JPS637272Y2 - - Google Patents

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JPS637272Y2
JPS637272Y2 JP1981124143U JP12414381U JPS637272Y2 JP S637272 Y2 JPS637272 Y2 JP S637272Y2 JP 1981124143 U JP1981124143 U JP 1981124143U JP 12414381 U JP12414381 U JP 12414381U JP S637272 Y2 JPS637272 Y2 JP S637272Y2
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JP
Japan
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image
subject
color
background
board
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JP1981124143U
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Japanese (ja)
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JPS5830488U (en
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Description

【考案の詳細な説明】 本考案はテレビゲーム装置に関し、特にモノク
ロテレビカメラによつてゲーム用画像に背景を合
成するようにしたテレビゲーム装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a television game device, and more particularly to a television game device in which a background is synthesized with a game image using a monochrome television camera.

一般にテレビゲーム装置の場合、ゲーム用画像
に対し背景は一様な一色によつて表示されるか、
あるいは背景に模様を表示したとしても簡単で単
純な色模様によつて表示されている。
Generally, in the case of video game devices, the background for the game image is displayed in a uniform color, or
Or even if a pattern is displayed in the background, it is displayed using a simple color pattern.

これはゲーム用画像は一般にROM等の記憶素
子に記憶されている画像信号を適宜読み出し、ブ
ラウン管に表示するように構成されているため、
絵素数が増大するとそれに比例して前記記憶素子
数が増大し非常に高価なテレビゲーム装置となる
ことに起因している。
This is because game images are generally configured to read out image signals stored in storage elements such as ROM and display them on a cathode ray tube.
This is due to the fact that as the number of picture elements increases, the number of storage elements increases proportionally, resulting in a very expensive television game device.

しかしながら、テレビゲーム装置としては平面
的なものより立体的なもの、単純なものより適当
に複雑なものあるいは抽象的なものより具体的な
ものが望まれる傾向にある。
However, there is a tendency for video game devices to be more three-dimensional than two-dimensional, appropriately complex rather than simple, and concrete rather than abstract.

これらの要望を従来のゲームボードにより具体
化しようとした場合には、複雑なゲーム用画像に
対してはそれだけで多くの記憶素子を必要としま
た背景として具体的な風景あるいは複雑な物体を
表示する際にはゲーム用画像以上の記憶素子が必
要となり、非常に高価な装置となつてしまう。
When trying to embody these demands with a conventional game board, it would require a large number of memory elements for complex game images, and it would be necessary to display a concrete landscape or complex object as a background. In some cases, a memory element larger than that for game images is required, resulting in a very expensive device.

したがつて本考案はこれらの実情に鑑みて、安
価な技術手段により上記欠点を解消すると共によ
り高度表示形態を有するテレビゲーム装置を提供
することを目的とする。
Therefore, in view of these circumstances, it is an object of the present invention to eliminate the above-mentioned drawbacks by inexpensive technical means and to provide a television game device having a more advanced display form.

本考案の特徴とするところは、従前のテレビゲ
ーム装置に写真、模型等の背景とすべき被写体
と、この被写体を撮影するモノクロテレビカメラ
とこのカメラよりの画像信号を適宜カラー画像信
号に振り分けるカラー信号変換回路と画像信号合
成回路とを設け、この振り分けられたカラー画像
信号を背景として従前のテレビゲーム画像に合成
するように構成したことにある。
The features of the present invention are that a conventional video game device is equipped with a subject that should be used as a background, such as a photograph or a model, a monochrome television camera to photograph the subject, and a color image signal that appropriately distributes the image signal from this camera into color image signals. A signal conversion circuit and an image signal synthesis circuit are provided, and the distributed color image signal is configured to be synthesized with a conventional television game image as a background.

以下、本考案を添付図面の望ましい実施例に基
づいて説明する。
Hereinafter, the present invention will be described with reference to preferred embodiments of the accompanying drawings.

図面は本考案のテレビゲーム装置の構成図であ
つて、信号系を理解し易すくするために周知の偏
向同期信号系は省略して説明するものとする。
The drawing is a block diagram of the television game device of the present invention, and in order to make the signal system easier to understand, the well-known deflection synchronization signal system will be omitted from the description.

先ず写真あるいは模型等で構成された被写体2
はモノクロテレビカメラ1により撮影されモノク
ロ画像信号が形成される。
First, subject 2 is composed of a photograph or a model, etc.
is photographed by a monochrome television camera 1 to form a monochrome image signal.

ここで被写体2としてはテレビゲーム装置に容
易に収納できるものであれば上記したものに限ら
ず何物も使用できることは言うまでもない。
Here, it goes without saying that the subject 2 is not limited to the above-mentioned objects and can be any object as long as it can be easily stored in the video game device.

この被写体2のモノクロ画像信号はカラー画像
信号変換回路3により擬似的にカラー画像信号に
変換される。
This monochrome image signal of the subject 2 is pseudo-converted into a color image signal by a color image signal conversion circuit 3.

この変換回路3の構成は、例えば輝度変化を色
相変化に変換するものとして輝度レベルを三段階
に分割しこの分割された画像信号を適当にRGB
に振り分ける構成あるいは周波数変化を色相変化
に変換するものとして周波数分布を三段階に分割
しこの分割された画像信号を適当にRGBに振り
分ける構成等が考えられるが、これらの構成ある
いは振り分ける色もしくは量等は被写体2に応じ
背景の視覚効果を考慮して適宜選択されるもので
ある。
The configuration of this conversion circuit 3 is, for example, to convert a change in brightness into a change in hue, dividing the brightness level into three stages, and converting the divided image signals into RGB appropriately.
Conceivable configurations include dividing the frequency distribution into three stages to convert frequency changes into hue changes, and appropriately distributing the divided image signals to RGB. is appropriately selected depending on the subject 2 and taking into consideration the visual effect of the background.

この変換回路3よりのRGBの擬似カラー画像
信号は、ゲーム用ボード4より形成されたゲーム
用カラー画像信号と画像信号合成回路5により合
成され、カラーブラウン管6に被写体2の背景を
伴なつたゲーム画像信号として入力される。
The RGB pseudo-color image signal from the conversion circuit 3 is synthesized with the game color image signal formed by the game board 4 by the image signal synthesis circuit 5, and the game image signal with the background of the subject 2 is displayed on the color cathode ray tube 6. Input as an image signal.

ここでゲーム用ボード4よりブラウン管6への
表示形態は従来装置そのものであり、2つの画像
信号を合成する回路5もまたテレビ技術としては
従来周知であるので説明は省略する。
Here, the display format from the game board 4 to the cathode ray tube 6 is the same as the conventional device, and the circuit 5 for synthesizing the two image signals is also conventionally well known in television technology, so a description thereof will be omitted.

以上の構成をもつて、カラーブラウン管6の画
面すなわち背景61には被写体2が表示され、ゲ
ーム用画像62はゲーム用ボード4に記憶されて
いるカラー画像信号によつて表示されることにな
る。
With the above configuration, the subject 2 is displayed on the screen of the color cathode ray tube 6, that is, the background 61, and the game image 62 is displayed using the color image signal stored on the game board 4.

ここで前記被写体2としてロール状の長い写真
を用い被写体を移動すなわち背景を移動あるいは
カメラ1の視野角よりも大きめの写真あるいは模
型等を振動すなわち背景を振動させ背景効果を高
めて使用するとより効果的に利用できる。
Here, it is more effective to use a long roll-shaped photograph as the subject 2, move the subject, that is, move the background, or vibrate a photograph or model that is larger than the viewing angle of the camera 1, that is, vibrate the background to enhance the background effect. can be used for

以上説明したように、本考案テレビゲーム装置
によれば、安価なモノクロテレビカメラにより従
来のゲーム画像を表示しているブラウン管に背景
を表示させているため、より複雑であつて具体的
な背景あるいは立体的な背景にもかかわらず高価
な記憶素子の増大を防止できる。さらに今まで背
景用に使用していた記憶素子をゲーム画像用に転
用できゲーム画像自体をも高度化できる。
As explained above, according to the video game device of the present invention, since the background is displayed on the cathode ray tube that displays conventional game images using an inexpensive monochrome television camera, it is possible to display a more complex and specific background or Despite the three-dimensional background, the increase in expensive memory elements can be prevented. Furthermore, the memory elements previously used for backgrounds can be used for game images, and the game images themselves can be made more sophisticated.

また上記したように容易に背景効果を高めるこ
とができる等従来にない安価で高性能なテレビゲ
ーム装置が提供できる。
Further, as described above, it is possible to provide an unprecedentedly inexpensive and high-performance television game device that can easily enhance the background effect.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図面は本考案のテレビゲーム装置の構成図を示
す。 1…モノクロテレビカメラ、2…被写体、3…
カラー画像信号変換回路、4…ゲーム用ボード、
5…画像信号合成回路、6…カラーブラウン管。
The drawing shows a configuration diagram of the video game device of the present invention. 1... Monochrome TV camera, 2... Subject, 3...
Color image signal conversion circuit, 4... game board,
5... Image signal synthesis circuit, 6... Color cathode ray tube.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】 (1) ゲーム用ボードよりの画像信号をカラーブラ
ウン管に表示するようになしたテレビゲーム装
置において、写真、模型等の背景となる被写体
と、この被写体を撮影するモノクロテレビカメ
ラと、このカメラよりの輝度信号を適宣カラー
信号に振り分けるカラー信号変換回路と、この
カラー信号と前記ボードよりの画像信号とを合
成する合成回路とを設け、前記ボードよりの画
像に前記被写体のカラー画像を背景として合成
したことを特徴とするテレビゲーム装置。 (2) 前記カラー信号変換回路を輝度レベル変化を
三分割しこれらをRGBに振り分けるように構
成したことを特徴とする実用新案登録請求の範
囲第1項記載のテレビゲーム装置。
[Scope of Claim for Utility Model Registration] (1) In a television game device that displays image signals from a game board on a color cathode ray tube, a subject serving as the background of a photograph, a model, etc., and a monochrome image of the subject being photographed. A television camera, a color signal conversion circuit that distributes the luminance signal from the camera into an appropriate color signal, and a synthesis circuit that combines this color signal with the image signal from the board are provided, and the image from the board is combined with the image signal from the board. A video game device characterized in that a color image of a subject is synthesized as a background. (2) The television game device according to claim 1, wherein the color signal conversion circuit is configured to divide luminance level changes into three parts and distribute them into RGB.
JP1981124143U 1981-08-24 1981-08-24 video game device Granted JPS5830488U (en)

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JP1981124143U JPS5830488U (en) 1981-08-24 1981-08-24 video game device

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JP1981124143U JPS5830488U (en) 1981-08-24 1981-08-24 video game device

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Publication Number Publication Date
JPS5830488U JPS5830488U (en) 1983-02-28
JPS637272Y2 true JPS637272Y2 (en) 1988-03-01

Family

ID=29918028

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