JPWO2020205340A5 - - Google Patents

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JPWO2020205340A5
JPWO2020205340A5 JP2021557603A JP2021557603A JPWO2020205340A5 JP WO2020205340 A5 JPWO2020205340 A5 JP WO2020205340A5 JP 2021557603 A JP2021557603 A JP 2021557603A JP 2021557603 A JP2021557603 A JP 2021557603A JP WO2020205340 A5 JPWO2020205340 A5 JP WO2020205340A5
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主題は、構造的特徴に固有の言語で説明されているが、添付の特許請求の範囲で定義された主題が必ずしも説明された特定の特徴に限定されないことを理解されたい。むしろ、特定の特徴は、特許請求の範囲を実装する例示的な形態として開示される。
以下に、本願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
ハンドヘルドビデオゲームコントローラであって、
プロセッサと、
無線器と、
コンピュータ実行可能命令を記憶するメモリであって、前記プロセッサによって実行されるときに、前記コンピュータ実行可能命令が、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラに、
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラによって受信された第1のユーザ入力に少なくとも部分的に基づいて、
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラの1つ以上の電気コンポーネントに電力を供給することによって始動させること、および
Bluetooth(登録商標)低エネルギー(BLE)モードで動作することを判定することと、
前記メモリ内に記憶されたデータに少なくとも部分的に基づいて、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラが以前に接続したBLEデバイスを判定することと、
前記無線器を介して、クライアントアプリケーションを実行する前記BLEデバイスとの無線接続を確立することと、
前記BLEデバイスとは異なるホストコンピュータ上で実行するビデオゲームのアスペクトを制御するための第2のユーザ入力を受信することと、
前記無線器を介してコントローラ入力データを前記BLEデバイスに送信することであって、前記コントローラ入力データが、前記第2のユーザ入力に少なくとも部分的に基づく、送信することと、を行わせる、メモリと、を備える、ハンドヘルドビデオゲームコントローラ。
[2]
前記コンピュータ実行可能命令が、前記プロセッサによって実行されるときに、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラに、
受信機モードで前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラを動作させるためのコマンドに対応する第3のユーザ入力を受信することと、
前記メモリに記憶された前記データに少なくとも部分的に基づいて、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラが以前に接続した無線受信機を判定することであって、前記無線受信機が、前記BLEデバイスとは異なる、判定することと、
前記無線器を介して、前記無線受信機との無線接続を確立することと、
前記ホストコンピュータ上で実行する前記ビデオゲームの追加のアスペクトを制御するための第4のユーザ入力を受信することと、
前記無線器を介して、追加のコントローラ入力データを前記無線受信機に送信することであって、前記追加のコントローラ入力データが、前記第4のユーザ入力に少なくとも部分的に基づく、送信することと、をさらに行わせる、[1]に記載のハンドヘルドビデオゲームコントローラ。
[3]
前記第3のユーザ入力が、前記受信機モードで前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラを動作させるための前記コマンドに対応するジェスチャーを含む、[2]に記載のハンドヘルドビデオゲームコントローラ。
[4]
前記BLEモードで動作することを判定することは、前記第1のユーザ入力が、前記BLEモードで動作させるためのコマンドに対応するジェスチャーを含むと判定することを含む、[1]に記載のハンドヘルドビデオゲームコントローラ。
[5]
前記コンピュータ実行可能命令は、前記プロセッサによって実行されるときに、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラに、
前記ジェスチャーは、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラが以前に接続した複数のBLEデバイスの中で前記BLEデバイスに関連付けられていると判定することと、
前記ジェスチャーに少なくとも部分的に基づいて、前記複数のBLEデバイスの中で前記BLEデバイスを識別することと、をさらに行わせる、[4]に記載のハンドヘルドビデオゲームコントローラ。
[6]
前記BLEデバイスを判定することは、前記BLEデバイスを、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラが前記第1のユーザ入力を受信する以前に最後に接続されたBLEデバイスとして識別することを含む、[1]に記載のハンドヘルドビデオゲームコントローラ。
[7]
方法であって、
ハンドヘルドビデオゲームコントローラによって、第1のユーザ入力を受信することと、
前記第1のユーザ入力に少なくとも部分的に基づいて、
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラを始動すること、および
Bluetooth低エネルギー(BLE)モードで前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラを動作させることを判定することと、
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラのメモリに記憶されたデータに少なくとも部分的に基づいて、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラが以前に接続したBLEデバイスを判定することと、
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラの無線器を介して、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラによって、クライアントアプリケーションを実行する前記BLEデバイスとの無線接続を確立することと、
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラによって、前記BLEデバイスとは異なるホストコンピュータ上で実行するビデオゲームのアスペクトを制御するための第2のユーザ入力を受信することと、
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラによって、前記無線器を介して、コントローラ入力データを前記BLEデバイスに送信することであって、前記コントローラ入力データが、前記第2のユーザ入力に少なくとも部分的に基づく、送信することと、を含む、方法。
[8]
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラによって、受信機モードで前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラを動作させるためのコマンドに対応する第3のユーザ入力を受信することと、
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラの前記メモリに記憶された前記データに少なくとも部分的に基づいて、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラが以前に接続した無線受信機を判定することであって、前記無線受信機が、前記BLEデバイスとは異なる、判定することと、
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラによって、前記無線器を介して前記無線受信機との無線接続を確立することと、
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラによって、前記ホストコンピュータ上で実行する前記ビデオゲームの追加のアスペクトを制御するための第4のユーザ入力を受信することと、
ゲームコントローラを介する前記ハンドヘルドによって、前記無線を介して、追加のコントローラ入力データを前記無線受信機に送信することであって、前記追加のコントローラ入力データが、前記第4のユーザ入力に少なくとも部分的に基づく、送信することと、
をさらに含む、[7]に記載の方法。
[9]
前記BLEモードで前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラを動作させることを前記判定することは、前記第1のユーザ入力が、前記BLEモードで前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラを動作させるためのコマンドに対応するジェスチャーを含むと判定することを含む、[7]に記載の方法。
[10]
前記ジェスチャーが、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラの第1のボタンおよび第2のボタンを含む複数のボタンの組み合わせの押下として、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラにより検出されるマルチボタンジェスチャーを含む、[9]に記載の方法。
[11]
前記BLEデバイスを前記判定することは、
前記ジェスチャーが、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラが以前に接続した複数のBLEデバイスの中で、前記BLEデバイスに関連付けられていると判定することと、
前記ジェスチャーに少なくとも部分的に基づいて、前記複数のBLEデバイスの中で、前記BLEデバイスを識別することと、を含む、[9]に記載の方法。
[12]
前記BLEデバイスを前記判定することは、前記BLEデバイスを、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラが前記第1のユーザ入力の前記受信する前に最後に接続されたBLEデバイスとして識別することを含む、[7]に記載の方法。
[13]
前記BLEモードで前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラを動作させることを前記判定することは、
前記BLEモードを、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラが前記第1のユーザ入力を前記受信する前に最後に動作された動作モードとして識別することを含む、[12]に記載の方法。
[14]
ハンドヘルドビデオゲームコントローラのプロセッサによって実行されるときに、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラに動作を実行させるコンピュータ実行可能命令を記憶する1つ以上の非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記動作が、
第1のユーザ入力を受信することと、
前記第1のユーザ入力に少なくとも部分的に基づいて、
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラに給電すること、および
Bluetooth低エネルギー(BLE)モードで前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラを動作させることを判定することと、
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラのメモリに記憶されたデータに少なくとも部分的に基づいて、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラが以前に接続したBLEデバイスを判定することと、
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラの無線器を介して、クライアントアプリケーションを実行する前記BLEデバイスとの無線接続を確立することと、
前記BLEデバイスとは異なるホストコンピュータ上で実行するビデオゲームのアスペクトを制御するための第2のユーザ入力を受信することと、
前記無線器を介して、コントローラ入力データを前記BLEデバイスに送信することであって、前記コントローラ入力データが、前記第2のユーザ入力に少なくとも部分的に基づく、送信することと、を含む、1つ以上の非一時的コンピュータ可読媒体。
[15]
前記動作が、
受信機モードで前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラを動作させるためのコマンドに対応する第3のユーザ入力を受信することと、
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラの前記メモリに記憶された前記データに少なくとも部分的に基づいて、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラが以前に接続した無線受信機を判定することであって、前記無線受信機が、前記BLEデバイスとは異なる、判定することと、
前記無線器を介して前記無線受信機との無線接続を確立することと、
前記ホストコンピュータ上で実行する前記ビデオゲームの追加のアスペクトを制御するための第4のユーザ入力を受信することと、
前記無線器を介して、追加のコントローラ入力データを前記無線受信機に送信することであって、前記追加のコントローラ入力データが、前記第4のユーザ入力に少なくとも部分的に基づく、送信することと、をさらに含む、[14]に記載の1つ以上の非一時的コンピュータ可読媒体。
[16]
前記BLEモードで前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラを動作させることを前記判定することは、前記第1のユーザ入力が、前記BLEモードで前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラを動作させるためのコマンドに対応するジェスチャーを含むと判定することを含む、[14]に記載の1つ以上の非一時的コンピュータ可読媒体。
[17]
前記ジェスチャーが、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラの第1のボタンおよび第2のボタンを含む複数のボタンの組み合わせの押下として、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラによって検出されるマルチボタンジェスチャーを含む、[16]に記載の1つ以上の非一時的コンピュータ可読媒体。
[18]
前記BLEデバイスを前記判定することは、
前記ジェスチャーが、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラが以前に接続した複数のBLEデバイスの中で、前記BLEデバイスに関連付けられていると判定することと、
前記ジェスチャーに少なくとも部分的に基づいて、前記複数のBLEデバイスの中で、前記BLEデバイスを識別することと、を含む、[16]に記載の1つ以上の非一時的コンピュータ可読媒体。
[19]
前記BLEデバイスを前記判定することは、前記BLEデバイスを、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラが前記第1のユーザ入力の前記受信する前に最後に接続されたBLEデバイスとして識別することを含む、[14]に記載の1つ以上の非一時的コンピュータ可読媒体。
[20]
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラを前記BLEモードで動作させることを前記判定することは、
前記BLEモードを、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラが前記第1のユーザ入力を前記受信する前に最後に動作された動作モードとして識別することを含む、[14]に記載の1つ以上の非一時的コンピュータ可読媒体。
While the subject matter has been described in language specific to structural features, it is to be understood that the subject matter defined in the appended claims is not necessarily limited to the particular features described. Rather, the specific features are disclosed as example forms of implementing the claims.
The following is a supplementary description of the inventions originally claimed in this application.
[1]
A handheld video game controller,
a processor;
a radio;
A memory storing computer-executable instructions that, when executed by the processor, causes the handheld video game controller to:
Based at least in part on a first user input received by the handheld video game controller,
initiating by powering one or more electrical components of the handheld video game controller; and
determining to operate in Bluetooth Low Energy (BLE) mode;
determining a BLE device to which the handheld video game controller has previously connected based at least in part on data stored in the memory;
establishing a wireless connection via the radio with the BLE device running a client application;
receiving a second user input for controlling aspects of a video game running on a host computer different from the BLE device;
transmitting controller input data to the BLE device via the radio, wherein the controller input data is based at least in part on the second user input; and a handheld video game controller.
[2]
The computer-executable instructions, when executed by the processor, cause the handheld video game controller to:
receiving a third user input corresponding to a command to operate the handheld video game controller in receiver mode;
determining a wireless receiver to which the handheld video game controller has previously connected based at least in part on the data stored in the memory, wherein the wireless receiver is different from the BLE device; to judge and
establishing a wireless connection with the wireless receiver via the radio;
receiving a fourth user input for controlling additional aspects of the video game running on the host computer;
transmitting additional controller input data to the wireless receiver via the radio, wherein the additional controller input data is based at least in part on the fourth user input; The handheld video game controller of [1], further causing .
[3]
The handheld video game controller of [2], wherein the third user input includes a gesture corresponding to the command to operate the handheld video game controller in the receiver mode.
[4]
The handheld of [1], wherein determining to operate in the BLE mode includes determining that the first user input includes a gesture corresponding to a command to operate in the BLE mode. video game controller.
[5]
The computer-executable instructions, when executed by the processor, cause the handheld video game controller to:
determining that the gesture is associated with the BLE device among a plurality of BLE devices to which the handheld video game controller has previously connected;
identifying the BLE device among the plurality of BLE devices based at least in part on the gesture.
[6]
The method of [1], wherein determining the BLE device includes identifying the BLE device as the last connected BLE device before the handheld video game controller received the first user input. handheld video game controller.
[7]
a method,
receiving a first user input with a handheld video game controller;
Based at least in part on the first user input,
starting the handheld video game controller; and
determining to operate the handheld video game controller in Bluetooth low energy (BLE) mode;
determining a BLE device to which the handheld video game controller has previously connected based at least in part on data stored in a memory of the handheld video game controller;
establishing a wireless connection with the BLE device executing a client application by the handheld video game controller via the handheld video game controller radio;
receiving, by the handheld video game controller, a second user input for controlling aspects of a video game running on a host computer different from the BLE device;
transmitting controller input data to the BLE device via the radio by the handheld video game controller, the controller input data being based at least in part on the second user input; A method, including:
[8]
receiving, by the handheld video game controller, a third user input corresponding to a command to operate the handheld video game controller in receiver mode;
determining, based at least in part on the data stored in the memory of the handheld video game controller, a wireless receiver to which the handheld video game controller has previously connected, wherein the wireless receiver determining, different from a BLE device;
establishing a wireless connection with the wireless receiver via the radio by the handheld video game controller;
receiving, by the handheld video game controller, a fourth user input for controlling additional aspects of the video game running on the host computer;
transmitting additional controller input data to the wireless receiver via the wireless by the handheld via a game controller, wherein the additional controller input data is at least partially associated with the fourth user input; transmitting based on
The method of [7], further comprising
[9]
wherein said determining to operate said handheld video game controller in said BLE mode comprises said first user input including a gesture corresponding to a command to operate said handheld video game controller in said BLE mode. The method of [7], comprising determining.
[10]
The method of [9], wherein the gesture comprises a multi-button gesture detected by the handheld video game controller as pressing a combination of buttons including a first button and a second button of the handheld video game controller. the method of.
[11]
The determining the BLE device includes:
determining that the gesture is associated with the BLE device among a plurality of BLE devices to which the handheld video game controller has previously connected;
and identifying the BLE device among the plurality of BLE devices based at least in part on the gesture.
[12]
the determining the BLE device includes identifying the BLE device as the last connected BLE device before the handheld video game controller said receiving of the first user input; [7] The method described in .
[13]
The determining to operate the handheld video game controller in the BLE mode comprises:
The method of [12], comprising identifying the BLE mode as the operating mode in which the handheld video game controller was last operated before the receiving the first user input.
[14]
One or more non-transitory computer-readable media storing computer-executable instructions that, when executed by a processor of a handheld video game controller, cause the handheld video game controller to perform an action, the action comprising:
receiving a first user input;
Based at least in part on the first user input,
powering the handheld video game controller; and
determining to operate the handheld video game controller in Bluetooth low energy (BLE) mode;
determining a BLE device to which the handheld video game controller has previously connected based at least in part on data stored in a memory of the handheld video game controller;
establishing a wireless connection via the handheld video game controller radio with the BLE device running a client application;
receiving a second user input for controlling aspects of a video game running on a host computer different from the BLE device;
transmitting controller input data to the BLE device via the radio, wherein the controller input data is based at least in part on the second user input; one or more non-transitory computer-readable media;
[15]
the operation is
receiving a third user input corresponding to a command to operate the handheld video game controller in receiver mode;
determining, based at least in part on the data stored in the memory of the handheld video game controller, a wireless receiver to which the handheld video game controller has previously connected, wherein the wireless receiver determining, different from a BLE device;
establishing a wireless connection with the wireless receiver via the radio;
receiving a fourth user input for controlling additional aspects of the video game running on the host computer;
transmitting additional controller input data to the wireless receiver via the radio, wherein the additional controller input data is based at least in part on the fourth user input; The one or more non-transitory computer-readable media of [14], further comprising:
[16]
wherein said determining to operate said handheld video game controller in said BLE mode comprises said first user input including a gesture corresponding to a command to operate said handheld video game controller in said BLE mode. The one or more non-transitory computer-readable media of [14], comprising determining.
[17]
of [16], wherein the gesture comprises a multi-button gesture detected by the handheld video game controller as pressing a combination of buttons including a first button and a second button of the handheld video game controller. one or more non-transitory computer-readable media of
[18]
The determining the BLE device includes:
determining that the gesture is associated with the BLE device among a plurality of BLE devices to which the handheld video game controller has previously connected;
and identifying the BLE device among the plurality of BLE devices based at least in part on the gesture.
[19]
the determining the BLE device includes identifying the BLE device as the last connected BLE device before the handheld video game controller said receiving of the first user input; [14] 3. One or more non-transitory computer readable media as described in .
[20]
The determining to operate the handheld video game controller in the BLE mode includes:
The one or more non-temporary modes of [14], including identifying the BLE mode as the operating mode in which the handheld video game controller was last operated before the receiving the first user input. computer readable medium.

Claims (20)

ハンドヘルドビデオゲームコントローラであって、
プロセッサと、
無線器と、
コンピュータ実行可能命令を記憶するメモリであって、前記プロセッサによって実行されるときに、前記コンピュータ実行可能命令が、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラに、
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラによって受信された第1のユーザ入力に少なくとも部分的に基づいて、
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラの1つ以上の電気コンポーネントに電力を供給することによって始動させること、および
Bluetooth(登録商標)低エネルギー(BLE)モードで動作することを判定することと、
前記メモリ内に記憶されたデータに少なくとも部分的に基づいて、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラが以前に接続したBLEデバイスを判定することと、
前記無線器を介して、クライアントアプリケーションを実行する前記BLEデバイスとの無線接続を確立することと、
前記BLEデバイスとは異なるホストコンピュータ上で実行するビデオゲームのアスペクトを制御するための第2のユーザ入力を受信することと、
前記第2のユーザ入力に少なくとも部分的に基づいて、前記BLEデバイスのオペレーティングシステム(OS)によってゲームコントローラ入力に課される制限を回避するように、特別仕様のBLE特性を使用してコントローラ入力データを生成することと、
前記無線器を使用して、前記コントローラ入力データを前記BLEデバイスを介して前記ホストコンピュータに送信することと、を行わせる、メモリと、を備える、ハンドヘルドビデオゲームコントローラ。
A handheld video game controller,
a processor;
a radio;
A memory storing computer-executable instructions that, when executed by the processor, causes the handheld video game controller to:
Based at least in part on a first user input received by the handheld video game controller,
initiating by supplying power to one or more electrical components of the handheld video game controller and determining to operate in a Bluetooth Low Energy (BLE) mode;
determining a BLE device to which the handheld video game controller has previously connected based at least in part on data stored in the memory;
establishing a wireless connection via the radio with the BLE device running a client application;
receiving a second user input for controlling aspects of a video game running on a host computer different from the BLE device;
Based at least in part on the second user input, controller input data using custom BLE characteristics to avoid restrictions imposed on game controller input by an operating system (OS) of the BLE device. and
and a memory that causes the radio to transmit the controller input data through the BLE device to the host computer .
前記コンピュータ実行可能命令が、前記プロセッサによって実行されるときに、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラに、
受信機モードで前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラを動作させるためのコマンドに対応する第3のユーザ入力を受信することと、
前記メモリに記憶された前記データに少なくとも部分的に基づいて、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラが以前に接続した無線受信機を判定することであって、前記無線受信機が、前記BLEデバイスとは異なる、判定することと、
前記無線器を介して、前記無線受信機との無線接続を確立することと、
前記ホストコンピュータ上で実行する前記ビデオゲームの追加のアスペクトを制御するための第4のユーザ入力を受信することと、
前記無線器を介して、追加のコントローラ入力データを前記無線受信機に送信することであって、前記追加のコントローラ入力データが、前記第4のユーザ入力に少なくとも部分的に基づく、送信することと、をさらに行わせる、請求項1に記載のハンドヘルドビデオゲームコントローラ。
The computer-executable instructions, when executed by the processor, cause the handheld video game controller to:
receiving a third user input corresponding to a command to operate the handheld video game controller in receiver mode;
determining a wireless receiver to which the handheld video game controller has previously connected based at least in part on the data stored in the memory, wherein the wireless receiver is different from the BLE device; to judge and
establishing a wireless connection with the wireless receiver via the radio;
receiving a fourth user input for controlling additional aspects of the video game running on the host computer;
transmitting additional controller input data to the wireless receiver via the radio, wherein the additional controller input data is based at least in part on the fourth user input; 2. The handheld video game controller of claim 1, further causing:
前記第3のユーザ入力が、前記受信機モードで前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラを動作させるための前記コマンドに対応するジェスチャーを含む、請求項2に記載のハンドヘルドビデオゲームコントローラ。 3. A handheld video game controller as recited in claim 2, wherein said third user input comprises a gesture corresponding to said command to operate said handheld video game controller in said receiver mode. 前記BLEモードで動作することを判定することは、前記第1のユーザ入力が、前記BLEモードで動作させるためのコマンドに対応するジェスチャーを含むと判定することを含む、請求項1に記載のハンドヘルドビデオゲームコントローラ。 2. The handheld of claim 1, wherein determining to operate in the BLE mode comprises determining that the first user input includes a gesture corresponding to a command to operate in the BLE mode. video game controller. 前記コンピュータ実行可能命令は、前記プロセッサによって実行されるときに、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラに、
前記ジェスチャーは、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラが以前に接続した複数のBLEデバイスの中で前記BLEデバイスに関連付けられていると判定することと、
前記ジェスチャーに少なくとも部分的に基づいて、前記複数のBLEデバイスの中で前記BLEデバイスを識別することと、をさらに行わせる、請求項4に記載のハンドヘルドビデオゲームコントローラ。
The computer-executable instructions, when executed by the processor, cause the handheld video game controller to:
determining that the gesture is associated with the BLE device among a plurality of BLE devices to which the handheld video game controller has previously connected;
5. The handheld video game controller of claim 4, further causing to identify the BLE device among the plurality of BLE devices based at least in part on the gesture.
前記BLEデバイスを判定することは、前記BLEデバイスを、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラが前記第1のユーザ入力を受信する以前に最後に接続されたBLEデバイスとして識別することを含む、請求項1に記載のハンドヘルドビデオゲームコントローラ。 2. The BLE device of claim 1, wherein determining the BLE device comprises identifying the BLE device as the last connected BLE device before the handheld video game controller received the first user input. handheld video game controller. 方法であって、
ハンドヘルドビデオゲームコントローラによって、第1のユーザ入力を受信することと、
前記第1のユーザ入力に少なくとも部分的に基づいて、
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラを始動すること、および
Bluetooth低エネルギー(BLE)モードで前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラを動作させることを判定することと、
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラのメモリに記憶されたデータに少なくとも部分的に基づいて、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラが以前に接続したBLEデバイスを判定することと、
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラの無線器を介して、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラによって、クライアントアプリケーションを実行する前記BLEデバイスとの無線接続を確立することと、
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラによって、前記BLEデバイスとは異なるホストコンピュータ上で実行するビデオゲームのアスペクトを制御するための第2のユーザ入力を受信することと、
前記第2のユーザ入力に少なくとも部分的に基づいて、前記BLEデバイスのオペレーティングシステム(OS)によってゲームコントローラ入力に課される制限を回避するように、特別仕様のBLE特性を使用してコントローラ入力データを生成することと、
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラによって、前記無線器を使用して、前記コントローラ入力データを前記BLEデバイスを介して前記ホストコンピュータに送信することと、を含む、方法。
a method,
receiving a first user input with a handheld video game controller;
Based at least in part on the first user input,
starting the handheld video game controller; and determining to operate the handheld video game controller in Bluetooth low energy (BLE) mode;
determining a BLE device to which the handheld video game controller has previously connected based at least in part on data stored in a memory of the handheld video game controller;
establishing a wireless connection with the BLE device executing a client application by the handheld video game controller via the handheld video game controller radio;
receiving, by the handheld video game controller, a second user input for controlling aspects of a video game running on a host computer different from the BLE device;
Based at least in part on the second user input, controller input data using custom BLE characteristics to avoid restrictions imposed on game controller input by an operating system (OS) of the BLE device. and
and transmitting, by the handheld video game controller, the controller input data via the BLE device to the host computer using the radio.
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラによって、受信機モードで前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラを動作させるためのコマンドに対応する第3のユーザ入力を受信することと、
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラの前記メモリに記憶された前記データに少なくとも部分的に基づいて、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラが以前に接続した無線受信機を判定することであって、前記無線受信機が、前記BLEデバイスとは異なる、判定することと、
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラによって、前記無線器を介して前記無線受信機との無線接続を確立することと、
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラによって、前記ホストコンピュータ上で実行する前記ビデオゲームの追加のアスペクトを制御するための第4のユーザ入力を受信することと、
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラによって、前記無線を介して、追加のコントローラ入力データを前記無線受信機に送信することであって、前記追加のコントローラ入力データが、前記第4のユーザ入力に少なくとも部分的に基づく、送信することと、
をさらに含む、請求項7に記載の方法。
receiving, by the handheld video game controller, a third user input corresponding to a command to operate the handheld video game controller in receiver mode;
determining, based at least in part on the data stored in the memory of the handheld video game controller, a wireless receiver to which the handheld video game controller has previously connected, wherein the wireless receiver determining, different from a BLE device;
establishing a wireless connection with the wireless receiver via the radio by the handheld video game controller;
receiving, by the handheld video game controller, a fourth user input for controlling additional aspects of the video game running on the host computer;
transmitting, by the handheld video game controller , via the radio , additional controller input data to the wireless receiver, wherein the additional controller input data corresponds to at least the fourth user input; based in part on transmitting;
8. The method of claim 7, further comprising:
前記BLEモードで前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラを動作させることを前記判定することは、前記第1のユーザ入力が、前記BLEモードで前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラを動作させるためのコマンドに対応するジェスチャーを含むと判定することを含む、請求項7に記載の方法。 wherein said determining to operate said handheld video game controller in said BLE mode comprises said first user input including a gesture corresponding to a command to operate said handheld video game controller in said BLE mode. 8. The method of claim 7, comprising determining. 前記ジェスチャーが、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラの第1のボタンおよび第2のボタンを含む複数のボタンの組み合わせの押下として、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラにより検出されるマルチボタンジェスチャーを含む、請求項9に記載の方法。 10. The gesture of claim 9, wherein the gesture comprises a multi-button gesture detected by the handheld video game controller as pressing a combination of buttons including a first button and a second button of the handheld video game controller. the method of. 前記BLEデバイスを前記判定することは、
前記ジェスチャーが、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラが以前に接続した複数のBLEデバイスの中で、前記BLEデバイスに関連付けられていると判定することと、
前記ジェスチャーに少なくとも部分的に基づいて、前記複数のBLEデバイスの中で、前記BLEデバイスを識別することと、を含む、請求項9に記載の方法。
The determining the BLE device includes:
determining that the gesture is associated with the BLE device among a plurality of BLE devices to which the handheld video game controller has previously connected;
10. The method of claim 9, comprising identifying the BLE device among the plurality of BLE devices based at least in part on the gesture.
前記BLEデバイスを前記判定することは、前記BLEデバイスを、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラが前記第1のユーザ入力の前記受信する前に最後に接続されたBLEデバイスとして識別することを含む、請求項7に記載の方法。 8. The determining of the BLE device comprises identifying the BLE device as the last connected BLE device before the handheld video game controller received the first user input. The method described in . 前記BLEモードで前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラを動作させることを前記判定することは、
前記BLEモードを、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラが前記第1のユーザ入力を前記受信する前に最後に動作された動作モードとして識別することを含む、請求項12に記載の方法。
The determining to operate the handheld video game controller in the BLE mode comprises:
13. The method of claim 12, comprising identifying the BLE mode as the operating mode in which the handheld video game controller was last operated before the receiving the first user input.
ハンドヘルドビデオゲームコントローラのプロセッサによって実行されるときに、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラに動作を実行させるコンピュータ実行可能命令を記憶する1つ以上の非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記動作が、
第1のユーザ入力を受信することと、
前記第1のユーザ入力に少なくとも部分的に基づいて、
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラに給電すること、および
Bluetooth低エネルギー(BLE)モードで前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラを動作させることを判定することと、
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラのメモリに記憶されたデータに少なくとも部分的に基づいて、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラが以前に接続したBLEデバイスを判定することと、
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラの無線器を介して、クライアントアプリケーションを実行する前記BLEデバイスとの無線接続を確立することと、
前記BLEデバイスとは異なるホストコンピュータ上で実行するビデオゲームのアスペクトを制御するための第2のユーザ入力を受信することと、
前記第2のユーザ入力に少なくとも部分的に基づいて、前記BLEデバイスのオペレーティングシステム(OS)によってゲームコントローラ入力に課される制限を回避するように、特別仕様のBLE特性を使用してコントローラ入力データを生成することと、
前記無線器を使用して、前記コントローラ入力データを前記BLEデバイスを介して前記ホストコンピュータに送信することと、を含む、1つ以上の非一時的コンピュータ可読媒体。
One or more non-transitory computer-readable media storing computer-executable instructions that, when executed by a processor of a handheld video game controller, cause the handheld video game controller to perform an action, the action comprising:
receiving a first user input;
Based at least in part on the first user input,
powering the handheld video game controller and determining to operate the handheld video game controller in a Bluetooth Low Energy (BLE) mode;
determining a BLE device to which the handheld video game controller has previously connected based at least in part on data stored in a memory of the handheld video game controller;
establishing a wireless connection via the handheld video game controller radio with the BLE device running a client application;
receiving a second user input for controlling aspects of a video game running on a host computer different from the BLE device;
Based at least in part on the second user input, controller input data using custom BLE characteristics to avoid restrictions imposed on game controller input by an operating system (OS) of the BLE device. and
using the radio to transmit the controller input data to the host computer via the BLE device.
前記動作が、
受信機モードで前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラを動作させるためのコマンドに対応する第3のユーザ入力を受信することと、
前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラの前記メモリに記憶された前記データに少なくとも部分的に基づいて、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラが以前に接続した無線受信機を判定することであって、前記無線受信機が、前記BLEデバイスとは異なる、判定することと、
前記無線器を介して前記無線受信機との無線接続を確立することと、
前記ホストコンピュータ上で実行する前記ビデオゲームの追加のアスペクトを制御するための第4のユーザ入力を受信することと、
前記無線器を介して、追加のコントローラ入力データを前記無線受信機に送信することであって、前記追加のコントローラ入力データが、前記第4のユーザ入力に少なくとも部分的に基づく、送信することと、をさらに含む、請求項14に記載の1つ以上の非一時的コンピュータ可読媒体。
the operation is
receiving a third user input corresponding to a command to operate the handheld video game controller in receiver mode;
determining, based at least in part on the data stored in the memory of the handheld video game controller, a wireless receiver to which the handheld video game controller has previously connected, wherein the wireless receiver determining, different from a BLE device;
establishing a wireless connection with the wireless receiver via the radio;
receiving a fourth user input for controlling additional aspects of the video game running on the host computer;
transmitting additional controller input data to the wireless receiver via the radio, wherein the additional controller input data is based at least in part on the fourth user input; 15. The one or more non-transitory computer-readable media of claim 14, further comprising:
前記BLEモードで前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラを動作させることを前記判定することは、前記第1のユーザ入力が、前記BLEモードで前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラを動作させるためのコマンドに対応するジェスチャーを含むと判定することを含む、請求項14に記載の1つ以上の非一時的コンピュータ可読媒体。 wherein said determining to operate said handheld video game controller in said BLE mode comprises said first user input including a gesture corresponding to a command to operate said handheld video game controller in said BLE mode. 15. The one or more non-transitory computer-readable media of claim 14, comprising determining. 前記ジェスチャーが、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラの第1のボタンおよび第2のボタンを含む複数のボタンの組み合わせの押下として、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラによって検出されるマルチボタンジェスチャーを含む、請求項16に記載の1つ以上の非一時的コンピュータ可読媒体。 17. The gesture of claim 16, wherein the gesture comprises a multi-button gesture detected by the handheld video game controller as pressing a combination of buttons including a first button and a second button of the handheld video game controller. one or more non-transitory computer-readable media of 前記BLEデバイスを前記判定することは、
前記ジェスチャーが、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラが以前に接続した複数のBLEデバイスの中で、前記BLEデバイスに関連付けられていると判定することと、
前記ジェスチャーに少なくとも部分的に基づいて、前記複数のBLEデバイスの中で、前記BLEデバイスを識別することと、を含む、請求項16に記載の1つ以上の非一時的コンピュータ可読媒体。
The determining the BLE device includes:
determining that the gesture is associated with the BLE device among a plurality of BLE devices to which the handheld video game controller has previously connected;
and identifying the BLE device among the plurality of BLE devices based at least in part on the gesture.
前記BLEデバイスを前記判定することは、前記BLEデバイスを、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラが前記第1のユーザ入力の前記受信する前に最後に接続されたBLEデバイスとして識別することを含む、請求項14に記載の1つ以上の非一時的コンピュータ可読媒体。 15. The determining of the BLE device comprises identifying the BLE device as the last connected BLE device before the handheld video game controller received the first user input. 3. One or more non-transitory computer readable media as described in . 前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラを前記BLEモードで動作させることを前記判定することは、
前記BLEモードを、前記ハンドヘルドビデオゲームコントローラが前記第1のユーザ入力を前記受信する前に最後に動作された動作モードとして識別することを含む、請求項14に記載の1つ以上の非一時的コンピュータ可読媒体。
The determining to operate the handheld video game controller in the BLE mode includes:
15. The one or more non-transient modes of claim 14, comprising identifying the BLE mode as the operating mode in which the handheld video game controller was last operated before the receiving the first user input. computer readable medium.
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