KR100268497B1 - Method for playing video game using settop box - Google Patents

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윤종용
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    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/234Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams, manipulating MPEG-4 scene graphs
    • H04N21/2343Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams, manipulating MPEG-4 scene graphs involving reformatting operations of video signals for distribution or compliance with end-user requests or end-user device requirements

Abstract

PURPOSE: A method for playing a video game using a set top box is provided to enable a user to insert desired data in a displayed screen, in an interactive mud game using the set top box. CONSTITUTION: After a login procedure, ID is allocated to each set top box(S100). A user of a set top box requests the insertion of user definition data to a server(S110). The server permits the insertion of the user definition data in an interactive mud game or a GOD(Game On Demand)(S120). A processor of the server receives the user definition data for conversion into a data pattern appropriately for the interactive mud game, and delivers the converted data to a network(S130). And each set top box displays interactive mud game data where the user definition data are inserted for the viewing of the user through a corresponding TV screen(S140).

Description

셋탑박스를 이용해 비디오게임을 하는 방법{METHOD FOR PLAYING VIDEO GAME USING SETTOP BOX}How to play a video game using a set-top box {METHOD FOR PLAYING VIDEO GAME USING SETTOP BOX}

본 발명은 주문형 비디오(Video On Demand: 이하 "VOD"라 칭함) 시스템에 관한 것으로, 특히 셋탑박스(STB: Set Top Box, 셋탑유닛(STU: Set Top Unit)를 이용해 비디오게임(하기 설명에서는 인터랙티브 머드게임(interactive mud game)이라고도 함)을 하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a Video On Demand (hereinafter referred to as "VOD") system, and more particularly, to a video game using a set top box (STB) or a set top unit (STU). How to play a mud game.

MPEG(Moving Picture Experts Group) 2의 표준화 작업이 절정을 넘긴 뒤 세계의 관심은 MPEG 2의 응용 서비스를 실현하는 쪽으로 일제히 움직이기 시작하였다. 특히 MPEG 2와 컴퓨터 네트워크를 조합해서 사용자가 요구하는 프로그램을 원하는 시간에 네트워크를 통해 볼 수 있는 VOD 서비스의 실용화 실험이 세계적으로 활발히 진행되고 있다. MPEG 2의 응용 서비스를 실현을 위한 움직임은 기술적인 면뿐만 아니라 VOD시스템을 토대로 주문형 영화, 원격 쇼핑, 네트워크 게임, 주문형 뉴스, 원격 교육 등의 응용 개발에도 박차를 가하고 있고 필드에서의 실험도 본격화되고 있다. 1993년경부터 급속히 일고 있는 이와 같은 움직임을 배경으로 1994년 3월 DAVIC(Digital Audio Visual Council)이 설립되어 현재 VOD 등 쌍방향 멀티미디어 서비스를 위한 표준화 활동을 활발하게 진행하고 있다.After the standardization of Moving Picture Experts Group (MPEG) 2 has reached its peak, the world's attention has begun to move toward realizing MPEG 2 application services. In particular, the experiment of the practical use of VOD service that can be seen through the network at the time desired by the user by combining MPEG 2 and the computer network is actively conducted worldwide. The movement to realize the application service of MPEG 2 is not only technical, but also accelerates the development of applications such as on-demand movies, remote shopping, network games, on-demand news, and distance education based on the VOD system. have. Against this backdrop, which has been around since 1993, the DAVIC (Digital Audio Visual Council) was established in March 1994 and is currently actively standardizing activities for interactive multimedia services such as VOD.

VOD서비스는 가입자가 정해진 프로그램표에 의해 이용하는 것이 아니라 언제라도 보고 싶을 때 원하는 프로그램을 볼 수 있도록 한 서비스이다. 가입자가 VOD서비스를 받을 수 있는 대표적인 대상으로는 영화를 들수 있지만 그 밖에 최근 방영된 TV프로그램, 교육 프로그램, 스포츠 등도 있다. VOD서비스에는 영상 정보의 생산자인 컨텐트(content) 제공자, 정보 제공자, 그 정보의 소비자(가입자)인 최종 사용자, 그리고 그 사이의 정보 배급을 담당하는 네트워크 제공자가 존재한다. VOD시스템의 특징적인 3요소로는 도 1에 도시된 VOD시스템 구성의 일예에서 보여주는 바와 같이, 입력서버 4와 응용서버 6을 포함하는 서버, 네트워크 8, 및 셋탑박스 10-1,10-2,10-3으로 이루어진다. 컨텐트 제공자에 의해 제공된 컨텐트(예컨대, 비디오 테이프) 2에 있는 각종 영상정보는 입력서버 4에 의해 응용서버 6에 제공된다. 응용서버 6은 영상 정보와 상기 영상 정보를 제어하는 응용 소프트웨어를 일괄적으로 저장하여 최종 사용자의 요구에 따라 선택적으로 최종 사용자 기기(셋탑박스, 옥내수신장치)로 전송한다. 상기 응용서버 6은 네트워크에 존재하는 가상의 영화관이나 백화점 어뮤즈먼트 센터 정도로 상상하면 이해에 도움이 될 것이다. 네트워크 8은 본격적인 영상 정보배급에의 응용을 위해 수 Mbps단위의 정보를 전달할 수 있는 광대역 네트워크로 구성되어야 한다. 특히 액세스네트워크에서는 광섬유, 동축, 나선형 페어케이블(전화선), 위성 등 다양한 전달매체가 적용될 수 있다. 셋탑박스 10-1,10-2,10-3은 최종 사용자 가정에 설치되어 광대역 전송로의 종착역 역할을 하면서 응용서버 6의 디지털 정보를 해독하여 TV(TeleVision) 등에 표시하거나 여러 가지 응용을 실행한다. 또한 리모콘 등을 이용한 최종 사용자의 요구를 응용서버 6에 전한다.VOD service is a service that allows subscribers to see the program they want when they want to see it at any time. Representatives that subscribers can receive VOD services include movies, but there are also TV programs, education programs, and sports recently broadcast. In the VOD service, there are a content provider, a producer of video information, an information provider, an end user, a consumer (subscriber) of the information, and a network provider in charge of distributing information therebetween. Characteristic three elements of the VOD system, as shown in the example of the configuration of the VOD system shown in Figure 1, the server including the input server 4 and the application server 6, network 8, and set-top box 10-1, 10-2, It consists of 10-3. The various image information in the content (e.g., videotape) 2 provided by the content provider are provided by the input server 4 to the application server 6. The application server 6 collectively stores the image information and application software for controlling the image information and selectively transmits the image information to the end user device (set top box, indoor receiving device) according to the end user's request. The application server 6 may be understood to be a virtual movie theater or department store amusement center existing in the network. Network 8 should consist of a broadband network capable of delivering information in units of several Mbps for full-scale video distribution. In particular, in the access network, various transmission media such as optical fiber, coaxial, spiral pair cable (telephone line), and satellite may be applied. Set-top boxes 10-1, 10-2 and 10-3 are installed in the end user's home and serve as the destination of the broadband transmission line, decode the digital information of the application server 6 and display it on TV (TeleVision) or execute various applications. . It also communicates the end user's request to the application server 6 using the remote control.

도 1에 도시된 바와 같이 최종 사용자 가정에 설치된 셋탑박스 10-1,10-2,10-3은 일예로, 도 2와 같이 구성된다. 도 2를 참조하면, 셋탑박스 10은 CPU(Central Processing Unit) 20, 메모리 22, 네트워크 인터페이스부 24, MPEG 디코더 26, 비디오 및 오디오 출력부 28, 리모콘 수신부 30, 키입력부 32로 구성된다. CPU 20은 해당 셋탑박스의 전반적인 동작을 제어한다. 메모리 22는 프로그램 롬(ROM: Read Only Memory)과 램(RAM: Random Access Memory)으로 구성된다. 롬(ROM)에는 CPU 20의 각종 제어 프로그램이 맵핑되어 있다. 램(RAM)에는 CPU 20의 제어 하에 각종 데이터가 저장된다. 네트워크 인터페이스부 24는 전화라인 혹은 광케이블과 같은 전달매체를 통해 네트워크와 접속되며, 네트워크와 MPEG디코더 26 사이에서 송수신 인터페이싱을 수행한다. MPEG디코더 26은 시스템버스를 통해 CPU 20에 의해 제어되며 네트워크 인터페이스부 24를 통해 인가되는 MPEG데이터스트림을 디코딩하여 오디오데이터 및 비디오데이터로 출력한다. 비디오 및 오디오 출력부 28에서, 비디오 출력부는 MPEG디코더 26에서 처리된 디지털 형태의 비디오를 아날로그 형태로 변환하여 외부장치인 TV 40의 모니터에 출력한다. 그리고 오디오출력부는 MPEG디코더 26에서 처리된 디지털 오디오를 아날로그 형태로 변환하고 이를 증폭하여 외부장치인 TV 40의 스피커로 출력한다. 리모콘 수신부 30은 사용자의 리모콘 키 선택에 의거해 리모콘(REMOCON: REMOte CONtroller)에서 송출된 적외선신호를 수신하여 CPU 20으로 출력한다. 키입력부 32는 해당 셋탑박스의 전면부 제어판으로서 상기 전면부 제어판에 구비된 키의 눌림에 따른 키데이터를 CPU 20으로 출력한다. 이러한 셋탑박스를 이용해 사용자가 영화나 최근 방영된 TV프로그램, 교육 프로그램, 스포츠 등을 시청할 경우에는 시청 선택을 위해 통상 셋탑박스에 구비된 전면부제어판이나 리모콘을 사용한다.As shown in FIG. 1, set-top boxes 10-1, 10-2, and 10-3 installed in end user homes are configured as shown in FIG. 2. Referring to FIG. 2, the set-top box 10 includes a central processing unit (CPU) 20, a memory 22, a network interface unit 24, an MPEG decoder 26, a video and audio output unit 28, a remote control receiver 30, and a key input unit 32. CPU 20 controls the overall operation of the set-top box. The memory 22 is composed of a program ROM (ROM) and a random access memory (RAM). Various control programs of the CPU 20 are mapped to the ROM. RAM stores various data under the control of the CPU 20. The network interface unit 24 is connected to the network through a transmission medium such as a telephone line or an optical cable, and performs transmission and reception interfacing between the network and the MPEG decoder 26. The MPEG decoder 26 is controlled by the CPU 20 through the system bus and decodes the MPEG data stream applied through the network interface 24 to output the audio data and the video data. In the video and audio output unit 28, the video output unit converts the digital video processed by the MPEG decoder 26 into an analog form and outputs it to the monitor of the TV 40, which is an external device. The audio output unit converts the digital audio processed by the MPEG decoder 26 into an analog form, amplifies it, and outputs it to the speaker of the TV 40, which is an external device. The remote controller receiver 30 receives an infrared signal transmitted from a remote controller (REMOCON: REMOte CONtroller) based on a user's remote controller key selection and outputs it to the CPU 20. The key input unit 32 is a front panel control panel of the set top box, and outputs key data according to the pressing of a key provided in the front panel control panel to the CPU 20. When a user watches a movie, a recently aired TV program, an educational program, a sport, etc. using the set-top box, a front panel control panel or a remote control provided in the set-top box is generally used for viewing selection.

MPEG 응용 서비스를 실현하는 쪽으로 일제히 움직이기 시작함에 따라 도 1에 도시된 응용서버 6에서는 CATV(CAble TeleVision) 맞춤요리, 파트타임 CATV 액세스, 페이퍼 뷰, VOD, 비디오게임, 멀티미디어 도서관, 디지털 음악신호 배급 등의 서비스를 제공할 수 있게 되었다. CATV 맞춤요리 서비스는 가입자가 미리 정해진 채널 세트를 이용하는 것이 아니라 자신이 고른 채널 세트를 조합할 수 있도록 하는 서비스이다. 파트타임 CATV 서비스는 가입자가 어느 채널이든 정해진 시간대만을 선택하여 이용할 수 있는 서비스이다. 페이퍼 뷰 서비스는 가입자가 영화, 콘서트, 스포츠 또는 이벤트의 생중계 등 미리 예고되어 선전된 프로그램을 골라 이용할 수 있도록 하는 서비스이다. VOD서비스는 가입자가 정해진 프로그램표에 의해 이용하는 것이 아니라 언제라도 보고 싶을 때 원하는 프로그램을 볼 수 있도록 한 서비스이다. 비디오게임 서비스는 비디오 다이얼톤으로 서로 다른 곳에 있는 친구나 동료간에 대화형 게임을 즐기거나 응용서버 6의 컴퓨터와 대결할 수 있도록 하는 서비스이다. 멀티미디어 도서관 서비스는 가입자가 연구 목적으로 텍스트와 영상으로 이루어진 정보 라이브러리를 액세스하거나 전자 '역사 박물관'의 가이드가 딸린 투어 서비스를 받을 수 있도록 하는 서비스이다. 디지털 음악신호 배급 서비스는 가입자가 장르별로 CD(Compact Disc) 품질의 음악을 들을 수 있도록 하는 서비스이다.As we begin to move towards realizing MPEG application services, the application server 6 shown in Fig. 1 has CATV (CAble TeleVision) customized cooking, part-time CATV access, paper view, VOD, video games, multimedia library, and digital music signal distribution. It is possible to provide services such as. CATV customized cooking service is a service that allows subscribers to combine their channel set rather than using a predetermined channel set. Part-time CATV service is a service that a subscriber can select and use only a predetermined time period in any channel. The paper view service is a service that allows subscribers to select and use a pre-announced program such as a live broadcast of a movie, concert, sport or event. VOD service is a service that allows subscribers to see the program they want when they want to see it at any time. Video game service is a video dial tone that allows you to play interactive games between friends and colleagues in different places or to play against the computer of application server 6. The Multimedia Library Service is a service that allows subscribers to access an information library consisting of text and video for research purposes or to receive a guided tour of the electronic 'Historical Museum'. Digital music signal distribution service is a service that allows subscribers to listen to CD (Compact Disc) quality music by genre.

응용서버가 제공하는 이러한 서비스들중 비디오게임 서비스에서 사용자 자신이 원하는 데이터(텍스트 또는 이미지 데이터)를 삽입하면 서비스 제공받는 사용자들에게 호응을 받을 수 있을 것이다.Among the services provided by the application server, if the user inserts the data (text or image data) desired by the user in the video game service, the users who are provided with the service may receive a response.

본 발명의 목적은 셋탑박스를 이용한 인터랙티브 머드게임(비디오게임의 일종임)에서 사용자에게 디스플레이되는 화면에 사용자 자신이 원하는 데이터를 삽입하도록 하는 방법을 제공하는데 있다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a method for inserting data desired by a user in a screen displayed to a user in an interactive mud game using a set-top box.

상기한 목적에 따라, 본 발명은, 영상정보 제공하는 서버 및 상기 영상정보를 제공받는 셋탑박스가 포함된 주문형비디오시스템에서 상기 셋탑박스를 이용해 비디오게임을 하는 방법에 있어서, 상기 서버에 의해 ID를 할당받은 각 셋탑박스중 소정 셋탑박스의 사용자가 상기 할당받은 ID를 이용해 자신의 사용자 정의 데이터 삽입을 위한 요청을 상기 서버로 하는 과정과, 상기 사용자 정의 데이터 삽입요청에 따른 허가를 하고 상기 소정 셋탑박스의 사용자가 입력한 사용자 정의 데이터를 받아 상기 비디오게임에 맞는 데이터 형태로 변형하여 비디오게임 데이터에 삽입하고 각 셋탑박스로 보내주는 과정과, 사용자 정의 데이터가 삽입된 비디오게임 데이터를 비디오게임을 하는 각 셋탑박스에 연결된 디스플레이 장치로 디스플레이시키는 과정으로 이루어짐을 특징으로 한다.In accordance with the above object, the present invention, in the video game using the set-top box in a video system that provides the image information and the set-top box that receives the image information, the method for playing the video ID by the server The user of a predetermined set-top box of each assigned set-top box to the server making a request for inserting the user-defined data using the assigned ID, and grants the request according to the user-defined data insertion request and the predetermined set-top box Receiving user-defined data input by the user of the transformed into the form of data suitable for the video game, inserting into the video game data and sent to each set-top box, each of the video game data with the user-defined data inserted into the video game This is the process of displaying on a display device connected to the set-top box. It characterized by eojim.

도 1은 VOD(Video On Demand)시스템 구성의 일 예도,1 is an example of a video on demand (VOD) system configuration,

도 2는 일반적인 셋탑박스 구성도,2 is a general set-top box configuration,

도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 VOD시스템에서 수행되는 동작 제어 흐름도,3 is an operation control flowchart performed in the VOD system according to an embodiment of the present invention;

도 4는 사용자 정의 데이터가 삽입되지 않는 상태에서의 인터랙티브 머드게임(interactive mud game)시 화면 구성도,4 is a block diagram of an interactive mud game when no user-defined data is inserted;

도 5는 본 발명의 실시 예에 따라 사용자 정의 데이터가 삽입된 후 인터랙티브 머드 게임시 화면구성도.5 is a screen configuration diagram during an interactive mud game after user-defined data is inserted according to an embodiment of the present invention.

이하 본 발명의 바람직한 실시 예들을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 첨부한 도면들중 동일한 부품 내지 동일한 구성요소들은 가능한한 어느 곳에서든지 동일한 참조번호 또는 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. It should be noted that the same components or the same components in the accompanying drawings are denoted by the same reference numerals or symbols wherever possible. In addition, detailed descriptions of well-known functions and configurations that may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention will be omitted.

본 발명의 실시 예에서는 도 1과 같은 VOD시스템 구성 및 도 2와 같은 셋탑박스의 구성을 이용한다. 본 발명의 실시 예에 따라 셋탑박스를 이용한 인터랙티브 머드게임(비디오게임의 일종임)에서 사용자에게 디스플레이 되는 화면에 사용자 자신이 원하는 데이터를 삽입토록 하기 위한 방법은 도 3이 참조되어 설명되어질 것이다. 도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 VOD시스템에서 수행되는 동작 제어 흐름도이다.In an embodiment of the present invention, the configuration of the VOD system as shown in FIG. 1 and the set-top box as shown in FIG. 2 are used. A method for inserting data desired by the user in a screen displayed to the user in an interactive mud game using a set top box according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 3. 3 is an operation control flowchart performed in the VOD system according to an embodiment of the present invention.

인터랙티브 머드게임시 화면 구성은 일예로 도 4와 같다. 도 4는 사용자 정의 데이터가 삽입되지 않는 상태에서의 인터랙티브 머드게임(interactive mud game)시 화면의 일예 구성도이다. 인터랙티브 머드게임시 화면구성의 일 예에서, 등장인물 U1, U2, U3은 해당 셋탑박스 사용자 예컨대, 도 1에 도시된 셋탑박스 10-1, 10-2, 10-3의 사용자에 대응된 인물이다. 그리고 등장인물 C1은 도 1의 응용서버 6의 컴퓨터에 대응된 인물이다.In the interactive mud game, the screen configuration is shown in FIG. 4 as an example. 4 is an example configuration diagram of a screen during an interactive mud game in a state where user-defined data is not inserted. In an example of the screen configuration in an interactive mud game, the characters U1, U2, and U3 are people corresponding to the set top box users, for example, users of the set top boxes 10-1, 10-2, and 10-3 shown in FIG. . In addition, the character C1 corresponds to the computer of the application server 6 of FIG. 1.

이러한 등장인물들 U1∼U3,C1중 예컨대, 도 1의 셋탑박스 10-1의 사용자에 대응된 등장인물 U1에 대해 해당 사용자가 자신이 원하는 데이터(사용자 정의 데이터로서 텍스트데이터 또는 이미지 데이터로 구성됨)를 해당 셋탑박스 10-1을 이용하여 삽입하고자 한다면 도 3과 같이 수행하면 된다.Among the characters U1 to U3 and C1, for example, the user wants the character U1 corresponding to the user of the set-top box 10-1 of FIG. 1 (consists of text data or image data as user-defined data). If you want to insert using the set-top box 10-1 it can be performed as shown in FIG.

도 3 및 도 1을 참조하면, 셋탑박스들 10-1,10-2,10-3 각각은 과정 S100에서 로깅 프로시저(login procedure) 후 응용서버 6으로부터 ID를 할당받는다. 예컨대, 셋탑박스 10-1의 셋탑박스 ID는 '333', 셋탑박스 10-2의 셋탑박스 ID는 '666', 셋탑박스 10-3의 셋탑박스 ID는 '999' 등으로 할당받는다. 그후 과정 S110에서와 같이 셋탑박스 10-1의 사용자는 자신의 셋탑박스 ID(='333')를 가지고 응용서버 6에 사용자 정의데이터를 삽입하겠다는 것을 네트워크 8을 통해 요청(request)하게된다. 사용자 정의 데이터는 전기한 바와 같이 텍스트데이터 또는 이미지 데이터로 구성되는데, 일예로 자신의 얼굴 사진 및 배트맨 사진 등과 같은 이미지 파일, 자신의 이름과 같은 텍스트 파일 등이 될 수 있다. 그러면 응용서버 6에서는 과정 S120에서 사용자 정의 데이터를 인터랙티브 머드게임 또는 GOD(Game On Demand)에 삽입하는 것을 허가한다. 이에 응답한 셋탑박스 10-1의 사용자가 사용자 정의 데이터(예컨대, 자신의 얼굴 사진 및 배트맨 사진의 이미지 파일, 사용자 이름(LIM)의 텍스트 파일)를 자신의 셋탑박스 10-1을 이용하여 입력하면 응용서버 6내 프로세서는 상기 사용자 정의 데이터를 받아 인터랙티브 머드게임에 맞는 데이터 형태(예를 들면, 객체 지향(object-oriented) 형태로 변환하여 인터랙티브 머드게임 데이터에 삽입한다. 그후 네트워크 8에 올려 놓아, 인터랙티브 머드게임을 하는 각 셋탑박스 10-1,10-2,10-3의 사용자가 이를 해당 TV화면으로 볼 수 있도록 해준다. 상기 셋탑박스 10-1의 사용자가 사용자 정의 데이터(예컨대, 자신의 얼굴 사진 및 배트맨 사진의 이미지 파일, 사용자 이름(LIM)의 텍스트 파일)를 자신의 셋탑박스 10-1에 입력할 수 있는 것은 상기 셋탑박스 10-1의 CPU(도 2의 20)은 PC(Personal Computer)인터페이스(예컨대, RS232C인터페이스)를 통해 이미지 스캐닝 및 문자 입력 가능한 PC와 통신이 가능하기 때문이다.3 and 1, each of the set-top boxes 10-1, 10-2, and 10-3 is assigned an ID from the application server 6 after the logging procedure in step S100. For example, the set top box ID of the set top box 10-1 is assigned to '333', the set top box ID of the set top box 10-2 to '666', and the set top box ID of the set top box 10-3 to '999'. Thereafter, as in step S110, the user of the set-top box 10-1 requests through the network 8 to insert user-defined data into the application server 6 with its set-top box ID (= '333'). The user-defined data is composed of text data or image data as described above. For example, the user-defined data may be an image file such as a face photo and a Batman photo, a text file such as its name, and the like. Application server 6 then allows the user to insert user-defined data into the interactive mud game or GOD (Game On Demand) in step S120. If the user of the set-top box 10-1 responding to the user inputs user-defined data (for example, an image file of his face photo and a Batman photo, a text file of the user name (LIM)) using his set-top box 10-1, The processor in the application server 6 receives the user-defined data and converts the data into an interactive mud game data format (for example, object-oriented form) suitable for the interactive mud game, and inserts it into the interactive mud game data. Allows the user of each set-top box 10-1, 10-2, 10-3 to play an interactive mud game on the corresponding TV screen. The image file of the photo and the Batman photo, the text file of the user name (LIM)) can be entered into the set-top box 10-1, the CPU of the set-top box 10-1 (20 in FIG. 2) This is because a PC (personal computer) interface (eg, RS232C interface) can communicate with a PC capable of image scanning and text input.

응용서버 6이 상기 과정 S130을 수행함에 따라 인터랙티브 머드게임을 하는 각 셋탑박스 10-1,10-2,10-3은 도 3의 과정 S140에서와 같이 사용자 정의 데이터가 삽입된 인터랙티브 머드게임데이터를 각 사용자가 있는 해당 TV화면으로 볼 수 있도록 디스플레이해준다.As the application server 6 performs the process S130, each set-top box 10-1, 10-2, 10-3, which plays the interactive mud game, displays the interactive mud game data into which the user-defined data is inserted as in the process S140 of FIG. It displays each user's TV screen for viewing.

도 5에서는 도 3에 의거하여 동작 수행되어 사용자 정의 데이터가 인터랙티브 머드게임 데이터에 삽입된 후 인터랙티브 머드게임할 경우 디스플레이되는 TV화면에 나타난 구성이다. 도 5를 참조하면, 셋탑박스 10-1의 사용자에 대응된 등장인물 U1에 사용자 정의 데이터가 삽입되어 있음을 볼 수 있다. 즉, 상기 등장인물 U1에는 자신의 얼굴 이미지 52 및 배트맨 이미지 54, 사용자 이름(LIM) 56이 포함되어 있음을 볼 수 있다.In FIG. 5, the operation is performed according to FIG. 3, and the user-defined data is inserted into the interactive mud game data and then displayed on the TV screen displayed when the interactive mud game is played. Referring to FIG. 5, it can be seen that user-defined data is inserted into the character U1 corresponding to the user of the set-top box 10-1. That is, it can be seen that the character U1 includes his face image 52, a Batman image 54, and a user name (LIM) 56.

본 발명의 실시 예에서는 응용서버 6에서 도 3의 과정 S120, S130을 수행하였지만 상기 입력서버 4에서도 도 3의 과정 S120, S130을 수행할 수 있음을 이해하여야 한다. 또한 본 발명의 설명에서는 몇 가지 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 실시 예에 따른 다양한 변형 및 변경이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시할 수 있다. 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구의 범위와 특허청구의 범위의 균등한 것에 의해 정해 져야 한다.In the embodiment of the present invention, the processes S120 and S130 of FIG. 3 are performed by the application server 6, but it should be understood that the processes S120 and S130 of FIG. 3 may be performed by the input server 4 as well. In addition, the description of the present invention has been described with respect to some specific embodiments, various modifications and changes according to the embodiments of the present invention can be carried out without departing from the scope of the present invention. Therefore, the scope of the present invention should not be defined by the described embodiments, but should be determined by the equality of the claims and the claims.

상술한 바와 같이 본 발명은 셋탑박스를 이용한 인터랙티브 머드게임에서 사용자에게 디스플레이 되는 화면에 사용자 자신이 원하는 데이터를 삽입하도록 하여 셋탑박스의 부가 가치를 높일 수 있다.As described above, the present invention can increase the added value of the set-top box by inserting the data desired by the user in the screen displayed to the user in the interactive mud game using the set-top box.

Claims (5)

영상정보 제공하는 서버 및 상기 영상정보를 제공받는 셋탑박스가 포함된 주문형비디오 시스템에서 상기 셋탑박스를 이용해 비디오게임을 하는 방법에 있어서,In a video game using the set-top box in a video system that provides the video information and a set-top box that receives the video information, 상기 서버에 의해 ID를 할당받은 각 셋탑박스들중의 소정 셋탑박스의 사용자가 상기 할당받은 ID를 이용해 자신의 사용자 정의 데이터 삽입을 위한 요청을 상기 서버로 하는 과정과,The user of a predetermined set-top box of each set-top box assigned an ID by the server making a request to the server for inserting user-defined data using the assigned ID; 상기 서버는 상기 사용자 정의 데이터 삽입요청에 따른 허가를 하고 상기 소정 셋탑박스의 사용자가 입력한 사용자 정의 데이터를 받아 상기 비디오게임에 맞는 데이터 형태로 변형하여 비디오게임 데이터에 삽입하고 각 셋탑박스로 보내주는 과정과,The server grants permission according to the user-defined data insertion request, receives user-defined data input by the user of the predetermined set-top box, transforms the data into a data format suitable for the video game, inserts the data into the video game data, and sends the data to each set-top box. Process, 상기 각 셋탑박스는 사용자 정의 데이터가 삽입된 비디오게임 데이터를 비디오게임을 하는 각 셋탑박스에 연결된 디스플레이 장치로 디스플레이시키는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 방법.Wherein each set-top box is configured to display the video game data into which the user-defined data is inserted by a display device connected to each set-top box for playing a video game. 제1항에 있어서, 상기 사용자 정의 데이터는 텍스트데이터 또는 이미지 데이터로 구성됨을 특징으로 하는 방법.The method of claim 1, wherein the user-defined data is composed of text data or image data. 제1항에 있어서, 상기 비디오게임에 맞는 데이터 형태는 객체지향(object-oriented)형태임을 특징으로 하는 방법.The method of claim 1, wherein the data format suitable for the video game is object-oriented. 영상정보 제공하는 서버 및 상기 영상정보를 제공받는 셋탑박스가 포함된 주문형비디오 시스템에서 상기 셋탑박스를 이용해 비디오게임을 하는 방법에 있어서,In a video game using the set-top box in a video system that provides the video information and a set-top box that receives the video information, 비디오게임을 하는 사용자들의 각 셋탑박스들중 소정 셋탑박스의 사용자가 입력한 사용자 정의 데이터를 상기 서버가 받아 상기 비디오게임에 맞는 데이터 형태로 변형하여 비디오게임 데이터에 삽입하고 각 셋탑박스로 보내주어, 상기 각 셋탑박스들에 연결된 디스플레이장치에 사용자 정의 데이터가 삽입된 비디오게임 데이터를 디스플레이시키게 함을 특징으로 하는 방법.The server receives the user-defined data input by the user of a predetermined set-top box among the set-top boxes of the users who play the video game, transforms it into a data form suitable for the video game, inserts it into the video game data, and sends it to each set-top box, And displaying video game data inserted with user-defined data on a display device connected to each of the set-top boxes. 제4항에 있어서, 상기 사용자 정의 데이터는 텍스트데이터 또는 이미지 데이터로 구성됨을 특징으로 하는 방법.The method of claim 4, wherein the user-defined data consists of text data or image data.
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