JPWO2008032593A1 - Wrinkle pattern for wrinkle pattern printing, method and program for generating wrinkle pattern, housing building material printed with wrinkle pattern, automobile interior parts, home appliances and information equipment - Google Patents

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Abstract

コンピュータ内にソフトウェアを構築してシボを創成し、これを従来のシボの代替として用いることにある。コンピュータにより創成されるもので、幾何学的フラクタルにより発生した基本構造を繰り返すとともに、その繰り返しの中に繰り返し態様を変更した基本構造を含むことを特徴とする、シボ柄印刷用のシボ柄である。The purpose is to create a wrinkle by building software in a computer and use it as an alternative to a conventional wrinkle. A wrinkle pattern for printing a wrinkle pattern, which is created by a computer and includes a basic structure in which the basic structure generated by a geometric fractal is repeated and the repetition mode is changed in the repetition. .

Description

本発明は、コンピュータにより創成される、シボ柄印刷用のシボ柄並びにそのシボ柄の創成方法および創成プログラム、並びにそのシボ柄を印刷した住宅建材製品、自動車用内装部品、家庭電化製品および情報機器に関するものである。   The present invention relates to a wrinkle pattern for wrinkle pattern printing, a wrinkle pattern creation method and program, and a home building product, an automobile interior part, a home appliance, and an information device printed with the wrinkle pattern. It is about.

壁面、天井、床等の建築内装材、棚、扉等の家具類表装材は、主に木製品が用いられてきた。しかし、印刷技術の進展により、実際の木材を対象として、木目を写真撮影し、画像処理を行って紙、フィルム等に印刷、これを合板に貼り合せて、高品質感、高級感、貴重感等の装飾性を与え、あたかも実際の木材を使用したかの印象のもとに、建築材料(建材) として用いられている。   Wooden products have been mainly used for building interior materials such as walls, ceilings and floors, and furniture covering materials such as shelves and doors. However, with the advancement of printing technology, photographs of wood grain are photographed for actual wood, image processing is performed and printed on paper, film, etc., and this is laminated on plywood to give a sense of quality, luxury, and preciousness. It is used as a building material (building material) based on the impression of using actual wood.

現在では、居住性に一層の満足感、納得感を得られるよう、画像処理に積極的に意匠性を持ち込み、印刷技術の上でも高度性、複雑性、装飾性を加えて付加価値を高めた印刷が行われている。英語では、この分野の印刷はデコレーションプリンティング(decoration printing)と称され、世界的にも市場が広がっている。最近では、水溶性フィルムに印刷し、これを水に浸すことにより、柄模様膜のみを水に浮かべ、プラスチック製部品等をその浮いている柄模様膜に上方の空中から押し付けて、部品等の表面に柄模様を付着させる水転写の手法等によって、自動車用内装部品等の産業製品の内装材にも利用の領域が広がっている。また、広く家庭電化製品、情報機器等の民生品、産業資材への展開も視野に入りつつある。   At present, design has been positively introduced into image processing to enhance satisfaction and satisfaction in the comfort of living, and added value has been added by adding advanced, complex, and decorative features in printing technology. Printing is in progress. In English, this field of printing is called decoration printing, and the market is expanding worldwide. Recently, by printing on a water-soluble film and immersing it in water, only the pattern film is floated on the water, and plastic parts etc. are pressed against the floating pattern film from above in the air. The area of use is expanding to interior materials for industrial products such as automobile interior parts by means of a water transfer method for attaching a pattern to the surface. In addition, the development of household appliances, consumer products such as information devices, and industrial materials is also in the horizon.

一方、環境の視点から木材を潤沢に使うことは許されなくなり、この点からも建築材料への印刷技術の利用が展開される状況にある。この観点では、内装材に留まらず、外装材でも代替が試みられており、技術的な重要性も増す一方である。これらの場合、従来の材料と対比して、価格に合理性が求められることも言うまでもない。また、単なる代替に留まらず、世界各地の特徴ある木材の木目等に、意匠デザインによる特徴を付加し、装飾性を備えて、居住性の美的感覚、快適性の要求に応えることも可能である。また、木目に留まらず、皮革、石目、布地、金属、幾何学抽象模様等、多岐にわたる天然材、人工材の柄模様を対象とすることもできる。印刷技術の適用によりこれらを内装材他とする工程は図1のような流れ図で表される。ステップS1にはこれらの対象を示している。   On the other hand, abundant use of wood from the environmental point of view is no longer permitted, and the use of printing technology for building materials is also being developed from this point of view. From this point of view, not only interior materials but also exterior materials are being tried for replacement, and technical importance is increasing. In these cases, it goes without saying that reasonableness is required for the price as compared with conventional materials. In addition, it is not just a substitute, it is also possible to add features by design design to the wood grain, etc. of distinctive wood from around the world, to provide decoration and meet the demands of aesthetic sense of comfort and comfort . In addition, it can be applied to a wide variety of natural and artificial patterns such as leather, stone, fabric, metal, and geometric abstract patterns. The process of making these other interior materials by applying the printing technique is represented by a flowchart as shown in FIG. Step S1 shows these objects.

現状、美麗な色印刷には平版印刷であるオフセット印刷の普及が目覚しい。オフセット印刷では、版の製作が容易、安価、版の交換作業、色合せ等も自動化が進み、作業性の改善が顕著である、印刷機価格もグラビヤ印刷機に比べて安価である、その結果、小さいロットの印刷への対応も容易等が特徴であり、普及にも拍車がかかってきていた状況がある。しかし、住宅建材の印刷はこれとは異なる方式であるグラビヤ印刷、凹版を用いた方式によっている。この方式では、版の製作には版式に伴う作業工程が必要であり、印刷機も高価格、版交換にも人手による作業が必要、発色、調整には技術を要する、結果として小ロットの生産には不向き等、オフセット印刷の特徴と比べて不利な点が並ぶ。   Currently, offset printing, which is lithographic printing, is remarkable for beautiful color printing. In offset printing, plate production is easy and inexpensive, plate replacement work, color matching, etc. are becoming more automated, and workability improvement is remarkable. The price of the printing press is also lower than that of gravure printing press. In addition, it is easy to handle printing of small lots, and there has been a situation where the spread has been spurred. However, the printing of residential building materials is based on a different method, gravure printing and intaglio printing. In this method, plate production requires a work process associated with the plate type, the printing machine is also expensive, manual work is also required for plate replacement, color development and adjustment requires technology, and as a result, small lot production Are disadvantageous compared to the features of offset printing.

しかし、オフセット印刷では黄、赤、藍、墨の4色のインキを用いているのに対し、建材、転写箔等の印刷では、上記4色のインキの混合によって、あるいはこれらとは色調を違えて供給される「特色」といわれるインキで発色させること、グラビヤ印刷の特徴である凹版は、版面に化学的、機械的方法でセルを創成し、その中に溜めたインキを対象面に移し替える方式であり、インキの量感を伴った印刷が可能であること、また、対象となる紙、フィルム等の性質と相俟ってこの方式が適していること、合板面、金属面、プラスチック面への貼り合わせ、後述のシボ加工と印刷面への重畳の例に見るように、後工程の性質上もこの方式が適していること等のため、グラビヤ印刷が欠かせない方式となっている(非特許文献1参照)。   However, offset printing uses four colors of yellow, red, indigo, and black, while printing of building materials, transfer foils, etc., mixes the four colors of ink or has a different color tone. The intaglio, which is a characteristic of gravure printing, creates a cell on the plate surface by chemical and mechanical methods, and transfers the ink stored in the plate to the target surface. It is a method that can be printed with a feeling of ink volume, and that this method is suitable in combination with the properties of the target paper, film, etc., to plywood surface, metal surface, plastic surface Gravure printing is an indispensable method because this method is also suitable in terms of the properties of subsequent processes, as seen in the example of pasting, embossing and overlaying on the printing surface described later ( Non-patent document 1).

[画像データの取得]
装飾性に優れ、建築材料に適した木目等の対象に対し、これを写真に撮影し、フィルムに固定化してデータとして、印刷に利用するのが伝統的な手法であった。その環境下では、データはアナログ方式によっていた。最近では、ディジタルカメラの利用が常態化しており、画像はディジタルデータとして取得されている。また、ディジタルカメラを備えたスキャナーによって長大な対象の撮影も可能となっている。この場合にも、画像はディジタルデータとして取得される。取得されたアナログ、ディジタル両データは印刷する柄模様の原データ、図1のステップS2となる。これらはブロック1の操作で行われてきた。
[Get image data]
The traditional method has been to take photographs of wood grain and other objects that are excellent in decorativeness and suitable for building materials, and fix them on film and use them as data for printing. In that environment, the data was analog. Recently, the use of digital cameras has become normal, and images are acquired as digital data. In addition, it is possible to shoot a long object by a scanner equipped with a digital camera. Also in this case, the image is acquired as digital data. The obtained analog and digital data are the original data of the pattern to be printed, step S2 in FIG. These have been performed by the operation of block 1.

伝統的なカメラによる撮影では、カメラマンがその技法を駆使してこれを行っていた。現在は、操作性のよいスキャナーによるデータ取得が主流となりつつあり、その場合には、走査、撮像の際に、採光の方向を変えて、年輪筋、導管等の見え方を微妙に変えて、それぞれに印刷を想定したデータとしている。このため、取得されたデータをもとに、印刷柄とした時の所定領域内の柄模様としての繰返し性、色調、柄の連続性等を検討するコンピュータグラフィックス(CG)処理担当者、さらに柄模様色調、木目の質感等で品質を高める仕上げリタッチの担当者が機能する。現今、これらの作業は同一者がクリエーターとして担当するようになってきており、データ取得作業もクリエーターが行っているのが実態である。   In traditional camera photography, the cameraman did this using the technique. At present, data acquisition by an easy-to-operate scanner is becoming mainstream.In that case, when scanning and imaging, the direction of daylighting is changed, and the appearance of annual ring muscles, conduits, etc. are changed slightly, Each data is assumed to be printed. For this reason, based on the acquired data, a computer graphics (CG) processing person who examines repeatability, color tone, pattern continuity, etc. as a pattern within a predetermined area when a printed pattern is used, The person in charge of finishing and retouching to improve the quality by the pattern color tone, the texture of the wood, etc. functions. Currently, the same person is in charge of the work as a creator, and the actual situation is that the creator also performs the data acquisition work.

[シボ]
ここでシボについて説明する。シボは皺と書かれ、広辞苑では「織物の糸の撚り方の具合で、織物の表面に現れた凹凸、また、革や紙に加工したしわのような凹凸」とされている。現在の印刷では、皮革、木目、布地、金属面、幾何学的柄の模様や線、梨地模様の等に見られる凹凸全般について、シボと称されている。上記の流れで柄模様が撮像されると、シボも柄原データの中に、同時に画像として取得されることとなる。図2には各種のシボの例を示す((株)棚沢八光社発行、1-10参照)。印刷製品としては、シボの扱いによって、実際に凹凸はなくても、印刷に凹凸感を与え、“触って見たくなる”感触の仕上がりとすることが可能となる。これによって、通常の印刷に高級装飾感、意匠性高度感を与え、付加価値を高めることができるようになっている。
[Wrinkles]
Here, the texture will be described. Wrinkles are written as 皺, and Kojien says that “the unevenness that appears on the surface of the fabric due to the way the yarn is twisted, and the wrinkles that are processed into leather or paper”. In the current printing, all the irregularities seen in leather, wood grain, fabric, metal surface, geometric pattern and line, satin pattern, etc. are called wrinkles. When the pattern is imaged in the above flow, the wrinkles are simultaneously acquired as an image in the pattern original data. FIG. 2 shows examples of various kinds of wrinkles (issued by Tanasawa Hakkou Co., Ltd., 1-10). As a printed product, by treating the embossing, even if there is no actual unevenness, it is possible to give the impression of unevenness to the printing and make it feel “feeling to touch”. As a result, it is possible to increase the added value by giving a high-grade decoration feeling and a high degree of design to normal printing.

一方、凹凸感を強調する点では、シボ相当部を別に扱い、その型を作成し、樹脂加工して合板に接着した印刷物の表面や、塩ビ等のプラスチック材料に印刷した印刷物の表面に上記の型により凹凸形状(エンボス:emboss)をつけ、製品の付加価値を高めることが行われている。自然材では、シボは木目等の柄模様と一体の構成となっている。しかし、当初の建材製品は、柄模様を印刷し、特にシボを生かすことはしない状態から始まっていた。エンボスをつけることが可能となっても、印刷柄模様と合致した凹凸形状のつけ方は必ずしも求められず、一見印刷の柄模様と合っているかに見えるエンボスでも受け入れられてきていた。   On the other hand, in terms of emphasizing the impression of unevenness, the surface corresponding to the embossed part is treated separately, the mold is created, the surface of the printed matter bonded to the plywood by resin processing, or the surface of the printed matter printed on a plastic material such as vinyl chloride An uneven shape (emboss) is added to the mold to increase the added value of the product. In natural materials, grain is integrated with a pattern such as wood grain. However, the original building material products started with a pattern printed and not particularly made use of wrinkles. Even if it is possible to attach embossing, it is not always required to apply a concavo-convex shape that matches the printed pattern, and embossing that appears to match the printed pattern has been accepted.

しかし、木目等の基本柄模様に同調してエンボス凹凸をつける製品が提示されるようになってきている。このようなエンボスは同調エンボスと呼ばれている。この方法では、印刷と型押しを柄模様に合わせて行う必要があり、柄模様を印刷製品としてデザインする時の複雑性、同調エンボスを実現するための印刷、仕上げ技術の高度性等に、高い技術力が求められている。なお、皮革のシボをもとに型を作成、これを樹脂材料表面に創成したものが、自動車の車内装飾材料(外装)として、ダッシュボード、座席シート等の内装部品に利用されている。また、家庭電化製品や情報機器の外装についても、このようなシボの利用が期待される。   However, products that have embossed irregularities in synchronization with basic patterns such as wood grain have been presented. Such embossing is called synchronized embossing. In this method, it is necessary to perform printing and embossing according to the pattern, and it is high in the complexity when designing the pattern as a printed product, printing to achieve synchronized embossing, high level of finishing technology, etc. Technical ability is required. In addition, a mold created based on leather texture and created on the surface of a resin material is used for interior parts such as dashboards and seats as interior decoration materials (exterior) for automobiles. In addition, the use of such a texture is expected for the exterior of home appliances and information equipment.

[印刷における柄模様創成の工程]
図1のステップS3では、クリエーターの他に、柄模様のデザイン性を検討するデザイナーが加わり、ステップS2で取得した原データの中から印刷に適当な部分の繰返し性の可否、木目の強調度、濃淡、並び方等の質感とその改質、色彩付与と判定、柄デザインのファッション性等について、計算機出力表示装置の画面を用いて、顧客に提示する見本データを作成する。この経過の中では、ステップS4でインキジェットプリンターにより紙へ出力し、ステップS5で仕上がりの適否を確認する一方、ステップS6でインキジェットプリンターの出力と、後工程である四截ベビーの色だし、本機の印刷との相関性に基づいた確認をする。ブロック2による繰返しは少ないことが望ましいが、現状では想定される流れである。
[Process of creating pattern in printing]
In step S3 in FIG. 1, in addition to the creator, a designer who examines the design of the pattern pattern is added. From the original data acquired in step S2, whether or not repeatability of a part suitable for printing is possible, the degree of emphasis on the grain, Sample data to be presented to the customer is created by using the screen of the computer output display device with respect to the texture such as shading, arrangement, etc. and its modification, color addition and determination, and fashionability of the pattern design. In this process, in step S4, the ink jet printer outputs the paper, and in step S5, the suitability of the finish is confirmed. In step S6, the output of the ink jet printer and the color of the four-step baby, which is a post process, Check based on the correlation with the printing of this machine. Although it is desirable that the number of repetitions by the block 2 is small, the current flow is assumed.

印刷柄については、四截ベビーと称される小型回転印刷機で本機印刷に極力合わせたインキを、本機スタンドで用いる色数に合わせて印刷し、これによって顧客の承認を得ることとなる。実際の内装を担当する顧客デザイナーの要望によっては、ブロック3による流れによって、ステップS8での本機印刷の前に検証が繰り返される。   As for printed patterns, ink that is matched to this machine's printing as much as possible with a small rotary printing press called Yotsuba Baby is printed according to the number of colors used on this machine's stand, and this will be approved by the customer. . Depending on the request of the customer designer in charge of the actual interior, the verification is repeated before printing in this step S8 according to the flow of block 3.

以上の流れには、シボに相当する柄模様が含まれたままの場合もある。しかし、後工程のステップS9でのシボ型製作が考えられる場合には、その工程が外部企業の製作になるため、別工程とし、関連企業と密接な連携が求められる。特に、同調エンボスの場合には、印刷される紙他の材料の性質、インクの性質、印刷中の張力等によって変形し、結果として印刷製品の柄模様は版に作成したものからは変形している場合も生じる。したがって、これに同調してエンボスするには、型製作に予めこの変形を考慮して柄模様を変化させることが必要となり、これには高度な技術性が求められる。
平成11年、日刊工業新聞社発行、「ものづくり進化論」第1巻、第84〜87頁、「カラー印刷」
There is a case where a pattern corresponding to a texture is still included in the above flow. However, when the embossed type production in step S9 of the post-process is considered, since the process is produced by an external company, a separate process is required and close cooperation with related companies is required. In particular, in the case of tuned embossing, it is deformed by the properties of paper and other materials to be printed, the properties of ink, the tension during printing, etc., and as a result, the pattern of the printed product is deformed from what was created on the plate It may also occur. Therefore, in order to emboss in synchronism with this, it is necessary to change the pattern in consideration of this deformation in advance in mold production, and this requires high technicality.
1999, published by Nikkan Kogyo Shimbun, "Monozukuri Evolution" Volume 1, pages 84-87, "Color Printing"

以上に説明したように、従来、シボは実際の天然材、あるいは人工材から写実的な採取によってデータを取得し、これを印刷、加飾に用いてきた。これまでの経過の中でもシボが技能者の技に依存して作られたりしていたものも全くないことではなかった。しかし、この場合でも、一般的には上記の工程によって取得されていたと言える。   As described above, conventionally, wrinkles have been obtained from actual natural materials or artificial materials by realistic collection, and used for printing and decoration. In the course of the past, it was not that there were no wrinkles that were made depending on the skill of the technician. However, even in this case, it can be said that it was generally acquired by the above-described process.

この一方、コンピュータの性能が向上し、その利用技術に対する要請が高まる中で、意匠性に富む模様、パターンをコンピュータ支援のもとに創成する試みが始まっている。本発明は、コンピュータ内にソフトウェアを構築してシボを創成し、これを従来のシボの代替として用いようとするものである。   On the other hand, attempts have been made to create patterns and patterns with a high degree of design with the aid of computers as the performance of computers has improved and the demand for use technology has increased. The present invention is intended to create a texture by building software in a computer and to use it as an alternative to a conventional texture.

上記課題を有利に解決したこの発明のシボ柄印刷用のシボ柄は、コンピュータにより創成されるもので、幾何学的フラクタルにより発生した基本構造を繰り返すとともに、その繰り返しの中に繰り返し態様を変更した基本構造を含むことを特徴としている。   The grain pattern for grain pattern printing according to the present invention that has advantageously solved the above problems is created by a computer. The basic structure generated by the geometric fractal is repeated, and the mode of repetition is changed during the repetition. It is characterized by including a basic structure.

なお、上記基本構造は枝構造であっても良く、上記繰り返し態様の変更は単一置き換えや逆単一置き換えやそれらを組み合わせた二重置き換えであっても良い。また、上記枝構造の行き止まり枝素線を除去して波打ち形状を創成するものでも良い。   Note that the basic structure may be a branch structure, and the change of the repetitive form may be single replacement, reverse single replacement, or double replacement combining them. Moreover, the dead end branch wire of the branch structure may be removed to create a corrugated shape.

さらに、上記基本構造を連結する格子点位置に1/f揺らぎ性が与えられても良く、またその基本構造の素線長さと素線傾斜角との少なくとも一つに1/f揺らぎ性が与えられても良い。   Further, 1 / f fluctuation may be given to the lattice point positions connecting the basic structures, and 1 / f fluctuation may be given to at least one of the strand length and strand inclination angle of the basic structure. May be.

さらに、上記基本構造の重ね合わせ回数に基づく太さおよび深さを持つものでも良い。   Furthermore, it may have a thickness and a depth based on the number of times of superposition of the basic structure.

また、この発明のシボ柄印刷用のシボ柄の創成方法は、コンピュータによりシボ柄を創成するに際し、幾何学的フラクタルにより基本構造を発生させる基本構造発生工程と、その発生させた基本構造を繰り返させるとともに、その繰り返しの中に繰り返し態様を変更した基本構造を含ませる基本構造繰り返し工程とを具えることを特徴としている。   In addition, the method for creating a texture pattern for printing a texture pattern according to the present invention repeats the basic structure generation step of generating a basic structure by a geometric fractal and the generated basic structure when generating the texture pattern by a computer. And a basic structure repeating step of including a basic structure in which the repetition mode is changed in the repetition.

なお、この発明のシボ柄印刷用のシボ柄の創成方法においては、上記基本構造は枝構造としても良く、上記繰り返し態様の変更は単一置き換えや逆単一置き換えやそれらを組み合わせた二重置き換えとしても良い。また、上記枝構造の行き止まり枝素線を除去して波打ち形状を創成しても良い。   In the embossing pattern creation method for embossing pattern printing according to the present invention, the basic structure may be a branch structure, and the repetition mode may be changed by single replacement, reverse single replacement, or double replacement combining them. It is also good. Alternatively, the dead ends of the branch structure may be removed to create a wavy shape.

さらに、上記基本構造を連結する格子点位置に1/f揺らぎ性を与えても良く、またその基本構造の素線長さと素線傾斜角との少なくとも一つに1/f揺らぎ性を与えても良い。   Further, the 1 / f fluctuation property may be given to the lattice point position connecting the basic structure, and the 1 / f fluctuation property is given to at least one of the strand length and strand inclination angle of the basic structure. Also good.

さらに、上記基本構造の重ね合わせ回数に基づき太さおよび深さを持たせても良い。   Further, the thickness and depth may be given based on the number of times the basic structure is overlaid.

さらに、上記基本構造発生工程で基本構造を複数種類発生させて提示し、それらの基本構造から選択された基本構造を用いることとしても良く、また、上記基本構造繰り返し工程で繰返し態様を変更した基本構造を複数種類発生させて提示し、それらの繰返し態様を変更した基本構造から選択された基本構造を用いることとしても良い。   Further, a plurality of basic structures may be generated and presented in the basic structure generation process, and a basic structure selected from those basic structures may be used. A plurality of types of structures may be generated and presented, and a basic structure selected from basic structures in which the repetition mode is changed may be used.

さらに、上記創成方法で創生したシボ柄を2次元フーリエ変換して求めたパワースペクトラムピクチャーを提示し、そのパワースペクトラムピクチャーの評価結果に基づき、前記創生したシボ柄を出力することとしても良く、上記創成方法で創生したシボ柄から求めた情報エントロピーを提示し、その情報エントロピーの評価結果に基づき、前記創生したシボ柄を出力することとしても良い。   Further, a power spectrum picture obtained by performing two-dimensional Fourier transform on the grain pattern created by the creation method may be presented, and the created grain pattern may be output based on the evaluation result of the power spectrum picture. The information entropy obtained from the texture pattern created by the creation method may be presented, and the created texture pattern may be output based on the evaluation result of the information entropy.

さらに、この発明のシボ柄印刷用のシボ柄の創成プログラムは、コンピュータにシボ柄を創成させるものであって、幾何学的フラクタルにより基本構造を発生させる基本構造発生ステップと、その発生させた基本構造を繰り返させるとともに、その繰り返しの中に繰り返し態様を変更した基本構造を含ませる基本構造繰り返しステップと、を具えることを特徴としている。   Further, the grain pattern creation program for grain pattern printing of the present invention is a program for creating a grain pattern on a computer, and a basic structure generation step for generating a basic structure by a geometric fractal, and the generated basic pattern It is characterized by comprising a basic structure repeating step of repeating a structure and including a basic structure in which the repetition mode is changed in the repetition.

なお、この発明のシボ柄印刷用のシボ柄の創成プログラムにおいては、上記基本構造発生ステップで発生させた複数種類の基本構造を提示するステップと、それらの基本構造から選択された基本構造を入力するステップと、をさらに具えていても良く、また、上記基本構造繰り返しステップで発生させた複数種類の、繰返し態様を変更した基本構造を提示するステップと、それらの繰返し態様を変更した基本構造から選択された基本構造を入力するステップと、をさらに具えていても良い。   In the grain pattern creation program for grain pattern printing according to the present invention, a step of presenting a plurality of types of basic structures generated in the basic structure generation step and a basic structure selected from these basic structures are input. And a step of presenting a plurality of types of basic structures generated by the above basic structure repeating step, the basic structure of which the repeating mode is changed, and the basic structure of which the repeating mode is changed. And a step of inputting the selected basic structure.

さらに、この発明のシボ柄印刷用のシボ柄の創成プログラムにおいては、上記創成方法で創生したシボ柄を2次元フーリエ変換してパワースペクトラムピクチャーを求めるステップと、上記求めたパワースペクトラムピクチャーを提示するステップと、そのパワースペクトラムピクチャーの評価結果を入力するステップと、をさらに具え、その評価結果に基づき、上記創生したシボ柄を出力させることとしても良く、また上記創成方法で創生したシボ柄から情報エントロピーを求めるステップと、上記求めた情報エントロピーを提示するステップと、その情報エントロピーの評価結果を入力するステップと、をさらに具え、その評価結果に基づき、上記創生したシボ柄を出力させることとしても良い。   Furthermore, in the embossing pattern creation program for embossing pattern printing according to the present invention, a step of obtaining a power spectrum picture by performing two-dimensional Fourier transform on the embossing pattern created by the creating method, and presenting the obtained power spectrum picture are presented. And a step of inputting an evaluation result of the power spectrum picture, and the generated wrinkle pattern may be output based on the evaluation result, and the wrinkle created by the creation method may be output. A step of obtaining information entropy from the pattern, a step of presenting the obtained information entropy, and a step of inputting the evaluation result of the information entropy, and outputting the created wrinkle pattern based on the evaluation result It is also possible to make it.

そしてこの発明の住宅建材製品、自動車用内装部品、家庭電化製品および情報機器は、前記シボ柄を印刷したことを特徴とするものである。   The residential building material product, the automobile interior part, the home appliance, and the information device of the present invention are characterized in that the wrinkle pattern is printed.

この発明に基づいてコンピュータがシボを創成することにより、図1でブロック1が関わるステップS1およびステップS2の工程を、ブロック2が関わるステップS3およびステップS4の工程に組入れた処理とすることができる。これにより納期短縮の需要が強まっている市場動向の中でこれに応える態勢の構築が可能となる。企業としてみれば、これは競争優位に立てる方策でもある。また、ステップS3,S4の工程で扱うことは、クリエーターの他にデザイナーがその創成に関われることを意味し、自然材に基本を置きつつ、全く新しい意匠感覚のシボを多様に創成することが視野に入れらこととなる。これによって、印刷技術を用いた建材材料として、新たな顧客需要を掘り起こしにもつながることが期待される。   When the computer creates a texture based on the present invention, the process of step S1 and step S2 related to block 1 in FIG. 1 can be made into the process incorporated in the process of step S3 and step S4 related to block 2. . As a result, it is possible to construct a system that can respond to the market trend in which demand for shortening delivery time is increasing. As a company, this is also a way to gain a competitive advantage. In addition, handling in steps S3 and S4 means that designers are involved in the creation of creators in addition to creators, and it is possible to create a variety of textures with completely new design sensations while basing on natural materials. It will be put in view. This is expected to lead to new customer demand as a building material using printing technology.

そして、この発明に基づいてコンピュータがシボを創成する際に、コンピュータが基本構造を複数種類発生させてそれらを画面表示等で提示し、対話形式で上記クリエイターやデザイナーがそれらから好ましい基本構造を選択してコンピュータに指示(入力)し、コンピュータがその選択された基本構造を用いるようにしたり、コンピュータが基本構造繰り返し工程で繰返し態様を変更した基本構造を複数種類発生させてそれらを画面表示等で提示し、対話形式で上記クリエイターやデザイナーがそれらから好ましい、繰返し態様を変更した基本構造を選択してコンピュータに指示(入力)し、コンピュータがその選択された、繰返し態様を変更した基本構造を用いるようにしたりすれば、クリエイターやデザイナーは、より容易にかつ積極的にシボの創成に関わることができる。   And when the computer creates a texture based on this invention, the computer generates a plurality of basic structures and presents them on the screen display etc., and the creator and designer select the preferred basic structure from them in an interactive format The computer is instructed (input) and the computer uses the selected basic structure, or the computer generates a plurality of types of basic structures whose repetition modes are changed in the basic structure repeating process, and displays them on the screen. Presented and interactively selected by the creators and designers, selecting a preferred basic structure with a changed repetition mode and instructing (inputting) the computer, and the computer uses the selected basic structure with the changed repetition mode. So that creators and designers are easier and more active It can be involved in the creation of grain to.

さらに、この発明に基づいてコンピュータがシボを創成する際に、上記創成方法で創生したシボ柄を2次元フーリエ変換して求めた複素平面状のフーリエ係数スペクトルを画面表示等で提示し、対話形式で上記クリエーターやデザイナーがそれらから、一般に好ましいシボ柄が予想される特徴パターンに基づいてそのフーリエ係数スペクトルを評価してコンピュータに指示(入力)し、コンピュータがその評価結果に基づき好ましいとされた、上記創生したシボ柄を出力するようにすれば、コンピュータが、人にとって好ましいと思われるシボ柄を選択的に出力することができる。   Furthermore, when a computer creates a wrinkle according to the present invention, a complex plane Fourier coefficient spectrum obtained by two-dimensional Fourier transform of the wrinkle pattern created by the creation method is presented on a screen display or the like, and interactive In the form, the creator and designer evaluated the Fourier coefficient spectrum based on the characteristic pattern from which a generally preferred texture pattern is expected, and instructed (input) the computer, and the computer was determined to be preferable based on the evaluation result. If the generated wrinkle pattern is output, the computer can selectively output a wrinkle pattern that is considered preferable for humans.

また、幾何学的フラクタルを用いたシボ創成の手法として、基本構造の繰り返し回数に基づきシボの太さおよびそれに応じたシボの深さの情報すなわち3次元情報を与えることも可能である。これまでは、印刷表面に凹凸を型押しで生成するため、後工程におけるシボの型製作は、主として、シボデータに基づくフォトエッチング手法によっていた。しかし、シボのデータに当初から太さ、深さ等の形状データを付与することで、そのデータを直ちに機械加工情報として利用できる。これにより、メス型、オス型作成の入力情報としてNC工作機械へ転送、加工に入り、型製作の工期短縮にも寄与することが可能となる。ちなみに、工作機械は近年主軸回転数の向上をはじめとする加工性能向上が目覚しく、工具の性能向上とも相俟って、その実現は容易となっている。フォトエッチングは、蝕刻の可否をマスクによって行っていたが、最近はレーザー走査の照射によって行う方法も可能になっており、その適用が考慮される。   Further, as a method for generating a wrinkle using a geometric fractal, it is also possible to give information on the wrinkle thickness and wrinkle depth corresponding to the wrinkle depth, that is, three-dimensional information, based on the number of repetitions of the basic structure. Until now, since unevenness is generated on the printing surface by embossing, the embossing of the embossed pattern in the subsequent process has been mainly performed by a photoetching technique based on embossed data. However, by adding shape data such as thickness and depth to the wrinkle data from the beginning, the data can be used immediately as machining information. As a result, the input information for creating the female mold and the male mold can be transferred to the NC machine tool and processed, thereby contributing to the shortening of the mold production period. Incidentally, in recent years, machine tools have been remarkably improved in machining performance, including an improvement in spindle speed, and in combination with improved tool performance, this has become easy to realize. Photoetching has been performed using a mask to determine whether or not to etch, but recently, a method of performing laser scanning irradiation is also possible, and its application is considered.

従来の柄印刷の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the conventional pattern printing. シボの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a wrinkle. 自然界のフラクタル構造例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fractal structure example of the natural world. 代数的フラクタルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an algebraic fractal. 幾何学的フラクタルの例(コッホ曲線)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example (Koch curve) of a geometric fractal. コッホ曲線のジェネレータとフラクタル創成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the generator of a Koch curve, and fractal creation. 枝構造ジェネレータの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a branch structure generator. 枝構造ジェネレータの置換え成長を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the replacement growth of a branch structure generator. 枝素線除去のジェネレータの変更を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change of the generator of branch wire removal. 変更ジェネレータによる置換えの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of replacement by a change generator. シボエレメント創成の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a wrinkle element creation. 素線の長さと傾斜角の説明図である。It is explanatory drawing of the length and inclination | tilt angle of a strand. 格子点構成と揺らぎ性の付与の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a lattice point structure and the provision of fluctuation property. 格子点の配置規則および連結規則の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the arrangement | positioning rule of a lattice point, and a connection rule. 皮革シボの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the leather grain. パワースペクトル密度関数によってゆらぎの特性を示す関係線図である。It is a relationship diagram which shows the characteristic of fluctuation by a power spectrum density function. 木目のゆらぎ特性(クスノキ)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation characteristic (composite tree) of a grain. 木目のゆらぎ特性(レッドウッド)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation characteristic (redwood) of a grain. 第1格子点への「1/f ゆらぎ」の付与の概念を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the concept of provision of "1 / f fluctuation" to the 1st lattice point. 第2格子点への「1/f ゆらぎ」の付与の概念を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the concept of provision of "1 / f fluctuation" to a 2nd lattice point. ゆらぎ特性付与の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of fluctuation characteristic provision. シボエレメントを連続配置したシボ柄模様の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the wrinkle pattern which arranged the wrinkle element continuously. 第1格子点にゆらぎを付与した場合の上記シボ柄模様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the said wrinkle pattern pattern when a fluctuation | variation is provided to the 1st lattice point. 第2格子点を導入した場合の上記シボ柄模様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the said embossed pattern at the time of introduce | transducing a 2nd lattice point. ジェネレータにもゆらぎを導入した場合の上記シボ柄模様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the said wrinkle pattern pattern when a fluctuation is also introduced into the generator. 「1/f ゆらぎ特性」の検証結果を示す関係線図である。FIG. 6 is a relationship diagram illustrating a verification result of “1 / f fluctuation characteristics”. シボ柄模様創成の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a wrinkle pattern creation. フォトエッチングに対応したフィルムの生成方法を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | generation method of the film corresponding to photoetching. シボエレメント創成の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a wrinkle element creation. ジェネレータへの揺らぎ性付与の他の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other flow of fluctuation | variation provision to a generator. 線分長方形化モデルの概念を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the concept of a line segment rectangle model. 接続部変形線分による平滑化方法を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the smoothing method by a connection part deformation | transformation line segment. 線分移動による平滑化方法を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the smoothing method by line segment movement. シボデザインの対話型構成法に基づくプログラムを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the program based on the interactive structure method of a wrinkle design. 2方向に変化する特性を持つ表面模様の斜視図である。It is a perspective view of the surface pattern with the characteristic which changes to 2 directions. 上記表面模様の等高線を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the contour line of the said surface pattern. 上記表面模様の等高線から抽象される特徴線を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the characteristic line abstracted from the contour line of the said surface pattern. 2次元フーリエ係数の領域を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the area | region of a two-dimensional Fourier coefficient. 2次元フーリエ係数の存在域と表面模様とを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the presence area and surface pattern of a two-dimensional Fourier coefficient. 図39の表面模様に対するフーリエスペクトルを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the Fourier spectrum with respect to the surface pattern of FIG. 図35の表面模様に対するフーリエ係数スペクトルを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the Fourier coefficient spectrum with respect to the surface pattern of FIG. 図41から求められた図35のフーリエスペクトルを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the Fourier spectrum of FIG. 35 calculated | required from FIG. 創成柄の特性評価法のフロー図である。It is a flowchart of the characteristic evaluation method of a creation pattern. 2次元フーリエ解析による実用シボ、柄特徴抽出と変数調整による創成シポ、柄の採否判断過程のフロー図である。It is a flow diagram of a practical embossing by two-dimensional Fourier analysis, a creation tip by pattern feature extraction and variable adjustment, and a pattern acceptance / rejection judgment process. シボ画像とその2次元フーリエ解析結果を対比して示す説明図である。It is explanatory drawing which compares and shows a wrinkle image and its two-dimensional Fourier-analysis result. シボ画像とその2次元フーリエ解析結果を対比して示す説明図である。It is explanatory drawing which compares and shows a wrinkle image and its two-dimensional Fourier-analysis result. シボ画像とその2次元フーリエ解析結果を対比して示す説明図である。It is explanatory drawing which compares and shows a wrinkle image and its two-dimensional Fourier-analysis result. 主成分分析、情報エントロピー算出の評価利用のフローチャートである。It is a flowchart of evaluation use of principal component analysis and information entropy calculation.

以下、本発明の実施の形態を実施例によって、図面に基づき詳細に説明する。以下の実施形態は、通常のコンピュータ内にあらかじめインストールされたプログラムまたはそのコンピュータ内に外部記憶媒体から供給されるプログラムにより実現されるものである。図3は、自然に観察されるフラクタル構造の例である。フラクタルの中では、構造として成長し、成長過程に確率現象が関わり、相似的な形状を生成しており、確率的フラクタルと分類されている(朝倉書店1990年発行、タマス・ヴィチェック著、「フラクタル成長現象」参照)。図4は、代数的フラクタルに分類される例である(森北出版(株)1993発行、芹沢浩著、「フラクタル紀行」参照)。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The following embodiment is realized by a program installed in advance in a normal computer or a program supplied from an external storage medium in the computer. FIG. 3 is an example of a fractal structure observed naturally. In fractals, it grows as a structure, and a stochastic phenomenon is involved in the growth process, generating a similar shape, and is classified as a probabilistic fractal (published by Asakura Shoten 1990, Tamas Vicheck, See “Fractal Growth Phenomenon”). FIG. 4 is an example classified into an algebraic fractal (see Morikita Publishing Co., Ltd., 1993, Hiroshi Serizawa, “Fractal Travel”).

代数的フラクタルは複素平面上に生成される。複素数列 {Zn} を以下の式(1)
[数1]
Zn=Xn+Yn・I (Xn, Yn は実数、i は複素単位) ・・・(1)

で表すとすると、Zn は点Pn(Xn, Yn) によって表される。この時、{Zn} は (X, Y) 平面上の点列Pnを生成する。複素数列の漸化式は以下の式(2)
[数2]
Zn=f(Zn−1) (n=1、2、3、・・・) ・・・(2)
で表され、Pn−1(Zn−1) からPn(Zn) が決まり、以降順次帰納的に全てのnに対し、Znを求めることが可能となる。
Algebraic fractals are generated on the complex plane. Complex number sequence {Zn} is expressed by the following equation (1)
[Equation 1]
Z n = X n + Y n · I (X n and Y n are real numbers, i is a complex unit) (1)

Z n is represented by a point P n (X n , Y n ). At this time, {Z n } generates a sequence of points P n on the (X, Y) plane. The recurrence formula of the complex number sequence is the following formula (2)
[Equation 2]
Z n = f (Z n−1 ) (n = 1, 2, 3,...) (2)
And P n (Z n ) is determined from P n−1 (Z n−1 ), and thereafter, it becomes possible to obtain Z n for all n sequentially and recursively.

ここでn→∞とした時、点列の動きは、
1.1点に収束する。
2.有限個の点の間を周期的に振動する。
3.ある領域内で移動する。
4.発散する。
の4通りの挙動を示す。挙動は、漸化式(2)の数列の形と初期値Z0 によって決定される。
When n → ∞, the movement of the point sequence is
1. Converge to 1 point.
2. Oscillates periodically between a finite number of points.
3. Move within an area.
4). Diverge.
The following four behaviors are shown. The behavior is determined by the form of the recursion formula (2) and the initial value Z 0 .

図4は、漸化式を以下の式(3)
[数3]
Zn=Z(n−1) 2 +Zc ・・・(3)

として、図内に示した関係を式(3)を用い、定めた領域内の全ての点を初期値として、発散する点を黒、しない点を白として、結果を示したものである。
Figure 4 shows the recurrence formula as the following formula (3)
[Equation 3]
Z n = Z (n−1) 2 + Z c (3)

The relationship shown in the figure is shown by using equation (3), with all points in the defined region as initial values, points that diverge as black, and points that do not diverge as white.

上述した代数的フラクタル、確率的フラクタルは、フラクタルの何たるかを見るに代表的なものである。しかし、シボの典型的な例として皮革の場合を想定して、結び付けるには困難がある。また、デザインの視点からこれらを見るに、図4で示された関係式から、フラクタル形状を知ることはできないに等しい。   The algebraic fractal and the stochastic fractal described above are typical for seeing what a fractal is. However, assuming the case of leather as a typical example of wrinkles, it is difficult to tie them together. Moreover, when these are seen from the viewpoint of the design, the fractal shape cannot be known from the relational expression shown in FIG.

以上の経過を考慮して、この発明ではフラクタルとして、その特徴である自己相似性を確認しやすく、図形としても単純である、線分を用いた幾何学的フラクタルがシボの創成には適切と判断し、これを用いることとしている。図5は、コッホ曲線と呼ばれる幾何学的フラクタルの例である。幾何学的フラクタルの生成手法は、基本構造として、ジェネレータと呼ばれる線分のみで構成される幾何学形状を定義し、ジェネレータを構成している全ての線分(素線)の間をその相似形状で置換える操作を複数回繰り返すものである。図6は、コッホ曲線創成の過程を示している。ここで、Nは置換えの回数を示している。   Considering the above process, in the present invention, as a fractal, it is easy to confirm the self-similarity that is a feature of the fractal, and a geometrical fractal using a line segment, which is simple as a figure, is suitable for creating a wrinkle. Judging and using this. FIG. 5 is an example of a geometric fractal called a Koch curve. The geometric fractal generation method defines, as a basic structure, a geometric shape consisting only of line segments called generators, and a similar shape between all the line segments (elementary wires) that make up the generator. The replacement operation is repeated several times. FIG. 6 shows the process of creating a Koch curve. Here, N indicates the number of replacements.

[枝構造フラクタル]
この発明の一実施形態では、幾何学的フラクタルの一つとして、枝構造のフラクタルを用いたシボ創成システムを構成している。これは代表的なシボ構造として皮革のシボ構造を想定している。しかしながらこの発明に基づく構成法は、ジェネレータを用いた多様な展開をすることができる。
[Branch structure fractal]
In one embodiment of the present invention, a wrinkle creation system using a fractal having a branch structure as one of geometric fractals is configured. This assumes a leather texture structure as a typical texture structure. However, the configuration method based on the present invention can be variously developed using a generator.

代数的フラクタル、確率的フラクタルの場合、初期基本式とこれから創成される柄模様に相当する絵柄との間の関係を推察することは不可能に近い。一方、幾何学的フラクタルでは、コンピュータと対話して、ジェネレータを如何様にも変化させることができる。さらに、これをもとにしたシボ形状を画面上で見ることが同様に可能であり、両者の関係をデザイナーが把握しながら、操作を繰り返し、シボの意匠性、自然性、多様性等を確認、判断して創成することが可能となる。この際、印刷柄との関係も考慮しながら、シボ特性をデザインすること、シボ独自に、しかも意匠性を高めてデザインすることも視野に入れられることとなる。   In the case of algebraic fractals and stochastic fractals, it is almost impossible to infer the relationship between the initial basic equation and the pattern corresponding to the pattern created from now. On the other hand, geometric fractals can interact with the computer to change the generator in any way. In addition, it is possible to see the wrinkle shape based on this on the screen as well, and while the designer grasps the relationship between them, the operation is repeated and the designability, naturalness, diversity, etc. of the wrinkle are confirmed. It becomes possible to create by judging. At this time, it is also possible to design the embossing characteristics while considering the relationship with the printed pattern, and to design the embossing uniquely and with a higher design.

図7、図8には、枝構造ジェネレータの例と、これを置換え、成長させるに際しての場合の区分けを示している。枝構造フラクタルでジェネレータは、一筆書きができていることが条件となる。図7のジェネレータでは、枝分かれがある結果、枝部分では、一筆書きができず、矢印で示すように往復となっている。この部分に対して、往路あるいは復路の一方を無視し、片方だけに置換えた後、各素線に対して置換えを実施した場合を図8に示している。図8(b)は、枝分かれ部に往復で置換えを行っている二重置換えである。図8(c)は、枝分かれ部分の往路方向のみを置換えた単一置換えである。図8(d)は、枝分かれ部分の復路のみを置換えた逆単一置換えの場合を示している。   FIG. 7 and FIG. 8 show examples of branch structure generators, and divisions when they are replaced and grown. The generator must be able to draw a stroke with a fractal branch structure. In the generator of FIG. 7, as a result of branching, one-stroke writing cannot be performed at the branch portion, and reciprocation as indicated by arrows. FIG. 8 shows a case where, with respect to this portion, one of the forward path and the return path is ignored and replaced with only one, and then each strand is replaced. FIG. 8B is a double replacement in which the branching portion is replaced in a reciprocating manner. FIG. 8C shows a single replacement in which only the forward direction of the branching portion is replaced. FIG. 8D shows a case of reverse single replacement in which only the return path of the branching portion is replaced.

枝構造は、置換えとその回数によって枝分かれの量が増加し、複雑性が増加する。図9および図10は、複雑性と枝分かれ量を別に制御するため、ジェネレータの枝素線がない構造をジェネレータとして、もとのジェネレータのある置換え段階で置換えをする手法の例を提示している。図9は、枝構造ジェネレータで枝素線を除去して、波打ち形状の新たなジェネレータとした例である。図10は、もとの枝構造に対する第1段階で、変更したジェネレータによる置換えを行い、素線に波打ちを導入して複雑性を与えている。その次の段階以降では、波打ちを導入した構造をジェネレータとして、その次以降の置換えを行い、複雑性を加味した枝構造を創成することに成功している。これを、後述の格子点間に埋める枝構造とする際、シボエレメントと称している。図11は、この後の手順までを含めたシボエレメント創成の流れを示しており、上述の手順はステップS11からステップS19までによって表されている。   In the branch structure, the amount of branching increases depending on the number of substitutions and the number of times, and the complexity increases. FIG. 9 and FIG. 10 present an example of a method for performing replacement at a certain replacement stage of the original generator using a generator without a branch element wire as a generator in order to control complexity and branching amount separately. . FIG. 9 shows an example in which the branch wire is removed by a branch structure generator to obtain a new generator having a wave shape. FIG. 10 shows the first stage of the original branch structure, which is replaced with a modified generator and introduces undulations into the strands to add complexity. From the next stage onward, we have succeeded in creating a branch structure that takes complexity into consideration, using the structure with undulations as a generator, replacing the next and subsequent stages. When this is a branch structure filled between lattice points, which will be described later, it is called a texture element. FIG. 11 shows a flow of generating the embossed element including the subsequent procedure, and the above-described procedure is represented by steps S11 to S19.

図7、図9のジェネレータは、コンピュータ表示装置の画面上でGUI(グラフィカル・ユーザーインターフェイス)の利用により、マウス操作で作成することができる。幾何学的フラクタルの特性にもよるが、この操作性により、ジェネレータとシボエレメントとの関係把握は容易であり、デザインに操作性のよい創成を可能としている。図11のステップS19では、ジェネレータの始点、終点、素線構成の分割とその始点、終点等を座標上で定義し、素線の長さ、傾斜角を与えて、シボエレメントの定量化を行う。これによって、後述の格子点間にエレメントを埋込み、シボ全体を構成できるようにしている。   The generators of FIGS. 7 and 9 can be created by operating a mouse by using a GUI (Graphical User Interface) on the screen of a computer display device. Depending on the characteristics of the geometric fractal, this operability makes it easy to grasp the relationship between the generator and the embossed element, and enables creation of a design with good operability. In step S19 in FIG. 11, the generator start point, end point, and strand configuration and the start point, end point, etc. are defined on the coordinates, and the length and inclination angle of the strand are given to quantify the texture element. . As a result, elements are embedded between lattice points, which will be described later, so that the entire texture can be formed.

図12は、素線座標が求められた時、その長さ、傾斜角の関係を示す図である。素線の始点、終点がA(a1, a2)、B(b1, b2) と与えられた時、素線長さλ、その傾斜角φは、それぞれ以下の式(4), (5)
[数4]
λ=√(a1−b1)2+(a2−b2)2 ・・・(4)
φ=arctan{(a2−b2)/(a1−b1)} ・・・(5)

で求められる。これは素線の特性と同時に、エレメントの始点終点についても用いることができる特性である。シボエレメントの埋込みに正逆2方向を考えていることを考慮すると、A→Bとした時の傾斜角はAを中心にφであるのに対し、B→Aの場合の傾斜角はBを中心にφ−(π/2) となる。
FIG. 12 is a diagram showing the relationship between the length and the inclination angle when the wire coordinates are obtained. When the starting point and the ending point of a strand are given as A (a 1 , a 2 ), B (b 1 , b 2 ), the strand length λ and its inclination angle φ are expressed by the following equations (4), (Five)
[Equation 4]
λ = √ (a 1 −b 1 ) 2 + (a 2 −b 2 ) 2 (4)
φ = arctan {(a 2 −b 2 ) / (a 1 −b 1 )} (5)

Is required. This is a characteristic that can be used for the start point and end point of the element as well as the characteristic of the element wire. Considering that the embedding of embossed elements is considered in two directions, forward and reverse, the inclination angle when A → B is φ around A, whereas the inclination angle when B → A is B Φ- (π / 2) at the center.

[シボ全体構成のための格子点]
シボエレメントの柄模様への展開には、格子点を設定して、その間にシボエレメントを埋込み、面を構成することが基本となる。格子点設定の配置には、矩形、煉瓦積、菱形等が考えられる。これに1/fゆらぎ特性を付与するまでを含めたこの関連の操作の流れを図13に示す。まずこれら格子点配置の例を図で示すと、図14となる。同図(a)は矩形、同図(b)は煉瓦積、同図(c)は菱形である。格子点の当初の設定は、図14のように規則的である。したがって、この間にシボエレメントを埋込んだとして構成されるシボは、柄模様として規則的であることを免れない。
[Lattice points for the whole grain structure]
In order to develop a wrinkle element into a pattern, it is fundamental to set lattice points and embed a wrinkle element between them to form a surface. As the arrangement of the grid point setting, a rectangle, a brickwork, a rhombus, or the like is considered. FIG. 13 shows the flow of this related operation including the process until the 1 / f fluctuation characteristic is added. First, an example of these grid point arrangements is shown in FIG. The figure (a) is a rectangle, the figure (b) is a brickwork, and the figure (c) is a rhombus. The initial setting of the grid points is regular as shown in FIG. Therefore, a texture formed by embedding a texture element in between is inevitable to be regular as a pattern.

図15は、皮革シボの例である。この例に見るように、皺模様は、整然とした規則性の柄模様とはなっていない。しかし、それぞれに独自の特徴を示している。このような特徴を与える性質として、この発明の実施形態では「1/fゆらぎ」性を考慮した。そして、ゆらぎを振れ幅として格子点位置、ジェネレータ素線の線分長さ、傾斜角に与えて、柄模様に複雑感を出すようにし、実際のシボ柄模様に近づけている。なお、図15(a)、(b)にそれぞれ示す例に見られるように、皮革シボは一見不規則な形状となっているが、その中に誰が見ても見える矢印に示した方向性がある。創成シボにもこれがでるよう方向性を与えているのが、長方形の長辺であり、枝構造も結果として、これを特徴付ける柄模様であると言える。   FIG. 15 is an example of a leather texture. As seen in this example, the ridge pattern is not an orderly regular pattern. However, each has its own characteristics. In the embodiment of the present invention, “1 / f fluctuation” property is considered as a property that gives such characteristics. Then, the fluctuation is given to the position of the grid point, the length of the segment of the generator element wire, and the inclination angle as the fluctuation width so as to give a sense of complexity to the design pattern and approximate to the actual texture pattern. As seen in the examples shown in FIGS. 15 (a) and 15 (b), the leather wrinkles have a seemingly irregular shape, but the directionality indicated by the arrows that anyone can see in them is is there. It is the long side of the rectangle that gives direction to the creation wrinkles, and the branch structure is the pattern that characterizes this as a result.

[1/fゆらぎの特性]
自然界の諸現象は基本的な周期性の中にも不規則性をもった性質を示すことが一般的である。ここで、fは周波数、あるいは周期の逆数である。単位を時間、長さにとれば、前者に対して周波数は振動数であるし、後者に対しては、所定長さ間の繰返し数となる。自然現象の周波数に対する特徴を分析する手法としては、フーリエ解析があり、各周波数に対するエネルギー密度を対象周波数領域にわたってパワースペクトル密度関数を求める特徴の把握が一般的な手法である。
[Characteristics of 1 / f fluctuation]
It is common for various phenomena in the natural world to show irregularity in the basic periodicity. Here, f is the frequency or the reciprocal of the period. If the unit is time and length, the frequency is the frequency for the former, and the number of repetitions for a predetermined length for the latter. As a technique for analyzing characteristics of natural phenomena with respect to frequencies, there is a Fourier analysis, and it is a general technique to grasp characteristics for obtaining a power spectrum density function over the target frequency region for the energy density for each frequency.

電気導体に電流を流した際、抵抗出力は波形が不規則に変動する雑音電流が観察される。この場合の電圧値の変化にフーリエ解析の手法を適用、パワースペクトル密度関数を求め、対数軸として、周波数を横軸に、パワースペクトル密度関数を縦軸として両対数軸により示した結果、1/fの傾向を示す特性が得られたとされている(武者利光、北原和夫著、「1/f ゆらぎの物理」、応用物理、Vol.58、No.12、1989年、1688〜1695頁参照)。図16は、パワースペクトル密度関数と本件で言う「1/fゆらぎ」の関係を概念的に示したものである。fの冪指数によって特徴が区分けされている。   When a current is passed through the electric conductor, a noise current whose waveform of the resistance output fluctuates irregularly is observed. In this case, a Fourier analysis method is applied to the change in voltage value, a power spectral density function is obtained, and the logarithmic axis represents frequency on the horizontal axis, and the power spectral density function represents the vertical axis on the logarithmic axis. It is said that the characteristic showing the tendency of f was obtained (see Toshimitsu Takeshi, Kazuo Kitahara, “1 / f Fluctuation Physics”, Applied Physics, Vol.58, No.12, 1989, pp. 1688-1695) . FIG. 16 conceptually shows the relationship between the power spectral density function and “1 / f fluctuation” in this case. Features are divided by the power index of f.

−1 、すなわち1/fの特性は、両対数座標軸上で−45°の勾配を有する特性である。これに対し、指数が0,−2の場合、前者は周波数に対して一様の特性であり、後者は図16に示す1/fの特性となる。前者は白色雑音(ホワイトノイズ) と称される場合であり、不規則性が強い特性となる。一方、後者は高い周波数でスペクトル密度がより抑制される、特徴としては見にくい特性の現象が示される。The characteristic of f −1 , that is, 1 / f is a characteristic having a gradient of −45 ° on the logarithmic coordinate axis. On the other hand, when the exponent is 0, -2, the former has a uniform characteristic with respect to the frequency, and the latter has the 1 / f 2 characteristic shown in FIG. The former is a case referred to as white noise (white noise) and has a strong irregularity. On the other hand, the latter shows a phenomenon that the spectral density is further suppressed at a high frequency and is difficult to see as a feature.

分析を行う対象の観察されるデータは、時間軸、あるいは長さに対して、後述の心拍数であれば、時間経過に対する心拍数の変化、木目であれば、長さに対応する濃淡の変化である(講談社1987年発行、武者利光著、「ゆらぎの世界」、ゆらぎ利用、陶磁器ひび割れ再現の手法参照)。これを波形としてみれば、不規則振動現象としてみることができるものである。波形を見ている限り、不規則振動現象では、振幅は変化し、これを特定することは難しく、周波数も読み取ることが難しいのが一般的である。「ゆらぎ」の定義の由来は1/fを称されていることとの関連では不明であるが、不規則振動が上記の特性を備えていることにたいし、振幅が確定せず、周波数も一定しないとの性質を「ゆらぎ」と表現している。   The observed data of the object to be analyzed is the change in heart rate over time if it is a heart rate described later with respect to the time axis or length, and the change in shade corresponding to the length if it is wood grain. (See Kodansha's 1987 issue, Toshimitsu Takeshi, "The World of Fluctuation", Utilization of Fluctuation, Techniques for Reproducing Ceramic Cracks). If this is seen as a waveform, it can be seen as an irregular vibration phenomenon. As long as the waveform is observed, in the irregular vibration phenomenon, the amplitude changes, and it is generally difficult to specify this, and it is also difficult to read the frequency. The origin of the definition of “fluctuation” is unclear in relation to the fact that 1 / f is called, but the amplitude is not fixed and the frequency is not good for the fact that irregular vibration has the above characteristics. We express the characteristic that it is not constant as "fluctuation".

1/fゆらぎの特性は、上記の雑音電圧をはじめ、心拍数、木目年輪等に観察されている。また、この特性が自然感、安らぎ感、快適感を与えている可能性が示唆され、さらにこれらを介して美麗感にも通じていることも言及されている。これらの中では、伝統工芸である陶磁器のひび割れを、基本パターンにゆらぎを導入しての模擬、再現の可能性が提示されている(高木友和、世良京平、蔡東生著、「陶磁器における貫入模様のCG」、情報処理学会研究報告、2000-35、2000年、25〜28頁参照)。   The characteristics of 1 / f fluctuation are observed in the above-described noise voltage, heart rate, wood ring, and the like. Further, it is suggested that this characteristic may give a sense of nature, a sense of comfort, and a feeling of comfort, and it is also mentioned that it leads to a sense of beauty through these. Among them, the possibility of simulating and reproducing the cracks of ceramics, which is a traditional craft, by introducing fluctuations in the basic pattern is presented. CG ", Information Processing Society of Japan Research Report, 2000-35, 2000, pages 25-28).

ここでは、木目の場合について特性の例を図17および図18に示す。図17は、クスノキの木目の顕微鏡拡大写真と、その横方向断面の濃淡強さについて、パワースペクトルを求めている。図18は、米国原産レッドウッドの木目そのものについて、同様特性を求めている。何れも注目可能な周波数、この場合は周期に対し、「1/fゆらぎ」特性が示されている。各種木材全てにわたって、この性質が指摘できることの可否は残るとして、1/f特性を示す存在があることは示されている。   Here, FIG. 17 and FIG. 18 show examples of characteristics in the case of wood grain. FIG. 17 shows the power spectrum for the enlarged image of the camphor tree grain and the intensity of the cross section in the lateral direction. FIG. 18 shows the same characteristics for the grain of redwood native to the United States. In either case, a “1 / f fluctuation” characteristic is shown with respect to a noticeable frequency, in this case, a period. The existence of the 1 / f characteristic is shown as the possibility of being able to point out this property over all types of wood.

[「1/fゆらぎ」特性の発生]
「1/fゆらぎ」は、規則性を乱して複雑性を付与する一方、柄模様に自然感、多様性を付与することを意図して導入する。この「ゆらぎ」は、格子点に「ゆらぎ」を規定する振れ幅を与えること、当初に導入した第1格子点の他に第2格子点を導入して、これにも同様の与え方により「ゆらぎ」を導入すること、第1格子点と第2格子点の間でシボエレメントを切断し、しかし全体としては断続するようにして、シボ全体として多様性、複雑性に富む性質を与えるようにすること、さらに複雑性を増すよう意図して、ジェネレータの素線長さ、傾斜角に同様特性の振れ幅を付与することで与えている。
[Generation of “1 / f fluctuation” characteristics]
“1 / f fluctuation” is introduced with the intention of imparting a sense of nature and diversity to the pattern while disturbing regularity and imparting complexity. This “fluctuation” is given by giving a fluctuation width defining “fluctuation” to a lattice point, introducing a second lattice point in addition to the first lattice point introduced initially, Introducing “fluctuation”, cutting the grain element between the first grid point and the second grid point, but making it intermittent as a whole, so that the whole grain is given a variety and complexity. In order to further increase the complexity, the generator wire length and the inclination angle are given by giving the same characteristic fluctuation width.

図19は、格子点に「1/fゆらぎ」を付与するについての概念図である。格子点はその間にシボエレメントを埋込みこみ、全体としてシボ柄模様の創成につなげることを想定してのものである。格子点に対してゆらぎ量はx,yの座標値に対する振れ幅により与える。図20は、第2格子点を設定して触れ幅を与えた時の概念図である。振れ幅の最小値をfmin、最大値をfmax、この間の振れの刻みを決める分割数をNとすると、振れ幅の値は、0≦i≦Nなる自然数iに対して以下の式(6)
[数5]
fi=fmin+{(fmax−fmin)/N} ・・・(6)
で与えられる。この値と発生の頻度の関係として1/fの特性を考慮しているため、頻度をyとして以下の式(7)
[数6]
log10y=−log10fi ・・・(7)

すなわち、以下の式(8)
[数7]
y=1/fi ・・・(8)

なる関係によって示される。
FIG. 19 is a conceptual diagram for giving “1 / f fluctuation” to a lattice point. Lattice points are assumed to embed a wrinkle element between them to create a wrinkle pattern as a whole. The fluctuation amount with respect to the lattice point is given by the fluctuation width with respect to the coordinate values of x and y. FIG. 20 is a conceptual diagram when the second grid point is set and the touch width is given. Assuming that the minimum value of the swing width is fmin, the maximum value is fmax, and the number of divisions for determining the step of the swing is N, the swing width value is expressed by the following formula (6) for a natural number i where 0 ≦ i ≦ N.
[Equation 5]
fi = fmin + {(fmax−fmin) / N} (6)
Given in. Since the 1 / f characteristic is considered as the relationship between this value and the frequency of occurrence, the following equation (7)
[Equation 6]
log 10 y = −log 10 fi (7)

That is, the following equation (8)
[Equation 7]
y = 1 / fi (8)

Is shown by the relationship.

頻度の総数Sは、
[数8]
S=Σ(1/fi) ・・・(9)

であり、i=nに対する発生確率piは
[数9]
pi=fn/S ・・・(10)

と求められる。
The total frequency S is
[Equation 8]
S = Σ (1 / fi) (9)

And the occurrence probability pi for i = n is
[Equation 9]
pi = fn / S (10)

Is required.

格子点を決めた後では、fmin=0とすれば元の位置からの振れ幅が式(6)によって与えられる。ここでfmin=0とした時のfmaxに与える量は、実用化の過程で探索する必要があるが、格子点間の長さよりも小さい範囲で、適切な長さを見出すことが求められる。図21には、この過程の流れを示す。ゆらぎは、大きな付ら幅は発生の頻度が小さく、小さい振れ幅は発生の頻度が多い特性で与えられている。   After determining the lattice point, if fmin = 0, the deflection width from the original position is given by equation (6). Here, the amount given to fmax when fmin = 0 is required to be searched in the process of practical use, but it is required to find an appropriate length within a range smaller than the length between lattice points. FIG. 21 shows the flow of this process. The fluctuation is given by a characteristic that a large fluctuation width has a low occurrence frequency and a small fluctuation width has a high occurrence frequency.

[1/fゆらぎ特性の格子点、ジェネレータ素線への配置]
格子点の総数をMとし、これらに付番をしておく。これに対し、式(10)までの過程をふまえたfiを式(6) によってM個求め、これらにiを付番しておく。ここで、乱数によって、まず振れ幅を与ええる格子点を決定する。格子点の(x,y)座標に対しては、まず、x座標を対象とし、その後にy座標を対象としているが、それぞれに対する乱数の設定を独立とすることにより、(x,y)に振れ幅を与えて、相互に独立に、全格子点を対象とすることが可能である。この後に、fiについても同様に乱数によって選択し、これを既に選択されている格子点に配置する。これによって、図19に示すように格子点にゆらぎが付与される。
[Lattice points with 1 / f fluctuation characteristics, placement on generator wires]
The total number of grid points is M, and these are numbered. On the other hand, M pieces of fi based on the process up to equation (10) are obtained by equation (6), and i is assigned to these. Here, first, a lattice point that can give a fluctuation width is determined by a random number. With respect to the (x, y) coordinates of the lattice points, the x coordinate is first targeted, and then the y coordinate is targeted, but by setting the random number for each to be independent, (x, y) It is possible to target all the grid points independently of each other by giving a runout width. After this, fi is similarly selected by a random number, and this is arranged at the already selected grid point. As a result, fluctuations are given to the lattice points as shown in FIG.

上記のように格子点にゆらぎを与えた結果では、方向性を持たせて格子点間にシボエレメントを埋込んでシボ柄模様が創成される。しかし、シボエレメントの形状によっては、方向性を強く残している印象を与える柄模様となっている場合を生じていた。これを改善するため、図20に示す如く、上記格子点と同じ位置に新たに格子点を定め、これに上述のゆらぎ振れ幅を与えて格子点を生成する。ここで、当初の格子点を第1格子点、新たに生成したものを第2格子点と称することとする。これによって、ゆらぎ量の異なる二つの格子点群が準備される。   As a result of giving fluctuations to the lattice points as described above, a texture pattern is created by embedding the texture elements between the lattice points with a direction. However, depending on the shape of the embossed element, there has been a case where the pattern has a pattern that gives an impression that the directionality remains strong. In order to improve this, as shown in FIG. 20, a new grid point is defined at the same position as the above-mentioned grid point, and the above-mentioned fluctuation fluctuation width is given to this to generate a grid point. Here, the initial lattice point is referred to as a first lattice point, and the newly generated lattice point is referred to as a second lattice point. Thus, two lattice point groups having different fluctuation amounts are prepared.

第1格子点群と第2格子点群で、同じ付番を与えられた点は、相互に隣接している。左側の始点では第1か第2かの何れかを、右側の点では第1格子点群を用いることとして、シボエレメントを埋込んでいる。格子点群における左側始点の選択は、確率値によっている。確率値を一定として選択することもできる。しかし、格子点付番によって確率値を変動させることも可能である。また、上記では、左側の始点で選択をしているが、左側では必ず第1格子点群を始点とし、右側で第1格子点群と第2格子点群とを同様確率によって選択する手法も可能である。これによって、シボエレメントが柄模様の中で断続する部分を作り出せ、自然に近づける視点で、多様性、複雑性をさらに付加することができる。   In the first grid point group and the second grid point group, the points assigned the same number are adjacent to each other. The embossed element is embedded by using either the first or second point at the left starting point and the first lattice point group at the right point. The selection of the left starting point in the grid point group depends on the probability value. It is also possible to select the probability value as constant. However, it is also possible to vary the probability value depending on the grid point numbering. In the above, the selection is made at the start point on the left side. However, on the left side, the first grid point group is always set as the start point, and the first grid point group and the second grid point group are selected on the right side with the same probability. Is possible. This makes it possible to create an intermittent portion of the wrinkle element in the pattern, and to add diversity and complexity from the viewpoint of bringing it closer to nature.

柄模様に自然感覚、多様性を付与するために、格子点に加えて、シボジェネレータの素線を対象にその線分長さおよび傾斜角に「1/fゆらぎ」の振れ幅を付与できるようにしている。振れ幅の付与は、素線に付番しておくことにより、格子点と同様にゆらぎ振れ幅を付与できる。また、ゆらぎの振れ幅の与え方により、ジェネレータの種類を限定してその後の操作を続けることが可能である。なお、格子点ごとに異なるジェネレータを付与できるような創成も可能である。   In order to add natural feeling and diversity to the pattern, in addition to the grid points, the line length and inclination angle can be given a fluctuation width of “1 / f fluctuation” to the strand of the grain generator. I have to. The fluctuation width can be given a fluctuation fluctuation width in the same manner as the lattice points by assigning numbers to the strands. Further, it is possible to continue the subsequent operation by limiting the type of generator depending on how the fluctuation width is given. It is also possible to create such that a different generator can be assigned to each lattice point.

第2格子点、ジェネレータ素線へのゆらぎの付与を全て実施するのか、その中で選択肢を設けるのかについての選択は、それまでに至る手法との組合せの可能性とも関連しているが、揺らぎの付与の対象とするパラメータを増やすことによって、複雑性、多様性等をもととする柄模様の自然感により近づけることが可能と考えられ、図21に示す流れとしている。このように作成した格子点およびシボエレメントを用い、後者を格子点間に埋込むことで、シボの全体柄を作成することができる。   The choice of whether to assign all fluctuations to the second grid point and generator strand or whether to provide options in it is also related to the possibility of combination with the methods up to that point. By increasing the parameters to be applied, it is possible to bring closer to the natural feeling of the pattern based on complexity, diversity, etc., and the flow shown in FIG. By using the lattice points and the embossed elements created in this way and embedding the latter between the lattice points, the entire pattern of the embossed texture can be created.

図22、図23、図24、図25は、それぞれ、シボエレメントの連続配置、格子点へのゆらぎ付与、第2格子点の導入、ジェネレータにもゆらぎ導入をした場合についてのシボ柄模様を示したものである。これらの何れを選択するかは、求められる住宅建材製品等の仕様や顧客の嗜好、クリエーターやデザイナーの感性等による。   22, 23, 24, and 25 respectively show a wrinkle pattern when the wrinkle elements are continuously arranged, the fluctuation is given to the lattice points, the second lattice points are introduced, and the fluctuation is also introduced into the generator. It is a thing. Which of these is to be selected depends on the specifications of the required building materials, etc., customer preferences, the sensibility of creators and designers, and the like.

実際には、これまでのそれぞれの流れ図に示したように、ジェネレータ作成の段階をはじめとする中間の段階で、初期の段階に戻って修正をすること、また、最後の結果から判断して、必要な箇所を修正、改善することを、これまでの実務経験を踏まえて行い、望ましいシボ柄模様とできる。   Actually, as shown in the respective flowcharts so far, in the intermediate stage including the generator creation stage, it is necessary to go back to the initial stage and make corrections, and from the final result, Necessary corrections and improvements can be made based on previous work experience to achieve a desired texture pattern.

[シボエレメント埋込みの関係式]
格子点にはゆらぎ振れ幅が与えられ、当初の位置より移動している。したがって当初の格子間長さから伸長、回転している。その間の長さ、回転量は式(4), (5) によって求められる。シボエレメントをこの間に埋込むには、その始点と終点との間で、拡大、縮小、回転できるようにする必要が生じる。関係式は、式(4), (5) と同様になるが、
[数10]
li=√(xi−xi−1)2+(yi−yi−1)2 ・・・(11)
ψi=arctan{( yi−yi−1)/( xi−xi−1)} ・・・(12)
と表される。ここで、(x0, y0), (x1, y1), ・・・(xn, yn)等は、各素線の始点、終点の座標であり、(x0, y0), (xn, yn)はエレメントの始点、終点の座標である。また、iはジェネレータのi番目の素線、lは素線の長さ、ψは角度変化量、dは置換え時の方向である。これらを用いると素線のパラメータを(li, ψi, di)と表せる。ここでdは(0:A→B,1:B→A)と定義できる。
[Relation formula for embedding embossed elements]
Fluctuation fluctuation width is given to the lattice points, and the lattice points have moved from their original positions. Therefore, it extends and rotates from the original interstitial length. The length and the amount of rotation in the meantime can be obtained by equations (4) and (5). In order to embed the grain element in the meantime, it is necessary to be able to enlarge, reduce, and rotate between the start point and the end point. The relational expression is the same as the expression (4), (5), but
[Equation 10]
l i = √ (x i −x i−1 ) 2 + (y i −y i−1 ) 2 ... (11)
ψ i = arctan {(y i −y i−1 ) / (x i −x i−1 )} (12)
It is expressed. Here, (x 0 , y 0 ), (x 1 , y 1 ), ... (x n , y n ) etc. are the coordinates of the start point and end point of each strand, and (x 0 , y 0 ), (x n , y n ) are the coordinates of the start point and end point of the element. Further, i is the i-th strand of the generator, l is the length of the strand, ψ is the amount of change in angle, and d is the direction at the time of replacement. Using these, the wire parameters can be expressed as (l i , ψ i , d i ). Here, d can be defined as (0: A → B, 1: B → A).

(以下関係式で、nはiと読替え)
シボエレメントの始点、終点を(1, 0)、すなわち長さを1として与えて構成することが可能である。その場合、各素線の特性は、以下の式(13)
で表すことができる。ここで、{L’i} は、移動、回転、拡大、縮小の処理をした後の素線に関する緒量となる。ここで、Ii、I’i は素線の始点、終点の位置ベクトルである。この際、当初の長さを1としていたのに対し、式(4)でλが求められていることを考慮して、拡大、伸長の率が与えられる。
(In the following relational expression, n is replaced with i)
It is possible to configure the emboss element by giving the start point and end point as (1, 0), that is, the length as 1. In that case, the characteristic of each strand is given by the following equation (13)
Can be expressed as Here, {L ′ i } is a parameter relating to the strand after the movement, rotation, enlargement, and reduction processing. Here, I i and I ′ i are position vectors of the start point and end point of the strand. At this time, the rate of enlargement / extension is given in consideration of the fact that λ is obtained by Equation (4), while the initial length is 1.

埋込みに当たって、A→Bの方向に対して、拡大・縮小後の位置は、
とできる。次にφだけ回転する。移動したλLにそれぞれ回転行列をかけると、

最後に原点位置を点Aに平行移動し、
が得られる。
When embedding, the position after enlargement / reduction in the direction of A → B is
And can. Next, it rotates by φ. Multiplying each moved λL n by a rotation matrix,

Finally, translate the origin position to point A,
Is obtained.

B→Aとする場合には、同様にして、拡大縮小および回転に対し、
となる。最後にこれを点Bが中心になるように移動してやり、
と与えられる。
In the case of B → A, in the same way, for enlargement / reduction and rotation,
It becomes. Finally, move this so that point B is at the center,
And given.

[シボの重ね合わせ]
図15の皮革シボの実例を観察すると、枝構造エレメントによる模擬の可能性が見られる一方、点群のシボが重畳していると見られる柄模様ともなっている。これは点群からなる別のシボ柄模様が枝構造による柄模様に重なった形態とも考えられる。どのような構造のシボを重ねることによりこれが実現できるかは検討課題であるが、ジェネレータ構造を考慮することにより、本発明の手法の一部、あるいは全部を適用することにより、新たなシボ柄模様を創成することが可能と考えられ、これを枝構造シボ柄模様に重ね合わせて、より自然感をますシボ柄模様の創成を期待できる。
[Overlay of wrinkles]
When the actual example of the leather texture shown in FIG. 15 is observed, there is a possibility of being simulated by the branch structure element, while it is also a pattern that appears that the texture of the point group is superimposed. This is considered to be a form in which another wrinkle pattern composed of point clouds overlaps the pattern pattern by the branch structure. It is an issue to consider what kind of textures can be realized by overlapping, but by considering the generator structure, applying some or all of the method of the present invention, a new texture pattern It is thought that it is possible to create a wrinkle pattern with a branch structure wrinkle pattern, and it can be expected to create a wrinkle pattern with more natural feeling.

[シボ柄模様の型加工への展開]
シボの柄模様に応じて、凹凸形状を持つ型を作成し、印刷製品に対応して、非同調、同調の柄模様として、印刷製品上にコート、あるいは重ねた樹脂等の材料に凹凸形状を型打ちし、建築材料他の印刷製品の付加価値を高めることが行われており、近年その需要は高まる一方である。
[Development of embossed pattern processing]
Create a mold with uneven shape according to the texture pattern, and apply uneven shape to the material such as resin coated or overlaid on the printed product as a non-synchronized, synchronized pattern corresponding to the printed product. Increasing the added value of stamping, building materials and other printed products has been increasing, and in recent years its demand has been increasing.

創成したシボ柄模様は、素線の太さに対して深さ情報と関連付け、柄模様として3次元情報とすることを可能としている。また、色彩情報を付加することも可能である。枝構造シボでは、幹構造で線幅を太く、また画面に垂直方向の情報として深くすることが可能である。これはフィルム情報として、従来広く利用されてきているフォトエッチング方式を介した型製作に展開することができる。最近では、レーザー走査の照射によって行う方法も可能となっている。一方、この3次元情報は工作機械の工具駆動情報に変換して、型製作に直結することが可能である。その結果、シボ柄模様の型製作、これを用いたシボ柄模様成型製品等の納期短縮が図れる。シボの3次元情報を工作機械への情報とする場合、工具を駆動して被削材に型形状を創成するCAM(Computer Aided Manufacturing)情報として工作機械に送り、メス型、オス型の製作につなげることができる。フォトエッチングの工程では、印刷製品と重ね合わせるためのオス型の作成には一旦メス型を介する必要がある。しかし、工作機械による製作では、直接オス型の作成をすることも可能である。   The created wrinkle pattern can be associated with depth information with respect to the thickness of the wire, and can be made into three-dimensional information as a pattern. It is also possible to add color information. In the branch structure, the line width is thick in the trunk structure, and it is possible to deepen the information in the direction perpendicular to the screen. This can be developed as film information in mold production through a photoetching method that has been widely used in the past. Recently, a method using laser scanning irradiation has also become possible. On the other hand, this three-dimensional information can be converted into tool drive information of a machine tool and directly connected to mold production. As a result, it is possible to shorten the delivery time of a wrinkle pattern mold production and a wrinkle pattern molded product using the wrinkle pattern mold. When using the 3D information of the wrinkle as information to the machine tool, it is sent to the machine tool as CAM (Computer Aided Manufacturing) information that drives the tool to create the mold shape on the work material, for the production of female and male dies Can be connected. In the photoetching process, it is necessary to use a female mold once to create a male mold for overlaying with a printed product. However, it is also possible to create a male type directly in production by a machine tool.

図26は、「1/fゆらぎ」発生のモジュールの機能を検証するため、0.1から10までの間で0.1刻みにとった値に対して「ゆらぎ乱数」として求め、5,000個の出力に対する頻度を求めることを3回行い、1/f特性を確認している。最小二乗法で求めた特性から、大約特性を満たす結果が求められている。   In FIG. 26, in order to verify the function of the module that generates “1 / f fluctuation”, a value taken in steps of 0.1 between 0.1 and 10 is obtained as “fluctuation random number”, and 5,000. The frequency for each output is obtained three times to confirm the 1 / f characteristic. From the characteristics obtained by the method of least squares, a result satisfying the approximate characteristics is demanded.

図27には、全体の流れの中で、型加工による表面立体形状創成と創成柄模様を印刷した製品を合わせる工程についても示している。シボ柄模様とこれのもとになる柄模様の印刷柄模様とを同調させて、重ねて製品とすることは、木目柄等では実際に行われている。しかし、コンピュータ内に創成したシボ柄模様についてこれを実施している例はなく、シボ柄模様の創成と合わせて、これまでにないデザイン性、意匠性を持つことに付加価値を見出す製品を生産できる可能性を秘めている。   FIG. 27 also shows a process of combining the surface three-dimensional shape creation by mold processing and the product printed with the design pattern in the overall flow. Synthesizing a grain pattern and a printed pattern as a basis of the pattern to make a product by overlapping them is actually performed in a wood grain pattern or the like. However, there are no examples of embossing patterns created in computers, and in combination with the creation of embossed patterns, we produce products that add value to their unprecedented design and design. I have the potential to do it.

[全体の流れ]
図27には、上記のシボ柄模様創成のシステムに関し、全体の流れを示す一方、途中の過程で示した機能について、相互の位置付けを示している。コンピュータに与えたソフトウェアで、ジェネレータとエレメント設定、格子点設定、ゆらぎ発生と付与、シボ柄模様創成等の各機能を持つモジュールを構成して、操作性をよくしている。また、型製作の出力に関しては、創成したデータをもとに、インターフェースを介して、次工程入力に変換できるようにしている。
[Overall flow]
FIG. 27 shows the overall flow of the above-described system for creating a texture pattern, while showing the positions of the functions shown in the middle of the process. Software provided to the computer is used to improve the operability by configuring modules with various functions such as generator and element setting, grid point setting, fluctuation generation and assignment, and wrinkle pattern creation. In addition, the output of the mold production can be converted into the next process input via the interface based on the created data.

自然観を持たせたシボとするために、ジェネレータから成長させたシボ柄では、末端の枝ほど細く、かつ3次元形状としては浅くし、また、幹に当たる部分は太く、3次元形状としては深く、形状生成しても良い。   In order to make the wrinkle with a natural view, the wrinkle pattern grown from the generator is thinner at the end branch and shallower as the three-dimensional shape, and the portion corresponding to the trunk is thicker and deeper as the three-dimensional shape. The shape may be generated.

図9、図10では、ジェネレータとこれをもとにした置換えによる創成、枝を取った波うち形状としたジェネレータの創成と、これを用いた置換えによる多様性の付与について説明した。図10は、N’=1からN’=3までの置換えで、幹から小枝までの展開をしたエレメント創成を示している。いま、N’=1の柄模様にN’=2の柄模様とN’=3の柄模様とを重ねると、幹、枝、小枝の順次に重なる回数が少なくなる。これは、N’が小さい場合の部分ほど、すなわち早い段階に置換えている部分ほど重なり回数を多くできており、この回数に応じて太さを変えて描くことが可能となる。太さは、重なりの回数に比例した表示としてもよいし、回数による割合を変化させた表示としてもよい。   In FIGS. 9 and 10, the creation of a generator and a replacement based on the generator, the creation of a generator having a wave shape with branches, and the provision of diversity by the replacement using the generator have been described. FIG. 10 shows the creation of an element that has been expanded from the trunk to the twigs, with replacement from N ′ = 1 to N ′ = 3. Now, if the pattern pattern of N ′ = 2 and the pattern pattern of N ′ = 3 are overlapped with the pattern pattern of N ′ = 1, the number of times that the trunk, the branch, and the twig are sequentially overlapped decreases. This is because the number of overlaps can be increased as the part where N ′ is small, that is, the part replaced at an earlier stage, and the thickness can be changed according to this number. The thickness may be displayed in proportion to the number of overlapping times, or may be displayed by changing the ratio according to the number of times.

シボ柄模様は、皮革に典型的に生じているものであり、そこでは柄模様のところで凹部となる3次元の構成となっている。創成したシボ柄模様についても、それをもとにして金型を製作し、擬似皮革作成に利用することが考慮される。その際、フォトエッチング方式による金型の製作法として、フィルムを用いた以下の方式が挙げられる。すなわち図28に示すように、柄模様として創成されたシボにつき、1次加工から3次加工までのそれぞれについて順次フィルムに出力して、フォトエッチングの原版とするものである。   The wrinkle pattern is typically generated in leather, and has a three-dimensional structure in which a concave portion is formed in the pattern. The created wrinkle pattern is also considered to be used for making a fake leather based on the mold. At that time, the following method using a film can be cited as a method for producing a mold by a photoetching method. That is, as shown in FIG. 28, the texture created as a pattern is sequentially output to the film for each of the primary processing to the tertiary processing, and used as a photoetching original plate.

この例では、枝部を取り払ったジェネレータから3回の置換えによって、枝部を有するシボが作成されている。1次加工のフィルムは、3回目の置換えに対応している部分で、重なり方は最も少ないため、シボ柄模様は最も細い要素によって構成されている。置換えの回数と加工の次数は逆の数え方となっているが、エッチング加工に際しては、最も細いシボ柄模様構成から始めるのがエッチング工程としての順序であるため、置換えの順序とは逆となっている。2次加工、3次加工となるに従い、次数に応じた太い線分で描画されている。柄模様自体は、次数に応じて柄模様が重ねられた構成であるから、シボとしては、重ねられた結果で全体が表されることとなる。   In this example, a texture having a branch portion is created by three replacements from the generator with the branch portion removed. The primary-processed film corresponds to the third replacement, and has the least overlap, so that the texture pattern is composed of the thinnest elements. The number of replacements and the order of processing are reversed, but in the etching process, the order of the etching process starts with the thinnest wrinkle pattern configuration, so the order of replacement is reversed. ing. As the secondary processing and tertiary processing are performed, a thick line segment corresponding to the order is drawn. Since the pattern pattern itself has a configuration in which the pattern patterns are overlaid according to the order, the texture is expressed as a whole as a result of the overlapping.

図29には、上記の太さが変化するシボエレメント創成の流れを示し、ここでは、置換え回数の設定による重ね合わせによる太さの増加率をαと設定している。このαに対しても、座標に応じた揺らぎを与えることにより、自然性、多様性を与えることが可能である。   FIG. 29 shows a flow of creating a wrinkle element in which the thickness changes, and here, the rate of increase in thickness due to superposition by setting the number of replacements is set to α. It is also possible to give naturalness and diversity to α by giving fluctuations according to the coordinates.

さらに、図13の右端に示すエレメント生成の流れに代えて、または加えて、図30に示す流れでエレメント生成を行っても良い。   Furthermore, element generation may be performed in the flow shown in FIG. 30 instead of or in addition to the flow of element generation shown in the right end of FIG.

上述した実施態様は、ジェネレータ、エレメント等、フラクタルを構成する要素を線分として表すこととしていたが、この発明では、線幅を太くし、かつ線分中間に対応する点で太さが変化する要素を加えるために、図31に示すように、例えば枝構造を構成する線分を長方形の領域として定義し、その長方形領域の外郭をなす線分の然るべき点に制御点を設けても良い。制御点は、波打ち折れ曲り形状の変化点、1/fゆらぎ付与による長さ、および/または幅の変化点として機能させ、多様性、自然感を与えるようにする。これによって線分幅の多様性、自然感に変化の幅を大きく取ることができる。高さ方向変化は、幅に応じた円弧形状とすることを基本とし、これに制御点を置いて形状変化を導入する。   In the above-described embodiment, the elements constituting the fractal, such as generators and elements, are expressed as line segments. However, in the present invention, the line width is increased and the thickness changes at a point corresponding to the middle of the line segment. In order to add an element, as shown in FIG. 31, for example, a line segment constituting a branch structure may be defined as a rectangular region, and a control point may be provided at an appropriate point of the line segment forming the outline of the rectangular region. The control point functions as a change point of the waved bent shape, a length by applying 1 / f fluctuation, and / or a change point of the width so as to give diversity and a natural feeling. As a result, it is possible to greatly increase the range of change in the variety of line widths and the natural feeling. The change in the height direction is basically based on an arc shape corresponding to the width, and a change in shape is introduced by placing control points on the arc shape.

図31に示すように線分を定義した場合には、接続部で線分の太さの急激な変化を生じる。このため、滑らかな接続をするための方策を講じる必要がある。一つの方策としては、図32に示すように、隣り合う太さの異なる長方形の接続部をまたいで、隣接する制御点を端部とする台形で表す線分を考慮し、少なくとも、端部と、もともとの接続部に当たる長手方向中間部に制御点を想定し、これに上記と同様、波打ち折れ曲り形状の変化点、1/fゆらぎ付与による長さ、および/または幅の変化点としての機能を与えることにより、多様性、自然感を持たせることができる(接続部変形線分による平滑化法)。   When the line segment is defined as shown in FIG. 31, a sudden change in the thickness of the line segment occurs at the connecting portion. For this reason, it is necessary to take measures for smooth connection. As one measure, as shown in FIG. 32, in consideration of a line segment represented by a trapezoid having an adjacent control point as an end, straddling adjacent rectangular connecting portions having different thicknesses, at least the end and Assuming a control point at the longitudinal intermediate portion corresponding to the original connecting portion, and functioning as a changing point of the wavy bent shape, a length by applying 1 / f fluctuation, and / or a changing point of the width, as described above To give diversity and a natural feeling (smoothing method using the deformed line segment of the connecting portion).

接続部を構成するいま一つの方策として、当初の線分を、図33に示すように、太さを変更する右方向に端部の制御点区間を単位としてずらして行う。端部では滑らかに接続するために、端部で接続する側の幅に制御点を動かしておき、ここに上記と同様にしてゆらぎを導入し、多様性と変化を与える。その後に、上記のずらしを行う。それにより、この例では、右側の幅を狭くした線分の左端につなげることが可能となる。以降は、図31,32に示す方法と同様に展開することができる(線分移動による接続部平滑化法)。   As another measure for constructing the connecting portion, the initial line segment is shifted in the right direction where the thickness is changed as shown in FIG. In order to connect smoothly at the end, the control point is moved to the width of the side connected at the end, and fluctuations are introduced in the same manner as described above to give diversity and change. Thereafter, the above shift is performed. Thereby, in this example, it is possible to connect to the left end of the line segment with a narrowed width on the right side. Thereafter, it can be developed in the same manner as the method shown in FIGS. 31 and 32 (connection smoothing method by line segment movement).

図31、図32、図33は線分を直線としているが、これらの線分にゆらぎを与えれば折れ曲りを生じさせることができる。   In FIG. 31, FIG. 32, and FIG. 33, the line segments are straight lines. If fluctuations are given to these line segments, bending can be caused.

図34は、上述したシボデザインの創成をコンピュータとの対話型で行い得るようにしたプログラムのフローチャートである。このプログラムの特徴は以下の点にある。
A.対話型
マウス、パネル記述によるジェネレータ構築を対話型とし、その後に申請済みの内容に基づくエレメント構築、シボ創成を行うこと。
B.多様なシボ構成
上記A.に始まる操作により、多様なシボを画面上で創成可能としていること。
FIG. 34 is a flowchart of a program that enables creation of the above-mentioned wrinkle design in an interactive manner with a computer. The features of this program are as follows.
A. Interactive type Generator construction based on mouse and panel description should be interactive type, and then element construction and grain creation based on the requested contents.
B. Various grain structures A. It is possible to create various wrinkles on the screen by the operation starting from.

本システムでは、シボ形状に最も影響する「ジェネレータ形状の定義」、「その置き換え回数」、「格子点の配列規則」、「格子点へのシボエレメント配列規則」、「ゆらぎ関数のパラメーター」、「連続模様の際のずれ対策パラメーター」等をコンピュータ上で対話型で変更する事により、各パラメーターの変更に伴って生成されるシボ形状をリアルタイムで表示し、形状をデザイナー、クリエイター等が確認しながら繰返しができ、発展的なデザインを創成できることを特徴としている。   In this system, “generator shape definition”, “number of replacements”, “grid point arrangement rule”, “texture element arrangement rule to lattice point”, “fluctuation function parameter”, “ By changing interactive parameters on the computer, etc., you can display the wrinkle shape generated with each parameter change in real time and confirm the shape with designers, creators, etc. It is characterized by the ability to repeat and create a progressive design.

「ジェネレータ形状の定義」、「その置き換え回数」、「格子点の配列規則」、「格子点へのシボエレメント配列規則」、「ゆらぎ関数のパラメーター」、「連続模様の際のずれ対策パラメーター」は、デザイナー、クリエイターの意志により自由に設定する事ができ、コンピューターシステム上で対話形式のデザイン構築をする事ができる。   “Definition of generator shape”, “Number of replacements”, “Rule arrangement rules”, “Wrinkle element arrangement rules to grid points”, “Fluctuation function parameters”, “Displacement countermeasure parameters for continuous patterns” It can be freely set according to the will of designers and creators, and interactive design can be built on a computer system.

ジェネレータ形状の設定を単一構成又は複数構成とすることができ、シボ形状の連続化処理を実施することにより人の眼で見る規則的な印象(不自然さ)を防止し、より自然なデザインの構築ができる。   The generator shape can be set to a single configuration or multiple configurations, and a regular impression (unnaturalness) seen by the human eye can be prevented by performing a continuous processing of the wrinkle shape, a more natural design Can be constructed.

・シボ形状の生成において自然界に存在する“フラクタル”、“1/fゆらぎ”を複合的に用いることでシボ形状を多様に獲得し、又その形状の印象を制御することを可能としたことを特徴とし、幾何学的なデザインからナチュラルなデザインまでを構築することができる。 ・ In the generation of wrinkle shapes, by combining “fractal” and “1 / f fluctuation” that exist in nature, it is possible to acquire a variety of wrinkle shapes and control the impression of those shapes. It is possible to build from geometric design to natural design.

[システムの概要]
(シボデザインの基本方法)
・幾何学的フラクタルの生成法に基づいてシボエレメントを生成。
・シボエレメントの組合せによってシボ形状を構築。
・シボエレメントの組合せ配置位置に対して“1/fゆらぎ’を与え自然な印象を付与。
・“1/fゆらぎ”の程度を数値指定することにより印象を定量的に制御することが可能。
[System Overview]
(Basic method of grain design)
・ Generates wrinkle elements based on geometric fractal generation methods.
-Creates a wrinkle shape by combining wrinkle elements.
・ "1 / f fluctuation" is given to the combination arrangement position of the embossed elements to give a natural impression.
・ The impression can be controlled quantitatively by designating numerically the degree of “1 / f fluctuation”.

以下、図34に基づき説明する。但し、図中の丸付き数字は明細書では文字入力の制約上から括弧書き数字とする。
[シボ形状の生成方法]
(1)描画サイズの設定
X、Y方向のサイズ入力→エレメント設定領域をTexture Sizeパネルを用いて決定する。
(2)幾何学的フラクタルの形成
2・1.ジェネレータ(線分で構成される幾何学形状)を自由に定義し、構成する各線分をジェネレータ自身の形状で置き換え、図6のような幾何学的フラクタルを形成する。
2−2.ジェネレータ自身で置き換える回数Nをシボ形状の「複雑さ」を制御するパラメーターとして用いる。(N=1で相似、N数増加に伴い形状は複雑さを増す。)
Hereinafter, a description will be given based on FIG. However, the circled numbers in the figure are parenthesized numbers in the specification due to restrictions on character input.
[Cross shape generation method]
(1) Setting of drawing size Input size in X and Y directions → Element setting area is determined using the Texture Size panel.
(2) Formation of geometric fractals
2-1. Generators (geometric shapes composed of line segments) are freely defined, and each line segment constituting the generator is replaced with the shape of the generator itself to form a geometric fractal as shown in FIG.
2-2. The number N of replacements by the generator itself is used as a parameter for controlling the “complexity” of the embossed shape. (Similar at N = 1, the shape increases in complexity as the N number increases.)

(3)シボ形状の生成(フラクタル図形シボエレメントの導入)
3・1.ジェネレータの形状、置き換え回数を画面上で自由に変化させる事ができる事によりデザイナー・クリエイターが画面上でリアルタイムに最終の図形の形状を判断する事ができる。
3・2.枝構造の線分と線分を繋ぐ折れ点をマウスドラッグにより自由に移動させる事で、リアルタイムでその枝構造の下に基本エレメント図形が得られる。
(4)シボエレメントの配列規則
4・1.人工皮革の模様に認められる「方向性」を生成するためにシボエレメントをLatticeパネルLattice MODEを用いて格子点を図14の例(Line, Brick, Diamond)にBox, Line-Phase, Zigzagの3種を加えた6種の形状より選択して連続的・断続的に配置し、シボの基本形状とする(同一のシボエレメントをまず等間隔配置で形成させる)。また、エレメントの配置数をLatticeパネルvolume-X/Yで決定し、格子点の個数をX、Y方向で設定する。
4・2.位置についてはFix Modeパネルを適宜チェックする事で、格子点をデザイナー、クリエイターの自由意志でマウスドラッグを用いて任意に変更する事が可能である。
4・3.画面上に複数のジェネレータを定義創成し導入する事により、格子点相互間のエレメントの描写に変化をつける事ができる。
(3) Generation of wrinkle shape (introduction of fractal graphic wrinkle element)
3.1. By allowing the generator shape and the number of replacements to be freely changed on the screen, the designer / creator can determine the final shape of the shape in real time on the screen.
3 ・ 2. A basic element figure can be obtained under the branch structure in real time by freely moving the fold points connecting the line segments of the branch structure with a mouse drag.
(4) Arrangement rules for embossed elements
4 ・ 1. In order to generate the “direction” recognized in the artificial leather pattern, the lattice elements are placed in the Lattice panel Lattice MODE using the Lattice panel, and the grid points in the example of FIG. 14 (Line, Brick, Diamond), Box, Line-Phase, Zigzag Select from 6 types of shapes with seeds and arrange them continuously and intermittently to make the basic shape of the wrinkles (the same wrinkle elements are first formed at equal intervals). Further, the number of elements arranged is determined by the Lattice panel volume-X / Y, and the number of grid points is set in the X and Y directions.
4.2. By checking the Fix Mode panel as needed, the grid points can be arbitrarily changed using the mouse drag at the designer's or creator's will.
4 ・ 3. By creating and introducing multiple generators on the screen, you can change the description of elements between grid points.

(5)エレメント配置方向
5・1.Elementパネルで決定
Same Vector:フラクタル図形をそのままの方向で配置。
Alternate Vector:エレメントを連続的に配置する方向に対して、配置向きが交互に逆転して配置する。
Random Vector:コンピュータがランダムな確率で自動的にエレメントの向きを決定。
5−2.Fix MODEパネルを適宜チェックする事で、マウスクリックによりエレメントの向きを任意に変更する事が可能。「格子点の配置の規則」、「格子点間へのシボエレメントをはめ込む規則」をマウスポインターによって自由に設定が可能(格子点の自由移動)とすることで、デザイナーの意志により対話的に多様な基本形状の生成を可能としている。
(6)描画領域内にシボをDRAW Siboボタンで表示
DRAW Siboボタンを押して描画領域((1)のエレメント設定領域)内にシボを表示させる。この時デザイナー、クリエイターの判断で各種パラメーターを変更する事で、リアルタイムで描画領域内のシボが反映される為、デザイナー、クリエイター等複数人で画面上を確認しながら自由に反映する事が可能である。
(5) Element layout direction
5.1. Determine in Element panel
Same Vector: Arranges fractal shapes in the same direction.
Alternate Vector: An arrangement direction is alternately reversed with respect to a direction in which elements are continuously arranged.
Random Vector: The computer automatically determines the orientation of the element with a random probability.
5-2. By checking the Fix MODE panel appropriately, you can change the orientation of the element with a mouse click. “Rule point placement rules” and “rules for embedding embossed elements between lattice points” can be set freely with the mouse pointer (free movement of the lattice points), and various interactively depending on the designer's will The basic shape can be generated.
(6) Display the texture in the drawing area with the DRAW Sibo button
Press the DRAW Sibo button to display the texture in the drawing area ((1) element setting area). By changing various parameters at the discretion of the designer and creator, the texture in the drawing area is reflected in real time, so it is possible to freely reflect while checking the screen with multiple people such as designers and creators. is there.

(7)1/fゆらぎ付与
・(6)で形成された規則的な印象シボ基本形状に対して、描画領域内の全ての線分に対して“1/fゆらぎ”の性質を自動的に付与して自然な印象を形成させる。
・パラメーターの付与:「NOISE Check」にチェック。→描画領域(エレメント設定領域)に表示された可視化された格子状のマス目を参考に「X方向(X Way)、Y方向(Y Way)、線分の幅方向“Width(Line)”」でパラメーターを決定する。
・“1/fゆらぎ”のパラメーターは、シボエレメントの構成線分の両端点のX、y座標位置(線分両端点のx、y座標位置の移動)、線分の幅(幅の変化量)、線分の深さ→深さの変化量とし、次式(16)、(17)で決定する。
(7) 1 / f fluctuation is applied. • For the regular impression wrinkle basic shape formed in (6), the property of “1 / f fluctuation” is automatically applied to all line segments in the drawing area. To give a natural impression.
-Parameter assignment: Check “NOISE Check”. → "X direction (X Way), Y direction (Y Way), width direction of line segment" Width (Line) "" with reference to the visualized grids displayed in the drawing area (element setting area) Determine the parameters with.
・ The parameters of “1 / f fluctuation” are the X and y coordinate positions (movement of the x and y coordinate positions of both end points of the line segment), the width of the line segment (the amount of change in the width) ), The depth of the line segment → the amount of change in depth, and determined by the following equations (16) and (17).

パラメーターεの値を1前後で任意に変化させることによってシボ形状の印象の制御を可能としている(パラメーターε=1の時ゆらぎの程度が“1/f”で、ε>1の時単調な印象のシボ形状となり1>ε>0とすることで刺激の強い印象を発するシボ形状となる。)
・シボエレメントの構成線分の両端点のx、y座標位置→「FIELD Noise On」をチェックする。
・線分の幅→「Field Noise On」と「MODE Line to Box」にチェックした上で「FIELD Width Noise On」にチェックを入れる。
By changing the value of parameter ε arbitrarily around 1, it is possible to control the impression of the embossed shape (when parameter ε = 1, the degree of fluctuation is “1 / f”, and when ε> 1, the impression is monotonous (If it is 1>ε> 0, it becomes a grain shape that gives a strong impression.)
・ Check the x and y coordinate positions of both end points of the wrinkle element component line → “FIELD Noise On”.
・ Check line width → “Field Noise On” and “MODE Line to Box”, then check “FIELD Width Noise On”.

(8)多様な連続シボ形状の創成
シボ形状を広い面積に対して生成する場合、(6)または(7)で形成されたシボ形状を連続的に配置して全体のシボ形状を構築する手法を採用した。
8・1.基本形状構築における連続化処理
・格子点の概念を導入したことを利用し、同一規則で格子点が続く基本形状の面積外部の左右上下に新たに連続させるためのシボエレメントを配置できるようにし、生成された形状を連続模様における単位形状とする。これによって同一模様の繰り返し、規則的といった印象を認識させ難くするものであり、より自然なシボ形状、実用に供し得る対象が選択できる。
操作方法:
・シボ形状を上下左右の連続的、広範囲に接続→Render Textureパネル中の“Seamless”にチェックを入れる。
・左右の接続における接続位置を縦方向の格子点の個数だけ平行移動→Slipへの数値入力を行う。
8・2.ゆらぎ付与における連続化処理
・それぞれの単位形状に“1/fゆらぎ”を単純に与えた場合に生じる接続部不連続性を防止するために、接続される単位形状の境界間において式(16)により決定される変化量が等しい値となるようにするために、式(16)がx方向、y方向に関してそれぞれ単位形状の横幅、縦幅を周期とするような周期関数となる条件を与えた。
8・3.高度な連続化処理
・横方向に向かう同一模様の繰返し形状に対する人の眼で見る規則的な印象(不自然さ)を防止するために、単位形状の頂点位置が縦もしくは横でも一致しない、単位形状をいくらか平行移動して接続する連続模様化も可能とした。
・この処理を行う事により、自由な格子点配列、複数のジェネレータを用いても不自然さを生じない。
(8) Creation of various continuous wrinkle shapes When generating wrinkle shapes over a wide area, a method of constructing the whole wrinkle shape by continuously arranging the wrinkle shapes formed in (6) or (7) It was adopted.
8.1. Using the introduction of the concept of continuation processing / grid points in basic shape construction, it is possible to place new texture elements for continuous continuation outside the area of the basic shape where the lattice points follow the same rule, The generated shape is set as a unit shape in the continuous pattern. This makes it difficult to recognize the impression of repetition of the same pattern and regularity, and a more natural texture shape and a target that can be used practically can be selected.
Method of operation:
-Connect the wrinkle shape vertically, horizontally, and in a wide range → Check “Seamless” in the Render Texture panel.
・ Translate the connection positions of the left and right connections by the number of vertical grid points → Input numerical values to Slip.
8.2. In order to prevent the discontinuity of the connection part that occurs when "1 / f fluctuation" is simply given to each unit shape, the equation (16) is applied between the connected unit shape boundaries. In order to make the amount of change determined by the same value, the condition (16) becomes a periodic function in which the horizontal width and the vertical width of the unit shape are each set in the x direction and the y direction, respectively. .
8-3. Advanced continuation processing ・ In order to prevent a regular impression (unnaturalness) seen by the human eye against repeated shapes of the same pattern in the horizontal direction, the unit shape vertex positions do not match vertically or horizontally It was also possible to create a continuous pattern in which some shapes were translated and connected.
-By performing this process, unnaturalness does not occur even if a free grid point array and a plurality of generators are used.

本発明ではさらに、以下の如くして創生したシボ柄の評価を行う。
1. 柄模様の意匠性選択
コンピュータ内のシボ創成法によれば、変数要素に対する確率的特性の付与もあって、無限と言ってもよい柄模様の作成が可能となっている。確率的特性は、自然界の現象分析の結果に見られる、1/fゆらぎを導入しており、創成の結果にその特性が含まれていることも示すことができている。しかし、これらの柄模様が実用に供しえるか否かについては、現在の取扱では、印刷、或いは、製品のデザイナーの柄開発における経験と感覚への依存が想定されている。
一方、これまでのシボの利用では、基本的に自然界の柄模様がそのまま利用されている実情がある。この際、特定の柄模様が選択は、デザイナーや、関係者によって「美」と受止められたことが基本である。しかし、「美」が如何に評価された結果であるかについては、論理的な理由は明確でないままである。
In the present invention, the texture pattern created as follows is further evaluated.
1. Selection of design for design of patterns The computer-generated texture method allows creation of design patterns that can be said to be infinite, with the addition of stochastic characteristics to variable elements. The stochastic characteristic introduces 1 / f fluctuation, which is found in the results of phenomena analysis in nature, and it can be shown that the characteristic is included in the creation result. However, as to whether or not these patterns can be put to practical use, the current handling assumes dependence on experience and feeling in printing or product designer's pattern development.
On the other hand, with the use of wrinkles so far, there is a fact that patterns in the natural world are basically used as they are. At this time, the selection of a specific pattern is basically accepted as “beauty” by designers and related persons. However, the logical reason for how “beauty” is evaluated is still unclear.

2. 2次元フーリエ変換の適用
以下では、上記の評価手法として、2次元フーリエ変換による手法を提示する。上述の1/fゆらぎ特性は、例えば、代替建築材料として用いられる木目柄に対し、木目が流れる方向に直交する方向に木目の濃淡をデータ取得し、一連のデータをフーリエ変換、パワースペクトルを求めた結果がその特性を有していることに基づいていた。創成されたシボが1/fゆらぎ特性を有することについても同様な評価によっていた。
これまでの自然界の特徴に関する評価法、或いは創成された結果の特性確認については、上述のように特徴を見出せる一方向線上における評価によっていた。これは、一方向上でフーリエ変換してパワースペクトルを取得する、現下の計算機環境では、比較的容易に、木目、シボ他の不規則性を含む柄模様の特徴が把握できる手法の結果で十分としていたことによる。しかし、シボにしても、木目にしても、特徴柄は平面状に展開しており、柄模様の特性を平面として評価することが、多分に感覚的な「美」を「美」として選択する意匠デザイン性に関わる評価に、一般性を持たせる手法の導入を可能とする。
2. Application of two-dimensional Fourier transform In the following, a method based on two-dimensional Fourier transform is presented as the evaluation method described above. The above-mentioned 1 / f fluctuation characteristics are obtained by, for example, obtaining the density of the grain in the direction orthogonal to the direction in which the grain flows, and Fourier transforming a series of data to obtain the power spectrum for the grain pattern used as an alternative building material. The results were based on having that property. A similar evaluation was made for the generated wrinkles having 1 / f fluctuation characteristics.
Until now, the evaluation method related to the characteristics of the natural world or the confirmation of the characteristics of the created results has been based on the evaluation on one-way line where the characteristics can be found as described above. In the current computer environment, where the power spectrum is obtained by Fourier transform with improvement, the result of the method that can grasp the features of the pattern pattern including irregularities such as grain, wrinkles and so on is sufficient as the result. It depends on what happened. However, whether it is grained or grained, the characteristic pattern develops in a flat shape, and evaluating the characteristics of the pattern as a plane selects perhaps a sensuous “beauty” as “beauty” It is possible to introduce a method to give generality to evaluations related to design and design.

3. 柄模様と対比した2次元フーリエ変換の適用例
図35はシボ、木目ではないが、これに類する2次元的に展開された表面模様の例であり、これを対象に2次元フーリエ解析法を示し、これによる上記評価法の理解を進める。図35の表面は凹凸を有しており、立体的な形状ともなっている。この形状について等高線を描けば、図36の表示が可能となる。図35では表面の形状を現す高さが2次元位置に対する関数値として表現される。しかし、シボ、木目等の柄模様では、高さ、形状に代わって、濃淡による表示を用いることが可能である。
図37は図36で読取れる特徴線を抽象化して示している。この特徴線は周期性を持っており、1/fゆらぎに象徴される不規則性を備えているシボ、木目の表面模様とは異なっているが、評価に2次元フーリエ解析手法を用いるための例示とする。
1/f ゆらぎの分析にも見るように、フーリエ解析自体は、特に一次元の特性把握には一般的であり、多方面に利用されている。しかし、これを2次元に展開、対象の特性把握に利用することは全くと言えるほど例を見ない。一つには、2次元に展開すると言いながら、図38の特徴線に見るように、多くの場合にそれぞれの軸方向に対する1次元の特性を見れば、その特徴が把握できてしまう場合が少なくないためかとも思われる。
3. Application example of two-dimensional Fourier transform compared with pattern pattern Fig. 35 is an example of a two-dimensionally developed surface pattern that is not a grain or grain, but a two-dimensional Fourier analysis method. To understand the above evaluation method. The surface of FIG. 35 has irregularities and has a three-dimensional shape. If a contour line is drawn for this shape, the display of FIG. 36 is possible. In FIG. 35, the height representing the shape of the surface is expressed as a function value with respect to the two-dimensional position. However, in the case of a pattern such as a grain or a grain, it is possible to use a display based on shading instead of the height and shape.
FIG. 37 abstracts the characteristic lines that can be read in FIG. This feature line has periodicity and is different from the texture and grain pattern with irregularity symbolized by 1 / f fluctuation, but for using the 2D Fourier analysis method for evaluation. Take for example.
As can be seen from the analysis of 1 / f fluctuations, Fourier analysis itself is particularly common for one-dimensional characteristics grasping and is used in many fields. However, there are no examples that can be said to be developed in two dimensions and used for grasping the characteristics of the object. For one thing, there are few cases where the features can be grasped by looking at the one-dimensional characteristics in the respective axial directions in many cases as seen in the feature lines in FIG. It seems to be because it is not.

4. 2次元フーリエ変換の関係式記述
しかし、シボの柄模様をはじめとして、柄模様が計算機内で創成されるようになった場合、これが実用に採択される際の特性とこれまでに用いられてきている特性との相違、実用に供されている対象の共通の特性、創成された柄模様の持つべき特性等を評価する指標としてフーリエ係数スペクトル、フーリエ(パワー)スペクトルの利用が可能である。2変数x, y の関数f(x, y) のフーリエ変換F(u, v) は
4. Description of the relational expression of the two-dimensional Fourier transform However, when a pattern such as a texture pattern is created in a computer, it is used as a characteristic when it is used in practice. It is possible to use the Fourier coefficient spectrum and Fourier (power) spectrum as an index to evaluate the difference from the existing characteristics, the common characteristics of objects that are put to practical use, the characteristics that the created pattern should have, etc. . The Fourier transform F (u, v) of the function f (x, y) of two variables x and y is

また、この逆変換は And this inverse transform is

と示される。ここで、jは複素単位である。F(u, v) の実部、虚部をR(u, v)、I(u, v) とすると、エネルギー(パワー) スペクトルP(u, v) とフーリエスペクトルQ(u, v) はそれぞれ It is indicated. Here, j is a complex unit. If the real and imaginary parts of F (u, v) are R (u, v) and I (u, v), the energy (power) spectrum P (u, v) and the Fourier spectrum Q (u, v) are Respectively

と表される。 It is expressed.

上記式(1) が実行された後のフーリエ係数は、二つの変数u, v に対し、実部、虚部を持った図38に示す領域で表される。ここでNは一変数に対するデータの個数であり、かつデータを取得した区間内の波数を意味している。図37に示す特徴線を対象とすれば、含まれる波数の成分が分析、表示される。   The Fourier coefficient after the above expression (1) is executed is represented by a region shown in FIG. 38 having a real part and an imaginary part for the two variables u and v. Here, N is the number of data for one variable, and means the wave number in the section from which the data is acquired. If the feature line shown in FIG. 37 is targeted, the wave number component included is analyzed and displayed.

5. 関係式適用の実例
上記式(3) によりパワースペクトルを用いると、複素単位の扱いではなくなるため、成分存在の位相関係は見えなくなる。しかし、これを見える形の表現で扱うと、波数の成分としては同じであっても、形状としては全く異なって記述されることが示される。すなわち、図38でAからEに成分が存在しているとすると、図40に示すようにパワースペクトルでは、Aを除くBからEまでの成分は同じ表現の中に示されてしまう。しかし、図4の表記から逆変換をすると、図39に示すように全く異なった形状が求められることとなる。換言すれば、図39に示す形状に対して、パワースペクトルでは、図40と評価されてしまい、それはそれで一つの指標であるが、図38とすれば、図39の特徴が保存されて示される。
2次元解析をシボ、木目等に適用した時、図38他に示す解析により明らかにされる内容については、解明できていない点が少なくない。それだけに手法としての適用には可能性を秘めている。
5. Example of application of relational expression If the power spectrum is used according to the above equation (3), it will not be handled as a complex unit, so the phase relation of component existence will not be visible. However, when this is handled in the form of a visible form, it is shown that even if the wavenumber components are the same, they are described as completely different shapes. That is, if there are components from A to E in FIG. 38, components from B to E excluding A are shown in the same expression in the power spectrum as shown in FIG. However, when the inverse transformation is performed from the notation of FIG. 4, a completely different shape is obtained as shown in FIG. In other words, for the shape shown in FIG. 39, the power spectrum is evaluated as FIG. 40, which is one index, but in FIG. 38, the characteristics of FIG. 39 are stored and shown. .
When two-dimensional analysis is applied to grain, grain, etc., there are many points that cannot be clarified about the contents revealed by the analysis shown in FIG. Therefore, it has potential for application as a method.

図41は図35の表面模様に対して求められたフーリエ係数スペクトルであり、図42はこれをもとに求めたフーリエパワースペクトルである。図41は図38に対応して、位相特性を含んだ表示とできている。しかし、図42は図40に対応し、周波数成分の所在のみを示す特性となっている。
既に実用に供されているシボに対して本方法を適用してその特性を把握する一方、計算機内で創成されたシボに適用、実用に供しえるシボ柄模様について、デザイン意匠性の「美」の一端を把握し選択の一手段とする。
41 shows the Fourier coefficient spectrum obtained for the surface pattern of FIG. 35, and FIG. 42 shows the Fourier power spectrum obtained based on this. 41 corresponds to FIG. 38 and can be displayed including phase characteristics. However, FIG. 42 corresponds to FIG. 40 and has a characteristic indicating only the location of the frequency component.
While applying this method to wrinkles that have already been put into practical use and grasping the characteristics of the wrinkles that are applied to the wrinkles created in the computer, they can be put to practical use. Is a means of selection.

図43には、2次元フーリエ変換を用いた実用柄の特徴抽出とこれを創成柄の同様解析結果を対比し、後者の評価、選択に利用する過程のフロー図を示した。図44は、2次元フーリエ解析によって得られる実用シボ、柄特徴抽出と変数調整による創成シボ、柄の採否判断過程をフロー図としている。   FIG. 43 shows a flow diagram of the process of extracting features of a practical pattern using two-dimensional Fourier transform and the same analysis result of a created pattern, and using the latter for evaluation and selection. FIG. 44 is a flowchart showing a practical embossing obtained by two-dimensional Fourier analysis, a creation embossing by pattern feature extraction and variable adjustment, and a pattern acceptance / rejection judgment process.

本発明の以下の例では、木目、幾何的柄模様、ヘアライン、皮シボ、布目、石目、梨地、その他等についての実用標本柄模様を対象に解析を行った。これらの柄模様は色彩を含めた標本となっている。しかし、現段階では色彩については評価せず、柄模様を単色の階調で表し、解析している。色彩を加味し、柄模様との組合せで評価する手法は今後の課題である。
また、柄模様上にはエンボス模様が加えられ、柄模様と協調してデザイン性を高めているが、これを考慮した評価も今回は行っていない。すなわち、色彩、エンボスと柄模様相互の関係を考慮せず、柄模様についてのみ解析した結果としている。
以下の解析では、フーリエ係数スペクトルの代りにパワースペクトラムピクチャー(PSP)を用いている。これは2次元の周波数パラメーターにパワースペクトルを輝度(強度)として分布させて、三次元情報を一枚の画像で示したものであり、評価には用い易いが逆変換はできないという不都合もある。
解析を進めた結果では、実用標本採用の過程で、採択されなかった柄については不明で解析がなく、その間の比較がない。その点で、実用標本柄として求められた2次元フーリエ係数スペクトルの特徴が的確に把握できているとは言い難い。しかし、少なくとも実用標本柄が持つ特性のあり様を示すことを可能としており、その視点からの特徴の記述を可能としている。
In the following examples of the present invention, analysis was performed on practical sample patterns for wood grain, geometric pattern, hairline, leather texture, cloth, stone, satin, etc. These patterns are specimens including colors. However, at this stage, the color is not evaluated, and the pattern is expressed by a single color gradation and analyzed. A method for evaluating colors in combination with patterns is a future issue.
In addition, an embossed pattern is added on the pattern, and the design is enhanced in cooperation with the pattern. That is, only the pattern is analyzed without considering the relationship between color, embossing and pattern.
In the following analysis, a power spectrum picture (PSP) is used instead of the Fourier coefficient spectrum. This is a distribution of power spectrum as luminance (intensity) in two-dimensional frequency parameters and shows three-dimensional information as a single image, which has the disadvantage that it is easy to use for evaluation but cannot be inversely transformed.
As a result of the analysis, in the process of adopting the practical specimen, the pattern that was not adopted is unknown and there is no analysis, and there is no comparison between them. In that respect, it is difficult to say that the characteristics of the two-dimensional Fourier coefficient spectrum obtained as a practical specimen pattern are accurately grasped. However, at least it is possible to show the characteristics of the practical specimen pattern, and it is possible to describe the features from that viewpoint.

[情報エントロピーによる評価]
美的表現の評価には、フーリエ解析の他、情報エントロピーが用いられるとする主張がある。情報エントロピーHは
と情報出現確率 piを用いて表される。ここでpiはそれぞれの色の出現確率である。ここでNは画像の縦、横のピクセル数をL, Wとして、N=L×Wと求められる。
以下では、画像情報をグレースケールに変換、0〜255段階として、各色の出現確率を求めた場合と、0〜255を10段階に分け、出現確率を求めた場合とについて、前者を細分割、後者を粗分割として表3に結果を求めている。
何れの場合によっても、求められた結果の相対的な関係は同じ傾向で示されている。数値としては、色の変化が激しく、多彩な色が現れる場合に大きくなっている。シボを例にその傾向を読取ると、柄模様が細かくなり、雲の面積が大きく、輝度が強い場合ほど大きい値となっていると見られる。
図48は、フーリエ解析の結果に基づき主成分分析の結果により、また、シボ、柄模様から、或いは、フーリエ係数スペクトルからエントロピーを算出することにより、実空間における柄模様特性の記述が可能なことを示すフロー図である。現状、実用に供されている柄模様についての検証が十分でなく、また、分析の結果としての特性で、この特性から実用の可否が判断できる綜合する使い方は示せていない。これらは今後の課題である。当面は分析段階の手法ではあるが、綜合段階への発展を視野に、感性に関わる指標の手法として提示を行った。
上記のように、柄模様についてある種の特性を見ることはできるとして、現状では、この数値によってシボ、柄模様の良否が判断できる特性を見ることは難しい。しかし、実用に供されている各種意匠柄についての定量化、主成分分析との関連性等について詳細を分析、評価の可能性を探索することが求められる。
[Evaluation by information entropy]
There is a claim that information entropy is used in addition to Fourier analysis to evaluate aesthetic expressions. Information entropy H
And the information appearance probability pi. Here, pi is the appearance probability of each color. Here, N is obtained as N = L × W, where L and W are the numbers of vertical and horizontal pixels of the image.
In the following, the image information is converted to gray scale, 0 to 255 steps, the appearance probability of each color is obtained, and 0 to 255 is divided into 10 steps, and the appearance probability is obtained, the former is subdivided, The results are obtained in Table 3 with the latter as a rough division.
In any case, the relative relationship of the obtained results is shown with the same tendency. The numerical value is large when the color changes drastically and various colors appear. When the tendency is read using a wrinkle as an example, the pattern becomes finer, the area of the cloud is larger, and the higher the luminance, the larger the value.
FIG. 48 shows that the pattern characteristics in the real space can be described by calculating the entropy from the result of the principal component analysis based on the result of the Fourier analysis, from the wrinkles, the pattern, or from the Fourier coefficient spectrum. FIG. At present, the verification of the pattern used for practical use is not sufficient, and the characteristics as a result of the analysis do not indicate a combined usage in which the feasibility of practical use can be determined from this characteristic. These are future challenges. For the time being, it was a method at the analysis stage, but it was presented as an index method related to sensibility, with a view to the development to the integration stage.
As described above, it is difficult to see the characteristics that can determine the quality of the texture and the pattern by using these numerical values. However, it is required to analyze the details of various design patterns that are put to practical use and to analyze the details of the relevance to the principal component analysis and to search for the possibility of evaluation.

2. 特徴記述
図45〜図47は、実用を前提とした柄模様標本に対するPSPである。実用性を前提とした対象の解析結果であり、実用性との関係が濃密な結果と見ることが可能である。
2.1 木目
(a)〜(h) は木目が縦方向に走るものであり、(j) は横方向とした事例である。(i) は根の部分で節模様が多様に出ているものであり、これ以外のいわゆる木目とされている場合とは異なった柄模様の例である。
(a)〜(h) は横軸に沿った輝線を軸に、輝線自体の広がり方、輝線周辺の雲の広がり方にそれぞれ特徴を有したスペクトルとなっている。色彩、エンボスについては考慮していないため、実用性の採否への影響は不明のままであるが、少なくとも実用性を考慮した木目柄の特徴は示されていると言える。
現状、全ての特徴を網羅して木目柄を見ることはできていない。しかし、今回解析できたものから特徴概要を記述すると、
(1)横軸沿いの単調な輝線で表される場合(d),(f),(g)
(2)横軸沿いの輝線を基本とし、高周波成分で広がりを示している場合(a),(c),(e),(h),(j)
(3)濃淡、広がり方の別はあるが、原点を中心として、雲が広がっている場合(b),(c),(e),(g),(j)
(4)雲の広がりに斜め模様が入る独特のスペクトルを示す場合(i)
とできる。
木目の場合、主分力方向はまず、木目の流れの直角方向が第1である。(i) の場合は流れを示す特徴がないため、対象とした柄模様によって変化すると考えられる。対象とした場合は、垂直軸方向が第1の結果となっており、これは雲の広がり方に対応している。
エントロピーは木目が明瞭でない場合に小さく、大きくなっているのは、画像としてくっきりし、軸沿いの輝線が強く、広がり、雲も広がっている(c),(j)、木目の粗い(g)、節が強調され、雲が広がっている(i) が挙げられる。
上記記述の中で、(f),(h),(i) 等では、原画像が見え難い状態となっていた。そのため、2次元フーリエ変換したフーリエ係数スペクトルとの関係は置くこととして、画像を加工して柄模様を見やすくした結果を別に示した。加工した画像データを用いたスペクトル図も求めたが、中に、スペクトル図として見難くなっているものも生じているため、以下では、スペクトル図は当初に求めた結果について注目し、当初の図で原画像が見えていなかったものを確認する手段として考慮した。
上記の結果、(i) では根の節が持つ特徴から柄模様が構成されている状態がよく示されており、スペクトルの形態との関連もより理解しやすいこととできている。
2. Characteristic Description FIGS. 45 to 47 are PSPs for a pattern specimen on the premise of practical use. It is an analysis result of the target on the premise of practicality, and it can be seen as a dense result with practicality.
2.1 Wood grain
(a) to (h) are examples in which the wood grain runs in the vertical direction, and (j) is an example in which the grain direction is in the horizontal direction. (i) shows a variety of knot patterns at the roots, and is an example of a pattern pattern that is different from the case of other so-called wood grain.
(a) to (h) are spectra having respective characteristics with respect to how the bright line spreads and how the cloud around the bright line spreads around the bright line along the horizontal axis. Since color and embossing are not taken into consideration, the effect on the adoption of practicality remains unclear, but it can be said that the features of the wood grain pattern considering at least practicality are shown.
Currently, it is not possible to see the wood grain pattern covering all features. However, if we describe the feature summary from what we could analyze this time,
(1) When represented by monotonous bright lines along the horizontal axis (d), (f), (g)
(2) When the broad line along the horizontal axis is the basis and the spread is shown by the high frequency component (a), (c), (e), (h), (j)
(3) There are differences in shade and spread, but when the cloud spreads around the origin (b), (c), (e), (g), (j)
(4) When showing a unique spectrum with an oblique pattern in the cloud spread (i)
And can.
In the case of wood grain, the main component force direction is first the perpendicular direction of the grain flow. In the case of (i), since there is no feature indicating the flow, it is considered to change depending on the target pattern. In the case of an object, the vertical axis direction is the first result, which corresponds to the way the clouds spread.
The entropy is small when the grain is not clear, and it is large when the image is clear, the bright lines along the axis are strong, the spread, and the clouds are spread (c), (j), coarse grain (g) (I) where the nodes are emphasized and the clouds are spreading.
In the above description, in (f), (h), (i), etc., the original image is difficult to see. For this reason, the relationship with the Fourier coefficient spectrum obtained by two-dimensional Fourier transformation is put, and the result of processing the image to make the pattern pattern easier to see is shown separately. Although we have also obtained spectrum diagrams using processed image data, some of them are difficult to see as spectrum diagrams. This is considered as a means for confirming what the original image was not visible.
As a result of the above, in (i), the state that the pattern is formed from the features of the root node is well shown, and the relationship with the spectrum form is easier to understand.

2.2 幾何的柄模様
柄模様としては、(k),(l) は、周期成分が重畳している効果が示されたスペクトル特性となっている。(k) では縞模様に応じて縦軸が輝線となる一方、周期性に応じた箇所で輝点で特性が示されている。雲状であるが横軸沿いに特性が出ているのは、原画像で縦縞は見えないものの、不規則ではあるがある種の縞模様の存在が示されていると見ることができる。
(l) では、縦軸沿いの輝線と周期性を示す箇所の輝点により特徴が示されることに加え、周期的成分の存在は、縦軸当該周波数成分に2本の輝線として特徴が示されている。
(m) に対しては、スペクトルの特徴を見るに、垂直軸上第2周波数の輝点が垂直軸上に見えている点を含め3点が見えているのに対し、水平軸方向第2周波数の水平軸上には輝点がなく、2点となっている。原画像は水平方向、垂直方向に同様の点配列になっており、後者も3点が見えて然るべき関係と思われるのに、上記の特性である。原画像の点列を見るに、光が上方から当たって下半に陰影がついている水平軸には非対称の画像であるのに対し、左右方向には陰影がなく対象の画像となっていることが、この結果を生じていると考えられる。
(n) に対するスペクトル特性は座標軸に沿い広がりを持った直交輝線となっている。原画像は四角形状が規則的に並ぶ柄模様である。しかし、これらは水平、垂直軸方向には連続性がなく、結果として座標軸に沿ってはいるが広がりを示す輝線として表されていると理解される。
主分力分析は、(k),(l),(m) に対してはスペクトルの特徴と合致する結果が求められている。(n) の場合は、スペクトルの形態からは軸を回転しない角度としてよい結果とも見える。しかし、第1の方向に対して26度の回転が求められている。これは軸方向に沿った輝線からは方向が決まらず、中心近傍の雲の広がりの僅かの偏りからこの結果が求められているかと推定される。
エントロピーは(k) に対する値が最も大きく、他は同じ程度の値となっている。如何に理解するかについては課題を残しながらであるが、一つの見方は、縞が細かくなっていること、濃度が濃い柄であることによる結果と見られる。
2.2 Geometric pattern The patterns (k) and (l) have spectral characteristics that show the effect of overlapping periodic components. In (k), the vertical axis becomes a bright line according to the stripe pattern, while the characteristic is shown by the bright spot at the location according to the periodicity. Although it is cloud-like, the characteristic appears along the horizontal axis, but it can be seen that the vertical stripes are not visible in the original image, but some irregular stripes are present.
In (l), in addition to the feature indicated by the bright line along the vertical axis and the bright spot at the location showing periodicity, the presence of the periodic component is indicated as two bright lines in the frequency component on the vertical axis. ing.
For (m), when looking at the characteristics of the spectrum, there are three points including the point where the bright spot of the second frequency on the vertical axis is visible on the vertical axis, while the second in the horizontal axis direction is second. There are no bright spots on the horizontal axis of the frequency, and there are two spots. The original image has the same point arrangement in the horizontal direction and the vertical direction, and the latter also has the above characteristics although it seems that the three points can be seen and have a proper relationship. Looking at the point sequence of the original image, the horizontal axis with light hitting from above and having a shadow in the lower half is an asymmetric image on the horizontal axis, but there is no shadow in the left and right direction and the target image is However, it is thought that this result is produced.
The spectral characteristic for (n) is an orthogonal bright line with a spread along the coordinate axis. The original image is a patterned pattern in which square shapes are regularly arranged. However, it is understood that these are not continuous in the horizontal and vertical axis directions, and as a result, they are expressed as bright lines extending along the coordinate axis.
In the main component analysis, for (k), (l), and (m), results that match the spectral features are required. In the case of (n), it can be seen from the spectrum form that a good angle can be obtained without rotating the axis. However, a rotation of 26 degrees with respect to the first direction is required. The direction is not determined from the bright line along the axial direction, and it is presumed that this result is obtained from the slight deviation of the cloud spread near the center.
The entropy has the largest value for (k) and the other values are comparable. Although there are still some problems in how to understand it, one way of thinking seems to be the result of fine stripes and a dense pattern.

2.3 ヘアライン
(o),(p) ともライン方向は縦方向であり、これは水平軸に沿う輝線として表されている。ライン並び方の不規則性が軸に沿う輝線と広がりとして示され、横軸方向、縦軸方向の基面の不規則性が原点近傍の雲の広がりとして示されている。
主分力分析は、流れの方向による輝線に依存して第1の方向が決まり、これが基の軸と一致しているとの結果が示されている。
エントロピーは他の柄模様と比較して特徴とできる点が少なく、小さい値として示されていると見られる。
2.4 皮シボ
(r) は、流れ方向に特徴的な雲を分割する暗部はくっきりとし、雲の広がりは明確な扇状となっている。また、(q) のスペクトル形状は、雲の中心部が暗く、広がりが円形に見える特徴を示している。
主分力分析は、(q) に対しては方向性が明確でないが故にもとの軸と同じ軸方向と見られ、(r) に対しては、雲の広がり方から、第1の軸が90度回転しているのが理解できる結果である。
エントロピーの値は前者に対して小さく、後者は木目の場合の大きい値と同程度と示されている。雲の広がりによってこの違いが示されている。
なお、画像の詳細を見やすくするために、原画像を加工した結果では、(q) の場合、スペクトルの特徴が消えてしまっている。データ採取の手法の問題は残るとして、当初に示したスペクトルの形状を対比の対象とし、当面の結果としておく。
2.3 Hairline
In both (o) and (p), the line direction is the vertical direction, which is represented as a bright line along the horizontal axis. The irregularity of the line arrangement is shown as bright lines and spreads along the axis, and the irregularity of the base surface in the horizontal axis direction and the vertical axis direction is shown as the cloud spread near the origin.
The main component force analysis shows that the first direction is determined depending on the emission line depending on the flow direction, and this coincides with the base axis.
Entropy has few features that can be characterized in comparison to other patterns, and it seems to be shown as a small value.
2.4 Skin wrinkles
In (r), the dark part that divides the cloud characteristic of the flow direction is clear, and the spread of the cloud has a clear fan shape. The spectral shape of (q) shows the feature that the center of the cloud is dark and the spread appears to be circular.
The principal component analysis shows that the direction of the axis is the same as that of the original axis because the directionality is not clear for (q). It can be understood that is rotated 90 degrees.
The entropy value is smaller than the former, and the latter is shown to be comparable to the larger value for the grain. This difference is shown by the spread of the clouds.
In addition, in the result of processing the original image to make it easy to see the details of the image, in the case of (q), the spectral feature has disappeared. Although the problem of the data collection method remains, the spectrum shape shown at the beginning is used as the object of comparison, and the result is obtained for the time being.

2.5 布目
布目(s)の場合には、横軸に輝線がでる特徴は同じとして、先の場合では、縦軸に平行な基本周波数の輝線、雲の広がりが縦軸、横軸の基本周波数ないの四角に囲まれた部分で顕著というのが特徴的である。これに対し、今回の場合には、縦軸の特徴的な周波数に対して、横軸方向に周波数成分の存在を示す輝線が顕著に示されている。布目の詳細な模様によってスペクトル特性が変るとして、柄模様では必ずしも目立っていない性質がスペクトルでは見やすい形で示されている。
主分力分析では、スペクトルの形態から予測できる結果となっている。一方、エントロピーは全体の中でも最も大きい領域に入る値を示している。スペクトルの形態からすると、布目の特徴である、縦横方向に縞模様が入っていることとの関係でこの結果となっていると推量できる。
2.5 Cloth In the case of cloth (s), the horizontal line has the same feature that the bright line appears, but in the previous case, the bright line of the fundamental frequency parallel to the vertical axis, the spread of the cloud is not the fundamental frequency of the vertical axis and the horizontal axis It is characteristic that it is remarkable in the part surrounded by squares. On the other hand, in this case, the bright line indicating the presence of the frequency component in the horizontal axis direction is markedly shown with respect to the characteristic frequency on the vertical axis. Assuming that the spectral characteristics change depending on the detailed pattern of the fabric, the characteristics that are not necessarily conspicuous in the patterned pattern are shown in a form that is easy to see in the spectrum.
In the main component analysis, the results can be predicted from the form of the spectrum. On the other hand, the entropy indicates a value that falls within the largest region in the whole. From the form of the spectrum, it can be inferred that this result is due to the fact that there are striped patterns in the vertical and horizontal directions, which is a characteristic of the texture.

2.6 石目
図9では(a) がコンクリート面として特性が求められている。しかし、原画像で見る柄模様は全く異なっている。スペクトルが雲の広がりで示されていることが特徴である。今回の対象では、原画像の柄模様は垂直方向に流れがあると見え、これは縦軸方向にやや左に傾いて雲の切れ目が生じている広がりである。一方、広がり方として、左下隅、右上隅がやや丸みを帯びた形を示している。
広がり方は石目に限らず、柄模様の特徴により多様と考えられる。しかし、シボ、梨地等と共に石目の場合も雲の広がり方として特性が表示されると見られ、実用対象の柄について、今後もデータを蓄積することが評価の位置付けをより明確にすると考えられる。
主分力分析は、雲の広がりから推認できる軸方向となっている。エントロピーはやはり大きい領域に入る数値である。対象として細かい変化の特徴がある一方、石目としての大きな変化を示していることがこの結果につながっていると見られる。
2.6 Grain In Fig. 9, (a) is the concrete surface and the characteristics are required. However, the pattern seen in the original image is completely different. It is characteristic that the spectrum is shown by cloud spread. In the subject this time, it seems that the pattern of the original image has a flow in the vertical direction, which is a spread in which the cut of the cloud is generated by tilting slightly to the left in the vertical axis direction. On the other hand, as a way of spreading, the lower left corner and the upper right corner show a slightly rounded shape.
The way of spreading is not limited to the stone pattern, but can be considered to vary depending on the features of the pattern. However, in the case of stones as well as grain, pear texture, etc., it seems that characteristics are displayed as how the clouds spread, and it is thought that the accumulation of data on patterns for practical use will make the evaluation more clear in the future .
The principal component analysis is in the axial direction that can be inferred from the spread of clouds. Entropy is a numerical value that still falls within a large area. While the subject has the characteristics of fine changes, it shows that it shows a large change as a stone.

2.7 梨地
(u),(v) に示す梨地では、スペクトルは雲の広がりとして示されている。今回の例では原画像が見難くなっているため、これも今後に測定事例を蓄積する必要はある。しかし、今回の柄では、前者は寄り細かく濃淡画像としては表現し難く、一方、後者は大柄の模様の事例となっている。後者では、これまでの事例の中では雲の広がりが対象領域内で最も広く一様となっている。
主分力分析の結果は関係式に基づいて求められた結果であり、角度の方向は目視によっては明確とは言えない。雲の光り方は(u) で希薄であるが、分散値としては、輝点の濃度としては濃く見える(v) とほぼ同程度となっており、数値を理解するのに視点を与えている。
エントロピーは(u) で小さく、(v) で大きい値を示している。原画像を参照する時、前者では、細かく明度が高いことによっており、後者はスペクトルで雲の輝点が強く、大きく広がっていることが、それぞれの結果につながっていると考えられる。
なお(v) の原画像が当初のものでは見難くなっており、濃淡を加工して見やすくした画像ではより明瞭に見ることができる。
2.7 Sashiji
In the satin shown in (u) and (v), the spectrum is shown as cloud spread. In this example, it is difficult to see the original image, so it is necessary to accumulate measurement examples in the future. However, with the pattern this time, the former is a fine and difficult to express as a gray image, while the latter is an example of a large pattern. In the latter case, the spread of the cloud is the widest and uniform within the target area in the previous examples.
The result of main component analysis is a result obtained based on the relational expression, and the direction of the angle cannot be clearly determined by visual observation. The way the clouds shine is thin (u), but the dispersion value is almost the same as the density of bright spots (v), giving a viewpoint for understanding the numerical values. .
The entropy is small at (u) and large at (v). When referring to the original image, the former is based on the fineness and high brightness, and the latter has a strong cloud bright spot in the spectrum, which is considered to lead to each result.
Note that the original image in (v) is difficult to see at the beginning, and it can be seen more clearly in an image that has been processed with light and shade to make it easy to see.

2.8 その他
対象とした2例の中で、(w) は抽象装飾模様を一面に配置した柄模様、(x) は原画像に見るように、糸くずか和紙微細塊様のそれぞれ自体が細長に、しかし、長さ、太さに不規則な形態をもつ装飾体を面全体に一様に、しかし不規則に蒔いて柄模様としている。
スペクトルは何れも円形状に広がる形態となっており、広がりを持った輝度の高い中心部を示している。後者は放射状に輝線が広がっているのが他に見ない特徴となっている。
(y) は(m) に類似する幾何学模様と分類できる柄模様で、スペクトルも対応して形態と言える。この標本はやや分厚な透明樹脂の中に円柱状像が見えるもので、この円柱状像が視角によって多様に変化し、衝立等に用いれば、装飾性を有しながら、衝立越しの存在を遮蔽し、衝立の機能を果たせる特徴を示している。見え方に特徴があるため標本としている。しかし、画像としては、その特性全体を把握はできず、スキャナーの動作範囲内で、原画像に見る画像が取得され、そのスペクトルを求めているものである。
(w) の原画像は、濃淡を加工して見やすくした画像を参照すると、装飾模様が明瞭である。この画像に対するスペクトルでは、当初の変換で見えていなかった特徴も示されている。雲の広がりが一様であるが、分析の結果では、第1の軸に21度の回転が示されている。分散値としては、(y) に対して、最も大きい領域の値が示されている。
エントロピーは(w),(x) で中程度の値が示され、(y) では最大の値を示す結果となっている。
2.8 Others Among the two examples, (w) is a pattern with an abstract decorative pattern on one side, and (x) is a sludge or a Japanese paper fine lump, each of which is slender, as seen in the original image. However, the decorative body having an irregular shape in length and thickness is uniformly patterned on the entire surface, but irregularly patterned.
Each spectrum has a form spreading in a circular shape, and shows a broad central portion having a broadness. The latter is characterized by the fact that bright lines spread radially.
(y) is a pattern that can be classified as a geometric pattern similar to (m). This specimen shows a cylindrical image in a slightly thick transparent resin, and this cylindrical image changes in various ways depending on the viewing angle. However, it shows the characteristics that can function as a screen. It is a specimen because it has a distinctive appearance. However, as an image, the entire characteristics cannot be grasped, and an image to be seen as an original image is acquired and its spectrum is obtained within the operating range of the scanner.
The original image of (w) has a clear decorative pattern when an image made easy to see by processing the shading is referred to. The spectrum for this image also shows features that were not visible in the original transformation. Although the cloud spread is uniform, the results of the analysis show a 21 degree rotation on the first axis. As the variance value, the value of the largest region is shown for (y).
Entropy shows moderate values in (w) and (x), and shows the maximum value in (y).

3. まとめ
実用標本柄を対象とした代表的な柄模様について、2次元フーリエ変換、PSP、変換で示されたフーリエ係数スペクトルに対する主分力分析、柄模様の情報エントロピー算出を行った。その結果、実用可能な柄模様に対する十分条件としての諸特性を明示するには至っていないものの、実用可能な柄模様が持つ必要条件である諸特性の一端を明らかにし得た。これらの概要は以下のように示される。
(1)スペクトルは木目の流れに直交する水平軸方向に輝線を示し、木目の広がり方を並び方、方向性等によって輝線の両側にそれぞれの特長による広がり方を示す。木目柄のうちでも根の節を主題にしたような柄では、その特徴に応じた雲の広がりを示す。
通常の木目であれば、主分力方向は木目の流れと直交する方向が第1方向となる簡潔な特性で示される。
主分力分散値は雲が大きく広がっている場合に大きく、根の節を特徴としたような通常の木目ではない柄模様で最も大きく、次に木目が細かくても、また粗くても、柄として浮き立って見える場合がそれに続き、柄面として白に近い色調では、小さい値が示されている。エントロピーの値もこれに準じて大小関係が示されている。
3. Summary The main pattern analysis and the pattern pattern information entropy were calculated for two-dimensional Fourier transform, PSP, and the Fourier coefficient spectrum indicated by the transformation for typical pattern patterns for practical specimen patterns. As a result, although various characteristics as sufficient conditions for a practical design pattern have not been clarified, it was possible to clarify some of the characteristics that are necessary conditions for a practical design pattern. These summaries are shown as follows.
(1) The spectrum shows bright lines in the direction of the horizontal axis perpendicular to the flow of the grain, and shows how the grain spreads according to the features on both sides of the bright line depending on the direction of orientation and direction. Among the wood grain patterns, patterns that have root nodes as the theme show the spread of clouds according to their characteristics.
In the case of normal wood grain, the main component force direction is indicated by a simple characteristic in which the direction perpendicular to the wood grain flow is the first direction.
The main component dispersion value is large when the cloud is widened, and is the largest in a normal non-wood pattern that is characterized by a root node, and then the pattern is fine, whether it is fine or coarse. Followed by a case where it appears to be floating, and a small value is shown in a color tone close to white as a pattern surface. The entropy value is also shown in the magnitude relation.

(2)輝線の強さ、雲の広がりと分散値、エントロピーについて(1)に示された関係は、他の柄模様について示されたスペクトルとの関係でも同様に求められる。
主分力の方向は、輝線の方向、強さと共に、雲の広がり方に依存して決められ、多くの場合、目視によっても推量が可能である。しかし、解析によって始めて示される場合もあり、原画像では見えない結果が分析によって初めて求められる。
(3)特徴的な柄模様に対してはスペクトル図を分類して推定することが可能である。しかし、シボ、梨地、抽象装飾模様等については柄模様からスペクトル図を推定することは必ずしも容易ではなく、それだけにスペクトル図が特徴的になっている場合が見られる。
原理的には、スペクトル図からもとの柄模様に逆変換することが可能であり、その特性に基づけば、スペクトル図で特徴的な形態を与え、これを逆変換して柄模様を創成することも想定される。これは全く試みられたことがない手法であり、今後の課題である。
(2) The relationship shown in (1) for the intensity of the bright line, the spread and dispersion value of the cloud, and the entropy can be obtained in the same manner in relation to the spectra shown for the other pattern patterns.
The direction of the main component force is determined depending on the direction of the bright line and the direction of the cloud as well as the direction of the cloud. In many cases, the direction can be estimated by visual observation. However, it may be shown for the first time by analysis, and a result that cannot be seen in the original image is first obtained by analysis.
(3) It is possible to classify and estimate spectral patterns for characteristic patterns. However, it is not always easy to estimate a spectrum diagram from a pattern for wrinkles, satin, abstract decoration patterns, and the like.
In principle, it is possible to reversely transform the spectrum diagram to the original pattern. Based on the characteristics, a characteristic form is given to the spectrum diagram, and this is inversely transformed to create the pattern. It is also assumed. This is a technique that has never been attempted, and is a future issue.

建築材料に用いられる印刷柄を計算機内で創成する手法に関わり、創成された柄の実用可能性はデザイン担当者の感性により判断されるのが従来の流れである。本申請では、評価判断に技術的手法の導入を提示している。
技術的手法には2次元フーリエ変換を用いることを例とし、平面に展開するシボ、その他の柄模様にこれを適用、周波数空間の特性として表せることを示している。さらにこれに主成分分析の手法を適用、固有値とこれに対応する軸が求められ、これらが実空間の柄模様について方向性の特徴と関連付けられることを提示している。さらに、情報エントロピーを求め、実空間柄模様の特徴について関連性の一端を推察している。
It is related to the method of creating a printed pattern used for building materials in a computer, and the practicality of the created pattern is judged by the sensitivity of the designer in the past. In this application, the introduction of technical methods is presented for evaluation judgment.
As an example of the technical method, two-dimensional Fourier transform is used, and it is shown that it can be expressed as a characteristic of frequency space by applying it to a texture developed on a plane and other patterns. Furthermore, applying the principal component analysis method to this, eigenvalues and the corresponding axes are obtained, and it is suggested that these are associated with the directional characteristics of the pattern in the real space. Furthermore, we seek information entropy and infer some of the relevance of the features of real space patterns.

上述のようにコンピュータ内にデータとして創成したシボ柄模様を印刷製品とすることは、全く新たな試みであり、これまでにない意匠柄模様の創成も期待される。近隣諸国が生産技術に力を付けつるある中、知的資産の創出が求められている。実用技術に経験のある組織体が、研究組織で創案された発明をもとに、相互に連携して実用技術までに高める試みは、わが国を囲む社会情勢からも時宜に適している。   As described above, making a texture pattern created as data in a computer as a printed product is a completely new attempt, and the creation of a design pattern that has never existed is expected. While neighboring countries are focusing on production technology, the creation of intellectual assets is required. Attempts by organizations with experience in practical technology to increase to practical technology in cooperation with each other based on inventions created by research organizations are also suitable in a timely manner from the social circumstances surrounding Japan.

なお、上記実用標本柄は、各種会社より提供された実サンプルのものであることを記しておくとともに、これらの実サンプルの提供会社に謝意を表する。   It should be noted that the above-mentioned practical specimen patterns are actual samples provided by various companies, and thank the companies providing these actual samples.

本発明の実施形態について纏めると、以下の如くである。
(1)印刷工程における自然材、人工材をもととしたシボデータを創成論理に基づいたコンピュータ支援作成のシボで代替し、住宅建材製品とする。これにより、全く新たなシボの創成が可能となる一方、工程内納期短縮が可能となる。
(2)シボは、幾何学的フラクタルの1種である枝構造を用いて創成する。コンピュータ画面で対話的にジェネレータを作り出して、これをもとに枝部に置換えを繰り返して、面に展開するもととなるエレメントを構成する。ジェネレータが最終柄模様として適切性を具備していることの可否は、下記項目の操作をして最終柄模様を作成、操作者であるデザイナーが顧客需要を考慮しつつ判断する。
(3)枝構造置換えの際に、当初のジェネレータで分岐を外す波型他のジェネレータ相当構造を作成し、これによる置換えを行い、ジェネレータの基本構造として素線に波形状が導入されたジェネレータの作成が可能になる。これによって、シボ本来の複雑性、自然性を与えることが可能となる。
(4)上記実施例では枝構造を用いているが、本発明は多様な構造に展開の可能性がある。
(5)エレメントをその間に埋込む格子点を設定する。格子点は長方形の配置を基本とするが、煉瓦積型、菱形等に展開が可能である。長方形に配置した格子点にエレメントを埋込んだ全体柄模様では、規則性が強いことが否めない。これに対して、格子点に自然現象に観察される「1/fゆらぎ」性を持つ振れ幅を付与し、格子点のもとの位置から移動させて新たな格子点を設定し、その間にエレメントを埋込み、全体シボ柄模様を創成する。
(6)「1/fゆらぎ」性を与える手法の提示している。
(7)当初の格子点へのゆらぎに加えて、さらに多様性、複雑性、自然感を付与するため、第2格子点を設定してこれに同様ゆらぎを付与し、第1格子点との間で、断続する箇所を生じさせて、全体柄模様を創成する。
(8)多様性、複雑性、自然感の一層の付与のため、ジェネレータの素線長さ、傾斜角に同様の1/fゆらぎを付与してエレメントとし、ゆらぎを付与した第1,第2格子点間に埋込み、全体柄模様としての可能性を提示している。
(9)ジェネレータ、エレメントには、幹、枝の相当する素線に幅に応じた深さ情報を与えて構成が可能であり、これは直ちにフィルム情報としての出力が可能である。これによっては、従来プロセスと同様であっても、型作成の素材として用いることを可能としている。また、これをCAM情報に変換し、工作機械への入力として、型作成に用いることができる。最近の工作機械技術の進歩により、高速化が著しく、これによって型製作の納期の短縮が可能である。
(10)印刷物の表面に柄模様に合わせて立体感を持つようシボを加飾することが行われている。その際に、印刷柄模様と同調して加飾のための型を作成するが、印刷面は、自然材、人工材、今回の作成シボ等から得られる原データをもとにして製版され、版が印刷機に掛けられて印刷される。その際、印刷では、インキの浸透、印刷時の原紙にかかる張力等によって、原データとは変形した形状となり、原データに基づいた型製作では、印刷柄と同調した加飾が難しく、型製作のシボ原データは、印刷柄模様に合わせた変形を加える必要がある。原データがコンピュータ内で創成されているため、この変形を加える際にも操作が容易にできる。
(11)本発明に基づくシボ柄の印刷物は、住宅建材製品、自動車用内装部品、家庭電化製品および情報機器の外装に用い得る他、文房具等の雑貨にも用いることができる。
The embodiments of the present invention are summarized as follows.
(1) Replace the wrinkle data based on natural materials and artificial materials in the printing process with wrinkles created by computer aids based on creation logic to make housing building materials products. As a result, it is possible to create a completely new wrinkle while shortening the in-process delivery time.
(2) A wrinkle is created using a branch structure which is a kind of geometric fractal. The generator is created interactively on the computer screen, and the replacement of the branch is repeated based on this generator, and the element that is to be developed on the surface is configured. Whether or not the generator has appropriateness as a final pattern is determined by creating the final pattern by operating the following items, and the designer who is the operator considers customer demand.
(3) When replacing the branch structure, create a wave-type other generator equivalent structure that removes the branch with the original generator, replace it, and replace the generator with the wave shape introduced into the strand as the basic structure of the generator. Can be created. This makes it possible to give the original complexity and naturalness of the grain.
(4) Although the branch structure is used in the above-described embodiment, the present invention may be developed to various structures.
(5) Set grid points to embed elements between them. The lattice points are basically arranged in a rectangular shape, but can be expanded into a brickwork type, a diamond shape, or the like. It cannot be denied that the whole pattern pattern in which elements are embedded in lattice points arranged in a rectangle has a strong regularity. On the other hand, a fluctuation width having “1 / f fluctuation” observed in a natural phenomenon is given to the lattice point, and a new lattice point is set by moving from the original position of the lattice point. Embed elements to create an overall wrinkle pattern.
(6) A method for providing “1 / f fluctuation” property is presented.
(7) In addition to the fluctuation to the initial grid point, in order to further add diversity, complexity, and naturalness, a second grid point is set and the same fluctuation is given to this. In the meantime, intermittent patterns are created to create a whole pattern.
(8) In order to further increase diversity, complexity, and naturalness, first and second elements are provided with the same 1 / f fluctuations applied to the generator wire length and inclination angle to form elements. It is embedded between the lattice points, presenting the possibility as a whole pattern.
(9) The generator and the element can be configured by giving depth information corresponding to the width to the strands corresponding to the trunk and branches, which can be immediately output as film information. Depending on this, even if it is the same as the conventional process, it can be used as a material for mold production. Moreover, this can be converted into CAM information and used for mold creation as an input to a machine tool. Due to recent advances in machine tool technology, the speed has been remarkably increased, which can shorten the delivery time of mold production.
(10) The surface of the printed material is decorated with a texture so as to have a three-dimensional effect according to the pattern. At that time, a mold for decorating is created in synchronization with the printed pattern, but the printing surface is made based on the original data obtained from natural materials, artificial materials, this creation wrinkle, etc. The plate is printed on a printing press. At that time, in printing, the original data becomes deformed due to the penetration of ink, the tension applied to the base paper at the time of printing, etc. In the mold production based on the original data, it is difficult to decorate with the printed pattern, and the mold production The wrinkle original data needs to be modified according to the printed pattern. Since the original data is created in the computer, the operation can be easily performed even when this deformation is applied.
(11) The textured printed material according to the present invention can be used for housing construction materials products, automobile interior parts, home appliances, exteriors of information equipment, and can also be used for miscellaneous goods such as stationery.

Claims (25)

コンピュータにより創成されるもので、
幾何学的フラクタルにより発生した基本構造を繰り返すとともに、その繰り返しの中に繰り返し態様を変更した基本構造を含むことを特徴とする、シボ柄印刷用のシボ柄。
Created by computers,
A wrinkle pattern for wrinkle pattern printing, characterized by repeating a basic structure generated by a geometric fractal and including a basic structure in which the repetition mode is changed in the repetition.
前記基本構造は、枝構造であり、
前記繰り返し態様の変更は、単一置き換えと逆単一置き換えとそれらを組み合わせた二重置き換えとの少なくとも一つによるものであることを特徴とする、請求項1記載のシボ柄印刷用のシボ柄。
The basic structure is a branch structure;
The texture pattern for texture pattern printing according to claim 1, wherein the change of the repetitive mode is due to at least one of single replacement, reverse single replacement, and double replacement combining them. .
前記枝構造の行き止まり枝素線を除去して波打ち形状を創成したものであることを特徴とする、請求項1または2記載のシボ柄印刷用のシボ柄。   The wrinkle pattern for wrinkle pattern printing according to claim 1 or 2, wherein a wavy shape is created by removing a dead end branch wire of the branch structure. 前記基本構造を連結する格子点位置に1/f揺らぎ性が与えられていることを特徴とする、請求項1から3までの何れか記載のシボ柄印刷用のシボ柄。   The texture pattern for grain pattern printing according to any one of claims 1 to 3, wherein 1 / f fluctuation property is given to a lattice point position connecting the basic structures. 前記基本構造の素線長さと素線傾斜角との少なくとも一つに1/f揺らぎ性が与えられていることを特徴とする、請求項1から4までの何れか記載のシボ柄印刷用のシボ柄。   5. The texture pattern printing printing according to claim 1, wherein at least one of a strand length and a strand inclination angle of the basic structure is given 1 / f fluctuation property. Wrinkle pattern. 前記基本構造の重ね合わせ回数に基づく太さおよび深さを持つことを特徴とする、請求項1から5までの何れか記載のシボ柄印刷用のシボ柄。   6. The grain pattern for grain pattern printing according to any one of claims 1 to 5, wherein the grain pattern has a thickness and a depth based on the number of overlapping times of the basic structure. コンピュータによりシボ柄を創成するに際し、
幾何学的フラクタルにより基本構造を発生させる基本構造発生工程と、
その発生させた基本構造を繰り返させるとともに、その繰り返しの中に繰り返し態様を変更した基本構造を含ませる基本構造繰り返し工程と、
を具えることを特徴とするシボ柄印刷用のシボ柄の創成方法。
When creating a wrinkle pattern with a computer,
A basic structure generation process for generating a basic structure by a geometric fractal;
The basic structure repeating step of repeating the generated basic structure and including the basic structure in which the repetition mode is changed in the repetition,
A method for creating a wrinkle pattern for printing a wrinkle pattern, comprising:
前記基本構造は、枝構造とし、
前記繰り返し態様の変更は、単一置き換えと逆単一置き換えとそれらを組み合わせた二重置き換えとの少なくとも一つによることを特徴とする、請求項7記載のシボ柄印刷用のシボ柄の創成方法。
The basic structure is a branch structure,
8. The method for creating a texture pattern for texture pattern printing according to claim 7, wherein the change of the repetitive mode is based on at least one of single replacement, reverse single replacement, and double replacement combining them. .
前記枝構造の行き止まり枝素線を除去して波打ち形状を創成することを特徴とする、請求項7または8記載のシボ柄印刷用のシボ柄の創成方法。   The method for creating a wrinkle pattern for printing a wrinkle pattern according to claim 7 or 8, wherein the wavy shape is created by removing dead ends of the branch structure. 前記基本構造を連結する格子点位置に1/f揺らぎ性を与えることを特徴とする、請求項7から9までの何れか記載のシボ柄印刷用のシボ柄の創成方法。   10. The method for creating a texture pattern for texture pattern printing according to any one of claims 7 to 9, wherein 1 / f fluctuation is imparted to the positions of lattice points connecting the basic structures. 前記基本構造の素線長さと素線傾斜角との少なくとも一つに1/f揺らぎ性を与えることを特徴とする、請求項7から10までの何れか記載のシボ柄印刷用のシボ柄の創成方法。   The texture pattern for grain pattern printing according to any one of claims 7 to 10, wherein 1 / f fluctuation is imparted to at least one of the strand length and the strand inclination angle of the basic structure. Creation method. 前記基本構造の重ね合わせ回数に基づき太さおよび深さを持たせることを特徴とする、請求項7から11までの何れか記載のシボ柄印刷用のシボ柄の創成方法。   12. The method for creating a wrinkle pattern for printing a wrinkle pattern according to any one of claims 7 to 11, wherein the thickness and depth are given based on the number of times the basic structure is superimposed. 前記基本構造発生工程で基本構造を複数種類発生させて提示し、それらの基本構造から選択された基本構造を用いることを特徴とする、請求項7から12までの何れか記載のシボ柄印刷用のシボ柄の創成方法。   13. For embossed pattern printing according to any one of claims 7 to 12, wherein a plurality of types of basic structures are generated and presented in the basic structure generating step, and a basic structure selected from the basic structures is used. How to create a wrinkle pattern. 前記基本構造繰り返し工程で繰返し態様を変更した基本構造を複数種類発生させて提示し、それらの繰返し態様を変更した基本構造から選択された基本構造を用いることを特徴とする、請求項7から13までの何れか記載のシボ柄印刷用のシボ柄の創成方法。   14. A plurality of types of basic structures whose repetition modes have been changed in the basic structure repetition step are generated and presented, and a basic structure selected from the basic structures having their repetition modes changed is used. A method for creating a wrinkle pattern for printing a wrinkle pattern as described in any of the above. 前記創成方法で創生したシボ柄を2次元フーリエ変換して求めたパワースペクトラムピクチャーを提示し、そのパワースペクトラムピクチャーの評価結果に基づき、前記創生したシボ柄を出力することを特徴とする、請求項7から14までの何れか記載のシボ柄印刷用のシボ柄の創成方法。   Presenting a power spectrum picture obtained by two-dimensional Fourier transform of the wrinkle pattern created by the creation method, and based on the evaluation result of the power spectrum picture, outputting the created wrinkle pattern, The method for creating a texture pattern for texture pattern printing according to any one of claims 7 to 14. 前記創成方法で創生したシボ柄から求めた情報エントロピーを提示し、その情報エントロピーの評価結果に基づき、前記創生したシボ柄を出力することを特徴とする、請求項7から15までの何れか記載のシボ柄印刷用のシボ柄の創成方法。   The information entropy obtained from the texture pattern created by the creation method is presented, and the created texture pattern is output based on the evaluation result of the information entropy. A method for creating a texture pattern for printing a texture pattern. コンピュータにシボ柄を創成させて出力させるものであって、
幾何学的フラクタルにより基本構造を発生させる基本構造発生ステップと、
その発生させた基本構造を繰り返させるとともに、その繰り返しの中に繰り返し態様を変更した基本構造を含ませる基本構造繰り返しステップと、
を具えることを特徴とするシボ柄印刷用のシボ柄の創成プログラム。
Create a texture pattern on a computer and output it.
A basic structure generation step for generating a basic structure by a geometric fractal;
A basic structure repetition step for repeating the generated basic structure and including a basic structure in which the repetition mode is changed in the repetition;
A wrinkle pattern creation program for wrinkle pattern printing.
前記基本構造発生ステップで発生させた複数種類の基本構造を提示するステップと、
それらの基本構造から選択された基本構造を入力するステップと、
をさらに具えることを特徴とする、請求項17記載のシボ柄印刷用のシボ柄の創成プログラム。
Presenting a plurality of types of basic structures generated in the basic structure generation step;
Entering a basic structure selected from those basic structures;
A wrinkle pattern creation program for wrinkle pattern printing according to claim 17, further comprising:
前記基本構造繰り返しステップで発生させた複数種類の、繰返し態様を変更した基本構造を提示するステップと、
それらの繰返し態様を変更した基本構造から選択された基本構造を入力するステップと、
をさらに具えることを特徴とする、請求項17または18記載のシボ柄印刷用のシボ柄の創成プログラム。
Presenting a plurality of types of basic structures generated by the basic structure repeating step, and changing the basic structure;
Inputting a basic structure selected from the basic structures in which the repetition mode is changed;
The wrinkle pattern creation program for wrinkle pattern printing according to claim 17 or 18, further comprising:
前記創成方法で創生したシボ柄を2次元フーリエ変換してパワースペクトラムピクチャーを求めるステップと、
前記求めたパワースペクトラムピクチャーを提示するステップと、
そのパワースペクトラムピクチャーの評価結果を入力するステップと、
をさらに具え、
その評価結果に基づき、前記創生したシボ柄を出力させることを特徴とする、請求項17から19までの何れか記載のシボ柄印刷用のシボ柄の創成プログラム。
Obtaining a power spectrum picture by performing a two-dimensional Fourier transform on the texture pattern created by the creation method;
Presenting the determined power spectrum picture;
A step of inputting the evaluation result of the power spectrum picture;
Further comprising
20. The wrinkle pattern creation program for wrinkle pattern printing according to claim 17, wherein the generated wrinkle pattern is output based on the evaluation result.
前記創成方法で創生したシボ柄から情報エントロピーを求めるステップと、
前記求めた情報エントロピーを提示するステップと、
その情報エントロピーの評価結果を入力するステップと、
をさらに具え、
その評価結果に基づき、前記創生したシボ柄を出力させることを特徴とする、請求項17から20までの何れか記載のシボ柄印刷用のシボ柄の創成プログラム。
Obtaining information entropy from the texture pattern created by the creation method;
Presenting the determined information entropy;
Inputting an evaluation result of the information entropy;
Further comprising
21. The wrinkle pattern creation program for wrinkle pattern printing according to any one of claims 17 to 20, wherein the created wrinkle pattern is output based on the evaluation result.
請求項1から6までの何れか記載のシボ柄を印刷したことを特徴とする住宅建材製品。   7. A residential building material product, wherein the grain pattern according to any one of claims 1 to 6 is printed. 請求項1から6までの何れか記載のシボ柄を外装に印刷したことを特徴とする自動車用内装部品。   An interior part for an automobile, wherein the embossed pattern according to any one of claims 1 to 6 is printed on an exterior. 請求項1から6までの何れか記載のシボ柄を外装に印刷したことを特徴とする家庭電化製品。   A home appliance, wherein the embossed pattern according to any one of claims 1 to 6 is printed on an exterior. 請求項1から6までの何れか記載のシボ柄を外装に印刷したことを特徴とする情報機器。   An information device, wherein the embossed pattern according to any one of claims 1 to 6 is printed on an exterior.
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