KR100255387B1 - Apparatus and method of game in pager - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A game device and a game method of a pager are to further provide an external memory in which a game program is stored so that a user enjoys a game using the pager, thereby providing convenience to the user. CONSTITUTION: In the device, an IP ROM stores a program for switching a radio paging mode and a game mode. An external memory(20), in which a plurality of game programs and graphic data of games are stored, is attached to and detached from a pager. A displaying portion(50) displays received data, an operating state of the pager and the graphic data of games stored in the external memory. A controlling portion(10) sets up the game mode by a program for setting the game mode, and loads the game program from the external memory to execute the game. And a driving portion(40) performs a controlling operation by controlling of the controlling portion to display the game graphic data read from the external memory. In the method, if a game mode key is input, the game mode is set using the program of the IP ROM to execute the game. After setting the game mode, a process of selecting a kind of game stored in the external memory is performed. If a radio paging signal is detected during the execution of the game, the paging signal is output and then a received message is stored in a memory(30).

Description

무선호출기의 게임장치 및 방법 {APPARATUS AND METHOD OF GAME IN PAGER}Game device and method of wireless pager {APPARATUS AND METHOD OF GAME IN PAGER}

본 발명은 무선호출기에 관한 것으로, 특히 무선호출기의 게임장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a wireless pager, and more particularly to a game device and method of the wireless pager.

일반적으로 무선호출기는 단순히 무선호출에 대하여 데이터를 디스플레이하는 기능을 수행한다. 부가적으로 사용자에게 시간을 알려주거나, 알람기능, 스탑와치와 같이 간단한 기능들만을 수행한다.In general, a pager simply performs the function of displaying data for a pager. In addition, it informs the user of the time or performs simple functions such as alarm function and stopwatch.

상술한 바와 같이 무선호출기는 데이터 수신과, 타이머 기능을 이용한 소수의 기능만을 수행하기 때문에 효율적인 활용성을 요구하는 사용자의 욕구를 만족시키지 못하는 문제점이 있다.As described above, the wireless pager does not satisfy a user's desire for efficient usability because it only performs a small number of functions using data reception and a timer function.

따라서 본 발명의 목적은 게임 프로그램을 저장하고 있는 외부 메모리를 추가하여 무선호출단말장치로 게임을 즐길 수 있는 무선호출기의 게임장치 및 방법을 제공함에 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a game apparatus and method of a wireless pager that can enjoy a game with a wireless call terminal device by adding an external memory that stores the game program.

상기한 목적을 달성하기 위해서 본 발명은 게임모드 설정에 대한 프로그램을 저장하고 있는 이이피롬을 가지는 무선호출기에 있어서, 다수의 게임 프로그램을 저장하고 있는 외부 메모리와, 소정의 제어를 받아 수신된 데이터와 상기 무선호출기의 동작상태를 디스플레이하고, 그래픽 데이터를 디스플레이하는 표시부와, 상기 게임모드 설정에 대한 프로그램에 의해 게임모드를 설정하고, 상기 외부메모리로부터 게임 프로그램을 로딩하여 게임을 실행하는 제어부와, 상기 제어부의 제어를 받아 상기 표시부의 그래픽 디스플레이를 제어하는 구동부로 이루어짐을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a wireless pager having an epirom which stores a program for setting a game mode, an external memory storing a plurality of game programs, data received under predetermined control, A display unit for displaying an operation state of the pager, displaying graphic data, a controller for setting a game mode by a program for setting the game mode, and loading a game program from the external memory to execute a game; Characterized in that it comprises a drive unit for controlling the graphic display of the display unit under the control of the controller.

또한 상기한 목적을 달성하기 위해서 본 발명은 게임모드 설정에 대한 프로그램을 저장하고 있는 이이피롬과 다수의 게임 프로그램을 저장하고 있는 외부메모리와 그래픽을 디스플레이하는 표시부와, 상기 표시부를 제어하여 구동하는 구동부를 가지는 무선호출기의 게임방법에 있어서, 게임모드키가 입력되면 게임모드로 전환하여 게임을 실행하는 제1과정과, 상기 게임 실행 중에 무선호출이 검출되면 신호음을 발생하고, 메시지를 저장하는 제2과정과, 게임모드에서 무선호출 모드키가 입력되면 상기 게임을 종료하고, 상기 저장된 메시지를 독출하여 디스플레이하는 제3과정으로 이루어짐을 특징으로 한다.In addition, in order to achieve the above object, the present invention provides a display unit for displaying an IPIROM storing a program for setting a game mode, an external memory storing a plurality of game programs and graphics, and a driving unit for controlling the display unit. In the game method of a wireless pager having a, a first process of switching to the game mode when the game mode key is input and executing the game, and generating a beep sound when a wireless call is detected during the game execution, and storing the message And a third process of ending the game and reading and displaying the stored message when the wireless call mode key is input in the game mode.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 게임장치를 가지는 무선호출기의 블록구성도.1 is a block diagram of a wireless pager having a game device according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 무선호출기의 게임방법을 나타낸 흐름도.2 is a flow chart showing a game method of a pager according to an embodiment of the present invention.

이하 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. First, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals have the same reference numerals as much as possible even if displayed on different drawings. In the following description of the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 게임기를 내장하는 무선호출기의 블록구성도이다.1 is a block diagram of a wireless pager incorporating a game machine according to an embodiment of the present invention.

이하 도 1을 참조하여 구성을 설명하면, 무선주파수부(이하 "RF부"라 한다) (60)는 안테나를 통해 수신되는 무선호출신호를 필터링하고, 필터링된 무선호출신호로부터 폭삭(POCSAG) 코드 형태로 변환한다. 디코더(70)는 상기 폭삭코드로부터 원래의 데이터를 복원하고, 동기신호의 복조에 의한 배터리 세이빙을 한다.Hereinafter, referring to FIG. 1, a radio frequency unit (hereinafter referred to as an “RF unit”) 60 filters a radio call signal received through an antenna, and outputs a POCSAG code from the filtered radio call signal. Convert to form The decoder 70 restores original data from the decoded code and performs battery saving by demodulation of a synchronization signal.

제어부(10)는 전반적인 동작의 제어를 수행하고, 특히 무선호출모드와 게임모드를 상호 전환하여 실행하기 위한 동작을 제어한다.The controller 10 controls the overall operation, and in particular, controls the operation for switching between the wireless call mode and the game mode.

이이피롬(12)은 상기 무선호출모드와 게임모드를 전환하기 위한 프로그램을 저장하고 있다. 메모리(30)는 동작 실행 중에 발생하는 데이터를 일시 저장한다. 외부 메모리(20)는 무선 호출기의 외부에 장착할 수 있는 메모리로, 착탈이 가능한 메모리로 다수의 게임 프로그램 및 그래픽 데이터를 저장하고 있으며, 상기 제어부(10)에 의한 모드 전환시 제어부(10)에 의해 로딩되어 실행된다.This pyrom 12 stores a program for switching between the wireless call mode and the game mode. The memory 30 temporarily stores data generated during the execution of the operation. The external memory 20 is a memory that can be mounted on the outside of the pager. The external memory 20 stores a plurality of game programs and graphic data in a detachable memory. The external memory 20 stores a plurality of game programs and graphic data. Is loaded and executed.

표시부(50)는 그래픽 액정디스플레이 장치로서 상기 디코더(70)로부터 검출된 데이터를 디스플레이하고, 무선호출기의 상태나 다수의 정보를 디스플레이 한다. 또한 게임모드에서 상기 외부 메모리(20)로부터 로딩된 그래픽 데이터를 소정의 제어를 받아 디스플레이 한다. 구동부(40)는 그래픽 구동부이고, 상기 제어부 (10)의 제어를 받아 상기 표시부(50)를 제어하여 외부 메모리(20)로부터 로딩된 그래픽 데이터를 디스플레이 한다.The display unit 50 is a graphic liquid crystal display device which displays data detected from the decoder 70 and displays the state of the pager or a plurality of information. In addition, in the game mode, the graphic data loaded from the external memory 20 is displayed under a predetermined control. The driving unit 40 is a graphic driving unit, and controls the display unit 50 under the control of the control unit 10 to display graphic data loaded from the external memory 20.

도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 게임기 내장 무선호출 방법을 나타낸 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a wireless calling method embedded in a game machine according to an exemplary embodiment of the present invention.

이하 도 1과 도 2를 참조하여 동작을 설명하면, 사용자에 의해 전원 키가 입력되면 201단계에서 제어부(10)는 전원을 공급받아 무선호출모드의 대기상태로 설정한다. 201단계 후, 202단계에서 제어부(10)는 게임모드 전환키가 입력되었는지를 조사한다. 상기 게임모드 전환키는 리드키와 기능키의 조합에 의해 설정할 수 있다. 상기 202단계에서 게임모드 전환키가 입력되면 203단계에서 제어부(10)는 게임모드로 전환하고, 외부 메모리(20)로부터 게임모드 초기화면을 로딩하여 구동부 (40)를 통해 표시부(50)에 디스플레이 한다. 상기 게임모드 초기화면이 디스플레이되면 제어부(10)는 205단계로 진행하여 게임번호가 선택되었는지를 조사한다. 이때 사용자는 다수의 게임 번호들 중 하나를 선택하여 원하는 게임을 즐길 수 있다. 상기 205단계에서 사용자에 의해서 번호가 입력되면 206단계에서 제어부(10)는 이를 감지하고 외부 메모리(20)로부터 상기 입력된 번호에 해당하는 게임을 로딩한다. 206단계에서 게임이 로딩되면 제어부(10)는 207단계에서 게임을 실행한다. 상기 게임 실행 중에도 제어부(10)는 208단계로 진행하여 주기적으로 RF부(60)를 온(On)/오프(Off)하고, 무선호출신호가 입력되었는지를 조사한다. 이때, 디코더(70)로부터 무선호출신호가 검출되면 209단계에서 제어부(10)는 디코더(70)를 제어하여 스피커 (SP)를 통해 짧은 신호음을 출력하고, 210단계로 진행하여 상기 디코더(70)로부터 검출된 데이터를 메모리(30)에 저장한다. 상기 무선호출신호가 검출되도 제어부 (10)는 게임모드를 지속적으로 유지한다. 제어부(10)는 상기 메시지가 저장되면 211단계로 진행하여 지속적으로 무선호출 모드키가 입력되었는지를 조사한다. 상기 조사 결과에서 무선호출 모드키가 입력되면 제어부(10)는 212단계에서 게임을 종료하고, 213단계로 진행하여 상기 210단계에서 저장된 메시지를 메모리(30)로부터 독출한다. 214단계에서 제어부(10)는 상기 213단계에서 독출된 데이터를 표시부(50)에 디스플레이 한다.1 and 2, when the power key is input by the user, the controller 10 receives power and sets the standby state of the wireless call mode in step 201. After step 201, in step 202, the controller 10 checks whether a game mode switch key is input. The game mode switch key can be set by a combination of a lead key and a function key. When the game mode switch key is input in step 202, the controller 10 switches to the game mode in step 203, loads the game mode initial screen from the external memory 20, and displays the result on the display unit 50 through the driver 40. do. When the game mode initial screen is displayed, the controller 10 proceeds to step 205 and checks whether a game number is selected. At this time, the user can select one of a plurality of game numbers to enjoy a desired game. If a number is input by the user in step 205, the controller 10 detects this in step 206 and loads a game corresponding to the input number from the external memory 20. If the game is loaded in step 206, the controller 10 executes the game in step 207. During the game execution, the control unit 10 proceeds to step 208 and periodically turns on / off the RF unit 60 and checks whether a radio call signal is input. In this case, when the wireless call signal is detected from the decoder 70, the controller 10 controls the decoder 70 to output a short signal through the speaker SP in step 209, and proceeds to step 210 and the decoder 70. The data detected by the data is stored in the memory 30. Even if the radio call signal is detected, the controller 10 continues to maintain the game mode. If the message is stored, the controller 10 proceeds to step 211 and continuously checks whether the radio call mode key has been input. If the wireless call mode key is input from the survey result, the controller 10 ends the game in step 212, and proceeds to step 213 to read the message stored in step 210 from the memory 30. In step 214, the controller 10 displays the data read in step 213 on the display unit 50.

상기한 바와 같이 본 발명은 게임기를 무선호출기에 내장함으로써 무선호출기의 효율성을 향상시키고, 사용자의 욕구를 만족시킬 수 있는 이점이 있다.As described above, the present invention has an advantage of improving the efficiency of the wireless pager by satisfying the user's desire by embedding the game machine in the wireless pager.

또한 본 발명의 다른 이점은 출퇴근 시간 등의 지루함을 덜기 위해 게임기를 사거나, 따로 가지고 다닐 필요가 없다는 것이다.In addition, another advantage of the present invention is that it is not necessary to buy a game console or carry it separately to reduce boredom such as commute time.

Claims (4)

외부 메모리의 착탈이 가능한 무선 호출기에 있어서,In the wireless pager which can attach and detach external memory, 무선 호출 모드와 게임 모드를 전환하기 위한 프로그램을 저장하고 있는 이이피롬과,Ipyrom storing program for switching between wireless calling mode and game mode, 상기 무선 호출기에 착탈이 가능하며 다수의 게임 프로그램 및 게임의 그래픽을 저장하고 있는 외부 메모리와,An external memory detachable to the wireless pager and storing a plurality of game programs and graphics of the game; 소정의 제어를 받아 수신된 데이터와 상기 무선 호출기의 동작상태를 디스플레이하고, 상기 외부 메모리에 저장된 게임 그래픽 데이터를 디스플레이 하는 표시부와,A display unit configured to display data received under predetermined control and an operation state of the pager, and to display game graphic data stored in the external memory; 상기 게임 모드 설정에 대한 프로그램에 의해 게임 모드를 설정하고, 상기 외부 메모리로부터 게임 프로그램을 로딩하여 게임을 실행하는 제어부와,A controller for setting a game mode by a program for setting the game mode, and loading a game program from the external memory to execute a game; 상기 제어부의 제어를 받아 상기 외부 메모리로부터 읽어온 게임 그래픽을 상기 표시부에 그래픽으로 디스플레이하기 위한 제어를 수행하는 구동부로 이루어짐을 특징으로 하는 무선호출기의 게임장치.And a driving unit for controlling to display the game graphic read from the external memory under the control of the control unit as a graphic on the display unit. 게임모드 설정에 대한 프로그램을 저장하고 있는 이이피롬과, 무선 호출기와 착탈이 가능하며 다수의 게임 프로그램 및 게임 그래픽을 저장하고 있는 외부 메모리와, 상기 게임 그래픽을 디스플레이 하는 표시부와, 상기 표시부를 제어하여 상기 게임 그래픽의 표시를 제어하는 구동부와, 게임 모드키와 무선 모드키를 구비한 무선호출기의 게임 방법에 있어서,IPIROM, which stores a program for game mode setting, a wireless pager that can be attached and detached, an external memory that stores a plurality of game programs and game graphics, a display unit for displaying the game graphics, and a control unit by controlling the display unit. In the game method of the wireless pager having a drive unit for controlling the display of the game graphics, and a game mode key and a wireless mode key, 상기 게임 모드키가 입력되면 상기 이이피롬의 프로그램을 이용하여 게임모드로 전환하여 게임을 실행하는 제1과정과,A first process of switching to a game mode by using the program of EPIROM when the game mode key is input and executing a game; 상기 게임 모드로 진행하면 상기 외부 메모리에 저장되어 있는 게임의 종류를 선택하는 제2과정과,A second process of selecting a type of game stored in the external memory when the game mode is entered; 게임이 선택되어 게임 실행 중에 무선호출이 검출되면 신호음을 발생하고, 수신된 메시지를 메모리에 저장하는 제3과정과,A third step of generating a beep sound when a game is selected and a wireless call is detected during game play, and storing the received message in a memory; 게임모드에서 무선호출 모드키가 입력되면 상기 게임을 종료하고, 상기 메모리에 저장된 메시지를 독출하여 디스플레이 하는 제4과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 무선호출기의 게임방법.And a fourth process of ending the game when the wireless call mode key is input in the game mode and reading and displaying the message stored in the memory. 제2항에 있어서, 상기 제1과정이,The method of claim 2, wherein the first process, 무선호출모드 대기상태에서 게임모드 전환키의 입력을 검사하는 제1단계와,A first step of checking input of a game mode switch key in a wireless call mode standby state; 상기 게임모드 전환키가 입력되면 상기 이이피롬에 저장된 데이터를 이용하여 게임모드로 전환하고, 게임모드 초기화면을 로딩하여 디스플레이 하는 제2단계와,A second step of switching to a game mode by using data stored in the YPIROM when the game mode switch key is input, and loading and displaying a game mode initial screen; 상기 제2과정이,The second process, 상기 초기화면이 디스플레이 되면 상기 외부 메모리에 저장된 게임의 번호가 선택되는가를 검사하는 제3단계와,A third step of checking whether a game number stored in the external memory is selected when the initial screen is displayed; 상기 게임의 번호가 선택되면 상기 외부 메모리로부터 해당 게임을 상기 외부 메모리로부터 로딩하여 실행하는 제4단계로 이루어짐을 특징으로 하는 무선호출기의 게임방법.And a fourth step of loading and executing the game from the external memory from the external memory when the number of the game is selected. 제2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 제3과정에서 무선호출이 검출되어도 게임모드를 유지함을 특징으로 하는 무선호출기의 게임방법.The game method of the wireless pager, characterized in that the game mode is maintained even if the wireless call is detected in the third process.
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