JPS63298395A - Electronic percussion instrument - Google Patents

Electronic percussion instrument

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Publication number
JPS63298395A
JPS63298395A JP62133949A JP13394987A JPS63298395A JP S63298395 A JPS63298395 A JP S63298395A JP 62133949 A JP62133949 A JP 62133949A JP 13394987 A JP13394987 A JP 13394987A JP S63298395 A JPS63298395 A JP S63298395A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
sound
generation
percussion instrument
electronic percussion
contacts
Prior art date
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Pending
Application number
JP62133949A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
岡本 栄作
小松 育雄
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Yamaha Corp
Original Assignee
Yamaha Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Yamaha Corp filed Critical Yamaha Corp
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Publication of JPS63298395A publication Critical patent/JPS63298395A/en
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、電子ドラム等の電子打楽器の改良に関する
ものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to improvements in electronic percussion instruments such as electronic drums.

[発明の概要] この発明は、操作子の操作に応じてドラム音等を電子的
に発生させるようにした電子打楽器において、操作子へ
のタッチに応じた打撃音を発生させることにより変化に
富んだリズム表現を可能にしたものである。
[Summary of the Invention] The present invention provides an electronic percussion instrument that electronically generates drum sounds, etc. in response to the operation of an operator, which is rich in variety by generating a percussion sound in response to a touch on the operator. It made it possible to express rhythm.

[従来の技術] 従来、操作子の操作に応じてドラム音等の打撃音を電子
的に発生させるようにした電子打楽器が知られている。
[Prior Art] Conventionally, electronic percussion instruments have been known that electronically generate percussion sounds such as drum sounds in response to operations of operators.

一方、電子ピアノ等の電子楽器にあっては、鍵へのタッ
チの強さに応じて音量、音色等の楽音特性を制御するこ
とが知られている。この場合、鍵タッチの強さに応じた
楽音制御信号を得るタッチ応答手段としては、第1及び
第2の固定接点を有し鍵に連動して動作する切換形の鍵
スィッチを設け、この鍵スィッチが第1の固定接点から
第2の固定接点に切換わるまでの時間(接点移行時間)
をクロックパルスの計数により測定して接点移行時間に
対応した値の計数出力を楽音制御信号として取出すよう
にしたものが知られている(例えば、特公昭53−55
45号公報参照)。
On the other hand, in electronic musical instruments such as electronic pianos, it is known to control musical sound characteristics such as volume and timbre depending on the strength of touch on the keys. In this case, as a touch response means for obtaining a musical tone control signal according to the strength of the key touch, a changeover type key switch having first and second fixed contacts and operating in conjunction with the key is provided, The time it takes for the switch to switch from the first fixed contact to the second fixed contact (contact transition time)
There is a known device that measures the clock pulse by counting clock pulses and extracts the count output of the value corresponding to the contact transition time as a musical tone control signal (for example, Japanese Patent Publication No. 53-55
(See Publication No. 45).

[発明が解決しようとする問題点] L記した従来の電子打楽器によると、操作子としてスト
ロークの短いパッド等が用いられており、このパッドに
連動するスイッチがオンになると、所定の発生態様(例
えば所定音量)でドラム音等が発生される仕組になって
いる。このため、変化に乏しいという問題点があった。
[Problems to be Solved by the Invention] According to the conventional electronic percussion instrument described in L, a short-stroke pad or the like is used as an operator, and when a switch linked to this pad is turned on, a predetermined generation pattern ( For example, a drum sound or the like is generated at a predetermined volume. For this reason, there was a problem that there was little change.

そこで、上記したように電子ピアノ等で用いられるタッ
チ応答手段を採用することが考えられるが、鍵のような
操作子はストロークが長く、鍵スィッチが第1の固定接
点から第2の固定接点に切換わる程度に相当深く(又は
強く)押圧しないと、楽音が発生されず、従ってタッチ
強さに応じた楽音制御も行なえないので、これをそのま
ま電子打楽器に採用することは演奏操作上好ましくない
Therefore, as mentioned above, it may be possible to adopt a touch response means used in electronic pianos, etc., but an operator such as a key has a long stroke, and the key switch changes from the first fixed contact to the second fixed contact. If the touch is not pressed very deeply (or strongly) to the extent that the touch is switched, musical tones will not be generated, and therefore musical tone control according to the touch strength cannot be performed, so it is not desirable for performance operations to adopt this as is in an electronic percussion instrument.

すなわち、電子打楽器にあっては、操作子としてパッド
等を用いて手軽に操作可使としつつ、弱いタッチでは弱
いタッチに対応した音が、強いタッチでは強いタッチに
対応した音がそれぞれ発生されるようにするのがリズム
表現上望ましい。
In other words, electronic percussion instruments can be easily operated using a pad or the like as an operator, and a weak touch produces a sound corresponding to a weak touch, and a strong touch produces a sound corresponding to a strong touch. It is desirable to do this in terms of rhythmic expression.

[問題点を解決するための手段] この発明の目的は、変化に富んだリズム演奏が可能な電
子打楽器を提供することにある。
[Means for Solving the Problems] An object of the present invention is to provide an electronic percussion instrument that is capable of performing rhythmic performances with a wide variety of variations.

この発明による電子打楽器は、音源手段と、操作子と、
スイッチ手段と、検知手段と、計測手段と、第1及び第
2の発音指令手段と1発音制御手段とをそなえている。
The electronic percussion instrument according to the present invention includes a sound source means, an operator,
The apparatus includes a switch means, a detection means, a measurement means, first and second sound generation command means, and one sound generation control means.

音源手段は、ドラム音等の所望の打撃音信号を発生可能
なものである。
The sound source means is capable of generating a desired impact sound signal such as a drum sound.

スイッチ手段は、操作子へのタッチの強さに対応する時
間差をもって順次に状態変化する第1及び第2の接点対
を有するもので、第1及び第2の接点対の状態変化は検
知手段により検知される。
The switch means has a first and second contact pair whose states change sequentially with a time difference corresponding to the strength of touch on the operator, and the state change of the first and second contact pair is detected by the detection means. Detected.

計測手段は、第1の接点対の状態変化が検知された時点
からの時間経過を計測するもので、その計測値が予め定
められた値(所定値)に達すると、第1の発音指令手段
が第1の発音指令情報を発生する。また、第2の接点対
の状態変化が検知された時点までに第1の発音指令情報
が発生されないと(すなわち、計測値が所定値に達する
前に第2の接点対の状態変化が検知されると)、第2の
発音指令手段が第2の発音指令情報を発生する。
The measuring means measures the passage of time from the time when the state change of the first pair of contacts is detected, and when the measured value reaches a predetermined value (predetermined value), the first sound generation command means generates first sound command information. Furthermore, if the first sound generation command information is not generated by the time a change in the state of the second pair of contacts is detected (that is, a change in the state of the second pair of contacts is detected before the measured value reaches a predetermined value). ), the second sound generation command means generates second sound generation command information.

発音制御手段は、第1の発音指令情報に応じて音源手段
を制御して第1の発生態様で打撃音信号を発生させると
共に、第2の発音指令情報に応じて音源手段を制御して
第1の発生態様とは異なる第2の発生態様で打撃音信号
を発生させるものである。ここで、第1及び第2の発生
態様はそれぞれ音量レベルが低いもの及び高いものとす
ることができる。
The sound generation control means controls the sound source means in accordance with the first sound generation command information to generate the percussion sound signal in the first generation mode, and controls the sound source means in accordance with the second sound generation command information to generate the percussion sound signal in the first generation mode. The impact sound signal is generated in a second generation manner different from the first generation manner. Here, the first and second generation modes can be low and high volume levels, respectively.

上記した構成にあっては、発音制御手段は、第2の発音
指令情報に応じて音源手段を制御する際に計測手段の計
測値に応じて打撃音信号の音要素(例えば音量、音色等
)を可変制御するように構成してもよい。
In the above configuration, the sound generation control means controls the sound elements (for example, volume, tone, etc.) of the percussion sound signal according to the measurement value of the measurement means when controlling the sound source means according to the second sound generation command information. It may be configured to variably control.

[作 用] この発明の構成によれば、計測手段の計測値が所定値に
達する程度に弱く又はゆっくり操作子を操作すると、第
1の発生態様(例えば比較的低い音量)で打撃音信号が
発生される。また、計測値が所定値に達する前に第2の
接点対が状態変化する程度に強く又は速く操作子を操作
すると、第2の発生態様(例えば比較的高い音量)で打
撃音信号が発生される。
[Function] According to the configuration of the present invention, when the operator is operated weakly or slowly to the extent that the measured value of the measuring means reaches a predetermined value, the impact sound signal is generated in the first generation mode (for example, at a relatively low volume). generated. Furthermore, if the operator is operated so strongly or quickly that the second contact pair changes state before the measured value reaches the predetermined value, the impact sound signal is generated in the second generation mode (for example, at a relatively high volume). Ru.

従って、演奏者としては、操作子へのタッチ力を加減す
ることで、変化に富んだリズム表現が可能となるもので
ある。また、上記したように計測値に応じて打撃音信号
の音要素を可変制御するようにすれば変化は一層豊富と
なる。
Therefore, as a performer, by adjusting the touch force on the operator, it is possible to express rhythms rich in variety. Furthermore, if the sound elements of the impact sound signal are variably controlled in accordance with the measured values as described above, the variations will be even richer.

[実施例] 第1図は、この発明の一実施例による電子打楽器の構成
を示すもので、この電子打楽器にあっては、各種打撃音
の発生がマイクロコンピュータによって制御されるよう
になっている。
[Embodiment] FIG. 1 shows the configuration of an electronic percussion instrument according to an embodiment of the present invention. In this electronic percussion instrument, the generation of various percussion sounds is controlled by a microcomputer. .

電子打楽器の構成(第1図及び第2図)バス10には、
スイッチ状態検出回路12、中央処理装置(cPU)1
4、プログラムメモリ16、レジスタ群18、トーンジ
ェネレータ22等が接続されている。
Configuration of electronic percussion instrument (Figures 1 and 2) The bus 10 includes:
Switch state detection circuit 12, central processing unit (cPU) 1
4, a program memory 16, a register group 18, a tone generator 22, etc. are connected.

スイッチ状態検出回路12は、パッドスイッチ群12A
中のスイッチ及びその他のスイッチの状態を検知するた
めのものである。
The switch state detection circuit 12 includes a pad switch group 12A.
This is to detect the status of the internal switch and other switches.

パッドスイッチ群12Aは、第2図に示すように配置さ
れた8個のパッドスイッチPDI −PDeを含むもの
で、−例としてPDI 、PD2・・・PDeはバスド
ラム、スネアドラム・・・ハイハツトシンバルにそれぞ
れ対応する。また、各パッドスイッチは、第1図に示す
ようにMKIIとMKH2、MK21とM K 22・
・・MKHとMKH2というように2対のメーク接点を
有する。なお、第2図において、PSは電源スィッチで
ある。
The pad switch group 12A includes eight pad switches PDI-PDe arranged as shown in FIG. Each corresponds to a cymbal. In addition, each pad switch is MKII and MKH2, MK21 and MK22, as shown in Figure 1.
...Has two pairs of make contacts, MKH and MKH2. In addition, in FIG. 2, PS is a power switch.

パッドスイッチPDI 〜PD8は互いに同一の構成を
有するもので、代表としてPDIの構成を第2図に示す
。パッドFDは、図示しない機構により自己復帰するよ
うになっており、その裏面には下方突出長が比較的長い
導電ゴム接点CG、と下方突出長が比較的短い導電ゴム
接点CG2 とが設けられている。また、これらの導電
ゴム接点CG、及びCG2 にそれぞれ対向して金属接
点CM、及びCM2が設けられており、接点CGI及び
CM+が第1のメータ接点対MKIIを構成し、接点C
G2及びCM2が第2のメータ接点対MK12を構成し
ている。
The pad switches PDI to PD8 have the same configuration, and the configuration of PDI is shown in FIG. 2 as a representative. The pad FD is configured to self-return by a mechanism not shown, and is provided with a conductive rubber contact CG having a relatively long downward protrusion length and a conductive rubber contact CG2 having a relatively short downward protrusion length on its back surface. There is. Further, metal contacts CM and CM2 are provided opposite to these conductive rubber contacts CG and CG2, respectively, contacts CGI and CM+ constitute a first meter contact pair MKII, and contacts C
G2 and CM2 constitute a second meter contact pair MK12.

パッドFDを押すと、第1のメーク接点対M K + 
1がオン状態になり、このときの押圧力が強ければMK
IIのオンにつづいて第2のメータ接点対MK12がオ
ン状態となる。このように、第1及び第2のメーク接点
対MK11及びMKH2はタッチ強さに対応する時間差
をもって順次にオンするものである。
When pad FD is pressed, the first make contact pair M K +
1 turns on and if the pressing force at this time is strong, MK
Following the turning on of the second meter contact point MK12, the second meter contact pair MK12 is turned on. In this way, the first and second make contact pairs MK11 and MKH2 are turned on sequentially with a time difference corresponding to the touch strength.

CPU14は、プログラムメモリ16に記憶されたプロ
グラムに従って打撃音発生のための各種処理を実行する
もので、これらの処理については第3図及び第4図を参
照して後述する。
The CPU 14 executes various processes for generating impact sounds according to programs stored in the program memory 16, and these processes will be described later with reference to FIGS. 3 and 4.

レジスタ群18は、CPU14による各種処理に際して
利用される多数のレジスタを含むもので、この発明に関
係するレジスタとしては、第1及び第2のスイッチイベ
ントレジスタRE G M K +及びRE G M 
K 2 と、第1〜第8の計数用レジスタT I ME
 R+ ”T I ME Re と、初期値レジスタP
RECNTと、制御用レジスタCNTとを含んでいる。
The register group 18 includes a large number of registers used in various processes by the CPU 14, and registers related to the present invention include first and second switch event registers REGMK+ and REGMK.
K 2 and the first to eighth counting registers TI ME
R+ ”TI ME Re and initial value register P
RECNT and a control register CNT.

ここで、レジスタRE G M K !及びREGMK
2はいずれも8ビツトのレジスタであり、RE G M
 K +はメーク接点対M K + + 、 M K 
21・・・MKBIにそれぞれ対応した第Oビット、第
1ビツト・・・第7ビツトの記憶部を有し、RE G 
M K 2はメーク接点対MK12. MK22・・・
MK82にそれぞれ対応した第θビット、第1ビツト・
・・第7ビツトの記憶部を有する。
Here, the register RE G M K ! and REGMK
2 are 8-bit registers, REGM
K + is the make contact pair M K + + , M K
21...Has a memory section for the Oth bit, the 1st bit...7th bit, respectively corresponding to the MKBI, and the REG
MK2 is the make contact pair MK12. MK22...
The θth bit, 1st bit, and
...has a storage section for the 7th bit.

レジスタT I M E R+ 〜T I M E R
sはそれぞれパッドスイッチFD+”PDeに対応する
もので、各レジスタ毎に対応するパッドスイッチの第1
のメーク接点対のオン時にレジスタPRECNTからダ
ウン計数用の初期値がセットされる。
Register TIMER+ ~TIMER
s corresponds to the pad switch FD+"PDe, and the first pad switch corresponding to each register
When the make contact pair is turned on, the initial value for down counting is set from the register PRECNT.

レジスタPRECNTは、ダウン計数に用いるべき初期
値が電源オン時にセットされるものである。
In the register PRECNT, an initial value to be used for down counting is set when the power is turned on.

レジスタCNTは、打撃音の音量、音色等を制御するた
めの制御データがストアされるものである。
The register CNT stores control data for controlling the volume, tone color, etc. of the impact sound.

タイマー回路20は、ダウン計数用のクロックパルスを
発生するもので、各クロックパルスは第4図のインタラ
ブドルーチンを開始させるための割込指令信号として使
用される。
The timer circuit 20 generates clock pulses for down counting, and each clock pulse is used as an interrupt command signal to start the interwoven routine of FIG.

トーンジェネレータ22は、バスドラム、スネアドラム
・・・ハイハツトシンバルにそれぞれ対応した8つの音
源チャンネルを含むもので、パッドスイッチ群12A中
で操作されたスイッチに対応する音源チャンネルから打
撃音信号が発生されるようになっている。
The tone generator 22 includes eight sound source channels, each corresponding to a bass drum, snare drum, ... high hat cymbal, and a striking sound signal is generated from the sound source channel corresponding to the switch operated in the pad switch group 12A It is now possible to do so.

トーンジェネレータ22からの打撃音信号は出力アンプ
24を介してスピーカ26に供給され、音響に変換され
る。
The impact sound signal from the tone generator 22 is supplied to the speaker 26 via the output amplifier 24 and converted into sound.

メインルーチン(第3図) 第3図は、メインルーチンの処理の流れを示すものであ
る。
Main Routine (Figure 3) Figure 3 shows the processing flow of the main routine.

まず、ステップ30では、イニシャライズルーチンを実
行し、各種レジスタを初期設定する。
First, in step 30, an initialization routine is executed to initialize various registers.

例えば、レジスタREGMKI及びREGMK2の値を
いずれもOとすると共に、レジスタTIMERI 〜T
 I M E Raの値をいずれも0とする。
For example, the values of registers REGMKI and REGMK2 are both set to O, and the values of registers TIMERI to T
The values of IME Ra are all set to 0.

また、レジスタPRECNTには初期値として例えば1
0をセットする。
The register PRECNT also has an initial value of 1, for example.
Set to 0.

次に、ステップ32では、制御変数iを1とする。そし
て、ステップ34に移り、接点対M K i iがオン
か判定する。この判定結果が肯定的(Y)であればステ
ップ36に移り、レジスタRE G M K +の第(
i−1)ビットが1か判定する。例えばi=1のときは
、REGMKI において、MKllに対応する第θビ
ットが1か判定する。この判定結果が否定的(N)であ
ればステップ38に移る。
Next, in step 32, the control variable i is set to 1. Then, the process moves to step 34, and it is determined whether the contact pair M K i i is on. If this judgment result is affirmative (Y), the process moves to step 36, and the (
i-1) Determine whether the bit is 1. For example, when i=1, it is determined whether the θth bit corresponding to MKll is 1 in REGMKI. If the result of this determination is negative (N), the process moves to step 38.

ステップ3日では、RE G M K + の第(i−
1)ビットを1にする。そして、ステップ40に移り、
レジスタT I M E Ri にレジスタPRECN
Tの初期値(10)をセットする。
On step 3, the (i−
1) Set the bit to 1. Then, move on to step 40,
Register PRECN in register TI M E Ri
Set the initial value of T (10).

ステップ34の判定結果が否定的(N)であった(MK
i、が才)であった)とき、ステップ36の判定結果が
け定的(Y)であった(REGMK、の第(i−1)ビ
ットが1であった)とき、又はステップ40を終ったと
きはステップ42に移り、iの値を1アツプする。この
結果、例えばi=1であったときはi=2となる。
The determination result in step 34 was negative (N) (MK
i), the determination result of step 36 is positive (Y) (the (i-1)th bit of REGMK is 1), or step 40 is completed. If so, the process moves to step 42, and the value of i is increased by 1. As a result, when i=1, for example, i=2.

この後、ステップ44でi > 8か(8パッド分の処
理路りか)判定する。上記のようにi=2になったとき
はステップ44の判定結果が否定的(N)となり、ステ
ップ34に戻る。そして、i=9となるまで上記のよう
な処理を繰返す。この結果、接点対MKII〜MKHの
いずれかがオンであれば、RE G M K + にお
いてオンの接点対に対応するピントが1になると共に、
オンの接点対に対応するレジスタTIMEHに初期値(
lO)がセットされる。
After this, in step 44, it is determined whether i>8 (is there a processing path for 8 pads)? When i=2 as described above, the determination result in step 44 becomes negative (N), and the process returns to step 34. Then, the above process is repeated until i=9. As a result, if any of the contact pairs MKII to MKH is on, the focus corresponding to the on contact pair becomes 1 in RE G M K + , and
The initial value (
lO) is set.

i=9になると、ステップ44の判定結果が肯定的(Y
)となり、ステップ48に移る。このステップ46では
、i=1とする。
When i=9, the determination result in step 44 is positive (Y
), and the process moves to step 48. In this step 46, i=1.

次に、ステップ48では、接点対MKi2がオンか判定
する。この判定結果が肯定的(Y)であればステップ5
0に移り、レジスタRE G M K 2の第(i−1
)ビットが1か判定する。この判定結果が否定的(N)
であればステップ52に移る。
Next, in step 48, it is determined whether the contact pair MKi2 is on. If this judgment result is positive (Y), step 5
0, register RE G M K 2th (i-1
) Determine whether the bit is 1. This judgment result is negative (N)
If so, the process moves to step 52.

ステップ52では、REGMK2 の第(i−1)ビッ
トを1にする。そして、ステップ54に移り。
In step 52, the (i-1)th bit of REGMK2 is set to 1. Then, the process moves to step 54.

T I ME Ri の値が0か判定する。この判定結
果が否定的(N)であればステップ58に移る。
Determine whether the value of T I ME Ri is 0. If the result of this determination is negative (N), the process moves to step 58.

ステップ5Bでは、レジスタCNTにTIMERlの値
をセットする。そして、ステップ58に移り、CNTの
値に基づいて第i音源チャンネルのキーオン(発音)処
理を行なう。TIMERiは、後述のインタラブドルー
チンでのダウン計数により初期値が1ずつ減算されるも
のであり、T I ME Ri の値が0になると、イ
ンタラブトル−チンでTIMERi に対応する打撃音
が低音量で発生される。上記のようにステップ54の判
定結果が否定的(N)であったときは、 T I ME
 Riの値が0になる前に接点対M 12がオンする程
度に強く又は速くパッド操作した場合であり、この場合
にはインタラブドルーチンの場合より高く且つT I 
M E Riの値に応じた音量でT I ME R4に
対応する打撃音が発生される。
In step 5B, the value of TIMERl is set in the register CNT. Then, the process moves to step 58, and key-on (sound generation) processing for the i-th sound source channel is performed based on the value of CNT. The initial value of TIMERi is subtracted by 1 by the down count in the interrelated routine described below. When the value of TIMERi becomes 0, the impact sound corresponding to TIMERi in the interactive routine will be lowered in volume. generated. As mentioned above, when the determination result in step 54 is negative (N), T I ME
This is a case where the pad is operated strongly or quickly enough to turn on the contact pair M12 before the value of Ri becomes 0. In this case, the value of T
A striking sound corresponding to T I ME R4 is generated at a volume corresponding to the value of M E Ri.

ステップ48の判定結果が否定的(N)であった(MK
I2がオフであった)とき、ステップ50の判定結果が
肯定的(Y)であった( RE G M K 2の第(
i−1)ビットが1であった)とき、ステップ54の判
定結果が肯定的(Y)であった(インタラブドルーチン
で発音済みであった)とき、又はステップ58を終った
ときはステップ60に移り、iの値を1アツプする。そ
して、ステップ62でi > 8か(8音源分の処理終
りか)判定してその判定結果が否定的(N)であればス
テップ48に戻り、i=9となるまで上記のような処理
を繰返札 i=9となると、ステップ62の判定結果が肯定的(Y
)となり、ステップ32に戻る。そして、ステップ32
以降の処理を上記のように繰返す。
The determination result in step 48 was negative (N) (MK
I2 was off), the determination result of step 50 was affirmative (Y) (RE G M K 2th (
i-1) bit is 1), the determination result in step 54 is affirmative (Y) (the sound has already been generated in the interwoven routine), or step 60 is completed when step 58 is completed. , and increase the value of i by 1. Then, in step 62, it is determined whether i > 8 (the processing for 8 sound sources has been completed), and if the determination result is negative (N), the process returns to step 48, and the above processing is continued until i=9. When the repeated card i=9, the determination result in step 62 is affirmative (Y
), and the process returns to step 32. And step 32
The subsequent processing is repeated as described above.

インタラブドルーチン(第4図) 第4図は、インタラブドルーチンの処理の流れを示すも
ので、このルーチンはタイマー回路20からクロックパ
ルスが発生されるたびに開始される。
Interwoven Routine (FIG. 4) FIG. 4 shows the processing flow of the interwoven routine, which is started every time a clock pulse is generated from the timer circuit 20.

ステップ70では、iの値を1とする。そして、ステッ
プ72に移り、T I ME Ri がOか判定する。
In step 70, the value of i is set to 1. Then, the process moves to step 72, and it is determined whether T I ME Ri is O.

この判定結果が否定的(N)であればステップ74に移
る。
If the result of this determination is negative (N), the process moves to step 74.

ステップ74では、T I ME R4の値から1を差
引いたものをT I M E Ri にセットする。そ
して、ステップ76に移り、T I ME Ri の値
がOか判定する。この判定結果が肯定的(Y)であれば
ステップ78に移る。
In step 74, the value obtained by subtracting 1 from the value of T I ME R4 is set to T I M E Ri. Then, the process moves to step 76, and it is determined whether the value of T I ME Ri is O or not. If the result of this determination is affirmative (Y), the process moves to step 78.

ステップ?8では、CNTの値をaにして第i音源チャ
ンネルのキーオン処理を行なう、この結果、PRECN
Tの初期値=10を最高音量とすれば、CNT値=0の
最低音量で打撃音が発生される。
Step? 8, key-on processing is performed for the i-th sound source channel with the value of CNT set to a. As a result, PRECN
If the initial value of T=10 is the highest volume, the impact sound is generated at the lowest volume with the CNT value=0.

ステップ72の判定結果が肯定的(Y)であった(第i
パッドの操作がなされていない)とき、ステップ76の
判定結果が否定的(N)であった(ダウン計数を10回
までしていない)とき、又はステップ78を終ったとき
はステップ80に移り、iの値を1アツプする。そして
、ステップ82でi>8か(8音源分の処理終りか)判
定してその判定結果が否定的(N)であればステップ7
2に戻り、i=9となるまで上記のような処理を繰返す
The determination result in step 72 was positive (Y) (i-th
When the pad is not operated), when the determination result in step 76 is negative (N) (the down count has not been performed up to 10 times), or when step 78 is completed, the process moves to step 80. Increase the value of i by 1. Then, in step 82, it is determined whether i>8 (or the processing for 8 sound sources has been completed), and if the determination result is negative (N), step 7
2, and repeat the above process until i=9.

i=9となると、ステップ82の判定結果が肯定的(Y
)となり、第3図のルーチンにリターンする。
When i=9, the determination result in step 82 is affirmative (Y
) and returns to the routine shown in FIG.

上記のような処理によれば、例えばパッドスイッチFD
、を弱く操作したことによりM K 11がオンした後
T I ME R1がOになると、ステップ78により
最弱のバスドラム音が発生される。また、パッドスイッ
チPD2 を強く操作したことによりMKI、がオンし
た後T I ME R1がOになる前にMKI2がオン
すると、ステップ58によりこのときのTIMERI 
の値に応じた音量でバスドラム音が発生される。このよ
うな動作は他のパッドスイッチについても同様であり、
最大で8音まで同時発音可能である。
According to the above processing, for example, the pad switch FD
, the weakest bass drum sound is generated in step 78 when M K 11 is turned on and T I ME R1 becomes O. Further, if MKI2 is turned on after MKI is turned on by strongly operating the pad switch PD2, and before TIMER1 becomes O, the TIMERI at this time is turned on in step 58.
A bass drum sound is generated at a volume corresponding to the value of . This kind of operation is the same for other pad switches,
Up to 8 notes can be produced simultaneously.

変形例 この発明は、上記した実施例に限定されるものではなく
、種々の改変形態で実施可能なものであり、例えば次の
ような変更が可能である。
Modifications The present invention is not limited to the embodiments described above, but can be implemented in various modified forms, for example, the following changes are possible.

(1)MIDI(ミュージカル・インスツルメント・デ
ィジタル・インターフェイス)システムを採用する場合
、キーオン信号及びキーオフ信号は必スヘアで送信する
ことになっているので、キーオン信号を送ってから一定
時間後にキーオフ信号を送るようにしてもよい。
(1) When using a MIDI (Musical Instrument Digital Interface) system, the key-on signal and key-off signal must be transmitted simultaneously, so the key-off signal will be sent a certain period of time after the key-on signal is sent. You may also send

(2)レジスタT I ME Ri ”T I ME 
ReにはレジスタPRECNTから一定の初期値をそれ
ぞれケえるようにしたが、打撃音の種類等に応じて異な
る初期値を与えるようにしてもよい。また、演奏者が初
期値を可変設定できるようにしてもよい。
(2) Register T I ME Ri “T I ME
Although a certain initial value can be set for Re from the register PRECNT, different initial values may be given depending on the type of impact sound, etc. Further, the initial value may be set variably by the performer.

(3) 上記した電子打楽器は、演奏者がマニュアル演
奏することを意図したものであるが、オートリズム装置
と組合せることにより自動進行するリズム中にパッド操
作による打撃音を付加するような演奏も可能である。
(3) The above-mentioned electronic percussion instruments are intended to be played manually by the performer, but by combining them with an autorhythm device, they can also be used to add percussion sounds from pad operations to the automatically progressing rhythm. It is possible.

(4)上記実施例では、ステップ58においてレジスタ
CNTの値に応じて音量レベルを可変制御するようにし
たが、この音量レベルはステップ78の場合より高い一
定のレベルとしてもよい。
(4) In the above embodiment, the volume level is variably controlled in accordance with the value of the register CNT in step 58, but this volume level may be set to a constant level higher than that in step 78.

(5)パッドスイッチとしては、上記実施例のように2
対のメーク接点を有するものに限らず。
(5) As a pad switch, 2
Not limited to those with paired make contacts.

1対のブレーク接点と1対のメーク接点とを有する切換
形のものを用いることもできる。
A switching type having one pair of break contacts and one pair of make contacts can also be used.

(6)上記実施例では、打撃音の音量を可変制御するよ
うにしたが、音量に限らず、音色や音高等の音要素を可
変制御するようにしてもよい、また、複数の音要素(例
えば音量及び音色)を共に可変制御しうろこと勿論であ
る。
(6) In the above embodiment, the volume of the impact sound is variably controlled, but not only the volume, but also the tone color and pitch of the sound element may be variably controlled. Of course, both the volume and tone (for example, volume and timbre) can be variably controlled.

[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、タッチ応答式の電子
打楽器を実現することができ、変化に富んだリズム演奏
が可能となる効果が得られるものである。特に1通常の
タッチ力より弱いタッチ力でも所定の打撃音が発生可能
であることは、リズム演奏に変化をつけるのに非常に有
益である。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, it is possible to realize a touch-responsive electronic percussion instrument, and it is possible to achieve the effect of making it possible to perform a richly varied rhythm performance. In particular, the fact that a predetermined percussion sound can be generated even with a touch force weaker than the normal touch force is very useful for adding variety to rhythm performances.

【図面の簡単な説明】 第1図は、この発明の一実施例による電子打楽器の構成
を示すブロック図、 第2図は、上記電子打楽器のパネル面におけるスイッチ
配置を示す配置図、 第3図は、メインルーチンを示すフローチャート、 第4図は、インタラブドルーチンを示すフローチャート
である。 10・・・バス、12A・・・パッドスイッチ群、−1
2・・・スイッチ状態検出回路、14・・・中央処理装
置、18・・・プログラムメモリ、18・・・レジスタ
群、20・・・タイマー回路、22・・・トーンジェネ
レータ。 jI 2 図(パネル面のスイッチ配り第3 図(メイ
ンルーチノ)
[Brief Description of the Drawings] Fig. 1 is a block diagram showing the configuration of an electronic percussion instrument according to an embodiment of the present invention; Fig. 2 is a layout diagram showing the arrangement of switches on the panel surface of the electronic percussion instrument; Fig. 3; FIG. 4 is a flowchart showing the main routine, and FIG. 4 is a flowchart showing the interwoven routine. 10... Bus, 12A... Pad switch group, -1
2... Switch state detection circuit, 14... Central processing unit, 18... Program memory, 18... Register group, 20... Timer circuit, 22... Tone generator. jI 2 Figure (Switch distribution on the panel Figure 3 (main routine)

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、(a)所望の打撃音信号を発生可能な音源手段と、 (b)操作子と、 (c)この操作子へのタッチの強さに対応する時間差を
もって順次に状態変化する第1及び第2の接点対を有す
るスイッチ手段と、 (d)前記第1及び第2の接点対の状態変化を検知する
検知手段と、 (e)前記第1の接点対の状態変化が検知された時点か
らの時間経過を計測する計測手段と、(f)この計測手
段の計測値が予め定められた値に達したことを条件にし
て第1の発音指令情報を発生する第1の発音指令手段と
、 (g)前記第2の接点対の状態変化が検知された時点ま
でに前記第1の発音指令情報が発生されていないことを
条件にして第2の発音指令情報を発生する第2の発音指
令手段と、 (h)前記第1の発音指令情報に応じて前記音源手段を
制御して第1の発生態様で前記打撃音信号を発生させる
と共に、前記第2の発音指令情報に応じて前記音源手段
を制御して前記第1の発生態様とは異なる第2の発生態
様で前記打撃音信号を発生させる発音制御手段と をそなえた電子打楽器。 2、特許請求の範囲第1項に記載の電子打楽器において
、前記発音制御手段は、前記第2の発音指令情報に応じ
て前記音源手段を制御する際に前記計測手段の計測値に
応じて前記打撃音信号の音要素を可変制御するように構
成されていることを特徴とする電子打楽器。 3、特許請求の範囲第1項に記載の電子打楽器において
、前記第1の発生態様は比較的低音量のものであり、前
記第2の発生態様は比較的高音量のものであることを特
徴とする電子打楽器。
[Claims] 1. (a) sound source means capable of generating a desired impact sound signal; (b) an operator; and (c) sequentially with a time difference corresponding to the strength of touch on the operator. a switch means having a first and second pair of contacts whose states change; (d) a detection means that detects a change of state of the first and second pairs of contacts; and (e) a state of the first pair of contacts. (f) a measuring means for measuring the passage of time from the time when a change is detected; (g) generating second sound generation command information on the condition that the first sound generation command information has not been generated by the time when a change in the state of the second pair of contacts is detected; (h) controlling the sound source means according to the first sound generation command information to generate the percussion sound signal in a first generation mode; an electronic percussion instrument comprising: a sound generation control means for controlling the sound source means in accordance with command information to generate the percussion sound signal in a second generation mode different from the first generation mode. 2. In the electronic percussion instrument according to claim 1, when the sound generation control means controls the sound source means according to the second sound generation instruction information, the sound generation control means controls the sound generation means according to the measurement value of the measurement means. An electronic percussion instrument, characterized in that it is configured to variably control sound elements of a percussion sound signal. 3. The electronic percussion instrument according to claim 1, wherein the first generation mode has a relatively low volume, and the second generation mode has a relatively high volume. An electronic percussion instrument.
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Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6054193B2 (en) * 1978-12-12 1985-11-29 大日本印刷株式会社 Character wheel feed detection device for flatbed number printing machines

Patent Citations (1)

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