KR100301590B1 - 플로터를이용한실시간렌티큘러인쇄장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 렌티큘러를 인용한 3D 입체영상을 구현하는 장치에 관한 것이다.
렌티큘러 입체영상은 옵셋인쇄를 이용하여 출력함으로서 실시간 출력 및 소량 다품종의 출력이 불가능했다.
본 발명에서는 플로터를 이용하여 렌티큘러 쉬트에 입체영상을 실시간으로 인쇄하는 장치가 제시된다.
본 발명은 3D 촬영부와, 3D 컴퓨터그래픽저장부와, 상기 3D 촬영부 및 3D 그래픽저장부로부터 출력되는 영상신호를 합성하여 디지털영상신호처리를 하는 렌티큘러 인터레이싱 처리부와, 플로터인쇄부와, 렌티큘러 쉬트의 배면에 직접 인쇄가 가능하도록 처리하는 미디어처리부와, 상기 미디어처리부로부터 렌티큘러를 상기 플로터인쇄부에 1매씩 이송시키는 렌티큘러 쉬트 피더부 및 코팅지처리부로 이루어진다.
본 발명은 대형 플로터를 이용하여 렌티큘러 배면에 직접 입체영상을 인쇄함으로서, 실시간 입체영상물 제작, 소량 다품종 입체영상물의 제작 등에 효율적으로 적용할 수 있다.

Description

플로터를 이용한 실시간 렌티큘러 인쇄장치{Real time 3D image printer using ploter}
본 발명은 3D 입체 영상을 구현할 수 있는 렌티큘러 출력장치에 관한 것으로서, 특히 플로터를 이용한 실시간 3D 입체 영상 인쇄장치에 관한 것이다.
평관경을 사용하지 않고 3D 입체영상을 볼 수 있는 매체로는 홀로그램 또는 렌티큘러를 이용한 영상물을 들 수 있다. 홀로그램은 투사장치로 구현하는 경우에는 사실감이 있는 영상을 구현할 수 있지만, 쉬트상에서는 그 기술상의 한계로 인하여 단순한 그래픽을 출력할 수 있을 뿐, 칼라 사진등과 같은 영상물을 입체로 표현하기가 곤란하다.
쉬트상에 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로는 렌티큘러 쉬트를 이용하는 것이 일반적이다. 렌티큘러 입체 영상물은 전면에 스트라이프 구조의 투명수지로 형성된 렌티큘러 렌즈에 상기 렌즈의 스트라이프 구조와 대응되는 스트라이프 멀티 영상을 옵셋 인쇄한 쉬트를 부착하여 제조하는 것이 일반적인 방법이었다.
상기 종래의 렌티큘러 입체영상물을 제조하는 장치에 대한 개략적인 구성의 블록도를 도 1에 도시하였다.
도 1에 도시한 바와 같이 피사체를 복수의 카메라로 촬영하는 3D 촬영부(10)와, 상기 카메라로 촬영된 피사체와 합성하여 특수효과를 낼 수 있는 그래픽을 저장하는 3D 그래픽 저장부(20)와, 상기 피사체의 영상과 그래픽을 입체로 구현하기에 적합한 상태로 복수의 스트라이프 영상을 생성하는 영상처리부(30)와, 상기 영상처리부(30)에서 스트라이프 처리된 복수의 영상을 합성하여 옵셋 인쇄를 하는 옵셋 인쇄부(40)와, 인쇄된 입체영상을 렌티큘러 쉬트의 배면에 부착하는 가공부(50)로 구성된다.
상기 종래의 렌티큘러 3D 입체 영상물제조장치는 상기 영상처리부(30)에서 스트라이프 처리된 복수의 영상을 옵셋 인쇄기를 이용하여 인쇄 쉬트에 각각 인쇄하여 상기 인쇄된 쉬트를 렌티큘러의 배면에 접착하는 과정으로 렌티큘러 3D 입체 영상물을 제조한다.
그러나 상기 종래기술은 렌티큘러 입체영상물을 제조하기 위해서 복수의 스트라이프 영상을 각각 생성하여 옵셋 인쇄장치를 이용하여 각각 인쇄하여 렌티큘러의 배면에 부착하여야 함으로서, 옵셋인쇄의 특성상 실시간 영상물 출력이 불가능하고, 경제성의 이유로 일정 이상의 다량의 인쇄물을 인쇄하여야 하는 문제점이 있다.
본 발명은 상기 종래 렌티큘러 3D 입체 영상물을 인쇄방법의 문제점을 해결하기 위하여 발명한 것으로서, 본 발명의 목적은 실시간으로 입체영상을 구현할 수 있고 소량 다품종의 입체 영상물을 출력할 수 있는 플로터를 이용한 렌티큘러 3D스티커 사진 자판기를 제공하는데 있다.
상기 본 발명의 목적을 달 성할 수 있는 기술적 사상으로서, 피사체를 입체영상으로 촬영하는 3D 촬영부와, 상기 피사체와 입체적으로 합성되는 그래픽을 저장하는 3D 그래픽 저장부와, 상기의 피사체 영상과 3D 그래픽을 렌티큘러에 입체적으로 인쇄할 수 있도록 복합 스트라이프화하고, 이를 디지털 영상신호로 변환하는 렌티큘러 인터페이싱 처리부와, 상기의 디지털 영상신호를 렌티큘러 쉬트의 배면에 직접 인쇄하는 플로터 인쇄부를 구비한 장치가 제시된다.
도 1은 종래의 렌티큘러 인쇄장치에 대한 개략적인 블록도이다.
도 2는 렌티큘러 입체영상을 구현하는 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 플로터를 이용한 실시간 렌티큘러 인쇄장치의 개략적인 블록도이다.
도 4는 본 발명의 플로터를 이용하여 렌티큘러에 입체영상을 인쇄하는 원리에 대한 설명도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10,200 : 3D 촬영부 20,210 : 3D 그래픽저장부
30 : 영상합성처리부 40 : 옵셋인쇄부
50 : 가동부 60,260 : 코팅처리부
100 : 제1 카메라 110 : 제2 카메라
120 : 제1 영상 130 : 제2 영상
140 : 이미지프로세서 150 : 합성라인이미지
160,300 : 렌티큘러 쉬트
220 : 렌티큘러 인터레이싱처리부 230 : 플로터인쇄부
240 : 렌티큘러 쉬트 피더부
250 : 렌티큘러 쉬트 미디어처리 및 저장부
310 : 렌티큘러 렌즈 320 : 렌티큘러 쉬트 배면
330 : 미디어코팅면 340 : 3D 이미지도트 배열
이하에서는 본 발명의 실시예에 대한 구성 및 작용에 대하여 첨부한 도면을 참조하면서 상세히 설명하기로 한다.
본 발명의 실시예를 설명하기전에 이해를 돕기 위해서 렌티큘러를 이용한 3D 입체 영상물의 제조 원리에 대하여 간략히 설명하기로 한다.
도 2는 렌티큘러 입체영상의 원리를 설명하기 위한 개념도이다. 피사체의 다양한 각도에서 촬영하기 위한 좌우측 카메라(20)(30)과, 카메라로 촬영된 좌우측 각각의 영상(120)(130)을 처리하여 렌티큘러에 입체영상으로 구현하기 적합한 여러장의 스트라이프형 디지털 영상신호로 전환하는 이미지 인터레이싱 처리를 행하는 이미지프로세서(140)와, 상기의 이미지프로세서(140)에서 인터레이싱 처리된 다수의 스트라이프 이미지(150)을 렌티큘러 쉬트(160)의 배면에 접합시킴으로서 사람이 렌티큘러 렌즈가 형성되어 있는 렌티큘러 전면으로 보면 3D 입체영상으로 감상할 수 있다.
도 3은 본 발명의 플로터를 이용한 렌티큘러 입체영상물 제조장치에 대한 개략적인 블록도이다.
피사체를 입체적으로 촬영하기 위한 1 이상의 카메라로 구성되어 있는 3D 촬영부(200)와, 피사체와 합성하여 특수효과를 발생할 수 있는 다양한 그래픽화일을 저장하고 있는 컴퓨터 그래픽저장부(210)와, 상기 3D 촬영부(200)와 컴퓨터 그래픽저장부(210)로부터 수신되는 피사체 영상과 합성용 그래픽을 합성하여 렌티큘러 쉬트에 입체적으로 인쇄하기 적합한 상태의 여러장의 스트라이프 쉬트를 만들어 디지털 영상신호로 출력하기 위한 렌티큘러 인터레이싱 처리부(220)와, 렌티큘러 쉬트의 배면에 플로터로 직접 인쇄가 가능하도록 화학처리를 행하고 미디어처리가 끝난 렌티큘러 쉬트를 적층하여 저장하는 렌티큘러 미디어처리 및 저장부(250)와, 상기의 렌티큘러 저장부(250)로부터 렌티큘러 쉬트를 1매씩 반출하여 플로터 인쇄부(230)로 이송하여 인쇄위치에 정확하게 재치시키기 위한 가이드를 포함한 렌티큘러 쉬트 피더부(240)와, 상기 렌티큘러 쉬트 피더부(240)로부터 이송되어 재치된 렌티큘러 쉬트의 배면 미디어코팅면에 상기 렌티큘러 인터레이싱 처리부(220)로부터 출력되는 합성 디지털 영상신호를 입체 인쇄를 하기 위한 플로터 인쇄부(230)와, 상기 플로터 인쇄부(230)에서 입체 인쇄된 렌티큘러 쉬트의 인쇄된 부분에 코팅지를 부착하는 코팅지 처리부(260)를 포함하여 구성되어 있다.
상기 3D 촬영부(200)는 설치되어 있는 카메라로 직접 촬영을 해서 피사체 영상을 출력시킬 수 있고, 또한 외부에서 촬영된 피사체 영상을 입력하여 출력할 수 있도록 구성되어 있다.
상기의 컴퓨터 그래픽저장부(210)는 피사체 영상과 합성되는 캐릭터, 배경 등의 디지털영상처리된 특수이미지 그래픽을 저장하는 하드디스크(HDD) 또는 DVD 등의 저장매체로 구성되어 있다.
상기 렌티큘러 인터레이싱 처리부(220)는 상기의 3D 촬영부에서 입력된 이미지를 입체영상, 변환영상 및 에니메이션 등의 특수영상의 구현이 가능하도록 여러장(8~16)의 이미지를 자동생성하는 특수영상생성부가 포함되고, 상기 컴퓨터 그래픽저장부(210)로부터 수신된 합성 그래픽을 합성하여 상기 여러장의 이미지를 3D 입체 영상으로 인쇄하기 위하여 1개의 디지털영상신호 파일로 전환하여 출력한다.
상기 렌티큘러 미디어처리부(250)에서는 투명수지 재질로 된 렌티큘러 쉬트의 배면에 플로터를 이용하여 직접 인쇄하기 위해서 안료나 염료 등의 화학약품으로 코팅처리를 행한다.
상기 렌티큘러 쉬트피더부(240)는 1매씩의 렌티큘러 쉬트가 플로터의 정확한 위치에 재치되도록하여 플로터에서 인쇄를 할 경우 렌티큘러 렌즈와의 피치간격 및 배열에 오차가 발생하지 않도록 허용공차 0.01mm 이하의 고정밀도가 필요하므로 고정밀의 가이드부를 포함하고 있다.
상기 플로터 인쇄부(230)에서는 렌티큘러 쉬트의 배면 미디어코팅부에 정확하게 이미지도트가 배열되도록하여 720DPI 이상의 고화질 대형 플로터로 구성되어 있다.
도 4는 상기 플로터 인쇄부(230)에서 렌티큘러 쉬트에 고품질 인쇄되는 상태를 설명하기 위한 것이다.
상기 플로터 인쇄부(230)에서 인쇄되는 본 발명의 렌티큘러 쉬트는 도 4에 도시한 바와 같이 소정 폭과 길이를 갖는 투명수지 재질의 볼록렌즈(310) 다수개가 결합 형성된 전면과, 평평한 배면(320) 이 일체로 형성된 렌티큘러 쉬트(300)의 배면에 직접 인쇄가 가능하도록 코팅처리를 한 미디어코팅면(330)이 형성된 것이다.
상기 본 발명의 렌티큘러 렌즈는 1인치 폭당 72라인이 형성된 것을 사용한다.
상기 렌티큘러 인터레이싱 처리부(220)로부터 수신된 영상신호를 상기 렌티큘러 쉬트에 형성되어 있는 1개의 렌즈 폭에 10개의 이미지도트가 배열되도록 인쇄된다.
상기의 코팅지처리부(260)은 렌티큘러 쉬트 인쇄면의 보호와 과다한 빛의 투과를 방지하도록 인쇄면에 코팅처리를 함으로서 본 발명의 렌티큘러 쉬트를 이용한 3D 입체 영상물의 제조가 완성된다.
이상에서 설명한 바와 같이 3D 촬영부와, 3D 컴퓨터그래픽저장부와, 상기 3D 촬영부 및 3D 그래픽저장부로부터 출력되는 영상신호를 합성하여 디지털영상신호처리를 하는 렌티큘러 인터레이싱 처리부와, 플로터인쇄부와, 렌티큘러 쉬트의 배면에 직접 인쇄가 가능하도록 처리하는 미디어처리부와, 상기 미디어처리부로부터 렌티큘러를 상기 플로터인쇄부에 1매씩 이송시키는 렌티큘러 쉬트 피더부 및 코팅지처리부를 포함하여 구성되는 렌티큘러 인쇄장치에서 렌티큘러 인터레이싱 처리부에서 피사체 영상과 합성 그래픽을 디지털영상으로 재구성하여 1장의 영상화일로전화 출력하고, 상기 렌티큘러 쉬트 피딩부에서 렌티큘러 쉬트를 플로터의 인쇄부에 정확하게 재치시킴으로서 플로터를 이용하여 렌티큘러의 배면에 정확하게 이미지도트를 배열할 수 있고, 또한 렌티큘러 쉬트의 이면에 미디어코팅처리를 함으로서 플로터를 이용하여 렌티큘러 쉬트 배면에 직접인쇄가 가능한 효과가 있다.
또한 본 발명은 대형 플로터를 이용하여 렌티큘러 배면에 직접 입체영상을 인쇄함으로서, 실시간 입체영상물 제작, 소량 다품종 입체영상물의 제작할 수 있다.

Claims (1)

  1. 피사체를 입체적으로 촬영하여 출력할 수 있는 3D 촬영부와,
    상기 피사체와 합성하여 특수효과를 발생할 수 있는 다양한 그래픽화일을 저장하는 그래픽저장부와,
    상기 3D 촬영부 및 그래픽저장부로부터 출력되는 피사체 영상신호 및 그래픽을 합성하여 렌티큘러 쉬트에 입체적으로 인쇄하기 적합한 상태의 여러 장의 스트라이프 쉬트를 만들어 디지털영상신호처리를 하는 렌티큘러 인터레이싱 처리부와,
    상기 렌티큘러 배면 미디어 코팅면에 상기 렌티큘러 인터레이싱 처리부로부터 출력되는 합성 디지털 영상신호를 입체 인쇄를 하는 플로터 인쇄부와,
    렌티큘러 쉬트의 배면에 직접 인쇄가 가능하도록 화학처리를 행하고 미디어처리가 끝난 렌티큘러 쉬트를 적층하여 저장하는 렌티큘러 미디어처리 및 저장부와,
    상기 미디어처리 및 저장부로부터 렌티큘러 쉬트를 상기 플로터 인쇄부에 1매씩 이송시키는 렌티큘러 쉬트 피더부 및 코팅지 처리부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 플로터를 이용한 실시간 렌티큘러 인쇄장치.
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