KR100291890B1 - System and apparatus for interactive multimedia entertainment device - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 복수개의 비디오 그리고/또는 노래를 저장하고, 각각의 노래와 저정보의 단가에 대하여 정보의 수신을 허용하는 대화형 멀티미디어 오락 시스템을 개시한다. 본 시스템은 음악 듣기, 비디오 오락 그리고 가라오케 오락 시스템에 응용된다.The present invention discloses an interactive multimedia entertainment system for storing a plurality of videos and / or songs, and allowing the reception of information for each song and low information unit price. The system is applied to music listening, video entertainment and karaoke entertainment systems.

Description

대화형 멀티미디어 오락기를 위한 시스템 및 그 장치System and apparatus for interactive multimedia entertainment device

오락 산업은 날로 다양화되고 있다. 뮤직 비디오 오락기의 도래와 함께, 다른 정보를 더빙하거나(Dub) 기능을 제공함으로서 시청자 또는 청취자가 적극적으로 오락기와 같이 즐기는 것이 가능하게 되었다. 뮤직 오락장비의 결과로서 새로운 기술이 개발되었으며, 예를 들면, 가라오케는 아시아지역에서 매우 흥행하게 되었다. 가라오케시스템에 있어서, 개인은 음악을 들으면서 스크린상의 자막을 읽으면서 가사나 노래를 혼자하게 된다. 많은 사람들이 이러한 것을 자기의 집에서 행할 수 있게 되는 것도 하나의 잇점이라고 할 수 있다.The entertainment industry is diversifying day by day. With the advent of the music video game, by dubbing other information or providing a function, it becomes possible for the viewer or listener to actively enjoy the game. As a result of music entertainment equipment, new technologies have been developed, for example, karaoke has become very popular in Asia. In a karaoke system, an individual listens to music and reads the subtitles on the screen and sings the words or songs alone. It is an advantage that many people can do this in their own homes.

가라오케 장비는, 사용자가, 주음성트랙(Main vocal track)이 제거된 유행음악의 연주에 참가하는 것이다. 사용자가 자막이나 메모리를 이용하는 오디오 테이프만을 이용하는 가라오케, 노래를 부르는 사람에게는 색이 변하는 자막처리되고,노래를 부르지 않는 참여자에게는 스틸화면 또는 비디오 화면을 제공하는 CD롬 가라오케, 색변화하는 자막과 같이 독창적인 비디오를 가진 레이저디스크 가라오케등과 같은 많은 형태의 가라오케가 존재한다. 통상적으로 그러한 시스템은, 높낮이를 조절할 수 있으나 연주되는 노래의 속도를 조절함으로서 가능하였다. 왜냐하면 오디오는 원래 아날로그 혹은 스트리밍(Streaming) 디치탈에 기초한 정보이고 그것은 버퍼링되지 않기 때문이다. 이러한 것의 수입은 가라오케에서 나오는 참가료, 혹은 레코드점에서 디스크 혹은 테입을 구매함으로서 생기는 수입이 된다.The karaoke equipment is for the user to participate in the performance of popular music from which the main vocal track has been removed. Ingenious, such as karaoke where the user uses only audio tapes that use subtitles or memory, CD-ROM karaoke that changes color to subtitles for singers, stills or video for participants who do not sing There are many types of karaoke, such as laserdisc karaoke with in-video. Typically such a system was possible by adjusting the height, but by adjusting the speed of the song being played. Because audio is originally information based on analog or streaming digital and it is not buffered. These incomes come from fees from karaoke, or from disk or tape purchases at record stores.

그러나 멀티미디어 음악 오락기를 이용하여 즐기는데는 많은 결점이 있거나혹은 비싸게 되는 점이 있다. 예를 들면, 음악 듣기 장비에 있어서, 그것이 연주되는 동안 혹은 들리고 있는 동안은, 주어진 레코드에 있는 많은 노래가 연주되는 시간이 없기 때문에, 다른 노래를 판단하는 것은 불가하다. 음악 비디오 장치에 있어서, 연주시간은, 음악 비디오 장비에 전속된 케이블 채널의 수가 작기 때문에 많이제약된다. 만일 창작적인 참여 대화성이 더해진다면, 대화형 시스템의 억세스에서많은 잇점을 더할 수 있고, 이러한 오락장비의 가치를 더할 수 있을 것이다. 본 발명은 이러한 점에 접근하고 있다.However, there are many shortcomings or expensive points in enjoying multimedia music. For example, in a music listening equipment, while it is being played or while being heard, it is impossible to judge another song because there is no time for many songs in a given record to be played. In the music video apparatus, the playing time is much limited because the number of cable channels dedicated to the music video equipment is small. If creative participatory dialogue is added, it can add many advantages in accessing interactive systems and add value to such entertainment equipment. The present invention approaches this point.

현재의 가라오케 장비의 기술의 몇개의 결점을 알아보기로 한다. 첫째, 비록 하나 또는 두개 정도에 관심이 있다하더라도, 사용자는 열두개정도의 곡이 기록된 테이프매체, CD롬 디스크, 혹은 레이저 디스크를 구매하지 않으면 않된다. 둘째, 어떠한 노래들이 구매자에 의하여 여러번 사용된다고 하더라도, 가라오케에 있어서, 각각의 부스 혹은 개인적인 취향에 따라 일정한 곡을 일년에 한두번 정도밖에 사용하지 못하고 있으며, 따라서 오락장비의 효율성이 저하될 수 밖에 없다.Let's look at some of the shortcomings in the technology of current karaoke equipment. First, even if one or two are interested, the user must purchase a tape medium, a CD-ROM disc, or a laser disc with about twelve songs recorded. Second, even if some songs are used many times by the buyer, in karaoke, only one or two songs per year are used, depending on each booth or personal taste, and the efficiency of entertainment equipment is inevitably deteriorated.

셋째, 비록 수천개의 노래제목이 있지만, 보통의 레코트점에서는 이미 생산된 타이틀의 작은 비율의 제품밖에 구비하고 있지 않다. 현재의 가라오케시스템의 마지막 단점은, 전체제품에서 오직 하나의 트랙밖에 사용하지 않는다고 하는 것이다. 본 발명은 이러한 점에 접근하고 있다.Third, although there are thousands of song titles, a typical record store only has a small percentage of the titles already produced. The last drawback of the current karaoke system is that it uses only one track in the entire product. The present invention approaches this point.

본 발명은 대화형 멀티미디어 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 대화형 멀티미디어 오락기에 관한 것이다.The present invention relates to an interactive multimedia system, and more particularly to an interactive multimedia entertainment device.

제1도는 음악듣기 오락에 사용되는 대화형 멀티미디어 시스템의 블럭도.1 is a block diagram of an interactive multimedia system used for music listening entertainment.

제2(a)도는 비디오 오락을 위한 대화형 멀티미디어 시스템의 블럭도.Figure 2 (a) is a block diagram of an interactive multimedia system for video entertainment.

제2(b)도는 가라오케 오락을 위한 대화형 멀티미디어 시스템의 블럭도.2 (b) is a block diagram of an interactive multimedia system for karaoke entertainment.

제2(c)도는 대화형 멀티미디어 가라오케의 개략도.2 (c) is a schematic diagram of an interactive multimedia karaoke.

제3도는 본 발명에 따라 네트워크에 이용되는 최적화 방법의 제1실시예를 보인 플로우챠트.3 is a flowchart showing a first embodiment of an optimization method used for a network according to the present invention.

제4도는 압축메트릭스와 전송알고리듬이 이용되고, 본 발명에 따라 네트워크에 이용되는 최적화 방법의 제2실시예의 작동을 보인 플로우챠트.4 is a flowchart showing the operation of a second embodiment of an optimization method in which a compression matrix and a transmission algorithm are used and used in a network according to the present invention.

제5도는 본 발명에 따라 멀티미디어 정보의 분리를 보인 플로우챠트.5 is a flowchart showing separation of multimedia information according to the present invention.

제6도는 본 발명에 따라 압축 알고리듬이 전송알고리듬과의 협력관계를 보인 플로우챠트.6 is a flowchart in which a compression algorithm shows a cooperative relationship with a transmission algorithm according to the present invention.

제7도는 이미지 파일과 MIDI파일의 디지탈 정보를 보인 블럭예시도.Fig. 7 is a block diagram showing digital information of an image file and a MIDI file.

제8도는 본 발명에 따른 멀티미디어 호출 프로세싱 시스템(MCPS)의 블럭예시도.8 is a block diagram of a multimedia call processing system (MCPS) in accordance with the present invention.

제9도는 본 발명에 따른 대화형 멀티미디어 디바이스의 블럭예시도.9 is a block diagram of an interactive multimedia device according to the present invention.

본 발명은 대화식 멀티미디어 오락기에 관한 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for an interactive multimedia entertainer.

첫째, 본 발명에 의한 대화형 음악 듣기 오락시스템은, 저장 수단에서 복수개의 곡중에서 하나를 선택하는 수단과, 저장수단에서 선택된 한 곡을 받기 위하여상기 선택수단에 응답하는 수단과, 저장수단에서의 한곡의 가격에 대하여 정보를 받는 수신 수단과, 그 한곡에 대하여 플레이의 수를 제한하기 위한 수단을 포함하여 구성 된다.First, the interactive music listening entertainment system according to the present invention comprises: means for selecting one of a plurality of songs in a storage means, means for responding to the selection means for receiving a song selected in the storage means, and And receiving means for receiving information on the price of one song, and means for limiting the number of plays for that song.

둘째, 본 발명에 의한 대화형 음악듣기 오락시스템은, 복수개의 곡과 관련하여 복수개의 음악과 비디오 정보를 저장하는 수단과, 상기 저장 수단에서 한곡과 그것과 결합된 비디오 정보를 선택하는 수단과, 그 곡 및 관련된 비디오 정보를 수신하기 위하여 상기 선택수단에 응답하는 수단과, 저장수단에서의 곡 및 그와 관련된 비디오 정보의 단가에 대한 정보를 수신하고, 한곡이 연주되는 회수를 카운팅하고 연주당 특정가격을 수신자에게 청구하는 수신수단으로 구성된다.Secondly, the interactive music listening system according to the present invention comprises: means for storing a plurality of music and video information in association with a plurality of songs, means for selecting one song and video information associated with it in the storage means; Means for responding to the selection means for receiving the song and associated video information, receiving information about the unit price of the song in the storage means and the associated video information, counting the number of times a song is played and specifying per performance. And a receiving means for charging the price to the receiver.

셋째, 본 발명에 의한 대화형 음악듣기 가라오케시스템은, 비디오와 오디오제시(Presentation)의 생산이 가능하도록 하는 멀티미디어 정보를 저장하는 수단과, 저장수단에서 특정 세트의 멀티미디어 정보를 선택하는 수단과, 그리고 특정 세트의 멀티미디어 정보를 수신하고, 멀티미디어 정보 세트를 수정하여 특정세트의 멀티미디어 정보의 질과 대화성을 확장하도록 상기 선택수단에 응답하는 수단으로 구성된다.Third, the interactive music listening karaoke system according to the present invention includes means for storing multimedia information enabling the production of video and audio presentation, means for selecting a specific set of multimedia information from the storage means, and Means for receiving a particular set of multimedia information and modifying the multimedia information set to respond to said selection means to extend the quality and interactivity of the particular set of multimedia information.

본 발명은 개량된 대화형 멀티미디어 오락 시스템에 관한 것이다. 후술하는 설명은 본 발명의 분야의 통상의 기술자에게 본 발명을 실시할 수 있게하고 특허 출원의 요구에 맞도록 설명될 것이다. 실시예에 대한 많은 변형이 당업계의 기술자에게는 가능할 것이다.The present invention relates to an improved interactive multimedia entertainment system. The following description will be described to enable those skilled in the art to practice the invention and to meet the needs of patent applications. Many variations on the embodiment will be possible to one skilled in the art.

제1도는 대화형 음악듣기 오락 시스템을 도시한 것이다. 음악듣기 오락시스템(10)은, 차례로 전화에 의하여 구동되고 대화형 멀티미디어 디바이스(IBM)(52)에 연결되는 멀티미디어 호출 프로세싱 시스템(MCPS)(44)을 통하여 제공 CD질의 노래 혹은 기록인 프로그램 소오스를 받는 대화형 멀티미디어 마스터시스템(IMM)(42)를 포함한다. 이러한 상태에서 IMD(52)는 스트레오상으로 연주되는 특정 노래의 저장을 위하여 제공할 수 있다. 이러한 형태의 IMD(52)는 네트워크를 통하여 전송되는 CD 질의 노래를 제공할 수 있다. MCPS(44)는 순서 정보를 취하거나, IMD(52)의 노래를 네트워크를 통하여 전송하거나, CD가 메일로 전송되었다는 것을 표시할 수 있다. 본 발명에 있어서, 상기 IMD(52)는, 전송될 때 특정방법으로 노래를 부호화함으로 연주되는 노래의 수를 제한 할 수 있고 특정 노래가 연주되는 매번마다 청구를 제공할 수 있다. 또한 상기 시스템은 개인적 앨범을 만들 수도 있다. 예를 들면, 만일 특정 노래의 수신자가 직접 IMM으로부터 기록하기를 원한다면, 수신자는 IMD(52)를 통하여 IMM(42)에 신호를 보낸다. 그러면 IMM(42)는 기록될 양질의 오디오 노래를 제공한다.1 shows an interactive music listening entertainment system. The music listening entertainment system 10 in turn transmits a program source which is a CD-quality song or record provided via a multimedia call processing system (MCPS) 44 which is in turn driven by a telephone and connected to an interactive multimedia device (IBM) 52. Receiving interactive multimedia master system (IMM) 42. In this state, the IMD 52 may provide for storing a particular song played on the stereo. This type of IMD 52 may provide CD query songs that are transmitted over the network. MCPS 44 may take order information, transmit a song of IMD 52 over a network, or indicate that a CD has been sent by mail. In the present invention, the IMD 52 can limit the number of songs played by encoding the songs in a particular way when transmitted and can provide a charge each time a particular song is played. The system may also create personal albums. For example, if the receiver of a particular song wants to record directly from the IMM, the receiver signals the IMM 42 via the IMD 52. IMM 42 then provides a quality audio song to be recorded.

제2(a)도는, IMM(42)이 MCPS(44)로 부여된 음악을 제공하는 상술한 음악 듣기 오락 시스템에서와 같이, 음악 비디오 오락 시스템(20)을 보이고 있다. 그리고 비디오에 대한 프로그램 소오스는 다른 소오스(도시없음)로부터 IMD(52)로 제공된다.FIG. 2 (a) shows a music video entertainment system 20, as in the music listening entertainment system described above in which the IMM 42 provides music to the MCPS 44. FIG. The program source for video is then provided to the IMD 52 from another source (not shown).

상기 IMD(52)는, 텔레비젼(32) 그리고/또는 오디오와 관련된 스테레오(34), MIDI, 기타 장비등으로 정보를 보내기 위하여 이용된다. 이러한 실시예에 있어서,스틸(Still), 동작, 가사, 스코어 그리고 재생과 동시화된 것과 같은 멀티미디어 정보는, 네트워크에 보내질 수 있다. 또한 하나 또는 모든 음악 비디오 트랙 (Track)은 실제 오디오 혹은 MIDI 장비출력으로 대체될 수 있다. 이러한 것은 사람에게 오락을 위하여 밴드의 멤버로서 연주하거나, 동반 연주자의 현재의 안내위치를 뚜렷하게 하기 위하여, 색변화를 가지는 현재 음악 연주순서와 같이 섹션을 가질 수 있는 그래픽 연주에 따라 배우도록 할 수 있다. 추가적으로, 템포와 높낮이는 IMD(52)에서 생성되는 테이타를 제어함으로서 조정될 수 있다. 멀티미디어 정보는 형태에 따라서 조절가능하고, 비디오 화상을 겹치도록 제공될 수 있다.The IMD 52 is used to send information to the television 32 and / or stereo associated with audio 34, MIDI, other equipment, and the like. In this embodiment, multimedia information, such as synchronized with Still, Action, Lyrics, Score and Playback, may be sent to the network. In addition, one or all of the music video tracks can be replaced with actual audio or MIDI device output. This may allow a person to learn to play as a member of a band for entertainment or to follow a graphic performance that may have a section, such as the current music playing sequence with color changes, in order to clarify the current guide position of the accompanying player. . In addition, the tempo and height can be adjusted by controlling the data generated in IMD 52. The multimedia information is adjustable in form and may be provided to overlap the video picture.

제2(b)도는 가라오케 오락 시스템(30)의 간단한 블럭 다이어그램이다. 이 시스템 역시, IMD(52)와 같이 CD질의 노래가 텔레비젼(32)과 스테레오(34)로 전송되는 IMM(42)을 구비한다. 사이코그래픽 정보는 이퀄라이제이션(Equalization)과 동적 레벨(Dynamic level)로서 디스플레이될 수 있다. 스틸, 동작, 가사, 스코어등과같은 멀티미디어 정보는, 네트워크에서 텔레비젼(32)으로 다운될 수 있으며, 시스템의 재생의 관점에서 동기화될 수 있다.FIG. 2 (b) is a simple block diagram of the karaoke entertainment system 30. As shown in FIG. This system also has an IMM 42, like the IMD 52, in which CD quality songs are transmitted to the television 32 and stereo 34. The psychographic information can be displayed as equalization and dynamic level. Multimedia information, such as stills, actions, lyrics, scores, etc., can be downloaded from the network to the television 32 and synchronized in terms of playback of the system.

본 시스템(30)에서, 각각의 복수개의 장비는 음성(노래만에 있어서)과 같이본 발명에 의하여 확장될 수 있다. 멀티미디어 가라오케에 대한 제시(400)를 보이고 있는 제2(c)도를 참조하여 본 발명을 더욱 상세하게 설명하기로 한다. 도시된 바와 같이 한사람(402)이 마아크로폰(404)을 들고 있으며, 그 앞에 모니터(406)을가지고 있고, 비디오카메라(408)는 모니터(406)의 상단에 있다. 두번째 사람(410)은, 그가 MIDI드럼(412)을 연주하고 있다는 것을 제외하고는 유사한 배열(410)을 가지고 있다. 그리고 또 한사람(414)이, 그가 MIDI기타(416)을 연주하고 있는 것을제외하면 비슷한 비디오 카메라/모니터의 배열을 가지고 있다. 모든 개인(404,410,416)은 그들의 모니터를 통하여 가라오케 오락 스크린을 볼 수 있다. 동시에 가라오케 장면을 스크린(452)을 통하여 청중(450)들에게도 제공된다.In the present system 30, each of the plurality of equipment can be expanded by the present invention as voice (in song only). The present invention will be described in more detail with reference to FIG. 2 (c) showing a presentation 400 for multimedia karaoke. As shown, a person 402 is holding a microphone 404, with a monitor 406 in front of it, and a video camera 408 at the top of the monitor 406. The second person 410 has a similar arrangement 410 except that he is playing the MIDI drum 412. And another 414 has a similar array of video cameras / monitors, except that he is playing a MIDI guitar 416. All individuals (404, 410, 416) can see the karaoke entertainment screen through their monitors. At the same time, the karaoke scene is also provided to the audience 450 via the screen 452.

이러한 배열을 통하여 가요에 대한 멀티미디어 장면이 소개되고, 각각의 연주자는 원 노래/비디오의 해당트랙에 대체되는 그들의 장비 혹은 음성을 가질 수 있다. 이러한 배열에 있어서, 모든 원트랙(음성,가사,드럼, 기타 그리고 스코어)는 각 개인(404,410,416)의 오락장비(장비 혹은 음성)의 트랙으로 대체될 수 있다. 연주자에 대한 템포의 안내는, 색변화 트랙에 의하여 시간적으로 표시된 위치와 같이 연주되는 장비 혹은 노래하는 음성(드럼 트랙, 기타 스코어, 음성가사)을 위한 대응하는 스코어의 디스플레이되는 모니터를 사용함으로서 제공된다.This arrangement introduces a multimedia scene to the song, and each player can have their equipment or voice replaced by the corresponding track of the original song / video. In this arrangement, all one tracks (voice, lyrics, drums, guitars, and scores) can be replaced with tracks of entertainment equipment (equipment or voice) for each individual 404, 410, 416. Tempo guidance to the performer is provided by using a displayed monitor of the instrument being played or the corresponding score for the singing voice (drum track, guitar score, lyric song) as the position indicated in time by the color change track. .

바람직한 실시예에 있어서, 각각의 트랙은, 각각의 연주자의 비디오 소오스에 대하여 키이 비디오 색 키잉 기술을 이용하여 다른 연주자로부터의 대화형 비디오 소오스를 결합함으로서 더욱 확장될 수 있다. 청중들에게 보이고 있는 장면은 하나의 예가 될 수 있다. 즉 원비디오 자료에 대한 대체로서 비디오내에서 마스터된 색키이에 의하여 인식되는 연주자의 비디오 소오스로서, 실제 비디오에서 사람들 위에 있는 각각의 연주자의 헤드가 사용된다. 그렇게 함으로서 후술되는 확장이 가능한 한 실제적으로 수행될 수 있다.In a preferred embodiment, each track can be further extended by combining interactive video sources from other players using key video color keying techniques for each player's video source. The scene shown to the audience is an example. That is, as a substitute for the original video material, as the player's video source recognized by the color key mastered in the video, the head of each player above the people in the actual video is used. In doing so, the below-described extension can be performed as practically as possible.

상술한 실시예에 있어서, IMM(42)는, 프로그램의 대화형 활동을 제공하는데 아주 중요하다. 본 발명에 따른 최적화 방법의 블럭다이어그램을 도시한 제3도를 참조하면서 더욱 상세하게 설명한다. 상술한 시스템(10 그리고 20)은 MCPS(44)로 제시되기 위한 많은 최적의 프로그램 소오스를 제공하는 IMM(42)을 포함한다.In the embodiment described above, the IMM 42 is very important for providing interactive activities of the program. The block diagram of the optimization method according to the present invention will be described in more detail with reference to FIG. The systems 10 and 20 described above include an IMM 42 that provides many optimal program sources for presentation to the MCPS 44.

본 발명에 따른 최적화 방법의 블럭 다이어그램인 제4도를 참조하여 최적화 기술에 대하여 상세하게 설명한다. 이러한 최적화 기술은, 확장된 멀티미디어 정보의 전송과 생성이라는 표제의 미합중국 특허 번호.....에 상세하게 기재되어 있다. 그거은 본원의 양도인에게 양도되었고, 본 출원에 많은 참조가 되어있다. 다음의 단락은 도면을 참고하면서 최적화 방법과, 확장된 대화형 멀티미디어 시스템에 어떻게 사용되는가에 대하여 기술할 것이다.An optimization technique will be described in detail with reference to FIG. 4, which is a block diagram of an optimization method according to the present invention. Such optimization techniques are described in detail in U.S. Patent No ..... titled Transmission and Generation of Extended Multimedia Information. It is assigned to the assignee of this application, and many references are made to this application. The following paragraphs will describe the optimization method and how it is used in an extended interactive multimedia system with reference to the drawings.

IMM(42)의 목적은 프로그램모델을 최대의 유지성을 가짐과 동시에 최대의 대화성을 제공하는 것이다. 그리고 정보가 최대의 반복성을 가지는 것에 비하여 대화성을 위하여 최소의 전송시간을 가지는 것도 중요하다. 따라서 프로그램 모델의 사이코그래픽 파리미터가 설명될 것이다. 예를 들면, 공간, 색, 시간, 오디오 응답, 자료 컨셉트, 내용 인지등의 모든 것이 프로그램모델에서 잘 정의되고 기술 될 것이다.The purpose of the IMM 42 is to provide the program model with maximum maintainability and at the same time provide maximum dialogue. It is also important to have a minimum transmission time for dialogue, as opposed to maximum repeatability of information. Therefore, the psychographic parameters of the program model will be described. For example, space, color, time, audio response, data concept, content perception, etc. will all be well defined and described in the program model.

본 발명의 한 실시예를 도시한 제3도를 참조하여 설명한다.An embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

플로우챠트(100)은, 프로그램모델을 분리기에 제공하는 단계를 포함하여 구성된다. 상기 분리기(102)는 정보를 제1레이어와 제2레이어로 분리한다. 분리는 자동적으로 되기도 하고 많은 다른 방법으로 행해질 수도 있다. 예를 들어 레이어는 생성소오스에 의하여 분리될 수도 있다. 다른 실시예로서, 분리는 레이어를 키이 부호화(Key coding)함으로서 할 수도 있다. 다른 예로서는, 레이어는 여러가지 색으로 분리되거나 공간적으로 분리될 수도 있다. 그리고 정보의 레이어는 필터링 프로세스에 의하여 분리될 수도 있다.The flowchart 100 is configured to include providing a program model to a separator. The separator 102 separates information into a first layer and a second layer. Separation can be automatic or can be done in many different ways. For example, layers may be separated by production sources. In another embodiment, the separation may be by key coding the layer. As another example, the layers may be separated in various colors or spatially separated. The layer of information may be separated by a filtering process.

제 1 레이어는 압축발생블럭(104)로 제공된다. 멀티미디어 데이타가 변화되거나, 작은 대역폭을 사용하도록 생성되는 다양한 방법이 있다. 예를 들면, 압축 알고리듬 혹은 그에 상당하는 것이 대역폭을 줄이기 위하여 사용될 수 있다. 톤(Tone)발생기 시스템에서와 같은 발생기가, 필요한 대역폭을 재생성하도록 사용될 수 있다. 마지막으로 대역폭을 줄이기 위하여 키이 코딩 시스템이 사용될 수도있다. 그러한 시스템은 본 명세서에서 더욱 상세하게 설명될 것이다.The first layer is provided to the compression generating block 104. There are a variety of ways in which multimedia data can be changed or created to use less bandwidth. For example, a compression algorithm or equivalent may be used to reduce the bandwidth. Generators, such as in tone generator systems, may be used to recreate the required bandwidth. Finally, key coding systems may be used to reduce bandwidth. Such a system will be described in more detail herein.

본 실시예에 있어서, 제 1 레이어는, 제 1 레이어가 전송을 위하여(블럭108)준비되어 있는 엔코더에 제공된다. 다음에 제 1 레이어는 압축해제된다(블럭110). 다음에 제 1 레이어는 디코딩(Decode)되고, 데이타 정보의 제 2 레이어와 결합되어 (블럭 112), 확장된 대화형 멀티미디어 이미지(동작, 비디오 기타) 또는 디스플레이되는 데이타를 제공한다.In this embodiment, the first layer is provided to an encoder in which the first layer is ready for transmission (block 108). The first layer is then decompressed (block 110). The first layer is then decoded and combined with the second layer of data information (block 112) to provide an expanded interactive multimedia image (action, video, etc.) or displayed data.

유사하게, 제 2 레이어는 블럭(114)를 통하여 압축되고, 부호화되고 (블럭116), 다음에 전송되고(블럭 118) 해제 및 결합블럭(110)으로 간다. 제 1 레이어와 제 2 레이어의 두가지 신호는 디스플레이(112)로 보내진다.Similarly, the second layer is compressed through block 114, encoded (block 116), then transmitted (block 118), and released to the combining block 110. Two signals of the first layer and the second layer are sent to the display 112.

이러한 실시예에 있어서, 예를 들어, 비디오 이미지의 최적화에 있어서, 제 1 레이어는 전경(前景)이미지가 될 수 있고, 제 2 레이어는 배경정보가 될 수 있다. 멀티미디어 정보의 이러한 최적화 기술을 사용함으로서 멀티미디어 정보가 확장되는 것과 동시에 작은 대역폭을 이용할 수 있다.In this embodiment, for example, in the optimization of a video image, the first layer may be a foreground image and the second layer may be background information. By using this optimization technique of multimedia information, it is possible to use a small bandwidth as the multimedia information is expanded.

전형적인 대화형 멀티미디어 시스템에 있어서, 정보는 하나의 레이어를 따라 보내진다. 다음에 전송되는 정보는 상기 레이어의 대역폭에 의하여 제한된다.In a typical interactive multimedia system, information is sent along one layer. Information transmitted next is limited by the bandwidth of the layer.

종래의 기술에 있어서, 전형적인 네트워크 또는 전송 경로를 통하여 전송되는 정보는, 예를 들어 비디오 이미지의 경우에 디스플레이되는 양질의 이미지를 제공하기에는 대역폭이 적당하지 않기 때문에 매우 제한된다.In the prior art, the information transmitted over a typical network or transmission path is very limited because the bandwidth is not suitable to provide a good quality image to be displayed, for example in the case of a video image.

따라서 본 발명에 있어서, 멀티미디어 정보를 제1레이어와 제2레이어로 분리한 다음 더 중요한 정보를 공지된 압축 알고리듬을 통하여 압축하여 기존의 네트워크를 통하여 용이하게 전송되는 확장된 대화형 멀티미디어 정보를 얻을 수 있다.Therefore, in the present invention, the multimedia information is separated into the first layer and the second layer, and then, the more important information is compressed through a known compression algorithm to obtain extended interactive multimedia information which is easily transmitted through the existing network. have.

특정 프로그램 모델에서 다양한 적응 가능성을 보인 제4도를 참조하여 본 발명의 사이코그래픽 특징을 설명하기로 한다. 프로그램 모델은 멀티미디어 시스템의 분리기(42)로 제공된다.The psychographic features of the present invention will be described with reference to FIG. 4, which shows various adaptability in a particular program model. The program model is provided to the separator 42 of the multimedia system.

사이코그래픽 확장은 대화형 멀티미디어 전송의 개량에 있어서는 상당히 중요하고, 본 발명에 있어서의 수신확장은 전송되지는 않지만 작동하는, 전송되는 멀티미디어 정보에 보조적으로 작용하거나 그것과 관련하여 작용하는 정보이다. 사이코그래픽 확장과 관련되어 기술되는 세가지의 카테고리가 있다.Psychographic extensions are of considerable importance for the improvement of interactive multimedia transmissions, and the reception extensions in the present invention are information which acts in conjunction with or in connection with the transmitted multimedia information, which is not transmitted but works. There are three categories described in relation to psychographic extensions.

제1카테고리는, 전송되지 않는 정보의 존재로 인하여 전송되는 정보와 확장되는 정보 사이의 크로스 상호관계(Cross correlation)라고 기술된다. 이미지의 떨림(Dithering)이 하나의 예이며, 떨림은 제시된 이미지의 결점을 가리고, 그것은 이미지의 질을 향상시킨다. 이러한 형태의 시스템은 화상의 결점을 제거하지는 못하지만 실질적으로 결점을 가린다. 두번째 예는, 제1음향(음성, 음악등)의 오디오질에서의 문제를 가려주는 바다의 소리등과 같은 제2오디오 자료이다.The first category is described as the cross correlation between the transmitted information and the extended information due to the presence of the untransmitted information. Dithering of an image is an example, which is obscuring the defects of the presented image, which improves the quality of the image. This type of system does not eliminate the defects of the image but substantially masks the defects. The second example is second audio material, such as the sound of the sea, which masks problems in the audio quality of the first sound (voice, music, etc.).

두번째 카테고리는 어떠한 제어신호의 사용없이 실질적으로, 예를 들면, 인터폴레이션(Interpolation)혹은 다른 기술을 통하여 신호가 변하는 것이다. 이러한 것의 전형적인 예는, 특정 디바이스의 범위에 따라 특정 주파수가 확장되는 그래픽 이퀄라이저이다. 제2카테고리의 다른 예는, 주파수와 증폭에 관한 것으로 특정신호를 압축하여 전송되는 주파수를 더욱 확장하는 것이다. 샤프처리를 하기 위하여 혹은 실질적으로 제어없이 신호를 변형하는 특정 정보를 제공하기 위하여 여러가지 필터를 사용하는 것은 공지된 사실이다.The second category is that the signal changes substantially without the use of any control signal, for example through interpolation or other techniques. A typical example of this is a graphic equalizer in which a certain frequency is extended depending on the range of a particular device. Another example of the second category relates to frequency and amplification, in which the specific signal is compressed to further extend the transmitted frequency. It is well known to use various filters to sharpen or provide specific information that transforms a signal without substantially controlling it.

마지막으로, 세번째 카테고리는, 멀티미디어 시스템내에서 제시되는 다른 발생기를 구동하기 위하여 제1정보와 제2정보를 이용하는 것이다. 이러한 것은 멀티미디어 정보 혹은 프로그램 모델을 확장하기 위하여 사용될 수 있다. 이러한 것은 예는 음악 쥬크박스(Juke box) 형태의 프로그램 모델을 확장하기 위하여, 실시간 그래픽 주파수 스펙트럼의 사용이다.Finally, a third category is to use the first and second information to drive other generators presented in the multimedia system. This can be used to extend multimedia information or program models. This is an example of the use of a real-time graphical frequency spectrum to extend a program model in the form of a music juke box.

제5도에 도시된 바와 같이, 제1멀티미디어 정보는 공지된 알고리듬을 이용하여 대역폭(Bandwidth)을 줄이기 위하여 압축될 수 있다. 신호는, 제1/제2레이어 신호에 응답하는 발생기에 의하여 대체될 수 있다. 마지막으로, 키이코드(Key code)가 룩업테이블(Look-up table)등과 같은 것에서 제공되는 정보를 일으키기 위하여 사용될 수 있다.As shown in FIG. 5, the first multimedia information may be compressed to reduce bandwidth by using a known algorithm. The signal may be replaced by a generator responsive to the first / second layer signal. Finally, a key code can be used to generate the information provided in such things as a look-up table.

비록 상기의 모든 방법이 본 발명에 의한 이익을 제공하고 있지만, 키이 코딩(Key coding)은, 본 발명에 의한 최적화 시스템에 사용되면 분명하지는 않은 추가적인 이익이 있다. 다음 단락에서 여러가지 키이 코딩 시스템이 그 이익과 같이설명될 것이다.Although all of the above methods provide the benefits of the present invention, key coding has additional benefits that are not apparent when used in the optimization system according to the present invention. In the following paragraphs various key coding systems will be described with their benefits.

통상적으로, 대화형의 멀티미디어 정보 신호를 보면, 그러한 정보의 몇개의요소가 있다. 제 1 요소는 데이타 혹은 수행되는 멀티미디어 정보 그 자체이다. 두번째 요소는 프로그램 모델 다이나믹스(Dynamics)라고 불려진다. 그것은 예를 들면 그래픽에서 혹은 비디오 이미지의 한장면에서 다른 장면으로 전송되는 것을 허용하는 페이드(Fade)에 의하여 대화형 멀티미디어 정보에서 일어나는 변화이다. 역으로, 어떤 이미지를 지우려고 하면, 변화를 효과적으로 하기 위하여 그 이행을 호출하는 멀티미디어 데이타와 결합된 정보가 있다.Typically, looking at interactive multimedia information signals, there are several elements of such information. The first element is the data or the multimedia information itself to be performed. The second element is called the program model dynamics. It is a change that occurs in interactive multimedia information, for example by fading which allows transmission from graphics or from one scene of a video image to another. Conversely, if you want to delete an image, there is information associated with the multimedia data that invokes the transition to make the change effective.

마지막으로, 대화형 멀티미디어 정보의 세번째 카테고리는, 한 카테고리에서다른 카테고리로 가기 위하여 특정 디바이스 혹은 시스템을 허용하는 것이다. 전형적인 대화형 멀티미디어 정보 시스템에 있어서, 모든 정보는 그러한 정보를 적절하게 이행하기 위해서 필요하다.Finally, the third category of interactive multimedia information is to allow certain devices or systems to go from one category to another. In a typical interactive multimedia information system, all the information is necessary to properly implement such information.

가장 간단한 형태에서, 디바이스의 다른 면에서 명령을 지시하는 식별코드를키이가 가지고 있다. 그러한 키이 시스템의 명백한 예는 아주 간단한 듀얼 톤 멀티-주파수(Dual tone multi-frequency)(DTMF)신호이다. 이러한 형태의 신호는 낮은 대역폭 프로토콜에 대하여 키잉을 제공하기 위하여 전화 통신분야에서 사용될 수 있다. 이러한 키이는, 네트워크의 일면에, 멀티미디어 정보의 실질적인 전송을 필요로 하지 아니하고 디스플레이되는 멀티미디어 정보에 대하여 특정 정보를 제공하기 위하여, 특정 정보 코드 테이블을 명령한다.In its simplest form, the key has an identification code that directs the command from the other side of the device. An obvious example of such a key system is a very simple dual tone multi-frequency (DTMF) signal. This type of signal can be used in the field of telephony to provide keying for low bandwidth protocols. This key instructs a specific information code table on one side of the network to provide specific information about the displayed multimedia information without requiring substantial transmission of the multimedia information.

이러한 형태의 키이 코딩의 더욱 구체적인 버전은 본 명세서에 제어정보키잉(Controll information keying)이라고 칭하기로 한다. 제어정보 키잉이 의미하는 것은, 네트워크의 다른 면에 있는 다른 아이템을 제어하기 위하여 사용되는 특정 형태의 명령에 억세스하기 위하여 키이 코드가 이용되는 경우를 말한다.A more specific version of this form of key coding is referred to herein as Control information keying. Control information keying means that a key code is used to access a particular type of command used to control another item on another side of the network.

그러한 테이블이 네트워크에서 특정 세트의 멀티미디어 정보에 억세스하기 위하여 사용된다. 키이 코딩의 마지막 버전은 특정 브랜치 식별을 제시하는 각각의 키이에 의하여 기술되는 프로그램 브랜칭 키이(Branching key)라고 불려진다. 따라서 이러한 형태의 키이 코딩에 있어서, 키이는, 각각의 브랜치가 프로그램 모델을 반복하기 위하여 억세스되는 복수개의 기능 혹은 명령을 허용하는 대화형 멀티미디어 프로그램의 특정 브랜치에 상호 참조된다.Such a table is used to access a particular set of multimedia information in the network. The last version of key coding is called a program branching key, described by each key presenting a particular branch identification. Thus, in this type of key coding, the key is cross-referenced to a particular branch of an interactive multimedia program that allows a plurality of functions or commands, each branch being accessed to repeat the program model.

이러한 모든 키이 코딩 배열에 의하여 제공되는 중요한 특징은 네트워크상에서 이미 제시되어 있는 정보를 이용할 수 있다는 것이다. 따라서 최적화 시스템 그 자체내에서 프로세싱 파워를 제공하지 않으면 안되는 것보다, 네트워크 또는 억세스되어 있는 시스템의 고유의 프로세싱 파워가 이용될 수 있다.An important feature that all these keys are provided by the coding arrangement is that they can use the information already presented on the network. Thus, rather than having to provide processing power within the optimization system itself, the processing power inherent in the network or system being accessed may be used.

멀티미디어 정보의 전송질을 개선하기 위한 수단을 발전시키는 것도 중요하다. 예를 들면, 정보는 CCITT v.32 또는 Bell 202와 같은 기존의 전송 알고리듬을이용하여 표준 커뮤니케이션 파일 데이타 전송 프로토콜로 전용된다. 대화형 멀티미디어 정보는, 전송되는 특정의 대화형 멀티미디어 정보를 위하여 최적화된 특별프로토콜(Protocol)을 이용할 수도 있다. 그렇게 함으로서, 압축 알고리듬에 대한알고리듬이 전송 알고리듬과 같이 대화형으로 매트릭스되어 최소의 전송라인으로 최대의 대화성을 가지고 최고의 질적 정보를 제공하게 된다.It is also important to develop means for improving the transmission quality of multimedia information. For example, the information is dedicated to the standard communication file data transfer protocol using existing transfer algorithms such as CCITT v.32 or Bell 202. The interactive multimedia information may use a special protocol optimized for the specific interactive multimedia information transmitted. In doing so, algorithms for compression algorithms are interactively matrixed like transmission algorithms, providing the highest quality of information with the highest degree of dialogue with the smallest transmission lines.

전송 알고리듬파 압축 알고리듬이 협력하여 양질의 멀티미디어 이미지를 제공하는 것을 보인 제6도를 참조하여 설명한다. 상기 플로우차트는, 제 1 레이어와 제 2 레이어가 분리된(블럭 202)프로그램 모델을 제공하는 것을 포함하여 구성된다. 제 1 레이어는 압축되어 부호화된다. (블럭 204,206).The transmission algorithm wave compression algorithm will be described with reference to FIG. 6, which has been shown to cooperate to provide a high quality multimedia image. The flowchart comprises providing a program model in which the first layer and the second layer are separated (block 202). The first layer is compressed and encoded. (Blocks 204,206).

제어요소(블럭 210)는, 압축 매트릭스와 전송매트릭스를 제어하기 위하여 사용된다. 이러한 두개의 매트릭스는, 복수개의 압축 알고리듬과 전송 알고리듬으로 구성되며, 각각은 대화형으로 제어되어 다양한 알고리듬이 검출됨에 따라서 멀티미디어 정보의 질과 전송 속도는 대화적으로 결정된다.The control element (block 210) is used to control the compression matrix and the transmission matrix. These two matrices are composed of a plurality of compression algorithms and transmission algorithms, each of which is interactively controlled so that various algorithms are detected, and the quality and transmission speed of multimedia information are determined interactively.

정보의 질은 수동적으로 혹은 어떤 제어 회로를 사용하여 결정된다. 이러한동일한 매트릭스는 제 2 레이어에도 사용될 수 있음이 명백하다. 그러나 그러한 것은 발명의 명백화와 단순성을 위하여 도시는 생략하였다.The quality of the information is determined manually or using some control circuit. It is clear that this same matrix can also be used for the second layer. However, such illustration is omitted for clarity and simplicity of the invention.

본 발명에 따라 이용될 수 있는 압축 알고리듬과 전송 알고리듬의 블럭 예시도인 제7도를 참조하면서 설명한다. 수직방향으로 배열된 원형(302)는 압축알고리듬이다. 수평 방향으로 배열된 직사각형(304)는 전송 알고리듬이다.A description will be given with reference to FIG. 7, which is an exemplary block diagram of a compression and transmission algorithm that can be used in accordance with the present invention. Circles 302 arranged in the vertical direction are compression algorithms. The rectangles 304 arranged in the horizontal direction are transmission algorithms.

예를 들어, 압축 알고리듬은 JPEG와 MIDI를 가진 발생기가 될 수 있다. 유사하게 전송 알고리듬은 JPEG, MIDI에 대한 데이타 압축, 혹은 키이 전송 형태의 알고리듬을 위한 DTMF를 위하여 최적화될 수 있다. 최소의 대역폭을 이용함과 동시에 최고질의 멀티미디어 정보를 제공하기 위하여, 대화식으로 다른 알고리듬이 선택될 수도 있다.For example, the compression algorithm could be a generator with JPEG and MIDI. Similarly, the transmission algorithm can be optimized for JPEG, data compression for MIDI, or DTMF for key transmission type algorithms. Other algorithms may be chosen interactively to provide the highest quality multimedia information while utilizing the minimum bandwidth.

따라서 제 1 압축 알고리듬이 제 1 전송 알고리듬에 따라서 선택될 수 있다. 멀티미디어 정보는 이미지 또는 오디오 질을 위하여 리뷰되고 제 2 압축 알고리듬이 선택된다. 멀티미디어 정보가 리뷰되고, 만약 질이 받아들어질 수 없으면 제 2전송 알고리듬이 선택된다. 정보의 질은 리뷰된다. 이러한 프로세스는 최고의 또는원하는 질의 멀티미디어 정보가 얻어질 때까지 반복되고 대화성의 속도가 제공된다.Therefore, the first compression algorithm may be selected according to the first transmission algorithm. The multimedia information is reviewed for image or audio quality and a second compression algorithm is selected. The multimedia information is reviewed and if the quality is unacceptable the second transmission algorithm is selected. The quality of the information is reviewed. This process is repeated until the best or desired query multimedia information is obtained and the speed of interactivity is provided.

압축/전송 알고리듬으로 부터 취해진 멀티미디어 정보는 아날로그 흑은 디지탈이 될 수 있다. 그러나 디지탈 신호에 있어서, 본 발명에 따라 이용될 수 있는 이익이 있다.The multimedia information taken from the compression / transmission algorithm can be analog or digital. However, for digital signals, there is an advantage that can be used in accordance with the present invention.

디지탈 데이타 정보가 전형적으로,데이타의 특정 파라미터를 특정하는 파일도 보내진다는 것은 주지의 사실이다. 그리고 데이타 정보 자체와 데이타 정보내에는 특정 세트의 파일로 변환되지 않는 정보가 있다. 이미지 파일의 경우, 헤더 (Header) 정보는 특정 이미지의 차원, 픽셀 깊이 그리고 다른 특징을 특정한다. 이러한 파일은 데이타 파일의 20 퍼센트까지 차지한다.It is well known that digital data information is typically also sent a file specifying particular parameters of the data. There is information in the data information itself and in the data information that is not converted to a specific set of files. In the case of an image file, header information specifies the dimensions, pixel depths, and other characteristics of a particular image. These files occupy up to 20 percent of the data files.

역으로, 복수개의 혹은 일련의 악보로 구성되는 MIDI음악 파일과 같은 파일에 있어서, 헤더는 악기 정보와, 관련 정보 그리고 특정 파일의 특징을 포함한다. 이러한 예에 있어서, 헤더 정보는 최적화 방법을 사용하여 정보의 양은 아주 줄어들어도, 헤더 정보는 변하지 않는다.Conversely, in a file such as a MIDI music file composed of a plurality or a series of scores, the header includes musical instrument information, related information, and characteristics of a specific file. In this example, the header information does not change even if the amount of information is reduced significantly using an optimization method.

따라서 이미지 파일의 경우에 있어서, 헤더는, 그것이 향상 같은 것으로 남기 때문에 먼저 제2파일로서 비압축 혹은 손실없는 데이타 압축으로 제일 먼저 보내진다. 데이타 파일 자체는 보다 작은 크기로 압축된다.Thus, in the case of an image file, the header is first sent out as uncompressed or lossless data compression as a second file since it remains an improvement. The data file itself is compressed to a smaller size.

사이코그래픽 파라미터를 확장하는 다른 방법은, 어떤 형태의 에러 감지와 조정을 제공하는 것이다. 감지와 조정은 에러의 인터폴레이션(Interpollation)에 의하여 될 수 있다. 에러 수정기의 선택적인 방법은, 에러 수정/전송 알고리듬이다. 이것이 의미하는 것은, 대화성을 확장하기 위하여 압축으로 전송하는 것과 관련된다.Another way to extend the psychographic parameters is to provide some form of error detection and adjustment. Detection and coordination can be by interpolation of errors. An alternative method of the error corrector is the error correction / transmission algorithm. What this means is that it is sent in compression to expand the interactivity.

이러한 타입의 시스템에 있어서 파일이 보내지기 이전에, 베이스 파일이 압축되고 해제된다. 이 해제된 파일은 확장된 압축 베이스파일이라고 칭해진다. 확장된 압축 베이스 파일은 다음에, 원래의 베이스 파일과 비교되고, 에러파일이 발견된다(에러 파일은 베이스 파일과 확장된 압축 베이스 파일사이의 차이). 상기 에러 파일은 압축되어 베이스 파일의 압축 버전과 같이 라인을 통하여 보내진다. 이러한 파일은 서로 결합되고 압축되어 확장된 이미지를 제공한다.In this type of system, the base file is compressed and decompressed before the file is sent. This released file is called an expanded compressed base file. The expanded compressed base file is then compared to the original base file and an error file is found (the error file is the difference between the base file and the expanded compressed base file). The error file is compressed and sent over the line as a compressed version of the base file. These files are combined with each other and compressed to provide an expanded image.

제8도 도시된 바와 같이, 이러한 기술을 이용하는 하나의 데이타 파일은 초기에서 제1레이어와 제2레이어로 분리될 수 있다. 제1레이어는 제1압축 알고리듬을 이용하여 압축될 수 있고, 헤더는 제1전송 라인을 통하여 먼저 보내지고, 압축 신호는 제2전송라인을 통하여 보내진다.As shown in FIG. 8, one data file using this technique can be initially separated into a first layer and a second layer. The first layer can be compressed using a first compression algorithm, the header is sent first through the first transmission line, and the compressed signal is sent through the second transmission line.

따라서, 파일에 필요한 저장의 양은 제2압축 기술을 통하여 매우 줄어들게 된다. 이 정보는, 최적화된 시스템내에서 특정 디바이스내에서 저장된 모든 정보를 가지기 보다는, 전송되거나 혹은 네트워크에 걸쳐서 저장된다.Thus, the amount of storage required for the file is greatly reduced through the second compression technique. This information is transmitted or stored over the network, rather than having all the information stored in a particular device in the optimized system.

본원이 속하는 분야의 통상의 기술자에 있어서, 알고리듬의 수는 도면에 도시된 수에 제한되지 않는 것은 명백하다. 또한 알고리듬의 순서 혹은 선택은 본 발명의 범부내에서 변형될 수 있다.For those skilled in the art, it is apparent that the number of algorithms is not limited to the number shown in the drawings. The order or selection of algorithms may also be modified within the scope of the present invention.

본 발명은, 제1레이어 혹은 레이어를 압축하고, 그 제1레이어를 압축 그리고 전송함으로서 시스템의 대화성이 확장되는 것으로 기술되었다. 제2레이어에 동일한 효과를 내기 위하여 확장시키는 것도 중요한 것이다.The present invention has been described to expand the interactivity of the system by compressing the first layer or layer, and compressing and transmitting the first layer. It is also important to expand the second layer to have the same effect.

따라서, 제2레이어를 확장하는 것도 중요하고, 제1레이어를 확장하는 것도 중요하고, 혹은 두개를 전부 확장하는 것도 중요하다. 따라서 본 발명은, 압축과 전송 알고리듬을 이용하고 프로그램 모델의 사이코그래픽 확장을 통하여 멀티미디어 시스템의 대화성을 확장할 수 있다.Therefore, it is important to extend the second layer, to extend the first layer, or to expand both. Thus, the present invention can extend the interactivity of the multimedia system by using compression and transmission algorithms and through psychographic extension of the program model.

압축과 전송 알고리듬의 기능은 다른 수단으로 행해질 수도 있다. 예를 들면, 동일한 정보를 제공하기 위하여 신호 발생기가 사용될 수 있다. 특정 레이어 혹은 정보의 레이어에 응답하는 신호 발생기는, 그 정보 또는 같은 레벨의 정보를 제공하기 위하여 사용될 수 있다. 예를 들면, 제2레이어로부터 신호에 응답하는 톤(Tone)발생기가, 제2레이어를 대표하는 톤을 제공하기 위하여 사용될 수 있다.The function of the compression and transmission algorithms may be done by other means. For example, a signal generator can be used to provide the same information. Signal generators that respond to a particular layer or layer of information may be used to provide that information or the same level of information. For example, a tone generator responsive to a signal from the second layer can be used to provide a tone representative of the second layer.

역으로, 어떤 타입의 그래픽 발생기가, 비디오 시스템에 있어서 특정 형태의 그래픽 이미지를 제공하기 위하여 동일한 형태의 신호에 대응하도록 사용될 수 있다. 마지막으로, 사이코그래픽 파라미터는 조정하는 사람에 의하여 혹은 선택적으로 조정되거나 자동 수단에 의하여 변형될 수 있다.Conversely, any type of graphics generator may be used to correspond to signals of the same type to provide a particular type of graphical image in a video system. Finally, the psychographic parameters can be adjusted by the adjuster or optionally or by automatic means.

프로그램 소오스 자료로 부터의 최적화된 멀티미디어 정보는 IMDs(52)와 대화형으로 이용되기 위하여 MCPS(44)에 의하여 프로세스된다. (제2도)MCPS(44)의 바람직한 실시예가 제8도에 도시되어 있다. 상기 MCPS는 분산형 계산 구조(Distributted computing srchitecture)(500)을 포함한다. 상기 분산형 계산구조(500)은, 교대로 몇개의 포트(506)에 연결된 몇개의 서버 노드(Sever node)(504)를 구비한 마스터 노드(Master node)(502)를 포함한다.Optimized multimedia information from program source data is processed by MCPS 44 to be used interactively with IMDs 52. (FIG. 2) A preferred embodiment of MCPS 44 is shown in FIG. The MCPS includes a Distributed Computing Architecture (500). The distributed computing structure 500 includes a master node 502 having several server nodes 504 connected to several ports 506 in turn.

스위치형 전화 네트워크와 같은 기존의 네트워크를 통하여 연결되고, 자체의프로세싱 저장과 계산구조를 구비한 IMD와 연결되면, 전체 네트워크는 거대한 분산형 계산 환경으로 작동된다. 이 환경은 계산, 저장, 전송과 외부의 환경(프린팅, 제품 오더, 메일기능 등)의 모든 차원을 공유한다. 이러한 형태의 계산구조는 동적포트 배당(Dynamic port allocation)을 포함하고, MCPS(44)의 강건성(Robustness)를 허용하도록 인크리멘탈 실패 특정을 포함한다.When connected via an existing network, such as a switched telephone network, and with an IMD with its own processing storage and computational structure, the entire network operates in a large distributed computing environment. This environment shares all dimensions of calculation, storage, transmission and external environment (printing, product order, mail function, etc.). This type of computational structure includes dynamic port allocation and includes incremental failure specification to allow robustness of the MCPS 44.

상술한 오락 시스템에 있어서, IMM(42)로 부터 양질의 멀티미디어 정보의 접수를 허용하는 대화형 멀티미디어 디바이스(52)를 가지는 것도 중요하다.In the above entertainment system, it is also important to have an interactive multimedia device 52 that allows the receipt of high quality multimedia information from the IMM 42.

제9도는 대화형 멀티미디어 디코더(IMD)(52A)의 바람직한 실시예이다. 상기 IMD(52A)는, 몇개의 요소로 구성된다. 전화선이 멀티미디어 모뎀(522)과 접속된다. 멀티미디어 모뎀은 확장가능한 다이나믹 랜덤 억세스 메모리(DRAM)가 될 수 있는 멀티미디어 메모리(524)에 접속된다. 멀티미디어 모뎀 칩(522)은 멀티미디어 압축해제 디바이스(526)으로 데이타를 제공한다. 멀티미디어 메모리는 데이타를 그래픽/문자 발생기(536), 언어 발생기(538) 그리고 음악 신디사이저(540) (Synthe sizer)로 제공한다.9 is a preferred embodiment of an interactive multimedia decoder (IMD) 52A. The IMD 52A is composed of several elements. The telephone line is connected to the multimedia modem 522. The multimedia modem is connected to a multimedia memory 524, which can be expandable dynamic random access memory (DRAM). The multimedia modem chip 522 provides data to the multimedia decompression device 526. The multimedia memory provides data to a graphics / character generator 536, a language generator 538 and a music synthesizer 540 (Synthe sizer).

또한, 발생기 (536,538,540)의 출력은 비디오 제어 칩(532)으로 제공된다. 비디오 컨트롤(532)은, 표준 텔레비전 디스플레이로 신호를 제공하고, 표준 텔레비전 소오스로 부터 신호를 받는다. 멀티미디어 모뎀(522), 멀티미디어 메모리(524),멀티미디어 압축해제기(526), 멀티미디어 디지탈/오디오 제어기(528), 비디오 컨트롤(532)그리고 음악 신디사이저(544)는 모두 상기 요소의 모든 동작을 관리하는 대화형 제어 인터페이스(530)에 의하여 제어된다. 비디오 컨트롤(528)은 표준 텔레비전 키이패드(Keypad)출력과 연결되거나, 텔레비전 리모트(Remote)형 디바이스 혹은 특정 IMD 리모트를 위하여 후술하는 바와 같은 여러가지 방법으로 이용될 수 있다.In addition, the outputs of the generators 536,538, 540 are provided to the video control chip 532. Video control 532 provides a signal to a standard television display and receives a signal from a standard television source. The multimedia modem 522, the multimedia memory 524, the multimedia decompressor 526, the multimedia digital / audio controller 528, the video control 532 and the music synthesizer 544 all manage all the operations of the element. Controlled by an interactive control interface 530. Video control 528 may be connected to a standard television keypad output, or may be used in various ways as described below for a television remote type device or a specific IMD remote.

사용자의 개인적 그리고 인구적 정보(나이, 인종, 성, 그리고 다른 개인적특성)는 기술적 정보와 같이 IMD(52)(시리얼 번호, 발생기의 번호, 형태 등)에 결합된다. IMD(52)를 MCPS(44)에 연결하고난 후, IMD(52)는 세션의 시작 혹은 그 후의어떤 시간으로 이 정보를 보낼 수 있다. 다음에 상기 정보는 MCPS(44)를 통하여, 혹은 리모트컨트롤 혹은 키이패드를 이용한 선택적으로 직접 IMD(52)에, 혹은 MCPS(44)로부터 데이타를 받음으로서 업데이트된다.The user's personal and demographic information (age, race, gender, and other personal characteristics) is combined with the IMD 52 (serial number, generator number, type, etc.) like technical information. After connecting the IMD 52 to the MCPS 44, the IMD 52 may send this information at any time after or at the beginning of the session. The information is then updated by receiving data from the MCPS 44 or, optionally, directly from the IMD 52 or from the MCPS 44 using a remote control or keypad.

작동의 다른 모드는, 통신 네트워크가 사용되지 않는 주기 동안의 멀티미디어의 전달(Delivery)이다. 이 방법에 있어서, 멀티미디어 정보의 많은 양이, 이 후의 리뷰와 확장된 대화성을 위하여 효과적으로 전송되고 IMD(52)에 저장된다.Another mode of operation is the delivery of multimedia during periods when no communication network is used. In this way, a large amount of multimedia information is effectively transmitted and stored in the IMD 52 for later review and extended interactivity.

바람직한 실시예의 각각의 다른 요소의 기능은 다음에서 간단하게 기술될 것이다.The function of each other element of the preferred embodiment will be described briefly in the following.

[멀티미디어 모뎀(522)][Multimedia Modem 522]

A. 표준전화 라인, 선택적인 시리얼 포트, 멀티미디어 메모리에 대한 인터페이스, 멀티미디어 디코드, 오디오 컨트롤, 그리고 프로세서 제어 모듈사이의 모든 통신에 대하여 응답가능.A. Responds to all communication between standard telephone lines, optional serial port, interface to multimedia memory, multimedia decode, audio control, and processor control module.

B. 반이중(Half-duplex), 전이중(Full duplex), 그리고 반이중 고속 동작에 대하여 표준 프로토콜 지원.B. Standard protocol support for half-duplex, full duplex, and half-duplex high speed operation.

C. 음성, 팩시밀리, 그리고 데이타 기능에 대하여 온-칩(On-chip)인코드/디코드 가능.C. On-chip encode / decode available for voice, facsimile, and data functions.

D. DTMF(Aual tone multi-frequency) 검출 및 생성D. Dual tone multi-frequency (DTMF) detection and generation

E. 투과방식 전송(Transparent mode transition)에 대한 자동 검출 음성/팩시밀리/데이타 스위치E. Automatically Detect Voice / Facsimile / Data Switches for Transparent Mode Transitions

F. 제어 유니트를 바이너리(Binary) 파일전송, 팩시밀리, 데이타 그리고 음성 모드와 결합, 선택적 소유 멀티미디어 프로세서, 최적화된 프로토콜 펌웨어(Firmware)제어.F. Combine control unit with binary file transfer, facsimile, data and voice modes, optional proprietary multimedia processor, optimized protocol firmware control.

G. 펌웨어는, IMD가, 전화 호출 다이얼링과 연결, 데이타의 부재시 수신과 다른 기능중에서의 팩스등을 포함하는 호출 프로세싱 기능을 수행하도록 멀티미디어 모뎀의 사용을 허용.G. Firmware allows the use of a multimedia modem for the IMD to perform call processing functions, including telephone call dialing and connection, reception in the absence of data, and faxing among other functions.

[멀티미디어 메모리(524)][Multimedia Memory 524]

A. 이미지 믹싱/프로세싱을 위한 공칭(Nominal) DRAM 혹은 VRAM, 그리고 보조 멀티미디어 데이타 저장.A. Nominal DRAM or VRAM, and auxiliary multimedia data storage for image mixing / processing.

B. 상주 IMD 제어프로그램을 위한 공칭 ROM.B. Nominal ROM for Resident IMD Control Program.

C. 멀티미디어 데이타 저장과 프로그램/데이타 저장을 위한 선택적 공동상주(Co-resident) DRAM.C. Optional co-resident DRAM for multimedia data storage and program / data storage.

D. 선택적 비휘발성(Non-volatile)저장(확장 가능)D. Optional Non-volatile Storage (Scalable)

E. VRAM/ROM/DRAM 그리고 비휘발성 저장을 위한 메모리 제어 유니트.E. VRAM / ROM / DRAM and memory control unit for nonvolatile storage.

[멀티미디어 디코드(526)][Multimedia Decode (526)]

A. IMD(52)로 전송된 혹은 저장된 이미지의 실시간 압축해제에 응답.A. Respond to real-time decompression of the image sent or stored to IMD 52.

B. 멀티플 알고리듬 부호화와 같이, 온칩(On-chip) 역 불연속 코사인 변환( Inverse disrete cosine transform).B. On-chip inverse discontinuous cosine transform, such as multiple algorithm coding.

C. 역 양자화 디코더/테이블C. Inverse Quantization Decoder / Table

D. 압축된 데이타로 부터의 빌트 인 줌(Built-in zoom), 팬(pan), 크로마키이가 비디오 데이타 버스, 멀티미디어 메모리, 멀티미디어 모뎀, 비디오 컨트롤 그리고 마이크로프로세서 제어 섹션에 대한 인터페이스와 협력.D. Built-in zoom, pan, chromakey from compressed data and interface with the video data bus, multimedia memory, multimedia modem, video control and microprocessor control sections.

[비디오 컨트롤(532)][Video Control (532)]

A. 모든 IMD(52)의 비디오 믹싱, 확장, 그리고 디스플레이 기능에 대하여 응답.A. Respond to the video mixing, expansion, and display functions of all IMD 52.

B. 믹스, 줌, 팬, 크로마 키이, 픽셀 데이타상에서의 변환, 전송에 대한 픽셀 프로세서.B. Pixel Processor for Mix, Zoom, Pan, Chroma Key, Convert, Transfer on Pixel Data.

C. 그림(예를 들면 색이 있는 직사각형)생성, 스프라이트(Sprites), 외국문자를 가진 텍스트, 그리고 스크롤(Scrolling)에 대한 그래픽 프로세서.C. Graphics processor for creating pictures (eg colored rectangles), sprites, text with foreign characters, and scrolling.

D. D/A 변환, 아날로그/NTSC, NTSC 비디오 플러스 스테레오 오디오/RF.D.A / D conversion, analog / NTSC, NTSC video plus stereo audio / RF.

[그래픽/문자, 언어발생기, 음악 신디사이저(536, 538, 540)][Graphics / Text, Language Generator, Music Synthesizer (536, 538, 540)]

A. 수신된 아날로그/디지탈 오디오, 음악 신디사이저(Synthesise)생성, 전체적인 아날로그 믹싱과 오디오 효과를 확장하기 위하여 응답.A. Respond to extend received analog / digital audio, create music synthesizers, expand overall analog mixing and audio effects.

B. 디코딩 부하와 협력.B. Cooperate with decoding load.

C. 압축된 MIDI입력으로부터 샘플링된 기구 신디사이즈.C. Instrument synth sampled from compressed MIDI input.

D. 멀티-태스크(Multi-task)생성을 위한 빌트-인, 마이크로-컨트롤러.D. Built-in, micro-controller for multi-task creation.

E. 아날로그 좌/우 오디오로의 출력에 대한 이중 아날로그 소오스 믹스, 디지탈 오디오와 신디사이저 믹스, 아날로그 오디오컨트롤 (볼륨, 저음, 고음, 밸런스).E. Dual analog source mix, digital audio and synthesizer mix, and analog audio controls (volume, bass, treble, balance) for output to analog left and right audio.

[대화형 멀티-태스트 프로세서(530)][Interactive Multi-Task Processor 530]

A. MCPS와 관련된 혹은 독립적인 동작을 위하여, 상주의 혹은 다운로드된 IMD코드의 멀티매스크 실행에 응답.A. Respond to multimask execution of resident or downloaded IMD code for MCPS related or independent operation.

B. 통신, 멀티미디어 메모리, 멀티미디어 디코드, 디지탈 비디오 컨트롤, 디지탈 오디오/신디사이즈, 그리고 인터페이스 관리의 멀티-태스크 컨트롤을 위한 마스터/보조 마이크로컨트롤러 구조.B. Master / secondary microcontroller architecture for multi-task control of communications, multimedia memory, multimedia decode, digital video control, digital audio / synthesized, and interface management.

IMM(42),IMD(52) 그리고 MCPS(44)의 협력을 통하여 확장된 멀티미디어 오락시스템이 제공된다. 이러한 디바이스는, 네트워크 혹은 텔레비전 혹은 스테레오 장비와 연결되면, 개량된 대화성은 물론 확장된 질의 멀티미디어 정보를 제시하도록제공한다. 또한 이러한 타입의 시스템은, 소득을 발생시키는 기능과, 프로그램 소오스 자료(노래와 비디오)의 사용자인 개인의 특징을 알 수 있는 기능을 제공한다.An extended multimedia entertainment system is provided through the cooperation of IMM 42, IMD 52 and MCPS 44. These devices, when connected to a network or television or stereo equipment, provide for enhanced interactivity as well as enhanced query multimedia information. This type of system also provides the ability to generate income and to know the characteristics of an individual who is a user of program source material (songs and videos).

비록 본 발명은 첨부된 도면에 따라 설명되었지만, 본 분야의 통상의 기술자에게 있어서 본 발명의 기본 범주에서 벗어나지 않는 범위에서 실시예에 대한 많은변형이 가능하다는 것은 명백하다. 따라서 통상의 기술자에게 있어서는, 청구범위에 의하여 정의되는 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 다른 변형과 수정이 가능할 것이다.Although the invention has been described in accordance with the accompanying drawings, it is apparent to those skilled in the art that many modifications to the embodiments are possible without departing from the basic scope of the invention. Thus, for those skilled in the art, other variations and modifications may be made without departing from the scope of the invention as defined by the claims.

Claims (31)

복수개의 곡을 저장하는 수단과; 상기 저장 수단에 저장된 곡중에서 하나를 선택하는 수단과; 선택된 한곡을 네트워크를 통하여 전송하는 수단과; 상기 선택 수단에 응답하고, 수신자에 의하여 저장 수단으로부터의 한곡을 수신하기 위한 수단으로 구성되고; 상시 수신수단은, 저장수단으로부터의 한곡에 대한 가격에 대한 정보를 수신하며, 한곡에 대한 연주회수를 제한하는 수단을 포함하는 대화형 음악 듣기 오락 시스템.Means for storing a plurality of tunes; Means for selecting one of the songs stored in the storage means; Means for transmitting the selected song through a network; Means for responding to said selection means and for receiving by the receiver a piece of music from the storage means; And always receiving means includes means for receiving information on the price of one song from the storage means and limiting the number of times of the song. 제1항에 있어서, 상기 저장 수단에 연결되어, 복수개의 곡중에서 특정곡을 선택적이고 대화형으로 레코딩하는 수단을 더 포함하여 구성되는 대화형 음악듣기 오락 시스템.The interactive music listening and entertainment system according to claim 1, further comprising means for selectively and interactively recording a specific song from among a plurality of songs, connected to said storage means. 제1항에 있어서, 상기 수신 수단은 한곡에 대한 연주회수를 제한하기 위하여 그 곡을 부호화하는 대화형 음악 듣기 오락 시스템.The interactive music listening and entertainment system according to claim 1, wherein the receiving means encodes the song to limit the number of times of the song. 제1항에 있어서, 상기 수신 수단은 한곡의 오더링(Ordering)에 연결된 대화형 음악 듣기 오락 시스템.The interactive music listening and entertainment system according to claim 1, wherein said receiving means is connected to one ordering. 복수개의 곡과, 상기 곡에 관련된 비디오 정보를 저장하는 수단과; 상기 저장 수단으로부터 한곡과 그 곡과 결합된 비디오 정보를 선택하는 수단과; 상기 선택 수단에 응답하고, 선택된 한곡과, 그것과 결합된 비디오 정보를 네트워크로 전송하기 위한 수단과; 선택 수단에 응답하고, 상기 곡과, 그것과 결합된 비디오 정보를 수신하기 위한 수단으로 구성되고; 상기 수신 수단은, 저장 수단으로 부터 선택된 한곡과 그것과 결합된 비디오 정보의 가격에 대한 정보를 수신하고, 한곡이 연주되는 횟수를 계산하고, 수신자에게 곡당 특정 가격을 청구하는 대화형 멀티미디어 비디오 오락 시스템.Means for storing a plurality of songs and video information associated with the songs; Means for selecting a song from the storage means and video information associated with the song; Means for responding to said selection means and for transmitting the selected piece and video information associated therewith to a network; Means for responding to a selection means and for receiving the song and video information associated therewith; The receiving means is an interactive multimedia video entertainment system which receives information from the storage means about the price of the selected song and the video information associated therewith, calculates the number of times a song is played and charges the receiver a specific price per song. . 제5항에 있어서, 수신 수단은 한 비디오에 대하여 연주되는 회수를 제한하기 위하여 곡과, 그것과 연결된 비디오 정보를 부호화하는 대화형 멀티미디어 비디오 오락 시스템.6. The interactive multimedia video entertainment system according to claim 5, wherein the receiving means encodes a song and video information associated with it to limit the number of times it is played for a video. 제5항에 있어서, 수신 수단은 곡과, 그것과 연결된 비디오 정보의 오더링에 연결되는 대화형 멀티미디어 비디오 오락 시스템.6. The interactive multimedia video entertainment system according to claim 5, wherein the receiving means is connected to the ordering of songs and video information associated therewith. 제5항에 있어서, 저장 수단과 연결되고, 특정 곡과 그것과 결합된 비디오 정보를 대화형이고 선택적으로 레코딩하기 위한 수단을 더 포함하여 구성되는 대화형 멀티미디어 비디오 오락 시스템.6. The interactive multimedia video entertainment system according to claim 5, further comprising means for interactively and selectively recording a particular song and video information associated with the storage means. 다중 음악 트랙과, 다중 음성 트랙을 구비한 오디오 및 비디오 제시의 생성을 허용하는 멀티미디어 정보를 저장하는 수단과; 상기 저장 수단에서 특정 멀티미디어 정보 세트를 선택하는 수단과; 특정 멀티미디어 정보의 세트를 전송하는 수단과; 상기 선택 수단과 전송 수단에 응답하고, 특정 멀티미디어 정보 세트를 수신하고, 다중 음성 트랙뿐만 아니라 적어도 하나의 음악 트랙을 대체할 수 있는 수단으로 구성되어, 특정 멀티미디어 정보 세트의 대화성과 질을 확장하는 대화형 멀티미디어 가라오케 시스템.Means for storing multimedia information allowing for the generation of audio and video presentations with multiple music tracks and multiple voice tracks; Means for selecting a particular set of multimedia information in the storage means; Means for transmitting a particular set of multimedia information; A conversation responsive to said selection means and transmission means, comprising means capable of receiving a particular set of multimedia information and replacing at least one music track as well as multiple voice tracks, thereby extending the dialogue and quality of the particular set of multimedia information Multimedia karaoke system. 각각의 오락 장비와 음성 트랙이 멀티미디어 정보의 하나의 트랙과 관련되고, 각각의 모니터는 하나의 오락 장비 혹은 음성 트랙에 관련되는, 복수개의 오락 장비 혹은 음성 트랙에 대한 복수개의 모니터와; 각각의 카메라가 하나의 오락 장비에 관계되고, 모니터와 연결된 복수개의 비디오 카메라와; 복수개의 모니터의 각각에 동일한 멀티미디어 제시를 제공하는 수단과; 적어도 하나의 트랙을 복수개의 오락 장비에서, 혹은 음성 트랙을 멀티미디어 정보의 하나의 트랙과 대화형으로 선택적으로 대체할 수 있는 수단으로 구성되는 멀티미디어 가라오케 오락 시스템.A plurality of monitors for the plurality of entertainment equipment or audio tracks, each entertainment equipment and audio track associated with one track of multimedia information, and each monitor associated with one entertainment equipment or audio track; A plurality of video cameras, each camera associated with one entertainment equipment and connected to a monitor; Means for providing the same multimedia presentation to each of the plurality of monitors; And a means for interactively and selectively replacing at least one track in a plurality of entertainment equipment or an audio track with one track of multimedia information. 제10항에 있어서, 상기 대체 수단은 오락 장비의 적어도 하나의 트랙 혹은 음성 트랙을 확장하는 멀티미디어 가라오케 오락 시스템.11. The system of claim 10, wherein said alternate means extends at least one track or voice track of the entertainment equipment. 제11항에 있어서, 적어도 하나의 오락 장비는 MIDI기타인 멀티미디어 가라오케 오락 시스템.The system of claim 11, wherein the at least one entertainment equipment is a MIDI guitar. 제12항에 있어서, 적어도 하나의 오락 장비는 MIDI드럼인 멀티미디어 가라오케 오락 시스템.13. The system of claim 12, wherein the at least one entertainment equipment is a MIDI drum. 제10항에 있어서, 적어도 하나의 트랙을 비디오 카메라의 하나와 대체하기 위한 수단을 포함하여 구성되는 멀티미디어 가라오케 오락 시스템.12. The system of claim 10, comprising means for replacing at least one track with one of the video cameras. 제14항에 있어서, 오락 장비 또는 음성 트랙을 이용하는 각각의 한명의 연주자에 대하여, 비디오 정보의 칼라 키이 코딩(Color keying)을 포함하는 멀티미디어 가라오케 오락 시스템.15. The system of claim 14, comprising color keying of video information for each individual player using the entertainment equipment or voice track. 제15항에 있어서, 대화형 디스플레이 출력을 만들기 위하여 비디오 카메라의 칼라 키이 코딩을 포함하는 멀티미디어 가라오케 오락 시스템.16. The system of claim 15, comprising color key coding of a video camera to produce interactive display output. 제16항에 있어서, 칼라 키이는, 확장된 대화형 멀티미디어 비디오 제품을 생산하기 위하여, 소오스 프로그램 자료에 대체되는 멀티미디어 가라오케 오락시스템.17. The system of claim 16, wherein the color key is replaced with source program material to produce an extended interactive multimedia video product. 네트워크로 부터 프로그램 소오스 자료를 수신하기 위한 대화형 멀티미디어마스터링 시스템(IMM)과; IMM으로 부터 특정 프로그램 소오스 자료를 선택할 수 있고, IMM에서 받은 프로그램 소오스 자료를 저장하기 위한 대화형 멀티미디어 디바이스(IMD)와; IMD로 보내지는 프로그램 소오스 자료를 검색할 수 있고, 크레디트(Credit)혹은 다른 정보를 받을 수 있는 멀티미디어 호출 프로세싱 시스템 (MCPS)로 구성되는 멀티미디어 정보 오락 시스템.An interactive multimedia mastering system (IMM) for receiving program source data from a network; An interactive multimedia device (IMD) for selecting specific program source data from the IMM and for storing program source data received from the IMM; Multimedia information entertainment system comprising a Multimedia Call Processing System (MCPS) capable of retrieving program source material sent to IMD and receiving credit or other information. 제18항에 있어서, 상기 IMD는, 음악 신디사이저와, 프로그램 소오스 자료를 보여주는 압축된 MIDI데이타를 포함하는 아날로그 정보와 디지탈 정보를 MCPS에서 받는 적어도 하나의 멀티미디어 압축 해제 수단으로 구성되는 멀티미디어 정보 오락 시스템.19. The system of claim 18, wherein the IMD comprises a music synthesizer and at least one multimedia decompression means for receiving digital information and digital information from the MCPS including compressed MIDI data showing program source data. 제18항에 있어서, 상기 IMD는, 음악 신디사이저와, 프로그램 소오스 자료를 부여주는 압축된 MIDI데이타를 포함하는 아날로그 정보와 디지탈 정보를 MCPS에서 받는 키이 코딩 수단으로 구성되는 멀티미디어 정보 오락 시스템.19. The multimedia information entertainment system according to claim 18, wherein the IMD comprises a music synthesizer and key coding means for receiving analog information and digital information from the MCPS including compressed MIDI data for giving program source data. 제19항에 있어서, 멀티미디어 압축 해제 수단은 비디오 압축해제 알고리듬인 멀티미디어 정보 오락 시스템.20. The system of claim 19, wherein the multimedia decompression means is a video decompression algorithm. 제18항에 있어서, 상기 MCPS는 네트워크로 실제 프로그램 정보 자료를 보내는 멀티미디어 정보 오락 시스템.19. The system of claim 18, wherein the MCPS sends actual program information data over a network. 제19항에 있어서, 상기 MCPS는 네트워크로 오더정보를 보내는 멀티미디어 정보 오락 시스템.20. The system of claim 19, wherein the MCPS sends order information to a network. 제20 항에 있어서, MCPS에 의하여, 후에 네트워크로 다운되어 IMD로 전송되는 개인화된 프로그램 소오스 자료의 세트속으로, 컴파일을 위하여 개인 프로그램소오스 자료를 선택하도록 IMD를 이용하는 수단을 더 포함하여 구성되는 멀티미디어 정보 오락 시스템.21. The multimedia as recited in claim 20, further comprising means for using, by the MCPS, the IMD to select personal program source material for compilation into a set of personalized program source material that is subsequently down the network and sent to the IMD. Information entertainment system. 제20항에 있어서, MCPS에 의하여, 후에 사용자에게 전달되는 개인화된 프로그램 소오스 자료의 세트속으로 컴파일을 위하여 개인 프로그램 소오스 자료를 선택하도록 전화기 핸드세트를 이용하는 수단을 더 포함하여 구성되는 멀티미디어 정보 오락 시스템.21. The system of claim 20, further comprising means for using, by the MCPS, a telephone handset to select personal program source material for compilation into a set of personalized program source material that is later delivered to a user. . 제21항에 있어서, 프로그램 소오스 자료는 노래인 멀티미디어 정보 오락 시스템.22. The system of claim 21, wherein the program source material is a song. 제21항에 있어서, IMD에 저장된 정보와 IMM내의 정보로부터 오디오 비디오 프로그램 소오스 자료를 디스플레이하기 위하여 IMD에 연결되는 텔레비전과 스테레오를 더 포함하여 구성되는 멀티미디어 정보 오락 시스템.22. The system of claim 21, further comprising a television and stereo coupled to the IMD for displaying audio and video program source material from information stored in the IMD and information in the IMM. 제27항에 있어서, 음성과 오락 장비는 별개의 음악과 비디오 트랙에 분리되고, 음악 트랙은 명백한 아날로그 오디오, 디지탈 오디오 그리고 MIDI데이타 트랙이고, 비디오 트랙은 아날로그 비디오, 디지탈 비디오, 압축 비디오 그리고 키이(Key)된 프로그램 소오스 정보인 멀티미디어 정보 오락 시스템.28. The apparatus of claim 27, wherein the voice and entertainment equipment is separated into separate music and video tracks, the music tracks being distinct analog audio, digital audio and MIDI data tracks, and the video tracks being analog video, digital video, compressed video and keys. A multimedia information entertainment system that is keyed program source information. 제28항에 있어서, 교육을 허락하기 위하여 프로그램 소오스 자료와 결합된 트랙을 대체할 수 있는 수단을 더 포함하여 구성되는 멀티미디어 정보 오락 시스템.29. The system of claim 28, further comprising means for replacing tracks associated with program source material to permit education. 제29항에 있어서, 사용자가 자료의 위치를 사용자에게 명백하게 하는 것을 허용하기 위하여, 프로그램 모니터 상에서 색변환으로 표시되도록 프로그램소오스자료를 제시하기 위한 수단을 더 포함하는 멀티미디어 정보 오락 시스템.30. The system of claim 29, further comprising means for presenting program source data to be displayed in color conversion on a program monitor to allow the user to clarify the location of the material to the user. 제30항에 있어서, 색변환이 있는 경우에 음악의 현재 위치가 뚜렷하게 표시되도록 비디오 모니터상에서 중첩되는 개인 트랙과 결합된 음악 악보를 제시하기 위한 수단을 더 포함하는 멀티미디어 정보 오락 시스템.31. The system of claim 30, further comprising means for presenting music scores combined with individual tracks superimposed on a video monitor such that, in the presence of color conversion, the current location of music is clearly displayed.
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