KR0143593B1 - Method for selecting the music signal - Google Patents

Method for selecting the music signal

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KR0143593B1 KR1019950013847A KR19950013847A KR0143593B1 KR 0143593 B1 KR0143593 B1 KR 0143593B1 KR 1019950013847 A KR1019950013847 A KR 1019950013847A KR 19950013847 A KR19950013847 A KR 19950013847A KR 0143593 B1 KR0143593 B1 KR 0143593B1
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Abstract

본 발명은 입체 음향의 발생을 위한 음향기기에서 음향신호 선택방법에 관한 것으로, 외부입력에 상응하는 메모리에 저장되어 있는 복수개의 상대물체에 대한 음향신호가 선택부로 제공되고, 마이컴은 선택부로 제공되는 복수개의 상대물체에 대한 음향신호를 체크하여 우선순위가 있는 음향신호가 존재하면 우선순위가 있는 음향신호를 선택하고, 우선순위가 있는 음향신호가 존재하지 않으면 복수개의 상대물체에 대한 음향신호를 교대로 선택하기 위한 제어신호를 발생한다. 이때, 선택된 음향신호에서 무신호 부분은 다른 음향신호의 부분으로 대체된다. 그 다음, 메모리로부터 제공되는 복수개의 상대물체에 대한 음향신호가 마이컴으로부터의 선택을 위한 제어신호에 의거하여 선택된 다음 D/A변환부에서 아날로그신호 형태로 변환되어 스피커로 출력됨으로써, 배경음향을 위한 채널과 돌발적인 음향을 위한 채널없이 우선순위에 따라 음향신호가 선택적으로 출력됨으로, 가상현실 또는 입체음향을 위한 음향기기의 제조원가를 절감시킬 수 있을 뿐만 아니라 음향신호의 합성에 있어서 오버플로우로 인한 음질저하를 방지할 수 있도록 한 것이다.The present invention relates to a method for selecting a sound signal in an acoustic device for generating stereo sound, wherein a sound signal for a plurality of counterpart objects stored in a memory corresponding to an external input is provided as a selection unit, and a microcomputer is provided as a selection unit. By checking the sound signals for a plurality of counterpart objects, if there is a priority sound signal, select the preferred sound signal.If there is no priority sound signal, switch the sound signals for the plurality of counterpart objects. Generates a control signal for selection. At this time, the non-signal part of the selected sound signal is replaced with another sound signal part. Then, the acoustic signals for the plurality of counterpart objects provided from the memory are selected based on the control signal for selection from the microcomputer and then converted into analog signals in the D / A converter and output to the speaker, thereby providing the background sound. By selectively outputting the sound signal according to the priority without the channel and the channel for the unexpected sound, not only can reduce the manufacturing cost of the acoustic device for virtual reality or stereoscopic sound, but also the sound quality due to the overflow in the synthesis of the sound signal. This is to prevent degradation.

Description

음향신호 선택방법Sound signal selection method

제1도는 본 발명에 따른 음향신호 선택방법을 실행하기 위한 하드웨어의 개략적인 블록구성도.1 is a schematic block diagram of hardware for implementing a method of selecting a sound signal according to the present invention.

제2도는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 음향신호를 선택하는 동작과정을 도시한 플로우챠트.2 is a flowchart showing an operation of selecting an acoustic signal according to a preferred embodiment of the present invention.

제3도는 본 발명의 일 실시예로서, (a)는 우선순위가 있는 음향신호가 존재하지 않는 경우에 음향신호를 선택하는 동작을, (b)는 우선순위가 있는 음향신호가 존재하는 경우에 음향신호를 선택하는 동작을 설명하기 위한 도면.3 is an embodiment of the present invention, (a) is an operation of selecting a sound signal when there is no priority sound signal, (b) is a case where there is a priority sound signal A diagram for explaining an operation of selecting an acoustic signal.

*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of drawing

100 : 메모리 120 : 마이컴100: memory 120: microcomputer

130 : 선택부 140 : D/A변환부130: selection unit 140: D / A conversion unit

본 발명은 음향신호 선택방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 우선순위에 따라 음향신호를 선택적으로 출력할 수 있도록 한 음향신호의 선택방법에 관한 것이다.The present invention relates to a sound signal selection method, and more particularly, to a sound signal selection method for selectively outputting the sound signal according to the priority.

최근, 영상신호 처리를 위한 하드웨어가 급속히 발전되어 입체 영상신호의 실시간 처리가 가능하고, 분자구조 모델링, 사진측량법, 모의 비행장치, CAD, 다차원 데이타의 시각화 및 가상현실 시스템, 입체게임 등 다양한 분야에서 이용되고 있으며, 이와 더불어 입체음향에 관한 연구 또한 활발하게 진행되고 있다. 본 발명은 실질적으로 상기한 가상현실 시스템 또는 입체게임의 음향신호를 선택적으로 출력하는 데에 관련된다.Recently, hardware for processing image signals has been rapidly developed to enable real-time processing of stereoscopic image signals, and in various fields such as molecular structure modeling, photogrammetry, simulation flight devices, CAD, multi-dimensional data visualization and virtual reality systems, and stereoscopic games. In addition, research on stereophonic sound has been actively conducted. The present invention is substantially concerned with selectively outputting sound signals of the above-described virtual reality system or stereoscopic game.

한편, 종래의 통상적인 가상현실 시스템 또는 입체게임에서의 음향신호 제공방식에 있어서, 배경음에 대한 음향신호와 함께 충돌 또는 무기발사 등의 폭발음에 대한 음향신호를 동시에 제공하기 위한 방법의 일환으로, 배경음에 대한 음향신호를 스피커로 제공하기 위한 채널과 폭발음에 대한 음향신호를 스피커로 제공하기 위한 채널을 별도로 두어 스피커로 각각 제공한다.Meanwhile, in a conventional virtual reality system or a stereoscopic game providing method of the sound signal, as a part of the method for simultaneously providing a sound signal for the explosion sound, such as collision or weapon firing with the sound signal for the background sound, A channel for providing an audio signal for the speaker and a channel for providing an acoustic signal for the explosion sound to the speaker are separately provided to the speaker.

또한, 종래의 통상적인 가상현실 시스템 또는 입체게임에서의 음향신호 제공방식에 있어서, 배경음에 대한 음향신호와 폭발음에 대한 음향신호를 동시에 제공하기 위한 다른 방법의 일환으로, 배경음에 대한 음향신호와 폭발음에 대한 음향신호를 더하여 그 합산값, 또는 배경음에 대한 음향신호와 폭발음에 대한 음향신호의 펑균값을 스피커로 제공하는 방식이 이용되었다.In addition, in a conventional virtual reality system or a method for providing sound signals in a stereoscopic game, as part of another method for simultaneously providing a sound signal for the background sound and the sound signal for the explosion, the sound signal and the explosion sound for the background sound In addition to the acoustic signal for the sum of the value, or the sound signal for the background sound and the average value of the acoustic signal for the explosion sound to the speaker was used.

그러나, 종래의 방법에 있어서, 배경음에 대한 음향신호와 폭발음에 대한 음향신호를 스피커로 각각 제공하기 위하여 각 채널을 별도로 두는 경우, 부가적인 하드웨어의 추가로 인한 제작비용이 비싼 문제점이 있다.However, in the conventional method, when each channel is separately provided to provide the acoustic signal for the background sound and the acoustic signal for the explosion sound to the speaker, there is a problem in that the manufacturing cost due to the addition of additional hardware is expensive.

또한, 종래의 통상적인 방법에 따라 배경음에 대한 음향신호와 폭발음에 대한 음향신호를 더하거나 그 평균값을 스피커로 제공하는 경우, 음향신호와 오버플러우(OVER-FLOW)가 발생되면 원래의 배경음에 대한 음향신호 또는 원래의 폭발음에 대한 음향신호와 다른 음향신호가 스키퍼로 제공되므로써, 입체음향이 현실감이 떨어지는 문제점이 있었다.In addition, when the acoustic signal for the background sound and the acoustic signal for the explosion sound are added or the average value is provided to the speaker according to a conventional method, when the acoustic signal and the over-flow occur, the sound for the original background sound is generated. Since the acoustic signal and other acoustic signals for the signal or the original explosion sound are provided to the skipper, the stereoscopic sound has a problem that the reality is deteriorated.

따라서, 본 발명은 상기한 바와 같은 종래기술의 문제점에 착안하여 안출된 것으로, 기설정된 우선순위에 따라 각 음향신호를 선택적으로 출력할 수 있는 음향신호 선택방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a sound signal selection method capable of selectively outputting each sound signal according to a predetermined priority.

상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따르면, 복수개의 상대물체에 대한 음향신호가 저장된 메모리와 음향신호를 출력하는 스피커를 구비하는 음향기기의 입체 음향 발생 방법은, 상기 메모리에 저장된 복수개의 상대물체에 대한 음향신호를 매샘플링 시간마다 인출하여 그 중에 우선순위가 있는 음향신호가 존재하는가를 체크하는 제1단계; 상기 제1단계의 체크결과 우선순위가 있는 음향신호가 존재하면 상기 복수개의 상대물체에 대한 음향신호 중에 우선순위가 있는 음향신호를 선택하고, 상기 복수개의 상대물체에 대한 음향신호 중에 우선순위가 있는 음향신호가 없으면 상기 복수개의 상대물체에 대한 음향신호를 교대로 선택하는 제2단계; 상기 샘플링된 순간에 선택되는 음향신호가 존재하지 않으면, 그 순간에 인출된 다른 음향신호로 선택하는 제3단계; 상기 제2 및 3단계에서 선택된 음향신호를 D/A변환하여 상기 스피커를 통해 출력하는 제4단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.According to the present invention for achieving the above object, a three-dimensional sound generating method of an acoustic device having a memory for storing the sound signal for a plurality of the counterpart object and a speaker for outputting the sound signal, a plurality of counterparts stored in the memory A first step of extracting a sound signal for every sampling time and checking whether there is a sound signal having a priority among them; If a sound signal having priority exists as a result of the check in the first step, a sound signal having a priority is selected among the sound signals for the plurality of counterpart objects, and a sound signal having a priority among the sound signals for the plurality of counterpart objects is selected. A second step of alternately selecting sound signals for the plurality of counterparts if there are no sound signals; If there is no sound signal selected at the sampled moment, selecting the other sound signal drawn at that moment; And a fourth step of performing a D / A conversion of the sound signals selected in the second and third steps and outputting them through the speaker.

본 발명의 기타 목적과 여러가지 장점은 이 기술분야에 숙련된 사람들에 의해 하기에 기술되는 발명의 바람직한 실시예로부터 더욱 명확하게 될 것이다.Other objects and various advantages of the present invention will become more apparent from the preferred embodiments of the invention described below by those skilled in the art.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

제1도는 본 발명에 따른 음향신호 선택방법을 실행하기 위한 하드웨어의 개략적인 블록 구성도로서, 메모리(100), 마이컴(120), 선택부(130) 및 D/A(digital to analog:이하 D/A라 약칭함)변환부(140)로 구성된다.FIG. 1 is a schematic block diagram of hardware for executing a method of selecting a sound signal according to the present invention. The memory 100, the microcomputer 120, the selector 130, and a digital to analog (D / A) will be described below. / A abbreviated) conversion unit 140.

메모리(100)는 복수개의 상대물체에 대한 음향신호를 각각 저장하는데, 각각의 음향신호에는 우선순위가 할당된다. 예로, 음향신호중에서 충돌, 무기 발사등과 같이 돌발적인 음향신호는 우선순위를 높게 설정하며, 배경음과 같은 음향신호는 돌발 음향신호보다 낮은 우선순위를 할당한다.The memory 100 stores sound signals for a plurality of counterparts, respectively, and priority is assigned to each sound signal. For example, an unexpected sound signal such as a collision or a weapon firing among the sound signals has a high priority, and an acoustic signal such as a background sound assigns a lower priority than the unexpected sound signal.

마이컴(120)은 외부입력에 의거하여 메모리(100)에 저장되어 있는 복수개의 상대물체에 대한 음향신호를 매순간마다 샘플링 방식으로 인출한 다음 우선순위가 있는 음향신호가 존재하는가를 체크하여 메모리(100)에 저장되어 있는 복수개의 상대물체에 대한 음향신호를 선택적으로 출력하기 위한 제어신호를 발생한다.The microcomputer 120 extracts the sound signals for the plurality of counterpart objects stored in the memory 100 by sampling method every moment based on an external input, and then checks whether there is a priority sound signal and then checks whether the sound signal has priority. Generates a control signal for selectively outputting sound signals for a plurality of counterpart objects stored in

선택부(130)는 마이컴(120)으로부터의 제어신호에 의거하여 메모리(100)에 저장되어 있는 복수개의 상대물체에 대한 음향신호를 선택하며, 선택부(130)에 의해 선택된 음향신호는 D/A변환부(140)에 의해 디지탈신호 형태의 음향신호를 아날로그신호로 형태로 변환된다.The selector 130 selects sound signals for a plurality of counterpart objects stored in the memory 100 based on a control signal from the microcomputer 120, and the sound signals selected by the selector 130 are D / D. The A conversion unit 140 converts the sound signal in the form of a digital signal into an analog signal.

상술한 바와 같은 제1도의 구성부재를 포함하는 전형적인 하드웨어를 통해 본 발명의 음향신호 선택방법을 구현하는 동작과정에 대하여 제2 및 3도를 참조하여 보다 상세하게 설명하기로 한다. 본 발명의 설명에 앞서, 본 실시예에서는 제3도(가)에서와 같이, 복수개의 상대물체에 대한 음향신호를 편의상 A,B 형태의 두가지이며, 음향신호(A)는 충돌, 폭발음 무기발사와 같은 돌발적인 음향신호이고, 음향신호(B)는 배경음을 위한 음향신호로서, 두 음향신호(A,B)가 모두 우선순위가 설정되지 않은 것으로 가정된다. 한편, 제3도(나)는 제3도(가)와 반대로 음향신호(A)가 음향신호(B)보다 우선순위가 높은 음향신호인 것으로 가정한다.The operation of implementing the sound signal selection method of the present invention through the typical hardware including the components of FIG. 1 as described above will be described in more detail with reference to FIGS. 2 and 3. Prior to the description of the present invention, in the present embodiment, as shown in FIG. 3 (a), two types of acoustic signals for a plurality of counterpart objects are provided in the form of A and B for convenience, and the acoustic signals A are collision and explosion sound weapons. It is assumed that the sound signal B is an abrupt sound signal, and the sound signal B is a sound signal for the background sound, and it is assumed that both sound signals A and B are not prioritized. On the other hand, FIG. 3 (b) assumes that the acoustic signal A has a higher priority than the acoustic signal B as opposed to FIG.

먼저, 제3도(나)를 참조하여 음향신호 선택과정을 설명하면, 단계(210)에서 메모리(120)에 두가지 상대물체에 대한 음향신호(A,B)가 각각 저장되어 있는 상태에서, 이들 두가지 음향신호는 외부 입력에 기초한 마이컴(120)으로부터의 인출을 위한 제어신호에 의거하여 선택부(130)로 기설정 시간간격마다 제공됨과 동시에, 단계(220)에서와 같이 선택부(130)로 제공되는 두 음향신호에 대하여 우선순위가 설정되어있는지를 판단한다.First, referring to FIG. 3 (b), the sound signal selection process will be described. In the state in which the sound signals A and B for the two counterparts are stored in the memory 120 in step 210, The two sound signals are provided to the selection unit 130 at predetermined time intervals based on a control signal for withdrawal from the microcomputer 120 based on an external input, and at the same time, to the selection unit 130 as in step 220. It is determined whether priorities are set for the two acoustic signals provided.

이때, 판단 결과 음향신호(A)에 우선순위가 설정되어 있으면, 마이컴(120)으로부터의 제어신호에 의거하여 선택부(130)에서 음향신호(A)가 우선적으로 선택된다. 이때, 음향신호(A)가 존재하지 않는 기간에는 마이컴(120)으로부터의 제어신호에 의거하여 선택부(130)에서 음향신호(B)가 선택될 것이다. 그 결과는 제3도(나-C)에 예시된다. 즉, 음향신호(A)는 시간축상의 1,2,3 및 7시간때 음향신호를 가지고 있지 않음으로, 이들 기간중에는 선택부(130)에 의해 음향신호(B)가 선택되어 출력되며, 그 나머지 시간때에는 우선순위를 갖는 음향신호(A)가 출력되는 것으로 예시된다.At this time, if the priority is set to the sound signal A as a result of the determination, the sound signal A is preferentially selected by the selector 130 based on the control signal from the microcomputer 120. At this time, in the period in which the sound signal A does not exist, the sound signal B is selected by the selector 130 based on the control signal from the microcomputer 120. The result is illustrated in FIG. 3 (b-C). That is, since the acoustic signal A does not have an acoustic signal at 1, 2, 3 and 7 hours on the time axis, the sound signal B is selected and output by the selector 130 during these periods, and the rest of the sound signal A is output. It is exemplified that the sound signal A having priority is outputted at the time.

그러나, 상술한 판단 단계(220)를 제3도(가)의 경우에 적용한다면, 마이컴(120)의 체크결과 두 음향신호(A,B)중에 우선순위가 설정된 음향신호가 존재하지 않은 것으로 판단될 것이다. 따라서, 마이컴(120)은 두 음향신호(A,B)를 교대로 선택하기 위한 제어신호를 발생하고, 마이컴(120)으로부터의 제어신호에 의거하여 선택부(130)에서 메모리(100)로부터 제공되는 두 음향신호가 교대로 선택된다(단계240). 이때, 만일 샘플링 순간에 선택될 음향신호(A) 또는 (B)가 존재하지 않는다면, 선택부(130)는 마이컴(120)으로부터의 제어신호에 의거하여 그 순간에 존재하는 다른 음향신호를 선택한다. 그 결과는 제3도(가-C)에 예시된다. 즉, 음향신호(B)는 시간축상의 1샘플링 시간때 음향신호가 존재하지않으므로, 이 기간중에는 선택부(130)에 의해 음향신호(A)가 선택되어 출력되며, 그 나머지 시간때에는 두 음향신호가 교대로 선택되어 출력된다. 따라서, 제3도(가-C)에서, 시간축상의 1,2,3,4,5,6,7,8 시간때에 A,B,A,B,A,B,A,B의 순서대로 교대로 음향신호가 선택된다.However, if the above-described determination step 220 is applied to the case of FIG. 3A, it is determined that there is no sound signal having a priority set among the two sound signals A and B as a result of the check of the microcomputer 120. Will be. Accordingly, the microcomputer 120 generates a control signal for alternately selecting the two acoustic signals A and B, and provides the control signal from the memory 100 in the selection unit 130 based on the control signal from the microcomputer 120. The two sound signals are alternately selected (step 240). At this time, if there is no sound signal (A) or (B) to be selected at the sampling moment, the selector 130 selects another sound signal existing at that moment based on the control signal from the microcomputer 120. . The result is illustrated in FIG. 3 (A-C). That is, since the sound signal B does not exist in one sampling time on the time axis, the sound signal A is selected and output by the selector 130 during this period, and the two sound signals are output in the remaining time. It is alternately selected and output. Therefore, in FIG. 3 (A-C), in the order of A, B, A, B, A, B, A, B at 1,2,3,4,5,6,7,8 hours on the time axis In turn, the acoustic signal is selected.

그 다음, 선택부(130)에 의해 선택된 디지탈 신호 형태의 음향신호가 D/A변환부(140)에서 아날로그신호 형태의 음향신호로 변환된 다음(단계 250), 스피커(도시안됨)로 제공된다(단계 260).Then, the acoustic signal in the form of a digital signal selected by the selector 130 is converted into an acoustic signal in the form of an analog signal by the D / A converter 140 (step 250), and then provided to a speaker (not shown). (Step 260).

상술한 바와 같이, 외부 입력에 상응하는 메모리(100)에 저장되어 있는 복수개의 상대물체에 대한 음향신호가 선택부(130)로 제공되고, 마이컴(120)은 선택부(130)로 제공되는 복수개의 상대물체에 대한 음향신호를 체크하여 우선순위가 있는 음향신호가 존재하면 우선순위가 있는 음향신호를 선택하고, 우선순위가 있는 음향신호가 존재하지 않으면 복수개의 상대물체에 대한 음향신호를 교대로 선택하기 위한 제어신호를 발생한다. 그 다음, 메모리(100)로부터 제공되는 복수개의 상대물체에 대한 음향신호가 마이컴(120)으로부터의 선택을 위한 제어신호에 의거하여 선택된 다음 D/A변환부(140)에서 아날로그신호 형태로 변환되어 스피커로 출력된다.As described above, sound signals for the plurality of counterpart objects stored in the memory 100 corresponding to the external input are provided to the selector 130, and the microcomputer 120 is provided to the selector 130. It checks the sound signals for the other object and selects the sound signal with priority if there is a priority sound signal, and if the sound signal with priority does not exist, it alternates the sound signals for a plurality of object. Generates a control signal for selection. Then, the acoustic signals for the plurality of counterpart objects provided from the memory 100 are selected based on a control signal for selection from the microcomputer 120 and then converted into analog signals in the D / A converter 140. Output to the speaker.

따라서, 본 발명을 이용하면, 배경음향을 위한 채널과 돌발적인 음향을 위한 채널없이 우선순위에 따라 음향신호가 선택적으로 출력되므로, 가상현실 또는 입체음향을 위한 음향기기의 제조원가를 절감시킬 수 있을 뿐만 아니라 음향신호의 합성에 의해 발생하는 오버플로우로 인한 음질저하를 방지할 수 있는 효과가 있다.Therefore, by using the present invention, since the sound signal is selectively output according to the priority without the channel for the background sound and the channel for the unexpected sound, it is possible to reduce the manufacturing cost of the acoustic device for the virtual reality or stereoscopic sound. In addition, there is an effect that can prevent the sound quality degradation due to the overflow caused by the synthesis of the acoustic signal.

Claims (1)

복수개의 상대물체에 대한 음향신호가 저장된 메모리와 음향신호를 출력하는 스피커를 구비하는 음향기기의 입체 음향 발생 방법에 있어서, 상기 메모리에 저장된 복수개의 상대물체에 대한 음향신호를 매샘플링 시간마다 인출하여 그 중에 우선순위가 있는 음향신호가 존재하는가를 체크하는 제1단계; 상기 제1단계의 체크결과 우선순위가 있는 음향신호가 존재하면 상기 복수개의 상대물체에 대한 음향신호 중에 우선순위가 있는 음향신호를 선택하고, 상기 복수개의 상대물체에 대한 음향신호 중에 우선순위가 있는 음향신호가 없으면 상기 복수개의 상대물체에 대한 음향신호를 교대로 선택하는 제2단계; 상기 샘플링된 순간에 선택되는 음향신호가 존재하지 않으면, 그 순간에 인출된 다른 음향신호로 선택하는 제3단계; 상기 제2 및 3단계에서 선택된 음향신호를 D/A변환하여 상기 스피커를 통해 출력하는 제4단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 음향기기의 음향신호 선택방법.A stereo sound generating method of an acoustic apparatus having a memory storing sound signals for a plurality of counterpart objects and a speaker for outputting the sound signals, wherein the sound signals for the plurality of counterpart objects stored in the memory are extracted at every sampling time. A first step of checking whether there is a priority sound signal among them; If a sound signal having priority exists as a result of the check in the first step, a sound signal having a priority is selected among the sound signals for the plurality of counterpart objects, and a sound signal having a priority among the sound signals for the plurality of counterpart objects is selected. A second step of alternately selecting sound signals for the plurality of counterparts if there are no sound signals; If there is no sound signal selected at the sampled moment, selecting the other sound signal drawn at that moment; And a fourth step of performing a D / A conversion of the sound signals selected in the second and third stages and outputting them through the speaker.
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