KR0160854B1 - Method of screen processing for video cdp - Google Patents

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KR0160854B1
KR0160854B1 KR1019950044983A KR19950044983A KR0160854B1 KR 0160854 B1 KR0160854 B1 KR 0160854B1 KR 1019950044983 A KR1019950044983 A KR 1019950044983A KR 19950044983 A KR19950044983 A KR 19950044983A KR 0160854 B1 KR0160854 B1 KR 0160854B1
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Abstract

본 발명은 비디오 씨디피(CDP)에 관한 것이다.The present invention relates to video CDP.

종래의 VCDP의 화면 처리방법은 전원을 켠 후에 4초 34프레임부터 최대 512 KByte를 전부 읽어들여 외부램에 저장하여 사용자의 선택 키 입력에 따라 해당 동작을 수행함으로써, 용량이 큰 램을 사용해야 하는 문제점이 있었다.Conventional screen processing method of VCDP reads up to 512 KBytes from 4 seconds and 34 frames after power on and stores them in external RAM and performs the corresponding operation according to the user's selection key input. There was this.

따라서 본 발명은 상기한 종래기술의 문제점을 개선코자 하여 VCDP의 마이콤에 많은 용량의 램을 사용하지 않고도 목표지점으로 빠른 억세스를 실현하고자 현재의 리스트(Current list)의 각 오프셋들이 지정하는 리스트가 속해 있는 섹터의 번지가 가장많이 중복된 섹터를 미리 읽어두어 램에 PSD VCD 파일의 최대치를 전부 저장하지 않고 일부 저장하여 빠른 억세스를 유도하도록 한 것이다.Accordingly, the present invention is intended to improve the above-mentioned problems of the prior art, so that a list designated by each offset of the current list belongs to a fast access to a target point without using a large amount of RAM in the VCDP. The number of sectors with the largest number of duplicated sectors is read in advance so that some of the maximum number of PSD VCD files are stored in RAM instead of the maximum to induce fast access.

Description

비디오 시디피(CDP)의 화면 처리방법Video processing method of video CD

제1도는 종래 비디오 CDP의 동작과정의 흐름도.1 is a flowchart of an operation of a conventional video CDP.

제2도의 (a)내지 (c)는 종래 비디오 CDP 파일의 리스트 조합 표시도.(A) to (c) of FIG. 2 are a list combination display diagram of a conventional video CDP file.

제3도는 제1도에 의한 비디오 CDP의 동작화면 표시도.3 is an operation screen display diagram of a video CDP according to FIG.

제4도는 본 발명을 구현하기 CDP MPEG부의 블록 구성도.4 is a block diagram of a CDP MPEG unit for implementing the present invention.

제5도는 본 발명에 의한 비디오 CDP의 화면 처리과정의 흐름도.5 is a flowchart of a screen processing procedure of a video CDP according to the present invention.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings

10 : CD 롬 디코더부 11, 21 : 제 1, 제 2 램10: CD ROM decoder section 11, 21: first and second RAM

20 : MPEG 디코더부 30 : MPEG 마이콤20: MPEG decoder unit 30: MPEG microcomputer

40 : 외부 램40: external ram

본 발명은 비디오 CDP(Video Compact Disk Player : 이하 VCDP라 약칙함)의 메뉴방식에 의한 억세스방법에 관한 것으로서, 특히 VCDP의 마이콤에 많은 용량의 램(RAM)을 사용하지 않고도 메뉴방식에 의한 재생을 저용량의 램을 이용하여 빠르게 억세스를 구현 하도록 하는 VCDP의 화면처리방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of accessing a video CDP (Video Compact Disk Player (hereinafter referred to as VCDP) menu) using a menu method, and in particular, playback by a menu method without using a large amount of RAM in a microcomputer of the VCDP. The present invention relates to a screen processing method of a VCDP that enables fast access using low-capacity RAM.

종래 VCDP 버전(Ver) 2.0 규격에서는 정지화상 및 동화상에 대한 제어순서를 규정한 PSD VCD(Play Sequence Descriptor VCD) 파일이 4초 34프레임 이후부터 존재해야 한다.In the conventional VCDP version (Ver) 2.0 standard, a PSD Play Sequence Descriptor VCD (VCD) file that defines the control order for still and moving pictures must exist after 4 seconds and 34 frames.

즉, 제2도의 (a)(b)에 도시한 바와 같이 PSD VCD 파일은 두가지 리스트의 조합으로 이루어진다.That is, as shown in (a) and (b) of FIG. 2, the PSD VCD file is composed of a combination of the two lists.

먼저 (a)는 셀렉션(Selection) 리스트이고, (b)는 플레이(Play) 리스트로서 이 두가지 리스트를 외부 램(c)에 4초 34프레이부터 최대 512K 바이트까지 랜덤(ramdom)하게 조합하여 저장한다.First, (a) is a selection list, and (b) is a play list. The two lists are randomly stored in the external RAM (c) from 4 seconds 34 frames up to 512K bytes. .

이와 같은 플레이 리스트와 셀렉션 리스트를 제1, 제3도를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.The play list and the selection list will be described in detail with reference to FIGS. 1 and 3 as follows.

먼저 제1도는 종래 VCDP의 동작과정의 흐름도로서, 이에 도시한 바와 같이 시스템에 전원이 들어오면 플레이 제어는 PSD 정보에 의해 제어를 받기 때문에 무조건 4초 34프레임부터 최대 512 바이트(PSD, VCD 파일)를 외부 램(c)에 저장한다.First, FIG. 1 is a flowchart of the operation of the conventional VCDP. As shown in FIG. 1, when the power is supplied to the system, the play control is controlled by the PSD information, so that the maximum is 512 bytes from 4 seconds 34 frames (PSD, VCD file). Is stored in the external RAM (c).

플레이 온(ON)이후에는 첫 번째 리스트를 마이콤(도면에 미도시)이 해석하여, 램 (c)를 검색하여 화상이 저장되어 있는 장소로 억세스하여 보여주면서 사용자의 키 입력을 기다린다.After the play-on, the first list is interpreted by the microcomputer (not shown in the drawing), the RAM (c) is searched and accessed to show the place where the image is stored, and the user waits for a key input.

즉, 일 실시예로서 제2도에 도시한 바와 같이 제 1 화면(1)은 현재 플레이 목록(영화,가라오케,축구 등)을 보여준 후 사용자의 키입력을 검색한다.That is, as an example, as shown in FIG. 2, the first screen 1 displays the current playlist ( movie, karaoke, Search for the user's keystrokes.

여기서 키 입력은 현재의 리스트가 선택된 리스트인 경우, 즉 prev, next, return, default, timeout등의 키 입력 또는 번호키(1, 2, 3,…) 입력을 검색한다.Here, the key input searches for a key input such as prev, next, return, default, timeout, or number key (1, 2, 3, ...) input when the current list is the selected list.

사용자가 만약 '영화'를 선택했다면 다음의 제 2 화면(2)에 도시한 바와 같이 영화목록(벤허,머나먼 다리 등)을 보여준 후 사용자의 키 입력을 기다린다.If the user says' Movie 'as shown in the second screen (2) below, Benhur, Show a long bridge, etc.) and wait for user input.

만약 사용자가 '벤허'를 선택했다면 영화를 시작하게 되고, 이때부터는 플레이 리스트에 의한 키 입력에 의해 제어를 하게 된다.If user ' Benhur 'will start the movie, from which time it will be controlled by keystrokes by the playlist.

여기서 키 입력은 해당 오프셋(offset)으로 점프하여 해당 플레이 목록을 재생하면서 다시 사용자 키 입력을 검색하는데, 즉, 현재의 리스트가 플레이 입력인 경우 prev, next, return 의 키 입력을 검색하여 키가 입력될 경우 해당 동작을 수행한다.Here, the keystroke jumps to the corresponding offset to play the playlist and retrieves the user's keystroke again, that is, if the current list is a play input, the keystrokes of prev, next, and return are retrieved. If so, perform the action.

이와 같이 사용자의 키 입력에 의한 특정 오프셋이 결정되면 이 오프셋에 해당하는 리스트로 점프하여 이 리스트를 마이콤 내부 램(도면에 미도시)으로 읽어들여 해당 플레이 아이템을 재생하면서 사용자의 키 입력을 기다린다.As such, when a specific offset by the user's key input is determined, the user jumps to the list corresponding to the offset, reads the list into the MICOM internal RAM (not shown), and plays the corresponding play item, and waits for the user's key input.

그러나 이와 같은 종래의 VCDP의 화면 처리방법은 전원을 켠 후 에 4초 34프레임부터 최대 512 KByte를 전부 읽어들여 외부램에 저장하여 사용자의 선택 키 입력에 따라 해당 동작을 수행함으로써, 용량이 큰 램을 사용해야 하는 문제점이 있었다.However, the screen processing method of the conventional VCDP reads up to 512 Kbytes from 4 seconds 34 frames after power on and stores them in the external RAM, and performs the corresponding operation according to the user's selection key input. There was a problem to use.

따라서 본 발명은 상기한 종래기술의 문제점을 개선코자 하여 VCDP의 마이콤에 많은 용량의 램을 사용하지 않고도 목표지점으로 빠른 억세스를 실현하고자 현재의 리스트(Current list)의 각 오프셋들이 지정하는 리스트가 속해 있는 섹터의 번지가 가장많이 중복된 섹터를 미리 읽어두어 램에 PSD VCD 파일의 최대치를 전부 저장하지 않고 일부 저장하여 빠른 억세스를 유도하도록 하는 VCDP의 화면 처리방법을 제공함에 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention is intended to improve the above-mentioned problems of the prior art, so that a list designated by each offset of the current list belongs to a fast access to a target point without using a large amount of RAM in the VCDP. It is an object of the present invention to provide a screen processing method of a VCDP that reads a sector with the most overlapping sectors in advance and partially stores the maximum number of PSD VCD files in RAM to induce fast access.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 사용자가 전원을 켠 후 PSD 정보를 램의 최초위치에 저장하고 가장 확률이 높은 섹터순으로 다음 순차 번지에 저장하는 제 1 과정과; 상기 PSD정보를 저장한 후 플레이가 온됨에 따라 첫 번째 리스트의 플레이 아이템을 재생한 후 서보 일시정지 명령이 있는지를 검색하는 제 2 과정과; 상기 서보 일시정지 명령이 있을 경우 확률이 높은 섹터의 어드레스를 전송하고 해당 각 섹터를 램에 저장한 후 현재의 리스트가 변경 및 램에 존재하는지 여부를 검색하는 제 3 과정과; 상기 현재의 리스트가 램에 존재하지 않을 경우 현재의 리스트 섹터 및 다음 섹터를 램에 저장한 후 현재의 리스트의 플레이 아이템을 재생한 후 현재의 리스트에 확률이 높은 섹터 번지를 계산하여 일시정지 검색과정으로 리턴하여 반복하는 제 4 과정과; 상기 현재의 리스트가 램에 존재할 경우 현재의 리스트의 플레이 아이템을 재생한 후 현재의 리스트에서 확률이 높은 섹터 번지를 계산하여 일시정지 검색과정으로 리턴하여 반복하는 제 5 과정으로 이루어짐을 특징으로 한다.The present invention for achieving the above object comprises the first step of storing the PSD information in the initial position of the RAM after the user turns on the power and the next most probable order in sector order with the highest probability; A second step of retrieving whether there is a servo pause command after playing the play item of the first list as the play is turned on after storing the PSD information; A third step of transmitting an address of a sector having a high probability when there is a servo pause command, storing each sector in RAM, and searching whether a current list is present in the RAM; If the current list does not exist in the RAM, the current list sector and the next sector are stored in the RAM, then the play item of the current list is played. A fourth process of returning and repeating; When the current list exists in the RAM, a fifth process of regenerating the play item of the current list, calculating a sector address having a high probability from the current list, and returning to the pause search process is repeated.

여기서 제 1 과정에서 가장 높은 확률의 섹터 번지와 그 다음 높은 확률의 섹터번지의 계산은 하기조건을 만족하는 것을 특징으로 한다.Here, the calculation of the highest probability sector address and the next highest probability sector address in the first process is characterized by the following conditions.

00:04:34 + (오프셋 × 8 ÷ 7FF)00:04:34 + (offset × 8 ÷ 7FF)

상기 조건에서 00:04:34는 첫 번째 PSD 정보의 섹터이다.In this condition, 00:04:34 is the sector of the first PSD information.

또한 상기에서 제 2 과정은 플레이가 온됨에 따라 첫 번째 리스트의 플레이 아이템 번호를 시간정보로 변환하여 DCP로 보내주는 단계와; 상기 CDP로부터 입력되는 MPEG 스트림의 재생을 시작하는 단계로 이루어진 것으로서, 이하 본 발명을 첨부된 도면에 의거하여 상세히 설명하면 다음과 같다.In addition, in the second process, as the play is turned on, converting the play item number of the first list into time information and sending it to the DCP; As a result of starting the playback of the MPEG stream input from the CDP, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

제4도는 본 발명에 의한 CDP MPEG부의 블록 구성도로서, 이에 도시한 바와 같이 서보의 제어에 의해 CDP에 의해서 스켄되어 입력되는 압축된 CD 롬의 데이터를 디코딩하여 제 1 데이터램(11)에 저장하고 그 저장된 데이터를 읽어들여 출력하는 CD 롬 디코더부(10)와, 상기 CD 롬 디코더부(10)에서 디코딩되어 입력되는 데이터를 MPEG 데이터로 디코딩하여 제 2 데이터 램(21)에 저장함과 아울러 신장출력하는 MPEG 디코더부(20)와, 상기 CDP와 제어신호를 인터페이스하여 상기 CD 롬 디코더부(10) 및 MPEG 디코더부(20)를 제어하는 MPEG 마이콤(30)과, 상기 CD 롬 디코더부(10)로부터 출력된 디코딩된 데이터를 상기 MPEG 마이콤(30)의 제어에 의해 확률이 가장큰 섹터부터 기록 저장하고 필요시 판독하여 상기 MPEG 디코더부(20)로 송출하는 외부램(40)으로 구성된다.FIG. 4 is a block diagram of the CDP MPEG unit according to the present invention. As shown in FIG. 4, the data of the compressed CD ROM scanned and inputted by the CDP under the control of the servo is decoded and stored in the first data RAM 11. And the CD ROM decoder 10 for reading and outputting the stored data and the data decoded and inputted by the CD ROM decoder 10 into MPEG data, stored in the second data RAM 21, and decompressed. An MPEG decoder 20 for outputting, an MPEG microcomputer 30 for controlling the CD ROM decoder 10 and the MPEG decoder 20 by interfacing the CDP with a control signal, and the CD ROM decoder 10 The decoded data outputted from the < RTI ID = 0.0 > 1) < / RTI >

이와 같이 구성된 본 발명의 작용 효과를 제4도 및 제5도를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.When described in detail with reference to Figure 4 and Figure 5 the effect of the present invention configured as described above.

먼저 본 발명은 제4도에 도시한 바와 같이 광 픽업장치(도면에 미도시)에 의해 판독한 압축된 CDP 데이터를 CD 롬 디코더부(10)에서 디코딩시킴과 아울러 제 1 램(11)에 저장시킨다.First, as shown in FIG. 4, the present invention decodes compressed CDP data read by an optical pickup device (not shown) in the CD ROM decoder unit 10 and stores it in the first RAM 11. Let's do it.

이와 같이 디코딩된 CD 데이터를 MPEG 마이콤(30)의 제어신호에 따라 MPEG 디코더부(20)으로 전송한다.The CD data decoded as described above is transmitted to the MPEG decoder unit 20 according to the control signal of the MPEG microcomputer 30.

상기 CD 데이터를 전송받은 MPEG 디코더부(20)에서는 MPEG 마이콤(30)의 제어에 따라 디지탈 데이터로 신장시켜 출력함과 아울러 제 2 램(21)에 저장한다.The MPEG decoder 20 receiving the CD data expands and outputs the digital data under the control of the MPEG microcomputer 30 and stores the same in the second RAM 21.

또한 MPEG 마이콤(30)의 제어 데이터에 의해 외부 램(40)에 사용자가 가장 많이 선택한 화면의 섹터순으로 저장하므로서, 사용자가 선택한 목표화면을 신속히 찾게 된다.In addition, the control data of the MPEG microcomputer 30 is stored in the external RAM 40 in the order of sectors of the screen most selected by the user, thereby quickly finding the target screen selected by the user.

이와 같은 외부 램(40)에 사용자가 가장 많이 이용되는 섹터의 검색방법은 다음과 같다.The sector retrieval method most frequently used by the user in the external RAM 40 is as follows.

사용자가 번호를 선택하는 목표화면은 디스크 상의 어느 위치에도 존재할 수 있다.The target screen on which the user selects a number may exist at any position on the disk.

그러므로 광 픽업장치가 목표화면에 해당하는 위치로 억세스 하려면 시간정보는 현재의 리스트에서 재생해야 할 플레이 아이템 번호를 가지고 계산을 해야한다.Therefore, in order for the optical pickup apparatus to access the position corresponding to the target screen, the time information must be calculated with the play item number to be reproduced in the current list.

그런데, 현재의 리스트는 사용자가 키를 입력함에 따라 자주 변경된다.However, the current list changes frequently as the user enters a key.

따라서 기존의 외부 메모리의 용량을 줄이면서 목표화면을 빠르게 찾아가기 위해 순간순간 PSD정보를 읽어오는데 그 읽어오는 횟수를 줄이므로서, 작은 용량의 메모리만으로도 목표화면을 빠르게 찾을 수 있게된다.Therefore, in order to quickly find the target screen while reducing the capacity of the existing external memory, the instantaneous instantaneous PSD information is read and the number of readings is reduced, so that only a small amount of memory can quickly find the target screen.

즉, 순간 PSD 정보를 읽어오는 시기는 현재의 리스트가 셀렉션 리스트일 경우 플레이 아이템은 정지화면일 경우가 많기 때문에 첫 번째 화면을 읽고나서, 사용자 키가 입력되기 전까지는 서보가 일시정지 상태를 유지해야하는데, 이러한 일시정지되는 시기를 이용하여 PSD 정보를 읽어오면 된다.In other words, when reading the current PSD information, when the current list is the selection list, the play item is often a still image. Therefore, after reading the first screen, the servo should be paused until the user key is input. To do this, the PSD information is read using the paused time.

또한 현재의 리스트가 플레이 리스트일 경우에도 플레이 아이템이 정지화면일 경우에는 서보의 일시정지 상태의 시간이 존재하므로 이 시기를 이용한다.In addition, even if the current list is a play list, if the play item is a still image, this time period is used since the servo pause state exists.

그리고 상기 순간 순간 PSD 정보를 읽어오는 횟수를 줄이기 위해 확률이 높은 섹터의 번지를 계산하여 가장 확률이 큰 순서로 섹터를 외부램(40)에 저장해야 한다.In order to reduce the number of times of reading the instant PSD information, the address of the sector having the highest probability must be calculated and the sectors are stored in the external RAM 40 in the order of the highest probability.

예를 들어 현재의 리스트가 셀렉션 리스트이고 셀렉션 오프셋이 3개(영화,가라오께,축구)인 경우 이를 제1도의 제 1 화면(1)과 같이 스크린에 화면을 띄우고나서, 다음과 같은 사용자의 키 입력을 검색한다.For example, the current list is a selection list and three selection offsets ( movie, Come on, Football), then displays the screen on the screen as shown in the first screen 1 of FIG. 1 and searches for a user's key input as follows.

·previous list offsetPrior list offset

·next list offsetNext list offset

·return list offsetReturn list offset

·timeout list offsetTimeout list offset

·selection 1 offset(영화)Selection 1 offset (movie)

·selection 2 offset(가라오께)Selection 2 offset (karaoke)

·selection 3 offset(축구)Selection 3 offset (soccer)

즉, 사용자는 위의 8개중 임의의 오프셋을 선택하게 되는데, 이때 어느 한 오프셋을 선택하더라도 즉시 화면이 있는 디스크의 위치(시간정보)를 나타내기 위해서는 이 9개의 오프셋이 가르키는 리스트들을 모두 외부램(40)에 가지고 있어야 하지만 이들 오프셋이 가르키는 섹터는 다음 식에 의해서 계산하면 같은 섹터내에 존재할 수도 있다.In other words, the user selects any of the above eight offsets. At this time, if any one of the offsets is selected, the list indicated by these nine offsets is externally displayed to immediately indicate the position (time information) of the disk on which the screen is located. The sectors indicated by these offsets may be in the same sectors, but calculated by the following equation.

00:04:34 + (offset × 8 ÷ 7FF)00:04:34 + (offset × 8 ÷ 7FF)

따라서 상기 8개의 오프셋을 상기 식에 대입하면 다음과 같은 값들을 얻게 된다.Therefore, substituting the eight offsets into the equation gives the following values.

·prev = 00:04:35Prev = 00:04:35

·next = 00:04:35Next = 00:04:35

·return = 00:04:35Return = 00:04:35

·default = 00:04:35Default = 00:04:35

·timeout = 00:04:36Timeout = 00:04:36

·selection 1 = 00:04:35Selection 1 = 00:04:35

·selection 2 = 00:04:37Selection 2 = 00:04:37

·selection 3 = 00:04:36Selection 3 = 00:04:36

상기 계산한 바와 같이 가장 많이 중복되는 섹터는 00:04:35 이므로 이 섹터를 서보 정지 시간을 이용하여 외부램(40)에 읽어들이면, ·prev, ·next, ·default, ·selection 1을 포함해 4개의 사용자키 중 어느키가 입력되어도 즉시 화면에 있는 디스크의 위치를 시간정보를 계산할 수 있다.The most overlapping sectors as calculated above are 00:04:35, so when these sectors are read into the external RAM 40 using the servo stop time, they include prev, next, default, and selection 1. When any of the four user keys is entered, time information can be calculated from the position of the disk on the screen immediately.

즉, 가장 많이 이용될 수 있는 섹터를 읽어들이는 것이다.That is, read the most available sectors.

또한 상기 계산한 결과값을 보면 다음으로 많이 이용할 수 있는 섹터는 00:04:36이므로 이 섹터번지도 외부 램(40)이 허용하는 한도내에서 미리 읽어둘 수 있다.In addition, the result of the calculation shows that the next most available sector is 00:04:36, so this sector address can be read in advance within the limits allowed by the external RAM 40.

따라서 필요한 외부 램(40)은 2 섹터 즉 4K 바이트이다.Thus the required external RAM 40 is two sectors, or 4K bytes.

이때 나머지 오프셋은 해당하는 키가 사용자에 의해 입력되었을 때 읽어 들인다.The remaining offset is then read when the corresponding key is entered by the user.

제5도는 본 발명에 의한 VCDP의 화면처리과정의 흐름도로서, 이에 도시한 바와 같이 사용자가 전원을 켜면 PSD VCD 파일의 전부를 외부 램(40)에 저장하지 않고 00:04:34 및 00:04:35 섹터를 외부 램(40)에 저장한다.5 is a flowchart of a screen processing process of the VCDP according to the present invention. As shown in FIG. 5, when the user turns on the power, the entire PSD VCD file is not stored in the external RAM 40 at 00:04:34 and 00:04. The 35 sectors are stored in the external RAM 40.

여기서 최초 PSD 정보는 00:04:34 섹터를 이용한다.Here, the initial PSD information uses sectors 00:04:34.

그리고 첫 번째 리스트의 각 오프셋 값을 상기 식에 대입하여 가장 높은 확률의 섹터번지와 그 다음 높은 확률의 섹터 번지를 계산한다.Then, each offset value of the first list is substituted into the above equation to calculate the highest probability sector address and the next highest probability sector address.

다음 플레이가 온다면 첫 번째 리스트의 플레이 아이템 번호를 신간정보로 변환하여 CDP로 전송하고 CDP로부터 입력되는 MPEG 스트림의 재생을 시작한다.If the next play comes, the play item number of the first list is converted into new information, transmitted to the CDP, and playback of the MPEG stream input from the CDP is started.

이때 서보 일시정지 명령이 있을 경우 가장 높은 확률의 섹터 번지와 그 다음 높은 확률의 섹터 번지를 CDP로 보내어 신혹히 8 K 바이트의 외부 램(40)의 PSD 영역에 저장한다.At this time, if there is a servo pause command, the highest probability sector address and the next highest probability sector address are sent to the CDP and stored in the PSD area of the external RAM 40 of 8 K bytes.

만약 사용자 키에 의해 현재의 리스트가 바뀌면 이 리스트가 들어있는 섹터가 8K 바이트의 외부 램(40)에 존재하는지를 검색하여 존재하지 않을 경우에는 현재의 리스트가 들어있는 섹터를 읽어 8KB의 외부 램(40)의 4K 바이트 영역에 덮어쓴다.If the current list is changed by the user key, it checks whether the sector containing this list exists in the 8K byte external RAM 40, and if it does not exist, reads the sector containing the current list and reads the 8KB external RAM (40). Overwrites the 4K byte area

즉, 현재의 리스트가 들어있는 섹터와 그 다음 섹터를 읽어들여 섹터가 2개의 섹터이므로 4K 바이트의 영역이 필요하게 된다.In other words, the sector containing the current list and the next sector are read, so that the sector is two sectors, so a 4K byte area is required.

만약 현재의 리스트가 외부 램(40)에 존재할 경우에는 이 리스트의 플레이 아이템 번호를 시간 정보로 변환하여 CDP로 전송하고 CDP로부터 입력되는 MPEG 스트림을 재생한다.If the current list exists in the external RAM 40, the play item number of this list is converted into time information, transmitted to the CDP, and the MPEG stream inputted from the CDP is reproduced.

그리고 상기의 리스트의 각 오프셋 값을 상기의 식에 대입하여 가장 높은 확률의 섹터번지와 그 다음 높은 확률의 섹터 번지를 계산하고 다시 상기의 서보 일시정지 상태를 검색하는 과정으로 리턴하여 반복한다.Substituting each offset value of the list into the above equation calculates the highest probability sector address and the next highest probability sector address, and returns to the process of searching for the servo pause state.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은 VCDP의 마이콤에 많은 용량의 램을 사용하지 않고도 목표지점으로 빠른 억세스를 실현하고자 현재 리스트의 각 오프셋들이 지정하는 리스트가 속해 있는 섹터의 번지가 가장많이 중보된 섹터를 미리 읽어두어 램에 PSD VCD 파일의 최대치를 전부 저장하지 않고 일부 저장하여 빠른 억세스를 유도하도록 하므로서, 저용량(4K 바이트 : PSD 전용)의 램을 이용하여 메뉴방식에 의한 재생을 할 수 있는 지대한 효과가 있다.As described above, in order to realize fast access to a target point without using a large amount of RAM in the microcomputer of the VCDP, the present invention identifies a sector having the highest number of sectors to which the list belonging to each offset of the current list belongs. It reads in advance and saves some of the maximum PSD VCD file in RAM, instead of storing it in full, to induce quick access, and it has a great effect that can be played by menu method using RAM of low capacity (4K byte: PSD only). have.

Claims (3)

사용자가 전원을 켠 후 PSD 정보를 램의 최초위치에 저장하고 가장 확률이 높은 섹터순으로 다음 순차 번지에 저장하는 제 1 과정과, 상기 PSD정보를 저장한 후 플레이가 온됨에 따라 첫 번째 리스트의 플레이 아이템을 재생한 후 서보 일시정지 명령이 있는지를 검색하는 제 2 과정과, 상기 서보 일시정지 명령이 있을 경우 확률이 높은 섹터의 어드레스를 전송하고 해당 각 섹터를 램에 저장한 후 현재의 리스트가 변경 및 램에 존재하는지 여부를 검색하는 제 3 과정과, 상기 현재의 리스트가 램에 존재하지 않을 경우 현재의 리스트 섹터 및 다음 섹터를 램에 저장한 후 현재의 리스트의 플레이 아이템을 재생한 후 현재의 리스트에 확률이 높은 섹터 번지를 계산하여 일시정지 검색과정으로 리턴하여 반복하는 제 4 과정과, 상기 현재의 리스트가 램에 존재할 경우 현재의 리스트의 플레이 아이템을 재생한 후 현재의 리스트에서 확률이 높은 섹터 번지를 계산하여 일시정지 검색과정으로 리턴하여 반복하는 제 5 과정으로 이루어짐을 특징으로 한 비디오 씨디피(CDP)의 화면처리방법.The first process of storing the PSD information in the initial position of the RAM after the user turns on the RAM and the most probable sectors in the next sequential address, and the first list of the first list as the play is turned on after storing the PSD information. A second step of searching for a servo pause command after playing the play item, and transmitting the address of a sector having a high probability if the servo pause command is present, storing each sector in RAM, and then present a list. A third step of searching for a change and whether it exists in the RAM; and if the current list does not exist in the RAM, storing the current list sector and the next sector in the RAM, and then playing the current play list item. A fourth step of repeating a process of calculating a sector address having a high probability in the list of s and returning to the pause search process, and the current list exists in the RAM In this case, the video processing of the video CD is performed by playing a play item of the current list, and calculating a sector address having a high probability from the current list and returning it to the pause search process. Way. 제1항에 있어서, 상기 제 1 과정에서 가장 높은 확률의 섹터 번지와 그 다음 높은 확률의 섹터번지는 하기조건을 만족하는 것을 특징으로 한 비디오 씨디피(CDP)의 화면처리방법.The method according to claim 1, wherein the highest probability sector address and the next highest probability sector address satisfy the following conditions in the first process. 00:04:34 + (오프셋 × 8 ÷ 7FF)00:04:34 + (offset × 8 ÷ 7FF) 상기 조건에서, 00:04:34는 첫 번째 PSD 정보의 섹터이다.In this condition, 00:04:34 is the sector of the first PSD information. 제1항에 있어서, 상기 제 2 과정은 플레이가 온됨에 따라 첫 번째 리스트의 플레이 아이템 번호를 시간정보로 변환하여 DCP로 보내주는 단계와, 상기 CDP로부터 입력되는 MPEG 스트림의 재생을 시작하는 단계로 이루어짐을 특징으로 한 비디오 씨디피(CDP)의 화면처리방법.2. The method of claim 1, wherein the second process comprises converting the play item number of the first list into time information and sending it to the DCP as the play is turned on, and starting playback of the MPEG stream input from the CDP. Screen processing method of a video CD (CDP) characterized in that made.
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