KR100284457B1 - Sound processing method that can record in three dimensions - Google Patents

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Abstract

본 발명은 외부의 다양한 음원을 삼차원으로 녹음시킬 수 있는 음원의 처리방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for processing a sound source capable of recording various external sources in three dimensions.

본 발명은, 외부에서 발생시킨 다양한 음원 중에서 소망하는 음원을 선택적으로 입력시키는 음원입력단계; 상기 음원이 최적의 상태로 입력되도록 상기 음원의 과도한 입력 등을 조절하는 음원조절단계; 상기 음원이 발생한 지점과 임의로 설정한 지점 사이의 방위각, 고도 및 거리의 상관관계를 이용하여 상기 음원의 주파수 및 위상 등을 변환시키는 음원변환단계; 및 상기 음원의 음량을 다른 채널의 음원의 음량과 조절하여 상기 음원을 녹음시킬 수 있는 신호로 출력하는 음원출력단계를 구비하여 이루어짐을 특징으로 한다.The present invention provides a sound source input step of selectively inputting a desired sound source from various sound sources generated externally; A sound source adjusting step of adjusting an excessive input of the sound source and the like so that the sound source is input in an optimal state; A sound source conversion step of converting a frequency and a phase of the sound source by using a correlation between an azimuth angle, an elevation, and a distance between a point where the sound source is generated and a randomly set point; And a sound source output step of adjusting the volume of the sound source with the volume of the sound source of another channel and outputting the signal as a signal capable of recording the sound source.

따라서, 자연계에 존재하는 음 또는 기계를 이용하여 임의로 발생시키는 음 등과 같은 다양한 음원을 삼차원적으로 표현할 수 있는 효과가 있다.Therefore, there is an effect capable of three-dimensionally expressing various sound sources such as sounds randomly generated by using a sound or a machine existing in nature.

Description

삼차원으로 녹음시킬 수 있는 음원의 처리방법Sound processing method that can record in three dimensions

본 발명은 삼차원으로 녹음시킬 수 있는 음원의 처리방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 외부의 다양한 음원을 삼차원으로 녹음시킬 수 있는 음원의 처리방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for processing a sound source that can be recorded in three dimensions, and more particularly, to a method for processing a sound source that can record various external sources in three dimensions.

일반적으로 인간은 다양한 음원 즉, 자연계에 존재하는 음(音) 또는 기계를 이용하여 임의로 발생시키는 음 등을 지속적으로 재생할 수 있도록 다양한 녹음매체를 이용하여 상기 음원을 녹음시킨다.In general, humans record the sound sources using various recording media to continuously reproduce various sound sources, that is, sounds randomly generated by using sounds or machines existing in nature.

그리고 상기 음원의 녹음은 주로 디지털(Digital) 녹음기기 등을 이용할 수 있고, 이러한 음원의 녹음은 음반 또는 방송 등에 적용된다.In addition, the recording of the sound source may mainly use a digital recording apparatus or the like, and the recording of the sound source is applied to a recording or a broadcast.

여기서 종래의 상기 음원의 녹음을 살펴보면 먼저, 외부의 다양한 음원 중에서 소망하는 음원을 입력시킨다.Here, looking at the recording of the conventional sound source, first, a desired sound source is input from various external sound sources.

이어서 상기 음원이 최적의 상태로 입력되도록 과도한 입력 등을 조절한 후, 상기 음원을 소망하는 음색으로 조절한다.Subsequently, an excessive input is adjusted so that the sound source is optimally input, and then the sound source is adjusted to a desired tone.

그리고 상기 음원의 음량을 다른 채널(Channel)의 음량과 비교, 조절하여 상기 음원을 녹음시킬 수 있는 신호로 출력하여 상기 음원을 녹음시킨다.The volume of the sound source is compared with the volume of another channel, and the output is output as a signal capable of recording the sound source to record the sound source.

이러한 구성으로 이루어지는 종래의 음원의 녹음은 도1에 도시된 바와 같이 일반적으로 이용되는 헤드폰(Head Phone)(10) 재생에 의한 녹음방법 또는 도2에 도시된 바와 같이 방송실 등에서 이용되는 2개의 모니터스피커(Monitor Speaker)(20)를 이용한 2-채널 녹음방법 등으로 이루어진다.The recording of a conventional sound source having such a configuration is a recording method by reproducing a headphone 10 which is generally used as shown in FIG. 1 or two monitor speakers used in a broadcasting room as shown in FIG. It consists of a two-channel recording method using the (Monitor Speaker) (20).

여기서 헤드폰(10) 재생에 의한 녹음방법을 도1을 참조하여 살펴보면, 인간의 양쪽 귀의 선상에만 음원(12)이 정위되도록 상기 음원(12)을 녹음시킨다.Here, referring to FIG. 1, a recording method by reproducing the headphones 10 records the sound source 12 so that the sound source 12 is positioned only on the lines of both ears of the human.

즉, 상기 음원(12)의 입력에 대한 신호를 팬폿(Panport)(도시되지 않음)을 이용하여 12시방향으로 설정하면 상기 음원(12)은 인간의 양쪽의 귀의 중앙에 정위되고, 3시방향으로 설정하면 상기 음원(12)은 오른쪽의 귀에 정위되며, 9시방향으로 설정하면 상기 음원(12)은 왼쪽의 귀에 정위되는 것이다.That is, when the signal for the input of the sound source 12 is set to 12 o'clock using a panport (not shown), the sound source 12 is positioned at the center of both ears of the human, and the 3 o'clock direction. If set to the sound source 12 is located in the ear of the right, when set to 9 o'clock the sound source 12 is located in the left ear.

여기서 상기 음원(12)은 본래 삼차원의 공간 상에 존재하지만, 상기 헤드폰(10) 재생에 의한 녹음에서는 단지 팬폿(도시되지 않음)을 이용하여 상기 음원)(12)을 양쪽의 귀의 선상에만 정위시킬 수 있는 것이다.Here, the sound source 12 originally exists in a three-dimensional space, but in recording by playing the headphones 10, only the panpot (not shown) is used to orient the sound source 12 only on the lines of both ears. It can be.

이에 따라 종래의 헤드폰(10) 재생에 의한 녹음방법은 단지 양쪽의 귀의 선상인 일차원으로 상기 음원(12)을 녹음시킬 수 밖에 없었기 때문에 공간적인 현실감을 느낄 수 있는 삼차원적인 음원의 재생에는 그 한계가 있었다.Accordingly, the conventional recording method by reproducing the headphone 10 can only record the sound source 12 in one dimension, which is linear on both ears, so that the limitation of the reproduction of the three-dimensional sound source that can feel the spatial reality is limited. there was.

그리고 도2의 방송실 등에서 이용되는 2개의 모니터스피커(20)를 이용한 2-채널 녹음방법 또한 상기 헤드폰(10) 재생에 의한 녹음방법과 마찬가지로 삼차원적으로 존재하는 음원을 단지 팬폿(도시되지 않음)을 이용하여 상기 2개의 모니터스피커(20)의 선상으로만 상기 음원(22)을 정위시킨다.In addition, a two-channel recording method using two monitor speakers 20 used in a broadcasting room of FIG. 2 also uses a fan pot (not shown) for three-dimensional sound sources similar to the recording method of the headphone 10 playback. The sound source 22 is orientated only on the line of the two monitor speakers 20 by using.

따라서 종래의 2개의 모니터스피커(20)를 이용한 녹음방법은 삼차원의 공간 상에 존재하는 음원을 일차원의 선상으로만 위치 즉, 녹음시킬 수 밖에 없기 때문에 공간적인 현실감을 느낄 수 있는 삼차원적인 음원의 재생에는 한계가 있었다.Therefore, in the conventional recording method using two monitor speakers 20, since the sound source existing in the three-dimensional space can only be positioned, that is, recorded in the one-dimensional line, the reproduction of the three-dimensional sound source can feel the spatial reality. There was a limit.

이에 따라 상기 일차원적인 선상의 음원(22)의 정위에 대한 한계를 극복하기 위하여 최근에는 도3에 도시된 바와 같이 멀티-채널(Multi-Channel) 녹음방법이 도입되었다.Accordingly, in order to overcome the limitation on the positioning of the one-dimensional linear sound source 22, a multi-channel recording method has been recently introduced as shown in FIG.

여기서 상기 멀티-채널 녹음방법은 평면 상의 전면 및 후면 각각에 2개의 스피커(30)를 구비시켜 음원(32)을 정위할 수 있다.In this multi-channel recording method, the sound source 32 may be positioned by providing two speakers 30 on each of the front and rear surfaces of the plane.

즉, 상기 스피커(30)가 구비되어 위치하는 전면 및 후면 그리고 상기 전면과 후면을 연결하는 선상 각각에 대하여 상기 음원(32)을 정위시킬 수 있는 것으로써, 이는 일차원적인 음원의 정위가 아니라 이차원적인 평면 상에 상기 음원(32)을 정위시키는 것이다.That is, the sound source 32 can be positioned with respect to each of the front and rear surfaces provided with the speaker 30 and the line connecting the front and rear surfaces, which is not two-dimensional positioning of sound sources. The sound source 32 is positioned on a plane.

그리고 전면 및 후면에 구비시킨 스피커(30)의 재생 측면에 따른 시간차를 이용하여 현실감이 있는 음원(32)을 정위할 수 있다.And the sound source 32 with a sense of reality can be located by using the time difference according to the reproduction side of the speaker 30 provided on the front and rear.

그러나 상기 멀티-채널 녹음방법을 채널이 2개로 고정된 방송 또는 음반 등의 녹음에 이용하기 위해서는 인코더(Incoder)(도시되지 않음) 및 디코더(Decoder)(도시되지 않음) 등을 별도로 설치하여야 하는 등의 한계가 있었기 때문에 영화 등과 같은 특수한 용도에만 이용되고 있다.However, in order to use the multi-channel recording method for recording a broadcast or a recording in which two channels are fixed, an encoder (not shown) and a decoder (not shown) must be separately installed. Because of its limitation, it is used only for special purposes such as movies.

이러한 멀티-채널 녹음방법 또한 상기 삼차원의 공간 상에 존재하는 음원을 이차원적인 평면 상에 정위시킬 수 밖에 없었기 때문에 삼차원적인 음원의 재생에는 한계가 있었다.The multi-channel recording method also has a limitation in reproducing a three-dimensional sound source because the sound source existing in the three-dimensional space has to be located on a two-dimensional plane.

그리고 상기 멀티-채널 녹음방법으로 이루어진 음원(32)의 재생 또한 4개의 스피커로 이루어지기 때문에 그 재생을 위한 스피커의 이용 등에 따르는 제약이 있었다.In addition, since the reproduction of the sound source 32 made of the multi-channel recording method is also made of four speakers, there is a limitation due to the use of the speaker for the reproduction.

이에 따라 종래에는 삼차원의 공간 상에 존재하는 음원을 일차원 또는 이차원적으로 녹음시킬 수 밖에 없었기 때문에 그 재생 또한 일차원 또는 이차원적으로 이루어졌다.Accordingly, conventionally, since the sound source existing in the three-dimensional space has to be recorded one-dimensionally or two-dimensionally, the reproduction is also performed one-dimensionally or two-dimensionally.

따라서 종래에는 자연계에 존재하는 음 또는 기계를 이용하여 임의로 발생시키는 음 등과 같은 다양한 음원을 삼차원적으로 표현하기에는 여러 가지 제약이 따랐다.Therefore, in the related art, various limitations have been applied to three-dimensionally expressing various sound sources such as sounds existing in nature or sounds randomly generated using a machine.

본 발명의 목적은, 자연계에 존재하는 음 또는 기계를 이용하여 임의로 발생시키는 음 등과 같은 다양한 음원을 삼차원적으로 표현하기 위한 삼차원으로 녹음시킬 수 있는 음원의 처리방법을 제공하는 데 있다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a method for processing a sound source that can be recorded in three dimensions for variously expressing various sound sources such as sounds randomly generated using a sound or a machine existing in nature.

도1은 종래의 헤드폰 재생에 의한 녹음을 설명하기 위한 구성도이다.1 is a configuration diagram for explaining recording by conventional headphone reproduction.

도2는 종래의 2개의 모니터스피커를 이용한 2-채널 녹음을 설명하기 위한 구성도이다.Fig. 2 is a block diagram for explaining two-channel recording using two conventional monitor speakers.

도3은 멀티-채널 녹음을 설명하기 위한 구성도이다.3 is a block diagram for explaining multi-channel recording.

도4는 본 발명에 따른 삼차원으로 녹음시킬 수 있는 음원의 처리방법의 일 실시예를 나타내는 공정도이다.Figure 4 is a process diagram showing an embodiment of a processing method of a sound source capable of recording in three dimensions according to the present invention.

※도면의 주요부분에 대한 부호의 설명※ Explanation of symbols for main parts of drawing

10 : 헤드폰 12, 22, 32 : 음원10: headphones 12, 22, 32: sound source

20 : 모니터스피커 30 : 스피커20: monitor speaker 30: speaker

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 삼차원으로 녹음시킬 수 있는 음원의 처리방법은, 외부에서 발생시킨 다양한 음원 중에서 소망하는 음원을 선택적으로 입력시키는 음원입력단계; 상기 음원이 최적의 상태로 입력되도록 상기 음원의 과도한 입력 등을 조절하는 음원조절단계; 상기 음원이 발생한 지점과 임의로 설정한 지점 사이의 방위각, 고도 및 거리의 상관관계를 이용하여 상기 음원의 주파수 및 위상 등을 변환시키는 음원변환단계; 및 상기 음원의 음량을 다른 채널의 음원의 음량과 조절하여 상기 음원을 녹음시킬 수 있는 신호로 출력하는 음원출력단계를 구비하여 이루어짐을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a processing method of a sound source capable of recording in three dimensions, including: a sound source input step of selectively inputting a desired sound source from various externally generated sound sources; A sound source adjusting step of adjusting an excessive input of the sound source and the like so that the sound source is input in an optimal state; A sound source conversion step of converting a frequency and a phase of the sound source by using a correlation between an azimuth angle, an elevation, and a distance between a point where the sound source is generated and a randomly set point; And a sound source output step of adjusting the volume of the sound source with the volume of the sound source of another channel and outputting the signal as a signal capable of recording the sound source.

상기 음원입력단계와 음원조절단계 사이에 상기 음원을 소망하는 음색으로 조절하는 음색조절단계를 더 구비시키고, 상기 음원변환단계와 음원출력단계 사이에 상기 음원에 기계적인 효과음을 믹싱시키는 효과음믹싱단계를 더 구비시키는 것이 바람직하다.A sound tone adjusting step of adjusting the sound source to a desired tone between the sound source input step and the sound source adjusting step, and an effect sound mixing step of mixing a mechanical effect sound with the sound source between the sound source converting step and the sound source output step; It is preferable to further provide.

상기 음원입력단계에서 발생시키는 음원은 마이크로폰, 신디사이저 또는 샘플러 등을 이용하는 것이 바람직하다.As the sound source generated in the sound source input step, it is preferable to use a microphone, a synthesizer or a sampler.

상기 음원입력단계의 음원은 이펙트가 빠진 모노음인 드라이신호로 입력되는 것이 바람직하다.The sound source of the sound source input step is preferably input as a dry signal which is a mono sound with no effect.

상기 음원변환단계의 상관관계는 설정할 수 있는 모든 위치에 대하여 데이터베이스화시켜 이용하는 것이 효율적이다.The correlation of the sound source conversion step is effective to make a database for all positions that can be set.

이하, 본 발명의 구체적인 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도4는 본 발명에 따른 삼차원으로 녹음시킬 수 있는 음원의 처리방법의 일 실시예를 나타내는 공정도이다.Figure 4 is a process diagram showing an embodiment of a processing method of a sound source capable of recording in three dimensions according to the present invention.

본 발명은 자연계에 존재하는 음 또는 기계를 이용하여 임의로 발생시키는 음 등과 같은 음원을 삼차원적으로 재생시킬 수 있도록 녹음시키는 것으로써, 먼저 외부에서 발생시키는 다양한 음원 중에서 소망하는 음원을 선택적으로 입력시키는 음원입력단계가 구비된다.The present invention is to record a sound source such as a randomly generated sound using a sound or a machine existing in nature to be reproduced three-dimensionally, first to selectively input a desired sound source from a variety of externally generated sound sources An input step is provided.

여기서 본 발명의 상기 음원은 마이크로폰(microphone), 신디사이저(Synthesizer) 또는 샘플러(Sampler) 등을 이용하여 발생시킬 수 있다.The sound source of the present invention may be generated using a microphone, a synthesizer, a sampler, or the like.

또한 본 발명의 상기 음원의 입력은 이펙트(Effect) 등이 빠진 모노(Mono)음인 드라이(Dry)신호로 입력시킨다.In addition, the input of the sound source of the present invention is input as a dry signal, which is a mono sound without effects or the like.

그리고 본 발명은 상기 음원이 최적의 상태로 입력되도록 과도한 입력 등을 조절하는 음원조절단계가 구비된다.And the present invention is provided with a sound source adjustment step for adjusting the excessive input such that the sound source is input in an optimal state.

이어서 본 발명은 상기 음원이 발생한 지점과 임의로 설정한 지점 사이의 방위각, 고도 및 거리의 상관관계를 이용하여 상기 음원의 주파수 및 위상 등을 변환시키는 음원변환단계가 구비된다.Next, the present invention includes a sound source conversion step of converting a frequency and a phase of the sound source using a correlation between the azimuth, altitude, and distance between the point where the sound source is generated and a predetermined point.

여기서 본 발명은 상기 방위각, 고도 및 거리에 따른 상관관계는 데이터베이스(Database)화시켜 이용할 수 있다.In the present invention, the correlation according to the azimuth, altitude, and distance may be used by making a database.

그리고 본 발명은 상기 음원 즉, 그 주파수 및 위상 등을 변환시킨 음원의 음량을 다른 채널의 음원의 음량과 조절하여 상기 음원을 녹음시킬 수 있는 신호로 출력하는 음원출력단계가 구비된다.In addition, the present invention includes a sound source output step of outputting a signal capable of recording the sound source by adjusting the volume of the sound source, that is, the frequency and phase, and the like converted from the volume of the sound source of another channel.

여기서 본 발명은 상기 음원입력단계와 음원조절단계 사이에 상기 음원을 소망하는 음색으로 조절하는 음색조절단계를 더 구비시킬 수 있다.Here, the present invention may further include a tone control step of adjusting the sound source to a desired tone between the sound source input step and the sound source adjustment step.

또한 본 발명은 상기 음원변환단계와 음원출력단계 사이에 상기 음원에 기계적인 효과음 등을 믹싱시킬 수 있는 효과음믹싱단계를 더 구비시킬 수 있다.In addition, the present invention may further include an effect sound mixing step for mixing a mechanical effect sound and the like to the sound source between the sound source conversion step and the sound source output step.

이러한 구성으로 이루어지는 본 발명은 기존의 녹음 즉, 헤드폰 재생에 의한 녹음방법, 2개의 스피커를 이용한 2-채널 녹음방법 또는 멀티-채널 녹음방법 등에 적용하여 일차원적 선상 또는 이차원적 평면 등에 정위되던 음원을 삼차원적 공간 상에 정위시킬 수 있다.The present invention having such a configuration is applied to conventional recording, that is, recording by headphone playback, two-channel recording method using two speakers, or multi-channel recording method, etc. Can be positioned on three-dimensional space.

여기서 본 발명은 인간의 청각에 의하여 음원이 위치한 삼차원적 정보인 방위각, 고도 및 거리의 정보를 인지하는 원리를 기존의 녹음매체에 적용시키는 것이다.Herein, the present invention applies a principle of recognizing information of azimuth, elevation, and distance, which are three-dimensional information in which sound sources are located by human hearing, to an existing recording medium.

즉, 본 발명은 상기와 같은 기존의 녹음매체를 교체없이 그대로 사용하여 삼차원의 음원을 정위시킬 수 있는 것이다.That is, the present invention is to use the existing recording medium as described above as it is to replace the three-dimensional sound source.

이에 따라 본 발명은 상기 음원을 삼차원의 공간 상에 정위시킴으로써 현실감 및 생동감있는 음원을 재생시킬 수 있는 것이다.Accordingly, the present invention can recreate the sound source with a sense of reality and live by positioning the sound source in a three-dimensional space.

전술한 구성으로 이루어지는 본 발명에 따른 실시예에 대한 작용 및 효과에 대하여 설명한다.Actions and effects on the embodiment according to the present invention having the above-described configuration will be described.

먼저, 본 발명은 마이크로폰, 신디사이저 또는 샘플러 등을 이용하여 음원을 발생시킨다.First, the present invention generates a sound source using a microphone, synthesizer or sampler.

그리고 상기 음원 즉, 외부에서 발생시킨 다양한 음원 중에서 소망하는 음원을 선택적으로 입력시킨다.The sound source, that is, a desired sound source is selectively input from various externally generated sound sources.

또한 상기 선택적으로 입력시킨 음원이 소망하는 음색을 갖도록 상기 음원의 음색을 조절한다.Also, the tone of the sound source is adjusted so that the selectively input sound source has a desired tone.

이어서 상기 음원이 과도하게 입력되는 것을 방지하기 위하여 상기 음원을 조절하여 최적의 상태로 입력이 되도록 한다.Then, in order to prevent the sound source from being excessively input, the sound source is adjusted to be input in an optimal state.

그리고 상기 음원이 발생한 지점과 임의로 설정한 지점 사이의 방위각, 고도 및 거리의 상관관계를 이용하여 상기 음원의 주파수 및 위상 등을 변환시킨다.The frequency and phase of the sound source are converted by using a correlation between the azimuth, altitude, and distance between the point where the sound source is generated and a predetermined point.

여기서 본 발명의 임의로 설정한 지점은 주로 상기 음원을 녹음시키는 자(者)가 위치하는 지점이 된다.Here, the arbitrarily set point of the present invention is a point where the person who records the sound source is located.

이러한 음원이 위치하는 상관관계에 따른 상기 음원의 주파수 및 위상 등의 변환은 상기 음원의 방위각 및 고도에 따라 인간의 귀에 전달되는 음향학적 주파수전달함수와 상기 음원에서 인간의 귀까지의 거리에 역으로 감소하는 음압감소특성 등을 이용하여 상기 음원을 가상의 음원으로 정위하는 것이다.The conversion of the frequency and phase of the sound source according to the correlation where the sound source is located is inversely related to the acoustic frequency transfer function transmitted to the human ear according to the azimuth and altitude of the sound source and the distance from the sound source to the human ear. The sound source is positioned as a virtual sound source by using a reduced sound pressure reduction characteristic or the like.

즉, 본 발명은 인간이 삼차원의 공간 상의 모든 음원의 위치 및 거리 등을 인식할 수 있다는 이론인 머리전달함수를 응용한 것으로써, 이는 인간의 귀를 일련의 시스템(System)으로 간주하여 임펄스(Impulse) 신호를 발생시켰을 때 상기 임펄스 신호에 대한 응답을 주파수의 축으로 해석한 것이다.That is, the present invention applies a head transfer function, which is a theory that humans can recognize the positions and distances of all sound sources in a three-dimensional space, which implies that human ears are regarded as a series of systems. When the impulse) signal is generated, the response to the impulse signal is interpreted as an axis of frequency.

이에 따라 본 발명은 상기 음원이 발생할 수 있는 지점과 상기 임의로 설정한 지점인 상기 음원을 녹음시키는 자가 위치하는 지점 사이의 가각의 위치를 연산처리하여 데이터베이스화시켜 가상의 스튜디오(Studio)를 형성시킬 수 있다.Accordingly, the present invention can generate a virtual studio by computing a position of each angle between the point where the sound source can occur and the point where the sound recorder is located, which is the randomly set point. have.

따라서 상기 음원을 녹음시키는 자가 상기 음원을 삼차원의 공간 상에 용이하게 정위시킬 수 있다.Therefore, the person recording the sound source can easily position the sound source in a three-dimensional space.

즉, X, Y 및 Z축에 따른 데이터를 입력시켜 상기 데이터베이스를 이용한 연산으로써 상기 음원을 삼차원의 공간 상에 정위시킬 수 있는 것이다.That is, the sound source can be positioned on a three-dimensional space by inputting data along the X, Y, and Z axes and using the database.

이러한 본 발명의 데이터베이스를 이용한 음원의 삼차원적인 정위의 연산처리는 그래픽모니터(Grapicmonitor) 또는 컴퓨터(Computer) 등을 이용하여 용이하게 수행할 수 있다.Such a three-dimensional calculation operation of the sound source using the database of the present invention can be easily performed using a graphic monitor or a computer.

계속해서 본 발명은 상기 삼차원의 공간 상에 정위시킨 음원에 기계적인 효과음을 믹싱(Mixing)시킨다.Next, the present invention mixes mechanical effect sounds with sound sources placed on the three-dimensional space.

여기서 상기 효과음은 상기 음원을 녹음하는 자의 취향에 따라 다양하게 표현할 수 있다.Here, the effect sound may be variously expressed according to the taste of the person recording the sound source.

그리고 상기 음원의 음량이 다른 채널의 음원의 음량과 조절하여 상기 음원을 녹음시킬 수 있는 신호로 출력함으로써 상기 음원을 삼차원의 공간 상에 존재하는 음원으로 녹음시킬 수 있다.The sound source may be recorded as a sound source existing in a three-dimensional space by outputting a signal capable of recording the sound source by adjusting the volume of the sound source to another channel.

여기서 본 발명은 상기 음원을 원하는 수만큼으로 공간에 정위한 상태에서 그 위치변화 등에 따른 복합의 음원을 용이하게 녹음시킬 수 있다.Here, the present invention can easily record a composite sound source according to the change in position thereof in a state where the sound source is arranged in the desired number of spaces.

따라서 본 발명은 상기 음원을 삼차원의 공간 상에 존재하는 음원으로 녹음시킴으로써 상기 음원을 삼차원의 공간 상에 존재하는 음원으로 재생시킬 수 있다.Accordingly, the present invention can reproduce the sound source as a sound source existing in the three-dimensional space by recording the sound source as a sound source existing in the three-dimensional space.

즉, 본 발명은 상기 음원의 주파수 및 위상 등의 변화를 이용하기 때문에 기존의 녹음매체 등을 그대로 이용하여도 삼차원의 공간 상에 존재하는 음원을 정위시킬 수 있는 것이다.That is, the present invention uses the change in the frequency and phase of the sound source, so that the sound source existing in the three-dimensional space can be positioned even if the existing recording medium or the like is used as it is.

이에 따라 본 발명은 다양한 음원을 삼차원의 공간 상에 정위시킴으로써 현실감있고 생동감있는 음원을 재생시킬 수 있다.Accordingly, the present invention can reproduce a realistic and lively sound source by positioning various sound sources in a three-dimensional space.

특히, 본 발명은 상기 음원을 삼차원의 공간으로 정위할 수 있기 때문에 음반업계 등에 종사하는 전문녹음기사에게 음원에 대한 무한한 창의력 등을 발휘할 수 있는 새로운 지평을 제공할 수 있다.In particular, since the present invention can orientate the sound source in a three-dimensional space, it is possible to provide a new horizon for an unlimited creativity in the sound source to a professional recording engineer working in the music industry.

따라서, 본 발명에 의하면 자연계에 존재하는 음 또는 기계를 이용하여 임의로 발생시키는 음 등과 같은 다양한 음원을 삼차원적으로 표현할 수 있는 효과가 있다.Therefore, according to the present invention, there is an effect capable of three-dimensionally expressing various sound sources such as sounds randomly generated by using sounds or machines existing in nature.

이상에서 본 발명은 기재된 구체예에 대해서만 상세히 설명되었지만 본 발명의 기술사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허청구범위에 속함은 당연한 것이다.Although the present invention has been described in detail only with respect to the described embodiments, it will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations are possible within the technical scope of the present invention, and such modifications and modifications are within the scope of the appended claims.

Claims (6)

외부에서 발생시킨 다양한 음원 중에서 소망하는 음원을 선택적으로 입력시키는 음원입력단계;A sound source input step of selectively inputting a desired sound source among various sound sources generated externally; 상기 음원이 최적의 상태로 입력되도록 상기 음원의 과도한 입력 등을 조절하는 음원조절단계;A sound source adjusting step of adjusting an excessive input of the sound source and the like so that the sound source is input in an optimal state; 상기 음원이 발생한 지점과 임의로 설정한 지점 사이의 방위각, 고도 및 거리의 상관관계를 이용하여 상기 음원의 주파수 및 위상 등을 변환시키는 음원변환단계; 및A sound source conversion step of converting a frequency and a phase of the sound source by using a correlation between an azimuth angle, an elevation, and a distance between a point where the sound source is generated and a randomly set point; And 상기 음원의 음량을 다른 채널(Channel)의 음원의 음량과 조절하여 상기 음원을 녹음시킬 수 있는 신호로 출력하는 음원출력단계;A sound source output step of adjusting the volume of the sound source with a volume of a sound source of another channel and outputting the signal as a signal capable of recording the sound source; 를 구비하여 이루어짐을 특징으로 하는 삼차원으로 녹음시킬 수 있는 음원의 처리방법.Method of processing a sound source that can be recorded in three dimensions characterized in that it comprises a. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 음원입력단계와 음원조절단계 사이에 상기 음원을 소망하는 음색으로 조절하는 음색조절단계를 더 구비시키는 것을 특징으로 하는 상기 삼차원으로 녹음시킬 수 있는 음원의 처리방법.And a sound tone adjusting step of adjusting the sound source to a desired tone between the sound source input step and the sound source adjusting step. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 음원변환단계와 음원출력단계 사이에 상기 음원에 기계적인 효과음을 믹싱(Mixing)시키는 효과음믹싱단계를 더 구비시키는 것을 특징으로 하는 상기 삼차원으로 녹음시킬 수 있는 음원의 처리방법.And a sound effect mixing step of mixing a mechanical sound effect to the sound source between the sound source converting step and the sound source output step. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 음원입력단계에서 발생시키는 음원은 마이크로폰, 신디사이저 또는 샘플러 등을 이용하는 것을 특징으로 하는 상기 삼차원으로 녹음시킬 수 있는 음원의 처리방법.The sound source generated in the sound source input step is a method of processing a sound source capable of recording in the three-dimensional, characterized in that using a microphone, synthesizer or sampler. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 음원입력단계의 음원은 드라이신호로 입력되는 것을 특징으로 하는 상기 삼차원으로 녹음시킬 수 있는 음원의 처리방법.And the sound source of the sound source input step is inputted as a dry signal. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 음원변환단계의 상관관계는 데이터베이스화시켜 이용하는 것을 특징으로 하는 상기 삼차원으로 녹음시킬 수 있는 음원의 처리방법.The correlation of the sound source conversion step is a method of processing a sound source that can be recorded in the three-dimensional, characterized in that the database used.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20020080730A (en) * 2001-04-17 2002-10-26 큐빅아이(주) Synthesis method for spatial sound using head modeling
KR100742314B1 (en) * 2005-11-23 2007-07-24 서울전력주식회사 Illumination Apparatus For Lotus Lamp Using Internal Power Supply

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