KR100293466B1 - Method for working game of the digital TV - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A method of operating games of a digital TV is provided to supply game information to additional information, so that a user downloads or deletes a demanded game in a CPU as well as reducing a manufacturing cost. CONSTITUTION: A digital TV extracts game service information from received satellite broadcasting signals(S1), and checks a user's preferred game lists(S2). The digital TV checks whether the user's demanded game exists(S3). If so, the digital TV decides whether a memory for storing the game exists(S4). If so, the digital TV downloads the game to store the game in a memory of a CPU(S5). If the demanded game does not exist, the digital TV decides whether a memory for storing the first game exists(S6). If so, the digital TV downloads the first game from the lists and stores the game in the memory of the CPU(S7). A digital TV receiver extracts game service information from a transport stream, and checks whether a game list selected by a user exists. If so, the digital TV receiver checks a memory amount. If the game selected by the user is stored in the memory, the digital TV receiver stores the game service information in the memory(S9).

Description

디지탈 티브이의 게임운용 방법{Method for working game of the digital TV}Method for working game of the digital TV}

본 발명은 디지탈 티브이에 관한 것으로, 특히 디지탈 티브이 수신기에서 부가정보 서비스의 게임 프로그램을 수신기의 메모리에 저장하여 사용자의 선택시 게임을 이용할 수 있는 디지탈 티브이의 게임운용 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a digital TV, and more particularly, to a digital TV game operating method in which a game program of an additional information service is stored in a memory of a receiver and a game can be used when a user selects the digital TV.

일반적으로 디지탈 위성방송은 TV 신호의 다중화가 필수적이며, 이러한 TV신호( 비디오/오디오 신호)를 다중화할 경우, 비디오·오디오 각각을 '패킷(paket)'이라 불리는 적당한 길이의 비트열로 분할하고, 헤더(header) 등의 부가정보를 붙여서 적절히 비디오·오디오 패킷을 절체하여 시분할 전송방식으로 중계기(통신위성)로 전송한다.In general, digital satellite broadcasting requires multiplexing of a TV signal. When multiplexing such a TV signal (video / audio signal), each of the video and audio is divided into a string of bits of appropriate length called a 'packet', The video and audio packets are appropriately switched by attaching additional information such as a header and transmitted to the repeater (communication satellite) in a time division transmission method.

상기 중계기(통신위성)를 통해 전송된 패킷은 가입자들의 DBS(Digital Brodcasting System) 수신기를 통해 원 신호로 복원함으로써 방송국에서 송출된 채널에 대한 시청이 가능하다.The packet transmitted through the repeater (communication satellite) is restored to the original signal through the subscriber's Digital Brodcasting System (DBS) receiver, thereby enabling viewing of the channel transmitted from the broadcasting station.

이때, 방송국은 비디오·오디오 그리고 전송 데이터 신호를 엠펙(Moving Picture Experts Group; 미디어 통합계 동영상 압축의 국제표준 , 이하, 'MPEG'라 칭한다) 규격에 따라 스크램블된 디지탈 신호로 변환, 압축한 후 패킷 스트림으로 구성하여 하나의 TV 신호 스트림을 만든다.At this time, the broadcasting station converts the video, audio and transmission data signals into a scrambled digital signal according to the Moving Picture Experts Group (MPEG) standard. It consists of a stream to make one TV signal stream.

상기 패킷 스트림은 188 바이트로 구성된 신호이고, 상기 신호는 헤더(header)와 페이로드(payload) 부분으로 나눌 수 있다.The packet stream is a signal composed of 188 bytes, and the signal may be divided into a header and a payload portion.

상기 헤더(header) 부분에는 신호의 시작을 알려주는 정보와 페이로드 부부네 실려있는 신호가 어떤 신호인지를 나타내 주는 PID(Paket Identifier) 번호가 포함되어 있다.The header part includes information indicating the start of a signal and a PID (Paket Identifier) number indicating a signal of a payload couple.

상기 페이로드(payload) 부분에는 전송하고자 하는 영상정보, 음성정보 또는 부가정보가 실려있다.The payload portion contains image information, audio information or additional information to be transmitted.

상기 PID(Paket Identifier) 번호는 시간 다중화된 신호를 역다중화(demultiplexing)할 수 있는 수단을 제공하는 것으로 상기 PID를 보고 현재의 패킷이 비디오 패킷인지, 오디오 패킷인지, 부가정보(SI) 패킷인지를 식별할 수 있다.The PID (Paket Identifier) number provides a means for demultiplexing a time multiplexed signal. The PID identifier determines whether the current packet is a video packet, an audio packet, or an additional information (SI) packet. Can be identified.

상기 비디오, 오디오 규격은 압축된 영상, 음성 신호열에 관한 규정이며, 영상, 음성, 기타 부가 정보는 시간 다중화되어 여러개의 트랜스포트 스트림 패킷에 실려서 전송되며, 이들 신호열은 역시 PID 번호로 구별된다.The video and audio standard is a standard for compressed video and audio signal sequences. Video, audio, and other additional information are time-multiplexed and carried in multiple transport stream packets, which are also distinguished by PID numbers.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings as follows.

도 1은 일반적인 디지탈 티브이 수신기를 개략적으로 나타낸 블록도이고, 도 2는 종래 기술에 따른 대화형 티브이를 나타낸 블록도이다.1 is a block diagram schematically illustrating a general digital TV receiver, and FIG. 2 is a block diagram illustrating an interactive TV according to the prior art.

일반적인 디지탈 티브이 수신기는 도 1에 도시된 바와 같이, 안테나(1)와, 튜너(2)와, 복조기(3)와, 전처리에러정정(4)과, CI 커넥터(5)와, CAS(6)와, 스마트 카드(7)와, IEEE 1394 인터페이스(8)와, 주제어부(9)와, 롬(10)과, 램(11)과, PAL 엔코더(12)와, 로우 스피드 데이터(13)와, RGB(14)와, PAL O/P(15)와, 엠펙 비디오 디코더(16)와, UHF 변조기(17)와, 16M 디램(18)과, 엠펙 오디오 디코더(19)와, 오디오 D/A 컨버터(20)와, 램(21)과, 엠펙 디먹스(22)와, 프론트 패널 제어부(23)와, IR 수신부(24)와, 모뎀(25)으로 구성된다.A typical digital TV receiver includes an antenna 1, a tuner 2, a demodulator 3, a preprocessing error correction 4, a CI connector 5, and a CAS 6, as shown in FIG. With a smart card (7), IEEE 1394 interface (8), main controller (9), ROM (10), RAM (11), PAL encoder (12), low speed data (13), RGB 14, PAL O / P 15, MPEG Video Decoder 16, UHF Modulator 17, 16M DRAM 18, MPEG Audio Decoder 19, Audio D / A The converter 20, the RAM 21, the MPEG demux 22, the front panel control part 23, the IR receiver 24, and the modem 25 are comprised.

상기 안테나(1)를 통하여 전달되는 위성신호는 사용자의 채널 선택에 따라 튜너(2)에서 선택되고, 상기 튜너(2)에서 선택된 채널신호는 복조기()로 입력되어 트랜스포트 스트림(TS)으로 전환된다.The satellite signal transmitted through the antenna 1 is selected by the tuner 2 according to the user's channel selection, and the channel signal selected by the tuner 2 is input to a demodulator and converted into a transport stream TS. do.

상기 트랜스포트 스트림(TS)을 입력받은 전처리에러정정(4)에서 트랜스포트 스트림(TS) 의 에러를 보정하고, 상기 튜너(2)에서 선택된 방송이 유료방송이면 CI 커넥터(5)에 연결된 CAS(6)의 스마트카드(7)를 가지고 있어야 하며 기타 외부기기와의 통신을 위해 IEEE 1394 인터페이스(8)가 필요하다.The preprocessing error correction 4 receiving the transport stream TS corrects the error of the transport stream TS, and if the broadcast selected by the tuner 2 is a pay broadcast, the CAS connected to the CI connector 5 ( 6) have a smart card (7) and the IEEE 1394 interface (8) is required for communication with other external devices.

상기 전처리에러정정(4)에서 에러 보정된 트랜스포트 스트림(TS)는 엠펙 디먹스(22)에서 영상신호, 음성신호, 기타 부가정보로 분리된다.The transport stream TS corrected by the preprocessing error correction 4 is separated into an image signal, an audio signal, and other additional information in the MPEG Demux 22.

여기서, 분리된 영상신호는 엠펙 비디오 디코더(16)로, 음성신호는 엠펙 오디오 디코더(19)로, 기타 부가정보는 주 제어부(9)로 각각 전달되며, 상기 영상신호는 엠펙 비디오 디코더(16)에서 코드화된 영상신호는 티브이 출력을 위해 PAL 엔코더(12)를 거쳐서 RGB 스카터(14)나 PAL O/P(15)로 출력된다.Here, the separated video signal is transmitted to the MPEG video decoder 16, the audio signal to the MPEG audio decoder 19, and other additional information to the main controller 9, and the video signal is transmitted to the MPEG video decoder 16. The video signal coded by is output to the RGB skater 14 or the PAL O / P 15 via the PAL encoder 12 for TV output.

상기 엠펙 오디오 디코더(19)에서 코드화된 음성신호는 D/A 컨버터(20)에서 아날로그 신호로 변환되며, 상기 주 제어부(9)로 전달된 기타 부가정보는 램(11)에 저장되어 사용자의 선택에 따라 화면에 출력된다.The audio signal coded by the MPEG audio decoder 19 is converted into an analog signal by the D / A converter 20, and other additional information transmitted to the main controller 9 is stored in the RAM 11 to be selected by the user. According to the output on the screen.

이와 같이 구성된 디지탈 티브이 수신기는 방송 서비스 업자나 대화형 서비스 업자들이 제공하는 서비스와 이를 사용하는 것으로서, 도 2를 참조하여 설명하면 다음과 같다.The digital TV receiver configured as described above uses a service provided by a broadcast service provider or an interactive service provider and uses the same. Referring to FIG.

도 2에 도시된 바와 같이, 방송 서비스 제공자(30)와, 대화형 서비스 제공자(31)와, 방송 네트워크 어댑터(32)와, 대화형 네트워크 어댑터(63)와, 방송 전달 매체(34)와, 대화형 네트워크(35)와, 디지탈 티브이 수신기(36)와, 사용자(37)로 구성된다.As shown in FIG. 2, the broadcast service provider 30, the interactive service provider 31, the broadcast network adapter 32, the interactive network adapter 63, the broadcast delivery medium 34, It consists of an interactive network 35, a digital TV receiver 36, and a user 37.

상기 디지탈 티브이 수신기(36)는 방송 인터페이스 모듈(36a)과, 대화형 인터페이스 모듈(36b)과, STU(36c)로 구성된다.The digital TV receiver 36 is composed of a broadcast interface module 36a, an interactive interface module 36b, and an STU 36c.

디지탈 티브이 수신기가 방송 서비스 제공자(30)나 대화형 서비스 제공자(31)에 제공하는 서비스를 이용하기 위해서는 방송 네트워크 어댑터(32)나 대화형 네트워크 어댑터(33)를 거쳐서 방송전달매체(34)나 대화형 네트워크(35)로전달된다.In order to use the service provided by the digital TV receiver to the broadcast service provider 30 or the interactive service provider 31, the broadcast transmission medium 34 or the conversation is performed through the broadcast network adapter 32 or the interactive network adapter 33. Is passed to the network 35.

상기 디지탈 티브이 수신기(36)는 상기 방송전달매체(34)와 대화형 네트워크(35)를 통하여 전달되는 서비스를 받기 위한 인터페이스(36a)(36b)를 구비하고 있으며, 상기 인터페이스(36a)(36b)를 통하여 전달되는 서비스는 STU(36c)에서 화면으로 출력되어 사용자(37)에게 전달된다.The digital TV receiver 36 has interfaces 36a and 36b for receiving a service transmitted through the broadcast transmission medium 34 and the interactive network 35, and the interfaces 36a and 36b. The service delivered through the STU (36c) is output to the screen is delivered to the user 37.

종래 기술에 따른 디지탈 티브이 수신기는 다음과 같은 문제점이 있다.The digital TV receiver according to the prior art has the following problems.

첫째, 중앙제어부에 연결된 롬에 저장해야 하므로 롬에 저장된 게임 프로그램은 사용자의 기호에 따라 수정이 불가능하다.First, the game program stored in the ROM cannot be modified according to the user's preference because it must be stored in the ROM connected to the central control unit.

둘째, 롬의 크기에 따른 오버헤드를 갖는다.Second, it has overhead depending on the size of the ROM.

세째, 대화형 서비스 업자에게 제공되는 대화형 게임 서비스를 이용해야 하므로 PSTN(Public Switched Telephone Network)망을 사용하는 모뎀을 가져야 한다.Third, the user must have a modem using a public switched telephone network (PSTN) network because the interactive game service provided to the interactive service provider must be used.

본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로, 부가정보에 게임 프로그램을 부가하여 소프트 웨어적으로 처리할 수 있는 디지탈 티브이의 게임다운로드 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a game download method of digital TV that can be processed in software by adding a game program to the additional information.

도 1은 일반적인 디지탈 티브이를 개략적으로 나타낸 블록도1 is a block diagram schematically showing a general digital TV

도 2는 종래 기술에 따른 대화형 티브이를 개략적으로 나타낸 블록도2 is a block diagram schematically illustrating an interactive TV according to the related art.

도 3은 본 발명에 따른 디지탈 티브이의 게임운용 방법을 나타낸 플로우 차트3 is a flow chart showing a game operation method of the digital TV according to the present invention.

도 4는 본 발명에 따른 게임삭제 방법을 나타낸 플로우 차트4 is a flowchart illustrating a game deleting method according to the present invention.

본 발명에 따른 디지탈 티브이의 게임 다운로드 방법은 수신되는 위성신호로부터 게임서비스 정보를 추출하는 단계와, 상기 추출된 정보중에서 사용자가 선호하는 게임목록을 조사하는 단계와, 상기 조사된 게임목록중에서 원하는 게임의 존재여부를 판단하는 단계와, 상기 판단 결과에 따라 원하는 게임이 존재하면 여유메모리량을 조사한 후 선택한 게임을 저장할 수 있는지 여부를 판단하는 단계와, 상기 판단 결과에 따라 선택한 게임을 저장할 수 있으면 선택된 게임을 다운로드 받아 CPU의 램에 저장하는 단계와, 상기 판단 결과에 따라 원하는 게임이 존재하지 않으면 여유메모리량을 조사한 후 첫 번째 게임을 저장할 수 있는지 여부를 판단하는 단계와, 상기 판단 결과에 따라 게임 목록에 있는 게임을 다운로드 받아 CPU의 램에 저장하는 단계를 포함하여 이루어지는데 그 특징이 있다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of downloading a game of a digital TV, including extracting game service information from a received satellite signal, examining a user's favorite game list from the extracted information, and a desired game from the surveyed game list. Determining whether a game can be stored according to the result of the determination; if the desired game exists according to the determination result, determining whether the selected game can be stored after the free memory amount; and if the selected game can be stored according to the determination result, Downloading the game and storing it in the RAM of the CPU; if the desired game does not exist according to the determination result, determining whether the first game can be stored after checking the amount of free memory; and according to the determination result, Download the game from the list and save it to the CPU's RAM Makin made to also have that characteristic.

방송 서비스 제공업자들이 게임서비스를 트랜스포트 스트림의 부가정보에 실어 보내면 이를 디지털 수신기에서 수신하여 CPU에 연결된 여유 램에 저장한 후 사용자의 선택에 따라 메모리(RAM)에 로드한 후 게임을 시작한다.When broadcast service providers send game services to additional information of a transport stream, they are received by a digital receiver, stored in a spare RAM connected to a CPU, loaded into a memory (RAM) according to a user's selection, and the game starts.

이와 같이 방송 서비스 업자가 제공하는 게임 서비스의 자료구조를 표 1을 참조하여 설명하면 다음과 같다.The data structure of the game service provided by the broadcast service provider will be described with reference to Table 1 as follows.

SyntaxSyntax NONO game_service_descriptor(){game_numberfor(i=0; i < N; i++){game_name_lengthfor(i=0; i < M; I++){char}game_typegame_lengthfor(i=0; i<N ; I++_{char}}game_service_descriptor () {game_numberfor (i = 0; i <N; i ++) {game_name_lengthfor (i = 0; i <M; I ++) {char} game_typegame_lengthfor (i = 0; i <N; I ++ _ {char}} 123456123456

상기 제 1번은 현재 제공되는 게임 서비스의 수를 나타낸 것이고, 제 2번은 게임의 이름의 길이를 나타내며, 제 3번은 제공되는 게임 이름을, 제 4번은 게임종류 즉 게임의 장르를 나타낸다.The first is the number of game services currently provided, the second is the length of the name of the game, the third is the name of the game provided, and the fourth is the game type, that is, the genre of the game.

또한, 제 5번은 다운로드 받을 게임 데이터의 크기를 의미하며, 제 6번은 실제 게임의 데이터를 나타낸다.In addition, the fifth is the size of the game data to be downloaded, the sixth is the actual game data.

상기 제 4번의 예를 들면, 값 1은 RPG(Role Playing Game), 값 2는 슈팅게임, 값 4는 전략 시뮬레이션 게임, 값 4는 기타게임을 나타낸다.In the fourth example, a value 1 represents a role playing game (RPG), a value 2 represents a shooting game, a value 4 represents a strategy simulation game, and a value 4 represents a guitar game.

이와 같은 게임 서비스 자료 구조를 디지탈 수신기의 램에 저장하여 사용자의 선택에 따라 CPU로 로드한 후 게임을 시작하는 과정은 도 3에 도시되어 있다.The process of storing the game service data structure in the RAM of the digital receiver, loading it into the CPU according to the user's selection, and starting the game is illustrated in FIG. 3.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings as follows.

도 3은 본 발명에 따른 디지탈 티브이의 게임 다운로드 방법을 나타낸 플로우 차트이고, 도 4는 본 발명에 다른 디지탈 티브이의 게임 삭제 방법을 나타낸 플로우 차트이다.3 is a flowchart illustrating a game download method of a digital TV according to the present invention, and FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of deleting a game of a digital TV according to the present invention.

도 3을 참조하면, 수신된 위성방송 신호중에서 게임서비스 정보를 추출하고(S1), 사용자 선호게임 목록을 조사한다(S2).Referring to FIG. 3, game service information is extracted from the received satellite broadcasting signal (S1), and a list of user preferred games is examined (S2).

상기 조사한 목록중 사용자가 원하는 게임이 존재하는지의 여부를 판단하고(S3), 상기 판단 결과에 따라 원하는 게임이 존재하면 원하는 게임을 저장할 수 있는 여유메모리량의 존재여부를 판단한다(S4).It is determined whether the game desired by the user exists from the checked list (S3), and if there is a desired game according to the determination result, it is determined whether there is an amount of free memory for storing the desired game (S4).

상기 판단 결과에 따라 원하는 게임을 선택하여 저장이 가능하면 원하는 게임을 다운로드 받아 CPU의 메모리(RAM)에 저장한다(S5).If the desired game can be selected and stored according to the determination result, the desired game is downloaded and stored in the memory of the CPU (S5).

상기 판단 결과에 따라 원하는 게임이 존재하지 않으면 첫 번째 게임을 저장할 수 있는 여유 메모리량의 존재여부를 판단하고(S6), 상기 판단 결과에 따라 여유 메모리량이 존재하면 게임목록에 있는 첫 번째 게임을 다운로드 받아 CPU의 메모리(RAM)에 저장한다(S7).If the desired game does not exist according to the determination result, it is determined whether there is an amount of free memory for storing the first game (S6). If there is an amount of free memory according to the determination result, the first game in the game list is downloaded. And store in the CPU memory (S7).

따라서, 디지탈 티브이 수신기에서 트랜스포트 스트림으로부터 게임서비스 정보를 추출한 후 이피지(EPG) 프로그램을 통해 사용자가 선택한 게임 목록이 있는지 조사한다.Therefore, the digital TV receiver extracts game service information from the transport stream and checks whether there is a game list selected by the user through an EPG program.

만약, 원하는 게임이 존재하면 현재 사용할 수 있는 메모리량을 조사하고, 현재 사용할 수 있는 메모리에 사용자가 선택한 게임을 저장할 수 있다면 게임 서비스 정보를 메모리에 저장한다.If the desired game exists, the amount of available memory is examined. If the selected game can be stored in the currently available memory, the game service information is stored in the memory.

한편, 선택한 게임을 저장할 수 없으면 프로그램을 종료하며, 사용자가 원하는 게임이 존재하지 않으면 현재 사용가능한 메모리량을 조사하여 게임 서비스 정보를 저장할 수 있을 경우 최대한의 게임을 다운로드 받는다.On the other hand, if the selected game can not be stored, the program is terminated. If the user's desired game does not exist, the current available memory amount is examined and the game service information can be stored.

이와 같이 다운로드 받은 게임의 삭제를 원할 경우 게임 삭제 방법은 도 4를 참조하여 설명하면 다음과 같다.If the user wants to delete the downloaded game as described above with reference to Figure 4 as follows.

먼저, 필요한 메모리량을 조사하고(S11), 현재 메모리(RAM)에 저장된 게임의 크기를 조사한다(S12).First, the required amount of memory is checked (S11), and the size of the game stored in the current memory (RAM) is checked (S12).

상기 저장된 게임중 삭제해야할 게임이 존재하는지 여부를 판단하고(S13), 상기 판단 결과에 따라 삭제해야할 게임이 존재하면 해당 게임을 목록에서 삭제한 후 게임내용을 삭제한다(S14-S15).It is determined whether there is a game to be deleted among the stored games (S13). If there is a game to be deleted according to the determination result, the corresponding game is deleted from the list and the game contents are deleted (S14-S15).

본 발명에 따른 디지탈 티브이의 게임운용 방법은 부가정보에 게임정보를 제공함으로써 사용자의 선택에 따라 원하는 게임을 CPU에 다운로드 또는 삭제할 수 있으며, 제조단가를 낮출 수 있다.In the game operation method of the digital TV according to the present invention, by providing game information to additional information, a desired game can be downloaded or deleted in the CPU according to a user's selection, and manufacturing cost can be lowered.

Claims (2)

수신되는 신호로부터 게임서비스 정보를 추출하는 단계;Extracting game service information from a received signal; 상기 추출된 정보중에서 사용자가 선호하는 게임목록을 조사하는 단계;Examining a list of games preferred by the user from the extracted information; 상기 조사된 게임목록중에서 원하는 게임의 존재여부를 판단하는 단계;Determining whether a desired game exists in the surveyed game list; 상기 판단 결과에 따라 원하는 게임이 존재하면 여유메모리량을 조사한 후 선택한 게임 저장 여부를 판단하는 단계;Determining whether to store the selected game after checking the amount of free memory if a desired game exists according to the determination result; 상기 판단 결과에 따라 선택한 게임을 저장할 수 있으면 선택된 게임을 다운로드 받아 CPU의 메모리에 저장하는 단계:If the selected game can be stored according to the determination result, downloading the selected game and storing the selected game in the memory of the CPU: 상기 판단 결과에 따라 원하는 게임이 존재하지 않으면 여유메모리량을 조사한 후 첫 번째 게임을 저장할 수 있는지 여부를 판단하는 단계;If the desired game does not exist according to the determination result, determining whether the first game can be stored after checking the amount of free memory; 상기 판단 결과에 따라 게임을 저장할 수 있으면 게임 목록에 있는 게임을 최대한 다운로드 받아 CPU 메모리에 저장하는 단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 디지탈 티브이의 게임이용 방법If the game can be stored according to the determination result, the method of using a digital TV comprising the step of downloading the game in the game list as much as possible and storing in the CPU memory 필요한 메모리량을 조사하는 단계;Investigating the required amount of memory; 현재 메모리에 저장된 게임의 크기를 조사하는 단계;Examining the size of the game currently stored in memory; 상기 메모리가 부족하여 저장된 게임중 삭제해야할 게임이 존재하는지 여부를 판단하는 단계;Determining whether there is a game to be deleted among the stored games due to insufficient memory; 상기 판단 결과에 따라 삭제해야할 게임이 존재하면 해당 게임을 목록에서삭제하는 단계;If there is a game to be deleted according to the determination result, deleting the game from the list; 상기 목록에서 해당 게임을 삭제한 후 게임내용을 삭제하는 단계로 이루어짐을 특징으로 하는 디지탈 티브이의 게임운용 방법Digital TV game operating method characterized in that the step of deleting the game content after deleting the game from the list.
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