JPS6363840B2 - - Google Patents

Info

Publication number
JPS6363840B2
JPS6363840B2 JP55072355A JP7235580A JPS6363840B2 JP S6363840 B2 JPS6363840 B2 JP S6363840B2 JP 55072355 A JP55072355 A JP 55072355A JP 7235580 A JP7235580 A JP 7235580A JP S6363840 B2 JPS6363840 B2 JP S6363840B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
sound
hit
section
light
target
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP55072355A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS56168099A (en
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP7235580A priority Critical patent/JPS56168099A/en
Publication of JPS56168099A publication Critical patent/JPS56168099A/en
Publication of JPS6363840B2 publication Critical patent/JPS6363840B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は射撃ゲーム光線銃に関し、特に、標的
として光線反射型式のものを採用し、光線を発射
する発光部、反射光線を受光する受光部、これら
をマイクロコンピユータによつて制御して発射
音、命中音を放音する制御回路を内蔵した射撃ゲ
ーム光線銃に係わる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a shooting game light gun, and in particular, uses a light reflection type as a target, and a light emitting part that emits a light beam, a light receiving part that receives the reflected light beam, and a microcomputer. The present invention relates to a shooting game ray gun that has a built-in control circuit that controls the firing sound and emits the sound of a hit.

従来から、引金を引くことによつて各種の発射
音を放音したり、複数個の受光体を各種態様で発
光表示させたりする光線銃が知られている(例え
ば、U.S.P.4175353)。また、引金を引くことによ
つて光源から光束を発射させ、この光束を受光す
る受光素子を標的側または自己あるいは相手の光
線銃に備え(実開昭48―114300号公報、実開昭50
―47300号公報、実願昭54―17991号(実公昭56―
54478号公報))、標的に命中したとき標的の姿態
を変化させたり、放音させる型式の光線銃や、コ
ントロールボツクスから壁などに光を投影させ
て、そのコントロールボツクスからケーブルで接
続されて銃に、反射光を受光する受光素子を設
け、受光素子に光が入射されたとき命中となつ
て、そのコントロールボツクスにて命中音などを
放音する型式の標的ゲーム銃装置が知られてい
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, light ray guns have been known that emit various firing sounds or cause a plurality of photoreceptors to emit light in various ways by pulling a trigger (for example, US Pat. No. 4,175,353). Also, by pulling the trigger, a light beam is emitted from the light source, and a light-receiving element for receiving this light beam is provided on the target side or in the own or the other party's light beam gun (Utility Model Application Publication No. 114300/1989,
- Publication No. 47300, Jitsugan No. 17991 (Jikko 56)
(No. 54478 Publication)), a type of light gun that changes the appearance of the target or emits a sound when it hits the target, and a type of light gun that projects light from a control box onto a wall etc. and is connected to the control box with a cable. A target game gun device is known in which a light-receiving element for receiving reflected light is provided, and when the light is incident on the light-receiving element, it is a hit, and a control box emits a sound such as a hit sound.

しかしながら、このような光線銃では、引金を
引いた光線を発射させ、発射音を放音し、標的に
命中した都度命中音を放音し、必要ならばその命
中数を計数するといる各部機能を銃本体において
遂行することができず、実物の銃における弾の発
射、標的への命中およびそれに対応する発射音、
命中音の発生の各効果に擬似させ得ないことから
リアリテイーに欠けるという難点があつた。
However, in such a ray gun, each part functions to fire a ray after pulling the trigger, emit a firing sound, emit a hit sound each time it hits a target, and count the number of hits if necessary. cannot be performed in the gun itself, and the firing of a bullet in a real gun, hitting the target, and the corresponding firing sound,
The problem was that it lacked realism because it was impossible to simulate the effects of the hit sound.

また、このような光線銃では、装置も大型化
し、かつ高価なものであり、しかも携帯には不向
きであつて、ゲームをする場所も限られていると
いう難点があつた。
In addition, such a ray gun has the disadvantage that the device is large and expensive, and it is not suitable for carrying, and the places where the game can be played are limited.

特に、標的からの反射光を受光する受光素子を
用いた光線銃では、商用電源により点灯される螢
光灯などからの雑音パルスが受光素子に入光した
とき命中光線との区別ができず、該動作の原因と
なる重大な欠点を相伴するものであつた。
In particular, with a light gun that uses a light-receiving element that receives reflected light from a target, when noise pulses from a fluorescent lamp or the like that is turned on by a commercial power source enter the light-receiving element, it is impossible to distinguish it from the hitting beam. This was accompanied by serious drawbacks that caused this operation.

本発命は叙上の難点を解消すべく鋭意研究の結
果なされたもので、商用電源により点灯される螢
光灯などあるいは他の発光源からの雑音パルスが
受光素子に入力されても命中光線のみを識別して
正規の動作をし、どこでも手軽に実際の射撃と同
様のゲームを楽しむことができる携帯型の射撃ゲ
ーム光線銃を廉価に提供することを目的とする。
This emission was made as a result of intensive research to solve the above-mentioned difficulties, and even if noise pulses from a fluorescent lamp turned on by a commercial power supply or other light emitting sources are input to the light receiving element, the rays will not reach the target. To provide a portable shooting game ray gun at a low price that can identify only the target and operate normally, allowing the user to easily enjoy a game similar to actual shooting anywhere.

以下、本発明をピストルに適用した場合の実施
例について図面を参照して詳述する。
Hereinafter, embodiments in which the present invention is applied to a pistol will be described in detail with reference to the drawings.

第1図は、本発明による射撃ゲーム光線銃の平
面図であり、第2図はその分解斜視図を示す。
FIG. 1 is a plan view of a shooting game ray gun according to the present invention, and FIG. 2 is an exploded perspective view thereof.

銃1は、上下二つに分割できるプラスチツク成
型のケース2,2′によつて形成され、これらの
2個のケースを合わせるとピストル状の中空構造
が得られる。この構造は、銃身3′としての前部
3および後部4を有する中央本体部5と、使用者
の片手によつて把持できるグリツプ部6とを有す
る。
The gun 1 is formed by a plastic molded case 2, 2' which can be divided into an upper and a lower part, and when these two cases are put together, a pistol-like hollow structure is obtained. This structure has a central body part 5 with a front part 3 and a rear part 4 as a barrel 3', and a grip part 6 which can be grasped by the user's one hand.

グリツプ部6の上方前方には人差指によつて引
くのに適した引金7が設けられている。その上方
には、音切換スイツチ8と電源スイツチ9が並置
されている。
At the upper front of the grip portion 6 is provided a trigger 7 suitable for pulling with the index finger. Above it, a sound selection switch 8 and a power switch 9 are arranged side by side.

銃身3′としての前部3の先端には照星10、
後部4の先端には照門12がそれぞれ突設されて
標的への視準を定めるのに用いられる(第1図第
1a,b図)。
At the tip of the front part 3, which serves as the barrel 3', there is a sight 10,
Sights 12 are protruded from the tips of the rear parts 4 and are used to aim at the target (FIGS. 1a and 1b in FIG. 1).

銃身3の後端下部には短身筒14が並設され、
銃身3′および短身筒14は第1b図に示すよう
に円筒形をしており、後述のようにそれぞれ発光
部、受光部を収納するものである。
A short barrel 14 is arranged in parallel at the lower rear end of the gun barrel 3,
The gun barrel 3' and the short barrel 14 have a cylindrical shape as shown in FIG. 1b, and house a light emitting section and a light receiving section, respectively, as will be described later.

本体部5の後部4には発音部の放音グリル16
および発射数、命中数表示セグメント18が並設
されている。
At the rear part 4 of the main body part 5, there is a sound emitting grill 16 for the sound generating part.
and number of shots and number of hits display segments 18 are arranged in parallel.

また、後部4にはその背面(第1b図)に発射
の都度(例えば赤色に)点灯される受光ダイオー
ド19、電源が投入されたとき(例えば緑色に)
点灯される発光ダオイード20が並設されてい
る。
In addition, on the back side of the rear part 4 (Fig. 1b), there is a light receiving diode 19 that lights up (for example, in red) each time a shot is fired, and a light receiving diode 19 that lights up (for example, in green) when the power is turned on.
Light emitting diodes 20 that are lit are arranged in parallel.

次に、ケース2,2′に内蔵される各部要素と
その配置について詳述する。
Next, the various elements built into the cases 2 and 2' and their arrangement will be described in detail.

第2図において、グリツプ部6の上方前方に設
けられた開孔部24には引金7が枢軸22に枢着
され、引金7と銃の本体部5の間にはカモメスプ
リング23が支点24を介して掛けられて引金7
が第2a図の状態をとるようにX方向とは反対方
向に弾発されている。
In FIG. 2, a trigger 7 is pivotally attached to a pivot 22 in an opening 24 provided at the upper front of the grip portion 6, and a seagull spring 23 is provided as a fulcrum between the trigger 7 and the main body portion 5 of the gun. Trigger 7 is hooked through 24
is fired in the opposite direction to the X direction so that it assumes the state shown in Figure 2a.

スプリング23に抗して引金7をX方向に引く
と、引金に設けられたバネ接点25が基板27上
の金属板接片26(第2図、第2a図)に当接
し、後述のトリガー信号を発生させる。
When the trigger 7 is pulled in the X direction against the spring 23, the spring contact 25 provided on the trigger comes into contact with the metal plate contact piece 26 (FIGS. 2 and 2a) on the board 27, which will be described later. Generate a trigger signal.

グリツプ部6にはその長手方向に、弾倉に擬似
させた電池収納ケース28が着脱自在に装填され
る。電池収納ケース28は本体部5とグリツプ部
6とのなす傾斜角度に対応して段違いにされた2
列の長溝29,30を有し、これらの溝にはそれ
ぞれ3個の1.5Vの電池が収納され、これらの6
個の電池を直列接続して、6Vおよび9V(第9図)
の必要な電圧を取り出している。
A battery storage case 28 simulating a magazine is removably loaded in the grip portion 6 in its longitudinal direction. The battery storage case 28 has two different levels corresponding to the inclination angle formed between the main body part 5 and the grip part 6.
It has a row of long grooves 29, 30, each of which houses three 1.5V batteries, and these six
By connecting two batteries in series, 6V and 9V (Figure 9)
extracts the necessary voltage.

グリツプ部6には、引金7の近傍においてレリ
ーズ釦31(第1図、第2図)が設けられてい
る。レリーズ釦31は常時スプリング32(第2
a図)によつて係止部33と共に弾発されてお
り、電池収納ケース28がグリツプ部6へ装填さ
れたとき、係止部33が電池収納ケース28をロ
ツクするように構成されている。電池収納ケース
28をグリツプ部から取り外すには、レリーズ釦
31をスプリング32の弾性に抗して押圧して、
係止部33と電池収納ケース28との係合を解
き、電池収納ケースを外方へ引き出すとよい。
The grip portion 6 is provided with a release button 31 (FIGS. 1 and 2) near the trigger 7. The release button 31 always has a spring 32 (second
The locking portion 33 is configured to lock the battery storage case 28 when the battery storage case 28 is loaded into the grip portion 6. To remove the battery storage case 28 from the grip, press the release button 31 against the elasticity of the spring 32.
It is preferable to release the engagement between the locking portion 33 and the battery storage case 28 and pull the battery storage case outward.

第1図に示すスイツチ8,9は、それぞれ第2
図に示す如く本体部5の長手方向に摺動自在に設
けられている。スイツチ8の摺動片8′は、基板
34の対応する接点34′を押圧して、基板27
上の接点と接触して、発射音の切換(第9図)を
行なうことができる。
Switches 8 and 9 shown in FIG.
As shown in the figure, it is provided so as to be slidable in the longitudinal direction of the main body part 5. The sliding piece 8' of the switch 8 presses the corresponding contact 34' of the board 34, and
By contacting the upper contact point, the emitted sound can be switched (FIG. 9).

また、スイツチ9の摺動片9′は、基板34の
対応する接点34″を押圧して、基板27上の接
点と接触して、電源の投入および遮断(第9図)
を行なうことができる。
Furthermore, the sliding piece 9' of the switch 9 presses the corresponding contact 34'' on the board 34 and comes into contact with the contact on the board 27 to turn on and cut off the power (FIG. 9).
can be done.

基板34の一端には電池収熱ケース28内の直
列接続された電池から6V,9Vの電圧(第9図)
を得る接続端子35が並設されている。そして、
この端子35はそれぞれ前述の接点34″に配線
(図示せず)によつて接続されている。
One end of the board 34 receives voltages of 6V and 9V from the series-connected batteries in the battery heat absorption case 28 (Fig. 9).
Connecting terminals 35 are arranged in parallel. and,
These terminals 35 are each connected to the aforementioned contacts 34'' by wiring (not shown).

基板27には、マイクロコンピユータ36およ
びその周辺回路素子37からなる電子回路1aが
装架されている。
An electronic circuit 1a consisting of a microcomputer 36 and its peripheral circuit elements 37 is mounted on the substrate 27.

圧電素子などからなる発音部38が、本体部5
の後部4に位置したリブ39に装着され、その音
は放音グリル16から放音される。発音部38に
は、発射数、命中数表示セグメント18が並置さ
れる。
A sounding section 38 made of a piezoelectric element or the like is connected to the main body section 5.
The sound is emitted from the sound emitting grille 16. The number of shots and the number of hits display segments 18 are juxtaposed in the sound generation section 38 .

なお、19,20は、第1b図に示すように本
体部5の後部4の背面に装着される発光ダイオー
ドである。
In addition, 19 and 20 are light emitting diodes mounted on the back surface of the rear part 4 of the main body part 5, as shown in FIG. 1b.

銃身3′には、第2図、第2b図に示す如く、
豆電球のような受光部40が装架され、その前方
には発光部からの光を平行光束にするレンズ41
が取付片42を介して取着されている。
As shown in Fig. 2 and Fig. 2b, the gun barrel 3' has
A light receiving section 40 like a small light bulb is installed, and in front of it is a lens 41 that converts the light from the light emitting section into a parallel beam.
is attached via a mounting piece 42.

また、短身筒14にはフオトトランジスタなど
の受光部43と、その入口に反射光束を受光部上
に集光するレンズ44とが一直線上に隔置してい
る。第2b図に示すように、発光部40からレン
ズ41を介して平行光線とされた光束は、後述の
標的に反射され、その反射光も一定の広がりをも
つた光束となり、その反射光束の広がり範囲に受
光部43を包含するように、寸法決めされ、配置
され、予じめ設計されている。
Further, in the short tube 14, a light receiving section 43 such as a phototransistor, and a lens 44 that converges a reflected light beam onto the light receiving section are spaced in a straight line at the entrance thereof. As shown in FIG. 2b, the light beam that is made into parallel light beams from the light emitting unit 40 via the lens 41 is reflected by the target described later, and the reflected light also becomes a light beam with a certain spread, and the spread of the reflected light beam. It is dimensioned, arranged, and designed in advance so as to include the light receiving section 43 within its range.

なお、1つの改変例において、短身筒14を除
去し、銃身3′に配置された発光部の中心に受光
部を位置させた同心構造とすることもできる。
In one modification, the short barrel 14 may be removed and a concentric structure may be provided in which the light receiving section is located at the center of the light emitting section disposed in the gun barrel 3'.

このように、各種要素に所定の配線を施して、
ケース2,2′間に収納された後は、ケース2,
2′をビス45を介して嵌合固定し、その上から
装飾板46を張合わせ固着する。
In this way, by applying predetermined wiring to various elements,
After being stored between cases 2 and 2', case 2,
2' are fitted and fixed via screws 45, and a decorative plate 46 is pasted and fixed thereon.

次に、本発明による射撃ゲーム光線銃1に使用
される標的について詳述する。
Next, the target used in the shooting game ray gun 1 according to the present invention will be described in detail.

標的47(第3図)は、プラスチツク成型によ
り形成されるもので、基台48に枢着されたケー
ス49に反射鏡50を内蔵し、レバー51により
反射鏡の手前にある調径プレート52,52′を
調節自在としたものである。
The target 47 (FIG. 3) is formed by plastic molding, and has a reflector 50 built into a case 49 pivoted to a base 48, and a diameter adjustment plate 52, which is located in front of the reflector by a lever 51. 52' is adjustable.

第4図に示す如く、基台48は台形をした両端
からピン53,53′を突出させて成り、ケース
49はその下端背面に設けられた溝54″により
ピン53,53′上に枢着される。
As shown in FIG. 4, the base 48 has a trapezoidal shape with pins 53, 53' protruding from both ends, and the case 49 is pivoted onto the pins 53, 53' through a groove 54'' provided on the back surface of its lower end. be done.

調径プレート52,52′はそれぞれ半ドーナ
ツ形を呈しており、その下部には脚部54,5
4′が末広がり状に延びており、一方の脚部の端
部はレバー51となつている。両脚部54,5
4′はケースに植立したピン55,55′(第5
図)に枢動孔56によりそれぞれ枢着されてい
る。また、調径プレート52の脚部54にはピン
55″が植立し、このピンは調径プレート52′の
脚部54′に穿孔された弓状の長溝57に嵌合さ
れている(第5図)。
The diameter adjustment plates 52, 52' each have a semi-doughnut shape, and leg portions 54, 5 are provided at the bottom thereof.
4' extends toward the end, and the end of one leg is a lever 51. Both legs 54, 5
4' is the pin 55, 55' (5th
(Fig.) through pivot holes 56, respectively. Further, a pin 55'' is planted in the leg portion 54 of the diameter adjusting plate 52, and this pin is fitted into an arcuate long groove 57 bored in the leg portion 54' of the diameter adjusting plate 52'. Figure 5).

反射鏡50は、ケース49の入、反射孔59に
対応する位置において、カバー58に取着されて
いる。カバーはビス60をネジ孔62に螺進させ
ることによりケース49に固着できる。
The reflecting mirror 50 is attached to the cover 58 at a position corresponding to the reflection hole 59 in the case 49 . The cover can be fixed to the case 49 by screwing screws 60 into screw holes 62.

この反射鏡50は、光線銃1の発光部40から
発射された光束が何れの方向から命中照射されて
も、その発射した光線銃側に反射して戻つてき
て、銃側に備えた受光部43に入るという反射型
の標的を構成する。次に、これを順次詳述する。
すなわち、第6図は、この反射標的の原理構造を
示す。この反射標的は、三面の反射鏡71a,7
1b,71cより成る。それぞれの反射鏡71
a,71b,71cは、三軸方向(x,y,z
軸)に互いに直角に交わる三面(x―z面、x―
y面、y―z面)に配置され、この関係を固定す
るため補強枠72が使用され、三枚の反射鏡71
a,71b,71cは補強枠72の各面へ貼り付
けられている。もつとも、三枚の反射鏡71a,
71b,71cは、その各接合縁辺を強固に接着
し、又は当初より三枚の反射鏡71a,71b,
71cを上記の関係で一体に成形すれば、補強枠
72は無用である。
This reflecting mirror 50 reflects the light beam emitted from the light emitting unit 40 of the light beam gun 1 from any direction and returns to the light beam gun side from which it was fired, and the light beam is reflected back to the light receiving unit provided on the gun side. 43 constitutes a reflective target. Next, this will be explained in detail.
That is, FIG. 6 shows the principle structure of this reflective target. This reflective target is a three-sided reflective mirror 71a, 7
Consists of 1b and 71c. Each reflector 71
a, 71b, 71c are three axial directions (x, y, z
three planes (x-z plane, x-
y plane, yz plane), a reinforcing frame 72 is used to fix this relationship, and three reflecting mirrors 71
a, 71b, and 71c are attached to each side of the reinforcing frame 72. However, the three reflecting mirrors 71a,
71b, 71c are formed by firmly adhering their joining edges, or from the beginning by attaching three reflecting mirrors 71a, 71b,
If 71c is integrally molded in accordance with the above relationship, the reinforcing frame 72 is unnecessary.

また、第6図は、互いに直角に交わる三枚の反
射鏡71a,71b,71cを、その交角部(x
軸、y軸、z軸の交点O)を頂角とする正三角す
いに構成した場合の例を示す。つまり、交点Oか
ら等長の斜辺を持つ三枚の二等辺直角三角形をな
す反射鏡71a,71b,71cを、上記の関係
に組み合わせた構成になつている。このように、
互いに直角に交わる三枚の反射鏡71a,71
b,71cを、その交角部(交点O)を頂角とす
る三角すいに製作すると、交点Oからの斜辺長さ
の大小如何に基き、大小様々な反射標的を容易に
得られるのである。
In addition, FIG. 6 shows three reflecting mirrors 71a, 71b, 71c that intersect at right angles to each other at their intersecting angles (x
An example will be shown in which an equilateral triangular pyramid is formed with the apex angle being the intersection point O of the axes, y-axes, and z-axes. In other words, the configuration is such that three reflecting mirrors 71a, 71b, and 71c forming three isosceles right triangles having hypotenuses of equal length from the intersection point O are combined in the above relationship. in this way,
Three reflecting mirrors 71a, 71 intersecting each other at right angles
If b and 71c are made into a triangular pyramid with the apex angle at the intersection (intersection O), reflective targets of various sizes can be easily obtained based on the length of the hypotenuse from the intersection O.

この反射標的の原理は、「三枚の鏡を直角座標
の三つの座標面のように互いに直角に配置し、光
線をこの各々の面で1回ずつ反射させると、光線
は入射角のいかんにかかわらず、もと来た方向へ
戻つていく。」(久保田広著、岩波書店1975年9月
30日第8刷発行「光学」第7頁参照)という事象
に基づくものである。これを図によつて説明すれ
ば、次のとおりである。
The principle of this reflective target is ``If three mirrors are arranged at right angles to each other like three coordinate planes of rectangular coordinates, and a ray of light is reflected once from each of these planes, the ray of light will be reflected at any angle of incidence. Regardless, it returns to the direction it came from.'' (Hiroshi Kubota, Iwanami Shoten, September 1975)
This is based on the phenomenon (see page 7 of "Optics" published in the 8th edition on the 30th). This can be explained using a diagram as follows.

第8図に示すように、三枚の鏡の面,,
をそれぞれ三つの座標面xy,yz,zxに一致させ
た光学系において、光線Lが先ずxy面で反射さ
れ、次にyz面で、最後にzx面で反射されたもの
とする。この場合、光線Lの各面xy,yz,zxへ
の投影Lxy,Lyz,Lzxについて考えると、反射
の法則により入射角=反射角であるから、図のよ
うにそれぞれ2度向きを変えた各投影Lxy,
Lyz,Lzxは、入射光線の投影と平行で且つ反対
の方向に向かう。これは、反射光線が入射光線の
来た方へ戻ることを示している。
As shown in Figure 8, the three mirror surfaces,
Assume that in an optical system in which L is aligned with three coordinate planes xy, yz, and zx, the light ray L is first reflected on the xy plane, then on the yz plane, and finally on the zx plane. In this case, considering the projections Lxy, Lyz, and Lzx of the ray L onto each plane xy, yz, and zx, the angle of incidence = angle of reflection according to the law of reflection, so each plane whose direction is changed by 2 degrees as shown in the figure Projection Lxy,
Lyz and Lzx are parallel to and opposite the projection of the incident ray. This indicates that the reflected ray returns to the direction from which the incident ray came.

従つて、このような三枚鏡に遠くの一点から光
を当てると、その出発点の方へ光が帰つていく。
Therefore, if you shine light on a three-panel mirror like this from a single point in the distance, the light will return to its starting point.

故に、上記の反射標的が三枚鏡に合致した構成
を維持する限り、その形状、大きさの如何にかか
わらず、同一の作用効果を期待できる。また、こ
の反射標的は、単に照射された光線を発射位置に
反射するだけの鏡であるから、三軸(x,y,z
軸)の範囲内でさえあれば、異なる角度から同時
に多数の光線銃のまととして使用した場合にも、
相互に干渉し合うことはなく、支障なく使用でき
るのである。
Therefore, as long as the above-mentioned reflective target maintains a configuration that matches the triple mirror, the same effects can be expected regardless of its shape and size. In addition, this reflective target is a mirror that simply reflects the irradiated light beam to the firing position, so it has three axes (x, y, z
Even when used as a group of many ray guns at the same time from different angles, as long as they are within the range of the
They do not interfere with each other and can be used without any problems.

次に、第7a,b,c図は、この反射標的の別
の実施例として、上記の如く互いに直角に交わる
三枚の反射鏡をその交角部を頂角とする三角すい
に構成したものを一単位の標的要素73とし、該
標的要素73…を6個(個数はこの限りでなく、
任意である)集合して一連の面を形成する単一の
反射標的74に構成した実施例を示す。その面は
平面的であると曲面的であるの別を問わない。各
標的要素73…を集合する方法としては、各標的
要素73…の底辺部分を相互に接合して反射鏡の
連続面を形成する。個々に独立した標的要素73
…を集合するときは、補強枠を使用するのが良
い。場合によつては、多数の標的要素が上記のよ
うに集合したに等しいものを当初より一体に成形
してもよい。
Next, Figures 7a, b, and c show another example of this reflective target, which is configured as a triangular pyramid with three reflective mirrors intersecting each other at right angles as described above with the apex angle at the intersection. One unit of target element 73 is 6 target elements 73 (the number is not limited to this,
(Optional) A single reflective target 74 that collectively forms a series of surfaces is shown. It does not matter whether the surface is flat or curved. As a method of assembling each target element 73..., the bottom portions of each target element 73... are joined together to form a continuous surface of the reflecting mirror. Individually independent target elements 73
It is best to use a reinforcing frame when gathering... In some cases, what amounts to a collection of multiple target elements as described above may be initially molded together.

なお、第7図は、図示の便宜上各標的要素73
及びその集合により構成される反射標的74をか
なり大きく表わしているが、実際には、1個の標
的要素73における一辺の斜辺長さは数ミリメー
トル以下とし、反射標的74の直径が1センチメ
ートル前後の小さなまとに作ることができ、その
ような大きさとするのが一般的である。勿論、第
6図に示す三枚の反射鏡71a,71b,71c
から成るものを単独にまととして適する大きさに
作つて使用することもできるのである。
Note that FIG. 7 shows each target element 73 for convenience of illustration.
Although the reflective target 74 constituted by a collection of the target elements 73 and 74 is shown in a fairly large size, in reality, the length of the hypotenuse of one side of one target element 73 is several millimeters or less, and the diameter of the reflective target 74 is approximately 1 centimeter. It can be made in small batches, and it is common to make it in such a size. Of course, the three reflecting mirrors 71a, 71b, 71c shown in FIG.
It is also possible to make and use a material consisting of a single unit in a suitable size.

以上説明した通り、この反射標的は、単なる反
射鏡として構成されるものであり、極めて簡単な
構造であるから、安価に量産することができる。
そして、反射鏡であるが故に、連発銃のまととし
て好適である。しかも、反射鏡は、光の減衰に影
響を受けないので、長距離のまととして適するの
である。さらに、この反射標的は、異なる角度か
ら同時に複数の光線銃のまととして使用しても混
乱することがなく、使用上の多様性を有する。そ
の上、この反射標的を使用するときは、光線銃に
発光装置、受光装置のすべてをまとめて設備する
ことができ、システムの単一化を図ることのでき
る利点をも有するのである。
As explained above, this reflective target is configured as a simple reflective mirror and has an extremely simple structure, so it can be mass-produced at low cost.
Since it is a reflective mirror, it is suitable as a unit for a repeating gun. Moreover, since the reflector is not affected by light attenuation, it is suitable as a long-distance unit. Furthermore, this reflective target can be used as a group of multiple ray guns at the same time from different angles without causing confusion, providing versatility in use. Furthermore, when this reflective target is used, the light emitting device and the light receiving device can all be installed in the ray gun, which has the advantage that the system can be unified.

このような反射鏡50を有する標的47を第4
図に示す如く組立てれば、第3図の如き立型の標
的完成品が構成される。レバー51を上方へ持ち
上げれば、ピン55,55′を枢軸として調径プ
レート52,52′は拡開して、その径を大きく
し、従つて反射鏡と標的径が大となつていわば
“アマチユア”位置になり、反対にその位置から
レバー51を下方へ押圧すれば、プレート52,
52′は縮径し、反射鏡の標的面積が小となつて
いわば“プロ”位置となり、射撃技術において高
度の熟練度が要求されることとなる。
A fourth target 47 having such a reflecting mirror 50 is
If assembled as shown in the figure, a completed vertical target product as shown in FIG. 3 will be constructed. When the lever 51 is lifted upward, the diameter adjusting plates 52, 52' are expanded around the pins 55, 55', increasing their diameters, and the diameters of the reflector and target become larger, so to speak. If the lever 51 is pressed downward from that position, the plate 52,
52' is reduced in diameter and the target area of the reflector becomes smaller, so it becomes a so-called "professional" position, requiring a high level of skill in shooting technique.

次いで、以上のように光線銃1に収納されたマ
イクロコンピユータ36およびその他の要素の制
御回路1aについて第9図を用いて説明する。
Next, the control circuit 1a for the microcomputer 36 and other elements housed in the light gun 1 as described above will be explained using FIG. 9.

なお、同図において、第1〜2図で用いた要素
は同じ符号で示してある。
In this figure, the elements used in FIGS. 1 and 2 are indicated by the same reference numerals.

前述のように電池収納ケース28に収納され直
列接続された電池B1,B2は電源スイツチ9を介
してラインl1,l2とl3との間にそれぞれ9V,6Vの
電圧を供給する。
As mentioned above, the batteries B 1 and B 2 housed in the battery storage case 28 and connected in series supply voltages of 9V and 6V between the lines l 1 , l 2 and l 3 respectively via the power switch 9. .

ラインl1,l3間には発光ダイオード20が接続
されて電源のON状態を表示する。
A light emitting diode 20 is connected between the lines l 1 and l 3 to indicate the ON state of the power supply.

マイクロコンピユータ36は4ビツトの記憶、
読み出し、演算、タイマー、発振部などの各部を
格納するもので、ラインl1,l3から端子80,8
1へ電源が供給されている。
The microcomputer 36 has a 4-bit memory,
It stores various parts such as readout, arithmetic, timer, and oscillation parts, and connects lines l 1 and l 3 to terminals 80 and 8.
Power is being supplied to 1.

マイクロコンピユータ36の端子82とライン
l1間には、引き金7のスイツチが設けられてい
る。なお、R1はクロツク発生用の抵抗、C1,C2
は平滑用コンデンサである。
Terminal 82 and line of microcomputer 36
A switch for trigger 7 is provided between l and 1 . Note that R 1 is a resistance for clock generation, C 1 , C 2
is a smoothing capacitor.

また、マイクロコンピユータ36の端子83と
ラインl3には発光ダイオード19が接続されてい
る。
Further, a light emitting diode 19 is connected to the terminal 83 of the microcomputer 36 and the line l3 .

音切換スイツチ8がマイクロコンピユータ36
の端子84〜86間に設けられている。
The sound selection switch 8 is the microcomputer 36
It is provided between terminals 84-86.

ラインl1,l2間には発光部40とトランジスタ
Q1が直列接続されており、発光ゲート信号を出
力する端子87はトランジスタQ1のベースに接
続されている。
Between the lines l1 and l2 , there is a light emitting section 40 and a transistor.
Q1 are connected in series, and a terminal 87 for outputting a light emitting gate signal is connected to the base of the transistor Q1 .

ラインl2,l3間には、抵抗R2、トランジスタQ3
の直列回路と、トランジスタQ4、放音部38の
直列回路とが互いに並列に設けられている。トラ
ンジスタQ5がトランジスタQ4に直結され、トラ
ンジスタQ5のベースは抵抗R3を介してトランジ
スタQ3のコレクタに接続されている。
Between the lines l 2 and l 3 , there is a resistor R 2 and a transistor Q 3
A series circuit of transistor Q 4 and a series circuit of sound emitting section 38 are provided in parallel with each other. Transistor Q 5 is directly connected to transistor Q 4 , and the base of transistor Q 5 is connected to the collector of transistor Q 3 via resistor R 3 .

コンデンサC3がトランジスタQ3に並列に接続
されている。
A capacitor C 3 is connected in parallel to the transistor Q 3 .

マイクロコンピユータ36の発音ゲート信号を
出力する端子88はトランジスタQ3のベースに
結合され、一方、音発振信号を出力する端子89
はトランジスタQ5のベースに接続されている。
これらのトランジスタQ3,Q4,Q5の回路は放音
部38の音アンプ38aを構成している。
A terminal 88 for outputting the sound generation gate signal of the microcomputer 36 is coupled to the base of the transistor Q3 , while a terminal 89 for outputting the sound oscillation signal
is connected to the base of transistor Q5 .
A circuit of these transistors Q 3 , Q 4 , and Q 5 constitutes a sound amplifier 38 a of the sound emitting section 38 .

次に、受光部43はラインl1,l3間に設けられ
たA級増巾器としてのトランジスタQ6へコンデ
ンサC4を介して接続される。トランジスタQ6
B級増巾器であるトランジスタQ7にカツプリン
グコンデンサC5により結合されている。
Next, the light receiving section 43 is connected via a capacitor C4 to a transistor Q6 serving as a class A amplifier provided between the lines l1 and l3 . Transistor Q6 is coupled to transistor Q7 , which is a class B amplifier, by a coupling capacitor C5 .

トランジスタQ7は、トランジスタQ8,Q9によ
り構成されるシユミツト回路90に接続され、そ
の波形整形された出力はマイクロコンピユータ3
6の受光信号入力端子91へ印加される。
Transistor Q 7 is connected to a Schmitt circuit 90 composed of transistors Q 8 and Q 9 , and its waveform-shaped output is sent to microcomputer 3.
It is applied to the light reception signal input terminal 91 of No. 6.

なお、C7は商用電源によつて点灯される螢光
灯などからの光が受光部43に入力された場合の
光信号を瀘波するコンデンサ、C8は発光部40
のフイラメント点灯などによる電源安定用平滑コ
ンデンサである。
Note that C 7 is a capacitor that filters an optical signal when light from a fluorescent lamp or the like lit by a commercial power source is input to the light receiving section 43 , and C 8 is a capacitor that filters an optical signal from the light receiving section 43 .
This is a smoothing capacitor for stabilizing the power supply when the filament is turned on.

次に、第9図に示すマイクロコンピユータ36
における制御回路1aの内部構成をその外部要素
と共に説明する。
Next, the microcomputer 36 shown in FIG.
The internal configuration of the control circuit 1a will be explained together with its external elements.

第10図において、第9図で用いた要素と同じ
ものは同様の符号で示してあり、また、長方形お
よび単線で示すものはマイクロコンピユータ内部
の構成およびその接続関係を表わし、正方形およ
び複線で示すものはマイクロコンピユータ外部
の、第9図に示す如き要素およびその接続関係を
表わす。
In Fig. 10, the same elements as those used in Fig. 9 are indicated by the same symbols, and rectangles and single lines represent the internal configuration of the microcomputer and their connection relationships, and squares and double lines indicate the internal configuration of the microcomputer and its connections. 9 represents elements external to the microcomputer and their connections as shown in FIG.

当該制御回路は、引金7に連動してトリガー信
号を発生する入力制御部100と、入力制御部に
おける入力の有無を判断する入力判断部101
と、入力判断部において入力があると判断された
とき1カウントアツプする発射数カウンタ102
と、カウンタからの出力信号により発光部40か
ら光束を所定時間、例えば0.3秒間発射させる発
光出力部103と、受光部43からの受光パルス
を前記所定時間内で、かつ所定の周期、例えば商
用電源の周波数周期と異なる周期で、好ましくは
商用電源の周波数周期より短かい周期、より好ま
しくは商用電源の周波数周期の1/10以下の周期で
スキヤンニングし受光パルスの数に対応した数値
をデータとして出力するスキヤンニング部104
と、そのデータを順次記憶するメモリー
(RAM)105と、メモリーに格納されている
データを順次読み出して数値が1のときを命中と
識別する命中判断部106と、音切換スイツチ8
によつて発射音選択が行なわれる発射音選択部1
07を介して発射音を作成する発射音作成部10
8と、命中判断部106を介して命中音作成部1
09とを有する。発射音作成部108および命中
音作成部109は音アンプ38aを付勢して発音
部38から発射音および命中音をそれぞれ放音さ
せる。
The control circuit includes an input control unit 100 that generates a trigger signal in conjunction with the trigger 7, and an input determination unit 101 that determines whether or not there is an input in the input control unit.
and a firing number counter 102 that increases by one count when the input determining section determines that there is an input.
a light emitting output section 103 that causes the light emitting section 40 to emit a luminous flux for a predetermined period of time, for example 0.3 seconds, in response to an output signal from the counter; Scanning is performed at a frequency period different from the frequency period of the commercial power source, preferably a period shorter than the frequency period of the commercial power source, more preferably a period of 1/10 or less of the frequency period of the commercial power source, and the numerical value corresponding to the number of received light pulses is used as data. Scanning unit 104 to output
, a memory (RAM) 105 that sequentially stores the data, a hit determination unit 106 that sequentially reads out the data stored in the memory and identifies a hit when the value is 1, and a sound changeover switch 8.
A firing sound selection unit 1 in which firing sound selection is performed by
A firing sound creation unit 10 that creates a firing sound via 07
8, and the hit sound creation unit 1 via the hit determination unit 106.
09. The firing sound creation section 108 and the hit sound creation section 109 energize the sound amplifier 38a to cause the sound generation section 38 to emit a firing sound and a hit sound, respectively.

また、入力制御部100をONとする制御ON
命令部110および発射数カウンタ102をリセ
ツトする発射カウンタリセツト部111が設けら
れ、それぞれ電源スイツチ9の閉路によつて作動
される。
In addition, control to turn on the input control unit 100
A command section 110 and a firing counter reset section 111 for resetting the firing number counter 102 are provided, each of which is activated when the power switch 9 is closed.

入力判断部101には、そこにおける入力がな
いとの判断によつて始動するタイマー112と、
入力があつたとの判断によつて作動してタイマー
をリセツトするタイマーリセツト部113とが接
続されている。また、タイマーが所定時間、例え
ば30秒を計時すると警告音を作成する警告音作成
部114が設けられている。警告音作成部114
はタイマーリセツト部113をリセツトすると共
に、音アンプ38aを介して発音部38から警告
音を放音する。
The input determination unit 101 includes a timer 112 that starts when it is determined that there is no input;
A timer reset section 113 is connected to the timer reset section 113, which is activated to reset the timer when it is determined that there is an input. Further, an alarm sound generation unit 114 is provided that produces an alarm sound when the timer measures a predetermined time, for example, 30 seconds. Warning sound creation unit 114
resets the timer reset section 113 and emits a warning sound from the sound generation section 38 via the sound amplifier 38a.

命中判断部106には発光ダイオード点滅出力
部115が接続され、この出力により発光ダイオ
ード19を点滅させる。
A light emitting diode blinking output section 115 is connected to the hit determination section 106, and the light emitting diode 19 is caused to blink based on this output.

また、命中判断部106にはハズレ数カウンタ
116が接続され、カウンタ116はさらに終了
判断部117およびハズレ数表示音作成部118
に接続されている。
Further, a loss number counter 116 is connected to the hit determination section 106, and the counter 116 is further connected to an end determination section 117 and a loss number display sound creation section 118.
It is connected to the.

終了判断部117では、そこに加えられるカウ
ンタ102,116からの出力によつて所定数、
例えば10発射したか否かを判断し、所定数未満の
ときは制御ON命令部110を付勢する一方、所
定数に達したときは全命中判断部119を作動さ
せ、全命中のときはフアンフアーレ作成部120
を働らかせて音アンプ38aを介してフアンフア
ーレ音を発音部38から放音させ、全命中でない
ときはハズレ数表示音作成部118を付勢し、ハ
ズレ数表示音を同様に発音部38から放音させ
る。
In the end determination unit 117, a predetermined number of
For example, it is determined whether 10 shots have been fired or not, and if the number is less than a predetermined number, the control ON instruction section 110 is activated, and when the predetermined number is reached, the total hit determination section 119 is activated, and when all hits are fired, the Juan Juarez Creation unit 120
is activated to emit the Juan Huare sound from the sound generation section 38 via the sound amplifier 38a, and when all hits are not achieved, the number of misses display sound generation section 118 is energized, and the number of misses display sound is emitted from the sound generation section 38 in the same way. Make a sound.

なお、121は入力制御部100を制御OFF
する制御OFF命令部であつて、入力判断部10
1の入力ありの判断出力、フアンフアーレ作成部
120の出力およびハズレ数音作成部118の出
力によつて作動するものである。
Note that 121 turns the input control unit 100 OFF.
is a control OFF instruction unit to
It is operated based on the output of the determination of input 1, the output of the fan fare creation section 120, and the output of the missed number sound creation section 118.

また、警告音作成部114、音切換スイツチに
よつて切換えられる発射音作成部108、命中音
作成部109、フアンフアーレ作成部120、ハ
ズレ数表示音作成部118によつて作成される各
種音は次のような構成である。
Further, various sounds created by the warning sound creation section 114, the firing sound creation section 108 switched by the sound changeover switch, the hit sound creation section 109, the fanfare creation section 120, and the number of misses display sound creation section 118 are as follows. The structure is as follows.

イ 警告音 440Hz(0.3sec)→1760Hz(0.3sec)の2回繰返
し ロ 発射音 1 音切換スイツチを“1”に位置したとき、ホ
ワイトノイズ(パルスをランダムに発生させた
もの)…いわば“バーン”という音となる。
B Warning sound 440 Hz (0.3 sec) → 1760 Hz (0.3 sec) repeated twice B Firing sound 1 When the sound selector switch is set to “1”, white noise (randomly generated pulses)… so to speak, “burn” ” is heard.

2 音切換スイツチを“2”に位置したときホワ
イトノイズとピツチングサウンド(周波数を
徐々に変えたもの)との組合せ…いわば“バキ
ーン”という音となる。
2. When the sound selector switch is set to "2", the combination of white noise and pitching sound (gradually changing frequency) produces a "bang" sound.

3 音切換スイツチを“3”に位置したとき440
Hz→480Hz→520Hz→5600Hz→600Hz→640Hz→
680Hz720Hz→760Hz800Hz(全体で約0.5sec)の
3回繰返し…いわばスペース音として“ピロピ
ロ…”という音となる。
3 When the sound selection switch is set to “3” 440
Hz→480Hz→520Hz→5600Hz→600Hz→640Hz→
680Hz720Hz → 760Hz800Hz (total approximately 0.5sec) is repeated three times...it becomes a "piropiro" sound as a space sound.

ハ 命中音 1KHz(0.4sec)→休止(0.2sec)の5回繰返し
…いわばピピピ…という音となる。
C. Hit sound: 1KHz (0.4sec) → Pause (0.2sec) repeated 5 times...it makes a beeping sound so to speak.

ニ フアンフアーレ 4種のピツチングサウンドの組合せ(約
1.5sec)の9回繰返し…いわばピポピポ…という
音となる。
Ni Juanjuare A combination of 4 types of pitching sounds (approx.
1.5sec) repeated nine times...it makes a pipopipop sound so to speak.

ホ ハズレ数表示音 上記ニに示した4種のピツチングサウンドの組
合せを2回繰返した後、休止(0.2sec)→220Hz
(0.4sec)のハズレ数に応た数の繰返し 以上のように構成された本発明による射撃ゲー
ム光線銃は、その使用にあたり次のように取扱わ
れ、かつ作動する。
E Loss number display sound After repeating the combination of the four types of pitching sounds shown in D above twice, pause (0.2sec) → 220Hz
(0.4 seconds) The shooting game light gun according to the present invention configured as described above is handled and operated as follows.

先ず、標的47を適当な場所に基台48により
立て、かつ基台48のピン53,53′上でケー
ス49を枢動せしめて、標的面を光線銃側に対し
て垂直その他適当な角度に調節する。
First, the target 47 is set up at an appropriate location on the base 48, and the case 49 is pivoted on the pins 53, 53' of the base 48, so that the target surface is perpendicular to the ray gun side or at an appropriate angle. Adjust.

また、レバー51を上、下に移動させ、標的径
が大きい“アマチユア”位置または標的径が小さ
い“プロ”位置にセツトする(第3図)。
Also, move the lever 51 up or down to set it to the "amateur" position with a large target diameter or the "professional" position with a small target diameter (FIG. 3).

電源スイツチ9をONすると、電池B1,B2(第
9図)からラインl1,l2に9V,6Vの必要な電圧
が供給され、発光ダイオード20(第1b図、第
9図)が点灯して電源が入つてスタート開始を表
示すると共に、制御ON命令部110を付勢する
と同時に、発射カウンタリセツト部111により
発射カウンタ102をリセツトする。
When the power switch 9 is turned on, the necessary voltages of 9V and 6V are supplied from the batteries B 1 and B 2 (Fig. 9) to the lines l 1 and l 2 , and the light emitting diode 20 (Figs. 1b and 9) is turned on. The light is turned on to indicate the start, and at the same time, the control ON instruction section 110 is energized, and at the same time, the firing counter 102 is reset by the firing counter reset section 111.

この状態で、引金7を引くと、引金に連動して
入力制御部100によつて発生されたトリガ信号
は入力判断部101に印加されて、その出力はタ
イマーリセツト部113に供給されタイマー11
2をリセツトすると共に、制御OFF命令部12
1にも供給されて入力制御部100を遮断して1
発射つた後は、その動作が終了するまで次に引金
を引いてもトリガーが次段に出力されないように
する一方、カウンタ102に印加されて発射数を
1つカウントアツプし、発光出力部103を例え
ば0.3秒間付勢し端子87(第9図)から発光ゲ
ート信号を生起せしめる。このゲート信号はトラ
ンジスタQ1のベースに印加されて発光部40の
フイラメントには約150mAの電流が流れ、発光
部40から0.3秒間にわたつて発射される光はレ
ンズ41により平行光束として銃身3′から発光
される。
In this state, when the trigger 7 is pulled, a trigger signal generated by the input control section 100 in conjunction with the trigger is applied to the input determination section 101, and its output is supplied to the timer reset section 113 to reset the timer. 11
At the same time, the control OFF instruction unit 12 is reset.
1, the input control unit 100 is cut off, and the input control unit 100 is
After firing, the trigger is not output to the next stage even if the trigger is pulled again until the operation is completed, and the signal is applied to the counter 102 to count up the number of shots by one, and the light emitting output unit 103 is energized for, for example, 0.3 seconds to generate a light emitting gate signal from terminal 87 (FIG. 9). This gate signal is applied to the base of the transistor Q1 , and a current of approximately 150 mA flows through the filament of the light emitting section 40, and the light emitted from the light emitting section 40 for 0.3 seconds is converted into a parallel beam by the lens 41 and sent to the gun barrel 3'. Light is emitted from.

同時に、発射数カウンタ102からの出力はス
キヤンニング部104、メモリー105を介し
て、音切換スイツチ8によつて音の選択がなされ
る発射音選択部107に入力され、発射音作成部
108によつて前述のような発射音が作成され、
端子89から音発振信号として音アンプ38a
(第9図、第10図)のトランジタQ5のベースに
印加されている。一方、発射音作成部によつて作
成されたゲート信号が端子88から生じ、この信
号はトランジスタQ3のベースにバイアスされて
これをONし、抵抗R2を介して充電されていたコ
ンデンサC3を放電させる。再びコンデンサC3
抵抗R2、トランジスタQ4,Q5、抵抗R3を介して
充電し始め、この充電特性に応じて音発振信号は
トランジスタQ4,Q5によつて増巾され、発音部
38から放音される。コンデンサC3は抵抗R2
R3とで時定数回路を構成し、その時定数に応じ
て発音部38からは射撃音のようなリアルテイに
富んだ擬似音がかもし出される。この発射音は次
第に減衰して約1秒位の長さにするのが好まし
い。
At the same time, the output from the firing number counter 102 is inputted via the scanning section 104 and the memory 105 to the firing sound selection section 107 in which the sound is selected by the sound changeover switch 8, and is input to the firing sound creating section 108. Then a firing sound like the one mentioned above is created.
The sound amplifier 38a is output as a sound oscillation signal from the terminal 89.
(Figures 9 and 10) is applied to the base of transistor Q5 . On the other hand, the gate signal created by the emitted sound creation section is generated from the terminal 88, and this signal is biased to the base of the transistor Q 3 to turn it on, and the capacitor C 3 charged via the resistor R 2 is turned on. discharge. Capacitor C3 starts charging again via resistor R2 , transistors Q4 , Q5 , and resistor R3 , and according to this charging characteristic, the sound oscillation signal is amplified by transistors Q4 , Q5 , and the sound is generated. The sound is emitted from section 38. Capacitor C 3 is resistor R 2 ,
R3 constitutes a time constant circuit, and depending on the time constant, the sound generating section 38 generates a realistic pseudo sound like a shooting sound. Preferably, this emitted sound is gradually attenuated to a length of about 1 second.

なお、音切換スイツチ8は、それを切換えてか
ら次の発射時点より当該選択された音に切換えら
れる。
Note that the sound selection switch 8 is switched to the selected sound from the next time the sound is emitted.

銃身3′から発射された光束が、受光パルスと
して第12図1に示すように、銃の照星10、照
門12により標的47を視準することによつて標
的47の反射鏡50に命中されたならば、反射光
束はもと来た方向へ帰る(第6〜8図)から、レ
ンズ44によつて集光された光は受光部43に入
光し、光電変換される(第9図)。
The light beam emitted from the gun barrel 3' hits the reflector 50 of the target 47 by collimating the target 47 with the sight 10 and sight 12 of the gun as a received light pulse, as shown in FIG. 12. If the reflected light beam returns to the direction from which it came (Figs. 6 to 8), the light focused by the lens 44 enters the light receiving section 43 and is photoelectrically converted (Fig. 9). figure).

受光部43からの信号出力はトランジスタQ6
でA級増巾され、さらにトランジスタQ7でB級
増巾されて信号分を強調して増巾し、コンデンサ
C7により、商用電源によつて点灯される螢光灯
などからの光信号シユミツト回路90によつてパ
ルスに波形整形されてマイクロコンピユータ36
の端子91に印加される。
The signal output from the light receiving section 43 is a transistor Q 6
A class amplification is performed using transistor Q7, and a class B amplification is performed using transistor Q7 to emphasize and amplify the signal.
C 7 , an optical signal from a fluorescent lamp or the like lit by a commercial power source is shaped into a pulse by the output circuit 90 and sent to the microcomputer 36 .
is applied to terminal 91 of.

なお、カツプリングコンデンサC4,C5は受光
部からの出力信号中、直流分や銃をもつ手の振れ
などによる低周波部分をカツトする。
Incidentally, the coupling capacitors C 4 and C 5 cut out low frequency parts caused by direct current components and hand shakes when holding a gun in the output signal from the light receiving section.

このようにして得られたパルス信号はスキヤン
ニング部104(第10図)によつて前述の所定
時間、例えば0.3秒間、かつ所定の周期、例えば
1m秒でスキヤンニングされる。このデータはメ
モリー105に順次記憶される。メモリーに格納
されたデータは命中判断部106により順次読み
出される。この場合、前記0.3秒間に1個だけの
受光パルスがあつたときは“命中”で第12図2
に示すように受光パルスは「1」であるから、ス
キヤンニング部104に入力されるスキヤンニン
グパルスは第12図3に示す波形となり、スキヤ
ンニング部104から出力されるスキヤンニング
出力は同図4に示すように「1」となる。同図5
に示すように受光パルスが螢光灯などのノイズに
より影響を受けると、受光パルスの数は「3」と
なり、同図6に示すようにスキヤンニングされ、
スキヤンニング出力は同図7に示すように「3」
パルスとなる。また、受光パルスがないときは同
図8,9に示すようにスキヤンニング出力は0と
なる。このようにして、零または商用電源によつ
て点灯される螢光灯などの光が受光部43に入力
されてコンデンサC7により可及的に瀘波されて
も、シユミツト回路90によつてパルス波形整形
された外部雑音のような2個以上の受光パルスが
あつたときは“ハズレ”とそれぞれ識別し、各々
命中信号、ハズレ信号を出力する。命中信号は命
中音作成部109を付勢して音アンプ38aを介
して既述の命中音を発音部38から放音させると
共に、発光ダイオード点滅部115を動作させて
発光ダイオード19を点滅しその命中表示を行な
う。
The pulse signal thus obtained is scanned by the scanning section 104 (FIG. 10) for the aforementioned predetermined time, for example, 0.3 seconds, and at a predetermined period, for example, 1 msec. This data is sequentially stored in memory 105. The data stored in the memory is sequentially read out by the hit determination unit 106. In this case, if only one light reception pulse hits in the above 0.3 seconds, it is considered a "hit" as shown in Figure 12.2.
Since the received light pulse is "1" as shown in FIG. 12, the scanning pulse input to the scanning section 104 has the waveform shown in FIG. It becomes "1" as shown in . Figure 5
As shown in Figure 6, when the received light pulses are affected by noise such as from a fluorescent lamp, the number of received light pulses becomes "3" and is scanned as shown in Figure 6.
The scanning output is "3" as shown in Figure 7.
It becomes a pulse. Furthermore, when there is no received light pulse, the scanning output becomes 0 as shown in FIGS. 8 and 9. In this way, even if light from a fluorescent lamp or the like lit by a zero or commercial power supply is input to the light receiving section 43 and filtered as much as possible by the capacitor C7 , it is not pulsed by the Schmitt circuit 90. When two or more light-receiving pulses, such as external noise whose waveforms have been shaped, are received, each is identified as a "miss" and a hit signal and a miss signal are output, respectively. The hit signal energizes the hit sound generation section 109 to emit the aforementioned hit sound from the sound generation section 38 via the sound amplifier 38a, and also operates the light emitting diode blinking section 115 to blink the light emitting diode 19. Displays a hit.

ハズレの場合は命中信号が出力されたか否かの
回数を計数する計数手段としてのハズレ数カウン
タ116に印加され、発射数カウンタ102、ハ
ズレ数カウンタ116の両出力は終了判断部11
7に供給され、ゲームが最高、例えば10発で終了
するものとすると、1発射つ毎に10から1づつカ
ウントダウンする計算を行なつて終了、未終了の
判断を行なう。未終了のときは、制御ON命中部
110のゲートを開いて入力制御部100をON
し、次の発射に備える。
In the case of a miss, the signal is applied to a miss number counter 116 as a counting means for counting the number of times whether or not a hit signal has been output.
7 and the game ends with a maximum of 10 shots, for example, the calculation is performed to count down by 1 from 10 for each shot, and it is determined whether the game is finished or not. If it is not finished, open the gate of the control ON hit section 110 and turn on the input control section 100.
and prepare for the next launch.

終了のときは、次に、全命中判断部119によ
り全命中か否かを判断し、全命中のときはフアン
フアーレ作成部120、一部ハズレのときはハズ
レ数表示音作成部118をそれぞれ付勢して、音
アンプ38aを介して既述のように、各々にフア
ンフアーレ音、ハズレ音表示音を発音部38から
放音させる。
When the end is complete, the all-hit determination unit 119 determines whether or not all hits are achieved, and if all hits are achieved, the Juan Juare creation unit 120 is energized, and if some misses are made, the number-of-misses display sound creation unit 118 is activated. Then, as described above, the sound generation section 38 emits a fan fare sound and a miss sound indicating sound, respectively, via the sound amplifier 38a.

フアンフアーレ音作成部120、ハズレ数表示
音作成部118から出力があつたことは、何れも
ゲームの終了であるので、その出力を制御OFF
命令部121に供給しして入力制御部100を遮
断する。
The output from the fanfare sound creation unit 120 and the loss number display sound creation unit 118 both indicate the end of the game, so the output is controlled OFF.
The signal is supplied to the command section 121 to shut off the input control section 100.

電源スイツチ9を閉路にしたまま30秒間、引金
7が引かれないとき、または、一度引金7を引い
た後に次の引金動作がないまま30秒間経過したと
きは、入力判断部101からの信号によりタイマ
ー112が始動して警告音作成部114を付勢
し、前述のような警告音を音アンプ38aを介し
て発音部38から放音させ、もつて電源の切り忘
れを防止する。
If the trigger 7 is not pulled for 30 seconds with the power switch 9 closed, or if 30 seconds elapse without any subsequent trigger operation after the trigger 7 is pulled, the input judgment unit 101 The timer 112 is started in response to the signal, energizing the warning sound generation section 114, and causing the above-mentioned warning sound to be emitted from the sound generation section 38 via the sound amplifier 38a, thereby preventing forgetting to turn off the power.

10発撃つて1ゲームが終了すると、ゲーム再開
をするには電源スイツチ9を一亘切つてマイクロ
コンピユータをクリヤしてから再び投入するとゲ
ーム開始の状態となる。
When one game is completed by firing 10 shots, in order to restart the game, turn off the power switch 9, clear the microcomputer, and then turn it on again to start the game.

以上述べた実施例は命中数を表わすにあたり、
ハズレ数を音で表わすものであるが、本発明によ
る射撃ゲーム光線銃はかかる実施例に限定される
べきものではなく、表示セグメントを用いて発射
数のみならず、命中数をデジタル表示するように
してもよい。
In the example described above, when expressing the number of hits,
Although the number of misses is expressed by sound, the shooting game ray gun according to the present invention is not limited to this embodiment, and the display segment can be used to digitally display not only the number of shots fired but also the number of hits. It's okay.

以下、このデジタル表示の実施例につき説明す
る。
An example of this digital display will be described below.

これに用いる日の字形の表示セグメント18が
第1〜2図、第9図、第11図に示されている。
表示セグメント18は常態では発射数を表示して
おり、命中数切換スイツチ8a(第9図、第11
図)を押圧することによつて表示を命中数の表示
に切換えるものである。
A sun-shaped display segment 18 used for this purpose is shown in FIGS. 1-2, 9, and 11.
The display segment 18 normally displays the number of shots fired, and the number of hits switch 8a (Figs. 9 and 11)
By pressing the button shown in the figure, the display is switched to display the number of hits.

この切換スイツチ8aは、例えば電源スイツチ
9(第1図)の近傍に設置するのが好ましい。
This changeover switch 8a is preferably installed near the power switch 9 (FIG. 1), for example.

かかるデジタル表示を行なう場合の、コンピユ
ータ36における制御回路の内部構成を光の外部
要素と共に第11図に示す。
FIG. 11 shows the internal structure of the control circuit in the computer 36, together with the external optical elements, when performing such digital display.

同図において、第10図と同じ要素は同様の符
号を用いており、かつ図示方法も第10図と同一
である。
In this figure, the same elements as in FIG. 10 are denoted by the same reference numerals, and the illustration method is also the same as in FIG. 10.

従つて、デジタル表示するにあたつて特異の部
分についてのみ説明する。
Therefore, only the parts unique to digital display will be explained.

日の字形表示セグメント18はセグメント制御
部130によつて駆動される。制御部130に
は、発射数カウンタ102からの出力ならびに命
中判断部106と命中音作成部109の間に介在
する命中数カウンタ131からの出力がそれぞれ
印加される。制御部130は命中数切換スイツチ
8aの押圧によつて命中数・発射数表示判断部1
32を介して上記発射数から命中数の表示へ切換
える駆動制御がなされる。
The sun-shaped display segment 18 is driven by a segment control section 130. The control unit 130 is applied with the output from the shot number counter 102 and the output from the hit number counter 131 interposed between the hit determination unit 106 and the hit sound creation unit 109. The control unit 130 changes the number of hits/shots display judgment unit 1 by pressing the number of hits switch 8a.
Via 32, drive control is performed to switch from displaying the number of shots to the number of hits.

命中数カウンタ131の出力は、命中音作成部
109、発光ダイオード点滅部115、終了判断
部117に入力されると共に、命中数表示音作成
部133にも印加される。命中数表示音作成部1
333は全命中判断部119と協働して命中数だ
け表示音を作成して音アンプ38aを介して発音
部38から放音させるものである。
The output of the number-of-hits counter 131 is input to the hit sound creation section 109, the light emitting diode flashing section 115, and the end determination section 117, and is also applied to the number of hits display sound creation section 133. Hit number display sound creation part 1
333 cooperates with the total hit determination section 119 to create display sounds corresponding to the number of hits, and causes the sound generation section 38 to emit the sounds via the sound amplifier 38a.

次に、このような命中数をデジタル表示する実
施例における光線銃の取扱いおよびその動作は次
の通りである。
Next, the handling and operation of the light gun in this embodiment for digitally displaying the number of hits will be as follows.

電源スイツチ9をONすると発射数カウンタ1
02が発射カウンタリセツト111によりリセツ
トされ、セグメント制御部130を介して表示セ
グメント18には“0”と表示される。引金7を
引くと、カウンタ102が1つカウントアツプさ
れ制御部130を介してセグメント18には
“1”と表示される。発光部40から出た光束が
標的の反射鏡50に命中したならば、その反射光
束は受光部43によつて光電変換され、前記実施
例のように命中判断部106によつて命中信号を
発生し、命中数カウンタ131を1つカウントア
ツプする。そして、命中数切換スイツチ8aを操
作すれば、命中数・発射数表示判断部132を介
して制御部130は命中数信号のみをゲーテイン
グしたセグメント18を命中数を表示するように
駆動する。
When power switch 9 is turned on, firing number counter 1
02 is reset by the firing counter reset 111, and "0" is displayed on the display segment 18 via the segment control section 130. When the trigger 7 is pulled, the counter 102 counts up by one and "1" is displayed on the segment 18 via the control section 130. When the light beam emitted from the light emitting section 40 hits the target reflecting mirror 50, the reflected light beam is photoelectrically converted by the light receiving section 43, and a hit signal is generated by the hit determination section 106 as in the previous embodiment. Then, the hit number counter 131 is counted up by one. Then, when the number of hits switch 8a is operated, the control unit 130 drives the segment 18 gating only the number of hits signal to display the number of hits via the number of hits/number of shots display judgment unit 132.

また、命中数カウンタ131の出力は、全命中
判断部119の全命中出力と共に命中数音作成部
133に印加され、フアンフアーレ音におけるゲ
ーム終了と同様に、終了音としての命中数表示音
を音アンプ38aを介して発音部38から放音さ
せる。
In addition, the output of the hit number counter 131 is applied to the hit number sound creation unit 133 together with the total hit output of the total hit determination unit 119, and the hit number display sound as the ending sound is output to the sound amplifier, similar to the end of the game sound in the Juanjuare sound. The sound is emitted from the sound generating section 38 via the sound generating section 38a.

なお、命中数表示音は、既述のハズレ数表示音
と同じに構成してもよい。
Note that the number-of-hits display sound may be configured to be the same as the number-of-misses display sound described above.

このようにして、1ゲーム最高10発限度とする
と、1発射つ毎にセグメント18には“1”〜
“9”、そして10発目には“〓”の表示がなされ、
かつ全部命中のときはフアンフアーレ音が、一部
ハズレのときは命中数だけの音が放音されること
となる。
In this way, if the maximum limit is 10 shots per game, segment 18 will contain "1" to "1" for each shot.
“9” and “〓” are displayed for the 10th shot,
Moreover, when all the hits are made, a Juan Huare sound is emitted, and when some misses, the sound corresponding to the number of hits is emitted.

以上の実施例からも明らかなように本発明の射
撃ゲーム光線銃によれば、引金を引いて光線を発
光部から発射させて発射音を放音させると共に、
標的に命中されて返つてきた反射光を受光部にお
いて検知し、その都度命中音を放音し、命中数ま
たはハズレ数を表示しまたは表示音として放音す
るという各部機能を銃本体において組込み、遂行
することができ、実物の銃における弾の発射、標
的への命中およびそれに対応する発射音、命中音
の発生の各効果に擬似させ得るという実際の射撃
に則したゲームを楽しむことができる。
As is clear from the above embodiments, according to the shooting game light gun of the present invention, when the trigger is pulled, a light beam is emitted from the light emitting part, and a shooting sound is emitted.
The gun body incorporates various functions that detect the reflected light that hits the target and returns in the light receiving section, emit a hit sound each time, display the number of hits or misses, or emit a sound as a display sound. You can enjoy a game that is based on actual shooting, and can simulate the effects of firing a bullet in a real gun, hitting a target, the corresponding firing sound, and the generation of the hit sound.

また、受光部からの出力信号を所定時間、かつ
所定周期でスキヤンニングし、そのデータを記憶
し、読出して命中信号のみを識別する制御回路に
より、商用電源により点灯される螢光灯などの光
から受光部に入力される外部雑音は命中信号から
弁別できるので、誤動作のない秀れた性能を発揮
する。
In addition, a control circuit that scans the output signal from the light receiver for a predetermined period at a predetermined period, stores the data, and reads it out to identify only hit signals. Since the external noise input to the light receiving section can be distinguished from the hit signal, it exhibits excellent performance with no malfunctions.

しかも、本発明による光線銃は前述の発光部、
受光部、各種音の作成、放音、発射数、命中数の
表示、表音の制御回路としてのマイクロコンピユ
ータを銃本体に組込むことができるから、装置も
小型化され、廉価に製作でき、携帯にも便利であ
つてゲームをする場所も選ばないという多大の利
点をもたらし、趣味性を一段と向上させるもので
ある。
Moreover, the light gun according to the present invention includes the above-mentioned light emitting section,
Since a microcomputer can be built into the gun body as a control circuit for the light receiving section, the creation of various sounds, the sound emission, the display of the number of shots fired, the number of hits, and the sound, the device can be made smaller, inexpensive to manufacture, and portable. The game has many advantages in that it is convenient for people to play the game, and they can play the game anywhere, further improving their hobby.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明による射撃ゲーム光線銃の平面
図、第1a図は第1図に示す光線銃の正面図、第
1b図は第1図に示す光線銃の背面図、第2図は
第1図に示す光線銃の分解斜視図、第2a図は第
2図に示す光線銃の引金部における説明図、第2
b図は第1図、第2図に示す光線銃の発光、受光
各部の破断説明図、第3図は第1図に示す光線銃
に用いられる標的の完成斜視図、第4図はその分
解斜視図、第5図は第3〜4図に示す調径プレー
トの構造を示す説明図、第6図は第3〜5図に示
す標的の反射鏡の原理構造を説明するための斜視
図、第7a,7b,7c図は多数の標的要素を集
合して成る反射鏡の平面図、正面図、側面図、第
8図は三枚鏡の説明図、第9図は第1〜2図に示
す光線銃に収納されたマイクロコンピユータおよ
びその他の要素の制御回路図、第10〜11図は
第9図に図示したマイクロコンピユータにおける
制御回路の内部構成をその外部要素と共に示すブ
ロツク図、第12図は第10図、第11図に係わ
るタイムチヤートである。 1……光線銃、1a,36……制御回路(マイ
クロコンピユータ)、7……引金、38……発音
部、40……発光部、43……受光部、47……
標的、104……スキヤンニング部、106……
命中判断部(命中判断手段)、108……発射音
作成部(発射音生成手段)、109……命中音作
成部(命中音生成手段)、116……ハズレ数カ
ウンタ、131……命中数カウンタ(命中信号が
出力されたか否かの回数を計数する計数手段)。
1 is a plan view of a shooting game ray gun according to the present invention, FIG. 1a is a front view of the ray gun shown in FIG. 1, FIG. 1b is a rear view of the ray gun shown in FIG. 1, and FIG. FIG. 1 is an exploded perspective view of the light gun shown in FIG.
Figure b is a cutaway explanatory view of the light emitting and light receiving parts of the ray gun shown in Figures 1 and 2, Figure 3 is a completed perspective view of the target used in the ray gun shown in Figure 1, and Figure 4 is its exploded view. A perspective view, FIG. 5 is an explanatory view showing the structure of the diameter adjustment plate shown in FIGS. 3 to 4, and FIG. 6 is a perspective view to explain the principle structure of the target reflector shown in FIGS. 3 to 5. Figures 7a, 7b, and 7c are a plan view, front view, and side view of a reflecting mirror made up of a large number of target elements, Figure 8 is an explanatory diagram of a three-panel mirror, and Figure 9 is an illustration of Figures 1 and 2. 10-11 are block diagrams showing the internal structure of the control circuit in the microcomputer shown in FIG. 9 together with its external elements; FIG. is a time chart related to FIGS. 10 and 11. 1... Ray gun, 1a, 36... Control circuit (microcomputer), 7... Trigger, 38... Sound generating section, 40... Light emitting section, 43... Light receiving section, 47...
Target, 104...Scanning Department, 106...
Hit judgment section (hit judgment means), 108... Firing sound creation section (fire sound generation means), 109... Hit sound creation section (hit sound generation means), 116... Loss number counter, 131... Hit number counter (Counting means for counting the number of times whether a hit signal is output or not).

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 命中音および発射音を発音するための発音部
38と、引金7に連動して発生されるトリガー信
号によりトリガーされ反射型の標的47に所定時
間光束を発射する発光部40と前記トリガー信号
に応じて前記標的から反射された光束を受光し前
記光束に応じた時間幅の受光信号を出力する受光
部43と、前記受光部から出力された前記受光信
号を前記時間幅に応じた期間中計数するスキヤン
ニング部104、前記スキヤンニング部で計数し
た受光信号の数が1のときを命中と識別し命中信
号を出力する命中判断手段106、前記命中信号
が前記命中判断手段から出力されたか否かの回数
を計数する計数手段116,131、前記発音部
に前記命中信号に応じた前記命中音を出力する命
中音生成手段109、前記受光部の動作に応じて
前記発音部へ前記発射音を出力する発射音生成手
段108を設けた制御回路1a,36とを内蔵し
たことを特徴とする射撃ゲーム光線銃。
1. A sounding section 38 for emitting a hit sound and a firing sound, a light emitting section 40 that is triggered by a trigger signal generated in conjunction with the trigger 7, and emits a luminous flux to a reflective target 47 for a predetermined period of time, and the trigger signal. a light receiving unit 43 that receives the light beam reflected from the target in accordance with the target and outputs a light reception signal having a time width corresponding to the light beam; A scanning unit 104 that counts, a hit determination unit 106 that identifies a hit when the number of received light signals counted by the scanning unit is 1 and outputs a hit signal, and a hit determination unit 106 that outputs a hit signal, and determines whether or not the hit signal is output from the hit determination unit. counting means 116, 131 for counting the number of hits, a hit sound generating means 109 for outputting the hit sound according to the hit signal to the sound generating section, and a hit sound generating means 109 for outputting the emitted sound to the sound generating section according to the operation of the light receiving section. A shooting game light gun characterized by incorporating a control circuit 1a, 36 provided with a firing sound generating means 108 for outputting.
JP7235580A 1980-05-30 1980-05-30 Beam gun for shooting game Granted JPS56168099A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7235580A JPS56168099A (en) 1980-05-30 1980-05-30 Beam gun for shooting game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7235580A JPS56168099A (en) 1980-05-30 1980-05-30 Beam gun for shooting game

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS56168099A JPS56168099A (en) 1981-12-24
JPS6363840B2 true JPS6363840B2 (en) 1988-12-08

Family

ID=13486916

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP7235580A Granted JPS56168099A (en) 1980-05-30 1980-05-30 Beam gun for shooting game

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS56168099A (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS59119200A (en) * 1982-12-24 1984-07-10 明昌特殊産業株式会社 Integrating device for hit of beam gun
JPS62155499A (en) * 1985-12-27 1987-07-10 株式会社 タカラ Light-emitting toy
JPH05172495A (en) * 1991-12-19 1993-07-09 Bandai Co Ltd Light ray gun toy
JPH0534488U (en) * 1992-08-12 1993-05-07 株式会社タカラ Light emitting toys

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5145920Y2 (en) * 1972-03-30 1976-11-06
JPS5047300U (en) * 1973-08-29 1975-05-10

Also Published As

Publication number Publication date
JPS56168099A (en) 1981-12-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4898391A (en) Target shooting game
US4802675A (en) Toy gun
US4640514A (en) Optoelectronic target practice apparatus
US5741185A (en) Interactive light-operated toy shooting game
US6071166A (en) Light shooting and detecting toy figures
US5984788A (en) Interactive toy shooting game having a target with a feelable output
US6328651B1 (en) Projected image target shooting toy
US4365439A (en) Toy laser-type gun
US5437463A (en) Target game apparatus
EP0273543A2 (en) Interactive game apparatus
US3499650A (en) Light projecting and sensing device and target practice apparatus
US5375847A (en) Toy assembly
US4175353A (en) Toy simulated ray gun
US20020009694A1 (en) Firearm laser training system and kit including a target structure having sections of varying reflectivity for visually indicating simulated projectile impact locations
JP2001505294A (en) Shooting sports simulation system
US4257612A (en) Optoelectronic amusement device
US5417573A (en) Reaction time enhancer for training firearm aiming
JPS6363840B2 (en)
US5676450A (en) Stimulus responsive sound/light amusement assembly
US5480338A (en) Luminescent screen image making toy
US4598491A (en) Toy cap gun
JPH05172495A (en) Light ray gun toy
EP1355118B1 (en) Focusing method and apparatus for light emitting device
US6010389A (en) Gun mounted turkey call device
JPS62210396A (en) Target game