KR100320076B1 - Method for managing online function in order to reuse software - Google Patents

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Abstract

본 발명은 소프트웨어 재사용을 위한 온라인 함수 관리 방법에 관한 것이다. 본 발명은 함수에 대한 정보를 DMBS에 의해 온라인 DLL 데이타베이스로 추가하는 단계(S10); 함수 DBMS의 정보를 이용한 시스템의 수행중 함수 연결을 실행하는 단계(S20); 온라인 함수 DBMS 정보를 이용한 비주얼 프로그래밍 환경의 실행중 아이콘 추가 및 바로 실행하는 단계(S30)로 구성된다. 따라서, 소프트웨어 개발된 기술을 완벽한 재사용을 가능케하고 실행 코드의 중복 개발을 방지할 수 있으며 프로그램 수행시에도 중단하지 않은 상태에서 DLL을 재컴파일하여 다시 실행할 수 있어 전체적인 소프트웨어의 개발 속도를 향상시키고 개발 비용을 줄일 수 있다.The present invention relates to an online function management method for software reuse. The present invention includes the step of adding information on the function to the online DLL database by DMBS (S10); Executing a function connection during execution of the system using the information of the function DBMS (S20); It consists of adding an icon during execution of the visual programming environment using the online function DBMS information and immediately executing (S30). Therefore, the software developed technology can be completely reused, the development of executable code can be prevented, and the DLL can be recompiled and re-executed without interruption even when the program is executed, thereby speeding up the overall software development speed and the development cost. Can be reduced.

Description

소프트웨어 재사용을 위한 온라인 함수 관리 방법{Method for managing online function in order to reuse software}Method for managing online function in order to reuse software}

본 발명은 소프트웨어 재사용을 위한 온라인 함수 관리 방법에 관한 것으로서, 특히 소프트웨어 공학 측면에서 재공학 기술을 영상 및 신호 등 멀티미디어 자료 처리 분야에 접목하여 개발의 연속성과 새로운 알고리즘 개발의 가속성을 위해 개발된 알고리즘을 사장되지 않게 체계적으로 관리 및 누적하여 다른 사용자들이 아무 수정없이 개발된 알고리즘을 이용할 수 있는 소프트웨어 재사용을 위한 온라인 함수 관리 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for on-line function management for software reuse. In particular, in terms of software engineering, an algorithm developed for continuity of development and acceleration of new algorithm development by combining reengineering technology with multimedia data processing fields such as image and signal The present invention relates to a method of managing online functions for software reuse that can be managed and accumulated systematically so that other users can use algorithms developed without modification.

소프트웨어 재사용방법은 크게 소스코드를 관리하여 재사용하는 방법과 실행코드를 재사용하는 방법이 있다.There are two ways to reuse software, one is managing source code and the other is reusing executable code.

상기 소프트웨어 코드 재사용을 위한 방식은 (가) 기존의 재사용 시스템의 경우 각 함수들을 소스 코드 수준의 모듈별로 분리하여 각 함수들에 대한 사용법을 갖춤으로써 뒤에 실제 함수를 사용하고자 하는 사용자로 하여금 함수의 사용법을 읽고서 사용하는 방식으로써, 사용자가 함수의 사용법을 모두 읽고 사용해야 하므로 시간이 많이 소비되고, 실제 실행을 시켜보아야만 그 성능을 아는 경우에는 적합한 함수를 사용하는데 많은 시간이 소요된다. 예를 들어, 같은 기능을 하는 여러 가지의 정렬 함수가 있을 경우 어떤 것이 최적의 결과를 제공하는지를 실제로 사용해야 알기 때문이다.The method for reusing the software code is as follows: (a) In the existing reuse system, each function is separated into modules at the source code level to have a usage for each function. As a way of reading and using, the user has to read and use all the functions, so it takes a lot of time, and if you know the performance of the actual execution, it takes a lot of time to use the proper function. For example, if you have several sorting functions that do the same thing, you really need to know which one gives you the best results.

(나) 최근 재사용의 개념에서 Active X나 COM(Component Object Model)과 같은 DLL의 새로운 형태들이 나오고 있는데, 이러한 기능들은 DLL을 사용하기 위한 메뉴들을 DLL안에 내장하고 있는 형태로써, 간단한 사용 방법들을 메뉴 형식으로 제공해주고 있지만 실제 사용을 위해서는 별도의 매뉴얼을 작성해주어야 하므로 초보자들이 이용하기에 어렵다.(B) Recently, new types of DLLs such as Active X and Component Object Model (COM) have emerged from the concept of reuse, and these functions have a menu for using a DLL in a DLL. Although it is provided in the form, it is difficult for beginners to use because it requires a separate manual for actual use.

응용시스템 개발도구를 이용한 개발방법의 경우 DLL을 이용하는 방식과 비쥬얼 프로그래밍과 같은 프로그래밍 도구를 이용하는 방법이 있다.In the case of the development method using an application system development tool, there are a method using a DLL and a programming tool such as visual programming.

상기 DLL을 이용하는 방식은 (1) DLL을 호출하는 하는 함수쪽에서 사용하고자 하는 함수의 프로토타입(형식)과 헤더 파일을 포함하므로써 함수에 관련된 내용을 미리 알고 있어야 하고, DLL 생성시에 생긴 라이브러리(Lib) 파일을 호출하는 프로그램과 링크하여 재컴파일해야 한다.The method using the DLL includes (1) the prototype (type) and the header file of the function to be used on the function calling the DLL, so that the contents related to the function must be known in advance, and the library generated when the DLL is created (Lib ) Recompile by linking with the program that calls the file.

그러나, 한번 링크된 DLL들을 삭제할 수 없으며, 삭제를 하기 위해서는 호출하는 프로그램을 재컴파일해야 하며, 링크된 DLL들은 사용을 하지 않더라도 호출하는 프로그램이 종료될 때까지 메모리에 계속 로드되어 있어 메모리 효율을 떨어뜨리는 문제점이 있다. 또한, DLL 수정시에 호출한 프로그램의 수행을 중단하고 다시 로딩해야만 재컴파일을 할 수 있어 프로그래밍 시간이 길어지는 단점이 있다.However, once linked DLLs cannot be deleted, the calling program must be recompiled to delete them, and linked DLLs remain loaded in memory until the calling program ends even if they are not used, thus reducing memory efficiency. There is a floating problem. In addition, recompilation can be performed only by stopping and reloading a program that is called when modifying a DLL.

(2) DLL안에 포함되어 있는 모듈들을 기록하고 있으므로 상기 기록을 이용하여 DLL의 로딩시에 제일 앞에 놓이는 함수안의 모듈이름을 기초로 DLL안의 함수를 호출하는 방식 사용한다.(2) Since the modules included in the DLL are recorded, the above method is used to call a function in the DLL based on the module name in the function that precedes the DLL when the DLL is loaded.

그러나, 상기 DLL안의 함수를 호출하는 방식은 모든 함수들의 호출방식이 같아야 한다는 것이다. 즉, 정확한 함수의 호출방식을 알 수 없기 때문에 결국은 동일한 형태의 함수를 만들어야 한다는 문제점을 안고 있으며, DLL 수정시에 호출한 프로그램의 수행을 중단하고 다시 로딩해야만 재컴파일을 할 수 있어 프로그래밍 시간이 길어지는 단점이 있다.However, the method of calling a function in the DLL is that the calling method of all functions should be the same. In other words, since it is impossible to know the exact method of calling the function, it has to be made the function of the same type.In case of modifying the DLL, recompiling can be done only after stopping and reloading the program. There is a drawback to lengthening.

상기 DLL을 이용하는 방식에서 (3) 플러그-인 방식의 경우는 특정한 디렉토리 안에 있어야 하거나 또는 매개변수의 호출이 항상 일정해야 하므로, 새로운 매개변수를 사용할 수 없거나 특정 디렉토리만 사용할 수 있기 때문에 개발할 수 있는 DLL함수의 수가 제한되어 확장성에 한계가 있는 단점이 있다.(3) In the case of using the DLL, the DLL that can be developed because the new parameter is not available or only a specific directory can be used because the plug-in method must be in a specific directory or the parameter call must be constant. The limited number of functions has a disadvantage of limitation in extensibility.

상기 응용 프로그램 개발을 위한 비쥬얼 프로그래밍 환경을 이용한 방식은 (i) 아이콘을 이용한 프로그래밍 환경의 경우 보통 프로그래밍 환경에 고정된 정해진 수의 아이콘 함수들만을 이용하여 프로그래밍 할 수 있다. 그러나, 아이콘 사이의 매개변수를 연결시 매개변수 사이의 호환성 검사가 가능하나 새로운 아이콘 함수의 추가하기 위해서는 프로그래밍 환경을 재컴파일해야 한다.The method using the visual programming environment for developing the application program may be programmed using only a predetermined number of icon functions fixed in the programming environment in the case of (i) the programming environment using the icon. However, when linking parameters between icons, the compatibility between parameters can be checked, but the programming environment must be recompiled to add new icon functions.

(ii) 아이콘의 추가가 가능한 프로그래밍 환경의 경우 아이콘 사이의 매개변수의 호환성을 검사하기 어렵다. 이러한 프로그래밍 환경들의 경우 아이콘을 수행해야지만 아이콘 사이의 매개변수가 정확히 연결되었는지 검사가 가능하다. 또한, 비주얼 프로그래밍시에 아이콘을 작업환경에 올려놓을 때 에러 검사가 가능한 시스템의 경우 아이콘 함수에 해당되는 DLL을 미리 메모리로 로딩하여 매개변수의 형식을 검사하는 방식 사용하고 있다.(ii) For programming environments where icons can be added, it is difficult to check the compatibility of parameters between icons. These programming environments require you to perform an icon, but you can check that the parameters between the icons are correctly connected. In addition, in the case of a system where error checking is possible when an icon is placed in a working environment during visual programming, a DLL corresponding to an icon function is loaded into memory beforehand to check the format of a parameter.

그러나, 기존의 비쥬얼 프로그래밍 시스템들은 프로그램을 수행해보기 전에는 아이콘 사이의 매개변수의 호환성 검사가 어려워 프로그래밍시에 바로 에러검사를 할 수 없어 에러율을 줄일 수 없는 문제점이 있다.However, conventional visual programming systems have a problem in that it is difficult to check the compatibility of parameters between icons until the program is executed, and thus error checking cannot be reduced at programming time.

본 발명의 목적은 상기한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 소프트웨어 개발된 기술을 완벽한 재사용을 가능케하고 실행 코드의 중복 개발을 방지하고 개발 비용을 줄일 수 있으며, 새로운 기능의 추가 삭제가 용이하며, 프로그램 실행시에도 중단하지 않은 상태에서 DLL을 재컴파일하여 다시 실행함으로써 전체적인 소프트웨어의 개발 속도 및 안정성을 향상시키고, 비쥬얼 프로그램을 이용한 응용 시스템의 개발시에 아이콘들 사이의 호환성 검사가 가능하여 프로그램의 에러를 최소화할 수 있는 소프트웨어 재사용을 위한 온라인 함수 관리 방법을 제공한다.An object of the present invention has been proposed to solve the above problems of the prior art, it is possible to fully reuse the software developed technology, to prevent duplicate development of executable code, reduce the development cost, and to add and delete new functions It is easy to improve the overall software development speed and stability by recompiling and re-executing the DLL without interruption even when executing the program, and checking the compatibility between the icons when developing the application system using the visual program. It provides an online function management method for software reuse that can minimize errors in the system.

도 1은 DLL DBMS 관리시에 메뉴 방식으로 DLL 함수를 사용하는 시스템의 개념도.1 is a conceptual diagram of a system using a DLL function in a menu manner when managing a DLL DBMS.

도 2는 비쥬얼 프로그래밍 환경에서 DLL 함수를 등록하고 사용하는 개념도.2 is a conceptual diagram of registering and using a DLL function in a visual programming environment.

도 3은 본 발명에 의한 소프트웨어 재사용을 위한 온라인 함수 관리 방법을 나타낸 흐름도.3 is a flowchart illustrating an online function management method for software reuse according to the present invention.

도 4는 온라인 DLL 데이터베이스를 이용한 DBMS와 데이터베이스에 함수에 대한 정보 추가 방법을 나타낸 흐름도.4 is a flowchart illustrating a method of adding information about a function to a DBMS and a database using an online DLL database.

도 5는 함수 DBMS의 정보를 이용한 시스템의 수행중 함수 연결 실행 방법을 나타낸 흐름도.5 is a flowchart illustrating a method of executing a function connection during execution of a system using information of a function DBMS.

도 6은 함수 DBMS 정보를 이용한 비쥬얼 프로그래밍 환경의 실행중 아이콘 추가 및 이용방법을 나타낸 흐름도.6 is a flowchart illustrating a method of adding and using an icon during execution of a visual programming environment using function DBMS information.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

1 : DLL 호출 프로그램 3 : DLL 데이터베이스1: DLL call program 3: DLL database

2 : DLL 데이터베이스 관리 시스템(DLL DBMS)2: DLL database management system (DLL DBMS)

DLL : 다이나믹 링크 라이브러리(Dynamic Link Library)DLL: Dynamic Link Library

상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명은 (a) 함수에 대한 정보를 DBMS에 의해 온라인 DLL 데이타베이스로 추가하는 단계(S10); (b) 함수 DBMS의 정보를 이용한 시스템의 수행중 함수 연결을 실행하는 단계(S20); (c) 온라인 함수 DBMS 정보를 이용한 비주얼 프로그래밍 환경의 실행중 아이콘 추가 및 바로 실행하는 단계(S30)로 하여 프로그래밍 환경을 구축하는 것을 특징으로 하는 소프트웨어 재사용을 위한 온라인 함수 관리 방법을 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a method comprising: (a) adding information on a function to an online DLL database by a DBMS (S10); (b) executing a function connection during execution of the system using the information of the function DBMS (S20); (c) an online function management method for reusing software, comprising: constructing a programming environment by adding and immediately executing an icon during execution of a visual programming environment using the online function DBMS information (S30).

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다. 도 1은 DLL DBMS 관리시에 메뉴 방식으로 DLL 함수를 사용하는 시스템은 DLL 호출 프로그램(1), DLL 데이터베이스 관리 시스템(DLL DBMS)(2) 및 DLL 데이터베이스(3)로 구성된다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail a preferred embodiment of the present invention. 1 shows a system using a DLL function in a menu manner in managing a DLL DBMS. The system includes a DLL calling program 1, a DLL database management system (DLL DBMS) 2, and a DLL database 3.

상기 DLL DBMS(2)에 포함되는 정보들은 DLL에 실제 이름과 패스(path)명, DLL안에 호출하고자 하는 실제 함수명, 함수 호출에 필요한 매개변수의 순서, 각 매개변수에 대한 형식, 각 매개변수에 대한 기본 값 및 상한 값과 하한 값, 외부에 함수에 대한 설명을 제시하기 위한 간단한 함수에 대한 설명, 함수에 대한 설명, 실행 코드 DLL 파일 및 기타 정보를 포함한다.The information included in the DLL DBMS (2) includes the actual name and path name of the DLL, the actual function name to be called in the DLL, the order of the parameters required for the function call, the format for each parameter, and each parameter. Basic and upper and lower bound values, a brief description of the function to provide a description of the function externally, a description of the function, an executable code DLL file, and other information.

상기 DLL 호출 프로그램(1)은 상기 DLL 데이터베이스(3)에 저장된 정보를 DLL 링크를 통해 상기 DLL 데이터베이스 관리 시스템(DLL DBMS)(2)에 의해 함수 수행 정보와 DLL 링크 정보를 제공한다.The DLL calling program 1 provides function performance information and DLL link information by the DLL database management system (DLL DBMS) 2 via DLL linking information stored in the DLL database 3.

도 2를 참조하면, 비쥬얼 프로그래밍(Visual Programming:VP) 환경에서 DLL 함수를 등록하고 사용하기 위해, 상기 DLL 데이터베이스 관리 시스템(2)으로부터 사용자 인터페이스 정보를 제공받아 DLL 사용자 인터페이스를 자동으로 생성하여 매개 변수 정보를 제공하며, 상기 DLL 데이터베이스(3)로부터의 정보에 상기 DLL 데이터베이스 관리 시스템(2)으로부터 제공된 DLL 연결 정보 및 상기 매개 변수 정보에 의해 해당 DLL을 실행한다.Referring to FIG. 2, in order to register and use a DLL function in a Visual Programming (VP) environment, the user interface information is provided from the DLL database management system 2 to automatically generate a DLL user interface and a parameter. Information is provided, and the DLL is executed by the DLL connection information and the parameter information provided from the DLL database management system 2 to the information from the DLL database 3.

도 3은 본 발명에 의한 소프트웨어 재사용을 위한 온라인 함수 관리 방법을 나타낸 흐름도이다. 온라인 DLL 데이터베이스를 이용한 DBMS와 데이터베이스로 함수에 대한 정보를 추가하는 단계(S10), 함수 DBMS의 정보를 이용한 시스템의 수행중 함수 연결 실행하는 단계(S20), 및 함수 DBMS 정보를 이용한 비쥬얼 프로그래밍 환경의 실행중 아이콘 추가 및 이용하는 단계(S30)로 구성된다.3 is a flowchart illustrating an online function management method for software reuse according to the present invention. Adding information about a function to a DBMS and a database using an online DLL database (S10), executing a function connection during execution of a system using information of a function DBMS (S20), and a visual programming environment using a function DBMS information. It consists of the step of adding and using icons during the execution (S30).

도 4를 참조하면, 온라인 DLL 데이터베이스를 이용한 DBMS와 데이터베이스에 함수에 대한 정보 추가 방법은 DLL 데이터베이스 관리 시스템(DLL DBMS)에 입력 시작하여(단계 S11) 다이나믹 링크 라이브러리(DLL) 개발하고(단계 S12), 매개 변수의 종류, 범위 등 함수의 수행과 관련된 정보를 입력하여(단계 S13), 사용법, 이론 등 함수 관리를 위해 필요한 정보를 입력하여(단계 S14) 인터페이스 종류 등 자동 인터페이스 생성을 위한 정보를 입력하고(단계 S15), 상기 DLL DBMS에 입력한다(단계 S16). 계속 입력인지를 체크하여(단계 S17) 계속 입력이면 DLL DBMS 입력 과정을 반복 실행하고 계속 입력이 아니면 상기 DLL DBMS 입력을 완료한다(단계 S18).Referring to FIG. 4, a method of adding information on a DBMS and a database using an online DLL database may be started by inputting a DLL database management system (DLL DBMS) (step S11) and a dynamic link library (DLL) may be developed (step S12). Input information related to the performance of the function, such as parameter type and range (step S13), input necessary information for function management such as usage and theory (step S14), and input information for automatic interface generation such as interface type. (Step S15), and input the DLL DBMS (step S16). If it is continuously inputted (step S17), if it is continuously inputted, the DLL DBMS input process is repeatedly executed, and if not, the DLL DBMS input is completed (step S18).

도 5를 참조하면, 함수 DBMS의 정보를 이용한 시스템의 수행중 함수 연결 실행 방법은 함수 실행을 시작하여(단계 S21) 함수 DLL DBMS에 의해 등록된 함수 리스트를 제공받아(단계 S22) 상기 DLL DBMS에 의해 등록된 함수 리스트를 제시하고(단계 S23) 함수를 선택하여(단계 S24) 상기 함수 DLL DBMS에 의해 매개 변수 정보를 제공받아 매개 변수 정보를 입력하고 인터페이스를 자동으로 생성하고(단계 S25) 매개 변수를 입력하여 매개 변수 정보를 재구성한다(단계 S26).Referring to FIG. 5, a method of executing a function connection during execution of a system using information of a function DBMS starts function execution (step S21) and receives a function list registered by a function DLL DBMS (step S22). Presenting a list of functions registered by (step S23) and selecting a function (step S24) by receiving parameter information by the function DLL DBMS, inputting parameter information and automatically generating an interface (step S25) To reconfigure the parameter information (step S26).

상기 함수 DLL DBMS에 의해 정보를 제공받아 해당 DLL을 로딩하고(단계 S27) 로딩된 DLL에서 해당 함수를 호출하여(단계 S28) 함수 결과를 리턴하고 로딩된 DLL을 메모리에서 해제하여 함수 실행을 종료한다(단계 S29).The function DLL receives the information from the DBMS, loads the corresponding DLL (step S27), calls the corresponding function from the loaded DLL (step S28), returns a result of the function, and releases the loaded DLL from memory to terminate execution of the function. (Step S29).

도 6을 참조하면, 함수 DBMS 정보를 이용한 비쥬얼 프로그래밍 환경의 실행중 아이콘 추가 및 이용방법은 새로운 함수 정보를 추가하여 함수 DLL 데이터베이스에 저장하고(단계 S31), 비쥬얼 프로그래밍을 시작하여 상기 함수 DLL 데이터베이스로부터 함수 정보를 제공받아 상기 함수 DLL DBMS에 의해 아이콘 정보 생성 및 리스트를 생성한다(단계 S32).Referring to FIG. 6, the method of adding and using an icon during the execution of a visual programming environment using the function DBMS information includes adding new function information and storing it in a function DLL database (step S31), and starting visual programming from the function DLL database. The function information is provided to generate icon information and a list by the function DLL DBMS (step S32).

상기 아이콘을 이용한 비쥬얼 프로그래밍을 시작하고(단계 S33) 상기 아이콘 사이의 매개 변수를 검사하여(단계 S34) 비쥬얼 프로그램을 완성하여 실행하고(단계 S35) 프로그램 수정 유무를 체크한다(단계 S36).Visual programming using the icon is started (step S33), the parameters between the icons are examined (step S34), the visual program is completed and executed (step S35), and the program is corrected (step S36).

프로그램을 수정 요구가 있으면 새로운 아이콘 요구를 체크하여(단계 S42) 상기 아이콘 요구가 없으면 상기 아이콘을 이용한 비쥬얼 프로그래밍 시작 과정부터 실행하고, 상기 새로운 아이콘 요구가 있으면 상기 새로운 함수 정보를 추가하여 함수 DLL 데이터베이스에 저장하는 과정부터(단계 S31) 다시 실행한다.If there is a request to modify the program, a new icon request is checked (step S42). If there is no icon request, the program is executed from the start of visual programming using the icon. If the new icon request is found, the new function information is added to the function DLL database. From the process of saving (step S31), it executes again.

상기 다이나믹 링크 라이브러리(Dynamic Link Library:DLL)을 사용하고자 하는 프로그램 쪽에서 DLL을 수행하는데 필요한 정보들을 DLL 데이터베이스 관리 시스템(DLL DBMS)으로 구성하여 실제 DLL의 사용시에 바로 구성하여 사용하도록 DLL안의 호출 함수에 대한 정보를 재구성한다.The DLL database management system (DLL DBMS) configures the information needed to execute the DLL from the program side that wants to use the dynamic link library (DLL) to the call function in the DLL to be configured and used when the actual DLL is used. Reconstruct information about

기존 방식들은 DLL 안에 포함된 정보들을 이용하여 함수를 호출하는 방식이었으나, 본 발명은 DLL밖에서 DLL안의 함수 정보를 구성하여 호출할 수 있다.Existing methods were a method of calling a function using the information contained in the DLL, but the present invention can be configured by calling the function information in the DLL outside the DLL.

DLL 실행과 관련된 정보들을 관리하여 후에 사용하는 사람들이 기존의 개발된 함수들을 사용할 수 있는 사용자 인터페이스를 자동적으로 생성시켜줌으로써 소스 코드 수준의 재사용 방식이 아니라 기 개발자가 개발한 개발 상태를 그대로 유지시켜 주는 새로운 형태의 실행 코드를 재사용 관리를 할 수 있다.It manages the information related to the execution of the DLL and automatically creates a user interface that can be used by those who use it afterwards to maintain the development status of the developer, not the reuse method at the source code level. Reuse management of new types of executable code.

상기 개발된 DLL들은 DLL 사용을 위한 매뉴얼 및 개발 이론에 대한 내용과사용예 및 자동 사용자 인터페이스 생성과 관련된 정보들을 같이 DLL 그 자체를 관리해줌으로써 함수를 사용하고자 하는 사용자가 실행 코드뿐만이 아니라 기본적인 재사용에 필요한 함수의 소스 코드 및 사용법 및 이론들을 모두 함께 유지 관리할 수 있어 완벽한 재사용을 추구한다.The developed DLLs manage the DLL itself together with the contents of the manual and development theory for using the DLL, examples of use, and information on automatic user interface generation, so that users who want to use the functions need not only executable code but also basic reuse. The source code of the function, its usage and theories can all be maintained together for complete reuse.

상술한 바와 같이, 본 발명에 의한 소프트웨어 재사용을 위한 온라인 함수 관리 방법은 기존의 DLL을 이용하는 시스템과는 달리 DLL을 사용하는 쪽의 시스템이 재컴파일이 되어 DLL의 정보를 링크시키지 않고도 새로운 DLL들을 연결하여 사용할 수 있으며, 소프트웨어 개발에 있어 컴파일 시간을 줄일 수 있을 뿐만 아니라 유사한 종류의 다른 DLL들을 아무 수정 없이 사용할 수 있어 소프트웨어 개발의 효율성을 극대화 할 수 있다. 또한, DLL을 호출하는 쪽의 프로그램을 재컴파일할 필요 없이 새로운 기능의 추가가 가능하므로 개발 당시에 소프트웨어를 안정화시킬 수 있으며, 기능의 추가 삭제가 용이하여 소프트웨어의 확장성을 보장할 수 있다. 기존의 DLL을 이용하는 경우에는 DLL을 호출하는 프로그램이 경우 DLL을 호출하여 사용하는 경우 DLL이 로딩되면 메인 시스템의 수행을 중단하기 전에는 DLL을 재컴파일 할 수 없으나, 본 발명은 DLL의 수행의 종료와 더불어 DLL의 링크가 끊기기 때문에 DLL을 호출하는 프로그램의 수행을 중단하지 않은 상태에서도 DLL을 재컴파일하여 다시 수행할 수 있어 전체적인 시스템의 개발 속도를 가속화 할 수 있어 개발 비용을 많이 절약할 수 있다.As described above, in the online function management method for software reuse according to the present invention, unlike the system using the existing DLL, the system using the DLL is recompiled to connect new DLLs without linking the DLL information. In addition to reducing compilation time in software development, other DLLs of similar types can be used without modification, maximizing the efficiency of software development. In addition, new functions can be added without the need to recompile the program that calls the DLL, so that the software can be stabilized at the time of development, and the function can be easily deleted, thereby ensuring the extensibility of the software. In the case of using the existing DLL, if the program calling the DLL uses the DLL, if the DLL is loaded, the DLL cannot be recompiled before the execution of the main system is stopped. In addition, since the link of the DLL is broken, the DLL can be recompiled and executed again without interrupting the execution of the program that calls the DLL, thereby speeding up the development of the entire system, thereby saving a lot of development costs.

본 발명은 기존의 개발된 기술의 완벽한 재사용을 가능하도록 하여 연구/개발의 연속성을 부여 할 수 있으며, 실행 코드의 관리 체제로 인하여 개발된 알고리즘 사이의 성능 평가가 용이하고 기존의 알고리즘 평가 방법들은 소스 코드의 분석을 통하여 성능 평가를 함으로써 실제 환경에서 얼마의 성능이 나오는지 판단이 어려웠으나, 실제 환경에서 직접 수행하면서 성능 비교가 가능하여 소프트웨어 기술향상의 혁신을 가져 올 수 있으며, 실행 코드의 관리로 인하여 소프트웨어 모듈의 중복 개발을 방지를 할 수 있다. 자동 사용자 인터페이스의 생성 및 사용법의 관리로 인하여 초보자들도 쉽게 이용이 가능하여 빠른 응용 시스템의 개발이 용이하며, 비쥬얼 프로그램을 이용한 응용 시스템의 개발시 프로그래밍할 때 바로 아이콘들 사이의 호환성 검사가 가능하여 프로그램 에러의 최소화할 수 있는 효과가 있다.The present invention enables the complete reuse of the existing developed technology to impart continuity of research / development. The performance evaluation between the developed algorithms is easy due to the management system of the executable code, and the existing algorithm evaluation methods are It is difficult to judge how much performance comes out from the actual environment by evaluating the performance through the analysis of the code.However, performance can be compared by performing directly in the real environment, resulting in innovation of software technology improvement. This prevents the redundant development of software modules. It is easy to use even for beginners due to the creation and management of the automatic user interface, so it is easy to develop a fast application system, and it is possible to check the compatibility between icons when programming during the development of an application system using a visual program. This has the effect of minimizing program errors.

상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.While the foregoing has been described with reference to preferred embodiments of the present invention, those skilled in the art will be able to variously modify and change the present invention without departing from the spirit and scope of the invention as set forth in the claims below. It will be appreciated.

Claims (5)

삭제delete (a) 함수에 대한 정보를 DBMS에 의해 온라인 DLL 데이타베이스로 추가하는 단계(S10);(a) adding information on the function to the online DLL database by the DBMS (S10); (b) 함수 DBMS의 정보를 이용한 시스템의 수행중 함수 연결을 실행하는 단계(S20); 및(b) executing a function connection during execution of the system using the information of the function DBMS (S20); And (c) 온라인 함수 DBMS 정보를 이용한 비주얼 프로그래밍 환경의 실행중 아이콘 추가 및 바로 실행하는 단계(S30)를 포함하여 프로그래밍 환경을 구축하되,(c) constructing a programming environment including adding an icon during execution of the visual programming environment using the online function DBMS information and immediately executing the step (S30), 상기 단계 (a)는,Step (a) is, DLL 데이터베이스 관리 시스템(DLL DBMS)에 입력 시작하여(S11) 다이나믹 링크 라이브러리(DLL)를 생성하는 단계(S12)와 ;Starting to input into the DLL database management system (DLL DBMS) (S11) to generate a dynamic link library (DLL) (S12); 매개 변수의 종류, 범위 등 함수의 수행과 관련된 정보를 입력하고(S13), 사용법, 이론 등 함수 관리를 위해 필요한 정보를 입력하여(S14) 인터페이스 종류 등 자동 인터페이스 생성을 위한 정보를 입력하여(S15), 상기 DLL DBMS에 입력하는 단계(S16)와;Input information related to the execution of the function, such as the type and range of parameters (S13), input information necessary for function management such as usage and theory (S14), and input information for automatic interface generation such as the interface type (S15). Inputting the DLL DBMS (S16); 계속 입력인지를 체크하여(S17) 계속 입력이면 DLL DBMS 입력 과정을 반복 실행하고 계속 입력이 아니면 상기 DLL DBMS 입력을 완료하는 단계(S18)로 구성되는 것을 특징으로 하는 소프트웨어 재사용을 위한 온라인 함수 관리 방법.Checking whether the input is continued (S17), if the input is continued, repeatedly executing the DLL DBMS input process and completing the input of the DLL DBMS if the input is not continued (S18). . (a) 함수에 대한 정보를 DBMS에 의해 온라인 DLL 데이타베이스로 추가하는 단계(S10);(a) adding information on the function to the online DLL database by the DBMS (S10); (b) 함수 DBMS의 정보를 이용한 시스템의 수행중 함수 연결을 실행하는 단계(S20); 및(b) executing a function connection during execution of the system using the information of the function DBMS (S20); And (c) 온라인 함수 DBMS 정보를 이용한 비주얼 프로그래밍 환경의 실행중 아이콘 추가 및 바로 실행하는 단계(S30)를 포함하여 프로그래밍 환경을 구축하되,(c) constructing a programming environment including adding an icon during execution of the visual programming environment using the online function DBMS information and immediately executing the step (S30), 상기 단계 (b)는,Step (b) is, 함수 실행을 시작하여(S21) 함수 DLL DBMS에 의해 등록된 함수 리스트를 제공받아(S22) 상기 DLL DBMS에 의해 등록된 함수 리스트를 제시하고(S23) 함수를 선택하여(S24) 상기 함수 DLL DBMS에 의해 매개 변수 정보를 제공받아 매개 변수 정보를 입력하고 인터페이스를 자동으로 생성하고(S25) 매개 변수를 입력하여 매개 변수 정보를 재구성하는 단계(S26)와;Function execution is started (S21), a function list registered by the function DLL DBMS is received (S22), a function list registered by the DLL DBMS is presented (S23), a function is selected (S24), and the function DLL DBMS is presented. Receiving parameter information by inputting parameter information, automatically generating an interface (S25), and reconfiguring the parameter information by inputting the parameter (S26); 상기 함수 DLL DBMS에 의해 정보를 제공받아 해당 DLL을 로딩하고(S27) 로딩된 DLL에서 해당 함수를 호출하여(S28) 함수 결과를 리턴하고 로딩된 DLL을 메모리에서 해제하여 함수 실행을 종료하는 단계(S29)로 구성되는 것을 특징으로 하는 소프트웨어 재사용을 위한 온라인 함수 관리 방법.Receiving the information by the function DLL DBMS (S27) and loading the DLL (S27) and calling the function in the loaded DLL (S28) to return the result of the function and to terminate the function execution by releasing the loaded DLL from memory ( S29) on-line function management method for software reuse, characterized in that consisting of. (a) 함수에 대한 정보를 DBMS에 의해 온라인 DLL 데이타베이스로 추가하는 단계(S10);(a) adding information on the function to the online DLL database by the DBMS (S10); (b) 함수 DBMS의 정보를 이용한 시스템의 수행중 함수 연결을 실행하는 단계(S20); 및(b) executing a function connection during execution of the system using the information of the function DBMS (S20); And (c) 온라인 함수 DBMS 정보를 이용한 비주얼 프로그래밍 환경의 실행중 아이콘 추가 및 바로 실행하는 단계(S30)를 포함하여 프로그래밍 환경을 구축하되,(c) constructing a programming environment including adding an icon during execution of the visual programming environment using the online function DBMS information and immediately executing the step (S30), 상기 단계 (c)는,Step (c) is, 새로운 함수 정보를 추가하여 함수 DLL 데이터베이스에 저장하고(S31), 비쥬얼 프로그래밍을 시작하여 상기 함수 DLL 데이터베이스로부터 함수 정보를 제공받아 상기 함수 DLL DBMS에 의해 아이콘 정보 생성 및 리스트를 생성하는 단계(S32)와;Adding new function information and storing it in a function DLL database (S31), starting visual programming to receive function information from the function DLL database, and generating icon information and list by the function DLL DBMS (S32); ; 상기 아이콘을 이용한 비쥬얼 프로그래밍을 시작하는 단계(S33)와;Starting visual programming using the icon (S33); 온라인 DBMS정보를 이용한 아이콘 사이의 매개 변수를 검사하여(S34) 비쥬얼 프로그램을 완성하여 실행하고(S35) 프로그램 수정 유무를 체크하는 단계(S36)와;Checking the parameters between the icons using the online DBMS information (S34), completing and executing the visual program (S35), and checking whether the program has been modified (S36); 프로그램을 수정 요구가 있으면 새로운 아이콘 요구를 체크하여(S42) 상기 아이콘 요구가 없으면 상기 아이콘을 이용한 비쥬얼 프로그래밍 시작 과정부터 실행하고, 상기 새로운 아이콘 요구가 있으면 상기 새로운 함수 정보를 추가하여 함수 DLL 데이터베이스에 저장하는 과정부터(S31) 다시 실행하는 단계로 구성되는 것을 특징으로 하는 소프트웨어 재사용을 위한 온라인 함수 관리 방법.If there is a request to modify a program, a new icon request is checked (S42). If there is no icon request, the program is executed from the start of visual programming using the icon. If there is a new icon request, the new function information is added and stored in a function DLL database. On-line function management method for software reuse, characterized in that consisting of the step of executing again (S31). (A )DLL 데이터베이스 관리 시스템(DLL DBMS)에 입력 시작하여 다이나믹 링크 라이브러리(DLL)를 생성하는 기능,(A) The ability to start a DLL database management system (DLL DBMS) to create a dynamic link library (DLL), 매개 변수의 종류, 범위 등 함수의 수행과 관련된 정보를 입력하고, 사용법, 이론 등 함수 관리를 위해 필요한 정보를 입력하여 인터페이스 종류 등 자동 인터페이스 생성을 위한 정보를 입력하여, 상기 DLL DBMS에 입력하는 기능, 및Inputs information related to the execution of the function such as parameter type and range, inputs necessary information for function management such as usage and theory, inputs information for automatic interface generation such as interface type, and inputs into the DLL DBMS. , And 계속 입력인지를 체크하여 계속 입력이면 DLL DBMS 입력 과정을 반복 실행하고 계속 입력이 아니면 상기 DLL DBMS 입력을 완료하는 기능을 포함하여서,Check whether it is a continuous input, and if it is a continuous input, the DLL DBMS input process is repeatedly executed, and if it is not a continuous input, including the function of completing the DLL DBMS input, 함수에 대한 정보를 DBMS에 의해 온라인 DLL 데이타베이스로 추가하는 기능;Adding information about functions to the online DLL database by the DBMS; (B) 함수 실행을 시작하여 함수 DLL DBMS에 의해 등록된 함수 리스트를 제공받아 상기 DLL DBMS에 의해 등록된 함수 리스트를 제시하고 함수를 선택하여 상기 함수 DLL DBMS에 의해 매개 변수 정보를 제공받아 매개 변수 정보를 입력하고 인터페이스를 자동으로 생성하고 매개 변수를 입력하여 매개 변수 정보를 재구성하는 기능, 및(B) Initiate function execution, receive a list of functions registered by the function DLL DBMS, present a list of functions registered by the DLL DBMS, select a function and receive parameter information by the function DLL DBMS The ability to enter information, automatically generate an interface, and enter parameters to reconstruct parameter information, and 상기 함수 DLL DBMS에 의해 정보를 제공받아 해당 DLL을 로딩하고 로딩된 DLL에서 해당 함수를 호출하여 함수 결과를 리턴하고 로딩된 DLL을 메모리에서 해제하여 함수 실행을 종료하는 기능을 포함하여서,Including the function to receive the information by the function DLL DBMS, load the DLL, call the function in the loaded DLL to return the function result, and release the loaded DLL from memory to terminate the function execution, 함수 DBMS의 정보를 이용한 시스템의 수행중 함수 연결을 실행하는 기능; 그리고Executing a function connection while the system is running by using information of a function DBMS; And (C) 새로운 함수 정보를 추가하여 함수 DLL 데이터베이스에 저장하고, 비쥬얼 프로그래밍을 시작하여 상기 함수 DLL 데이터베이스로부터 함수 정보를 제공받아 상기 함수 DLL DBMS에 의해 아이콘 정보 생성 및 리스트를 생성하는 기능,(C) a function of adding new function information and storing it in a function DLL database, starting visual programming and receiving function information from the function DLL database to generate icon information and a list by the function DLL DBMS, 상기 아이콘을 이용한 비쥬얼 프로그래밍을 시작하는 기능,A function of starting visual programming using the icon, 온라인 DBMS정보를 이용한 아이콘 사이의 매개 변수를 검사하여 비쥬얼 프로그램을 완성하여 실행하고 프로그램 수정 유무를 체크하는 기능, 및A function of completing and executing a visual program by checking parameters between icons using online DBMS information and checking whether or not a program has been modified; and 프로그램을 수정 요구가 있으면 새로운 아이콘 요구를 체크하여 상기 아이콘 요구가 없으면 상기 아이콘을 이용한 비쥬얼 프로그래밍 시작 과정부터 실행하고, 상기 새로운 아이콘 요구가 있으면 상기 새로운 함수 정보를 추가하여 함수 DLL 데이터베이스에 저장하는 과정부터 다시 실행하는 기능을 포함하여서,If there is a request to modify the program, the new icon request is checked. If there is no icon request, the program is executed from the start of visual programming using the icon. If there is a new icon request, the new function information is added and stored in the function DLL database. Including the ability to redo, 온라인 함수 DBMS 정보를 이용한 비주얼 프로그래밍 환경의 실행중 아이콘 추가 및 바로 실행하는 기능을The ability to add icons and execute them immediately in the visual programming environment using the online function DBMS information. 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium that records a program for execution.
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