KR0176495B1 - Texel mapping acceleration apparatus - Google Patents

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KR0176495B1 KR1019940030037A KR19940030037A KR0176495B1 KR 0176495 B1 KR0176495 B1 KR 0176495B1 KR 1019940030037 A KR1019940030037 A KR 1019940030037A KR 19940030037 A KR19940030037 A KR 19940030037A KR 0176495 B1 KR0176495 B1 KR 0176495B1
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김광호
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Abstract

텍셀 맵핑 가속 장치를 공개한다. 이 장치는, 화면을 이루는 화소값들을 구하기 위해 필요한 텍스쳐 요소(이하 텍셀)들을 저장하고 있는 제1저장수단과, 소정수의 텍셀들을 임시로 저장하는 임시 저장수단과, 화소값을 구하기 위해 필요한 텍셀의 횡 및 종 주소들을 각각 발생하는 제1 및 제2주소 발생수단들과, 소정수의 텍셀들을 제1저장수단으로부터 입력하여 임시 저장수단으로 출력하고, 맵핑 방법과 횡 주소 및 종 주소에 상응하여 텍셀 주소를 계산하고, 텍셀 주소에 해당하는 텍셀이 임시 저장수단에 존재하는가를 검사하고, 검사된 결과에 상응하여 임시 저장수단으로부터 입력한 해당하는 텍셀이나 제1저장수단으로부터 입력한 해당하는 텍셀을 제1컬러값으로서 출력하는 제어 수단과, 영상에 시각적인 정보를 부가하기 위한 음영처리에 필요한 제2컬러값을 자체적으로 발생하는 음영수단과, 제1컬러값과 제2컬러값을 입력하여 혼합하고, 혼합된 결과를 화소값을 구하기 위해 최종적으로 필요한 제3컬러값으로서 출력하는 혼합수단과, 혼합수단으로부터 입력한 제3컬러값을 영상 데이타로서 임시 저장하는 제2저장수단 및 제2저장수단에 저장된 영상 데이타를 입력하여 화면에 디스플레이하는 영상표시수단을 구비하는 것을 특징으로 하고, 텍스쳐 맵핑의 수행속도를 현저히 향상시킬 수 있고, 프로세서의 핀 수를 크게 줄일 수 있으며, 이에 따른 인쇄 회로 기판 비용을 줄일 수 있는 효과가 있다.A texel mapping accelerator is disclosed. The apparatus comprises: first storage means for storing texture elements (hereinafter referred to as texels) necessary for obtaining pixel values constituting the screen, temporary storage means for temporarily storing a predetermined number of texels, and texel necessary for obtaining pixel values First and second address generating means for generating transverse and longitudinal addresses of the first and second addresses, and a predetermined number of texels are input from the first storage means and output to the temporary storage means, and corresponding to the mapping method and the transverse and longitudinal addresses. Calculates the texel address, checks whether the texel corresponding to the texel address exists in the temporary storage means, and matches the corresponding texel input from the temporary storage means or the first texel input from the first storage means according to the checked result. Control means for outputting as a first color value and a second color value necessary for shading for adding visual information to the image itself. A mixing means for inputting and mixing the shading means, the first color value and the second color value, and outputting the mixed result as a third color value finally required for obtaining the pixel value; and a third color input from the mixing means. And a second display means for temporarily storing a value as image data and an image display means for inputting image data stored in the second storage means and displaying the image data on the screen. The speed of texture mapping can be significantly improved. In addition, the number of pins of the processor can be greatly reduced, thereby reducing the printed circuit board cost.

Description

텍셀 맵핑(TEXEL MAPPING) 가속 장치TEXEL MAPPING accelerator

제1도는 텍스쳐 맵핑을 수행하는 종래의 텍셀 맵핑 장치의 블럭도이다.1 is a block diagram of a conventional texel mapping apparatus that performs texture mapping.

제2도는 본 발명에 따른 텍셀 맵핑 가속 장치를 설명하기 위한 전체 블럭도이다.2 is an overall block diagram illustrating a texel mapping acceleration apparatus according to the present invention.

제3도는 제2도에 도시된 맵핑부의 본 발명에 의한 블럭도이다.3 is a block diagram according to the present invention of the mapping unit shown in FIG.

본 발명은 디지탈 컴퓨터 분야에 관한 것으로, 특히 컴퓨터 그래픽의 처리속도를 향상시키기 위한 장치에 관한 것이다.TECHNICAL FIELD The present invention relates to the field of digital computers, and more particularly, to an apparatus for improving the processing speed of computer graphics.

컴퓨터 그래픽의 중요한 응용은 3차원 물체의 생생한 영상의 창출을 필요로 하며, 자동차, 비행체 및 다른 구조물등과 같은 3차원 물체의 설계자는 물체의 원형을 만들기 전에 반복적인 설계변화를 용이하게 구현하기 위하여 예비의 설계중 시각적인 표현을 가지기를 바란다. 실감나는 영상을 제공하는 컴퓨터를 구현하면 건축 모델이나 원형구조물보다 좀 더 값싸고, 빠르고, 더욱 효율적으로 예비설계에 대한 평가 방법이 제공될 수 있다.An important application of computer graphics requires the creation of vivid images of three-dimensional objects, and designers of three-dimensional objects such as cars, aircraft, and other structures can easily implement repetitive design changes before creating the prototype of the object. We want to have a visual representation of the preliminary design. Implementing a computer that delivers realistic images can provide a cheaper, faster, and more efficient way of evaluating preliminary designs than architectural models or prototypes.

특별히 영상을 제공하는 컴퓨터는 설계자가 짧은 시간동안 많은 대안적인 설계를 평가할 수 있도록 하여 준다. 종종 설계작업 그 자체는 캐드(CAD:Computer Aided Design)나 다른 공학 워크스테이션들을 사용하면서 컴퓨터 시스템내에서만 이루어질 수 있다. 그러한 경우에 3차원 물체의 디지탈화된 표현은 영상을 발생하는 컴퓨터의 기초로 이미 이용되고 있다.In particular, the image-providing computer allows designers to evaluate many alternative designs in a short time. Often the design work itself can only be done within a computer system using CAD (Computer Aided Design) or other engineering workstations. In such cases, the digitized representation of the three-dimensional object has already been used as the basis of the computer generating the image.

시뮬레이션 시스템은 3차원 영상을 발생하는 컴퓨터의 다른 응용이며, 그러한 시스템은 사실적으로 보이고 동적으로 변해야 하는 영상을 활용한다.Simulation systems are another application of computers that produce three-dimensional images, and such systems utilize images that must appear realistic and dynamically change.

이러한 영상을 좀더 실제와 가깝게 재현하기 위해서는 텍스쳐(Texture)라고 하는 면 묘사에 의하며, 컴퓨터 그래픽에서 텍스쳐는 일반적으로 두가지 양상을 포함하는데, 텍스쳐의 첫번째 양상은 부드러운 면에 거친 모양을 부가하는 것이며, 두 번째 양상은 부드러운 면에 특별히 설명된 패턴을 부가하는 것이다. 상기 패턴이 부가된 후에 그 면은 여전히 부드럽게 보인다. 부드러운 면에 어떤 패턴을 부가하는 것은 텍스쳐 맵핑(Mapping)이라 하는 맵핑 동작이다. 텍스쳐 맵핑은 컴퓨터 그래픽에서 매우 중요한 기술이며, 많은 방법들이 텍스쳐 맵핑을 향상시키기 위하여 발전되어 오고 있다.To reproduce this image more realistically, it is based on a surface description called a texture. In computer graphics, a texture generally includes two aspects. The first aspect of the texture is to add a rough shape to the soft side. The second aspect is to add a pattern specifically described to the soft side. After the pattern is added, the face still looks smooth. Adding a pattern to the soft side is a mapping operation called texture mapping. Texture mapping is a very important technology in computer graphics, and many methods have been developed to improve texture mapping.

그러한 한가지 방법은 Real-Time Manipulation of Texture Mapped Surfaces, Oka, et al, Computer Graphics, Volume 21, No.4, pp181-188, 1987.에 묘사되고, 또한 텍스쳐 맵핑은 Rogers, David F., Procedural Elements For Computer graphics, McGraw-Hill, 1985, pp354-363에 일반적으로 묘사되어 있다.One such method is described in Real-Time Manipulation of Texture Mapped Surfaces, Oka, et al, Computer Graphics, Volume 21, No. 4, pp181-188, 1987. Also, texture mapping is described in Rogers, David F., Procedural Elements. For Computer graphics, McGraw-Hill, 1985, pp354-363.

제1도는 텍스쳐 맵핑을 수행하는 종래의 텍셀 맵핑 장치의 블럭도로서, 기하학부(200), 프로세서부(202), 텍스쳐 메모리부(204), 프레임 버퍼부(206) 및 스크린부(208)들로 구성되어 있다.FIG. 1 is a block diagram of a conventional texel mapping apparatus that performs texture mapping, and includes a geometry unit 200, a processor unit 202, a texture memory unit 204, a frame buffer unit 206, and a screen unit 208. Consists of

상술한 구성을 통한 종래의 텍셀 맵핑 동작을 도면 제1도를 참조하여 다음과 같이 설명한다.A conventional texel mapping operation through the above-described configuration will be described with reference to FIG. 1.

기하학부(200)는 3차원의 물체를 변환, 스케일(Scaling), 라이트(Light), 방출(Projection)하는 기능을 하며, 프로세서부(202)는 영상을 구성하는 화소(Pixel)값을 구하기 위하여 텍스쳐 영상을 저장하고 있는 별도의 메모리인 텍스쳐 메모리(204)에 저장되어 있는 텍스쳐 값[이를 텍스쳐 요소 또는 텍셀(Texel)이라고도 한다]을 인출하여 화소들을 구하고, 이를 맵핑 과정에 의하여 영상으로 형성하고, 이 형성된 영상을 스크린(208)에 출력시키기 전에 비디오 램(RAM)으로 구성되어 있는 프레임 버퍼(206)에 임시로 저장시킨다.The geometry unit 200 converts, scales, lights, and emits a three-dimensional object, and the processor unit 202 obtains pixel values constituting an image. Extract the texture values (also referred to as texture elements or texels) stored in the texture memory 204, which is a separate memory that stores the texture image, to obtain pixels, and form the image by the mapping process. This formed image is temporarily stored in a frame buffer 206 composed of video RAM before being output to the screen 208.

일반적으로 하나의 화소값을 구하기 위해 필요한 텍스쳐 값은 최소한 하나이지만 보다 정교한 화소값을 구하기 위해서는 화소당 보다 많은 텍셀값 즉, 화소당 1,2,4 또는 8개의 텍셀값이 필요하며, 이는 그 만큼의 프로세서부(202)와 텍스쳐 메모리부(204) 사이의 출입이 있음을 의미한다. 따라서 프로세서(202)와 텍스쳐 메모리(204) 사이의 데이타 경로(210)가 하나일 경우에는 최대 8번의 텍스쳐 메모리(204)에 출입이 필요하므로 그 처리속도가 현저히 저하되며, 데이타 경로(210)를 많이 둘 경우 프로세서부(202)의 핀의 수가 증가 및 인쇄 회로 기판(PCB:Printed Circuit Board)의 복잡성등으로 인한 하드웨어의 비용이 증가하는 문제점이 있다.Generally, at least one texture value is needed to obtain one pixel value, but more texel values per pixel, i.e. 1,2,4 or 8 texel values per pixel, are required to obtain more sophisticated pixel values. This means that there is an entry and exit between the processor unit 202 and the texture memory unit 204. Therefore, when there is only one data path 210 between the processor 202 and the texture memory 204, access to the texture memory 204 is required up to eight times, so that the processing speed is significantly reduced. In many cases, the cost of hardware increases due to an increase in the number of pins of the processor unit 202 and the complexity of a printed circuit board (PCB).

본 발명의 목적은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 미리 텍스쳐 메모리 내에 있는 텍스쳐 값을 프로세서내에 마련된 여분의 저장부로 가져와서 프로세서와 텍스쳐 메모리 사이에 하나의 데이타 경로만으로 텍셀 맵핑(TEXEL MAPPING)을 빠른 시간내에 수행할 수 있는 텍셀 맵핑 가속 장치를 제공함에 있다.An object of the present invention is to solve the above problems by bringing the texture value in the texture memory to the extra storage unit provided in the processor in advance, so that TEXEL MAPPING can be performed quickly using only one data path between the processor and the texture memory. An object of the present invention is to provide a texel mapping acceleration device that can be performed within the apparatus.

상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 텍셀 맵핑 가속 장치는, 화면을 이루는 화소값들을 구하기 위해 필요한 텍스쳐 요소(이하 텍셀)들을 저장하고 있는 제1저장수단과, 소정수의 텍셀들을 임시로 저장하는 임시 저장수단과, 상기 화소값을 구하기 위해 필요한 상기 텍셀의 횡주소를 발생하는 제1주소 발생수단과, 상기 화소값을 구하기 위해 필요한 상기 텍셀의 종주소를 발생하는 제2주소 발생수단과, 상기 소정수의 텍셀들을 상기 제1저장수단으로부터 입력하여 상기 임시 저장수단으로 출력하고, 맵핑 방법과 상기 횡 주소 및 상기 종 주소에 상응하여 텍셀 주소를 계산하고, 상기 텍셀 주소에 해당하는 텍셀이 상기 임시 저장수단에 존재하는가를 검사하고, 검사된 결과에 상응하여 상기 임시 저장수단으로부터 입력한 상기 해당하는 텍셀이나 상기 제1저장수단으로부터 입력한 상기 해당하는 텍셀을 제1컬러값으로서 출력하는 제어 수단과, 영상에 시각적인 정보를 부가하기 위한 음영처리에 필요한 제2컬러값을 자체적으로 발생하는 음영수단과, 상기 제1컬러값과 상기 제2컬러값을 입력하여 혼합하고, 혼합된 결과를 상기 화소값을 구하기 위해 최종적으로 필요한 제3컬러값으로서 출력하는 혼합수단과, 상기 혼합수단으로부터 입력한 상기 제3컬러값을 영상 데이타로서 임시 저장하는 제2저장수단 및 상기 제2저장수단에 저장된 상기 영상 데이타를 입력하여 상기 화면에 디스플레이하는 영상표시수단으로 구성되는 것이 바람직하다.In order to achieve the above object, a texel mapping acceleration device according to the present invention includes first storage means for storing texture elements (hereinafter, referred to as texels) necessary for obtaining pixel values constituting a screen, and temporarily storing a predetermined number of texels. Temporary storage means, first address generating means for generating a lateral address of the texel necessary for obtaining the pixel value, second address generating means for generating a longitudinal address of the texel necessary for obtaining the pixel value, and Input a predetermined number of texels from the first storage means and output them to the temporary storage means, calculate a texel address corresponding to the mapping method and the transverse address and the slave address, and the texel corresponding to the texel address Check whether there is a storage means, and the corresponding texel inputted from the temporary storage means Control means for outputting the corresponding texel input from the first storage means as a first color value, shading means for generating a second color value for shading to add visual information to the image by itself; Mixing means for inputting and mixing the first color value and the second color value, and outputting the mixed result as a third color value finally required for obtaining the pixel value, and the third input from the mixing means; And second image display means for temporarily storing color values as image data and image display means for inputting and displaying the image data stored in the second storage means on the screen.

제2도는 본 발명에 따른 텍셀 맵핑 가속 장치를 설명하기 위한 전체 블럭도로서, 제1저장부(400), 맵핑부(402), 혼합부(404), 음영부(406), 제2저장부(408) 및 영상 표시부(410)로 구성되어 있다.2 is a block diagram illustrating the texel mapping accelerator according to the present invention, and includes a first storage unit 400, a mapping unit 402, a mixing unit 404, a shadow unit 406, and a second storage unit. 408 and an image display unit 410.

상술한 구성을 통한 본 발명에 따른 텍셀 맵핑 가속 장치의 동작을 제2도를 참조하여 다음과 같이 상세히 설명한다.The operation of the texel mapping acceleration apparatus according to the present invention through the above-described configuration will be described in detail as follows with reference to FIG. 2.

제2도에 도시된 제1저장부(400)는 화면을 이루는 화소값들을 구하기 위해 필요한 텍스쳐 요소(이하, 텍셀)들을 저장하고, 저장된 텍셀들을 맵핑부(402)로 독출한다. 여기서, 제1저장부(400)는 기능적으로는 제1도에 도시된 텍스쳐 메모리부(204)에 해당한다. 맵핑부(402)는 텍셀 맵핑을 수행하기 위해 제1저장부(400)로부터 텍셀들을 입력받는 시간을 줄이기 위해 소정수의 필요하거나 필요가 예측되는 텍셀들을 제1저장부(400)로부터 미리 입력하여 임시 저장한 후, 임시로 저장된 텍셀을 맵핑하며, 맵핑된 결과를 제1컬러값으로서 혼합부(404)로 출력한다.The first storage unit 400 illustrated in FIG. 2 stores texture elements (hereinafter, referred to as texels) necessary to obtain pixel values constituting the screen, and reads the stored texels to the mapping unit 402. Here, the first storage unit 400 functionally corresponds to the texture memory unit 204 shown in FIG. 1. The mapping unit 402 inputs a predetermined number of necessary or predicted texels from the first storage unit 400 in order to reduce the time for receiving the texels from the first storage unit 400 to perform the texel mapping. After temporarily storing, the temporarily stored texels are mapped, and the mapped results are output to the mixing unit 404 as a first color value.

한편, 음영부(406)는 영상에 시각적인 정보를 부가하기 위한 음영처리에 필요한 제2컬러값을 자체적으로 생성하여 혼합부(404)로 출력한다. 혼합부(404)는 맵핑부(402)로부터 출력되는 제1컬러값과 음영부(406)로부터 출력되는 제2컬러값을 입력으로 혼합하고, 혼합된 결과를 최종적으로 필요한 제3컬러값으로 제2저장부(408)로 출력한다.Meanwhile, the shader 406 generates a second color value necessary for shading to add visual information to the image and outputs the second color value to the mixer 404. The mixing unit 404 mixes the first color value output from the mapping unit 402 and the second color value output from the shadowing unit 406 as inputs, and mixes the result of the mixing into a finally required third color value. 2 is output to the storage unit 408.

제2저장부(408)는 혼합부(404)로부터 출력되는 제3컬러값을 입력받아 영상 데이타로서 임시로 저장한다. 여기서, 제2저장부(408)는 기능적으로는 제1도에 도시된 프레임 버퍼부(206)에 해당한다. 제1도에 도시된 스크린부(208)에 해당하는 영상 표시부(410)는 제2저장부(408)에 저장된 영상 데이타를 화면에 디스플레이한다.The second storage unit 408 receives the third color value output from the mixing unit 404 and temporarily stores it as image data. Here, the second storage unit 408 functionally corresponds to the frame buffer unit 206 shown in FIG. The image display unit 410 corresponding to the screen unit 208 shown in FIG. 1 displays image data stored in the second storage unit 408 on the screen.

전술한 제2도에 도시된 맵핑부(402)의 본 발명에 의한 구성 및 동작을 첨부한 제3도를 참조하여 설명하면 다음과 같다.The configuration and operation according to the present invention of the mapping unit 402 illustrated in FIG. 2 described above will be described with reference to FIG. 3.

제3도는 제2도에 도시된 맵핑부(402)의 본 발명에 의한 세부 구성 블럭도이며, 또한 혼합부(404) 및 제1저장부(400)와의 연결상태를 도시한 블럭도로서, 제1주소발생부(600), 제2주소발생부(602), 임시저장부(604) 및 제어부(606)로 구성되어 있다.FIG. 3 is a detailed block diagram of the mapping unit 402 shown in FIG. 2 according to the present invention, and is a block diagram showing a connection state between the mixing unit 404 and the first storage unit 400. The first address generator 600, the second address generator 602, the temporary storage unit 604 and the control unit 606.

제3도에 도시된 제어부(606)의 제어하에 제1저장부(400)에 저장되어 있는 일련의 텍스쳐 요소들은 제3도에 도시된 임시저장부(604)에 임시로 저장된다. 즉, 제어부(606)는 자주 사용되거나 자주 사용될 것이 예상되는 텍스쳐 요소들을 제1저장부(400)로부터 입력하고, 입력된 텍스쳐 요소들이 임시저장부(604)에 저장되도록 제어한다. 또한, 혼합부(404)에서 원하는 화소의 최종 화소값을 구하기 위해 필요한 텍셀이 요구될 경우, 제어부(606)는 제1 및 제2주소발생부(600 및 602)에서 각각 구해진 영상의 횡 및 종 주소들을 입력하여 포인트 샘플링(Point sampling), 쌍일차 샘플링(Bi-linear), 삼중일차 샘플링(Tri-linear) 등의 맵핑 방법에 따라서 필요한 텍셀을 위한 텍셀 주소들을 계산한 후, 텍셀 주소에 해당하는 텍셀이 임시저장부(604)에 저장되어 있는지를 검사한다. 만일, 해당하는 텍셀이 임시저장부(604)에 저장되어 있을 경우에는 이를 입력하여 제1컬러값으로서 혼합부(404)로 출력하여 최종 화소값이 구할 수 있도록 한다. 그러나, 해당하는 텍셀이 임시저장부(604)에 저장되어 있지 않을 경우, 텍셀 주소에 해당하는 텍셀을 제1저장부(400)로부터 입력하여 혼합부(404)로 제1컬러값으로서 출력하고, 제1저장부(400)로부터 입력한 해당하는 텍셀이 임시저장부(604)에 저장될 수 있도록 한다.Under the control of the controller 606 shown in FIG. 3, a series of texture elements stored in the first storage unit 400 are temporarily stored in the temporary storage unit 604 shown in FIG. 3. That is, the controller 606 inputs texture elements that are frequently used or are expected to be frequently used from the first storage unit 400, and controls the input texture elements to be stored in the temporary storage unit 604. In addition, when a texel required to obtain a final pixel value of a desired pixel is required by the mixer 404, the controller 606 may determine the width and width of the image obtained by the first and second address generators 600 and 602, respectively. Input the addresses and calculate the texel addresses for the required texels according to the mapping methods such as point sampling, bi-linear sampling, and tri-linear sampling, and then correspond to the texel addresses. It is checked whether the texel is stored in the temporary storage unit 604. If the corresponding texel is stored in the temporary storage unit 604, the inputted texel is input to the mixing unit 404 as a first color value so that the final pixel value can be obtained. However, when the corresponding texel is not stored in the temporary storage unit 604, a texel corresponding to the texel address is input from the first storage unit 400 and output as a first color value to the mixing unit 404. The corresponding texel input from the first storage unit 400 may be stored in the temporary storage unit 604.

결국, 전술한 바와 같이, 본 발명에 의한 텍셀 맵핑 가속 장치는 고성능 3차원 그래픽스(Graphics) 시스템에서 중요한 기능인 텍스쳐 맵핑을 하드웨어로 수행함에 있어서 성능 향상을 위하여 매번 제1저장부(400)인 텍스쳐 메모리에 접근하지 않고, 필요하거나 필요가 예측되는 텍셀값을 미리 임시저장부(604)인 텍셀 케시(cache)에 저장함으로서 텍스쳐 맵핑의 수행속도를 현저히 향상시킬 수 있고, 종래의 장치에서와 같이 프로세서(202)와 텍스쳐 메모리(204) 간에 다수의 데이타 경로의 필요성을 없애기 때문에 프로세서의 핀(Pin) 수를 크게 줄일 수 있으며, 이에 따른 인쇄 회로 기판 비용을 줄일 수 있는 효과가 있다.As a result, as described above, the texel mapping acceleration apparatus according to the present invention is a texture memory that is the first storage unit 400 each time to improve performance in performing texture mapping, which is an important function in a high performance 3D graphics system, using hardware. By accessing the texel value, which is necessary or anticipated, into the texel cache, which is a temporary storage unit 604, in advance, the speed of texture mapping can be significantly improved, and the processor ( By eliminating the need for multiple data paths between the 202 and the texture memory 204, the number of pins of the processor can be greatly reduced, thereby reducing the printed circuit board cost.

Claims (1)

화면을 이루는 화소값들을 구하기 위해 필요한 텍스쳐 요소(이하 텍셀)들을 저장하고 있는 제1저장수단; 소정수의 텍셀들을 임시로 저장하는 임시 저장수단; 상기 화소값을 구하기 위해 필요한 상기 텍셀의 횡주소를 발생하는 제1주소 발생수단; 상기 화소값을 구하기 위해 필요한 상기 텍셀의 종주소를 발생하는 제2주소 발생수단; 상기 소정수의 텍셀들을 상기 제1저장수단으로부터 입력하여 상기 임시 저장수단으로 출력하고, 맵핑 방법과 상기 횡 주소 및 상기 종 주소에 상응하여 텍셀 주소를 계산하고, 상기 텍셀 주소에 해당하는 텍셀이 상기 임시 저장수단에 존재하는가를 검사하고, 검사된 결과에 상응하여 상기 임시 저장수단으로부터 입력한 상기 해당하는 텍셀이나 상기 제1저장수단으로부터 입력한 상기 해당하는 텍셀을 제1컬러값으로서 출력하는 제어 수단; 영상에 시각적인 정보를 부가하기 위한 음영처리에 필요한 제2컬러값을 자체적으로 발생하는 음영수단; 상기 제1컬러값과 상기 제2컬러값을 입력하여 혼합하고, 혼합된 결과를 상기 화소값을 구하기 위해 최종적으로 필요한 제3컬러값으로서 출력하는 혼합수단; 상기 혼합수단으로부터 입력한 상기 제3컬러값을 영상 데이타로서 임시 저장하는 제2저장수단; 및 상기 제2저장수단에 저장된 상기 영상 데이타를 입력하여 상기 화면에 디스플레이하는 영상표시수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 텍셀 맵핑 가속 장치.First storage means for storing texture elements (hereinafter, referred to as texels) necessary for obtaining pixel values constituting a screen; Temporary storage means for temporarily storing a predetermined number of texels; First address generating means for generating a transverse address of the texel necessary to obtain the pixel value; Second address generating means for generating a longitudinal address of the texel necessary to obtain the pixel value; Input the predetermined number of texels from the first storage means and output them to the temporary storage means, calculate a texel address corresponding to the mapping method and the transverse address and the longitudinal address, and the texel corresponding to the texel address is A control means for checking whether the temporary storage means exists and outputting the corresponding texel input from the temporary storage means or the corresponding texel input from the first storage means as a first color value according to the checked result. ; Shading means for itself generating a second color value necessary for shading for adding visual information to the image; Mixing means for inputting and mixing the first color value and the second color value, and outputting the mixed result as a third color value finally needed to obtain the pixel value; Second storage means for temporarily storing the third color value input from the mixing means as image data; And image display means for inputting the image data stored in the second storage means and displaying the image data on the screen.
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