KR100223642B1 - 디지털 비디오 디스크 재생장치의 앵글 재생 제어장치 및 방법 - Google Patents

디지털 비디오 디스크 재생장치의 앵글 재생 제어장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

디지털 비디오 디스크 재생장치에서 에러가 발생한 앵글을 다른 앵글로 대체하여 재생할 수 있도록 제어하는 방법에 관한 것이다. 본 방법은 다수의 앵글로 이루어진 단위 인터리브 비디오 유닛을 다수 포함하는 인터리브 블록의 형태로 데이터를 기록하며, 상기 각 앵글은 다수의 비디오 오브젝트 블록으로 이루어지는 디지털 비디오 디스크로부터 데이터를 재생하여 디지털신호처리후 MPEG2 디코딩하여 화면상에 출력하는 장치에서, 상기 다수의 앵글중 하나의 특정 앵글을 선택하고 인터리브 비디오 유닛마다 그 특정 앵글만을 찾아 재생하는 앵글 재생 제어방법에 있어서, 임의의 인터리브 비디오 유닛에서 특정 앵글의 재생중 디지털신호처리에 복구 불능 에러가 발생하면 픽업의 위치를 미리 설정된 다른 앵글에 맞춰 이동시킴으로써 재생 데이터를 상기 다른 앵글로 대체하며, 다음 인터리브 비디오 유닛에 대해서는 다시 상기 특정 앵글을 재생하도록 상기 픽업의 위치를 상기 특정 앵글에 맞춰 복귀시킴을 특징으로 한다.

Description

디지털 비디오 디스크 재생장치의 앵글 재생 제어장치 및 방법
본 발명은 디지털 비디오 디스크 재생장치에 있어서 앵글 재생 제어장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 에러가 발생한 앵글을 다른 앵글로 대체하여 재생할 수 있도록 제어하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
디지털 비디오 디스크는 디지털 동화 디스크 매체의 하나로서, MPEG(Moving Picture Experts Group)2의 디지털 영상을 2시간 이상 저장하는 차세대 고화질 $고음질의 보급형 멀티미디어 기억장치이다. 통상적으로 디지털 비디오 디스크에 이상이 발생하거나 디스크제어부의 이상 등으로 인해서 트랙버퍼에 기록되어야 할 데이터가 원하는 시간에 기록되지 못하면 비디오/오디오 디코더(MPEG2 디코더)에서 데이터를 요구해도 보내줄 데이터가 없는 경우가 발생할 수 있다. 통상 트랙버퍼의 크기는 53섹터인데 대체로 섹터당 재생시간은 평균적으로 1.5ms이므로 상기 트랙버퍼가 풀(full)인 상태에서 데이터의 입력없이 비디오를 출력할 수 있는 시간은 약 79ms 정도이다.
도 1은 일반적인 디지털 비디오 디스크 재생장치의 구성도이다. 디스크 10을 회전시키면 디스크 모터가 소정의 속도로 회전을 시작한다. 픽업(pick up) 및 데크(deck) 12는 상기 디스크 10으로부터 데이터를 독출하기 위해 레이저 광을 발생하고 그 반사광을 수신하며, 디스크의 회전과 픽업의 이송 및 디스크 로딩 동작 등을 수행한다. 신호재생부 21은 상기 픽업으로부터 출력되는 RF신호의 증폭, 노이즈 제거, 아날로그 RF신호의 디지탈 변환 및 동기 검출 등 디스크에 기록된 신호의 재생을 위한 각종 동작을 한다. 서보제어부 27은 상기 신호의 재생을 위해 디스크 10으로부터 데이터를 정확하게 독출하기 위한 디스크회전제어, 픽업의 포커싱 및 트래킹제어 등을 수행한다. 시스템 제어부 24는 디지털 비디오 디스크의 재생을 위한 전반적인 동작을 총괄적으로 제어한다. 메모리 22는 소정의 데이터를 저장한다. 디지털신호처리부 23은 상기 신호재생부 21로부터 입력되는 신호를 16-8복조하고 동기검출에 의한 데이터 PLL, 디스크램블링, 에러검출, 에러정정 및 트랙버퍼 제어기능 등을 수행한다. 구체적으로, 상기 디지털신호처리부 23에 구비된 16-8복조부에서는 입력되는 데이터에 대한 동기를 검출하여 16-8복조를 실시한 다음 이를 상기 메모리 22 즉 트랙버퍼에 저장한다. 또한 상기 디지털신호처리부 23에 구비된 에러정정부에서는 상기 트랙버퍼에 저장된 데이터를 다시 읽어내어 에러정정을 한후 그 결과를 다시 상기 트랙버퍼에 저장한다. 그리고 상기 트랙버퍼에 저장된 데이터로부터 디스크의 위치를 나타내는 정보인 ID데이터를 찾아서 시스템제어부 24에 전달해줌으로써 상기 시스템제어부 24로 하여금 디스크의 동작을 제어하는데 참조하도록 하고, 나머지 데이터에 대해서는 디스크램블링을 실시한후 다시 상기 트랙버퍼에 기록하였다가 디지털 비디오 디코딩부에서 데이터를 요구하면 상기 트랙버퍼로부터 읽어 넘겨주는 역할을 한다. 키입력부 25는 사용자 인터페이스수단으로서 사용자가 필요한 데이터나 명령을 입력하기 위한 다수의 키를 구비한다. 표시부 26은 디지털 비디오 디스크의 재생에 관한 각종 상태를 표시한다. 비디오복호부 32는 압축된 비디오 데이터를 디코딩하여 디지털 비디오의 형태로 출력한다. 부영상복호부 33은 부영상정보를 정지화상으로 복호화하여 디지털 비디오의 형태로 출력한다. 비디오 블랭킹 정보(Video Blanking Information: 이하 VBI라 함.)복호부 34 및 하이라이트 정보(Highlight Information: 이하 HLI이라 함.)복호부 35는 정지화상 형태의 데이터를 특정 용도에 맞게 복호하여 디지털 비디오의 형태로 출력한다. 오디오복호부 36은 오디오데이터를 복호하여 디지털 오디오의 형태로 출력한다. 비디오혼합부 29는 디지털 비디오의 형태로 출력되는 상기 비디오복호부 32, 부영상복호부 33, VBI복호부 34 및 HLI복호부 35의 출력을 서로 혼합하여 한 화면에 출력시킬 수 있도록 적절하게 변환한다. 비디오출력부 30은 디지털 형태의 비디오를 아날로그 형태로 변환하여 모니터에 출력한다. 오디오출력부 24는 디지털 오디오를 아날로그 형태로 변환하고 이를 증폭하여 스피커로 출력한다. 상기 구성에서 비디오복호부 32, 부영상복호부 33, VBI복호부 34, HLI복호부 35 및 오디오복호부 36은 공지의 비디오/오디오 디코더(MPEG2 디코더) 40이다. 디멀티플렉서(demultiplexer) 28은 데이터 파서(phaser)로서, 입력되는 비트스트림의 종류, 즉 비디오신호와 오디오신호 및 부영상신호를 구분하여 상기 MPEG2 디코더 40에 전달하는 역할을 한다.
도 2는 다수의 앵글 블럭(angle block)을 포함하는 인터리브 블록이 디스크상에 기록된 형태(2b) 및 상기 디스크로부터 특정 앵글들만을 선택적으로 재생하여 배열한 형태(2a)를 나타낸 도면이다. 앵글 블럭은 동일한 장면에 대하여 여러 각도에서 촬영한 장면을 재생하고자 할 때 만들어진다. 종래 디지탈 비디오 디스크 재생장치에서는 디스크 10의 재생 도중 앵글 블럭을 만난 경우 외부 키에 의하거나 장치 내부에 이미 설정된 앵글번호로 지정된 특정 앵글만을 재생하게 되어 있다. 디지털 비디오 디스크의 규격상 하의 디스크에는 최대 9종류의 앵글을 기록할 수 있는데, 도시한 예는 3종류의 앵글만 기록되어 있는 디스크 및 그 디스크로부터 하나의 특정 앵글만 선택해서 디스플레이한 화면들을 나타낸 것에 해당한다. 구체적으로, (2a)에서 하나의 인터리브 블록은 4개의 인터리브드 비디오 유닛(InterLeaved Video Unit: 이하 ILVU라 함.)1 ∼ ILVU4로 이루어지고 이 하나의 ILVU는 다시 3개의 앵글 AGL1∼AGL3으로 이루어진다. 또한 (2b)에서 실제 재생된 하나의 화면은 각 ILVU에서 선택된 하나의 특정 앵글 AGL2로 이루어진다. 하나의 앵글안에는 몇 장의 화면이 들어갈 수 있다. 그 개수는, 화면의 복잡성에 따라 기록되는 데이터의 양이 달라지므로 일관성이 없다. 다만, 디스크상의 거리는 디스크에서 읽어낸 데이터가 기록된 메모리의 내용이 전부 디스플레이되는 동안 픽업(pick up)이 한번에 점프해서 앵글에 해당하는 데이터를 찾아갈 수 있는 거리이다. 즉 화면의 연속성이 깨지지 않는 범위에서 픽업이 점프(jump)를 해서 해당하는 앵글의 데이터를 읽어낼 수 있는 거리이다. 재생시 특정 앵글의 위치는 마이컴이 디스크의 리드-인(lead-in) 부분에서 읽어서 미리 알고 있다가 각 단위 ILUV마다 그 앵글의 시작점을 찾을 수 있게 제어한다. 또한 실제로 상기 앵글의 시작점을 찾는 동작은 디스크제어부에서 하는 점프이다. (2b)에 도시된 바에 따르면, 선택된 앵글2 AGL2에 대한 재생이 끝나면 나머지 앵글3과 다음 ILVU의 앵글1 AGL1은 상기 점프에 의해 항상 스킵(skip)된다.
도 3은 특정 앵글을 재생중 앵글 변경이 일어나는 경우 그 재생중이던 앵글의 비디오 오브젝트 블록(Video Object Block: 이하 VOB라 함.)으로부터 변경된 앵글의 VOB로 전이되는 상태를 나타낸 도면이다. VOB는 하나의 화면을 구성하는 단위이다. 예시한 경우는 하나의 앵글안에는 6장의 VOB가 들어 있는 경우에 해당하며, 앵글2 AGL2를 재생중 t1시점에서 앵글1 AGL1로의 변경이 일어난 경우 그 재생중이던 앵글2 AGL2의 VOB#3의 재생을 완료함과 동시에 변경된 앵글1 AGL1의 VOB#4로 재생 위치를 전이하는 상태를 굵은 실선의 화살표로 나타내고 있다.
다시 도 1을 참조하면, 시스템 제어부 24는 디스크로부터 읽은 데이터가 MPEG2 디코더 40의 각 복호부 32∼36로 전달되기 전 디지털신호처리부 23의 에러정정부에서 에러정정되거나 16-8복조부에서 복조될 때 에러 발생 여부를 체크하여 안정적인 데이터임이 확인된 경우에만 트랙버퍼 25에 기록되게 하고 있다. 이렇게 하는 이유는 양질의 화질을 얻기 위해서이다. 그렇게 하지 않으면 상기 각 복호부 32∼36에서 에러가 있는 데이터를 복조하게 될 것인 바, 화질이 열화될 것임은 주지의 사실이기 때문이다. 그런데 상기 시스템 제어부 24에서 에러정정 혹은 16-8복조이나 그 결과로써 안정적인 데이터가 아니라고 판단한 경우에는 디스크를 다시 한번 읽거나 해당 데이터에 대한 에러정정을 다시 실시하게 하므로 경우에 따라서는 트랙버퍼 25가 완전히 비워질 때까지도 에러가 제거된 데이터를 얻지 못할 수 있다. 결국, 이 경우 디지털신호처리부 23에서 출력되는 데이터가 없으므로 상기 각 복호부 32∼36은 동작을 멈추게 되고 화면도 정지된다.
따라서 본 발명의 목적은 다수의 앵글이 있는 디스크를 재생시 에러가 발생한 앵글을 다른 앵글로 자동 대체함으로써 화면 재생이 정지되지 않도록 하는 장치 및 방법을 제공함에 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 다수의 앵글로 이루어진 단위 인터리브 비디오 유닛을 다수 포함하는 인터리브 블록의 형태로 데이터를 기록하며, 상기 각 앵글은 다수의 비디오 오브젝트 블록으로 이루어지는 디지털 비디오 디스크로부터 데이터를 재생하는 장치에 있어서, 픽업을 가지며, 소정의 제어를 받아 상기 픽업을 해당 앵글로 이동시키는 디스크 구동부와, 트랙버퍼와, 상기 디스크에서 읽은 데이터에 대한 소정의 디지털신호처리를 하여 상기 트랙버퍼에 저장하는 디지털신호처리부와, 상기 트랙버퍼에서 읽은 데이터를 MPEG2 디코딩하며, 데이터로부터 에러정보를 검출하면 앵글변경요구신호를 발생하는 MPEG2 디코더와, 상기 앵글변경요구신호의 발생을 감지하면 대체할 다른 앵글을 선택하고 상기 디스크 구동부로 픽업위치이동신호를 발생하는 시스템제어부로 구성됨을 특징으로 한다.
도 1은 일반적인 디지털 비디오 디스크 재생장치의 구성도
도 2는 다수의 앵글을 포함하는 인터리브 블록이 디스크상에 기록된 형태 및 그 디스크로부터 특정 앵글들만을 선택적으로 재생하여 배열한 형태를 나타낸 도면
도 3은 특정 앵글을 재생중 앵글 변경이 일어나는 경우 그 재생중이던 앵글의 비디오 오브젝트 블록으로부터 변경된 앵글의 비디오 오브젝트 블록으로 전이되는 상태를 나타낸 도면
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 앵글 변경제어 과정을 나타낸 흐름도
도 5는 디스크상에서 다수의 앵글을 포함하는 인터리브 블록으로부터 특정 앵글들만을 선택적으로 재생할 때, 앵글 변경을 포함하는 경우의 앵글 배열 형태를 나타낸 도면
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성 요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한 하기 설명에서는 구체적인 회로의 구성 소자 등과 같은 많은 특정(特定) 사항들이 나타나고 있는데, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들 없이도 본 발명이 실시될 수 있음은 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 앵글 변경제어 과정을 나타낸 흐름도이다. 4a단계에서 시스템제어부 24는 키입력부 25를 스캔하여 사용자에 의한 앵글 메뉴키 입력이 있는지 여부를 체크한다. 상기 체크결과 앵글 메뉴키 입력이 있으면 4b단계에서 표시부 26을 통해 앵글 변경 메뉴를 표시한다. 상기 앵글 변경 메뉴를 본 사용자가 키입력부 25를 이용하여 다수의 앵글들 중 하나의 앵글을 선택하면, 4c단계에서 시스템제어부 24는 이를 감지하고 4d단계에서 현재 임의의 VOB를 재생중인지 여부를 체크한다. 만일 VOB를 재생중이면 그 재생이 완료될 때까지 기다렸다가 4e단계에서 서보제어부 27로 픽업위치이동신호를 발생하여 픽업의 위치를 상기 앵글에 맞춰 이동시키도록 지시한다. 이후 4f단계에서 시스템제어부 24는 디지털신호처리부 23으로부터 에러정정 혹은 16-8복조 도중 혹은 그 결과 복구 불능인 에러가 발생되었는지 여부를 체크하고 에러가 발생한 것으로 판단되면 4g단계로 진행하여 대체할 다른 앵글을 결정한 다음 상기 4d단계로 되돌아간다. 상기 에러 발생의 판단은, 도 1을 참조하면, MPEG2 디코더 40에서 발생되는 앵글변경요구신호의 입력 여부에 의한다. 상기 MPEG2 디코더 40은 트랙버퍼 25에서 읽은 데이터에 포함된 에러정보를 검출하면 시스템제어부 24로 앵글변경요구신호를 발생한다. 상기 다른 앵글의 결정은 미리 설정해 놓은 특정 앵글이나 바로 다음 혹은 그 다음 앵글 등으로 하면 된다.
도 5는 디스크상에서 다수의 앵글을 포함하는 인터리브 블록으로부터 특정 앵글들만을 선택적으로 재생할 때, 본 발명의 실시 예에 따른 앵글 변경을 포함하는 경우의 앵글 배열 형태를 나타낸 도면이다. 도시한 바에 따르면, ILVU2의 앵글2 AGL2에서 앵글3 AGL3으로의 앵글 변경이 있은 직후에는 앵글2 AGL2 대신에 앵글3 AGL3을 재생하지만 그 다음 ILVU3에 대해서는 다시 앵글2 AGL2를 재생한다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도내에서 여러가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 않되며 후술하는 특허청구의 범위뿐 만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
상술한 바와 같은 본 발명은 에러가 발생한 앵글을 다른 앵글로 자동 대체함으로써 화면 재생이 정지되지 않아 사용자는 시청에 아무런 불편을 느끼지 않아도 되는 장점이 있다.

Claims (5)

  1. 다수의 앵글로 이루어진 단위 인터리브 비디오 유닛을 다수 포함하는 인터리브 블록의 형태로 데이터를 기록하며, 상기 각 앵글은 다수의 비디오 오브젝트 블록으로 이루어지는 디지털 비디오 디스크로부터 데이터를 재생하여 디지털신호처리후 MPEG2 디코딩하여 화면상에 출력하는 장치에서, 상기 다수의 앵글중 하나의 특정 앵글을 선택하고 인터리브 비디오 유닛마다 그 특정 앵글만을 찾아 재생하는 앵글 재생 제어방법에 있어서,
    임의의 인터리브 비디오 유닛에서 특정 앵글의 재생중 디지털신호처리에 복구 불능 에러가 발생하면 픽업의 위치를 미리 설정된 다른 앵글에 맞춰 이동시킴으로써 재생 데이터를 상기 다른 앵글로 대체하며, 다음 인터리브 비디오 유닛에 대해서는 다시 상기 특정 앵글을 재생하도록 상기 픽업의 위치를 상기 특정 앵글에 맞춰 복귀시킴을 특징으로 하는 방법.
  2. 다수의 앵글로 이루어진 단위 인터리브 비디오 유닛을 다수 포함하는 인터리브 블록의 형태로 데이터를 기록하며, 상기 각 앵글은 다수의 비디오 오브젝트 블록으로 이루어지는 디지털 비디오 디스크로부터 데이터를 재생하여 디지털신호처리부에서 소정의 처리를 한 후 트랙버퍼에 저장해두고 이를 다시 읽어 MPEG2 디코더에서 MPEG2 디코딩하여 화면상에 출력하는 장치에서, 앵글 재생을 제어하는 방법에 있어서,
    사용자에 의한 앵글 메뉴키 입력이 있으면 앵글 변경 메뉴를 시각적으로 표시하는 제1과정과,
    상기 다수의 앵글중 하나인 특정 앵글이 선택되면 현재 임의의 비디오 오브젝트 블록을 재생중인지 여부를 체크하여 비디오 오브젝트 블록을 재생중이면 그 재생이 완료될 때까지 기다리는 제2과정과,
    비디오 오브젝트 블록의 재생이 완료되면 서보제어부로 픽업위치이동신호를 발생하여 픽업의 위치를 상기 앵글에 맞춰 이동시키도록 지시하는 제3과정과,
    상기 특정 앵글의 재생중, 상기 디지털신호처리에 따른 복구 불능 에러가 발생되는지 여부를 체크하여 복구 불능 에러가 발생한 것으로 판단되면 대체할 다른 앵글을 결정한 다음 상기 제2과정으로 되돌아가는 제4과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 복구 불능 에러는 상기 디지털신호처리부에서 행한 에러정정에 대한 에러임을 특징으로 하는 방법.
  4. 다수의 앵글로 이루어진 단위 인터리브 비디오 유닛을 다수 포함하는 인터리브 블록의 형태로 데이터를 기록하며, 상기 각 앵글은 다수의 비디오 오브젝트 블록으로 이루어지는 디지털 비디오 디스크로부터 데이터를 재생하는 장치에 있어서,
    픽업을 가지며, 소정의 제어를 받아 상기 픽업을 해당 앵글로 이동시키는 디스크 구동부와,
    트랙버퍼와,
    상기 디스크에서 읽은 데이터에 대한 소정의 디지털신호처리를 하여 상기 트랙버퍼에 저장하는 디지털신호처리부와,
    상기 트랙버퍼에서 읽은 데이터를 MPEG2 디코딩하며, 데이터로부터 에러정보를 검출하면 앵글변경요구신호를 발생하는 MPEG2 디코더와,
    상기 앵글변경요구신호의 발생을 감지하면 대체할 다른 앵글을 선택하고 상기 디스크 구동부로 픽업위치이동신호를 발생하는 시스템제어부로 구성됨을 특징으로 하는 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 디지털신호처리부가,
    디스크에서 독출한 데이터에 대한 동기를 검출하여 16-8복조를 실시한 다음 상기 트랙버퍼에 저장하는 16-8복조부와,
    상기 트랙버퍼로부터 복조 데이터를 다시 읽어내어 에러정정을 한후 그 결과를 다시 상기 트랙버퍼에 저장하는 에러정정부를 구비함을 특징으로 하는 장치.
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