KR0140199B1 - Method of one touch memory in a car's compact disc player - Google Patents
Method of one touch memory in a car's compact disc playerInfo
- Publication number
- KR0140199B1 KR0140199B1 KR1019900019749A KR900019749A KR0140199B1 KR 0140199 B1 KR0140199 B1 KR 0140199B1 KR 1019900019749 A KR1019900019749 A KR 1019900019749A KR 900019749 A KR900019749 A KR 900019749A KR 0140199 B1 KR0140199 B1 KR 0140199B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- memory
- song
- pressed
- car
- played
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G11—INFORMATION STORAGE
- G11B—INFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
- G11B27/00—Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
- G11B27/02—Editing, e.g. varying the order of information signals recorded on, or reproduced from, record carriers
Landscapes
- Indexing, Searching, Synchronizing, And The Amount Of Synchronization Travel Of Record Carriers (AREA)
- Telephone Function (AREA)
Abstract
카 CDP에 있어서, 메모리키를 이용하여 원터치 동작으로 플레이 중인 곡을 메모리시키거나 직접 재생되게 한 것으로 메모리키 누름을 인식하여 2초이상 눌릴경우에는 메모리키에 해당된 버퍼에 현재 재생되는 곡의 번호가 메모리되게 하고 2초이상 눌리지 않았을 경우에는 눌려진 메모리키에 해당된 버퍼에 메모리된 곡이 플레이되게 하여 메모리키가 눌려지지 않으면 메모리키에 해당된 버퍼에 메모리된 곡이 순차적으로 플레이되게 한 것으로 기존에 메모리된 곡이 있을 경우 이를 삭제시키고 새로운 곡을 메모리시키게 하는 것이다.In the car CDP, the memory key is used to memorize or directly play the song being played by one-touch operation. When the memory key is pressed and is pressed for 2 seconds or more, the number of the song currently being played in the buffer corresponding to the memory key is used. If the memory is not pressed for more than 2 seconds, the song stored in the buffer corresponding to the pressed memory key is played. If the memory key is not pressed, the songs stored in the buffer corresponding to the memory key are played sequentially. If there is a song memorized in the song, it will be deleted and the new song will be memorized.
따라서 메모리키를 눌러 주는 원터치 동작으로 카 CDP를 조작할 수 있어 빠르고 정확한 조작을 요구하는 카 CDP에 적합한 것이다.Therefore, the car CDP can be operated by one-touch operation by pressing the memory key, which is suitable for the car CDP which requires fast and accurate operation.
Description
제1도는 본 발명의 블록도1 is a block diagram of the present invention
제2도는 본 발명의 플로우챠트2 is a flowchart of the present invention.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings
5:디스플레이 10:마이콤5: display 10: microcomputer
15:시스템콘트롤부 MK1, MK2, MK3:메모리키15: System control unit MK1, MK2, MK3: Memory key
MB1, MB2, MB3:버퍼MB1, MB2, MB3: Buffer
본 발명은 자동차에 설치된 카 CDP(COMPACT DISC PLAYER)에 있어서, 메모리키를 이용하여 원터치(ONE TOUCH)로 재생중인 디스크의 특정곡 어드레스를 메모리시키거나 특정곡을 직접 선택하여 플레이시킬 수 있도록 하는 카 CDP의 원터치 메모리 방법에 관한 것이다.According to the present invention, a car CDP (COMPACT DISC PLAYER) installed in an automobile, which uses a memory key to memorize a specific song address of a disc being played with one touch or to select and play a specific song directly A one-touch memory method of the CDP.
종래 가정용 CDP는 일본국 공개 소 60-13377호에 기재되어 있는 바와 같이 숫자키와 메모리키를 구비시킨 후 원하는 곡을 사전에 숫자키로 선곡하여 메모리시켜 두었다가 재생시키도록 하므로써 선곡의 편의성을 도모하고 있다.Conventional home CDPs provide convenience for selection by providing a numeric key and a memory key as described in Japanese Laid-Open Publication No. 60-13377, and then selecting and storing a desired song with a numeric key in advance. .
그러나 상기된 선행기술은 가정용 CDP에 국한되어 특정의 곡을 메모리시키거나 직접 선택하여 플레이시킬 경우 디스플레이를 보아가며 여유있게 동작시킬 수 있으나 자동차에 설치된 카 CDP를 자동차 운행중에 조작할 경우는 상기와 같이 디스플레이를 보아가며 메모리시키고 원하는 곡을 선택하여 플레이시킬 시간적 여유가 없다.However, the above-described prior art is limited to home CDPs, and when a particular song is memorized or directly selected and played, the display can be operated while watching the display. There's no time to memorize the display and select and play the desired song.
즉 자동차는 운전할 때 전,후방을 잘 주시하여야만 안전운행을 할 수 있으므로 자동차를 운전하면서 다른곳에 시선을 빼앗길 경우 돌이킬 수 없는 사고를 당할 수 있는 것이다.In other words, when driving a car, the driver must watch the front and rear of the car for safe driving. Therefore, if the driver loses his gaze to another place while driving, he may face an irreversible accident.
따라서 기존 메모리 방식을 그대로 이용할 경우 자동차가 운행중이 아닐 경우에만 디스플레이를 보아가며 메모리시킬 수 있고 자동차가 운행중일 경우에 디스플레이를 보아가며 메모리시키게 되면 사고의 위험을 감수하여야 하는 것이다.Therefore, if the existing memory system is used as it is, the display can be memorized only when the car is not in operation. If the display is memorized while the car is in operation, the risk of an accident should be taken.
이러한 문제점을 해결하기 위하여 본 발명에서는 메모리키를 이용하여 원터치 동작만으로 재생중인 곡의 어드레스를 메모리시키거나 특정곡을 직접 선택하여 재생시킬 수 있는 방법을 제공하고자 하는 것이다.In order to solve this problem, the present invention is to provide a method of using a memory key to memorize the address of a song being played or to select and play a specific song directly with only one touch operation.
이는 카 CDP에 특히 적합한 발명으로 메모리키를 일정시간(약 2초)이상 누르게 되면 현재 플레이중인 곡의 어드레스를 해당 메모리키의 버퍼에 메모리시키되 이때 먼저 메모리되어 있던 어드레스가 있으며 그 어드레스는 지우며,This is a particularly suitable invention for the car CDP. When the memory key is pressed for a certain time (approximately 2 seconds), the address of the currently playing song is stored in the buffer of the corresponding memory key, but there is an address previously stored and the address is deleted.
메모리키를 누르되 일정시간 전에 손을 떼게 되면 해당 메모리키의 버퍼에 메모리되어 있던 어드레스에 의해 곡을 플레이시키도록 하는 것이다.If you press a memory key but release it a certain time ago, the song is played by the address stored in the memory key buffer.
이같이 본 발명에 대하여 첨부된 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.As described above in detail with reference to the accompanying drawings of the present invention.
제1도는 본 발명의 블록도로써,1 is a block diagram of the present invention,
키 입력부(20)의 기능키 입력을 인식하는 마이콤(10)에서 카 CDP의 시스템 콘트롤부(15)를 제어함과 동시에 디스플레이(5)로 동작상태를 표시해주는 카 CDP에 있어서,In the car CDP which controls the system control unit 15 of the car CDP from the microcomputer 10 that recognizes the function key input of the key input unit 20 and displays the operation state on the display 5,
복수개의 메모리키(MK1)(MK2)(MK3)를 구성시키고 상기 메모리키(MK1)(MK2)(MK3)의 키눌림에 따른 CDP의 곡 어드레스를 메모리시키는 버퍼(MB1)(MB2)(MB3)를 구성시킨 것으로써A buffer MB1 (MB2) (MB3) which constitutes a plurality of memory keys MK1 (MK2) (MK3) and stores the music address of the CDP according to the key presses of the memory keys MK1, MK2, and MK3. By constructing
상기 마이콤(10)은 제2도의 프로우챠트에 도시된 바와 같이 메모리키(MK1)(MK2)(MK3)가 2초이상 눌리게 되면 현재 플레이중인 곡의 어드레스를 메모리키(MK1)(MK2)(MK3)에 해당된 버퍼(MB1)(MB2)(MB3)에 메모리시키는 과정을 수행하고 메모리키(MK1)(MK2)(MK3)가 2초이하로 눌리게 되면 메모리키(MK1)(MK2)(MK3)에 해당된 버퍼(MB1)(MB2)(MB3)에 메모리된 어드레스로 곡을 플레이시키는 과정을 수행하며 CDP에 파우어를 투입시킨 상태에서 메모리키(MK1)(MK2)(MK3)가 눌려지지 않으면 버퍼(MB1)(MB2)(MB3)에 메모리된 곡을 순차적으로 재생시키는 과정을 수행하는 것이다.As shown in the pro chart of FIG. 2, when the memory keys MK1, MK2, and MK3 are pressed for 2 seconds or more, the microcomputer 10 receives the address of the currently playing song from the memory keys MK1 and MK2. When the memory keys MK1, MK2, and MK3 are pressed for 2 seconds or less, the memory keys MK1 and MK2 are stored in the buffers MB1, MB2, and MB3 corresponding to MK3. The song is played to the address stored in the buffers MB1, MB2, and MB3 corresponding to MK3, and the memory keys MK1, MK2, and MK3 are pressed while the powder is inserted into the CDP. If not, the process of sequentially playing the songs stored in the buffers MB1, MB2, and MB3 is performed.
이때 버퍼(MB1)(MB2)(MB3)에 새로운 곡의 어드레스를 메모리시킬 때 이미 메모리된 곡의 어드레스가 있을 경우는 기존에 메모리된 곡의 어드레스는 지우고 새로운 곡의 어드레스를 메모리시킨다.At this time, when the address of a new song is stored in the buffers MB1, MB2 and MB3, if there is an address of a previously memorized song, the address of the previously memorized song is erased and the address of the new song is memorized.
이와 같은 본 발명에서 마이콤(10)은 키입력부(20)의 기능키 입력을 받아 시스템 콘트롤부(15)를 제어하여 카 CDP를 동작시킴과 동시에 디스플레이(5)에 동작상태를 표시해주는 한편 메모리키(MK1)(MK2)(MK3)입력을 체크하여 제2도의 플로우챠트를 수행하게 된다.In the present invention as described above, the microcomputer 10 receives the function key input of the key input unit 20 to control the system controller 15 to operate the car CDP and simultaneously display the operation state on the display 5 while the memory key. The (MK1) (MK2) and (MK3) inputs are checked to perform the flowchart of FIG.
먼저 메모리키(MK1)(MK2)(MK3) 중 어느 하나를 누르게 되면 메모리키 인가를 확인하고 메모리키(MK1)(MK2)(MK3) 중 하나임이 확인될 경우 2초이상 눌려지는가를 체크하여 2초이상 눌려지면 세트가 플레이중인가를 체크한다.First, if one of the memory keys (MK1) (MK2) (MK3) is pressed, check whether the memory key is applied, and if it is confirmed that it is one of the memory keys (MK1) (MK2) (MK3), press the button for 2 seconds or more. If pressed for more than a second it checks to see if the set is playing.
즉 메모리키(MK1)(MK2)(MK3) 중 하나가 2초이상 눌려질 때 세트가 플레이 중이 아니면 리턴되게 되고 세트가 플레이중일 경우에는 메모리키(MK1)(MK2)(MK3) 중 어떤 메모리키가 눌려졌는가를 판단한다.That is, if one of the memory keys (MK1) (MK2) (MK3) is pressed for 2 seconds or more, it is returned if the set is not playing, and if any of the memory keys (MK1) (MK2) (MK3) is used, Determine if is pressed.
따라서 메모리키(MK1)가 2초이상 눌려지고 세트가 플레이중일 때는 메모리키(MK1)에 해당되는 버퍼(MB1)에 현재 플레이되는 곡의 어드레스를 메모리시킨 후 리턴되게 되면 만약 메모리키(MK2)가 2초이상 눌려지고 세트가 플레이중일 때는 메모리키(MK2)에 해당되는 버퍼(MB2)에 현재 플레이되는 곡의 어드레스를 메모리시킨 후 리턴되게 되며 마찬가지로 메모리키(MK3)가 2초이상 눌려지고 세트가 플레이중일 때는 메모리키(MK3)에 해당되는 버퍼(MB3)에 현재 플레이되는 곡의 어드레스를 메모리시킨 후 리턴되게 된다.Therefore, when the memory key (MK1) is pressed for 2 seconds or more and the set is being played, the memory address (MK2) is returned if the address of the currently playing song is stored in the buffer MB1 corresponding to the memory key (MK1). If it is pressed for more than 2 seconds and the set is playing, the address of the currently playing song is stored in the buffer MB2 corresponding to the memory key MK2, and returned. Similarly, the memory key MK3 is pressed for more than 2 seconds and the set is When playing, the address of the song currently being played is stored in the buffer MB3 corresponding to the memory key MK3 and returned.
즉 메모리키(MK1)(MK2)(MK3) 중 어느 하나가 2초이상 눌려지고 그때의 세트상태가 플레이중일 때에는 눌려진 메모리키(MK1)(MK2)(MK3)에 해당되는 버퍼(MB1)(MB2)(MB3)에 현재 플레이되는 곡의 어드레스가 메모리되게 하므로써 간단히 원터치 동작으로 플레이되는 곡의 어드레스를 원하는 메모리키에 메모리시키게 된다.That is, when any one of the memory keys MK1, MK2 and MK3 is pressed for 2 seconds or more and the set state is being played, the buffers MB1 and MB2 corresponding to the pressed memory keys MK1, MK2 and MK3 By storing the address of the song currently being played in MB3, the address of the song being played by one-touch operation is simply stored in the desired memory key.
이때 버퍼(MB1)(MB2)(MB3)에 이미 다른곡의 어드레스가 메모리되어 있을 경우에는 기존의 메모리된 내용은 지워버리고 새로운 곡의 어드레스를 메모리시키게 된다.At this time, when the address of another song is already stored in the buffers MB1, MB2, and MB3, the existing memory contents are erased and the address of the new song is stored.
한편 메모리키(MK1)(MK2)(MK3) 중 하나가 눌러졌으나 2초이상 눌려지지 않았을 경우에는 메모리키(MK1)(MK2)(MK3)에 해당되는 버퍼(MB1)(MB2)(MB3)에 메모리되어 있던 곡을 우선하여 플레이시킨다.If one of the memory keys (MK1) (MK2) (MK3) is pressed but has not been pressed for more than 2 seconds, the buffers (MB1) (MB2) (MB3) corresponding to the memory keys (MK1) (MK2) (MK3) The previously memorized song is played first.
즉 메모리키(MK1)가 2초이상 눌려지지 않았을 경우에는 메모리키(MK1)에 해당되는 버퍼(MB1)에 메모리되어 있던 곡이 현재 플레이되고 있던 곡에 우선하여 플레이되게 되고 메모리키(MK2)가 2초이상 눌려지지 않았을 경우에는 메모리키(MK2)에 해당되는 버퍼(MB2)에 메모리되어 있던 곡이 현재 플레이되고 있는 곡에 우선하여 플레이되게 되며 메모리키(MK3)가 2초이상 눌려지지 않았을 경우에는 메모리키(MK3)에 해당되는 버퍼(MB3)에 메모리되어 있던 곡이 현재 플레이되고 있는 곡에 우선하여 플레이되게 된다.That is, when the memory key MK1 has not been pressed for more than 2 seconds, the song stored in the buffer MB1 corresponding to the memory key MK1 is played in preference to the currently playing song, and the memory key MK2 is played. If it is not pressed for more than 2 seconds, the song stored in the buffer MB2 corresponding to the memory key (MK2) will be played in preference to the currently playing song. If the memory key (MK3) is not pressed for more than 2 seconds, In the following, the music stored in the buffer MB3 corresponding to the memory key MK3 is played in preference to the song currently being played.
따라서 메모리키(MK1)(MK2)(MK3) 중 하나가 눌려졌으나 2초이상 눌려지지 않았을 경우에는 눌려진 메모리키(MK1)(MK2)(MK3)에 해당되는 버퍼(MB1)(MB2)(MB3)에 메모리되어 있던 곡이 플레이되게 되므로 간단히 원터치 동작으로 메모리키(MK1)(MK2)(MK3)에 의하여 메모리되었던 곡을 쉽게 플레이시킬 수 있게 된다.Therefore, when one of the memory keys (MK1) (MK2) (MK3) is pressed but has not been pressed for more than 2 seconds, the buffers corresponding to the pressed memory keys (MK1) (MK2) (MK3) (MB1) (MB2) (MB3) Since the song stored in the memory is played, the song that was memorized by the memory keys MK1, MK2, and MK3 can be easily played with a simple one-touch operation.
또한 카 CDP의 파우어를 '온'시켰으나 메모리키(MK1)(MK2)(MK3)가 눌려지지 않았을 경우에는 메모리키(MK1)(MK2)(MK3)에 해당하는 버퍼(MB1)(MB2)(MB3)에 메모리되었던 곡을 순차적으로 플레이시키게 된다.In addition, when the power of the car CDP is turned on but the memory keys MK1, MK2, and MK3 are not pressed, the buffers corresponding to the memory keys MK1, MK2, and MK3, MB1, MB2, and MB3 ) Will play the tracks memorized in sequence.
즉 메모리키(MK1)(MK2)(MK3)가 눌리지 않았을 경우 버퍼(MB1)에 곡이 메모리되어 있으면 버퍼(MB1)에 메모리된 곡을 플레이시키고 버퍼(MB1)에 곡이 메모리되어 있지 않으면 버퍼(MB2)에 메모리된 곡을 플레이시키며 버퍼(MB1)(MB2)에 곡이 메모리되어 있지 않으면 버퍼(MB3)에 메모리된 곡을 플레이시키게 된다.In other words, when the memory keys MK1, MK2, and MK3 are not pressed, the songs are stored in the buffer MB1, and the songs stored in the buffer MB1 are played. The music stored in the MB2 is played, and if the music is not stored in the buffers MB1 and MB2, the music stored in the buffer MB3 is played.
그리고 본 발명에서 메모리키(MK1)(MK2)(MK3)를 더 증설시키고 그에 따라 버퍼(MB1)(MB2)(MB3)를 증가시키게 되면 더 많은 숫자의 곡을 메모리 선곡시킬 수 있으며 이러한 메모리 숫자의 변경은 본 발명 내용에 의해 용이하게 변경시킬 수 있어 본 발명의 범주를 벗어나진 못한다.In the present invention, when the memory keys MK1, MK2, and MK3 are further expanded and the buffers MB1, MB2, and MB3 are increased, a larger number of songs can be selected for memory selection. Changes can be easily made by the teachings of the present invention and do not depart from the scope of the present invention.
이상에서와 같이 본 발명은 카 CDP에 메모리키를 이용하여 메모리키를 2초이상 누르면 현재 플레이되는 곡의 어드레스가 메모리되게 하고 2초이상 누르지 않으면 메모리되어 있던 곡이 플레이되게 하는 방법을 제공하므로써 한눈을 팔 수 없는 자동차 운전중에도 원터치 동작으로 간단히 카 CDP를 조작할 수 있는 효과가 있는 것이다.As described above, the present invention provides a method of pressing the memory key on the car CDP for more than 2 seconds so that the address of the currently played song is stored in memory, and the previously stored song is played if the memory key is not pressed for more than 2 seconds. Even if you can't sell a car, you can operate the car CDP simply by one touch operation.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1019900019749A KR0140199B1 (en) | 1990-12-01 | 1990-12-01 | Method of one touch memory in a car's compact disc player |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1019900019749A KR0140199B1 (en) | 1990-12-01 | 1990-12-01 | Method of one touch memory in a car's compact disc player |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR920013408A KR920013408A (en) | 1992-07-29 |
KR0140199B1 true KR0140199B1 (en) | 1998-07-15 |
Family
ID=19306945
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1019900019749A KR0140199B1 (en) | 1990-12-01 | 1990-12-01 | Method of one touch memory in a car's compact disc player |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR0140199B1 (en) |
-
1990
- 1990-12-01 KR KR1019900019749A patent/KR0140199B1/en not_active IP Right Cessation
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR920013408A (en) | 1992-07-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US5923267A (en) | Device with a human-machine interface | |
US5844500A (en) | Device with a human-machine interface | |
JP2001350564A (en) | Multifunctional switch device with display function | |
US7057521B1 (en) | Device with a human-machine interface | |
US5091724A (en) | Anti-theft device for a vehicular electric apparatus | |
KR0140199B1 (en) | Method of one touch memory in a car's compact disc player | |
JPS59200375A (en) | Electronic cash register | |
KR0127764B1 (en) | Method & apparatus for controlling the characteristics of camcorder | |
US7482943B2 (en) | Device with a human-machine interface | |
JPH02273374A (en) | Acoustic equipment with loading/unloading actuator | |
JPS63290096A (en) | Remote controller with learning function | |
JP3343608B2 (en) | Remote control device | |
JP2707635B2 (en) | VTR | |
KR100310525B1 (en) | Device for driving interface of remote controller user in pc | |
JPH06334933A (en) | Video/audio equipment with demonstration function | |
KR970058191A (en) | Combined Function Control Method of Remote Controller | |
JPH02224100A (en) | On-vehicle navigation equipment | |
JP3221205B2 (en) | Key control device and method | |
JPH0444966B2 (en) | ||
KR960038886A (en) | Secret code changing device of car audio and control method | |
KR910005504B1 (en) | Program display method of teletext tv | |
KR100272461B1 (en) | Input source select method | |
JP2517859Y2 (en) | Audio equipment | |
JPH04277803A (en) | Program controller | |
JP2647914B2 (en) | Program playback method |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
AMND | Amendment | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
AMND | Amendment | ||
E601 | Decision to refuse application | ||
J2X1 | Appeal (before the patent court) |
Free format text: APPEAL AGAINST DECISION TO DECLINE REFUSAL |
|
B701 | Decision to grant | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20080228 Year of fee payment: 11 |
|
LAPS | Lapse due to unpaid annual fee |