KR100198715B1 - Multimedia remote education system - Google Patents

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KR100198715B1 KR1019960028889A KR19960028889A KR100198715B1 KR 100198715 B1 KR100198715 B1 KR 100198715B1 KR 1019960028889 A KR1019960028889 A KR 1019960028889A KR 19960028889 A KR19960028889 A KR 19960028889A KR 100198715 B1 KR100198715 B1 KR 100198715B1
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황대준
김석수
박길철
성정숙
이규만
김정엽
권해문
이상권
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황대준
진교문
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Abstract

1. 청구 범위에 기재된 발명이 속한 기술분야1. TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION

멀티미디어 응용 개발 플랫폼을 기반으로 하여 구성된 컴퓨터 기반의 통합 멀티미디어 원격 교육 시스템 및 그 방법Computer-based Integrated Multimedia Distance Learning System Based on Multimedia Application Development Platform and Its Method

2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제2. The technical problem to be solved by the invention

종래의 원격교육시스템은 기술 개발에 많은 시간이 소요되고, 개발하는데 많은 비용이 투자되어야 함에 따라 이용자의 이용료가 비싸게 책정되는 문제점이 있었음.The conventional distance education system has a problem that the user's fee is expensive because the technology development takes a lot of time, and a lot of money must be invested in the development.

3. 발명의 해결방법의 요지3. Summary of Solution to Invention

자체에서 개발한 멀티미디어 응용 개발 플랫폼(두레)을 기반으로 하여, 시간과 공간적인 제약을 극복하고 멀티미디어를 이용해서 지역적으로 떨어져 있는 교사와 학생간에 현장감있는 교육환경을 제공하고, 동기 또는 비동기적인 상호작용을 쉽게 지원할 수 있는 컴퓨터 기반의 통합 멀티미디어 원격교육시스템 및 그 방법을 제공하고자 함.Based on a self-developed multimedia application development platform (Dure), it overcomes time and space constraints and provides a realistic educational environment between teachers and students who are geographically separated using multimedia, synchronous or asynchronous interaction To provide a computer-based integrated multimedia distance learning system that can easily support and the method.

4. 발명의 중요한 용도4. Important uses of the invention

멀티미디어 원격교육시스템에 이용됨.Used for multimedia distance education system.

Description

컴퓨터 기반의 통합 멀티미디어 원격 교육 시스템 및 그 방법Computer-based Integrated Multimedia Distance Learning System and Its Method

본 발명은 자체에서 개발한 멀티미디어 응용 개발 플랫폼(두레)을 기반으로 하여 구성된 컴퓨터 기반의 통합 멀티미디어 원격 교육 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a computer-based integrated multimedia distance learning system and its method constructed on the basis of a multimedia application development platform developed by itself.

원격 교육을 위한 다양한 접근 방법들의 개발은 교육 서비스를 교육 수요자에게로 전달하는 수단(우편 제도, 라디오/티브이 방송, 케이블티브이(CATV), 위성, 전화망 네트워크)의 기술적인 발전과 같이 이루어졌다고 볼 수 있다. 이는 곧 원격 교육이 기존의 전통적인 교실 중심의 교육 방법에 비해서 기술적인 발전에 더욱 민감하게 영향을 받는다는 것을 의미한다. 따라서, 이러한 기술적인 밀착성은 원격 교육이 교육 서비스를 원격지로 단순히 전달하는 차원을 넘어서 보다 효과적으로 이루어지기 위해서는 교육공학의 제 분야와 멀티미디어 및 정보통신 기술의 접목이 필요함을 간접적으로 시사해 주고 있다.The development of various approaches for distance education has been accompanied by technological advances in the means of delivering education services to education consumers (postal systems, radio / TV broadcast, cable TV, satellite and telephone network). have. This means that distance learning is more sensitive to technological advances than traditional classroom-based teaching methods. Therefore, this technical closeness indirectly suggests that distance education needs to be combined with multimedia and information and communication technology in order to be more effective than simply delivering education services to remote locations.

그러나, 이제까지의 원격 교육 환경에서 교육 서비스의 전달은 아날로그 자료 표현에 의한 문자와 그래픽 중심의 교육내용을 우편제도를 이용해서 전달하던 통신(correspondence) 교육단계로부터 라디오, 티브이(TV) 및 위성방송 기술을 이용한 단일 방향의 선생님 중심의 비대화형 교육 단계를 거쳐서 케이블티브(CATV) 기술, 대화형 티브이(TV) 기술과 위성통신 기술이 접목된 쌍방향 대화형 원격영상강의 시스템으로 발전되고 있다.However, in the distance learning environment, the delivery of education services has been achieved through radio, TV, and satellite broadcasting technology from the correspondence education stage, which used the postal system to deliver text and graphic-oriented education contents using analog data representation. Through the teacher-oriented, non-interactive education phase of the single direction, the system is being developed as a interactive interactive video lecture system combining CATV, interactive TV, and satellite communication technology.

그러나, 컴퓨터 통신망을 효과적인 교육환경으로 활용해서 수요자 중심의 열린교육을 가능하게 하기 위해서 기존의 값비싼 영상회의용 장비와 전용선을 이용한 원격영상강의 시스템과는 달리, 교수와 학생간의 상호참여를 효과적으로 지원할 수 있는 통합 멀티미디어 학습시스템의 개발이 점차 그 중요성을 더해 가고 있다.However, unlike the existing expensive video conferencing equipment and leased-line lecture system using the computer communication network as an effective educational environment, it is possible to effectively support mutual participation between professors and students. The development of an integrated multimedia learning system is becoming increasingly important.

이에 따라 컴퓨터의 이용이 디지탈 자료 표현에 의한 비대화형 문자나 그래픽 자료를 중심으로 문서편집과 자료 처리를 목적으로 독자적으로(stand-alone) 사용하던 단계로부터 통신망을 이용한 문자나 그래픽 자료를 교환하기 위한 중개자료로서 역할이 강조된 CMC(computer Mediated Communication) 단계로 발전되어 왔다. CAI(Computer Aided Instruction)나 온라인 재택교육에 의한 교육방법이 CMC 기술을 활용한 대표적인 사례에 속한다.As a result, the use of a computer to exchange character or graphic data using a communication network from the stage of use of a stand-alone for document editing and data processing mainly on non-interactive character or graphic data by digital data representation. It has evolved into the CMC (computer mediated communication) phase, with its role as an intermediary. Computer Aided Instruction (CAI) or online home-based education is one of the representative examples of using CMC technology.

그러나, 이러한 새로운 학습 시스템의 실현은 멀티미디어 응용 개발 플랫폼을 기반으로 컴퓨터공학, 컴퓨터 통신망 기술, CSCW(Computer-Supported Cooperative Work) 기술과 교육공학이 접목된 형태로 설계되어야 하기 때문에 기술 개발에 많은 시간이 소요되고, 개발하는데 많은 비용이 투자되어야 함에 따라 이용자의 이용료가 비싸게 책정되는 문제점이 있었다.However, the realization of this new learning system requires a lot of time in technology development because it should be designed in the form of computer engineering, computer communication network technology, computer-supported cooperative work (CSCW) technology and education engineering based on the multimedia application development platform. There is a problem that the user's fee is expensive as it takes a lot of money to be developed and developed.

따라서, 본 발명에서는 CMC 기술이 고속 통신망 기술과 멀티미디어 정보처리 기술에 접목된 CBM(Computer Based Multincdia) 기술을 적용하였다. CBM 기술은 CMC 기술과는 달리 실시간 상호작용(대화, 질의 및 응답)을 가능하게 해주기 때문에 멀티미디어 자료를 대화의 매체로 이용하는 원격교육환경 구조를 위한 기반 기술로 적격이다.Therefore, in the present invention, the CMC technology applies the CBM (Computer Based Multincdia) technology combined with the high speed communication network technology and the multimedia information processing technology. Unlike CMC technology, CBM technology enables real-time interaction (conversation, question and answer), so it is suitable as a foundation technology for the structure of distance learning environment using multimedia data as a medium of dialogue.

본 발명은 자체에서 개발한 멀티미디어 응용 개발 플랫폼(두레)을 기반으로 하여, 시간과 공간적인 제약을 극복하고 멀티미디어를 이용해서 지역적으로 떨어져 있는 교사와 학생간에 현장감있는 교육환경을 제공하고, 동기 또는 비동기적인 상호작용을 쉽게 지원할 수 있는 컴퓨터 기반의 통합 멀티미디어 원격교육시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention is based on a multimedia application development platform (industry) developed by itself, overcomes time and space constraints and provides a realistic educational environment between teachers and students who are geographically separated using multimedia, synchronous or asynchronous The purpose of the present invention is to provide a computer-based integrated multimedia distance learning system and a method which can easily support interactive interaction.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 장치는, 컴퓨터 통신망에 연결된 적어도 하나 이상의 멀티미디어 컴퓨터에 실장된 운영체제상에 멀티미디어 응용 개발 플랫폼(두레)이 구성되고, 상호협동을 위한 기능과 응용프로그램 공유로 이루어진 상기 멀티미디어 응용 개발 플랫폼을 기반으로 통합 멀티미디어 원격교육응용이 구성되되,The apparatus of the present invention for achieving the above object is a multimedia application development platform (circle) is configured on the operating system mounted on at least one multimedia computer connected to a computer communication network, the function consisting of the functionality for mutual cooperation and application sharing Based on the multimedia application development platform, integrated multimedia distance education application is composed,

상기 상호협동을 위한 기능은, 화상윈도우(Video Window), 화이트보드(Shared Window) 및 음성모드를 시작시키고 종료시키는 역할을 수행하는 초기 에이젼트; 전체 세션을 제어하고 세션의 시작과 끝을 감시하며, 참여자의 참가와 방문 참가결정, 지각자 처리 및 다른 세션의 개설 허가 등을 제어/관리하고, 발언권 제어와 자원의 분배를 결정하며, 다수의 사용자가 동시에 공동작업을 수행할때 동시성 제어를 수행하는 상호협력지원; 이기종 컴퓨터간의 상호작용을 지원하고, 미디어 데이타의 전달과 원거리 참여자에게 협력상태를 알려주는 지능 에이젼트; 협력 작업을 위해 네트워크를 연결하고, 네트워크의 부하를 측정하여 전송율을 결정하고 서비스 질을 유지하는 등 참가자 컴퓨터들간의 통신을 담당하는 통신과 트랜스포트 프로토콜; 및 하드웨어 자원을 관리하고, 제한된 미디어 자원의 할당과 사용 종료를 제어하며, 원거리 사용자들 사이에 미디어 자원을 공유할 수 있도록 하는 미디어 제어 에이젼트를 구비하고,The cooperative function may include: an initial agent serving to start and end a video window, a whiteboard, and a voice mode; It controls the entire session, monitors the beginning and end of the session, controls / manages participants' participation and decision to attend visits, handles the audience and permits to open other sessions, determines the control of speech and the allocation of resources, Cooperative support for concurrency control when concurrently collaborating; Intelligent agents that support interactions between dissimilar computers and communicate media data and inform cooperative status to remote participants; Communication and transport protocols for communicating between participant computers, such as connecting networks for collaborative work, measuring the load on the network to determine transmission rates, and maintaining quality of service; And a media control agent to manage hardware resources, control allocation and termination of restricted media resources, and share media resources among remote users,

학생이 사용하는 상기 통합 멀티미디어 원격교육응용은, 사용자 자신이 환경을 설정하고, 선생님과 학생들 사이에 다양한 상호 참여 모드를 지원하는 사용자 인터페이스; 각종 윈도우를 통해서 강의가 진행되는 모습과 관련된 다양한 정보를 출력하고 사용자의 반응을 입력하는 강의환경; 참가자 명단, 강의날짜, 강의제목, 질의를 개설한 선생님 명을 확인할 수 있고, 오디오 자원과 비디오 자원을 설정하며, 발언권을 제어하는 제어 윈도우; 강의 참여자의 모습을 동 영상으로 볼 수 있는 화상 윈도우; 원격강의에서는 선생님의 강의교안 전송과 학생측으로부터 질의를 수신하고, 개인지도나 토론 학습의 경우에는 선생님과 학생간의 공동작업, 토론 및 상호 참여를 지원하며, 상호 참여 환경의 저작 도구을 수정없이 이용할 수 있도록 하는 공동학습 제어 윈도우; 및 시험문제를 학생에게 전송하여 답안을 작성한 후에 수신하여 채점하고 저장하는 시험/평가 환경을 구비하며,The integrated multimedia distance learning application used by a student may include: a user interface for setting a user's own environment and supporting various mutual participation modes between a teacher and a student; A lecture environment that outputs various information related to the course progress through various windows and inputs user reactions; A control window for checking a list of participants, a lecture date, a title of a lecture, and a name of a teacher who opened a query, setting an audio resource and a video resource, and controlling a voice; A video window for viewing a lecture participant in a video; In the distance lecture, the teacher can send the lecture syllabus and receive the inquiry from the student side, and in the case of the tutoring or discussion learning, it supports the collaboration, discussion, and mutual participation between the teacher and the student. A co-learning control window; And a test / evaluation environment that sends test questions to students, completes the answers, receives, marks and stores them,

선생님이 사용하는 상기 통합 멀티미디어 원격교육응용은, 상기 학생이 사용하는 통합 멀티미디어 원격교육응용의 구성요소를 모두 구비하되, 강의 도중에 필요한 자료를 참조하는 개인 윈도우를 더 구비한다.The integrated multimedia distance learning application used by the teacher includes all the components of the integrated multimedia distance education application used by the student, and further includes a personal window for referencing necessary materials during the lecture.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, 컴퓨터 기반의 통합 멀티미디어 원격 교육 시스템에 적용되는 컴퓨터 기반의 통합 멀티미디어 원격 교육 방법에 있어서,In the method of the present invention for achieving the above object, in a computer-based integrated multimedia distance learning method applied to a computer-based integrated multimedia distance learning system,

학습교안 데이타베이스(DB)와 보조교재를 등록하고 멀티미디어 응용 개발 플랫폼의 데몬을 설치한 후에 원격 교육을 위한 선생님과 학생의 시스템을 미니데몬과 연결하는 제 1 단계; 선생님은 교육에 참여할 출석부 명단을 입력하고 메시지를 전송하여 학생으로부터 응답메시지를 수신한 후에 출결여부를 체크하는 제 2 단계; 선생님이 교육할 제목을 학생들에게 전송한 후에 강의를 시작하면, 출석한 학생은 비디오 윈도우와 오디오 윈도우를 생성하여 상대방의 얼굴을 보고 목소리를 들으면서 교육을 받는 제 3 단계; 교육도구로 응용공유를 선택하면 응용공유를 실행하고, 교육도구로 화이트보드를 선택하면 화이트보드를 실행하여 강의를 하는 제 4 단계; 교육도구의 변화가 있는지를 판단하여 교육도구의 변화가 있으면 상기 제 4 단계부터 반복 수행하고, 교육도구의 변화가 없으면 학생질문이 있는지를 판단하는 제 5 단계; 상기 제 5 단계의 판단 결과, 학생질문이 없으면 선생님이 학생한테 질의가 있는지 여부를 확인하고, 학생질문이 있으면 선생님이 학생질문을 받을지 안받을지의 여부를 판단하여 학생질문을 받으면 학생이 발언한 후에 선생님이 학생한테 질의가 있는지 여부를 확인하고, 선생님이 학생질문을 안받으면 바로 선생님이 학생한테 질의가 있는지 여부를 확인하는 제 6 단계; 상기 제 6 단계의 확인 결과, 선생님의 질의가 있으면 학생이 대답한 후에 시험 여부를 확인하고 선생님의 질의가 없으면 바로 시험 여부를 확인하는 제 7 단계; 및 상기 제 7 단계의 판단 결과, 시험을 볼 경우에는 학생들이 답안지를 작성하여 전송한 후에 교육을 마칠 것인지를 확인하고, 시험을 안 볼 경우에는 바로 교육을 마칠 것인지를 확인하여 교육 종료가 아니면 상기 제 4 단계부터 반복 수행하는 제 8 단계를 포함한다.A first step of registering a teaching syllabus database and teaching aids and installing a daemon for a multimedia application development platform and connecting a teacher and student system for distance learning with a mini daemon; The teacher enters a list of attendance to participate in the education and sends a message to receive a response message from the student to check whether attendance; Starting the lecture after the teacher transmits the title to be taught to the students, the third step in which the attended students are educated while generating a video window and an audio window to see the other's face and hear a voice; A fourth step of executing application sharing when selecting an application sharing as an education tool and executing a whiteboard when selecting a whiteboard as an education tool; A fifth step of determining whether there is a change in the educational tool and repeating from the fourth step if there is a change in the educational tool, and determining whether there is a student question if there is no change in the educational tool; As a result of the judgment in step 5, if there is no student question, the teacher checks whether or not the student has a question, and if there is a student question, the teacher judges whether or not the student question is to be asked. A sixth step in which the teacher checks whether the student has a question and if the teacher does not receive a student question, the teacher checks whether the student has a question; A seventh step of confirming the test after the student answers if there is a question of the teacher as a result of the checking of the sixth step, and immediately checking the test if the question is not of the teacher; And as a result of the determination of the seventh step, if the test is to take the student after filling out and sending the answer sheet to confirm whether or not to finish the education, if not the test to determine whether to finish the training immediately if the end of the education An eighth step may be repeated from the fourth step.

도 1 은 본 발명에 따른 통합 멀티미디어 원격교육시스템의 망 구성도,1 is a network diagram of an integrated multimedia distance learning system according to the present invention,

도 2 는 본 발명에 따른 통합 멀티미디어 원격 교육 시스템의 구성도,2 is a block diagram of an integrated multimedia distance learning system according to the present invention;

도 3 은 본 발명에 따른 통합 멀티미디어 원격교육응용의 세부 구성도,3 is a detailed configuration diagram of the integrated multimedia distance learning application according to the present invention;

도 4A 및 4B 는 본 발명에 따른 통합 멀티미디어 원격교육방법에 대한 전체 흐름도,4A and 4B are an overall flowchart of the integrated multimedia distance learning method according to the present invention;

도 5 는 본 발명에 따른 응용공유과정의 세부 흐름도,5 is a detailed flowchart of an application sharing process according to the present invention;

도 6 은 본 발명에 따른 선생님 중재모드 처리과정의 세부 흐름도,6 is a detailed flowchart of a teacher intervention mode processing procedure according to the present invention;

도 7 은 본 발명에 따른 학생의 답안지 작성과정의 세부 흐름도.7 is a detailed flowchart of a student's answer sheet preparation process according to the present invention.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for the main parts of the drawings

11,12,13 : 통합 멀티미디어 원격교육시스템11,12,13: Integrated Multimedia Distance Education System

14 : 컴퓨터 통신망14: computer communication network

21 : 운영 체제21: operating system

22 : 멀티미디어 응용 개발 플랫폼22: multimedia application development platform

23 : 통합 멀티미디어 응용23: Integrated Multimedia Applications

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 일실시예를 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described an embodiment according to the present invention;

도 1 은 본 발명에 따른 통합 멀티미디어 원격교육시스템의 망 구성도로서, 도면에서 11,12,13은 통합 멀티미디어 원격교육시스템, 14는 컴퓨터 통신망을 각각 나타낸다.1 is a network diagram of an integrated multimedia distance learning system according to the present invention, in which 11, 12, and 13 represent an integrated multimedia distance education system, and 14 represents a computer communication network.

통합 멀티미디어 원격교육시스템(11 내지 13)은 멀티미디어 컴퓨터와 같이 어우러져 하나의 시스템을 이루고, 이러한 다수개의 원격교육시스템이 컴퓨터 통신망(14)을 통하여 서로 인터페이스되어 쌍방향 통신을 이용하여 원격교육이 이루어진다.The integrated multimedia distance learning systems 11 to 13 are combined together like a multimedia computer to form a single system, and the plurality of distance education systems are interfaced with each other through the computer communication network 14 to perform distance education using two-way communication.

각 멀티미디어 원격교육시스템은 멀티미디어를 위한 기본 컴퓨터, 음성을 지원하는 사운드카드, 동화상을 지원하는 비디오캡쳐보드, 이러한 동화상을 상대방과 효율적으로 통신하기 위한 하드웨어 코덱(CODEC) 또는 소프트웨어 코덱, 전체적인 운영을 지원하는 운영체제, 통신을 위한 네트워크카드, 및 16M 바이트 이상의 주기억장치가 필요하게 된다. 또한, 부가적인 장비로서 카메라, 키보드, 마우스나 그래픽 타블렛(tablet), 스피커, 및 마이크가 필요하며 기본적으로 다음과 같은 역할을 수행한다. 카메라는 교육하는 자신의 모습을 찍어 리얼타임으로 상대측로 보내거나 자기 자신의 모니터에 보여주는 역할을 하고, 기본적인 입력도구는 키보드와 마우스(그래픽 타블렛)를 이용한다. 그리고, 사운드 출력을 위한 도구로서 스피커가 필요하고, 음성 입력을 위해서 마이크가 필요하다. 또한, 이러한 비디오캡쳐보드와 사운드카드는 각각의 미디어 카드에 종속적인 미디어서버의 설계에 따라 결정되므로 어떠한 하드웨어를 사용하여도 상관없다.Each multimedia distance education system supports the basic computer for multimedia, sound card for voice, video capture board for moving picture, hardware codec or software codec for efficient communication of such moving picture with other party, and overall operation. This requires an operating system, a network card for communication, and a main memory of 16M bytes or more. In addition, as additional equipment, a camera, a keyboard, a mouse or a graphics tablet, a speaker, and a microphone are required and basically perform the following functions. The camera takes a picture of yourself educated and sends it to the other party in real time or displays it on your own monitor. The basic input tool is a keyboard and mouse (graphic tablet). A speaker is required as a tool for sound output, and a microphone is required for voice input. In addition, since the video capture board and the sound card are determined by the design of the media server dependent on each media card, any hardware may be used.

도 2 는 본 발명에 따른 통합 멀티미디어 원격 교육 시스템의 구성도로서, 도면에서 21은 운영 체제, 22는 멀티미디어 응용 개발 플랫폼, 23은 통합 멀티미디어 응용을 각각 나타낸다.2 is a configuration diagram of an integrated multimedia distance learning system according to the present invention, in which 21 is an operating system, 22 is a multimedia application development platform, and 23 is an integrated multimedia application.

본 발명은 윈도우즈 95의 운영체제(21)상에 플랫폼(두레 : DooRae)이 구성되고, 이것을 기반으로 응용프로그램인 통합 멀티미디어 원격교육응용이 구성된 구조로 되어 있다.The present invention has a structure in which a platform (a DooRae) is configured on an operating system 21 of Windows 95, and an integrated multimedia distance education application, which is an application program, is configured based on this.

멀티미디어 응용 개발 플랫폼(두레)(21)은 통합 멀티미디어의 응용개발을 도와주는 자체내에서 개발한 플렛폼으로서, 본 발명도 이 구조를 이용해서 이루어졌으며, 기반구조는 운영체제, 통신 에이전트, 협동기능이 있다.Multimedia application development platform (Dule) 21 is a platform developed in-house to help the application development of integrated multimedia, the present invention was also made using this structure, the infrastructure has an operating system, communication agent, cooperative function .

멀티미디어 응용 개발 플랫폼(두레)(21)의 구조는 상호협동을 위한 기능(24)과 응용프로그램 공유(25)로 이루어졌으며, 상호협동을 위한 기능(24)의 세부적인 구조는 초기 에이젼트(Agent)(26), 상호 협력지원(27), 지능 에이젼트(28), 통신과 트랜스포트 프로토콜(Communication and transport Protocol)(29), 미디어 제어 에이젼트(Media Control Agent)(30)로 구성되어 있다.The structure of the multimedia application development platform (dules) 21 is composed of functions 24 for mutual cooperation and application sharing 25, and the detailed structure of functions 24 for mutual cooperation is an initial agent. (26), mutual cooperation support (27), intelligent agent (28), communication and transport protocol (Communication and transport Protocol) (29), and Media Control Agent (Media Control Agent) (30).

각 구성요소의 동작을 상세히 살펴보면 다음과 같다.Looking at the operation of each component in detail as follows.

초기 에이젼트(26)는 여러개의 서브클래스 모듈로 구성되어 있다. 이 서브클래스 모듈은 하위모듈들이 응용을 위한 기본적인 서비스를 제공하는 반면 기본적인 서비스들을 조합해서 하나의 응용이 될 수 있도록 한다. 초기 에이젼트(26)는 화상윈도우(Video Window), 화이트보드(Shared Window) 그리고 음성모드를 시작시키고 종료시키는 역할을 수행한다. 화이트보드는 협력 학습이나 원격강의에 사용할 수 있는 각종 그래픽/텍스트 도구(프리 핸드 라인, 칼라링, 직선, 박스, 윈텍스트, 패턴)들을 제공한다. 여기서 사용된 각종 도구 사용에 의한 결과는 자신의 윈도우 뿐만아니라 참여자의 윈도우에도 즉시 나타나기 때문에 집합교육에서의 칠판을 대치할 수 있다. 또한 화이트보드에는 기 제작한 학습물을 이용할 수도 있고, 시험 상황일 경우에는 동일한 문제를 여러 사용자에게 동시에 전달할 수 있다.The initial agent 26 is composed of several subclass modules. This subclass module provides the basic services for the application while the submodules combine the basic services into one application. The initial agent 26 serves to start and end the video window, the whiteboard and the voice mode. The whiteboard provides a variety of graphic / text tools (freehand lines, coloring, straight lines, boxes, wintext, patterns) that can be used for collaborative learning or distance learning. The result of using the various tools used here is immediately displayed not only in own window but also in the participant's window, so that the blackboard in the group education can be replaced. In addition, the whiteboard can use a pre-made learning, and in the case of a test situation can deliver the same problem to multiple users at the same time.

상호협력지원(27)은 세션관리(SEMA : Session Management Agent)와 접근 제어와 동시성제어(Access Control and Concurrency Control) 방법이 있다.Cooperative support 27 includes Session Management Agent (SEMA) and Access Control and Concurrency Control.

SEMA는 전체 세션(화상 통신 기능, 음성 통신 기능, 원격 교육, 원격 통신, 게임 그리고 멀티미디어 응용 개발 플랫폼 환경에서 개발된 모든 응용 소프트웨어)의 접근을 제어한다. 세션제어는 전체세션에 접근 허가 혹은 제한을 할 수 있다. 그리고, SEMA는 세션의 시작과 끝을 감시하며, 참여자의 참가와 방문(초청강의자) 참가결정, 지각자 처리(late commer) 그리고 다른 세션의 개설 허가 등을 제어/관리한다. 이 모듈은 여러개의 세션(lecture class) 관리를 위하여 지역 세션 관리자(LSM : Local Session Manager)와 전 세션 관리자(GSM : Global Session Manager)로 구성되어 있다. 여러개의 세션이 동시에 개설되었을 경우에도 각 LSM은 자신의 세션만 관리하면 된다. GSM은 여러개의 세션들의 독립적인 통신을 보장하고, LSM들을 관리하여 서로 충돌 현상이 발생되지 않도록 한다. 또한, LSM은 지각자들을 세션에 참여시키는 기능과 조기 퇴실자가 발생할 경우에는 퇴실자에 대한 통신을 단절함으로서 네트워크의 트래픽을 감소시킬 수 있다.SEMA controls the access of the entire session (any application software developed in the context of video communication, voice communication, distance learning, telecommunications, gaming and multimedia application development platforms). Session control can grant or restrict access to an entire session. SEMA monitors the beginning and end of sessions, and controls / manages participants' participation and visit (invited lecturer) decision making, late commers and other sessions. This module consists of Local Session Manager (LSM) and Global Session Manager (GSM) to manage multiple classes. Even if several sessions are open at the same time, each LSM only needs to manage its own session. GSM ensures independent communication of multiple sessions and manages LSMs so that they do not collide with each other. In addition, the LSM can reduce the traffic of the network by engaging the perceptors in the session and by disconnecting the communication with those who leave early.

접근제어 에이젼트(ACCA : ACcess Control Agent)는 현재 누가 발언권을 가지고 있는가(발언권 제어), 자원요청이 있을 경우에 현재 이용자 관리자와 자원의 분배정책을 결정하고 관리한다. 발언권 제어 방법은 교사 중재 모드, 자유모드(Brain storming), 우선권 모드(priority), 토큰 전달(token-passing) 그리고 발언 시간 제한(time out) 방식이 있다. 본 발명에 따른 멀티미디어 응용 개발 플랫폼(두레)에서는 교사 중재 모드로 초기 설정되어 있으며 강의 도중에 모드변경이 가능하다.The Access Control Agent (ACCA) determines who currently has the right to speak (controlling the right to speak) and, if so requested, determines the current user manager and resource distribution policy. Speaking control methods include teacher intervention mode, brain storming, priority mode, token-passing, and timeout. In the multimedia application development platform according to the present invention, it is initially set as the teacher intervention mode, and the mode can be changed during the lecture.

동시성 제어는 다수의 사용자가 동시에 공동작업을 수행하는 분산 멀티미디어 환경에서 필연적으로 발생한다. 네트워크상의 여러 참여자들이 명령어를 입력하였을 경우에 네트워크의 가변성 때문에 도착 순서대로 처리할 수는 없다. 동시성 제어는 이러한 문제를 해결하기 위한 것이다. 동시성 문제는 동시에 여러 사용자가 같은 미디어를 요구했을 때 분산환경에서 발생하는 것으로 다수의 참여자가 서로 다른 컴퓨터를 사용하기 때문에 발생한다. 이 문제는 참여자가 지연되는 입력 결과를 참을 수 있는 정도내에 응답을 해야 한다. 우리는 이러한 명령어 순서화 문제를 중앙 집중형 서버(centralized server) 개념과 분산 동기 시계(distributed synchronized clock) 방법을 사용하여 해결을 시도했다. ACCA는 동시성 제어와 명령어 순서화를 보장하기 위하여 상호 교환되는 명령어 순서 히스토리를 유지관리한다. 모든 입력 명령어는 그 명령어가 발생하는 순간의 시간 정보를 가지고 순서화 서버에 전달되므로, 순서화 서버는 명령어의 순서에 따라 처리할 수 있게 된다. 명령어를 발생시킨 시스템은 자신의 명령 발생 즉시 결과를 모니터에 출력하여 지루한 시간을 줄여주고, 규칙에 유배되었을 경우에는 재 출력을 하지만 이러한 결과의 발생확율은 매우 낮기 때문에 분산 멀티미디어 환경에서 사용하기에 적합하다.Concurrency control inevitably occurs in a distributed multimedia environment where multiple users collaborate simultaneously. When several participants on the network enter commands, it cannot be processed in order of arrival because of the variability of the network. Concurrency control is to solve this problem. Concurrency problems occur in a distributed environment when several users simultaneously request the same media, because multiple participants use different computers. This problem should be answered to the extent that the participant can tolerate delayed input results. We attempted to solve this command sequencing problem using the concept of a centralized server and a distributed synchronized clock method. ACCA maintains a history of interchangeable instruction sequences to ensure concurrency control and instruction ordering. Since all input commands are passed to the ordering server with the time information at the moment the command occurs, the ordering server can process them according to the order of the commands. The system that issued the command outputs the result to the monitor as soon as the command is issued to reduce the tedious time, and if the rule is abducted, the system outputs it again, but the probability of occurrence of this result is very suitable for use in distributed multimedia environments. Do.

지능 에이젼트(28)는 이기종 컴퓨터간에 상호작용을 지원하기 위하여 설계된 지능 에이젼트로서, 미디어 데이타(media data)의 전달 그리고 원거리 참여자에게 협력상태를 알려(awareness)주기 위해서 필수적이다. 이기종간의 데이타 교환은 어려운 문제이지만 매우 중요하다. 우리는 이 문제를 해결하기 위하여 TCP/IP 패킷과 UDP/IP 패킷을 수정한다.The intelligent agent 28 is an intelligent agent designed to support interactions between dissimilar computers, and is essential for delivering media data and informing a remote participant of awareness. Heterogeneous data exchange is a difficult problem but very important. We modify the TCP / IP and UDP / IP packets to solve this problem.

공유되는 객체의 메시지는 동종의 컴퓨터에서는 객체데이타를 그대로 사용하나 이기종간에는 미디어 데이타의 부호화된 형식을 데이타 양식에 따라서 이기종 컴퓨터가 수용할 수 있도록 변환한다. 협력상태를 알려주는 상호인식(awareness)문제를 해결하기 위해서는 지능 에이젼트가 이벤트 메시지 표를 가지고 있어 수신측의 메시지 형태로 변환하여 전송함으로서 이기종 컴퓨터라는 비친근감을 없앨 수 있다. 프로세서의 바이트 순서의 불일치를 재 순서화하고, 그 후에 이벤트 메시지 혹은 공유 미디어 데이타는 지능형 에이젼트에 의해 컴퓨터에 전송된다.The message of the shared object uses the object data as it is on the same computer. However, the heterogeneous computer converts the encoded format of the media data to accommodate the heterogeneous computer according to the data format. In order to solve the problem of awareness that informs the cooperation status, the intelligent agent has an event message table, which can be converted into a message on the receiving side and transmitted. The processor reorders the byte order mismatch, after which the event message or shared media data is sent to the computer by the intelligent agent.

통신과 트랜스포트 프로토콜(Communication and transport Protocol)(29)에서의 통신 에이젼트(CRPA : CRoss Platform communication Agent)는 분산환경에서 참가자 컴퓨터들간의 통신을 담당한다. 그리고, 통신 에이젼트(CRPA)는 COPA, ACCA등 다른 에이젼트들이 이용하여 그들의 목적을 달성한다. CRPA는 협력 작업을 위해 네트워크를 연결하고, 네트워크의 부하를 측정하여 전송율을 결정하고 QoS(Quality of Service)를 지원한다. 사용된 프로토콜은 TCP/IP와 UDP/IP의 패킷형식에 멀티미디어 응용 개발 플랫폼(두레)의 제어 데이타를 추가하여 사용하였다. 추가 제어 데이타는 미디어 데이타의 순서를 바르게 지켜준다. 여러개의 세션이 동시에 개설되었다 하더라도 CRPA 프로토콜은 자신의 세션 고유번호를 가지고 있어 다른 세션에 데이타를 전송하는 오류를 범하지 않는다. 전송기는 트래픽 제어기와 패킷 생성기로 되어 있다.The CRoss Platform Communication Agent (CRPA) in the Communication and Transport Protocol (29) is responsible for communicating between participant computers in a distributed environment. And, the communication agent (CRPA) is used by other agents such as COPA, ACCA to achieve their purpose. CRPA connects the network for collaborative work, measures the load on the network to determine the transmission rate, and supports quality of service (QoS). The protocol used was to add control data of multimedia application development platform (Dule) to packet format of TCP / IP and UDP / IP. Additional control data keeps the media data in order. Even if several sessions are opened at the same time, the CRPA protocol has its own session number so that it does not make a mistake in sending data to other sessions. The transmitter consists of a traffic controller and a packet generator.

트래픽 제어기는 네트워크의 종류에 따라 기본적인 전송속도인 비트 전송율(bit rate)을 결정한다. 이 기능은 향후 초고속 정보통신망이나 다른 통신망으로 네트워크 환경이 변화할 경우에 효과적으로 대응하기 위한 것이다. 즉 네트워크의 종류에 따라 유연하게 대응한다. 비트 전송율을 결정하기 위한 다른 요소는 현재의 네트워크 사용빈도, 지연지터(delay jiter) 그리고 타임 스태핑과 데이타 값의 변화를 검사한다. 글로벌 타임은 멀티미디어 응용 개발 플랫폼(두레) 응용이 처음 시작할 때, 새로운 세션이 개설될 때, 신규 참여자가 발생할 때 서로 자신의 시간정보를 전달하여 서로의 클럭을 동일하게 맞춘다.The traffic controller determines the bit rate, which is the basic transmission rate, according to the type of network. This function is to cope effectively when the network environment changes to the high-speed information network or other network in the future. That is, it flexibly responds to the type of network. Other factors for determining the bit rate check the current network usage, delay jitter, time stepping, and changes in data values. Global Time keeps clocks synchronized with each other by delivering their time information to each other when a multimedia application development platform (Dure) application first starts, when a new session is opened, and when a new participant occurs.

패킷 생성기는 멀티미디어 응용 개발 플랫폼(두레)에서 필요한 정보를 추가하는 역할을 한다. 즉 세션 번호, 이벤트 형식, 순서번호, 타임 스태핑 그리고 응용프로그램이 요구하는 특수 데이타들을 전송 패킷에 추가하여 완전한 패킷을 생성한다. 이 패킷은 전송 부 시스템에 전달된다.The packet generator is responsible for adding the necessary information in the multimedia application development platform (Dure). That is, a complete packet is created by adding session number, event format, sequence number, time stepping, and special data required by the application to the transport packet. This packet is forwarded to the sending subsystem.

미디어 제어 에이젼트(Media Control Agent)(30)는 하드웨어 자원을 관리한다. 또한 제한된 미디어 자원(디바이스)의 효과적인 할당과 사용 종료를 제어하여 자원 활용의 효율성을 유지하며 원거리 사용자들 사이에 미디어 자원을 공유할 수 있도록 한다.The media control agent 30 manages hardware resources. It also controls the efficient allocation and termination of limited media resources (devices), allowing for efficient resource utilization and sharing of media resources among remote users.

응용프로그램 공유(Application Programm Sharing)(25)는 응용프로그램의 위치와 응용공유를 위한 프로그램의 위치 그리고 운영 방법에 따라 두가지의 구조로 나눌 수 있다. 첫번째는 중앙집중형 구조로서 전체 공유자들 사이에 단 하나의 응용프로그램만 존재하고 중앙서버가 모든 입력, 처리, 출력을 관리한다. 두번째 방법은 복재형 구조로서 응용프로그램을 참여자들에게 복제를 해놓고 공유시 발생하는 데이타와 입력들만 전송하여 실행시키는 방법이다.Application program sharing (25) may be divided into two structures according to the location of the application, the location of the program for application sharing, and the operation method. The first is the centralized structure, where only one application exists among all the sharers, and the central server manages all input, processing and output. The second method is a duplicate structure, in which an application program is copied to participants and only the data and inputs generated during sharing are executed.

복제형 구조는 통신 부하를 줄이는 장점이 있다. 그러나, 모든 참여자들이 응용프로그램을 확보하고 있어야 하며, 각각의 참여자들에서 발생하는 명령어의 순서화가 어렵다. 더구나 응용프로그램이 멀티미디어 데이타 형태라면 데이타 전송속도에 비해 명령어 전송은 무시할 수 있을 정도이다. 우리는 이러한 문제점을 해결하기 위하여 중앙집중형 구조의 응용프로그램 공유를 실현하였다. 응용프로그램 공유는 윈도즈가 메시지 방식의 프로세스 통신 방식을 이용하는 과정을 중도에서 응용프로그램이 받아 중간 처리하는 형태로 윈도즈 훅킹(hooking) 방식을 이용하였다. 윈도즈의 훅킹(hooking) 방식은 키보드, 마우스, 시스템, 비트맵 등 이벤트를 완전히 가로챈다. 가로챈 이벤트들은 응용프로그램 공유 에이젼트(Application Program Agnet)가 자신의 응용 프로그램에 전달하고 그 결과를 받아 자신의 모니터와 공유자의 응용 에이젼트에 전송한다. 원거리 공유자는 자신의 입력장치들의 이벤트들을 응용공유 에이젼트를 통해 서버측의 응용공유 에이젼트에 전달해 자신의 응용(VAP : Vitrual Application Program)이 있는 것처럼 동작한다.The replica type has the advantage of reducing the communication load. However, all participants must have an application, and it is difficult to order the instructions that occur in each participant. Furthermore, if the application program is in the form of multimedia data, command transmission is negligible compared to the data transfer rate. To solve this problem, we realized centralized application sharing. Application sharing uses the Windows hooking method in which the application receives an intermediate process in the process of using the message-based process communication method. Windows hooking completely intercepts events such as the keyboard, mouse, system, and bitmaps. The intercepted events are delivered by the Application Program Agnet to its own application, and the results are sent to its monitor and sharer's application agent. The remote sharer delivers the events of its input devices to the application sharing agent on the server side through the application sharing agent and acts as if it had its own application (VAP: Vitrual Application Program).

도 3 은 본 발명에 따른 통합 멀티미디어 원격교육응용의 세부 구성도로서, 도면에서 31은 사용자 인터페이스, 32는 강의환경 개설 시나리오, 33은 강의 환경, 34는 시험/평가 환경, 35는 제어 윈도우, 36은 개인 윈도우, 37은 화상 윈도우, 38은 공동학습 윈도우, 39는 각종 도구상자를 각각 나타낸다.3 is a detailed configuration diagram of the integrated multimedia distance learning application according to the present invention, in which 31 is a user interface, 32 is a lecture environment establishment scenario, 33 is a lecture environment, 34 is a test / evaluation environment, 35 is a control window, and 36 is Denotes a personal window, 37 denotes an image window, 38 denotes a co-learning window, and 39 denotes various tool boxes.

본 발명에 따른 원격교육시스템은 멀티미디어 응용 개발 플랫폼(두레) 환경에서 설계되고 실현 되었다. 멀티미디어 응용 개발 플랫폼(두레)은 자작 학습(제공된 CAI 소프트웨어의 지도에 의한 학습), 원격강의(교사의 직접강의), 협력학습(토의식 학습)등 세가지 교육방식을 가지고 있다. 협력 학습 모드에서는 교사와는 별도로 1인 이상의 전문가를 초청강의자로 초빙할 수 있다.The distance learning system according to the present invention has been designed and realized in a multimedia application development platform environment. The multimedia application development platform (Dure) has three types of education: self-learning (learning by the guidance of the provided CAI software), distance learning (direct teacher teaching), and collaborative learning (discussion learning). In collaborative learning mode, one or more experts can be invited as invited lecturers separately from the teacher.

사용자 인터페이스(31)는 사용자 자신이 환경설정의 필요에 의해 사용하는 것과 선생님과 학생들 사이에 다양한 상호 참여 모드를 지원하기 위해서 모아놓은 도구 창 형식의 인터페이스로 구분된다. 전자의 경우는 오디오, 비디오 및 화이트보드 작업의 사용 여부와 형식을 설정할 목적으로 사용되며, 후자는 선생님의 경우나 학생의 수강 및 질의응답을 위한 도구로서 사용하는 것으로, 도구 창을 통해서 아이콘 형태로 제공되고 있다. 또한 강의 참여자가 선택한 기능에 따라 도움말 기능을 제공해서 최근 선택한 도구의 의미를 상기시켜 준다. 본 원격교육을 이용하는 사용자에게 쉽고, 간편한 인터페이스를 제공하기 위하여 메뉴 방식과 대부분의 기능을 아이콘화하였다. 또한 기능별로 도구 창에서의 위치를 구분하였으며, 강의중 마주치게 되는 어려운 상황을 해결하기 위해서 도우미 기능을 활용하게 되면 담당 조교의 도움을 받을 수 있도록 설계되어 있다. 또한, 기능별로 윈도우를 분리하여 사용의 혼란성이 적다. 기능윈도우는 제어창, 영상 회의창, 화이트보드, 개인창, 도구상자가 있다. 특히 교육목적에 따라 강의실 환경, 시험환경, 구두시험 환경을 선택하여 실시할 수 있고, 그에따라 적절한 인터페이스를 제공한다. 협력 학습시 화이트보드 사용마다 고유색을 가진 연필이 있어 사용자를 구별할 수 있다.The user interface 31 is divided into an interface in the form of a tool window collected by the user himself to use various preference modes between the teacher and the students and used by the user's preference. The former is used to set the use and format of audio, video and whiteboard work. The latter is used as a tool for teacher or student taking and answering questions. Is being provided. In addition, depending on the features selected by the lecture participants, the help function is provided to remind the meaning of the recently selected tools. In order to provide an easy and simple interface for the users of this distance education, the menu method and most functions are iconized. In addition, the location of the tool window is divided by function, and it is designed to help the assistant in charge when using the helper function to solve the difficult situation encountered during the lecture. In addition, there is less confusion in using separate windows by function. Function windows include control windows, video conferencing windows, whiteboards, personal windows, and toolboxes. In particular, the classroom environment, test environment, oral test environment can be selected and implemented according to the educational purpose, and appropriate interface is provided accordingly. In the case of collaborative learning, there is a pencil with a unique color for each use of the whiteboard to distinguish users.

강의환경(33)은 제어 윈도우(35), 개인 윈도우(36), 화상윈도우(37), 공동학습 제어 윈도우(White board)(38) 그리고 각종 도구상자(39)들을 사용한다. 이들 창을 통해서 강의가 진행되는 모습과 관련된 다양한 정보가 출력되고 사용자의 반응을 입력하는 용도로 사용된다.The lecture environment 33 uses a control window 35, a personal window 36, an image window 37, a co-learning control window (White board) 38, and various tool boxes 39. Through these windows, various information related to the progress of the lecture is displayed and used for inputting the user's response.

이들 창들의 용도를 기능별로 구분해서 살펴보면 다음과 같다.The purpose of these windows is divided into functions as follows.

제어 윈도우(Control window)(35)는 참가자 명단(출석부, 결석표시), 강의날짜, 강의제목, 질의를 개설한 선생님 명을 알 수 있다. 또한 강의에 필요한 사용자의 환경 즉, 음성모드 온/오프(ON/OFF) 기능을 이용해서 학습 진행 과정에서의 오디오 자원의 사용 여부를 설정할 수 있고, 비디오 모드의 온/오프(ON/OFF)는 화상 윈도우(37)의 사용 여부를 결정하는데 이용되어 이들 네트워크의 자료 전송속도에 따라 적절히 결정될 수 있다. 또한 접근 제어 모드를 선택할 수 있다. 접근 제어는 질의 및 응답을 위한 발언권 제어를 목적으로 사용되며 제어 방법으로는 중재(mediation), 발언권 양도(token passing) 등이 가능하지만 원격강의 경우에 선생님에 의한 발언권 중재 방법이 초기값으로 설정되어 있다. 참가자 명단은 중도 퇴실자가 발생할 때 학생의 퇴실 요청에 의해 자동 삭제된다.The control window 35 may identify a participant list (attendance, absence display), lecture date, lecture title, and the name of the teacher who opened the query. In addition, the user's environment required for the lecture, that is, voice mode ON / OFF function can be used to set whether or not to use audio resources during the learning process, and the video mode ON / OFF (ON / OFF) It may be used to determine whether or not to use the image window 37, and may be appropriately determined according to the data transmission speed of these networks. You can also select the access control mode. Access control is used to control the voice for question and answer. The control method is mediation, token passing, etc., but in the case of distance lecture, the mediation method by the teacher is set as the initial value. have. The participant list is automatically deleted at the student's request to leave when a student withdraws.

개인 윈도우(Personal window)(36)는 선생님의 컴퓨터에만 있는 것으로서 강의 도중에 필요한 자료를 참조하거나 유사한 목적의 작업을 하기 위해서 사용하는 공간이다.The personal window 36 is located only on the teacher's computer and is used to refer to necessary materials during the lecture or to perform a similar purpose.

화상 윈도우(Video window)(37)는 강의 참여자의 모습을 동 영상으로 볼 수 있는 공간으로서 선생님과 학생간의 대면 효과를 위해서 이용하는 중요한 공간이다. 각 화상 윈도우는 참가자별로 독립적으로 설정할 수 있기 때문에 강의에 참여하는 모든 참여자들의 모습을 동화상으로 확인할 수 있도록 설계되어 있다. 화상 윈도우에는 참여자를 구별하기 위한 각자의 이름이 표시된다. 여기서 이용되는 비디오는 256가지 색상을 사용하며 소프트웨어 코덱(CODEC)을 사용하는지에 따라 화상의 크기와 전송률이 결정된다. 전자의 경우에는 QCIF(176*144)크기로 초당 12 프레임 정도의 전송률을 가지며, 후자의 경우에는 전화면(full screen)크기로 초당 27 프레임을 전송할 수 있다. 물론 화상 윈도우의 크기 및 위치 반경은 사용자의 편의에 맞도록 조정이 가능하다.The video window 37 is a space in which a lecture participant can be viewed as a video and is an important space used for face-to-face effects between a teacher and a student. Since each video window can be set independently for each participant, it is designed to check the video of all participants in the lecture. In the picture window, each name for identifying a participant is displayed. The video used here uses 256 colors, and the image size and bit rate are determined by the use of a software codec. The former has a transmission rate of about 12 frames per second in QCIF (176 * 144) size, and the latter can transmit 27 frames per second in full screen size. Of course, the size and position radius of the image window can be adjusted to the user's convenience.

공동학습 제어 윈도우(화이트보드 : Whiteboard)(38)는 상호 참여 형태로 학습을 진행하기 위해서 필요한 공동작업 윈도우로서 원격강의에서는 선생님의 강의교안 전송과 학생측으로부터 질의를 수신하기 위한 목적으로 이용되고, 개인지도나 토론 위주 학습의 경우에는 선생님과 학생간의 공동작업, 토론 및 상호 참여를 위하여 이용된다. 또한, 화이트보드 기능이 응용 공유 기술과 함께 사용되는 경우에는 상용화된 독자적인 문서편집기 및 저작 도구를 수정없이 원격교육 멀티미디어 응용 개발 플랫폼(두레)의 상호 참여 환경의 저작 도구로서 활용할 수 있다. 또한 화이트보드에는 그래픽 타블렛(tablet)과 마우스를 이용한 필기 및 표시 기능과 키보드를 이용한 타자 기능이 지원되며 여러 참여자로부터 주어진 입력에 대해서 서로 다른 색깔로서 구분함으로서 각자의 질문 내용에 대한 확인이 가능하다.The co-learning control window (whiteboard) 38 is a collaborative window necessary for conducting learning in the form of mutual participation. In the remote lecture, the co-learning control window (whiteboard) 38 is used for the purpose of transmitting a lecture syllabus of a teacher and receiving a question from a student. Tutoring or discussion-based learning is used for collaboration, discussion, and mutual participation between teachers and students. In addition, when the whiteboard function is used in conjunction with the application sharing technology, commercially available original document editors and authoring tools can be utilized as authoring tools of the mutual participation environment of the distance learning multimedia application development platform (Dure) without modification. In addition, the whiteboard supports the writing and display functions using a graphic tablet and mouse, and the typing function using a keyboard. It is possible to check the contents of each question by distinguishing the inputs from different participants with different colors.

시험/평가 환경(34)은 하이퍼 미디어 저작도구로 작성한 시험문제로 학생들에게 시험을 보게한다. 시험결과는 정답을 입력함과 동시에 교사의 시험/평가 창에 전달되고 정/오답이 색으로 구별된다. 시험성적과 석차, 분포도는 즉시 계산되어 교수의 창에 나타난다. 학생의 정답표는 파일로 보관되어 학생의 학습이력관리 및 개별지도자료로 활용된다. 즉, 이러한 평가 방법으로는 구두시험과 온라인 동시 필기시험이 사용되고 있다. 온라인 동시 시험이 진행되는 과정을 살펴보면 다음과 같다. 즉 멀티미디어 응용 개발 플랫폼의 저작 도구로 작성된 시험문제를 학생들에게 동시에 전송하고 시험지를 받은 학생들은 각자의 시작 버튼을 눌러서 시험을 시작한다. 그리고 난 후 설정된 시험 기간이 경과한 후, 학생의 답지 내용은 선생님에게로 전송되고 더 이상 수정은 허용치 않게 된다. 학생측으로부터 전송되어온 답안지를 선생님의 정답과 비교하면서 동시에 채점이 이루어지게 되며 결과는 학생 개개인과 선생님의 성적관리 데이타베이스에 수록되어서 학기 종료시 과목별 학생의 성적 및 성취도 평가에 활용될 수 있다.The test / evaluation environment (34) allows students to take a test with a test question written in a hypermedia authoring tool. The test results are sent to the teacher's test / evaluation window as soon as the correct answers are entered, and the correct and incorrect answers are color-coded. Test scores, grades and distributions are immediately calculated and displayed in the professor's window. The student's answer sheet is kept in a file and used as a student's learning history management and individual guidance materials. In other words, oral and online simultaneous written examinations are used as the evaluation method. The process of the online concurrent test is as follows. In other words, the test questions written by the authoring tool of the multimedia application development platform are simultaneously sent to the students, and the students who receive the test papers press the start buttons to start the test. Then, after the exam period has elapsed, the student's answer will be sent to the teacher and no further corrections will be allowed. At the end of the semester, grades can be graded and compared to the teacher's correct answer, which is sent from the student side.

강의환경 개설 시나리오(32)의 절차는 다음과 같다.The procedure of the Lecture Environment Creation Scenario 32 is as follows.

1) 선생님은 강의 계획, 교안 및 보조 교재를 새로 마련하거나 이미 마련된 것을 원격학습 멀티미디어 응용 개발 플랫폼(두레)의 교안 데이타베이스와 보조 교재 데이타베이스에 등록한다.1) The teacher prepares a new syllabus, teaching plan, and teaching aid, or registers the teaching plan and teaching aid database of the distance learning multimedia application development platform (Dure).

2) 교육대상이 아닌(랜에 연결된) 다른 시스템에서 데몬을 띄운다.2) Start the daemon on a different system than the one being trained (connected to the LAN).

3) 선생님은 강좌 명을 입력한 후에 강좌에 이미 등록된 학생들과 새로 등록할 학생들을 대상으로 강의 초청 메시지를 보낸다.3) After entering the course name, the teacher sends a class invitation message to the students who are already enrolled in the course and the students who will be newly enrolled.

4) 선생님과 학생은 각각 미니데몬을 연결한다. 그러면, 선생님쪽 시스템에 비디오 윈도우와 오디오 윈도우가 나타나고 이것을 사용 가능하게 된다.4) Teachers and students connect mini daemons. The video and audio windows appear on the teacher's system and are available for use.

5) 선생님으로부터 강의 초청을 받은 학생은 자신의 이름과 학번을 입력하고 해당 강의에 참가 여부를 결정해서 강의에 참여한다.5) Students who have been invited by the teacher enter their name and student number and decide whether or not to participate in the lecture.

6) 강의에 참여하는 학생들의 컴퓨터에 강좌 명과 선생님 이름 및 강의에 사용할 도구들을 모아둔 학습 도구 창(toolbar)이 나타나고 해당 강의를 진행할 선생님의 모습이 학생들의 컴퓨터 화상 윈도우에 나타난다.6) A student tool bar will appear on the computer of the students participating in the class, including the name of the class, the name of the teacher, and the tools to be used in the class.

7) 선생님은 강의에 참여하는 학생의 출석 상황을 화상 윈도우를통해서 개개인의 모습을 확인할 수 있다. 출석 확인을 포함한 강의를 위한 준비가 확인되고 난 후, 선생님은 강의에 필요한 자료를 공동학습 제어 윈도우(화이트보드)를 이용해서 학생측에 전달하고 학습 도구 윈도우를 사용해서 선생님과 학생의 상호 참여에 의한 강의를 진행한다.7) The teacher can check the individual's appearance through the video window of the student's attendance. After the preparation for the class, including attendance checks, is confirmed, the teacher sends the materials for the class to the student using the co-learning control window (whiteboard) and the learning tool window for teacher and student interaction. Proceed with lecture.

8) 강의가 진행되는 동안 선생님은 강의중에 다수의 학생들로부터 동시에 이루어진 질문 요청을 처리하기 위해서 선생님 중재 방법으로 질의를 선택한다. 선택된 질의자는 선생님으로부터 발언권을 부여받은 다음, 질문의 내용을 마이크를 통해서 묻게됨과 동시에 질의자의 모습을 화상 윈도우를 통해서 볼 수 있다.8) During the lecture, the teacher selects a query as the teacher intervention method to handle the simultaneous request of questions from multiple students. The selected inquirer is given a voice by the teacher, and then the question is queried through the microphone, and at the same time, the inquirer can be seen through the image window.

9) 선생님에게 할당된 일정시간이 경과하게 되면 강의는 강의 종료 신호와 함께 종료되며, 출석과 관련된 기록은 학생 관리 데이타베이스에 수록된다.9) After a certain amount of time has passed for the teacher, the lecture will end with a signal for ending the course, and attendance records will be stored in the student management database.

도 4A 및 4B 는 본 발명에 따른 통합 멀티미디어 원격교육방법에 대한 전체 흐름도이다.4A and 4B are an overall flowchart of the integrated multimedia distance learning method according to the present invention.

먼저, 사전에 학습교안 데이타베이스(DB)와 보조교재를 등록하고(41), 원격 교육을 시작하기 전에 두레의 데몬을 설치(시동)하고(42), 원격 교육을 위한 선생님과 학생의 시스템을 미니데몬과 연결한다(43). 그 결과로 선생님과 학생쪽 시스템에 제어 윈도우와 개인 윈도우(자기보습이 나타나는 비디오창)가 생성되고, 선생님쪽 시스템에는 비디오 윈도우(상대방 모습을 보여줌)와 오디오 윈도우가 더 생성된다.First, register the learning syllabus database and supplementary materials in advance (41), install (start up) the daemons before starting distance learning (42), and set up the teacher and student system for distance learning. Connect with the mini daemon (43). As a result, a control window and a personal window (video window with self-moisture) appear on the teacher and student systems, and a video window (showing the other party) and an audio window are created on the teacher side system.

이후, 선생님은 교육에 참여할 출석부 명단을 입력하고(44), 선생님쪽에서 메시지를 보내어 출석을 부른다(45). 학생쪽 시스템에 메시지 박스를 띄워 출결 여부를 등록하도록 하여 출결여부를 확인한다(46). 메세지 박스에 등록하지 않으면 선생님의 초청에 응하지 않은 것으로 판단하여 결석처리한다(47). 메세지 박스에 등록하면 선생님의 초청에 응한 것으로 판단하여 출석처리한다(48).After that, the teacher enters the attendance list to participate in the education (44), the teacher sends a message to call the attendance (45). A message box pops up on the student's system to register attendance (46). If you do not register in the message box is determined not to respond to the teacher's invitation to process the absence (47). If registered in the message box, it is determined that the teacher's invitation has been attended (48).

선생님은 명단에 출결자를 체크한 후에(49) 교육할 제목(주제)을 학생들에게 메시지로 전송한다(50). 이후, 강의(교육)를 시작한다(51).After checking the attendees on the list (49), the teacher sends a message (50) to the students (the subject) to be educated. After that, the lecture (education) is started (51).

출석한 학생들의 시스템에 비디오 윈도우와 오디오 윈도우를 생성하여 상대방의 얼굴을 보고 목소리를 들으면서 교육에 임하게 한다(52). 교육도구중 응용공유나 화이트보드를 선택한다(53).A video window and an audio window are created in the attended student's system so that they can be educated while watching the other's face and listening to their voice (52). Select an application share or whiteboard from the training tools (53).

응용공유(파워 포인트, 한글, 엠에스-워드(MS-WORD), 기타 지각도구)를 선택하면(54) 응용공유를 실행한다(55).If the application share (power point, Hangul, MS-WORD, other perceptual tools) is selected (54), the application share is executed (55).

응용공유를 선택하지 않고 화이트보드를 선택하면 화이트보드(칠판)를 이용해서 교육을 한다(57).If the whiteboard is selected without selecting the application share, the whiteboard (blackboard) is used for training (57).

교육도구의 변화가 있는지 판단하여(58) 교육도구의 변화가 있으면 교육도구를 선택하는 과정(53)으로 천이하고, 교육도구의 변화가 없으면 발언(질문)이 있는지를 체크한다(59).If there is a change in the educational tool (58), and if there is a change in the educational tool, the process shifts to the process of selecting the educational tool (53), and if there is no change in the educational tool, it is checked whether there is a remark (question).

발언(학생질문)이 있으면 선생님이 발언을 받을지 안받을지의 여부를 판단하여(60) 발언(학생질문)을 받아들일 때는 학생이 발언을 한다(61).If there is a remark (student question), the teacher judges whether or not to speak (60), and if the teacher accepts the remark (student question), the student speaks (61).

발언(학생질문)이 없으거나 선생님이 발언(학생질문)을 받지 않거나 학생이 발언을 한 후에 선생님이 학생한테 질의가 있는지 여부를 확인한다(62).If there is no remark (student question), the teacher does not receive a remark (student question), or the student remarks, the teacher checks whether the student has a question (62).

선생님의 질의가 있으면 학생이 대답을 한 후에(62) 시험을 볼 것인지의 여부를 확인하고(64) 선생님의 질의가 없으면 바로 시험을 볼 것인지의 여부를 확인한다(64).If there is a teacher's question, the student answers (62) and then checks whether or not to take the test (64). If there is no teacher's question, checks whether or not to take the test (64).

시험을 볼 경우에는 학생들이 답안지를 작성하여 전송하면(65) 시험을 끝내고 교육을 마칠 것인지를 확인하고(66) 시험을 안 볼 경우에는 바로 교육을 마칠 것인지를 확인한다(66). 교육을 마치지 않을 경우에는 교육도구를 선택하는 과정(53)으로 천이하여 계속 교육을 진행하고, 교육 종료 모드이면 교육을 끝낸다.In the case of the test, students complete and submit the answer sheet (65) to confirm that they will complete the test and complete the education (66). If the training is not completed, the process transitions to the process of selecting an educational tool (53) to continue the training, and the training ends in the training mode.

도 5 는 본 발명에 따른 응용공유과정의 세부 흐름도로서, 응용공유를 무엇으로 할 것인지를 판단한다.5 is a detailed flowchart of an application sharing process according to the present invention, and determines what to do with application sharing.

먼저, 아래아 한글인지를 판단하여(51) 아래아 한글이면 아래아 한글을 실행하고(52), 아래아 한글이 아니면 엠에스-워드(MS-WORD)인지를 판단하여(53) 엠에스-워드이면 엠에스-워드(MS-WORD)를 실행하고(54), 엠에스-워드(MS-WORD)가 아니면 파워포인트인지를 판단하여(55) 파워포인트이면 파워포인트를 실행하고(56) 파워포인트가 아니면 기타 저작도구를 실행한다(57).First, determine whether it is Hangul Hangul (51), if it is Hangah Hangul, run Hangah Hangul (52). If it is not Hangul Hangul, MS-WORD is determined (53). MS-WORD) (54), MS-WORD determines whether it is PowerPoint (55) or PowerPoint if it is PowerPoint (56), or other authoring tool if it is not PowerPoint (57).

도 6 은 본 발명에 따른 선생님 중재모드 처리과정의 세부 흐름도이다.6 is a detailed flowchart of a teacher intervention mode processing process according to the present invention.

발언이 있을시 선생님 중재모드를 선택하여 발언순서대로 발언권을 주도록 되어 있는지 또는 선생님이 지명하는 대로 발언권을 주도록 되어 있는지를 판단하여(61,62) 학생에게 발언권을 부여하여 실행하고(64) 그 외의 경우에는 학생의 발언을 무시한다(63).If there is a speech, it is decided whether to give a speech in the order of speech by selecting the teacher intervention mode or to speak as the teacher assigns (61, 62). If the student's comments are ignored (63).

이후, 발언 중지시간이 있는지를 확인하여(65) 중지시간이 없을 경우에는 발언이 끝날때까지 계속 발언하고(66) 중지시간이 있을 경우에는 중지시간이 될때까지 발언을 계속한 후에(67) 발언 중재모드를 빠져나간다.Then, check whether there is a talk stop time (65) If there is no stop time, continue speaking until the end of the talk (66), if there is a stop time, continue speaking until the stop time (67) Exit mediation mode.

도 7 은 본 발명에 따른 학생의 답안지 작성과정의 세부 흐름도이다.7 is a detailed flowchart of a student's answer sheet preparation process according to the present invention.

응용공유 또는 화이트보드를 통해서 선생님이 문제를 출제하면(71) 학생들은 문제를 전송받아 답안을 작성한다(72).When a teacher asks a question through application sharing or whiteboard (71), students receive the question and write an answer (72).

시험 시간을 체크하여(73) 시험 시간이 종료되면 시험을 종료하고 답안 작성을 못하게 한다(74). 시험 종료 시간이 아니면 계속 시험 시간을 체크한다.The test time is checked (73) and when the test time is over, the test is terminated and the answer cannot be made (74). If it is not the end time of the test, keep checking the test time.

이후, 일괄적으로 답안에 정/부(O/X)를 체그하여 시험지를 체점하고(75) 점수가 계산이 되어 선생님 파일에 점수가 기록된다(76).After that, check the positive and negative (O / X) in the answers in the batch test site (75) and the score is calculated and the score is recorded in the teacher file (76).

상기와 같은 본 발명은 멀티미디어를 통합적으로 이용해서 교사와 학생간에 실시한 상호작용을 지원할 수 있고, 동시에 다수의 교수와 학생간에 학습이 가능하며, 강의중에 다른 전문가를 초청하여 협력강의가 가능하다. 또한, 본 발명은 토론식 원격강의 뿐만아니라 원격시험, 구두시험, 원격학습 그리고 학습관리까지도 가능하고, 특히 응용 공유 기능을 이용하면 단일 사용자용으로 개발된 기존의 CAI(Computer Assisted Instruction) 프로그램이나 코스웨어를 수정없이 활용할 수 있으며, 사용자의 위치를 제한하지 않기 때문에 시간적, 공간적 유연성이 높다. 그리고, 시간/공간적 유연성, 높은 상호작용성 그리고 확장성 등이 높음에도 불구하고 원격 영상 교육에 비하여 비용이 적게 들고, 특히 다른 원격교육시스템에서 지원하지 못하는 다중 강의 개설이 가능한 효과가 있다.The present invention as described above can support the interaction between the teacher and the student using the integrated multimedia, at the same time can be learned between a large number of professors and students, lectures can be invited to other experts in the course of cooperation. In addition, the present invention can be used not only for the discussion-based remote lecture, but also for remote examination, oral examination, distance learning, and learning management, and in particular, using the application sharing function, the existing CAI (Computer Assisted Instruction) program or course developed for a single user. The software can be utilized without modification, and since the user's location is not restricted, the temporal and spatial flexibility is high. In addition, despite the high temporal / spatial flexibility, high interactivity and extensibility, it is less expensive than remote video education, and it is possible to open multiple lectures that cannot be supported by other distance education systems.

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니다.The present invention described above is capable of various substitutions, modifications, and changes without departing from the spirit of the present invention for those skilled in the art to which the present invention pertains, and the above-described embodiments and accompanying It is not limited to the drawing.

Claims (5)

컴퓨터 통신망에 연결된 적어도 하나 이상의 멀티미디어 컴퓨터에 실장된 운영체제(21)상에 멀티미디어 응용 개발 플랫폼(두레)이 구성되고, 상호협동을 위한 기능(24)과 응용프로그램 공유(25)로 이루어진 상기 멀티미디어 응용 개발 플랫폼을 기반으로 통합 멀티미디어 원격교육응용(23)이 구성되되,The multimedia application development platform (circle) is configured on an operating system 21 mounted on at least one multimedia computer connected to a computer communication network, and the multimedia application development includes a function 24 for mutual cooperation and an application sharing 25. Based on the platform, the integrated multimedia distance education application (23) is configured, 상기 상호협동을 위한 기능(24)은,The function 24 for mutual cooperation is 화상윈도우(Video Window), 화이트보드(Shared Window) 및 음성모드를 시작시키고 종료시키는 역할을 수행하는 초기 에이젼트(26);An initial agent 26, which serves to start and end a video window, a whiteboard, and a voice mode; 전체 세션을 제어하고 세션의 시작과 끝을 감시하며, 참여자의 참가와 방문 참가결정, 지각자 처리 및 다른 세션의 개설 허가 등을 제어/관리하고, 발언권 제어와 자원의 분배를 결정하며, 다수의 사용자가 동시에 공동작업을 수행할때 동시성 제어를 수행하는 상호협력지원(27);It controls the entire session, monitors the beginning and end of the session, controls / manages participants' participation and decision to attend visits, handles the audience and permits to open other sessions, determines the control of speech and the allocation of resources, Cooperative support for performing concurrency control when concurrently collaborating (27); 이기종 컴퓨터간의 상호작용을 지원하고, 미디어 데이타의 전달과 원거리 참여자에게 협력상태를 알려주는 지능 에이젼트(28);An intelligent agent 28 that supports interaction between heterogeneous computers and informs the delivery of media data and cooperation status to remote participants; 협력 작업을 위해 네트워크를 연결하고, 네트워크의 부하를 측정하여 전송율을 결정하고 서비스 질을 유지하는 등 참가자 컴퓨터들간의 통신을 담당하는 통신과 트랜스포트 프로토콜(29); 및A communication and transport protocol (29) that is responsible for communication between the participant computers, such as connecting a network for cooperative work, measuring the load of the network to determine the transmission rate, and maintaining the quality of service; And 하드웨어 자원을 관리하고, 제한된 미디어 자원의 할당과 사용 종료를 제어하며, 원거리 사용자들 사이에 미디어 자원을 공유할 수 있도록 하는 미디어 제어 에이젼트(30)를 구비하고,A media control agent 30 for managing hardware resources, controlling allocation and termination of restricted media resources, and sharing media resources among remote users, 학생이 사용하는 상기 통합 멀티미디어 원격교육응용(23)은,The integrated multimedia distance learning application 23 used by the student, 사용자 자신이 환경을 설정하고, 선생님과 학생들 사이에 다양한 상호 참여 모드를 지원하는 사용자 인터페이스(31);A user interface 31 for setting a user's own environment and supporting various mutual participation modes between teachers and students; 각종 윈도우를 통해서 강의가 진행되는 모습과 관련된 다양한 정보를 출력하고 사용자의 반응을 입력하는 강의환경(33);Lecture environment 33 for outputting a variety of information related to the progress of the lecture through the various windows and input the user's response; 참가자 명단, 강의날짜, 강의제목, 질의를 개설한 선생님 명을 확인할 수 있고, 오디오 자원과 비디오 자원을 설정하며, 발언권을 제어하는 제어 윈도우(35);A control window 35 for checking a participant list, a lecture date, a lecture title, and a name of a teacher who opened a query, setting an audio resource and a video resource, and controlling a voice; 강의 참여자의 모습을 동 영상으로 볼 수 있는 화상 윈도우(37);An image window 37 for viewing a video of a lecture participant; 원격강의에서는 선생님의 강의교안 전송과 학생측으로부터 질의를 수신하고, 개인지도나 토론 학습의 경우에는 선생님과 학생간의 공동작업, 토론 및 상호 참여를 지원하며, 상호 참여 환경의 저작 도구을 수정없이 이용할 수 있도록 하는 공동학습 제어 윈도우(38); 및In the distance lecture, the teacher can send the lecture syllabus and receive the inquiry from the student side, and in the case of the tutoring or discussion learning, it supports the collaboration, discussion, and mutual participation between the teacher and the student. A co-learning control window 38; And 시험문제를 학생에게 전송하여 답안을 작성한 후에 수신하여 채점하고 저장하는 시험/평가 환경(34)을 구비하며,A test / evaluation environment (34) is provided that sends test questions to students, completes the answers, receives, scores and stores them, 선생님이 사용하는 상기 통합 멀티미디어 원격교육응용(23)은,The integrated multimedia distance learning application 23 used by the teacher, 상기 학생이 사용하는 통합 멀티미디어 원격교육응용(23)의 구성요소를 모두 구비하되, 강의 도중에 필요한 자료를 참조하는 개인 윈도우(36)를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 기반의 통합 멀티미디어 원격 교육 시스템.Computer-based integrated multimedia distance learning system, characterized in that it comprises all of the components of the integrated multimedia distance learning application (23) used by the student, the personal window (36) for referencing the necessary material during the lecture. 컴퓨터 기반의 통합 멀티미디어 원격 교육 시스템에 적용되는 컴퓨터 기반의 통합 멀티미디어 원격 교육 방법에 있어서,In the computer-based integrated multimedia distance learning method applied to a computer-based integrated multimedia distance learning system, 학습교안 데이타베이스(DB)와 보조교재를 등록하고 멀티미디어 응용 개발 플랫폼의 데몬을 설치한 후에 원격 교육을 위한 선생님과 학생의 시스템을 미니데몬과 연결하는 제 1 단계(41 내지 43);A first step (41 to 43) for registering a teaching syllabus database and teaching aids and connecting a teacher and student system with the mini daemon for distance education after installing the daemon of the multimedia application development platform; 선생님은 교육에 참여할 출석부 명단을 입력하고 메시지를 전송하여 학생으로부터 응답메시지를 수신한 후에 출결여부를 체크하는 제 2 단계(44 내지 49);The teacher inputs a list of attendance to participate in the education, and transmits a message to receive a response message from the student, and then checks whether the attendance is present (44 to 49); 선생님이 교육할 제목을 학생들에게 전송한 후에 강의를 시작하면, 출석한 학생은 비디오 윈도우와 오디오 윈도우를 생성하여 상대방의 얼굴을 보고 목소리를 들으면서 교육을 받는 제 3 단계(50 내지 52);When the teacher starts the lecture after transmitting the title to the students to be taught, the attended students generate a video window and an audio window to receive the education while watching the other's face and listening to their voices (50 to 52); 교육도구로 응용공유를 선택하면 응용공유를 실행하고, 교육도구로 화이트보드를 선택하면 화이트보드를 실행하여 강의를 하는 제 4 단계(53 내지 57);A fourth step (53 to 57) of executing an application sharing when selecting an application sharing as an education tool and executing a whiteboard when selecting a whiteboard as an education tool; 교육도구의 변화가 있는지를 판단하여 교육도구의 변화가 있으면 상기 제 4 단계(53 내지 57)부터 반복 수행하고, 교육도구의 변화가 없으면 학생질문이 있는지를 판단하는 제 5 단계(58,59);Determining whether there is a change in the educational tool and repeating from the fourth step (53 to 57) if there is a change in the educational tool, and if there is no change in the educational tool, the fifth step (58, 59) ; 상기 제 5 단계(58,59)의 판단 결과, 학생질문이 없으면 선생님이 학생한테 질의가 있는지 여부를 확인하고, 학생질문이 있으면 선생님이 학생질문을 받을지 안받을지의 여부를 판단하여 학생질문을 받으면 학생이 발언한 후에 선생님이 학생한테 질의가 있는지 여부를 확인하고, 선생님이 학생질문을 안받으면 바로 선생님이 학생한테 질의가 있는지 여부를 확인하는 제 6 단계(60 내지 62);As a result of the determination of the fifth step (58, 59), if there is no student question, the teacher checks whether the student has a question, and if there is a student question, the teacher judges whether or not the student question is received and receives the student question. A sixth step (60 to 62) in which the teacher checks whether the student has a question after the student speaks, and if the teacher does not receive the student question, the teacher checks whether the student has a question; 상기 제 6 단계(60 내지 62)의 확인 결과, 선생님의 질의가 있으면 학생이 대답한 후에 시험 여부를 확인하고 선생님의 질의가 없으면 바로 시험 여부를 확인하는 제 7 단계(63,64); 및As a result of the sixth step (60 to 62), if there is a question of the teacher, the student answers the question after checking the test; And 상기 제 7 단계(63,64)의 판단 결과, 시험을 볼 경우에는 학생들이 답안지를 작성하여 전송한 후에 교육을 마칠 것인지를 확인하고 시험을 안 볼 경우에는 바로 교육을 마칠 것인지를 확인하여 교육 종료가 아니면 상기 제 4 단계(53 내지 57)부터 반복 수행하는 제 8 단계(65,66)를 포함하여 이루어진 컴퓨터 기반의 통합 멀티미디어 원격 교육 방법.As a result of the determination of the seventh step (63, 64), if the test is to take the test after completing and sending the answer sheet, the student confirms whether or not to finish the education, if not the test to confirm whether to finish the education immediately ends Or the eighth step (65,66) which is repeated from the fourth step (53 to 57). 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 제 4 단계(53 내지 57)에서 응용공유를 선택하여 응용공유를 실행하는 과정은,In the fourth step (53 to 57), the process of selecting the application share to execute the application share, 아래아 한글인지를 판단하여 아래아 한글이면 아래아 한글을 실행하고, 아래아 한글이 아니면 엠에스-워드(MS-WORD)인지를 판단하는 단계(51 내지 53);Determining whether it is Hangah Hangul if it is Hangah Hangul, and running Hangah Hangul, and if it is not Hangah Hangul, determining whether it is MS-WORD (51 to 53); 상기 단계(51 내지 53)의 판단 결과, 엠에스-워드이면 엠에스-워드(MS-WORD)를 실행하고, 엠에스-워드(MS-WORD)가 아니면 파워포인트인지를 판단하는 단계(54,55); 및As a result of the determination of the steps 51 to 53, if the word is MS-WORD, executing the word-word (MS-WORD) and determining whether the power point is not the MS-word (54, 55); And 상기 단계(54,55)의 판단 결과, 파워포인트이면 파워포인트를 실행하고, 파워포인트가 아니면 타 저작도구를 실행하는 단계(56,57)를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 기반의 통합 멀티미디어 원격 교육 방법.As a result of the determination of the steps 54 and 55, the computer-based integrated multimedia remote education comprising the step of executing PowerPoint if the PowerPoint and other authoring tools if the PowerPoint is not. Way. 제 2 항 또는 제 3 항에 있어서,The method of claim 2 or 3, 상기 제 6 단계(60 내지 62)에서 학생질문 수용여부를 판단하여 학생이 발언하는 과정은,In the sixth step (60 to 62), the process of the student speaking by determining whether or not to accept the student question, 발언이 있을시 선생님 중재모드를 선택하여 발언순서대로 발언권을 주도록 되어 있는지를 판단하는 단계(61);If there is a speech, selecting a teacher intervention mode to determine whether to give a speech in the order of speech (61); 상기 단계(61)의 판단 결과, 발언순서대로 발언권을 주도록 되어 있으면 발언순서대로 학생에게 발언권을 부여하여 실행하고, 발언순서대로 발언권을 주도록 되어 있지 않으면 선생님이 지명하는 대로 발언권을 주도록 되어 있는지를 판단하는 단계(62,64);As a result of the determination in step 61, if the speech is to be given in the order of speaking, the student is given the right to speak in the order of speaking, and if the speech is not to be given in the order of speaking, the teacher judges whether to give the right to speak as appointed. 62, 64; 상기 단계(62,64)의 판단 결과, 선생님이 지명하는 대로 발언권을 주도록 되어 있으면 선생님이 지명하는 학생에게 발언권을 부여하여 실행하고, 선생님이 지명하는 대로 발언권을 주도록 되어 있지 않으면 학생의 발언을 무시하는 단계(63,64); 및As a result of the determination of the above steps 62 and 64, if the teacher is to give the right to speak as the teacher designates, the teacher gives the right to speak to the student nominated, and if the teacher is not to give the right to speak, the student's speech is ignored. 63 and 64; And 학생의 발언이 실행되면 발언 중지시간이 있는지를 확인하여 중지시간이 없을 경우에는 발언이 끝날때까지 계속 발언하고, 중지시간이 있을 경우에는 중지시간이 될때까지 발언을 계속하는 단계(65 내지 67)를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 기반의 통합 멀티미디어 원격 교육 방법.If the student's speech is executed, check whether there is a speech stop time, and if there is no pause time, continue speaking until the end of the speech, and if there is a pause time, continue speaking until the stop time is reached (65 to 67). Computer-based integrated multimedia distance learning method comprising a. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 제 8 단계(65,66)의 시험 과정은,The eighth step (65, 66) of the test process, 교육도구를 통하여 선생님이 문제를 출제하면 학생들은 문제를 전송받아 답안을 작성하는 단계(71,72);When the teacher questions the question through the teaching tool students receive the problem to write the answer (71, 72); 시험 시간을 체크하여 시험 시간이 종료되면 시험을 종료하고 답안 작성을 중지시키는 단계(73,74); 및Checking the test time and ending the test when the test time is over (73, 74); And 시험지를 체점하여 선생님 파일에 기록하는 단계(75,76)를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 기반의 통합 멀티미디어 원격 교육 방법.Computer-based integrated multimedia distance learning method comprising the step (75,76) of taking the test paper in the teacher file.
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