KR100254771B1 - Address resolution method for the proxy based lan emulation client - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 기존 랜(LAN)을 비동기 전송모드(ATM)에 접속시켜 주기 위한 프록시(Proxy) 랜 에뮬레이션 클라이언트의 주소 해석 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an address resolution method of a proxy LAN emulation client for connecting an existing LAN to an asynchronous transmission mode (ATM).
일반적으로, 기존 랜 에서는 랜(이하, LAN이라 함)에 접속된 여러 장치들 간에 사용하는 주소 해석 프로토콜이 있으며, 기존의 LAN 응용 소프트웨어들을 비동기 전송모드(이하, ATM이라 함) 망에서 서비스 해주기 위한 LAN 에뮬레이션 규격에서도 LAN 에뮬레이션 서버와 LAN 에뮬레이션 클라이언트간 주소 해석 프로토콜 절차가 명시되어 있다.In general, existing LANs have an address resolution protocol used between several devices connected to a LAN (hereinafter, referred to as a LAN), and are used to service existing LAN application software in an asynchronous transmission mode (hereinafter, referred to as ATM) network. The LAN emulation specification also specifies the address resolution protocol procedure between a LAN emulation server and a LAN emulation client.
그러나, LAN 에뮬레이션 규격에서는 프록시(Proxy) LAN 에뮬레이션 클라이언트의 주소 해석 절차에 대해서는 구체적으로 언급하지 않고 있다. 다만 LAN 에뮬레이션 서버가 주소 해석 요구에 직접 응답하지 못할 경우에 모든 클라이언트로 브로드캐스팅 하며 임의의 클라이언트로부터 응답을 수신하는 경우에 그 응답을 최초 요구자에게로 포워딩시켜 주는 기능에 대해서만 언급하고 있다.However, the LAN emulation specification does not specifically address the address resolution procedure of the proxy LAN emulation client. It only mentions the function that broadcasts to all clients when the LAN emulation server fails to respond directly to the address resolution request, and forwards the response to the original requestor when receiving a response from any client.
따라서, 본 발명은 ATM 포럼에서 제공하는 LAN 에뮬레이션 표준화 방안을 토대로 하여 대표적인 기존 LAN 중에 하나인 이더넷(ethernet) 과 ATM망을 연동하여 이더넷의 응용을 투명하게 지원하는 ATM-LAN LAN 에뮬레이션 브릿지를 구현함에 있어, 기존 이더넷 호스트 및 단말에 대한 주소 해석 절차를 효율적으로 수행할 수 있는 프록시 랜 에뮬레이션 클라이언트의 주소 해석 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention implements an ATM-LAN LAN emulation bridge that transparently supports the application of Ethernet by interworking an Ethernet network, which is one of the representative existing LANs, based on the LAN emulation standardization scheme provided by the ATM forum. Therefore, an object of the present invention is to provide an address resolution method of a proxy LAN emulation client that can efficiently perform an address resolution procedure for an existing Ethernet host and terminal.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 브릿지 랜 에뮬레이션 클라이언트가 프록시 클라이언트로 동작하는 경우에 브리지의 학습 기능 수행에 필요한 스테이션 캐시를 이용하여 주소 해석 기능을 수행함을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention is characterized in that when the bridge LAN emulation client operates as a proxy client, an address resolution function is performed using a station cache necessary for performing a learning function of the bridge.
본 발명은 LAN 에뮬레이션 클라이언트 기능에서 수행될 주소 해석 방법 및 절차를 기술하고 실제로 구현시 효율적인 주소 해석을 가능하게 한다.The present invention describes an address resolution method and procedure to be performed in a LAN emulation client function and enables efficient address resolution in practice.
LAN 에뮬레이션 프록시 인터페이스는 선택 기능으로 LAN 에뮬레이션 클라이언트가 LAN 에뮬레이션 브릿지나 라우터와 같은 프록시 클라이언트로 동작할 때만 사용된다. 프록시 클라이언트로 동작하는 경우에 LAN 에뮬레이션 클라이언트가 LAN 에뮬레이션 서버(LES : LAN Emulation Server)에 가입(Join)하는 단계에서 가입 프레임의 플랙(Flags) 부분을 프록시 플랙으로 세트시켜 자신의 미듐 액세스 제어(이하, MAC이라 함) 주소를 서버에 등록하지 않으며, 자신이 등록되지 않은 MAC 주소에 대한 주소 해석 요구(LE-ARP request)를 수신하여 서비스를 제공할 수 있음을 표시한다.The LAN emulation proxy interface is an optional feature and is only used when the LAN emulation client acts as a proxy client, such as a LAN emulation bridge or router. When acting as a proxy client, the LAN emulation client sets the Flags part of the subscription frame as the proxy flag during the joining of the LAN Emulation Server (LES) to control its own medium access. MAC address is not registered in the server, and indicates that it can provide a service by receiving an LE-ARP request for an unregistered MAC address.
예를 들어, 프록시 LAN 에뮬레이션 클라이언트가 주소 해석 요구 프레임을 수신하는 경우 수신된 프레임의 목적지 MAC 주소를 검사하여 응답할 수 없는 경우는 수신된 프레임을 폐기한다. 그러나, 목적지 MAC 주소가 자신의 프록시 클라이언트에 연결된 MAC 주소인 경우는 이에 대한 자신의 ATM 주소를 포함한 응답 프레임을 생성하여 LAN 에뮬레이션 서버로 전송한다. 이를 수신한 LAN 에뮬레이션 서버는 프레임 내의 요구한 LAN 에뮬레이션 클라이언트 구별자(LEC-ID)를 보고 해당 LAN 에뮬레이션 클라이언트로 포워딩한다. 이상의 주소 해석 절차는 표준화된 절차이다.For example, when a proxy LAN emulation client receives an address resolution request frame, if it cannot respond by checking the destination MAC address of the received frame, it discards the received frame. However, when the destination MAC address is a MAC address connected to its proxy client, a response frame including its ATM address is generated and transmitted to the LAN emulation server. Upon receiving this, the LAN emulation server sees the requested LAN emulation client identifier (LEC-ID) in the frame and forwards it to the corresponding LAN emulation client. The above address resolution procedure is a standardized procedure.
그러나, 프록시 클라이언트가 어떻게 자신에 연결된 기존 LAN 호스트 및 단말을 구별하여 응답할 지에 대한 표준화 내용은 언급하지 않고 있다. 이것은 프록시 클라이언트에 접속되는 기존 LAN의 구성 형태가 다양할 수 있기 때문일 것이다. 따라서, 본 발명에서는 기존 LAN을 ATM에 접속시켜주는 브릿지 LAN 에뮬레이션 클라이언트로 동작하는 경우의 주소 해석 절차와 관련된 문제점에 대한 몇 가지 효율적인 해결 방법을 제시한다. 브릿지 LAN 에뮬레이션 클라이언트에 대한 기존 LAN의 접속 형태는 크게 3가지 정도로 구분할 수 있다.However, it does not mention the standardization of how the proxy client responds by distinguishing the existing LAN host and the terminal connected to it. This may be because the configuration of the existing LAN connected to the proxy client may vary. Accordingly, the present invention provides some efficient solutions to the problems associated with address resolution procedures when operating as a bridge LAN emulation client that connects an existing LAN to an ATM. Bridge LAN emulation There are three main types of LAN connections to clients.
첫 번째는 하나의 종단 시스템이 접속되는 경우로 초기화 시에 하나의 MAC 주소와 하나의 ATM 주소가 LAN 에뮬레이션 서버의 주소 해석 테이블에 입력되므로 서버가 주소 해석에 대한 응답 서비스를 수행한다.The first is when one end system is connected. At initialization, one MAC address and one ATM address are entered into the LAN emulation server's address resolution table.
두 번째는 소수의 종단 시스템이 접속되는 경우로 한 개 이상의 MAC을 추가적으로 LAN 에뮬레이션 서버에 등록할 수 있는 기능을 이용하여 연결된 모든 종단 시스템의 MAC와 ATM 주소를 서버에 등록한다. 이 경우도 LAN 에뮬레이션 서버가 주소 해석에 대한 응답 서비스를 수행한다. 다만 연결되는 종단 시스템에 변화가 있는 경우 기 등록에서 제거하거나 다시 추가 등록하는 번거러움이 있을 수 있다.The second is a case where a few end systems are connected. The MAC and ATM addresses of all connected end systems are registered on the server by using one or more MACs. In this case too, the LAN emulation server performs a response service for address resolution. However, if there is a change in the connected end system, there may be the trouble of removing from the previous registration or registering again.
세 번째는 이더넷 세그먼트가 직접 연결되거나 다수의 종단 시스템이 접속되는 경우이다. 이더넷 세그먼트에 연결되는 경우에 실제로 세그먼트에 연결된 단말 및 호스트 장치가 얼마나 많이 연결되어 있으며 연결된 장치들의 MAC 주소를 MAC 레벨에서는 실제로 모두 알 수 있는 방법이 없다. 그러므로 각각의 MAC 주소를 등록하는 것도 불가능하다.The third is when Ethernet segments are connected directly or when multiple end systems are connected. When connected to the Ethernet segment, how many terminals and host devices are actually connected to the segment, and there is no way to actually know all the MAC addresses of the connected devices at the MAC level. Therefore, it is also impossible to register each MAC address.
이와 같이 한 개 이상의 이더넷 포트를 수용하며, 여러 개의 종단 시스템이 ATM 망에 LAN 에뮬레이션으로 상호 연동하는 경우의 LAN 에뮬레이션 클라이언트는 브릿지 기능을 수행해야 하며, 비 등록 MAC에 대한 주소 해석 기능을 수행해야 한다. 이런 주소 해석 기능을 수행하기 위하여 브릿지 기능 수행 시에 구축되는 스테이션 캐시를 사용한다. 스테이션 캐시는 각 이더넷 포트와 LAN 에뮬레이션 데이터가 수신되는 포트의 발신측 MAC 주소를 일정시간 동안 저장하였다가 각 포트로부터 입력되는 데이터의 목적지 MAC 주소와 비교하여 출력 포트를 결정하는 데 사용하게 된다. 이렇게 함으로 브로드캐스팅되는 데이터 트래픽을 줄이는 수단으로 이용하게 된다. 아무튼 브릿지 LAN 에뮬레이션 클라이언트에서는 이런 스테이션 캐시를 유지하므로 LAN 에뮬레이션 주소 해석 요구 프레임을 수신하는 경우 각 이더넷 포트의 스테이션 캐시를 검색하여 수신된 주소 해석 요구 프레임에 포함된 목적지 MAC 주소가 존재하면 그에 대한 응답을 서버로 전송하게 된다. 이 프록시 LAN 에뮬레이션 클라이언트로 동작하여 주소 해석 과정을 지원하게 되는 것이다. 이렇게 이더넷 포트의 스테이션 캐시를 이용하므로 프록시 LAN 에뮬레이션 클라이언트에 접속되는 종단 시스템들의 구성 형태 변경에도 별로 영향을 받지 않을 수 있다. 왜냐하면 스테이션 캐시는 한 번 입력된 후에 일정 시간 동안에 재 입력이 없는 경우에는 캐시에서 삭제되는 에이징(Aging) 기능을 수행하기 때문이다. 만일 연결된 종단 시스템이면서도 스테이션 캐시에 존재하지 않는 경우에는 주소 해석 요구에 대한 응답을 수행할 수 없게 된다. 이런 경우도 별로 문제가 되지 않는 이유는 LAN 에뮬레이션에서는 브로드캐스팅 데이터와 모르는 목적지 주소를 가진 데이터에 대한 처리를 위해 버스(BUS : Broadcasting and Unknown Server) 기능을 수행하고 있기 때문에 버스를 통해 처음 이더넷 패킷이 종단 시스템간에 전달이 되고 그 다음 거기에 대한 응답 등의 이더넷 패킷이 역으로 전달되면 소스의 MAC 주소가 이더넷 스테이션 캐시에 저장이 되므로 그 다음부터 주소 해석 요구에 대한 응답 기능을 수행할 수 있게 된다.In this way, the LAN emulation client has to perform bridge function and address resolution for unregistered MAC when multiple end systems interwork with each other by LAN emulation. . In order to perform this address resolution function, a station cache constructed when the bridge function is performed is used. The station cache stores the source MAC address of each Ethernet port and the port from which LAN emulation data is received for a period of time, and compares it with the destination MAC address of the data coming from each port to determine the output port. This can be used as a means of reducing the data traffic broadcast. In any case, the bridge LAN emulation client maintains these station caches, so when receiving a LAN emulation address resolution request frame, it searches the station cache for each Ethernet port and responds to the destination MAC address contained in the received address resolution request frame if it exists. Will be sent to the server. It works as a proxy LAN emulation client to support the address resolution process. By using the station cache of the Ethernet port, the configuration of the end systems connected to the proxy LAN emulation client can be less affected. This is because the station cache performs an aging function that is deleted from the cache when there is no re-entry for a certain time after being entered once. If the connected end system does not exist in the station cache, it cannot respond to the address resolution request. This is not a problem, because LAN emulation performs a BUS (Broadcasting and Unknown Server) function to handle broadcasting data and data with unknown destination addresses. If an Ethernet packet, such as a response to the end system, is forwarded to the end system, and then forwarded to the reverse system, the MAC address of the source is stored in the Ethernet station cache so that the function of responding to the address resolution request can be performed thereafter.
도 1은 본 발명이 적용되는 랜(LAN) 에뮬레이션 장치 구성도.1 is a configuration diagram of a LAN emulation apparatus to which the present invention is applied.
도 2는 본 발명이 적용되는 랜(LAN) 에뮬레이션 프로토콜 스택 구조도.2 is a schematic diagram of a LAN emulation protocol stack to which the present invention is applied.
도 3은 본 발명이 적용되는 주소 해석 프로토콜 구조도.3 is a structure diagram of an address resolution protocol to which the present invention is applied.
도 4는 본 발명에 따른 주소 해석 요구 프레임 수신시의 처리 흐름도.4 is a process flow diagram at the time of receiving an address resolution request frame according to the present invention;
도 5는 본 발명에 따른 스테이션 캐시 갱신 절차 흐름도.5 is a flowchart of a station cache update procedure in accordance with the present invention.
도 6은 본 발명에 따른 스테이션 캐시 에이징 절차 흐름도.6 is a flowchart of a station cache aging procedure in accordance with the present invention.
도 7은 본 발명에 따른 스테이션 캐시 내부 구성도.7 is a diagram illustrating an internal configuration of a station cache according to the present invention.
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉<Explanation of symbols for main parts of drawing>
11, 12: 이더넷 인터페이스 13: 브릿지 기능11, 12: Ethernet interface 13: Bridge function
14: 랜(LAN) 에믈레이션 기능 15: ATM 적응계층14: LAN Emulation Function 15: ATM Adaptation Layer
16, 17: 기존의 이더넷 인터페이스 18: ATM 인터페이스16, 17: Traditional Ethernet interface 18: ATM interface
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the present invention.
도 1은 본 발명이 적용되는 LAN 에뮬레이션 장치의 개략적인 기능 구성도를 도시한 것으로, 크게 기존의 이더넷 인터페이스(16, 17)를 접속시켜주는 이더넷 인터페이스(11, 12)와, 이더넷 인터페이스(11, 12)와 접속되어 브릿지 기능을 수행하는 브릿지 기능 처리부(13)와, 브릿지 기능 처리부(13)에 접속되어 LAN 에뮬레이션 프로토콜을 처리하는 LAN 에뮬레이션 기능 블록(14)과, LAN 에뮬레이션 기능 블록(14) 및 ATM 인터페이스(18) 간에 접속되는 ATM 적응계층 처리부(AAL5)(15)로 구성된다.FIG. 1 is a schematic functional diagram of a LAN emulation apparatus to which the present invention is applied, and includes Ethernet
도 2는 본 발명이 적용되는 LAN 에뮬레이션 프로토콜 스택 구조를 도시한 것이다.2 illustrates a LAN emulation protocol stack structure to which the present invention is applied.
본 발명은 LAN 에뮬레이션의 여러 가지 동작 형태 중 기존의 LAN을 ATM에 접속시켜 주기 위한 ATM-LAN 변환 기능을 수행하는 브릿지 ATM-LAN 에뮬레이션 클라이언트에 해당한다. 이를 위해 한 쪽은 ATM(28)과 접속되어야 하며, 다른 한쪽은 기존 LAN 을 접속할 수 있는 이더넷 호스트(29)와 접속되어야 한다. ATM(28) 접속을 위해서는 물리계층(21), 물리계층(21)의 상위계층인 ATM 계층(22), ATM계층(22)의 상위 계층인 ATM 적응 계층 타입 5(AAL5)(23), AAL 5 계층(23)위에 LAN 에뮬레이션 기능(24)이 수행된다.The present invention corresponds to a bridge ATM-LAN emulation client that performs an ATM-LAN conversion function for connecting an existing LAN to an ATM among various operating forms of LAN emulation. To this end, one side must be connected to the
이더넷(29) 접속을 위해서는 이터넷의 물리적 접속 기능을 수행하는 물리계층(27), 물리계층(27) 위에서 MAC 계층(26)의 프로토콜을 수행하고, MAC계층(26) 위에서 브리지 기능(25)을 수행한다. 브릿지 기능(25)을 통해서 이더넷 간 또는 ATM과 이더넷 간의 연결 기능을 수행한다.For the Ethernet 29 connection, the protocol of the
본 발명에서는 브리지 기능을 수행하기 위해 관리되는 포트별 스테이션 캐시를 이용해서 LAN 에뮬레이션의 주소 해석 기능을 수행하고자 한다.In the present invention, an address translation function of a LAN emulation is to be performed using a station cache for each port managed to perform a bridge function.
도 3은 본 발명에 따른 LAN 에뮬레이션의 주소 해석 프로토콜의 구조도이다. 주소 해석은 LAN 에뮬레이션 클라이언트(31, 33)가 목적지 MAC 주소로부터 목적지의 ATM 주소를 얻기 위한 과정이다. 이런 주소 해석 요구는 LAN 에뮬레이션 클라이언트(31)에서 LAN 에뮬레이션 서버(32)로 이루어지며, 그에 대한 응답은 대부분 LAN 에뮬레이션 서버(32)에 의해 주소 해석 응답(35)이 이루어진다.3 is a structural diagram of an address resolution protocol of LAN emulation according to the present invention. Address resolution is a process by which the
그러나, 서버의 주소 해석 테이블에 요구한 MAC 주소가 존재하지 않는 경우는 디스트리브트 연결(Distributed Connection)을 통해 모든 클라이언트로 수신한 주소 해석 요구(36) 프레임을 브로드캐스팅 한다. 주소 해석 요구를 수신한 클라이언트(33)는 자신이 응답해야 할 경우에 주소 해석 응답(37) 프레임을 LAN 에뮬레이션 서버(32)로 보내고, 이를 수신한 LAN 에뮬레이션 서버(32)는 원래 요구한 클라이언트(31)로 주소 해석 응답(38)함으로서 주소 해석 과정을 마치게 된다. 이는 표준화된 주소 해석 과정을 설명한 것이다.However, if the requested MAC address does not exist in the server's address resolution table, it broadcasts the
도 4는 본 발명에 따른 주소 해석 요구 프레임의 수신처리 흐름도이다. 도 3에서 설명한 내용을 실질적으로 수행하는 과정을 표시하고 있다. 먼저 주소 해석 요구 프레임을 수신하면(41), 자신이 관리하고 있는 브릿지의 스테이션 캐시 테이블에 요구한 목적지 MAC 주소가 존재하는 지를 포트별로 검색한다(42). 검색 결과 존재하면 요구한 주소 해석에 대한 응답 프레임을 생성하여 서버로 전송한다(43). 이때 자신의 ATM 주소를 넣어서 보낸다. 만일 존재하지 않으면 수신된 주소 해석 요구 프레임을 폐기하고(44) 주소 해석 요구 처리 루틴에서 복귀한다(45).4 is a flowchart of a receiving process of an address resolution request frame according to the present invention. A process of substantially performing the content described in FIG. 3 is shown. First, when an address resolution request frame is received (41), a search is made for each port whether a destination MAC address requested in the station cache table of a bridge managed by the user exists (42). If there is a search result, a response frame for the requested address resolution is generated and transmitted to the server (43). Send your ATM address. If not present, the received address resolution request frame is discarded (44) and returned from the address resolution request processing routine (45).
도 5는 본 발명에 따른 스테이션 캐시 갱신 절차의 흐름도이다. 스테이션 캐시는 포트별로 관리되며, 대상 포트는 이더넷 포트와 AAL 5를 통해 LAN 에뮬레이션 데이터가 수신되는 포트가 포함된다. 먼저 이더넷 패킷이나 LAN 에뮬레이션 데이터가 수신되면(51), 해당 포트의 스테이션 캐시를 검사하여 이미 소스 MAC 주소가 존재하는지를 알아본다. 만일 이미 존재하면 해당 캐시의 에이징 시간 변수만을 0 값으로 초기화한 후(54) 복귀한다. 존재하지 않으면 해당 포트의 스테이션 캐시 테이블에 소스 MAC 주소를 추가하고(53) 에이징 시간 변수를 0 값으로 초기화(54)한 후 복귀한다(55).5 is a flowchart of a station cache update procedure according to the present invention. Station caches are managed on a per port basis, and target ports include Ethernet ports and ports through which LAN emulation data is received via AAL 5. First, when an Ethernet packet or LAN emulation data is received (51), the station cache of the corresponding port is checked to see if the source MAC address already exists. If it already exists, only the aging time variable of the cache is initialized to 0 (54) and then returned. If not present, the source MAC address is added to the station cache table of the corresponding port (53), the aging time variable is initialized to a value of zero (54), and then returned (55).
도 6은 본 발명에 따른 스테이션 캐시 에이징 절차에 대한 흐름도이다. 스테이션 캐시 에이징 기능은 주기적으로 수행되며(61), 해당 포트의 스테이션 캐시를 검사하여 이미 소스 MAC 주소가 존재하는지를 알아본다(62). 만일 이미 존재하면 모든 캐시 정보의 에이징 변수를 일정시간 주기로 1 만큼 증가시켜(63) 증가된 에이징 시간이 최대 허용 시간 보다 크면(64) 스테이션 캐시에서 소스 MAC 주소를 삭제(65)한 후 소스 MAC 주소가 존재하는지 검색하는 과정(62)을 반복 수행하며, 증가된 에이징 시간이 최대 허용 시간 보다 작으면 곧바로 소스 MAC 주소가 존재하는지 검색하는 과정(62)을 반복 수행한다. 상기 소스 MAC 주소가 존재하는지 검색하는 과정(62)에서 더 이상 처리할 캐시가 없는 경우에 스테이션 캐시 에이징 절차로부터 복귀한다(66).6 is a flowchart of a station cache aging procedure according to the present invention. Station cache aging is performed periodically (61) and checks the station cache of the port to see if a source MAC address already exists (62). If it already exists, the aging variable of all cache information is increased by 1 at regular intervals (63) and if the increased aging time is greater than the maximum allowed time (64), then the source MAC address is deleted from the station cache (65). If the increased aging time is less than the maximum allowable time, the
도 7은 본 발명에 따른 스테이션 캐시의 내부 구성도이다. 스테이션 캐시(72)의 내부 구성은 각 포트별로 관리되며(71), 메모리를 다이나믹하게 사용하기 위해 링크트 리스트 구조로 구성하였다. 각 스테이션 캐시의 내부에는 소스 MAC 주소와 에이징 시간 변수와 다음 내용을 가르키는 포인터로 구성된다. 포인트가 공백(NULL)인 경우는 더 이상 유효한 정보가 없음을 나타낸다. 이것은 메모리를 갖고 소프트웨어적으로 캐시를 구성한 경우이고 다른 한가지 방법은 하드웨어적인 디바이스(예: CAM(Content Address Memory))를 사용할 수도 있다.7 is an internal configuration diagram of a station cache according to the present invention. The internal configuration of the
상술한 바와 같이 브릿지 LAN 에뮬레이션 클라이언트가 프록시 클라이언트로 동작하는 경우에 브리지의 스테이션 캐시를 이용하므로 별도의 주소 테이블의 관리나 추가적인 기능 없이 주소 해석 기능을 효율적으로 수행할 수 있게 된다.As described above, when the bridge LAN emulation client operates as a proxy client, the bridge cache is used to efficiently perform address resolution without managing an additional address table or additional functions.
그리고, 이더넷 포트의 스테이션 캐시를 이용하므로 프록시 LAN 에뮬레이션 클라이언트에 접속되는 종단 시스템들의 구성 형태 변경에도 별로 영향을 받지 않을 수 있다. 왜냐하면 스테이션 캐시는 한 번 입력된 후에 일정 시간 동안에 재 입력이 없는 경우에는 캐시에서 삭제되는 에이징(Aging) 기능을 수행하기 때문이다. 만일 에이징을 하지 않는 경우는 잘못된 응답을 수행할 수도 있다. 또한 다수의 ATM 단말이 LAN 에뮬레이션 클라이언트에 접속되는 경우에 사용되고 있는 종단 시스템의 MAC 주소만을 캐싱하여 주소 해석에 사용하므로 검색 속도를 좀더 빠르게 할 수 있으며, 사용되는 캐시 메모리도 적게 필요하게 된다. 이와 유사한 응용에서 본 발명의 알고리즘을 응용할 수 있다.In addition, since the cache of the Ethernet port is used, the configuration of end systems connected to the proxy LAN emulation client may not be affected. This is because the station cache performs an aging function that is deleted from the cache when there is no re-entry for a certain time after being entered once. If you don't age, you might get a wrong response. In addition, when multiple ATM terminals are connected to a LAN emulation client, only the MAC address of the end system being used is cached and used for address resolution, so that the retrieval speed is faster and less cache memory is required. In a similar application, the algorithm of the present invention can be applied.
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