KR100347440B1 - 터치 스크린 시스템에서 좌표 데이터 전송방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 복수개의 구분자를 이용하여 좌표 데이터를 전송함으로써 정확하게 좌표에 대한 위치 인식이 가능토록 한 터치 스크린 시스템에서 좌표 데이터 전송방법에 관한 것으로서, 이러한 본 발명은, 컨트롤러에서 변환된 디지털 데이터가 입력되면, 그 입력 데이터를 소정 비트로 계산하여 복수개의 구분자를 생성하는 단계와; 생성한 복수개의 구분자를 인식한 좌표 데이터의 소정 위치에 삽입하는 단계와; 구분자가 삽입된 좌표 데이터를 상기 PC 시스템으로 전송하는 단계로 좌표 데이터를 전송함으로써, 터치 정보를 보다 세밀하게 구분할 수 있으므로 정밀하게 제어가 가능해지는 이점이 있으며, 또한, 터치가 종료된 상태를 구분자로 알 수 있으므로, 컨트롤러로 하여금 바로 대기 모드로의 전환을 가능하게 하여 소비 전력을 낮출 수 있어, 노트북이나 PDA 등의 이동 통신 제품의 배터리 사용 시간의 연장도 가능해지는 장점이 있다.

Description

터치 스크린 시스템에서 좌표 데이터 전송방법{Method of transmiting axis data in the touch screen}
본 발명은 터치 스크린 시스템에서 좌표 데이터 전송방법에 관한 것으로, 특히 복수개의 구분자를 이용하여 좌표 데이터를 전송함으로써 정확하게 좌표에 대한 위치 인식이 가능토록 한 터치 스크린 시스템에서 좌표 데이터 전송방법에 관한 것이다.
일반적으로, 터치 스크린 시스템은, 터치 스크린 상에 손가락 또는 펜 등으로 접촉을 하면 해당 좌표가 인식되도록 한 시스템이다. 여기서 인식되는 좌표값은 통상 컴퓨터 등에서 사용하는 마우스의 커서가 지정하는 좌표값과 동일한 좌표값이 된다.
첨부한 도면 도 1은 종래 터치 스크린 시스템의 구성을 보인 도면이다.
여기서 참조부호 100은 전원 공급을 위한 전원부를 나타내고, 참조부호 120은 상기 전원부(110)에서 공급된 전원으로 클록을 생성하는 클록 생성기를 나타내며, 참조부호 130은 터치 스크린을 나타내고, 참조부호 140은 상기 터치 스크린(130)에서 출력되는 아날로그 신호를 그에 상응하는 디지털 신호로 변환하는아날로그/디지털 변환기를 나타낸다.
또한, 참조부호 150은 상기 아날로그/디지털 변환기(140)에서 출력되는 신호로 좌표를 인식하고, 그 인식된 좌표값에 대응하는 데이터를 출력하는 컨트롤러를 나타내며, 참조부호 160은 PDA 또는 PC시스템(170)과 상기 컨트롤러(150)간의 데이터 인터페이스를 위한 인터페이스기를 나타낸다.
이와 같이 구성된 종래의 터치 스크린 시스템은, 먼저 전원부(110)는 각 블록에 구동용 전원을 공급해준다.
그러면 클록 생성기(120)는 상기 공급되는 전원으로 구동을 하여 시스템에서 필요한 클록을 생성하게 되고, 그 생성한 클록을 컨트롤러(150)에 제공해준다.
이와 같은 상태에서 사용자가 터치 스크린(130)을 접촉하게 되면, 그에 대응하는 전자기적 신호가 아날로그/디지털 변환기(140)에 전달되며, 상기 아날로그/디지털 변환기(140)는 그 전달되는 전자기적 아날로그 신호를 그에 상응하는 디지털 데이터로 변환을 하여 상기 컨트롤러(150)에 전달하게 된다.
상기 컨트롤러(150)는 전달되는 데이터로 X축 및 Y축 좌표를 인식하고, 그 인식된 좌표 데이터를 인터페이스기(160)를 통해 PDA 또는 PC 시스템(170)으로 전달한다.
여기서 컨트롤러(150)에서 출력되는 좌표 데이터를 PC 시스템(170)으로 전달하는 인터페이스기(160)는, 직렬 포트를 이용하는 UART(Universal Asynchronous Receiver and Transmitter)가 대부분이다.
UART는 주고받는 데이터의 단위가 8비트이므로, 아날로그/디지털변환기(140)가 8비트가 넘어 10 혹은 12비트인 경우 하나의 데이터를 2개로 나누어 컨트롤러(150)에 전달하게 된다.
즉, X, Y 한 쌍의 좌표를 전달하기 위해서는, 도2에 도시된 바와 같이 X상위 바이트(Xh), X하위 바이트(Xl), Y상위 바이트(Yh), Y하위 바이트(Yl)가 연속적으로 나오게 된다.
이러한 데이터 전달은 아무 문제가 없어 보이지만 실제 시스템의 입장에서 보면 두개의 바이트를 묶을 때 기준이 없으므로 도3과 같이 묶이는 오류를 발생할 가능성이 많다.
이렇게 묶이면 사용자가 누른 위치와는 전혀 다른 엉뚱한 곳에 포인터가 옮겨지며 비정상적인 기능 수행이 이루어지는 문제점을 발생한다.
이를 위해서 종래에는 도5와 같은 구분자를 생성하여 좌표 데이터를 전송하였다.
여기서 사용되는 구분자는 아무런 정보도 없이 단순히 좌표쌍과 좌표쌍을 구분하는 데에만 사용되는 것이다. 실제로 윈도우 시스템에서 커서 포인터는 버튼이 눌린 상태, 눌린 채 움직이는 상태, 버튼의 눌림이 해제되는 상태, 눌리지 않고 움직이기만 하는 상태 등의 여러 가지 상태가 존재한다.
터치 스크린은 터치라는 속성상 버튼이 눌리지 않고 움직이는 상태는 표현하지 못하고 나머지 3가지 상태의 표현은 가능하다. 더구나 시스템이 원활히 동작하기 위해서는 앞의 3가지 상태의 정보를 확실히 주어야 시스템에 부담이 가지 않도록 소프트웨어를 설계할 수 있기 때문에, 종래에는 단순히 구분자로서 만의 역할을 수행하여 효율적이지 못하였다.
이에 본 발명은 상기와 같은 종래 터치 스크린 시스템에서 좌표 데이터 전송시 발생하는 제반 문제점을 해결하기 위해서 제안된 것으로서,
본 발명의 목적은, 복수개의 구분자를 이용하여 좌표 데이터를 전송함으로써 정확하게 좌표에 대한 위치 인식이 가능토록 한 터치 스크린 시스템에서 좌표 데이터 전송방법을 제공하는 데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 의한 "터치 스크린 시스템에서 좌표 데이터 전송방법"은,터치 스크린, 아날로그/디지털 변환기, 컨트롤러, 인터페이스, 퍼스널컴퓨터시스템(PC)으로 이루어지는 터치 스크린 시스템에서 좌표 데이터를 전송하기 위해 구분자를 삽입하여 전송하는 터치 스크린의 좌표 데이터 전송방법에 있어서,상기 컨트롤러에서 변환된 디지털 데이터가 입력되면, 그 입력 데이터를 소정의 비트로 계산하여 처음으로 터치가 시작되는 순간을 나타내는 구분자, 터치가 된 상태가 유지되는 경우를 나타내는 구분자, 그리고 터치가 끝나고 맨 마지막 데이터임을 알리는 복수개의 구분자로 생성하는 단계와;상기 구분자 생성 단계로부터 생성된 구분자를 인식한 좌표 데이터의 전단에 삽입하고, 구분자가 삽입된 좌표 데이터를 퍼스널컴퓨터시스템으로 전송하여 퍼스널컴퓨터시스템에서 수신한 좌표데이터에서 최초 구분자 다음의 데이터 두 개를 합쳐 X좌표를 생성하는 단계와;상기 X좌표 다음의 데이터 두 개를 합쳐 Y좌표를 생성하는 단계와;
상기 단계로부터 생성된 X,Y좌표의 좌표 데이터를 X,Y좌표로 인식하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
도 1은 종래 터치 스크린 시스템의 구성을 보인 블록도이고,
도 2는 일반적인 터치 스크린 시스템에서 전송되는 좌표 데이터의 일 실시예를 보인 도면이고,
도 3은 종래 좌표 데이터의 오류 상태를 보인 도면이고,
도 4는 본 발명에 의한 터치 스크린 시스템에서 좌표 데이터 전송 방법을 보인 흐름도로서, 도4a는 컨트롤러에서 PC시스템으로 좌표 데이터를 송신하는 과정을 보인 흐름도이고, 도 4b는 PC시스템에서 좌표 데이터를 수신한 후 좌표 데이터를 인식하는 과정을 보인 흐름도이고,
도 5는 종래 구분자가 포함된 좌표 데이터의 포맷이고,
도 6은 본 발명에 의한 복수개의 구분자가 포함된 좌표 데이터의 포맷이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110 ..... 전원부
120 ..... 클록 생성기
130 ..... 터치 스크린
140 ..... 아날로그/디지털 변환기
150 ..... 컨트롤러
160 ..... 인터페이스기
160 ..... PDA 또는 PC 시스템
이하 상기와 같은 기술적 사상에 따른 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
첨부한 도면 도 4는 본 발명에 의한 터치 스크린 시스템에서 좌표 데이터 송신방법을 보인 흐름도이다.
먼저 도 4a는 컨트롤러에서 좌표 데이터를 PC 시스템으로 전송하는 과정을 보인 흐름도로서, 상기 컨트롤러에서 변환된 디지털 데이터가 입력되면, 그 입력 데이터를 소정 비트로 제산하여 구분자를 생성하는 단계(S101 ~ S102)와; 상기 생성한 구분자를 인식한 좌표 데이터의 전단에 삽입하는 단계(S103)와; 상기 구분자가 삽입된 좌표 데이터를 상기 PC 시스템으로 전송하는 단계(S104)로 이루어진다.
이와 같이 이루어지는 좌표 데이터 송신과정은, 먼저 도1의 컨트롤러(150)는 단계 S101 및 단계 S102에서 아날로그/디지털 변환기(140)에서 출력되는 10비트 또는 12비트의 데이터를 4,6 또는 5,5 비트로 계산을 하여 구분자를 생성한다.
여기서 구분자라 함은, 좌표 데이터의 X축 좌표 데이터와 Y축 좌표 데이터를 구분해주는 데이터를 말하며, 255의 16진수 값으로 이루어지고, 그 값은 255값이나오지 않도록 생성한다.
다음으로 단계 S103에서 상기 생성한 구분자를 좌표 데이터의 소정 위치에 삽입을 하여 도5와 같은 포맷의 좌표 데이터를 만들게 되고, 단계 S104에서 상기 구분자가 삽입된 좌표 데이터를 인터페이스기(160)를 통해 PC 시스템(170)으로 전송하게 된다.
한편 상기 구분자가 포함된 좌표 데이터를 수신한 PC 시스템(170)은 도 4b와 같은 과정을 통해 좌표를 인식한다.
즉, 도 4b에 도시된 바와 같이, 단계 S201에서 구분자가 삽입된 좌표 데이터를 수신하면, 단계 S202에서 상기 수신한 데이터중 최초 구분자 다음의 데이터 두개를 합쳐 X좌표를 생성하고, 단계 S203에서 상기 최초 구분자 다음 구분자 다음의 데이터 두개를 합쳐 Y좌표를 생성한다.
그리고 단계 S204에서 상기 생성한 X, Y좌표로 X, Y좌표를 인식하게 된다.
도6은 본 발명에 의한 복수개의 구분자가 삽입된 좌표 데이터의 포맷이다.
본 발명에서는 3개의 구분자를 사용하며, FF, FE, FD가 그것이다.
이를 통상적인 십진수로 표현하면 255, 254, 253이 된다.
FF는 처음으로 터치가 시작되는 순간에 나오는 구분자이고, FE는 터치가 된 상태가 유지되는 경우 나오는 구분자이며, FD는 터치가 끝나고 맨 마지막 데이터가 나오기 전에 나오는 구분자이다.
이들은 각각 마우스 포인터의 버튼 눌림과 드레그, 버튼 올림 등의 세부 기능을 수행하는 데 아주 용이하게 적용될 수 있다. 즉, 별도의 알고리즘 적용 없이구분자만 보고도 커서의 세부 기능을 쉽게 수행 할 수 있는 것이다.
또한 맨 마지막 데이터의 터치 업을 알려주므로 컨트롤러로 하여금 바로 대기 모드로의 전환을 가능하게 하여 소비 전력을 낮출 수 있어, 노트북이나 PDA 등의 이동 통신 제품의 배터리 사용 시간의 연장도 가능하다.
이상에서 상술한 본 발명에 따르면 터치 정보를 보다 세밀하게 구분할 수 있으므로 터치스크린의 정밀제어가 가능해지는 이점이 있다.
또한, 터치스크린 터치가 종료된 상태를 구분자로 알 수 있으므로, 컨트롤러로 하여금 바로 대기 모드로의 전환을 가능하게 하여 소비 전력을 낮출 수 있어, 노트북이나 PDA 등의 이동 통신 제품의 배터리 사용 시간의 연장도 가능해지는 장점이 있다.

Claims (3)

  1. 터치 스크린, 아날로그/디지털 변환기, 컨트롤러, 인터페이스, 퍼스널컴퓨터시스템(PC)으로 이루어지는 터치 스크린 시스템에서 좌표 데이터를 전송하기 위해 구분자를 삽입하여 전송하는 터치 스크린의 좌표 데이터 전송방법에 있어서,
    상기 컨트롤러에서 변환된 디지털 데이터가 입력되면, 그 입력 데이터를 소정의 비트로 계산하여 처음으로 터치가 시작되는 순간을 나타내는 구분자, 터치가 된 상태가 유지되는 경우를 나타내는 구분자, 그리고 터치가 끝나고 맨 마지막 데이터임을 알리는 복수개의 구분자로 생성하는 단계와;
    상기 구분자 생성 단계로부터 생성된 구분자를 인식한 좌표 데이터의 전단에 삽입하고, 구분자가 삽입된 좌표 데이터를 퍼스널컴퓨터시스템으로 전송하여 퍼스널컴퓨터시스템에서 수신한 좌표데이터에서 최초 구분자 다음의 데이터 두 개를 합쳐 X좌표를 생성하는 단계와;
    상기 X좌표 다음의 데이터 두 개를 합쳐 Y좌표를 생성하는 단계와;
    상기 단계로부터 생성된 X,Y좌표의 좌표 데이터를 X,Y좌표로 인식하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 시스템에서 좌표 데이터 전송방법.
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