KR100283099B1 - Object-Oriented Modeling Tool and Its Logical and Graphical Information Processing Methods - Google Patents

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Abstract

본 발명은 객체지향 모형화 도구 및 그의 논리적 정보와 그래픽 정보 처리 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an object-oriented modeling tool and a method for processing logical and graphical information thereof.

본 발명은 다이어그램 편집기로부터 입력된 그래픽 구성요소와 내부에서 곤리되는 논리적 구성요소를 동기적으로 처리해주면서 객체의 생성, 삭제 및 다이어그램 생성, 삭제에 관련된 기능을 제공하기 위한 모형객체 처리기와; 상기 모형객체 처리기와 정보를 상호 교환하여 다이어그램 단위로 표현되어지는 그래픽 구성요소 객체를 관리하기 위한 그래픽 구성요소 관리기와; 상기 모형객체 처리기 및 그래픽 구성요소 관리기 각각에 정보를 상호 교환하여 논리적 구성요소 객체들을 관리하기 위한 논리적 구성요소 관리기와; 상기 모형객체 처리기로부터 정보를 입력받아 화면에 여러 그래픽 구성요소 객체들을 표시하면서 동시에 윈도우에 국한된 정보를 보유하고, 사용자에 의한 수정 기능을 제공하기 위한 다이어그램 윈도우 관리기를 포함하여 이루어지며, 사용자에 의해 조작되는 객체와 시스템 내부에서 관리되는 논리적 객체간 동기성을 확보할 수 있는 객체지향 모형화 도구 및 그의 논리적 정보와 그래픽 정보 처리 방법을 제시한다.The present invention provides a model object processor for synchronously processing graphical elements input from a diagram editor and logical components contemplated therein while providing functions related to creation, deletion, and diagram generation and deletion of objects; A graphic component manager for managing graphic component objects expressed in diagram units by exchanging information with the model object processor; A logical component manager for managing logical component objects by exchanging information with each of the model object processor and the graphical component manager; It receives the information from the model object processor and displays various graphic element objects on the screen, and at the same time holds the information limited to the window, and includes a diagram window manager for providing a user-modified function. We present an object-oriented modeling tool that can secure the synchronization between managed objects and logical objects managed in the system, and its logical and graphical information processing methods.

Description

객체지향 모형화 도구 및 그의 논리적 정보와 그래픽 정보 처리 방법Object-Oriented Modeling Tool and Its Logical and Graphical Information Processing Methods

본 발명은 사용자에 의해 조작되는 객체와 시스템 내부에서 관리되는 논리적 객체간에 동기성을 확보할 수 있는 객체지향 모형화 도구 및 그의 논리적 정보와 그래픽 정보 처리 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an object-oriented modeling tool capable of securing synchronization between an object manipulated by a user and a logical object managed in the system, and a method for processing the logical information and the graphic information thereof.

소프트웨어 시스템은 시스템을 보는 관점에 따라 여러가지 형태로 모형화할 수 있고, 그 모형은 시스템 개발 시에 하나로 통합되어야 하므로 소프트웨어 시스템의 관점별 모형화 및 통합화는 반드시 이루어져야 할 필연적인 기술이다.The software system can be modeled in various forms according to the view of the system, and the model must be integrated into one during system development, so modeling and integrating the software system according to the perspective are indispensable technologies.

통합 모형화 언어(Unified Modeling Language; 이하 UML이라 함)는 객체지향 소프트웨어 개발을 위한 분석 설계 표기법의 표준으로써, 종래 객체지향 개발 방법론인 객체모형화 기법(OMT, Rumbaugh에 의해 정의됨), 사용사례중심 객체지향 설계(Jacobson에 의해 정의됨), 객체지향 설계(Booch에 의해 정의됨) 등 종래의 객체지향 소프트웨어 개발 방법론들은 개발 대상 시스템을 표현하는 모형들간의 통합화 방안이 미흡하였다. 시스템을 표현하는 모형에는 시스템이 사용자에게 서비스하는 관점에서 모형화하는 기능 모형(Functional Model), 시스템이 사용자와 동작하는 관점에서 모형화하는 상호작용 모형(Interaction Model), 개발되어질 시스템의 구조적인 관점에서 모형화하는 구조 모형(Structural Model)으로 대별할 수 있다. UML은 메타모형을 통하여 의미와 표기법 상으로 각 모형들간의 통합화 방안을 마련하고 있다. 그러므로 UML의 의미와 표기법을 완벽하게 지원하는 도구의 개발에 있어, 모형들 간의 상호 정보공유 및 시각 그래픽 정보의 생성 및 관리는 사용자를 위하여 반드시 요구되는 기능이라 할 수 있다.Unified Modeling Language (UML) is the standard of analytic design notation for object-oriented software development. It is an object modeling technique (defined by OMT, Rumbaugh), a case-oriented object. Conventional object-oriented software development methodologies, such as oriented design (defined by Jacobson) and object-oriented design (defined by Booch), lack integration methods between models that represent the system to be developed. Models that represent systems include functional models that model the system in terms of service to the user, interaction models that model the system in terms of operating with the user, and model in terms of the structure of the system to be developed. It can be roughly classified into a structural model. UML is preparing a way to integrate each model in terms of meaning and notation through metamodel. Therefore, in developing a tool that fully supports the meaning and notation of UML, mutual information sharing between models and creation and management of visual graphic information are essential functions for users.

소프트웨어 시스템을 모형화함에 있어서, 사용자의 작업단위는 다이어그램이다. 그리고, 그 다이어그램 안에 모형요소들이 존재하므로, 그래픽 객체 즉, 모형요소들은 다이어그램과 계층관계를 형성하게 된다. 여기서, 문제가 되는 것은 특정 다이어그램과 계층관계를 형성한 특정 모형요소가 다른 다이어그램에도 함께 존재할 수 있다는 것이다. 또는, 어떤 다이어그램에 존재하는 특정 모형요소가 다른 다이어그램에는 변형된 모습으로 존재할 수 있다는 것이다.In modeling a software system, the user's unit of work is a diagram. And since there are model elements in the diagram, graphic objects, that is, model elements, form a hierarchical relationship with the diagram. The problem here is that certain model elements that form a hierarchical relationship with a particular diagram can exist together in other diagrams. Or, certain model elements in one diagram can be transformed in another diagram.

이와 같이, 종래에 나와 있는 UML 지원 모델링 도구는 다이어그램과 모형요소간 계층관계를 나타내지 않고 동일 계층으로 표현하고 있다. 이로 인하여, 사용자의 다이어그램 기반 시스템 모형화 작업과 일치하지 않는다.As described above, the UML-supported modeling tool described in the related art is represented by the same layer without showing the hierarchical relationship between the diagram and the model elements. This is inconsistent with your diagram-based system modeling.

따라서, 본 발명의 목적은 사용자에 의해 조작되어 화면상에 표시되는 외형적인 객체와 시스템 내에서 유일하게 존재하게 되는 논리적 객체를 분리하여 관리하되, 사용자에게 계층적으로 표현할 수 있는 객체지향 모형화 도구를 제공하는데 있다. 본 발명의 다른 목적은 이 객체지향 모형화 도구를 통해 사용자에 의해 조작되는 객체의 생성 및 삭제 작업시, 그래픽 객체와 논리적 객체 정보사이의 동시성 확보 및 객체의 속성의 갱신에 대한 동시성 확보를 획득할 수 있는 객체지향 모형화 도구의 논리 정보 및 그래픽 정보 처리 방법을 제공하는데 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide an object-oriented modeling tool that can separate and manage the external objects displayed on the screen manipulated by the user and the logical objects that exist only in the system, and can be represented hierarchically to the user. To provide. Another object of the present invention is to secure the concurrency between the graphic object and the logical object information and the update of the attributes of the object when creating and deleting the object manipulated by the user through this object-oriented modeling tool. The present invention provides a method for processing logic information and graphic information of an object-oriented modeling tool.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 객체지향 모형화 도구는 다이어그램 편집기로부터 입력된 그래픽 구성요소와 내부에서 관리되는 논리적 구성요소를 동기적으로 처리해주면서 객체의 생성, 삭제 및 다이어그램 생성, 삭제에 관련된 기능을 제공하기 위한 모형객체 처리기와; 상기 모형객체 처리기와 정보를 상호 교환하여 다이어그램 단위로 표현되어지는 그래픽 구성요소 객체를 관리하기 위한 그래픽 구성요소 관리기와; 상기 모형객체 처리기 및 그래픽 구성요소 관리기 각각에 정보를 상호 교환하여 논리적 구성요소 객체들을 관리하기 위한 논리적 구성요소 관리기와; 상기 모형객체 처리기로부터 정보를 입력받아 화면에 여러 그래픽 구성요소 객체들을 표시하면서 동시에 윈도우에 국한된 정보를 보유하고, 사용자에 의한 수정 기능을 제공하기 위한 다이어그램 윈도우 관리기를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.The object-oriented modeling tool according to the present invention for achieving the above object is associated with the creation, deletion and diagram creation and deletion of objects while synchronously processing graphical components input from the diagram editor and internally managed logical components. A model object processor for providing a function; A graphic component manager for managing graphic component objects expressed in diagram units by exchanging information with the model object processor; A logical component manager for managing logical component objects by exchanging information with each of the model object processor and the graphical component manager; It comprises a diagram window manager for receiving information from the model object processor to display a number of graphic component objects on the screen, at the same time to hold information limited to the window, and to provide a user-modified function.

또한, 상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 객체지향 모형화 도구의 논리적 정보와 그래픽 정보 처리 방법은 사용자가 그래픽 편집기를 통한 그래픽 구성요소 객체의 입력시, 다이어그램의 하부에 새로운 그래픽 구성요소 객체를 생성하는 제 1 단계와; 상기 제 1 단계로부터 그래픽 구성요소 객체에 부여된 이름과 일치하는 논리적 구성요소 객체의 존재 여부를 판단하는 제 2 단계와; 상기 제 2 단계로부터 논리적 구성요소 객체가 존재하지 않으면, 현 그래픽 구성요소 객체를 근간으로 하여 논리적 구성요소 객체를 생성하고 그래픽 구성요소 객체가 생성된 다이어그램을 부모속성에 추가하여 그래픽 구성요소 객체를 기본-그래픽 구성요소 객체로 지정한 후 객체 생성 완료 화면을 출력하는 제 3 단계와; 상기 제 2 단계로부터 논리적 구성요소 객체가 존재하면, 그래픽 구성요소 객체를 논리적 구성요소 객체의 클론-그래픽 구성요소 객체로 추가한 후, 객체 생성 완료 화면을 출력하는 제 4 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.In addition, the logical information and graphic information processing method of the object-oriented modeling tool according to the present invention for achieving the above object, when a user inputs a graphic component object through a graphic editor, a new graphic component object at the bottom of the diagram Generating a first step; A second step of determining whether there is a logical element object matching the name given to the graphic element object from the first step; If the logical component object does not exist from the second step, the logical component object is created based on the current graphic component object, and the diagram on which the graphic component object is created is added to the parent property to base the graphic component object. A third step of outputting the object creation completion screen after designating as the graphic component object; And if the logical component object exists from the second step, adding the graphic component object as a clone-graphic component object of the logical component object, and outputting an object creation completion screen. It is done.

또한, 상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 또다른 객체지향 모형화 도구의 논리적 정보와 그래픽 정보 처리 방법은 그래픽 구성요소 객체의 삭제 요청에 따라, 논리적 구성요소 객체의 근간이 되는 베이스-그래픽 구성요소 객체인지를 판단하는 제 1 단계와; 상기 제 1 단계로부터 베이스-그래픽 구성요소 객체일 경우에는 클론-그래픽 구성요소 객체의 존재 여부를 판단하고, 베이스-그래픽 구성요소 객체가 아닐 경우에는 그래픽 구성요소 객체를 삭제한 후 삭제 완료 화면을 출력하는 제 2 단계와; 상기 제 2 단계로부터 클론-그래픽 구성요소 객체가 존재할 경우에는 모든 클론-그래픽 구성요소 객체의 삭제 여부를 판단하고, 클론-그래픽 구성요소 객체가 존재하지 않을 경우에는 그래픽 구성요소 객체를 삭제한 후 삭제 완료 화면을 출력하는 제 3 단계와; 상기 제 3 단계로부터 모든 클론-그래픽 구성요소 객체의 삭제 명령일 경우에는 모든 클론-그래픽 구성요소 객체를 삭제한 후 삭제 완료 화면을 출력하고, 모든 클론-그래픽 구성요소 객체의 삭제 명령이 아닐 경우에는 선택된 클론-그래픽 구성요소 객체만을 삭제하는 제 4 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.In addition, the logical information and graphical information processing method of another object-oriented modeling tool according to the present invention for achieving the above object is a base-graphic configuration that is the basis of the logical component object in response to the request to delete the graphical component object Determining whether it is an element object; In the case of the base-graphic component object from the first step, it is determined whether the clone-graphic component object exists. If the base-graphic component object is not, the graphic component object is deleted and the deletion completion screen is output. Performing a second step; If the clone-graphics component object exists from the second step, it is determined whether all the clone-graphics component objects are deleted. If the clone-graphics component object does not exist, the graphic component object is deleted after the deletion. A third step of outputting a completion screen; In the case of the delete command of all the clone-graphic component objects from the third step, after deleting all the clone-graphic component objects, a deletion completion screen is output; And a fourth step of deleting only the selected clone-graphic component object.

또한, 상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 사용자가 그래픽 편집기를 통한 그래픽 구성요소 객체의 입력시, 다이어그램의 하부에 새로운 그래픽 구성요소 객체를 생성하는 제 1 단계와; 상기 제 1 단계로부터 그래픽 구성요소 객체에 부여된 이름과 일치하는 논리적 구성요소 객체의 존재 여부를 판단하는 제 2 단계와; 상기 제 2 단계로부터 논리적 구성요소 객체가 존재하지 않으면, 현 그래픽 구성요소 객체를 근간으로 하여 논리적 구성요소 객체를 생성하고 그래픽 구성요소 객체가 생성된 다이어그램을 부모속성에 추가하여 그래픽 구성요소 객체를 기본-그래픽 구성요소로 지정한 후 객체 생성 완료 화면을 출력하는 제 3 단계와; 상기 제 2 단계로부터 논리적 구성요소 객체가 존재하면, 그래픽 구성요소 객체를 논리적 구성요소 객체의 클론-그래픽 구성요소 객체로 추가한 후, 객체 생성 완료 화면을 출력하는 제 4 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체인 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention for achieving the above object comprises a first step of creating a new graphical component object at the bottom of the diagram when the user inputs the graphical component object through the graphical editor; A second step of determining whether there is a logical element object matching the name given to the graphic element object from the first step; If the logical component object does not exist from the second step, the logical component object is created based on the current graphic component object, and the diagram on which the graphic component object is created is added to the parent property to base the graphic component object. A third step of outputting the object creation completion screen after designating as a graphic component; If there is a logical component object from the second step, add a graphic component object as a clone-graphic component object of the logical component object, and then execute a program for executing the fourth step of outputting an object creation completion screen. And a recording medium that can be read by a computer.

또한, 상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 그래픽 구성요소 객체의 삭제 요청에 따라, 논리적 구성요소 객체의 근간이 되는 베이스-그래픽 구성요소 객체인지를 판단하는 제 1 단계와; 상기 제 1 단계로부터 베이스-그래픽 구성요소 객체일 경우에는 클론-그래픽 구성요소 객체의 존재 여부를 판단하고, 베이스-그래픽 구성요소 객체가 아닐 경우에는 그래픽 구성요소 객체를 삭제한 후 삭제 완료 화면을 출력하는 제 2 단계와; 상기 제 2 단계로부터 클론-그래픽 구성요소 객체가 존재할 경우에는 모든 클론-그래픽 구성요소 객체의 삭제 여부를 판단하고, 클론-그래픽 구성요소 객체가 존재하지 않을 경우에는 그래픽 구성요소 객체를 삭제한 후 삭제 완료 화면을 출력하는 제 3 단계와; 상기 제 3 단계로부터 모든 클론-그래픽 구성요소 객체의 삭제 명령일 경우에는 모든 클론-그래픽 구성요소 객체를 삭제한 후 삭제 완료 화면을 출력하고, 모든 클론-그래픽 구성요소 객체의 삭제 명령이 아닐 경우에는 선택된 클론-그래픽 구성요소 객체만을 삭제하는 제 4 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체인 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention for achieving the above object is a first step of determining whether, based on the request to delete the graphical component object is a base-graphic component object underlying the logical component object; In the case of the base-graphic component object from the first step, it is determined whether the clone-graphic component object exists. If the base-graphic component object is not, the graphic component object is deleted and the deletion completion screen is output. Performing a second step; If the clone-graphics component object exists from the second step, it is determined whether all the clone-graphics component objects are deleted. If the clone-graphics component object does not exist, the graphic component object is deleted after the deletion. A third step of outputting a completion screen; In the case of the delete command of all the clone-graphic component objects from the third step, after deleting all the clone-graphic component objects, a deletion completion screen is output; And a computer readable recording medium having recorded thereon a program for executing the fourth step of deleting only the selected clone-graphic component object.

도 1은 본 발명에 적용되는 논리적 구성요소 파생도.1 is a logical component derivation diagram applied to the present invention.

도 2는 본 발명에 적용되는 그래픽 구성요소 파생도.2 is a diagrammatic representation of graphical components applied to the present invention.

도 3은 본 발명에 적용되는 논리적 구성요소 관리기와 그래픽 구성요소 관리기간의 상호 연관도.3 is a correlation diagram of a logical component manager and a graphical component management period applied to the present invention.

도 4는 본 발명에 따른 객체지향 모형화 도구의 구성도.4 is a block diagram of an object-oriented modeling tool according to the present invention.

도 5는 본 발명에 따른 그래픽 정보 입력 처리 과정의 흐름도.5 is a flowchart of a graphic information input processing process according to the present invention;

도 6은 본 발명에 따른 그래픽 정보 삭제 처리 과정의 흐름도.6 is a flowchart of a graphic information deletion processing process according to the present invention;

〈도면의 주요 부분에 대한 부호 설명〉<Description of Signs of Major Parts of Drawings>

1 : 다이어그램 편집기 2 : 모형객체 처리기1: Diagram Editor 2: Model Object Handler

3 : 다이어그램 윈도우 관리기 4 : 논리적 구성요소 관리기3: diagram window manager 4: logical component manager

5 : 그래픽 구성요소 관리기5: Graphic Component Manager

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the present invention.

도 1은 본 발명에 적용되는 논리적 구성요소 파생도이고, 도 2는 본 발명에 적용되는 그래픽 구성요소 파생도이고, 도 3은 본 발명에 적용되는 논리적 구성요소 관리기와 그래픽 구성요소 관리기간의 상호 연관도이고, 도 4는 본 발명에 따른 객체지향 모형화 도구의 구성도이고, 도 5는 본 발명에 따른 그래픽 정보 입력 처리 과정의 흐름도이고, 도 6은 본 발명에 따른 그래픽 정보 삭제 처리 과정의 흐름도를 나타낸다.1 is a diagram illustrating a logical component derivation applied to the present invention, FIG. 2 is a diagram illustrating a derivation of a graphical element applied to the present invention, and FIG. 4 is a block diagram of an object-oriented modeling tool according to the present invention, FIG. 5 is a flowchart of a graphic information input processing process according to the present invention, and FIG. 6 is a flowchart of a graphic information deletion processing process according to the present invention. Indicates.

1. 논리적 구성요소1. Logical Components

논리적 구성요소(Logical Component; 이하 LC라고 함)는 UML 객체를 표현하는 기본적인 객체이다. 이것은 화면상에 표출되는 그래픽 구성요소(GC)와는 다르게 의미론적인 부분만을 가지기 때문에 매우 간소한 인터페이스만을 가진다. 별도의 특성(Property)을 가진다.Logical Component (hereinafter referred to as LC) is a basic object that represents a UML object. It has only a very simple interface because it has only semantic parts unlike graphic elements (GCs) displayed on the screen. It has a separate property.

LC는 각각이 하나의 클래스(class)로 정의되어 진다. LC의 특성을 크게 구분하였을 때, UML의 클래스(Class)나 액터(Actor)와 같이 독립적인 LC와, 클래스도나 패키지(Package)와 같이 하부에 다시 다른 객체를 포함할 수 있는 LC가 있다. 이에 따라, 전체 LC는 기본 베이스 클래스인 TLC Base 타입에서 독립적으로 존재하는 LC 객체의 베이스가 되는 TLC Element 클래스와, 다이어그램과 같이 또다른 객체를 포함할 수 있는 TLC Container 클래스로 파생된다.Each LC is defined as a class. When the characteristics of the LC are largely divided, there are independent LCs such as UML classes and actors, and LCs that can include other objects at the bottom, such as class diagrams or packages. Accordingly, the entire LC is derived from the TLC Element class, which is the base of LC objects that exist independently from the TLC Base type, which is the base base class, and the TLC Container class, which may include another object as shown in the diagram.

실제 사용하게 되는 LC 클래스들은 모두 이 두가지 클래스(TLC Element, TLC Container)에서 파생되어지며, 기초 베이스 클래스인 TLC Base는 모든 LC 객체를 참조하기 위한 기본형으로 사용된다. 이러한 구체적인 LC 클래스 파생도는 도 1에 도시되었다.All LC classes actually used are derived from these two classes (TLC Element, TLC Container). The base base class, TLC Base, is used as the base type to refer to all LC objects. This specific LC class derivative is shown in FIG. 1.

2. 그래픽 구성요소2. Graphics component

그래픽 구성요소(Graphical Component, 이하 GC라고 표기한다)는 화면 상에 실제로 표현되는 UML 객체의 부분으로, LC가 가진 내용을 표현하는 기능을 한다. 하나의 LC에는 여러 개의 GC가 연결될 수 있으며, 각각의 GC들은 별도의 표현 기교를 사용할 수 있기 때문에 별도의 특성(Property)을 가진다.The Graphic Component (hereinafter referred to as GC) is a part of the UML object that is actually displayed on the screen, and serves to express the contents of the LC. Multiple GCs may be connected to one LC, and each GC may have a separate property because separate GCs may be used.

LC와 마찬가지로, GC 역시 각각이 하나의 클래스(class)로 정의된다. GC는 그 동작방법 및 기본 형태에 따라 사각형 GC와 선형 GC의 두 가지가 있다.Like the LC, each GC is defined as a class. There are two types of GC, rectangular GC and linear GC, depending on the operation method and basic form.

일반적으로 사각형 객체(Rectangle Object)들은 다른 GC와의 연관없이 독립적으로 존재할 수 있다. 그러나, 선형 객체(Line Object)는 반드시 연결된 GC가 있어야만 존재할 수 있다.In general, rectangle objects may exist independently of other GCs. However, a linear object can exist only with a connected GC.

GC의 기본 유형은 TGC Base로 정의된다. 이 유형은 모든 GC에 대한 참조에 사용되어진다. 사각형 객체들의 베이스 클래스는 TGC Base에서 파생된 TGC Rect 클래스 유형이다. 선형 객체들의 베이스 클래스는 TGC Base에서 파생된 TGC Line 클래스 유형이다. 이 TGC Rect와 TGC Line 클래스 유형으로부터 실제로 사용되어지는 모든 GC 객체들이 정의 된다. 이러한 GC 클래스 파생도는 도 2에 도시하였다.The basic type of GC is defined as TGC Base. This type is used for references to all GCs. The base class for rectangular objects is of type TGC Rect, derived from TGC Base. The base class for linear objects is of the TGC Line class type, derived from TGC Base. From this TGC Rect and TGC Line class types, all GC objects actually used are defined. This GC class derivation is shown in FIG.

3. 그래픽 구성요소 관리기3. Graphical Component Manager

그래픽 구성요소 관리기(5: Graphical Component Manager; 이하 GC Manager라 함)는 다이어그램 단위로 표현되어지는 GC들을 관리하는 모듈로써 다이어그램에 1:1로 대응하여 생성된다. 내부적으로 GC 객체를 관리하는 방법은 리스트(List) 구조와 리스트(List)로 구성된 트리(Tree) 형식을 사용한다. GC 객체들 중에는 위치에 따라 내부에 포함되어 같이 동작하는 GC들이 있다. 이러한 것을 표현하기 위해 트리(Tree) 구조를 사용하고, 마우스 동작에 관련하여 빠르게 GC 객체를 검색하기 위해 트리(Tree) 구조와는 별도로 모든 객체를 관리하는 리스트(List) 구조도 병행하여 사용된다. 전체 리스트(List) 구조에 GC가 나열되는 순서도 객체의 종류나 그 상태에 따라 순위가 달라지는데, 선형 객체가 다른 모든 객체들에 대해 우선하여 리스트(List) 상의 선두에 위치한다. 이것은 마우스에 의해 선택하려 하는 경우, 선형 객체가 우선하여 선택될 수 있도록 하기 위한 것이다. 그리고, 포함관계에 있는 부모-자식간의 관계에 있는 GC 객체들도 나름의 순서를 가지는데, 자식 GC 객체들은 부모 GC 객체들보다 리스트(List) 상의 상위에 배치된다.Graphical Component Manager (hereinafter referred to as GC Manager) is a module that manages GCs expressed in units of diagrams and is generated in a 1: 1 correspondence to diagrams. Internally, the method of managing GC objects uses a tree structure consisting of a list structure and a list. Among the GC objects, there are GCs that work together because they are internal to the location. A tree structure is used to express this, and a list structure that manages all objects separately from the tree structure is used to search for GC objects quickly in relation to mouse movement. The order in which GCs are listed in the entire List structure varies according to the type or state of the object. A linear object is placed first in the List prior to all other objects. This is to allow linear objects to be selected first if they are to be selected by the mouse. The GC objects in the parent-child relationship have their own order, and the child GC objects are placed higher on the list than the parent GC objects.

4. 논리적 구성요소 관리기4. Logical Component Manager

논리적 구성요소 관리기(4: Logical Component Manager; 이하 LC Manager라 함)는 프로젝트 내부에서 사용되는 모든 LC 객체들을 관리하는 모듈이다. 객체를 관리하는 자료구조는 트리(Tree)를 사용한다. 이것은 LC 간의 계층적인 관계를 적절하게 표현하기 위한 것이다. 트리(Tree) 상에서 어떤 노드의 하위에 위치한다는 것은 그 객체의 자식 객체임을 의미한다.Logical Component Manager (hereinafter referred to as "LC Manager") is a module that manages all LC objects used in the project. The data structure for managing objects uses a tree. This is to properly express the hierarchical relationship between LCs. Positioning a node below a tree means that it is a child of that object.

일반적으로 LC Tree에는 LC 객체만 존재한다. 그러나, 클래스도나 사용사례도와 같은 TLC Container의 경우, 그 내부에 GC Manager를 하나씩 포괄하게 되며, 그에 따라 다이어그램에 존재하는 GC 역시 포함된다. 그런 이유로 LC Tree 전체에는 GC 및 GC Manager가 부분 Tree로 존재하는 형태가 된다. 이러한 LC Manager와 GC Manager간의 관계를 도 3에 도시하였다.In general, only LC objects exist in the LC Tree. However, in case of TLC Container such as class diagram or use case diagram, GC Manager is included one by one, and GC existing in diagram is included accordingly. For this reason, GC and GC Manager exist as a partial tree in the entire LC tree. The relationship between such LC Manager and GC Manager is shown in FIG.

5. 다이어그램 윈도우 관리기5. Diagram Window Manager

다이어그램은 논리적 정보를 포함하고 있는 하나의 LC 객체로 표현된다. 그러나, 이것이 화면에 여러 GC 객체들을 표시하면서 동시에 윈도우에 국한한 정보, 예를 들어 다이어그램 색상 또는 다이어그램에 사용되는 텍스트 폰트, 다이어그램의 축소 확대 비율 등과 같은 정보를 보유하면서 사용자에 의한 수정 기능을 제공하기 위해서는 내부적으로 다이어그램 윈도우 관리기(3: Diagram Window Manager; 이하 DW Manager라고 함)라고 명명된 특수한 컴포넌트로 나타나게 되며, 실제로 사용자가 눈으로 확인할 수 있는 기능을 제공하게 된다.The diagram is represented by one LC object containing logical information. However, it can display multiple GC objects on the screen, while at the same time providing user-specific modifications while retaining information specific to windows, such as diagram colors or text fonts used in diagrams, scaling ratios of diagrams, etc. It is represented internally as a special component named Diagram Window Manager (hereinafter referred to as DW Manager), and actually provides a function that a user can visually check.

사용자의 대부분의 입력을 처리하는 윈도우이므로, 대부분 마우스, 키보드 등의 입력 장치에 대한 처리가 기능의 주를 이루고 있다.Since most of the user's input is a window, processing of input devices such as a mouse and a keyboard is the main function of the user.

프로젝트가 파일로부터 로드(Load)된 처음 상태에서는 이 DW Manager는 생성되지 않는다. 사용자가 특정 다이어그램을 선택하여 화면에 '열기'를 명령하였을 때, LC Diagram에 있는 정보를 바탕으로 해당 DW Manager가 생성되며 화면에 나타나게 된다. [표 1]은 다이어그램의 종류를 나타낸다.This DW Manager is not created when the project is initially loaded from a file. When the user selects a specific diagram and commands 'Open' on the screen, the DW Manager is created and displayed on the screen based on the information in the LC Diagram. Table 1 shows the types of diagrams.

다이어그램 종류Diagram Type 해당 다이어그램 윈도우 클래스Equivalent diagram window class Usecase DiagramUsecase Diagram UML Diagram WindowUML Diagram Window Class DiagramClass Diagram UML Class Diagram WindowUML Class Diagram Window Sequence DiagramSequence Diagram UML Sequence Diagram WindowUML Sequence Diagram Window Collaboration DiagramCollaboration Diagram UML Collaboration Diagram WindowUML Collaboration Diagram Window State DiagramState Diagram UML State Diagram WindowUML State Diagram Window Component DiagramComponent Diagram UML Diagram WindowUML Diagram Window Deployment DiagramDeployment Diagram UML Diagram WindowUML Diagram Window

각 다이어그램 종류 별로 해당하는 다이어그램 윈도우 클래스가 중복되는 것은 그 다이어그램이 별다른 특수 동작을 하지 않기 때문에 별도의 클래스로 구분할 필요가 없었음을 의미한다.Duplicate diagram window classes for each diagram type means that the diagrams do not need to be separated into separate classes because they do not have special behavior.

각각의 다이어그램 윈도우 관리기는 사용자의 입력에 따라 하기의 [표 2]와 같은 이벤트에 적절하게 반응하도록 설계되어 있다.Each diagram window manager is designed to respond appropriately to events as shown in Table 2 below according to a user's input.

이벤트 처리기Event handler 의미meaning Add GC ObjectAdd GC Object 새로운 GC 객체가 다이어그램에 추가되었다.New GC objects have been added to the diagram. Delete GC ObjectDelete GC Object GC 객체가 삭제되려 하고 있다.The GC object is about to be deleted. Set Place ObjectSet place object GC 객체의 위치가 변경되었다.The location of the GC object has changed. Drag ObjectDrag Object GC 객체가 마우스에 의해 Dragging되고 있다.The GC object is being dragged by the mouse. Link ObjectLink Object GC 객체가 다른 두 GC 객체에 연결되려 하고 있다.The GC object is trying to connect to two other GC objects. Update ObjectUpdate Object GC 객체의 내용이 변경되었다.The contents of the GC object have changed. Set Parent GCSet Parent GC GC 객체의 부모 GC 객체가 변경되었다 (포함관계).The parent GC object of the GC object has changed (containment relationship).

이러한 이벤트의 유형에 따라 DW Manager가 각기 다른 동작을 하도록 하여 각 다이어그램 마다 특수하게 동작하는 것을 지원하도록 한다.Depending on the type of these events, DW Manager can perform different actions to support special actions for each diagram.

6. 모형객체 처리기6. Model Object Handler

상기한 GC Manager와 LC Manager는 개별적으로 GC와 LC를 관리한다. 여기에 덧붙여 LC와 GC간의 연계성을 반드시 확보하여 LC와 연결되지 않은 GC가 발생하는 것을 배제하기 위해 필요한 것이 바로 모형객체 처리기(2: Diagram-Component Interface; DC Interface라고 함)이다. 사용자 입력에 의한 여러 가지 동작에서 관련된 LC와 GC를 동기적으로 처리해 주는 부분이 이 DC Interface이다. DC Interface는 객체의 생성, 삭제 및 다이어그램의 생성, 삭제와 관련하여 매우 다양한 기능을 제공한다.The GC Manager and LC Manager manage GC and LC separately. In addition to this, it is necessary to ensure the linkage between LC and GC to prevent the occurrence of GC not connected to LC. It is a model object processor (2: Diagram-Component Interface; called DC Interface). The DC interface is used to synchronously process the LC and GCs involved in various operations by user input. DC Interface provides a wide variety of functions for creating and deleting objects and creating and deleting diagrams.

상술한 모형객체 처리기 시스템의 구성도를 도 4에 도시하였다.4 is a block diagram of the model object processor system described above.

그러면, 모형객체 처리기를 이용하여 그래픽 컴포넌트와 논리적 컴포넌트의 통합 처리 방법에 대하여 설명한다.Next, a method of integrating graphic components and logical components using a model object processor will be described.

먼저, 도 5를 참조하여 GC 및 LC 객체의 생성 처리 절차에 대해 설명하면, 사용자가 그래픽 편집기를 통한 그래픽객체의 입력시(11), 현재 다이어그램의 하부에 새로운 GC객체를 생성한다(12). GC에 부여된 이름과 일치하는 LC 객체를 찾는다(13). 조건에 만족되는 LC 객체가 존재하지 않을 경우, 현 GC 객체를 근간으로 하여 LC 객체를 생성한다(14). LC 객체는 GC 객체가 생성된 다이어그램을 부모속성에 추가하고 GC 객체를 base-GC로 지정한다(15 및 16). 조건에 만족되는 LC 객체가 존재하고 이 LC 객체가 방금 생성된 GC 객체를 복제품으로 다루기 원하면, GC 객체를 LC 객체의 clone-GC로 추가한다(13 및 16). 이 경우에는 LC 객체와 clone-GC 객체의 부모다이어그램은 상이하다. 이러한 과정을 수행하여 객체 생성 완료 화면을 출력한다(17).First, referring to FIG. 5, a process of generating GC and LC objects will be described. When a user inputs a graphic object through the graphic editor 11, a new GC object is generated 12 below the current diagram. Find the LC object that matches the name given to the GC (13). If there is no LC object satisfying the condition, the LC object is created based on the current GC object (14). The LC object adds the diagram from which the GC object was created to its parent attribute and designates the GC object as base-GC (15 and 16). If there is an LC object that satisfies the condition and you want to treat the GC object just created as a clone, add the GC object as clone-GC of the LC object (13 and 16). In this case, the parent diagrams of the LC and clone-GC objects are different. In operation 17, the object creation completion screen is output.

도 6을 참조하여 GC 및 LC 객체의 삭제 처리 절차를 설명하면, GC 객체의 삭제 요청이 들어오면(21), 이것이 LC 객체의 근간이 되는 base-GC 객체인지를 검사한다(22). 만일 LC 객체의 근간이 되는 GC 객체일 경우에는 모든 다른 복제품 clone-GC도 같이 삭제할 것인지를 사용자에게 묻는다(23). 사용자의 판단 여부에 의하여 LC 객체와 모든 GC 객체를 삭제하던지, 삭제하지 않던지 한다(24, 25 및 26). 한편, LC 객체의 근간이 되는 base-GC객체가 아닐 경우에는 선택된 clone-GC 객체만을 삭제한다(27). 이러한 과정을 수행하여 삭제 완료 화면을 출력한다(28).Referring to FIG. 6, the deletion processing procedure of the GC and LC objects is described. When a request for deleting the GC object is received (21), it is checked whether this is a base-GC object that is the basis of the LC object (22). If the GC object is the basis of the LC object, the user is asked if he wants to delete all other clones, clone-GC as well (23). The LC object and all GC objects are deleted or not at the discretion of the user (24, 25 and 26). On the other hand, if it is not the base-GC object underlying the LC object, only the selected clone-GC object is deleted (27). This process is performed to output a deletion completion screen (28).

모형객체 처리기에 의한 객체의 검색 유형으로는 객체 이름에 의한 LC 객체 검색, 객체의 타입(Class, Actor, Usecase etc.)에 의한 LC 객체 검색, 이름과 종류 통합 LC객체 검색, 모든 자손 객체들에 대한 LC 검색(1차 자식에 한함), 모든 자손 객체들에 대한 LC 검색(하위에 연결된 모든 객체 포함), 특정 LC와 연관된 clone-GC들의 검색, 특정 GC가 속해있는 다이어그램에 대한 LC 검색, 특정 LC에 의한 base-GC 검색, clone-GC에 의한 base-GC 검색, 특정 LC와 선형객체에 의한 연결을 가지고 있는 모든 LC 객체 검색, 특정 LC에 시작방향으로 연결된 모든 선형 LC 객체 검색, 특정 LC에 끝방향으로 연결된 모든 선형 LC 객체 검색 등이 있다.Types of object retrieval by the model object handler include LC object retrieval by object name, LC object retrieval by object type (Class, Actor, Usecase etc.), name and type integration LC object retrieval, and all descendant objects. LC search (primary child only), LC search for all descendant objects (including all descendant objects), search for clone-GCs associated with a specific LC, LC search for diagrams that belong to a particular GC, Base-GC search by LC, base-GC search by clone-GC, search for all LC objects that have a link by a specific LC and a linear object, search all linear LC objects that are linked to a specific LC in the starting direction, Search for all linear LC objects connected in an end direction.

이상에서 설명한 본 발명은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니다.The present invention described above is capable of various substitutions, modifications, and changes without departing from the spirit of the present invention for those skilled in the art to which the present invention pertains. It is not limited.

상술한 바와 같이, 본 발명은 케이스(CASE) 도구에 적용되어 케이스(CASE) 도구 사용자에게 자신이 작업하고 있는 다이어그램과, 구성요소 간의 관계의 즉시확인을 통하여 모형화 작업 시의 논리적 오류를 줄일 수 있으며, 보다 친절한 사용자 인터페이스를 구성할 수 있다.As described above, the present invention can be applied to the CASE tool to reduce the logical errors in the modeling work through the immediate confirmation of the diagram and the relationship between the components to the CASE tool user. You can configure a more friendly user interface.

또한, 본 발명은 객체지향 모형화 방법 중 통합 모형화 언어 UML의 의미(Semantics)와 표기법(Notation)에 근거한 도면정보들에 대해 UML 상의 의미를 유일하게 포용하는 논리적 객체와, 사용자에 의해 조작될 수 있으면서도 논리적 객체의 특성을 표시하는 외형적인 객체를 동시에 관리할 수 있다.In addition, the present invention provides a logical object that uniquely embraces the meaning of UML for drawing information based on the semantics and notation of the unified modeling language UML among object-oriented modeling methods, and can be manipulated by a user. Simultaneously manage external objects that display the characteristics of logical objects.

Claims (5)

다이어그램 편집기로부터 입력된 그래픽 구성요소와 내부에서 관리되는 논리적 구성요소를 동기적으로 처리해주면서 객체의 생성, 삭제 및 다이어그램 생성, 삭제에 관련된 기능을 제공하기 위한 모형객체 처리기와;A model object processor for providing functions related to creation, deletion, diagram generation, and deletion of an object while synchronously processing a graphic component input from a diagram editor and a logical component managed internally; 상기 모형객체 처리기와 정보를 상호 교환하여 다이어그램 단위로 표현되어지는 그래픽 구성요소 객체를 관리하기 위한 그래픽 구성요소 관리기와;A graphic component manager for managing graphic component objects expressed in diagram units by exchanging information with the model object processor; 상기 모형객체 처리기 및 그래픽 구성요소 관리기 각각에 정보를 상호 교환하여 논리적 구성요소 객체들을 관리하기 위한 논리적 구성요소 관리기와;A logical component manager for managing logical component objects by exchanging information with each of the model object processor and the graphical component manager; 상기 모형객체 처리기로부터 정보를 입력받아 화면에 여러 그래픽 구성요소 객체들을 표시하면서 동시에 윈도우에 국한된 정보를 보유하고, 사용자에 의한 수정 기능을 제공하기 위한 다이어그램 윈도우 관리기를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 객체지향 모형화 도구.Receiving information from the model object processor to display a number of graphical component objects on the screen, at the same time to hold information limited to the window, and comprises a diagram window manager for providing a user-modified function Modeling tool. 사용자가 그래픽 편집기를 통한 그래픽 구성요소 객체의 입력시, 다이어그램의 하부에 새로운 그래픽 구성요소 객체를 생성하는 제 1 단계와;A first step of creating a new graphical component object at the bottom of the diagram when the user enters the graphical component object via the graphical editor; 상기 제 1 단계로부터 그래픽 구성요소 객체에 부여된 이름과 일치하는 논리적 구성요소 객체의 존재 여부를 판단하는 제 2 단계와;A second step of determining whether there is a logical element object matching the name given to the graphic element object from the first step; 상기 제 2 단계로부터 논리적 구성요소 객체가 존재하지 않으면, 현 그래픽 구성요소 객체를 근간으로 하여 논리적 구성요소 객체를 생성하고 그래픽 구성요소 객체가 생성된 다이어그램을 부모속성에 추가하여 그래픽 구성요소 객체를 기본-그래픽 구성요소로 지정한 후 객체 생성 완료 화면을 출력하는 제 3 단계와;If the logical component object does not exist from the second step, the logical component object is created based on the current graphic component object, and the diagram on which the graphic component object is created is added to the parent property to base the graphic component object. A third step of outputting the object creation completion screen after designating as a graphic component; 상기 제 2 단계로부터 논리적 구성요소 객체가 존재하면, 그래픽 구성요소 객체를 논리적 구성요소 객체의 클론-그래픽 구성요소 객체로 추가한 후, 객체 생성 완료 화면을 출력하는 제 4 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 객체지향 모형화 도구의 논리적 정보와 그래픽 정보 처리 방법.And if the logical component object exists from the second step, adding the graphic component object as a clone-graphic component object of the logical component object, and outputting an object creation completion screen. Logical and graphical information processing method of object-oriented modeling tools. 그래픽 구성요소 객체의 삭제 요청에 따라, 논리적 구성요소 객체의 근간이 되는 베이스-그래픽 구성요소 객체인지를 판단하는 제 1 단계와;Determining, according to the deletion request of the graphic component object, whether it is a base-graphic component object which is the basis of the logical component object; 상기 제 1 단계로부터 베이스-그래픽 구성요소 객체일 경우에는 클론-그래픽 구성요소 객체의 존재 여부를 판단하고, 베이스-그래픽 구성요소 객체가 아닐 경우에는 그래픽 구성요소 객체를 삭제한 후 삭제 완료 화면을 출력하는 제 2 단계와;In the case of the base-graphic component object from the first step, it is determined whether the clone-graphic component object exists. If the base-graphic component object is not, the graphic component object is deleted and the deletion completion screen is output. Performing a second step; 상기 제 2 단계로부터 클론-그래픽 구성요소 객체가 존재할 경우에는 모든 클론-그래픽 구성요소 객체의 삭제 여부를 판단하고, 클론-그래픽 구성요소 객체가 존재하지 않을 경우에는 그래픽 구성요소 객체를 삭제한 후 삭제 완료 화면을 출력하는 제 3 단계와;If the clone-graphics component object exists from the second step, it is determined whether all the clone-graphics component objects are deleted. If the clone-graphics component object does not exist, the graphic component object is deleted after the deletion. A third step of outputting a completion screen; 상기 제 3 단계로부터 모든 클론-그래픽 구성요소 객체의 삭제 명령일 경우에는 모든 클론-그래픽 구성요소 객체를 삭제한 후 삭제 완료 화면을 출력하고, 모든 클론-그래픽 구성요소 객체의 삭제 명령이 아닐 경우에는 선택된 클론-그래픽 구성요소 객체만을 삭제하는 제 4 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 객체지향 모형화 도구의 논리적 정보와 그래픽 정보 처리 방법.In the case of the delete command of all the clone-graphic component objects from the third step, after deleting all the clone-graphic component objects, a deletion completion screen is output; And a fourth step of deleting only the selected clone-graphic component object. 사용자가 그래픽 편집기를 통한 그래픽 구성요소 객체의 입력시, 다이어그램의 하부에 새로운 그래픽 구성요소 객체를 생성하는 제 1 단계와;A first step of creating a new graphical component object at the bottom of the diagram when the user enters the graphical component object via the graphical editor; 상기 제 1 단계로부터 그래픽 구성요소 객체에 부여된 이름과 일치하는 논리적 구성요소 객체의 존재 여부를 판단하는 제 2 단계와;A second step of determining whether there is a logical element object matching the name given to the graphic element object from the first step; 상기 제 2 단계로부터 논리적 구성요소 객체가 존재하지 않으면, 현 그래픽 구성요소 객체를 근간으로 하여 논리적 구성요소 객체를 생성하고 그래픽 구성요소 객체가 생성된 다이어그램을 부모속성에 추가하여 그래픽 구성요소 객체를 기본-그래픽 구성요소로 지정한 후 객체 생성 완료 화면을 출력하는 제 3 단계와;If the logical component object does not exist from the second step, the logical component object is created based on the current graphic component object, and the diagram on which the graphic component object is created is added to the parent property to base the graphic component object. A third step of outputting the object creation completion screen after designating as a graphic component; 상기 제 2 단계로부터 논리적 구성요소 객체가 존재하면, 그래픽 구성요소 객체를 논리적 구성요소 객체의 클론-그래픽 구성요소 객체로 추가한 후, 객체 생성 완료 화면을 출력하는 제 4 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.If there is a logical component object from the second step, add a graphic component object as a clone-graphic component object of the logical component object, and then execute a program for executing the fourth step of outputting an object creation completion screen. Recordable computer-readable recording media. 그래픽 구성요소 객체의 삭제 요청에 따라, 논리적 구성요소 객체의 근간이 되는 베이스-그래픽 구성요소 객체인지를 판단하는 제 1 단계와;Determining, according to the deletion request of the graphic component object, whether it is a base-graphic component object which is the basis of the logical component object; 상기 제 1 단계로부터 베이스-그래픽 구성요소 객체일 경우에는 클론-그래픽 구성요소 객체의 존재 여부를 판단하고, 베이스-그래픽 구성요소 객체가 아닐 경우에는 그래픽 구성요소 객체를 삭제한 후 삭제 완료 화면을 출력하는 제 2 단계와;In the case of the base-graphic component object from the first step, it is determined whether the clone-graphic component object exists. If the base-graphic component object is not, the graphic component object is deleted and the deletion completion screen is output. Performing a second step; 상기 제 2 단계로부터 클론-그래픽 구성요소 객체가 존재할 경우에는 모든 클론-그래픽 구성요소 객체의 삭제 여부를 판단하고, 클론-그래픽 구성요소 객체가 존재하지 않을 경우에는 그래픽 구성요소 객체를 삭제한 후 삭제 완료 화면을 출력하는 제 3 단계와;If the clone-graphics component object exists from the second step, it is determined whether all the clone-graphics component objects are deleted. If the clone-graphics component object does not exist, the graphic component object is deleted after the deletion. A third step of outputting a completion screen; 상기 제 3 단계로부터 모든 클론-그래픽 구성요소 객체의 삭제 명령일 경우에는 모든 클론-그래픽 구성요소 객체를 삭제한 후 삭제 완료 화면을 출력하고, 모든 클론-그래픽 구성요소 객체의 삭제 명령이 아닐 경우에는 선택된 클론-그래픽 구성요소 객체만을 삭제하는 제 4 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.In the case of the delete command of all the clone-graphic component objects from the third step, after deleting all the clone-graphic component objects, a deletion completion screen is output; A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the fourth step of deleting only selected clone-graphic component objects.
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