JPS6392361A - 低周波電気刺激信号発生方法 - Google Patents

低周波電気刺激信号発生方法

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JPS6392361A
JPS6392361A JP61236700A JP23670086A JPS6392361A JP S6392361 A JPS6392361 A JP S6392361A JP 61236700 A JP61236700 A JP 61236700A JP 23670086 A JP23670086 A JP 23670086A JP S6392361 A JPS6392361 A JP S6392361A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) この発明は生体に電気刺激を与えるための低周波電気刺
激信号発生方法に関する。
(従来の技術) 従来より、生体にタラッシック音楽を聴かせたり或は好
きな音楽を聴かせたりして聴覚刺激を与えると、経験的
観念で快、不快を感じたり或は他へ意識を集中させる効
果が生じるため、疼痛、肩凝りその他の不快感を緩和し
たり冶癒したりする効果が現われることが知られている
。一方、生体に皮膚から電気刺激(皮膚刺激)を学える
と、同様に、疼痛、肩凝りその他の不快感を緩和したり
治癒したりすることが知られている。
これらの刺激は小刺激よりも多刺激、規則刺激よりも不
規則刺激の方がよりフレッシュに感じ治療効果等が高い
ことも知られている。
このような事実に基づいて、これらの刺激を利用して痛
覚、凝り等を軽減又は治療する方法が研究されている。
従来、この種の電気的刺激を生体、特にその交感・副交
感神経に与えるための電気刺激信号発生技術として、例
えば、パルス頻度が時間的に変動しないような電気刺激
信号を発生させる方法、或は特公昭56−5543号公
報(文献工)及び実公昭56−22921号公報(文献
n )に開示された装置がある。
文献工に開示されている技術は、音楽の信号を周波数分
析して信号のパワースペクトル密度が周波数fに反比例
するといういわゆる1/fゆらぎ則に従って、電気刺激
信号の周波数を、10〜100Hz範囲内の周波数間て
0.5〜4秒というような比較的長持続時間中位で、変
化させながら電気刺激信号を発生する技術である。
文献Hに開示されている技術は、電気刺激信号としての
パルスの発生頻度及びこの同一パルス頻度の発生持続時
間の変動する不規則パルスパターンを予め記録媒体に記
録させておき、記録媒体からの再生を17fゆらぎ則に
従って行う技術である。
(発明が解決しようとする問題点) ところで、好きな音楽等であれば神経もそのテンポに併
せてさらに組織や細胞も同じテンポで同期するので、疼
痛緩和等の効果を高めることが出来る。従って、この効
果は音情報として音量レベル(音圧レベル)を用いると
音楽のテンポに合せて皮膚刺激を生体に与えることが可
能となる。
しかしながら、」−述した従来技術は音の1/fゆらぎ
則に従った周波数に基づいて皮膚刺激を与える技術であ
るので、この刺激を音楽のテンポに合せることが困難で
あるという問題点があった。
さらに、生体は音楽や音の聴覚刺激と、これらの音情報
を反映した皮膚刺激(電気刺激)とを併用すると、いづ
れか一方の刺激のみの場合よりも道に心因性疼痛緩和等
の治療効果が高いことが分っている。さらに、その治療
等の効果は、聴覚刺激と電気刺激とが実質的に時間遅れ
がなく生体がほぼリアルタイム(実時間)で両刺激を受
けると感じるようにすると、−屑入となる。
しかしながら、」二連した従来技術によれば、いづれも
生体に対して両刺激をリアルタイム刺激として与えるこ
とが出来ない。これがため、音楽或は音か休止(休符や
、音圧(音量)の低い場合)している場合等でも電気刺
激が生体に与えられてしまうため、生体の経験的心理緩
和とのマツチングが図れず、従ってこのような電気刺激
は生体側からすると単なる刺激パターンの常時変化とし
か感ぜず、疼痛等の緩和、治療効果はそれ程期特出来無
いという問題点があった。
この発明の第一の目的は、上述した従来の問題点に鑑み
、聴覚刺激のテンポに合せて生体に電気刺激(皮膚刺激
)を与えるようにした低周波電気刺激信号発生方法を提
供することにある。
この発明の第二、の目的は、聴覚刺激と実質的にリアル
タイムて生体に対して皮膚刺激を与えるようした低周波
電気刺激信号発生方法を提供することにある。
(問題点を解決するための手段) この目的の達成を図るため、この発明の低周波電気刺激
信号発生方法によれば、 音源からの音量レベルに対応した電流制御及び電圧制御
のいづれか一方又は双方の制御を行って、この電気刺激
信号を変調する。ここで用いる電気刺激信号の周波数を
低周波数とする。
この発明の実施に当り、生体が実質的にリアルタイムと
感じる速さで音量レベルのサンプリングを行い、このサ
ンプリングにより得られた各音hルヘルを低周波領域の
対応する周波数にそれぞれ変換し、これら周波数で電流
又は電圧の周波数変調を行って電流又は電圧制御を行う
のが好適である。
この場合、音量レベル対周波数変換の低周波数領域を0
〜60Hzとするのが好適である。
さらに、この発明の実施に当り、生体が実質的にリアル
タイムと感じる速さで音量レベルのサンプリングを行い
、このサンプリングにより得られた各音量レベルを対応
する振幅制御値にそれぞれ変換し、これら振幅制御値に
対応して電流又は電圧の初期設定振幅値の0〜100%
の範囲内で振幅変調を行って電流又は電圧制御を行うの
が好適である。
さらに、この発明の実施に当り、生体が実質的にリアル
タイムと感じる速さで音量レベルのサンプリングを行い
、このサンブリンクにより得られた各音量レベルをパル
ス数制御値にそれぞれ変換し、これらパルス数制御値に
対応してパルス数変調を行って電流又は電圧制御を行う
のか好適である。
さらに、この発明の実施に当り、パルス数変調を音量レ
ベルに応じてパルス数が0〜30個の範囲内の個数とな
るようにして行うのが好適である。
さらに、この発明の実施に当り、上述したサンブリンク
を0.01〜0.5秒の範囲内の周期で行うのが好適で
ある。
(作用) このように、この発明の方法によれば、音圧レベルに基
づいて電流又は電圧制御を行って電気刺激イに号の不規
則変調を行っている。従って、音楽等の音情報のテンポ
に合せて生体を電気刺激(皮膚刺激)することが出来る
し、或は又、音楽の休11−や音量レベルの低い時に聴
覚刺激に伴なって無刺激時間を作り出すことが出来る。
これがため、(f楽療法において従来方法よりも治療効
果を一段と高めることが出来る。
さらに、この発明の方法の実施例によれば、生体が実質
的にリアルタイムと感じるような短時間のサイクルで音
圧レベルのサンプリングを行っているので、聴覚刺激と
実質的にリアルタイムで電気刺激の変調を行うことが出
来、従って疼痛等の治療効果を高めることが出来る。
さらに、この発明の方法によれば、電気刺激信号の周波
数を低周波数、例えば0〜60Hzという低周波数領域
内の周波数、としているので、自律神経の固有振動(例
えば、冷感時の防御としての「毛立ち」や「ふるえ」は
15Hz+iη後である。)に対する引込み現象により
心身共にリラックスさせることが出来る。
(実施例) 以下、図面を参照してこの発明の実施例につき説明する
第1図はこの発明を説明するための基本構成を示すブロ
ック図てあり、第2図はこの発明を説明するだめの低周
波電気刺激信号発生装置の具体的な一構成例を示すブロ
ック図である。
第1図において、低周波電気刺激信号発生装置は基本的
には低周波電気刺激信号を発生するための刺激信号発生
部10と、この刺激イー号発生部1゜を動作させるため
に必要なデータを選択イノ(給するためのホスト部12
と、発生した刺激信号を生体に対し与えるための電極部
14とを具えている。
基」I」戊!弓驚明 この実施例では、ポスト部12には、刺激信号発生部1
0に対し所要の条件、例えば振幅(強度)、波形、周波
数、刺激パターン、電流制御又は電流制御等の制御方式
、電極選択及びその他の条件の初期設定或は適正条件の
調整、及び刺激信号発生開始等を行うための各種のイハ
号を人力させるための人力部20を主として具えている
。さらに、このホスト部12には音楽等を発生する適当
な音源装置、音源装置からの音情報を再生するスピーカ
、イヤホン等の電気音響変換装置笠、或は発生した電気
刺激信号を可視表示するだめの表示部21等を設りるこ
とも出来るし、これら音源装置等をポスト部12に設り
ずに外部装置(音源装置を16で示す)として用意し、
刺激信号発生部10に接続出来るように構成しても良い
この実施例においては、刺激信号発生部10は、音源装
置16からの音4ドレベルを検出し、検出した音用レベ
ルに対応して、電流及び又は電圧刺激イ:)号の物理量
例えば周波数、振幅(強度)或はパルス数の制御を行う
という電流及び又は電圧制御力式で、電気刺激信ぢを常
時変調しなから、゛1′I該電気刺激信号を出力する構
成とする。この場合、電気刺激(2月の周波数は、はぼ
0〜50Hzのプリセット周波数範囲内の、この装置を
使用する渚にとって快適と感じるある低周波数に選択設
定して刺激イハ号を発生することが出来るように構成)
)−るのか好適である。これかため、この刺激信号発生
部10には、主として、物理量を制御するため1λ量レ
ベルを所要の制御量に変換すると共に他の所要の制御を
コントロールするためのcpu(中央処理装置)を含む
制御部30と、この制御量によって電流を制御する電流
制御部40と、この制御量によって電圧を制御する電圧
制御部50と、電流制御部40及び電圧制御部50から
生ずる電圧刺激部−号及び電流刺激信号を選択するため
の制御方式選択部60と、出力部70とを」tえている
さらに、この実施例においては、この刺激信号発生部1
0には、音量レベルによらずに、有音時にはほぼ200
Hz以ドの音の波形及び無音時には擬似的に発生させた
音波形で、電流及び電圧の波形制御を行って電気刺激信
号のリズムを制御することによってリズム刺激(リズム
変調ともいう)を行うための波形制御部80を具えてい
る。
さらに、この実施例においては、制御部30には、音楽
や音情報には無関係に電流制御方式と電圧制御方式とを
ランダムに交互切換えを行うため、生体への刺激のパラ
メータである波形、パルス幅、周波数、強度(振幅)、
切換等の各制御信号を発生ずるための手段を具えている
。この制御手段により、後述するように、電流又は電圧
の電気刺激信号のパターンを生体毎に任意好適な刺激パ
ターンに設定することが出来る。
ル生直璽戎93狐1 以下、第2図の具体的構成及び制御方法につき説明する
。同図において、第1図に示した構成成分と同一の構成
成分については同一の符ぢをイ(1して説明する。また
、この実施例で説明する具体的構成及び制御方法はmな
る好適例であるので、この発明はこの実施例にのみに限
定されるものではない。
〈ブロック回路の説明〉 第2図において、ラジオ、テレビ、その他の音響装置等
の音源装置16からの音情報を増幅器90を経て音量対
DCレベル変換器91に送り、得られた音量レベル信号
A/Dコンバータ92に送る。
一方、増幅器90からの出力を、外部スイッチSWで音
量調節出来る電子ボリューム93、増幅器94を経て例
えばスピーカ、イヤホン等の電気音゛響変換器95に送
り再生し、聴覚刺激を与える。尚、これらの再生系はこ
の電気刺激装置に必ずしも設ける必要はなく外部音源装
置16に具λられているものを用いても良い。
また、所要に応じ、増幅器94の出力を表示部21のD
C変換器22を紅で例えばLEDのような発光表示部2
3で音情報の変化を表示さセることが出来る構成とする
ことが出来る。また、この発光表示部23をホスト部1
2に設りても良い。
この実施例では、制御部30は、ポスト部12の人力部
20からのイ1、−号を無線又はイーj線で受信する直
列インタフェース31、このインタフェース31からの
イ;−3号に応じて各種の処理を行・)CPU32、こ
のCPU32での処理等に必要なデータを所要に応じて
占込みかつ読取りされるRAM(ランダムアクセスメモ
リ)33、CPU32での処理等に必要なデータを予め
格納しておき所要時に読出されるROM (リードオン
リーメモリ)34、CPU32がセットシたデータに対
して任意の周波数を内部クロックとして自動的に出力1
−るPTM (プログラマブルタイムユニット)35、
制御部30からの各種の制御信号を含む出力を他の構成
部へ出力するための出力ポート36、制御部30への人
力、例えばPTM35から周波数の1サイクルの終了を
検出するだめの信号、を受りる人力ボート37を主とし
て51−えている。
出力ポート36からの出力の一部はパルス数発生器96
と、PTM35及びパルス数発生器96からの信号の切
換スイッチ97に制御信号として送る。
この実施例では、電流制御部40及び電圧制御部50は
それぞれ波形発生部41、発生した電圧波形を選択的に
取り出すための例えば電fスイッチ等で構成した波形選
択部42を共通に具えている。この波形発生部41の周
波数のクロック部43には、切換スイッチ97を経て周
波数又はパルス数制御信号を送り、また、出力ポート3
6からは周波数制御信号を送る。さらに、出力ポートか
ら、発生させる電圧波形のパルス幅を変えるためのデー
タを、この回路41のパルス幅データ部44に送る。
この波形発生部41には、波形発生回路45を設ける。
この波形発生回路45は例えば第3図(A)〜(K、 
)に示すような種々の電圧波形の信号を個別に出力出来
る多数の回路を具え、これら電圧波形信号の周波数を周
波数のクロック部43からの信号で制御出来ると共に、
信号の幅をパルス幅データ部44からのデータによって
それぞれ変えられるように構成しである。このような波
形発生回路45、周波数のクロック部43及びパルス幅
データ部44は、従来電子回路技術を用いて容易に形成
出来、何等特殊な帰路構成とする必要はない。これら波
形発生回路45のうちの少なくとも一つ又は二つ以トの
回路を作動させて所要の 種又は二種以上の電圧波形パ
ターンを出力させるかを、出力ポート36からの制御信
号を波形セレクト信号として受けて、選択出来る構成と
なっている。また、波形発生部41から出力された電圧
波形パターンのうち一種又は二種類を、波形選択部42
において、同様に出力ポート36からの波形セレクト信
号に基づいて、選択し取り出せるように構成する。この
波形選択部42の回路構成も従来の電子回路技術を用い
て容易に構成することが出来、この回路も何等特殊な回
路構成とする必要はない。
この波形選択部42で選択された一方の電圧波形信号を
電流制御部40の強度(振幅)設定回路46を経て電流
刺激発生回路47に供給する。また、他方の電圧波形信
号を電圧制御部50の電圧刺激発生回路51に供給する
電流制御部40においては、強度設定回路46に人力し
た電圧波形信号は出力ポート36からの制御信号によっ
て任意好適な振幅に設定され、電流刺激発生回路47に
おいてその入力端子波形パターンを維持した、換言すれ
ば′電圧波形のパターンと同一のパターンの電流波形の
電気刺激信号に変換して出力する。
一方、電圧制御部50においては、波形選択部42を紅
で供給電圧刺激発生回路51に人力した電圧波形信号は
、出力ポート36からの強度(振幅)及び周波数制御信
号によって、所要に応じ任意適当な強度及び又は周波数
に変えられて、電圧波形の電気刺激信号として出力する
さらに、この実施例では、これら電流制御及び電圧制御
のいづれの方式で形成されている電気刺激信号を生体へ
の皮膚刺激として与えるかを選択するだめの制御方式選
択部60を設けである。この選択は、出力ポート36か
らの選択方式制御信号によって、行うことが出来、所要
に応じて、電流制一方式又は電圧制御方式のいづれか一
方のみを選択するか、或は両制御方式をランダムに交互
選択することが出来るように構成しである。
この制御方式選択部60を経て得られた電気刺激信号を
この低周波電気刺激信号発生装置の出力部70に送る。
この出力部70には、生体の所要の一つ以上の箇所に皮
膚刺激を与えるための電極を接続し、いづれの電極を選
択するかを出力ポート36からの電極選択制御信号で制
御出来るように構成する。
さらに、この実施例においては、波形制御部80は、増
幅器90からの音情報を検出する例えばコンパレータ8
1、はぼ200Hz以下の音情報を通過させるローパス
フィルタ82、音情報の休止期間に擬似的に音波形を発
生するリズム発生器83及びコンパレータ81が音情報
を検出した時にローパスフィルタ82からのほぼ200
Hz以下の音情報を選択し、検出しない場合にはリズム
発生器の擬似音情報を選択して波形選択部42にリズム
変調(刺激)波形として送るための選択スイッチ84を
具えている。一方、これらの音情報はリズム刺激表示信
号としてA/Dコンバータ92を介して制御部に送り、
その出力ポートからの制御信号によって表示部21でリ
ズム表示させることが出来るように構成する。
電気刺激13号 生のためq鯉四方弘 この発明では、皮膚刺激するための電気刺激信号の周波
数を低周波数とする。この場合の周波数領域は生体が快
適と感じるほぼ0〜60Hzの範囲とする。そして、音
源からの音量レベルに対応した電流制御及び電圧制御の
いづれか一方又は双方の制御を行って、電気刺激信号の
変調を行う方法である。
この電気制御方式の場合には、生体の細胞は電荷をエネ
ルギーとして感じ、電圧制御方式の場合には電圧を振っ
ているので神経に良い体感を同じにすると電流が少なく
て良い。いづれの制御方式においても生体に固有の快感
を与えることが知られている。
この発明の実施例では、 ■音量レベルと関係して、電流及び電圧の周波数、振幅
及びパルス数を制御して電気刺激信号の変調を行う場合
、 ■音量レベルを使わずに、はぼ200Hz以下の音波形
と擬似音波形とを適時使用して電流及び電圧を制御して
電気刺激信号のリズム変調を行う場合、 ■音情報を用いずに、制御部に予め設定しである種々の
制御情報(波形、周波数、振幅)の組み合わせに基づい
て電流及び電圧パターンを制御して電気刺激信号の刺激
パターン変調を行う場合とがある。
以ドの説明において、さらに第4図〜第16図を参照す
る。第4図はテーブル変換を説明する図、第5図はCP
U32の機能ブロック図、第6図〜第14図は動作の流
れ図で、各処理ステップをSで表わして示す。
[I]音量レベルを使用 く周波数変調〉 まず、電源スィッチを入れ、音源装置16を作動させて
音楽等の音情報を発生させ、聴覚刺激を与える。
音源装置16からの音情報を音量対DCレベル変換器9
1及びA/Dコンバータ92によって実時間処理で例え
ば第4図の上欄に示すように8ビツトテータの音量レベ
ルに変換する。
一方、ホスト部12の人力部20(例えば、人カキ−)
によって、治療データとして、変1個、波形、周波数、
電極選択、制御方式その他の所要の初期情報を刺激信号
発生部10の制御部30へ入力する。この初期情報に基
づいてCPU32の設定り段102によって処理を行い
(S t ) 、対応する制御情報をROM34から読
出すか又は所要の制御情報に変換処理を行って、これら
制御情報をそれぞれ出力ポート36から対応する各構成
成分に送り(S2)初期条件を設定する。
例えば、波形発生部4jに波形セレクト18号を送って
波形発生回路45を作動させ、またパルス幅データ部4
4にその制御信号を送り適当なパルス幅に初期設定する
また、初期周波数情報を周波数のクロック部43に送り
、電気刺激信号の波形が同一のときに生体か最大刺激を
感じるような周波数例えば30Hzとなるように、波形
発生回路45からの電圧波形信号の周波数を初期設定す
る。この周波数の初期設定は音源装置16からの音情報
の有無に無関係に設定する。
また、これと同時に、電圧制御及び電流制御の方式選択
部60に制御イ菖号を送り、どちらか一方の制御方式に
よる電気刺激信号を選択する。
さらに、これら電気刺激信号の強度は、人力部20での
選択に応じてROM34から読取った制御信号を強度設
定回路46及び電圧刺激発生回路51に送ってその都度
設定する。この強度は使用者が快適であると感じるまで
、調整して設定することが出来る。
この刺激強度が適切となった時、ホスト部12の人力部
20のスタートキーをオンにしてスタート人力を制御部
30に送り、CPU32の処理によって治療開始データ
を刺激信号発生部10に送り(S3)、制御部30がA
/Dコンバータ92から音量レベルの取込みを開始する
(S4)。この取込みは、CPU32によるサンプリン
グにより行い、サンプリング毎に得られた各音量レベル
をRAM33に一旦書込み(S5)、所要に応じてRA
M32からCPU32に順次読出しくS6)、CPU3
2において8ビツトデータの音量レベルを16段階に変
換する(S7)。
このレベル変換の際、音量が「0」の場合はもとより、
音量が低い場合にも強制的に「0」の段階として電気刺
激信号強度を「0」にするようになしている。この16
段階の音量レベルを低周波領域の対応する周波数にそれ
ぞれ変換するくS8)。この変換は、例えば、ROM3
4にチめ各音量レベルに対応する変換周波数をテーブル
状に格納しておき、音量レベル毎に周波数変換テーブル
と対比させて、対応する周波数を読出して行う(S8)
。この周波数情報を出力ボート36を経て対応する構成
成分に送る(S9)。この場合、好ましくは、サンプリ
ングを、生体が実質的にリアルタイムと感じる速さ、例
えば約0.01〜0.5秒の範囲内の周期で行うのが好
適である。
また、周波数変換テーブルは例えば第4図に示すように
、16段階の音量レベルのそれぞれに対して、0〜60
Hzの範囲好ましくは生体が一番心地良いと感じる刺激
周波数である0〜30Hzの範囲内の個別の周波数を割
り当てる。例えば、第4図からも理解出来るように、音
量レベルrQJは1.5Hz、「1」は2Hz、・・・
「5」は5Hz、・・・「10」は10Hz、「11」
は15Hz、・・・ 「15」は30Hzというように
設定しである。このように、CPU32には、このよう
なサンプリングを行フて周波数変換する変換手段102
(第5図)を具えている。
サンプル毎に音量レベルが周波数変換されて出力ボート
36から逐次出力されると、この周波数が波形発生部4
1の周波数クロック部43及び電圧刺激発生回路51に
供給されて、初期設定した周波数から、順次に送られて
くる音量レベルに即応した新たな周波数に更新され、よ
って、電流又は電圧の周波数制御が行われ、電気刺激信
号の周波数変調が自動的に達成される。
このように、音楽・音を聴覚刺激として行い、その音源
装置16からの音量レベルを聴覚刺激と実質的にリアル
タイムでサンプリングすると共に、このサンプリング時
間と同じ時間で常に音量レベルに対応した周波数に電気
刺激信号の周波数を変調して経皮刺激を与えている。
この周波数変調の最大の特長は、リアルタイムに近いサ
ンプリングと、このサンプリングに即応した電気刺激(
経皮刺激に対応する。)の設定にある。この実施例では
、音量(音圧)レベルが「0」又は極〈低いレベル(@
大レベルの16分の一以下 )では例えば1.5Hz以
下の周波数に設定している。このように、音楽の体1に
や音量の小さい場合における次の刺激までの待ち時間は
、例えばIHzでは1秒、0.5Hzては2秒、0.2
5Hzでは4秒となる。従って、事実上の音楽からする
と、休止時や音量の低い場合には、経皮刺激を行わない
こととなる。この経皮刺激の無刺激時間が聴覚刺激の無
刺激時間と実質的に同期しているため、好みの一音楽に
よって大脳皮質は経験的観念による音楽のIHB界で神
経支配が起って、疼痛を感じさせなくなり、治療効果が
上がる。
ところで、次の経皮刺激までの待ち時間が長くなると、
事実ト、聴覚刺激に即応しない場合が生ずる。そこで、
この実施例では、刺激信号発生部10の制御部30は、
この待時間を変換周波数と音量レベルとで常時観察して
、待時間が長くなる場合には、新たにサンプリングされ
た音量レベルに対応する周波数に強制的に変換するよう
な周波数強制変換り段103を具える。
この周波数強制変換手段103の動作の流れの一例を第
8図を用いて説明する。
先ずサンプリングされた音量レベルが最大レベルの16
分の1以下であるかを判定処理を行う(Sol)。ノー
(N)の場合には、現在の周波数が例えば5Hz以下で
あるかの判定処理を行う(S 12)。次に、周波数が
5 Hzより高い場合には、この周波数の1ザイクルが
終了しているか否かの判定処理を行う(Si2)。1サ
イクルを終rしていない場合には、治療強度を設定強度
(初期設定強度)に設定する(S]6)。1サイクルを
終了している場合には、音量レベルを次のサンプリング
で得られた音量レベルに対応する周波数に変換しく5I
5)、ステップS]6を経て出力させる。
上述のステップS]3での判定処理て現在の周波数が5
 Hz以下である場合には、直航のサンプリングでの音
量レベルと比較しく5I4)、現在の音量レベルの方が
高い場合には、ステップS]5の処理で強制的に現在の
音量レベルに対応する周波数にセットし、続いてS]6
の処理を行って出力する。
また、現在の音量レベルが低い場合には、ステップSI
6の処理を行う。この一連の処理は、この電気刺激信号
発生装置の作動中常時行う。尚、上述した実施例では、
変換手段102と、周波数強制変換手段+03とを別個
に設けた機能ブロックの場合について説明したが、変換
手段102に周波数強制変換手段103を組み込んだ構
成とすることも出来る。また上述した動作の流れに限定
されるものてはなく、別の流れであっても良い。
く振幅変調〉 先ず、周波数変調の場合と同様に、初期設定を行う(第
5図及び第6図)。この場合、初期設定された強度は生
体に対し最大刺激をjjえる最大強度であり、これが設
定強度である。この設定強度はRAM33に書込まれ随
時読出される状態にある。
次に、サンプリングによって8ビツトデータの音量レベ
ルが順次に取込まれると、設定強度はその0〜100%
の範囲内てこの新たに取込まれた音量レベルに対応した
強度(振幅)に順次に実時間で更新され、よって電気刺
激信号の振幅変調が達成され、よって経皮刺激強度の変
調を達成することか出来る。この振幅(強度)変換は常
時性われる。
この振幅変調は、この実施例ては、CPU32の治療強
度設定1段104を用いて主として11うことか出来る
この振幅変調処理(第9図参照)は、先ず、RAM33
から設定強度を読出しく520)、次に、このRAM3
3から8ビツトテータの音h(レベルを読出す(S 2
])。続いて、次式(I)の式の演算を行うため、この
音量レベルの8ピツ]・データを256で除算し、得ら
れた商に設定強度を乗算して治療強度すなわち振幅制御
値を筒用する( S 22)。尚、この算出課程はこれ
に限定されるものではない。
治療強度=設定強度 ×((音量レベルの8ビツト・データ)/25B)・・
・ (I) この場合、好ましくは、振幅制御値として設定強度の0
〜100%の範囲内で24段階の電気刺激信号強度が得
られるように設定するのか良い。
また、音楽・音の音量レベルが「0]又は極く低い場合
には、強制的に電気刺激信号強度を「0」に設定する。
しかし、この強度は「0」にしなくても、音叶しベルが
低いと強度も低くなるので、生体としては感じなくなり
、音楽・音に体感は適合する。
また、治療強度設定1段104の機能ブロンつて演算処
理を行う例につき説明したが、ROM34に変換テーブ
ルとして治療強度(振幅制御値)を格納しておき、この
変換テーブルを読出して治療強度に変換しても良い。
このようにしてイi?られた振幅制御値を出力ボート3
6から出力して強度設定回路46及び電圧刺激発生回路
51に送り、電流及び電圧刺激信号の振幅を変調する。
この場合にも、周波数変調の場合と同様に、制御方式選
択部60によって電流又は電圧制御方式の一方を選択す
る。
この振幅変調の場合には、周波数変調の場合と同様にそ
の音源装置からの音用レベルを聴覚刺激と実質的にリア
ルタイムでサンブリンクし、サンプリング時間と同じ時
間で振幅変換して電気刺激信号の振幅を設定強度の0〜
100%の範囲内で実時間的に設定している。
この振幅変調の特長は、音楽の休11−や音量が小さい
場合には出力刺激をしない点にあり、周波数変調の場合
と同様に、経皮刺激の無刺激時間を、音楽に合せて作り
出すことが出来、音楽療法においてその効果が大となる
〈パルス数変調〉 この場合にも、面述した周波数変調の場合と同様に初期
設定を行うが、周波数の代わりにパルス数発生器96か
ら例えば−例として16バルス/秒(30Hzに対応す
る。)のパルス速度でパルスを発生させるように初期設
定する(第5図及び第6図)。
次に、サンプリンタによって8ヒツトデータの音量レベ
ルが順次に取込まれると、初期設定パルス数を最大パル
ス数とした範囲内てこの新たに取込まれた音量レベルに
対応したパルス数に順次に実時間で更新され、よって電
気刺激信号の制御が達成され、よって経皮刺激のパルス
数制御を達成することが出来る。このパルス数変調は常
時性われる。
このパルス数変調は、この実施例では、CPU32のパ
ルス数設定手段105を用いて主として行うことが出来
る。
パルス数変調処理(第10図参照)は、先ず、RAM3
3から16段階のレベルに分割された音量レベルを読出
しく523)、次に、対応するパルス数変換値をROM
34においてテーブル変換して求め(S24)、続いて
次式(II )に従う演算を行う(S 25)。
パルス数制御値 =(16段階の変換値−1)・・(II )この実h’
ei例によれば、式(II )に従って、パルス数制御
(fiを算出l)て、これを出力ボート36からパルス
数発生器46に送り、これよりサンブリンクされた音量
レベルに即応して対応するパルスレイトてパルスを発生
させ、選択スイッチ97を経て波形発生部41の周波数
クロック部43に送る。従って、電流及び電圧刺激信号
をパルスとして発生ずるパルスレイトを制御することが
出来る。この場合のパルス数を、好ましくは、生体が心
地良いと感じる0〜30個/秒の範囲内の個数とするの
が好適である。
この式によれば、パルス数は音楽の体1F−時や低音量
の時に「0」となる。
尚、パルス数制御値の算出は式(II )に限定される
ものではなく、他の算出方法に従っても良い。ま・た、
これら算出の代わりにROM34にγ¥星レベルに対応
するパルス数制御値をデープル状に格納しておいて、テ
ーブル変換して求めても良い。
このようにパルス数変調を行っても、1)0゛述の周波
数変調の場合と同様に、聴覚刺激と実質的にリアルタイ
ムで経皮刺激をり、えることか出来る。
[II ]音量レベルの不使用 〈リズム変調〉 この処理につき説明する(第11図)。この場合には、
ホスト部12の人力部20から治療データとして変調、
波形、刺激パターン、制御方式、電極選択等の設定条イ
シ1を情報部30へ人力させる。この処理につき説明す
る。」−述した周波数変調等の場合と同様に、これら設
定条件に基づいて初期設定を行なう。この初期設定に際
し、強度を強く感じやずくするため、波高が大きい波形
を用いる。そして、例えば、生体が最適刺激と感じる刺
激パターンとなった時に治療を開始する。先ず、CPU
:+2の変調方式設定手段106によってリズム変調指
令情報を出力ボートから波形制御部80へ送り、この波
形制御部80を作動させる( S 30)。音源装置1
6からの音情報の有無を判定しくS3])、これが出力
している場合にはコンパレータ81によって例えばレベ
ル比較によりこれを検出し、スイッチ84をローパスフ
ィルタ82へ切換えてほぼ200Hz以ドの音情報をリ
ズム変調波形として波形選択部42に送る( S 32
)。一方、音情報が無い場合には、このコンパレータ8
1によってリズム発生器83がらの擬似音波形をリズム
変調波形として波形選択部42へ送る( S 33)。
次に、変調方式設定手段+06からの指令により、波形
選択部42を切換えてリズム変調波形のみを選択して後
段に送るように設定する( S 34)。
この波形選択部42より電圧刺激発生回路51へ送ると
共に、強度設定回路46を経て電流刺激発生回路47へ
送る(S’32)。両リズム変調波形で電流及び電圧刺
激信号のリズム及び又は強度をそれぞれ制御して(S3
3)、前述の他の変調方法の場合と同様に電流又は電圧
制御のいづれかの方式で電気刺激信号として出力させる
。よって、生体にリズム及び強度刺激をり−1えること
か出来る。
この実施例において、はぼ200Hz以−)のローパス
フィルタ旧を用いたのは、その範囲の周波数の刺激パタ
ーンで得られる刺激がベースやドラムに合致した刺激と
なるからである。
このリズム刺激によっても生体の不快感を緩和したり治
療したりすることが出来る。
[m]音源装置を用いない刺激パターン変調〈電流及び
電圧制御方式の交互切換え〉この場合には音楽に関係な
く、制御部30において刺激パターンの選択されたパラ
メータを自動的に変えるように構成したものでる。刺激
のパラメータとして、代表的なものに、波形、パルス幅
、周波数及び強度がある。
この実施例では、周波数及び強度を可変パラメータとし
た二つの例につき刺激パターン変調処理を説明する(第
2図、第5図、第12図)。
先ず、ROM34には予め各パラメータの初期設定値及
び周波数及び強度の可変パラメータ値をそれぞれ格納し
ておく。
この刺激パターン変調処理につき ■周波数可変 前述した各変調方式の場合と同様に、入力部2゜からの
指令により、変調方式設定手段10Fiによって刺激パ
ラメータ変調を指令しく540)、設定手段101によ
って波形、パルス幅及び強度の初期設定を行う(S 4
1)。次に、この指令に基づき刺激パラメータ設定手段
107を作動させてROM34から周波数を読取り、こ
れを出力ボート36から波形発生部41及び電圧刺激発
生回路51へ出力する( S 42)。この周波数は固
定てあってもランダムに変化しても良い。次に、前述し
た周波数変調の場合と同様に電気刺激信号を制御する(
 S 43)。
次に、前述の変調方式設定手段106でこの変調方式を
選んだことに基づき、この手段106より制御方式選択
部60に、電流及び電圧刺激イ菖号を一定またはランダ
ムな切換え速度で交互に出力する指令を与え、これらの
刺激信号を交カーに出力さぜる( S 44)。これが
ため、生体に交が刺激をりユえることが出来る。
■強度iiJ変 この場合には、基本的には前述の周波数可変の場合と同
様にして処理が行われるため、第12図におい゛C周波
数を強度(振幅)と置換えた処理を行えば良い。しかし
、周波数の初期設定は設定手段101からPTM35へ
制御信号を送り、このPTM35より、自動的に周波数
をロックさせる。この強度可変によって刺激パターン変
調を行い、生体に交互刺激を!j−えることが出来る。
このように、いづれの種類の刺激パターン変調において
も、刺激パターンはCP U 32に予め格納しである
ブロクラムによって制御される。
ところで、この刺激パターン変調の場合には電流及び電
圧刺激信号を交互に切換えるが、その切換え時間を数秒
〜数分とするが、好ましくは、約2秒〜1分程度とする
のが好適である。
このような交が切換えによる交互刺激を与える理由は以
−トの通りである。例えば、電流制御を正弦波、指数関
数波形とし、電圧制御を方形波、針状波形として生体刺
激を行った場合、電圧制御時と同じ電流値でも電流制御
では無刺激となる。生体は無刺激と感じても、電流制御
では生体に電荷を与えているので、麻酔時や子供、或は
電気嫌いの人の場合には、電流刺激は有効である。しか
し、電流刺激たけでは無感となるため、電圧と電流刺激
とを交互に切換えることによって有感刺激を与えるので
ある。
この装置の主要1111御の動作辺薫事第13図はこの
装置の主要動作の流れの一例を示ず図である。
先−う\入力部20から信号を受信しているかを判断し
く550)、受信している場合にはその判断のデータ及
び各データのセットを行った後、又受信していない場合
には直接次の周波数変調処理に進む。
次に、周波数変調か否かの判断を行い(S 52)その
指令がある場合には周波数変調の処理を行−)た後(S
53)、又、その指令が無い場合には直接次の処理に進
む。
次に、振幅変調か否かの判断を行い(S 54)その指
令がある場合には振幅変調の処理を行った後(S55)
、又、その指令が無い場合には直接次の処理に進む。
次に、リズム変調か否かの判断を行い(556)その指
令がある場合にはリズム変調の処理を行った後(S57
)、又、その指令が無い場合には直接次の処理に進む。
次に、パルス幅変調か否かの判断を行い(S58)、そ
の指令がある場合には周波数変調の処理を行った後(S
59)、又、その指令が無い場合には直接次の処理に進
む。
次に、変調なしか否かの判断を行い(S 60)、変調
指令がない場合には変調なしの処理を行った後(S61
)、又、その指令がある場合には直接次の処理に進む。
次に、その他の所要の処理例えば刺激パターン処理等を
含む処理のコントロールを行う。
尚、この処理はこの装置の動作中繰り返し行なわれる。
又、これらの各変調方式の種類その有無の判定処理はC
PU32の変調方式設定1段106で行い、その結果を
それぞわ周波数強制変換丁1段103、治療強度設定手
段104、パルス数設定手段刺激パラメータ設定手段1
07へ信号を送り、それぞれの処理を開始させる。
音量レベルデータのCも更℃@匁胛 第5図においてA/Dコンバータ43からCPU32へ
人力した音量レベルデータは、変換手段102において
、第14図の流れ図に示すように、先ず、A/Dコンバ
ータ43からのデータ値を256段階の8ビツトデータ
に変換してRAM33にセットする( S 63)。こ
のセットされたデータを16段階に変換しRAM33の
別の領域にセットする( S 64)。
τ涯1縫髪土■夾及で充且胴オ溌ユゴ1次に、第2図で
説明した電流刺激発生回路47及び電圧刺激発生回路5
1につき第15図及び第16図を参照して簡単に説明す
る。
これら両回路47及び51は従来既知の電子回路技術で
ハード構成で容易に組むことが出来る。
■電流刺激発生回路 第15図にこの回路の一例のブロック図を示す。
この回路は既に説明したように入力端子の波形と同一波
形の電流を出力する回路である。
この回路は、例えば、オペアンプ、フォトカブラ、ダー
リン]・ン回路等を主として用いた回路で、第一段11
0、第二段120及び第三段130から構成する。
第一段1]0は定電圧レベルで電圧波形を電流波形に変
換するため、オペアンプ111 とフォトカブラの発光
素子112とを組み合わせて構成し、入力端子を光出力
に変換する。
第二段120はフォトカブラの受光素子」21 と、受
光素子からの電流を電圧に変換する電流対電圧変換回路
122と、電圧を増幅するオペアンプ123とで構成し
電圧を出力する。
第三段130は電圧をさらにオペアンプ1;(1で増幅
した後ダーリントン回路に送り電流に変換し、これより
出力電流を発生ずる。この際、ダーリントン回路132
の出力をオペアンプ131側にフィードバックすること
によって、この出力電流が与えられる生体のインピーダ
ンスが変化しても常に入力端子波形と一致した波形の電
流を出力出来るように形成しである。
この電流刺激発生回路46の回路構成は何等この実施例
の構成に限定されるものではなく、他の構成であっても
良い。
■電圧刺激発生回路 この回路は入力端子を乍に増幅する回路であり、例えば
その構成の一例を第16図にブロック図で示す。この回
路51はオペアンプ141 とその増幅電圧出力を増幅
するプッシュプル増幅器142とで構成し、入力端子の
振幅及び又は周波数が所要により換えらだ電圧を出力す
るようにしである。
この回路5Iも上述した実施例の回路構成にのみ限定さ
れるものではなく、他の構成であっても良い。
この発明を達成するための制御及び又は装置の構成は上
述した実施例で説明した方法及び構成に何等限定される
ものではなく、この発明の範囲内において種々の変更を
行えること明らかである。
例えば第2図等に示した装置の構成は他の構成であって
も良く、又その動作方法も上述した動作手順にのみ限定
されるものではない。
上述した周波数変調、振幅変調、パルス変調、リズム変
調及び刺激パターン変調(交互刺激)を任意に組み合わ
せて電気刺激信号を発生させることも0丁能である。
(発明の効果) 上述した説明からも明らかなように、この発明によれば
、生体に音楽・音の音量(音圧)レベルに対応した低周
波電気刺激を、電流及び電圧制御方式のいづれか一方又
は双方の交互切換えによって生体に実質的にリアルタイ
ムで与える構成となっているので、従来の1/fゆらぎ
則に基づく方法の場合よりも、確実かつ疼痛緩和及び治
療効果が犬である。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の説明に供する低周波電気刺激発生装
置の基本構成を示すブロック図、第2図はこの発明の説
明に供する低周波電気刺激発生装置の具体的構成例を示
すブロック図、第3図はこの発明の説明に供する電圧波
形図、第4図この発明の説明に供する周波数変換テーブ
ルを示す図、 第5図はこの発明の説明に供する、1巳としてCPUの
機能を説明するためのブロック図、第6図〜第14図は
この発明の説明に供する動作の流れ図、 第15図はこの発明の説明に供する電流刺激発生回路の
一構成例を示すブロック図、 第16図はこの発明の説明に供する電圧刺激発生回路の
一構成例を示すブロック図である。 10・・・刺激信号発生部、 12・・・ポスト部20
・・・人力部、     30・・・制御部40・・・
電流制御部、   50・・・電圧制御部60・・・制
御方式選択部、 70・・・出力部80・・・波形制御
部。 特d(出願人  株式会社 総合医学研究所tや  、 ^     ハ     心     ハ     ハ
ロ   !   −C− \ツバ()′     口     \ノ′     
ワ一  ′−″)   ¥ ()       −ノ        ゝ′刺A欠バ
クーン装を川の動作の遺れ 第12図 手続有1j正f−!) 昭和61年11月13日

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 (1)生体に電気刺激を与えるための電気刺激信号を発
    生するに当り、音源からの音量レベルに対応した電流制
    御及び電圧制御のいづれか一方又は双方の制御を行って
    、前記電気刺激信号を変調し、該電気刺激信号の周波数
    を低周波数としたことを特徴とする低周波電気刺激信号
    発生方法。 (2)生体が実質的にリアルタイムと感じる速さで前記
    音量レベルのサンプリングを行い、該サンプリングによ
    り得られた各音量レベルを低周波領域の対応する周波数
    にそれぞれ変換し、該周波数で電流又は電圧の周波数変
    調を行って前記電流又は電圧制御を行うことを特徴とす
    る特許請求の範囲第1項に記載の低周波電気刺激信号発
    生方法。 (3)前記低周波数領域を0〜60Hzとしたことを特
    徴とする特許請求の範囲第2項に記載の低周波電気刺激
    信号発生方法。 前記音量レベルのサンプリングを行い、該サンプリング
    により得られた各音量レベルを対応する振幅制御値にそ
    れぞれ変換し、該振幅制御値に対応して電流又は電圧の
    初期設定振幅値の0〜100%の範囲内で振幅変調を行
    って前記電流又は電圧制御を行うことを特徴とする特許
    請求の範囲第1項〜第3項のいづれか一つに記載の低周
    波電気刺激信号発生方法。 (5)生体が実質的にリアルタイムと感じる速さで前記
    音量レベルのサンプリングを行い、該サンプリングによ
    り得られた各音量レベルをパルス数制御値にそれぞれ変
    換し、該パルス数制御値に対応して、電流又は電圧制御
    へパルス数変調を行うことを特徴とする特許請求の範囲
    第1項〜第4項のいづれか一つに記載の低周波電気刺激
    信号発生方法。 (6)前記パルス数変調を前記音量レベルに応じてパル
    ス数が0〜30個の範囲内の個数となるようにして行う
    ことを特徴とする特許請求の範囲第2項〜第5項のいづ
    れか一つに記載の低周波電気刺激信号発生方法。 (7)前記サンプリングを0.01〜0.5秒の範囲内
    の周期で行うことを特徴とする特許請求の範囲第2項〜
    第6項のいづれか一つに記載の低周波電気刺激信号発生
    方法。
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CA000548415A CA1311015C (en) 1986-10-04 1987-10-01 Method for generating a low frequency electric stimulus signal andlow frequency electric stimulus signal generating apparatus
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