of a service creation environment (SCE) system according to the present invention;
도5는 본 발명에 따른 서비스 생성 환경(SCE) 시스템의 서비스 시나리오 생성 방법의 작업 흐름도.5 is a flowchart of a service scenario generation method of a service creation environment (SCE) system according to the present invention;
도6은 본 발명에 따른 서비스 생성 환경(SCE) 시스템의 데이터 스키마(data schema)를 작성하는 방법의 작업 흐름도.6 is a flowchart of a method for creating a data schema of a service creation environment (SCE) system in accordance with the present invention.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 네트워크 서비스 시스템에 있어서 서비스 시나리오를 작성, 편집 및 검증할 수 있는 서비스 생성 환경(servicecreation environment; 이하 'SCE'라 칭함) 시스템을 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a service creation environment (hereinafter referred to as 'SCE') system that can create, edit and verify the service scenario in the network service system.
본 발명에 따른 SCE 시스템은 서비스(service) 시나리오(scenario) 구성에 사용되는 명령 수행 모듈(module)들과 이들을 연결하는 흐름 제어 명령들을 사용하여 서비스 시나리오를 작성 및 편집한다. 본 발명에 따른 SCE 시스템은 프로그래밍(programming) 언어를 사용하여 서비스 명령 수행 블록(block)들을 생성하고, 스크립트(script) 언어를 사용하여 명령 수행 흐름을 제어한다.The SCE system according to the present invention creates and edits a service scenario using command execution modules used in constructing a service scenario and flow control commands connecting them. The SCE system according to the present invention generates service command execution blocks using a programming language and controls the command execution flow using a script language.
본 발명에 따른 SCE 시스템은 서비스 시나리오 작성자가 소스 코드(source code) 수준의 명령어 처리 방법을 사용하지 않고, 그래픽 사용자 환경(GUI)에서 순차적으로 진행될 서비스 시나리오의 명령 체계를 배열하는 방법으로 서비스 시나리오를 개발하도록 하여, 서비스 시나리오 개발 및 변경에 대한 생산성을 향상시킨다.In the SCE system according to the present invention, the service scenario creator does not use the source code level command processing method, but arranges the service scenarios of the service scenarios to be sequentially performed in the graphical user environment (GUI). Development to improve productivity for service scenario development and change.
본 발명에 따른 SCE 시스템은 서비스 시나리오 작성자가 그래픽 사용자 환경에서 작성한 서비스 시나리오를 유닉스 쉘 스크립트(UNIX shell script)와 같은 절차적 스크립트로도 저장하여, 텍스트(text) 작성기를 통해 순차적으로 수행될 스크립트 명령을 작성하는 텍스트 작성 환경을 제공함으로써, 언제 어디서나 시나리오를 작성 및 편집할 수 있는 환경을 제공한다.The SCE system according to the present invention stores a service scenario created by a service scenario creator in a graphical user environment as a procedural script such as a UNIX shell script, so that a script command to be sequentially executed through a text generator is provided. By providing a text-writing environment for writing, it provides an environment where you can create and edit scenarios anytime, anywhere.
본 발명에 따른 SCE 시스템은 작성된 시나리오를 미리 검증해 볼 수 있는 시나리오 시뮬레이션 기능을 갖추고 있어서, 실제의 네트워크 서비스 시스템에서 테스트해야하는 부담을 줄이며, 시나리오 작성 오류에 대한 수정에 소요되는 시간과 노력을 단축시킨다.SCE system according to the present invention is equipped with a scenario simulation function that can verify the written scenario in advance, reducing the burden of testing in the actual network service system, and reduces the time and effort required to correct the scenario creation error .
본 발명에 따른 SCE 시스템에서 작성된 서비스 시나리오는 실제 서비스를 실행하게 될 네트워크 서비스 시스템에서 필요로 하는 형태로 변환하여 전달하거나, 서비스 시뮬레이션 모듈에서 필요로 하는 형태로 변환하여 전달하거나, 저장을 위하여 보조 기억 장치로 전달하므로, 시나리오 작성자는 서비스 시나리오가 저장되는 형태 및 전달하는 방식에 대한 고려를 할 필요가 없다.The service scenario created in the SCE system according to the present invention is converted into a form required by the network service system that will execute the actual service, transferred to a form required by the service simulation module, and then transferred to a form required by the service simulation module, or stored as an auxiliary memory for storage. By delivering to the device, scenario authors do not need to consider how the service scenario is stored and how it is delivered.
이하, 본 발명에 따른 네트워크 시스템 시나리오 생성 시스템 및 방법의 양호한 실시예를 첨부 도면 도1 내지 도6을 참조하여 상세히 설명한다.Best Mode for Carrying Out the Invention Preferred embodiments of a network system scenario generation system and method according to the present invention will now be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도1은 본 발명에 따른 서비스 시나리오 작성 시스템의 구성을 나타낸 도면이다. 도1을 참조하면, 네트워크 상에서 서비스를 제공하는 서비스 시스템에서 서비스 시나리오를 작성, 편집, 검증하여 서비스 시스템에 전달하는 기능을 수행하는 SCE 시스템(100)이 도시되어 있다.1 is a diagram showing the configuration of a service scenario preparation system according to the present invention. Referring to FIG. 1, an SCE system 100 that performs a function of creating, editing, and verifying a service scenario and delivering the service scenario to a service system in a service system that provides a service on a network is illustrated.
본 발명에 따른 SCE 시스템(100)은 서비스 시스템에서 수행하는 실행 모듈(instruction module; 이하 'IM'이라 칭함)을 입력받아, SCE 시스템(100)에서 사용하는 명령어(command)로 변환하는 명령어 편집기 모듈(120), 명령어들의 실행 순서와 조건을 입력받아 서비스 시나리오를 구성하는 SLD(service logic diagram) 편집기 모듈(130)을 포함한다.The SCE system 100 according to the present invention receives an instruction module (hereinafter referred to as "IM") performed by a service system and converts it into a command used by the SCE system 100. 120, a service logic diagram (SLD) editor module 130 configured to receive a service execution order and conditions of instructions and configure a service scenario.
또한, 본 발명에 따른 SCE 시스템(100)은 특정 서비스 시나리오를 일괄 처리하기 위한 데이터 스키마(schema)를 작성하는 SDS(service data schema) 편집기 모듈(140), 작성된 서비스 시나리오를 SCE 시스템(100)에서 미리 검증하는 기능을 수행하는 시뮬레이터 모듈(150)을 포함한다. 본 발명에 따른 그래픽 사용자 환경 모듈(120, 130, 140, 150)들은 서비스 시나리오 생성을 위한 정보를 입력받는다.In addition, the SCE system 100 according to the present invention is a service data schema (SDS) editor module 140 for creating a data schema (schema) for batch processing a specific service scenario, the created service scenarios in the SCE system 100 It includes a simulator module 150 for performing a function to verify in advance. The graphical user environment modules 120, 130, 140, and 150 according to the present invention receive information for creating a service scenario.
한편, IM 개발자(110)는 서비스 시나리오 생성을 위한 명령어 생성을 위해서 명령어 편집기 모듈(120)을 실행하고, 서비스 시스템에서 제공하는 SCF(service control function) API(application programming interface) 명세에 등록되어 있는 IM들에 대응하는 명령어들을 작성한다.Meanwhile, the IM developer 110 executes the command editor module 120 to generate a command for generating a service scenario, and registers an IM registered in a service control function (SCF) application programming interface (API) specification provided by the service system. Write commands that correspond to
본 발명에 따른 양호한 실시예로서, 명령어 편집기 모듈(120)을 사용하여 IM 개발자가 생성하는 명령어는 서비스 종류에 따른 명령어 그룹과, 명령어 그룹에 속하는 명령어들에 대응하는 명령어 아이콘, 명령어 이름, 명령어에 대응하는 IM 이름, 명령어 설명, 명령어 파라미터 등으로 구성된다.In a preferred embodiment according to the present invention, a command generated by an IM developer using the command editor module 120 may be assigned to a command group according to a service type, a command icon corresponding to commands belonging to the command group, a command name, and a command. It consists of the corresponding IM name, command description, command parameters, and so on.
본 발명에 따른 명령어 편집기 모듈(120)에서 입력된 명령어 정보들은 CSF(command storage function) 프로세스(160)로 전달하여 명령어 데이터베이스에 저장한다. 본 발명에 따른 CSF 프로세스(160)는 작성된 명령어 정보를 저장하는 데이터베이스를 관리하는 기능을 수행하고, 명령어를 등록, 편집, 삭제하는 기능과 명령어 그룹을 등록, 편집, 삭제하는 기능을 수행한다. 본 발명에 따른 양호한 실시예로서, CSF 프로세스(160)는 로컬 하드디스크에 구현할 수도 있으며, 네트워크로 연결된 별개의 명령어 저장 시스템에서 CSF 프로세스를 구현할 수 있다.Command information input from the command editor module 120 according to the present invention is transferred to the command storage function (CSF) process 160 and stored in the command database. The CSF process 160 according to the present invention performs a function of managing a database that stores the created command information, and registers, edits, and deletes a command group and a function of registering, editing, and deleting a command group. As a preferred embodiment in accordance with the present invention, the CSF process 160 may be implemented on a local hard disk, or the CSF process may be implemented in a separate instruction storage system that is networked.
한편, SCE 시스템(100)에서 서비스 시나리오를 표현하는 수단이 되는 SL(service logic)을 작성하는 SL 개발자(111)는 SLD 편집기 모듈(130), SDS 편집기 모듈(140), 시뮬레이터 모듈(150) 등을 사용하여 서비스 시나리오를 작성, 편집 및 검증한다.On the other hand, the SL developer 111 to create a service logic (SL) that is a means for representing a service scenario in the SCE system 100 is the SLD editor module 130, SDS editor module 140, simulator module 150, etc. To create, edit, and validate service scenarios.
또한, SL 개발자(111)는 서비스 시나리오를 입력하고자 SLD 편집기 모듈(130)을 실행하고, 서비스 시나리오의 진행 순서에 따라서 명령어 아이콘을 배열하고 조건을 입력하면, 서비스 시나리오를 저장하기 위한 SLD 파일을 생성하고, 실제 서비스를 수행하는 서비스 시스템에서 실행할 수 있는 코드인 SLC(service logic code)로 변환한다.In addition, when the SL developer 111 executes the SLD editor module 130 to input a service scenario, arranges command icons according to the progress of the service scenario, and inputs a condition, the SL developer 111 generates an SLD file for storing the service scenario. It converts it into service logic code (SLC), which is code that can be executed in a service system that actually performs a service.
본 발명에 따른 양호한 실시예로서, SLD 편집기 모듈(130)에서 사용하는 명령어는 CSF 프로세스(160)로부터 독출하여 사용한다. 본 발명에 따른 또 다른 실시예로서, CSF 프로세스 서버를 독립적으로 관리하는 경우, 네트워크를 통하여 CSF 프로세스의 명령어 정보를 다운받아 로컬 하드디스크(local hard disk)에 저장하고, 로컬 CSF 프로세스로부터 명령어 정보를 사용할 수 있다.In a preferred embodiment according to the present invention, the instructions used in the SLD editor module 130 are read from and used by the CSF process 160. As another embodiment according to the present invention, in the case of independently managing the CSF process server, the command information of the CSF process is downloaded through a network and stored in a local hard disk, and the command information is received from the local CSF process. Can be used.
또한, SL 개발자(111)는 SDS(service data schema) 편집기 모듈(130)을 사용하여, 특정 서비스 시나리오에 대한 데이터베이스 스키마를 생성, 편집하여 SDS 파일로 저장한다.In addition, the SL developer 111 uses the service data schema (SDS) editor module 130 to generate, edit and store a database schema for a specific service scenario as an SDS file.
본 발명에 따른 시뮬레이터 모듈(150)에서는 작성된 서비스 시나리오에 오류가 있는지 검사하고, 서비스 시나리오를 SCE 시스템(100)에서 직접 실행해 보는 기능을 수행한다. 본 발명에 따른 양호한 실시예로서, 시나리오 작성에 대한 오류 검사는 작성된 SL에 적용된 명령어 호출과 명령어의 연결에 대한 오류를 검출한다. 본 발명에 따른 양호한 실시예로서, 시뮬레이터 모듈(150)은 서비스 시스템의 IM에 대응하는 가상 IM 프로세스를 구비하여, 서비스 시스템에서 수행하는 서비스와 똑같이, SCE 시스템(100)에서 시뮬레이션을 수행한다.The simulator module 150 according to the present invention performs a function of checking whether there is an error in the created service scenario and directly executing the service scenario in the SCE system 100. In a preferred embodiment according to the present invention, error checking for scenario creation detects errors in command invocation and connection of instructions applied to the created SL. In a preferred embodiment according to the present invention, the simulator module 150 has a virtual IM process corresponding to the IM of the service system to perform simulations in the SCE system 100, just as a service performed in the service system.
본 발명에 따른 SCE 시스템(100)에서 작성 및 검증된 시나리오는 SLD 편집기 모듈(130)로부터 실제 서비스 시스템에서 서비스 시나리오를 수행하는 SCF 프로세스(170)로 전송한다. 본 발명에 따른 양호한 실시예로서, SLD 편집기 모듈에서 생성된 SLD 파일은 서비스 시스템에서 수행하기 위한 SLC 파일로 변환하여 SCF 프로세스(170)로 전송한다.The scenarios created and verified in the SCE system 100 according to the present invention are transmitted from the SLD editor module 130 to the SCF process 170 performing the service scenarios in the actual service system. In a preferred embodiment according to the present invention, the SLD file generated by the SLD editor module is converted into an SLC file for execution in the service system and transmitted to the SCF process 170.
도2는 본 발명에 따른 명령어 편집기 모듈(120)의 그래픽 사용자 환경인 명령어 편집기(200)를 나타낸 도면이다. 도2를 참조하면, IM 개발자가 SCE 시스템에서 IM에 대응하는 명령어를 생성하기 위해서 사용하는 명령어 편집기(200)가 도시되어 있다.2 is a diagram illustrating a command editor 200 which is a graphical user environment of the command editor module 120 according to the present invention. Referring to FIG. 2, there is shown a command editor 200 that an IM developer uses to generate commands corresponding to an IM in an SCE system.
본 발명에 따른 명령어 편집기(200)는 파일을 관리하고, 명령어를 편집하고, 명령어 편집기에 대한 도움말을 보여주기 위한 기능들을 선택하는 메뉴 바(menu bar; 210)와 자주 사용하는 기능들을 버튼으로 구성해 놓은 툴 바(tool bar; 220)와 명령어 그룹 리스트를 보여주고 선택하는 명령어 그룹 리스트 창(window; 230)과 선택한 명령어 그룹의 설명을 보여주는 명령어 그룹 설명 창(240)과 명령어 그룹에 속하는 명령어 리스트를 보여주고 편집할 수 있는 명령어 리스트 창(250)으로 구성되어 있다.The command editor 200 according to the present invention comprises a menu bar 210 for selecting functions for managing a file, editing a command, and displaying help for the command editor, and a button for frequently used functions. Command group list window (240) showing the selected tool bar 220 and command group list and command group list window (230) and command list belonging to the command group. It is composed of a command list window 250 that can be displayed and edited.
한편, IM 개발자는 메뉴 바(210) 또는 툴 바(220)에서 명령어 그룹 생성 기능을 선택하여, 서비스의 종류에 따라서 서비스 그룹을 생성하면, 명령어 그룹 리스트 창(230)에 명령어 그룹이 등록된다. 명령어 그룹 리스트 창(230)에서 명령어 그룹을 선택하면, 해당 명령어 그룹에 속하는 명령어들이 명령어 리스트 창(250)에나타난다.Meanwhile, when the IM developer selects a command group generating function from the menu bar 210 or the tool bar 220 and creates a service group according to the type of service, the IM group is registered in the command group list window 230. When a command group is selected in the command group list window 230, commands belonging to the command group appear in the command list window 250.
IM 개발자가 메뉴 바(210) 또는 툴 바(220)에서 명령어 생성 기능을 선택하고, 명령어 아이콘, 명령어 이름, 명령어에 대응하는 IM 이름, 명령어 설명, 명령어 파라미터를 설정하면, 명령어 리스트 창(250)에 새로운 명령어가 등록된다. 명령어 리스트 창(250)에 등록된 명령어들은 명령어 아이콘(251), 명령어 이름(252), 명령어에 대응하는 IM 이름(253), 명령어 설명(254) 등의 정보를 보여준다. IM 개발자가 명령어에 대한 설정을 변경하고자 하면, 명령어 리스트의 명령어를 선택하여 설정을 변경한다.When the IM developer selects a command generation function from the menu bar 210 or the tool bar 220, and sets a command icon, command name, IM name corresponding to the command, command description, and command parameters, the command list window 250 The new command is registered in. The commands registered in the command list window 250 show information such as a command icon 251, a command name 252, an IM name 253 corresponding to the command, a command description 254, and the like. If an IM developer wants to change a setting for a command, select the command in the command list to change the setting.
도3은 본 발명에 따른 SLD 편집기 모듈(130)의 그래픽 사용자 환경인 SLD 편집기(300)를 나타낸 도면이다. 도3을 참조하면, SL 개발자가 SCE 시스템에서 서비스 시나리오를 생성하기 위해서 사용하는 SLD 편집기(300)가 도시되어 있다.3 shows an SLD editor 300 which is a graphical user environment of the SLD editor module 130 according to the present invention. Referring to FIG. 3, there is shown an SLD editor 300 that a SL developer uses to create a service scenario in an SCE system.
본 발명에 따른 SLD 편집기(300)는 파일을 관리하고, 서비스 시나리오를 편집하는 기능들을 선택하기 위한 메뉴 바(310)와 자주 사용하는 기능들을 버튼으로 구성해 놓은 툴 바(320)와 각 명령어 그룹에 포함되는 명령어들을 아이콘으로 보여주는 명령어 팔레트(pallete; 330)와 서비스 시나리오를 구성하는 데이터 스키마, 서비스 로직, 리소스(resource) 등을 통합 관리하기 위한 프로젝트(project)를 편집하는 프로젝트 편집창(editing window; 340)과 서비스 시나리오를 그래픽 사용자 환경에서 명령어 아이콘들의 연결 작업으로 구현하는 SLD 편집창(350, 351)과 작성된 서비스 시나리오를 모의로 수행해 보는 시뮬레이터(simulator; 360)와 시뮬레이터에서 가상 전화 단말로 사용하는 시뮬레이터 폰(phone; 370)과 SL 개발자가 SLD편집창에서 서비스 시나리오 생성을 위한 명령어 아이콘 편집 시에 통계 자료 추출을 설정해 놓은 명령어 아이콘에서 추출된 통계 자료를 보여주는 서비스 통계 테이블 창(service statistic table window; 380)과 통계 그래프 창(390)으로 구성되어 있다.The SLD editor 300 according to the present invention includes a menu bar 310 for selecting files for managing a file and editing a service scenario, a tool bar 320 configured with buttons for frequently used functions, and a group of commands. Project editing window for editing a project palette to display the commands included in the icon as a command palette 330 and to manage the data schema, service logic, resources, etc. constituting the service scenario. 340) and the SLD edit windows 350 and 351 for implementing the service scenarios as connection operations of the command icons in the graphical user environment, and the simulator 360 for simulating the created service scenarios and the virtual telephone terminal in the simulator. Simulator phone (370) and the SL developer to create a service scenario in the SLD edit window Service showing the statistical data extracted from the command icons have set the statistical data extracted at the time of editing cone statistics table window, it consists of a (service statistic table window 380) and statistical graph window (390).
여기서, SL 개발자가 메뉴 바(310)에서 프로젝트 생성 기능을 선택하면, 새로운 프로젝트 편집창(340)이 생성된다. SL 개발자는 서비스 시나리오에서 사용하고자 하는 서비스 데이터베이스 스키마 파일을 프로젝트에 등록하고, 서비스 시나리오에서 사용하고자 하는 음성 안내 메시지 파일을 파일 시스템에서 읽어들이거나 메뉴 바(310)에서 음성 안내 메시지 파일 생성 기능을 선택하여 직접 음성 안내 메시지를 녹음하여 프로젝트에 등록한다.Here, when the SL developer selects a project generation function in the menu bar 310, a new project edit window 340 is generated. The SL developer registers the service database schema file to be used in the service scenario in the project, and reads the prompt message file to be used in the service scenario from the file system or selects the function of generating the prompt message file from the menu bar 310. Record the voice prompt and register it in the project.
또한, SL 개발자가 메뉴 바(310) 또는 툴 바(320)에서 SLD 생성 기능을 선택하면, 프로젝트 편집창(340)에 새로운 서비스 로직 리스트에 생성된 SLD가 등록되고 새로운 SLD 편집창(351)이 생성된다.In addition, when the SL developer selects the SLD generation function in the menu bar 310 or the toolbar 320, the SLD generated in the new service logic list is registered in the project edit window 340, and the new SLD edit window 351 is displayed. Is generated.
여기서, SL 개발자는 작성하고자 하는 서비스 시나리오의 순서에 따라서, IM에 대응하는 명령어 아이콘을 마우스로 선택하여 SLD 편집창의 원하는 위치에 끌어다 놓으면, SLD 편집창에 새로운 명령어 아이콘(352)이 생성된다.Here, the SL developer selects and drags a command icon corresponding to the IM to a desired position of the SLD edit window according to the order of a service scenario to be created, and a new command icon 352 is generated in the SLD edit window.
한편, 생성된 명령어 아이콘(352)이 다음 단계로 수행할 명령어 아이콘과 화살표(353)로 연결하기 위하여, 툴 바(320)에서 연결 모드(connecting mode) 기능을 선택하고 명령 수행 순서를 넘겨주는 명령어 아이콘으로부터 명령 수행 순서를 넘겨받는 명령어 아이콘까지 마우스로 끌어서 화살표(353)를 생성한다.Meanwhile, in order to connect the generated command icon 352 to the command icon to be executed in the next step and the arrow 353, a command for selecting a connecting mode function in the tool bar 320 and handing over the command execution order. An arrow 353 is generated by dragging the mouse from the icon to the command icon that receives the command execution order.
생성된 명령어 아이콘(352)의 파라미터 값의 설정과 다음 단계로 진행할 명령어와의 연결을 위하여, 명령어 아이콘을 선택하면 나타나는 다이알로그 창에서 명령어 파라미터를 입력하고, 명령어 수행 결과 값에 따라서 다음 단계로 분기할 명령어를 설정한다.For setting the parameter value of the created command icon 352 and connecting the command to proceed to the next step, input the command parameter in the dialog window that appears when the command icon is selected, and branch to the next step according to the command execution result value. Set the command to run.
여기서, 편집중인 SLD 편집창(351)의 특정 명령어 아이콘으로부터 진행되는 명령어 아이콘들을 새로운 SLD 편집창(350)으로 분기시켜 서비스 시나리오 수행 순서를 편집할 수도 있다.Here, the command icons proceeding from the specific command icon of the SLD edit window 351 being edited may be branched to the new SLD edit window 350 to edit the service scenario execution order.
SL 개발자가 메뉴 바(310) 또는 툴 바(320)에서 저장 기능 또는 변환 기능을 선택하여, 작성된 서비스 시나리오는 SLD 파일로 저장할 수 있으며, 서비스 시스템에서 사용하기 위한 SLC 파일로 변환하여 저장할 수도 있다.When the SL developer selects a storage function or a conversion function from the menu bar 310 or the tool bar 320, the created service scenario may be stored as an SLD file, and may be converted and stored as an SLC file for use in a service system.
SL 개발자가 메뉴 바(310) 또는 툴 바(320)에서 시뮬레이터 기능을 선택하여, 작성된 서비스 시나리오를 사용하여 서비스 시스템에서 실제로 수행하게 될 서비스를 모의로 수행해 보기 위한 시뮬레이터(360)와 시뮬레이터 폰(370)을 실행한다. 시뮬레이터(360)는 데이터베이스 편집기 실행, 통계 자료 분석 기능을 구비한 툴 바와 서비스 시나리오에 대하여 시작, 재시작, 정지, 일시정지 기능 버튼을 구비한 제어 버튼 바(bar)와 진행되고 있는 SLD 파일의 명령어의 상태를 나타내는 진행 정보 보기 바(bar)와 지정한 변수의 값을 보여주는 보기 바(bar)로 구성된다.The SL developer selects the simulator function from the menu bar 310 or the tool bar 320, and uses the created service scenario to simulate the services that will be actually performed in the service system. ). The simulator 360 includes a tool bar with a database editor, a statistical analysis function, a control button bar with start, restart, stop, and pause function buttons for service scenarios, and a command of an ongoing SLD file. It consists of a progress bar showing the status and a bar showing the value of the specified variable.
여기서, 시뮬레이터(360)는 작성된 SLD 파일 읽어서 서비스 시나리오에 따라 명령어들을 수행하면서, 서비스 이용자로부터 DTMF 톤 신호를 입력받고자 하는 경우에 시뮬레이터 폰(370)으로부터 가상의 DTMF 톤 신호를 수신한다. 또한, 시뮬레이터에서는 모의로 수행하고 있는 SLD의 명령어에 대한 정보를 나타내며, SL 개발자가 감시하고자 하는 변수를 지정하여 서비스 시나리오가 진행됨에 따라서 변화하는 변수의 값을 검사할 수도 있다.Here, the simulator 360 receives a virtual DTMF tone signal from the simulator phone 370 when it is desired to receive a DTMF tone signal from a service user while performing instructions according to a service scenario by reading the created SLD file. In addition, the simulator shows information about the command of the SLD that is being simulated, and can designate the variable that the SL developer wants to monitor and check the value of the variable that changes as the service scenario progresses.
시뮬레이터(360)의 버튼 바에서 통계 분석 기능을 선택하면 서비스 통계 테이블 창(380)이 실행된다. 서비스 통계 테이블 창(380)은 메뉴 바와 자주 사용하는 기능을 버튼으로 구성한 버튼 바와 통계 자료를 보여주는 테이블로 구성된다.When the statistical analysis function is selected in the button bar of the simulator 360, the service statistics table window 380 is executed. The service statistics table window 380 is composed of a button bar configured with a menu bar and frequently used functions as buttons, and a table showing statistical data.
서비스 통계 테이블 창(380)의 메뉴 바 또는 버튼 바에서 통계 그래프 보기 기능을 선택하면, 서비스 통계 자료를 그래프로 보여주는 통계 그래프 창(390)이 실행된다. 통계 그래프 창(390)은 통계 그래프를 보여주는 영역과 통계 그래프의 각 항목별 설명을 나타내는 항목 리스트로 구성된다.When the statistics graph view function is selected from a menu bar or a button bar of the service statistics table window 380, the statistics graph window 390 displaying a graph of service statistics is executed. The statistical graph window 390 includes an area showing a statistical graph and an item list showing a description of each item of the statistical graph.
도4는 본 발명에 따른 SCE 시스템의 명령어 생성 방법을 나타낸 작업 흐름도이다. 도4를 참조하면, IM 개발자가 서비스 명령어를 생성하기 위해서 명령어 편집기를 실행하면, 본 발명에 따른 SCE 시스템의 명령어 편집기 모듈이 시작되면서, 그래픽 사용자 환경인 명령어 편집기를 화면에 나타낸다(S401).4 is a flowchart illustrating a command generation method of an SCE system according to the present invention. Referring to FIG. 4, when an IM developer executes a command editor to generate a service command, the command editor module of the SCE system according to the present invention is started, and a command editor which is a graphical user environment is displayed on the screen (S401).
이어서, IM 개발자가 서비스 시스템에서 제공되는 CSF API 명세에 등록되어 있는 IM들에 대응하는 명령어를 명령어 편집기에서 생성, 편집, 저장한다(S402). 본 발명에 따른 양호한 실시예로서, 명령어는 명령어 아이콘, 명령어 이름, 명령어에 대응하는 IM 이름, 명령어 설명, 명령어 수행 파라미터 등의 조합으로 구성될 수 있다.Subsequently, the IM developer generates, edits, and stores a command corresponding to the IMs registered in the CSF API specification provided by the service system in the command editor (S402). In a preferred embodiment according to the present invention, a command may be composed of a combination of a command icon, a command name, an IM name corresponding to the command, a command description, a command execution parameter, and the like.
이어서, 작성된 명령어들을 CSF 프로세스로 전달하여 명령어 데이터베이스에저장한다(S403). 본 발명에 따른 양호한 실시예로서, 명령어 데이터베이스에 저장된 명령어들은 CSF 프로세스를 통하여 호출, 편집 및 저장할 수 있다. 본 발명에 따른 양호한 실시예로서, 이미 생성되어 있는 명령어를 수정할 경우, 명령어 편집기 모듈에서 CSF 프로세스를 통하여 명령어 정보를 읽어들여 편집한 후, 다시 CSF 프로세스로 전송하여 수정된 명령어 정보를 명령어 데이터베이스에 저장한다.Subsequently, the created instructions are transferred to the CSF process and stored in the instruction database (S403). In a preferred embodiment according to the present invention, instructions stored in the instruction database may be called, edited and stored through a CSF process. In a preferred embodiment of the present invention, when modifying a command that has already been generated, the command editor module reads and edits the command information through the CSF process, and then sends the command information back to the CSF process to store the modified command information in the command database. do.
도5는 본 발명에 따른 SCE 시스템의 서비스 시나리오 생성 방법을 나타낸 작업 흐름도이다. 도5를 참조하면, SL 개발자가 서비스 시나리오를 생성 또는 편집하기 위해서 SLD 편집기를 실행하면, 본 발명에 따른 SCE 시스템의 SLD 편집기 모듈이 시작되면서, 그래픽 사용자 환경인 SLD 편집기를 화면에 나타낸다(S501).5 is a flowchart illustrating a service scenario generation method of an SCE system according to the present invention. Referring to FIG. 5, when the SL developer executes the SLD editor to create or edit a service scenario, the SLD editor module of the SCE system according to the present invention is started, and the SLD editor, which is a graphical user environment, is displayed on the screen (S501). .
이어서, SL 개발자가 새로운 서비스 시나리오를 작성하고자 하는 경우에는 SLD 편집기에서 새로운 SLD 편집창을 실행하고, 기존에 작성된 서비스 시나리오를 변경하고자 하는 경우에는 SLD 파일을 읽어들여 SLD 편집창을 실행한다(S502).Subsequently, when the SL developer wants to create a new service scenario, the new SLD editor window is executed in the SLD editor. When the SL developer wants to change the existing service scenario, the SLD file is read and the SLD edit window is executed (S502). .
이어서, SL 개발자는 서비스 시나리오에 따른 명령어를 SLD에 추가하고자 하는 경우에는 명령어 팔레트에서 명령어 아이콘을 선택하여 SLD 편집창에 끌어다 놓는 작업을 수행하며, 명령어 아이콘의 설정을 변경하고자 하는 경우에는 SLD 편집창에서 명령어 아이콘을 선택하여 명령어의 설정을 편집한다(S503). 본 발명에 따른 양호한 실시예로서, SLD 편집창에서 명령어 아이콘을 선택하면 나타나는 명령어 설정창에서 명령어를 호출하는데 필요한 파라미터 값을 설정하고, 명령어 수행 결과에 따라서 다음 단계에 수행하게될 명령어로의 분기 조건을 설정할 수 있다.Subsequently, when a developer wants to add a command according to a service scenario to an SLD, the SL developer selects a command icon from the command palette and drags the command icon to the SLD edit window. Edit the command settings by selecting the command icon (S503). According to a preferred embodiment of the present invention, the parameter setting for calling the command is set in the command setting window that appears when the command icon is selected in the SLD edit window, and the branching condition to the command to be performed in the next step according to the result of the command execution. Can be set.
이어서, SL 개발자는 서비스 시나리오 구현을 위한 SLD의 오류 검증을 위하여, SCE 시스템에서 시뮬레이션을 수행할 것인지를 선택한다(S504). SL 개발자가 시뮬레이션을 수행하고자 시뮬레이션 기능을 선택한 경우, 시뮬레이션 모듈이 시작되면서 SLD 파일을 읽어들여 서비스 시나리오를 실행한다(S505). 본 발명에 따른 양호한 실시예로서, SCE 시스템에서 시뮬레이션을 수행하는 경우, 명령어에 대응하는 가상 IM 데이터베이스를 작성해 놓고, 가상 IM을 사용한 시뮬레이션을 수행할 수 있다. 이어서, 시뮬레이션 수행 중에 오류가 발생하면 시뮬레이션이 중도에 정지하고, SLD 파일의 명령어 설정을 수정하고 다시 시뮬레이션을 수행하여 오류를 수정한 SLD 파일을 저장한다.Subsequently, the SL developer selects whether to perform a simulation in the SCE system for error verification of the SLD for implementing the service scenario (S504). When the SL developer selects a simulation function to perform a simulation, the simulation module starts and reads an SLD file to execute a service scenario (S505). In a preferred embodiment according to the present invention, when performing a simulation in the SCE system, a virtual IM database corresponding to an instruction may be created and a simulation using a virtual IM may be performed. Subsequently, if an error occurs during the simulation, the simulation stops in the middle, modifies the command setting of the SLD file, and executes the simulation again to save the corrected SLD file.
이어서, 오류 수정이 완료된 SLD 파일은 서비스 시스템의 SCF 프로세스에서 실행하기 위한 SLC 파일로 변환한다(S507). 이어서, 서비스 시나리오 정보를 담고 있는 SLC 파일을 서비스 시스템의 SCF 프로세스로 전송한다(S508).Subsequently, the SLD file in which the error correction is completed is converted into an SLC file for execution in the SCF process of the service system (S507). Subsequently, the SLC file containing the service scenario information is transmitted to the SCF process of the service system (S508).
도6은 본 발명에 따른 SCE 시스템의 데이터 스키마를 작성하는 방법을 나타낸 작업 흐름도이다. 도6을 참조하면, SL 개발자가 서비스 시나리오에서 사용되는 데이터 스키마를 입력하고 편집하기 위한 SDS 편집기를 실행하면, 본 발명에 따른 SCE 시스템의 SDS 편집기 모듈이 시작되면서, 그래픽 사용자 환경의 SDS 편집기가 화면에 나타낸다(S601).6 is a flowchart illustrating a method of creating a data schema of an SCE system according to the present invention. Referring to FIG. 6, when the SL developer executes an SDS editor for inputting and editing a data schema used in a service scenario, the SDS editor module of the SCE system according to the present invention is started, and the SDS editor of the graphical user environment is displayed. It is shown in (S601).
이어서, 새로운 서비스 데이터 스키마를 생성하거나 편집하기 위하여 SDS 파일을 불러들이고, 서비스 데이터 이름을 설정하고 서비스의 구성 요소들을 생성하고 구성 요소들의 속성을 설정한다(S602). 본 발명에 따른 양호한 실시예로서, 서비스 데이터 스키마는 최상위의 서비스 이름과 서비스를 구성하는 서비스 요소들과각 서비스 요소들의 속성을 구성하는 속성 이름, 유형, 변수 길이, 대표 속성 설정 여부 등의 조합으로 구성될 수 있다. 작성된 서비스 데이터 스키마는 SDS 파일로 저장된다(S603). 본 발명에 따른 양호한 실시예로서, 서비스 데이터 스키마는 파일 시스템에 SDS 파일로 저장되거나 데이터베이스에 등록될 수 있다.Subsequently, in order to create or edit a new service data schema, an SDS file is imported, a service data name is set, components of a service are created, and attributes of the components are set (S602). In a preferred embodiment according to the present invention, the service data schema is a combination of a service name constituting a top level service and a service element constituting a service, and an attribute name, type, variable length, representative attribute setting, etc. constituting an attribute of each service element. Can be configured. The created service data schema is stored as an SDS file (S603). In a preferred embodiment according to the invention, the service data schema can be stored in the file system as an SDS file or registered in a database.
전술한 내용은 후술할 발명의 특허 청구 범위를 보다 잘 이해할 수 있도록 본 발명의 특징과 기술적 장점을 다소 폭넓게 개설하였다. 본 발명의 특허 청구 범위를 구성하는 부가적인 특징과 장점들이 이하에서 상술될 것이다. 개시된 본 발명의 개념과 특정 실시예는 본 발명과 유사 목적을 수행하기 위한 다른 구조의 설계나 수정의 기본으로서 즉시 사용될 수 있음이 당해 기술 분야의 숙련된 사람들에 의해 인식되어야 한다.The foregoing has outlined rather broadly the features and technical advantages of the present invention to better understand the claims of the invention which will be described later. Additional features and advantages that make up the claims of the present invention will be described below. It should be appreciated by those skilled in the art that the conception and specific embodiments of the invention disclosed may be readily used as a basis for designing or modifying other structures for carrying out similar purposes to the invention.
또한, 본 발명에서 개시된 발명 개념과 실시예가 본 발명의 동일 목적을 수행하기 위하여 다른 구조로 수정하거나 설계하기 위한 기초로서 당해 기술 분야의 숙련된 사람들에 의해 사용되어질 수 있을 것이다. 또한, 당해 기술 분야의 숙련된 사람에 의한 그와 같은 수정 또는 변경된 등가 구조는 특허 청구 범위에서 기술한 발명의 사상이나 범위를 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변화, 치환 및 변경이 가능하다.In addition, the inventive concepts and embodiments disclosed herein may be used by those skilled in the art as a basis for modifying or designing other structures for carrying out the same purposes of the present invention. In addition, such modifications or altered equivalent structures by those skilled in the art may be variously changed, substituted, and changed without departing from the spirit or scope of the invention described in the claims.
이상과 같이, 본 발명에 따른 SCE 시스템 및 서비스 시나리오 생성 방법은 네트워크 서비스 시스템에 있어서, 서비스 시나리오를 계층화하여 서비스 시나리오 구성에 사용되는 명령 수행 모듈들과 이들을 연결하는 흐름 제어 명령들을 사용하여 서비스 시나리오를 생성함으로서, 서비스 시나리오 작성자가 소스 코드 수준의 명령어 처리 방법을 사용하지 않고, 그래픽 사용자 환경에서 순차적으로 진행될 서비스 시나리오의 명령 체계를 배열하는 방법으로 서비스 시나리오를 개발하도록 하여, 서비스 시나리오 작성을 위한 명령어 모듈들의 개발 작업과 서비스 시나리오 작성 작업을 분리시켜 명령어 모듈들의 재사용성을 극대화할 수 있다.As described above, in the SCE system and the service scenario generation method according to the present invention, in the network service system, the service scenario is generated by using the command execution modules used for layering the service scenarios and the flow control commands connecting them. By creating a service scenario, the service scenario author can develop the service scenario by arranging the command system of the service scenario to be sequentially performed in the graphic user environment, without using the source code level command processing method. It is possible to maximize the reusability of command modules by separating their development work and service scenario writing work.
그 결과, 다양하게 진화하는 네트워크 서비스 시스템을 구축하고 지속적으로 서비스 시나리오를 개발하고 변경시키는 데 있어서, 서비스 시나리오 개발 및 변경에 소요되는 시간과 노력을 감소시킬 수 있다.As a result, in developing various evolving network service systems and continuously developing and changing service scenarios, it is possible to reduce the time and effort required to develop and change service scenarios.
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