JPS63293680A - Animation generating device for building perspective drawing - Google Patents

Animation generating device for building perspective drawing

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JPS63293680A
JPS63293680A JP62130197A JP13019787A JPS63293680A JP S63293680 A JPS63293680 A JP S63293680A JP 62130197 A JP62130197 A JP 62130197A JP 13019787 A JP13019787 A JP 13019787A JP S63293680 A JPS63293680 A JP S63293680A
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perspective
perspective drawing
animation
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Akira Majima
馬島 亮
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Taisei Corp
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Abstract

PURPOSE:To generate a smooth animation by a visual point and a color change, by generating a perspective drawing data by a CAD system, processing it by an image processor and generating animation use data equivalent to one-picture. CONSTITUTION:A building perspective drawing is generated by a CAD system 1, and its perspective drawing data is inputted to a high speed image processor 11. In this high speed image processor 11, a motion definition data is inputted, and based thereon, the perspective drawing data is changed by a CPU 12 and an animation use data corresponding to one picture is generated, and displayed by a display means 15. Subsequently, by outputting the image information TS and a picture recording start signal RS to an image recorder 20 by a signal output means, image information equivalent to one-picture is recorded in the image recorder. By repeating it whenever the image information equivalent to one-picture is formed, a smooth animation is recorded in the image recorder 20.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野] この発明は、CADシステムを使用して作成した建築透
視図を所望のモーション定義データに従って1画面分の
アニメーション用データに変換し、これを画像記録装置
に記録することにより、建築透視図データに基づいて動
画を作成する建築透視図の動画作成装置に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] This invention converts an architectural perspective drawing created using a CAD system into one screen worth of animation data according to desired motion definition data, and converts this into an image. The present invention relates to an architectural perspective drawing moving image creation device that creates a moving image based on architectural perspective drawing data by recording it in a recording device.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

従来、透視図の3次元モデルを作成し、これにシェーデ
ィング処理によって色付けを行うようにしたCADシス
テム或いは図形処理ワークステーションが種々提案され
ている。
Conventionally, various CAD systems or graphic processing workstations have been proposed in which a three-dimensional model of a perspective view is created and the model is colored by shading processing.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

しかしながら、上記従来のCADシステムにあっては、
3次元モデルの作成し色画像を形成することに対しては
優れているが、視点や色の変更処理に時間が掛かるとい
う問題点があり、一方図形処理ワークステーションにあ
っては、視点や色の変更処理については高速で行うこと
ができるが、建築透視図のような複雑な3次元モデルの
作成については時間が掛かるという問題点があり、しか
も建築透視図はそのポリゴン数が数万と多大になること
により、変更時のデータ量が膨大となり、視点位置の変
更1色変え等の処理に時間が掛かり、リアルタイム処理
によって表示する場合に連続した円滑な動きを形成する
ことはできず、良好な動画を得ることができない問題点
があった。
However, in the conventional CAD system mentioned above,
Although it is excellent for creating 3D models and forming color images, it has the problem that it takes time to change the viewpoint and color. It is possible to process changes at high speed, but there is a problem in that it takes time to create complex 3D models such as architectural perspective drawings, and architectural perspective drawings have tens of thousands of polygons. As a result, the amount of data when making changes becomes enormous, and it takes time to process changes such as changing the viewpoint position or changing one color, and it is not possible to form continuous smooth movements when displaying using real-time processing. There was a problem that it was not possible to obtain a good video.

これに対して、透視図からデータを作成して動画を作成
する動画作成方法もあるが、この場合には基本となる透
視図データの作成及びこのデータによる動画の作成に時
間が掛かると共に、作成費用も嵩む等の問題点があった
On the other hand, there is a video creation method that creates video by creating data from perspective drawings, but in this case, it takes time to create the basic perspective drawing data and create the video using this data, and the creation There were problems such as increased costs.

そこで、この発明は、上記従来例の問題点に着目してな
されたものであり、CADシステムで透視図データを作
成し、これを画像処理装置で画像処理することにより、
1画面分のアニメーション用データを作成し、このアニ
メーション用データをテレビジョン信号に変換して画像
記録装置に記録することにより、視点や色変更による円
滑な動画を作成することが可能な建築透視図の動画作成
装置を提供することを目的としている。
Therefore, the present invention has been made by focusing on the problems of the above-mentioned conventional example, and by creating perspective drawing data with a CAD system and image processing this with an image processing device,
An architectural perspective drawing that allows you to create smooth animations by changing viewpoints and colors by creating animation data for one screen, converting this animation data to a television signal, and recording it on an image recording device. The purpose is to provide a video creation device.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

上記目的を達成するために、この発明は、建築用透視図
を作成し、透視図データを出力する透視図CADシステ
ムと、該透視図データを受け所望のモーション定義デー
タに基づき前記透視図データをアニメーション用データ
に変換する画像処理装置と、該画像処理装置からのアニ
メーション用データを1画面毎に記録する画像記録装置
とを備え、前記画像処理装置は、前記透視図データをモ
ーション定義データに基づき所定の演算処理を行って1
画面分のアニメーション用データを形成する演算処理手
段と、該演算処理手段のアニメーション用データを表示
する表示手段と、前記アニメーション用データをテレビ
ジョン信号に変換する画像情報変換手段と、該画像情報
変換手段からのテレビジョン信号及び記録開始信号を前
記画像記録装置に出力する信号出力手段とを備えている
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides a perspective drawing CAD system that creates architectural perspective drawings and outputs perspective drawing data, and a perspective drawing CAD system that receives the perspective drawing data and generates the perspective drawing data based on desired motion definition data. The image processing device includes an image processing device that converts the data for animation into data for animation, and an image recording device that records the data for animation from the image processing device for each screen, and the image processing device converts the perspective view data based on motion definition data. After performing the specified calculation processing, 1
an arithmetic processing means for forming animation data for a screen; a display means for displaying the animation data of the arithmetic processing means; an image information conversion means for converting the animation data into a television signal; and an image information conversion means. It is characterized by comprising signal output means for outputting a television signal and a recording start signal from the means to the image recording apparatus.

〔作用〕[Effect]

この発明においては、透視図CADシステムで静止画像
でなる建築透視図を作成し、その透視図データを画像処
理装置に入力することにより、この画像処理装置では視
点位置、視点光位置、視野角、光の方向等のモーション
定義データを入力し、これに基づき演算処理手段で透視
図データを変更して1画面に対応するアニメーション用
データを作成する。こうして作成したアニメーション用
データを表示手段で表示すると共に、画像情報変換手段
でアニメーション用データを例えばNTSC方式のテレ
ビジョン信号に変換し、信号出力手段でテレビジョン信
号と記録開始信号を画像記録装置に出力することにより
、1画面分の画像情報を画像記録装置で記録し、これを
1画面分の画像1n報が形成される毎に繰り返すことに
よって、円滑な動画を画像記録装置の記録媒体に記録す
ることができ、この記録媒体を再生することにより、円
滑な動きの動画を再生することができる。
In this invention, an architectural perspective drawing consisting of a still image is created using a perspective drawing CAD system, and the perspective drawing data is inputted to an image processing device. Motion definition data such as the direction of light is input, and based on this data, the perspective view data is changed by the arithmetic processing means to create animation data corresponding to one screen. The animation data created in this way is displayed on the display means, the animation data is converted into, for example, an NTSC television signal by the image information conversion means, and the television signal and the recording start signal are sent to the image recording device by the signal output means. By outputting, the image information for one screen is recorded by the image recording device, and by repeating this every time the image information for one screen is formed, a smooth moving image is recorded on the recording medium of the image recording device. By reproducing this recording medium, it is possible to reproduce moving images with smooth motion.

〔実施例〕〔Example〕

以下、この発明の実施例を図面に基づいて説明する。 Embodiments of the present invention will be described below based on the drawings.

第1図はこの発明の一実施例を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing one embodiment of the present invention.

図中、1はCADシステムであり、中央処理装置2を有
し、そのシステムバスにテープユニット又はディスクユ
ニットで構成される補助記憶装置3が接続されていると
共に、コントローラ4を介してキーボード5aを有する
グラフィックディスプレイ5.タブレット6、ディジタ
イザ−7等が接続されている。そして、グラフィクディ
スプレイ5のキーボード5a、タブレット6及びディジ
タイザ−7を使用して、3次元モデルである建築透視図
(パース)を作成し、そのサーフエースデータ及び色区
分データを透視図データとして中央処理装置2に接続さ
れた補助記憶装置3に記憶する。ここで、色区分データ
は、透視図中の各面に色付けを行う場合に、同一色とし
たい面には同一の例えばアルファベットの符号を付し、
後述する画像処理でのカラーエディターを行う際の色区
分を容易にする。
In the figure, reference numeral 1 denotes a CAD system, which has a central processing unit 2, an auxiliary storage device 3 consisting of a tape unit or a disk unit is connected to the system bus, and a keyboard 5a is connected via a controller 4. 5. Graphic display with A tablet 6, digitizer 7, etc. are connected. Then, using the keyboard 5a of the graphic display 5, the tablet 6, and the digitizer 7, an architectural perspective view that is a three-dimensional model is created, and the surf ace data and color classification data are centrally processed as perspective view data. It is stored in the auxiliary storage device 3 connected to the device 2. Here, the color classification data is such that when coloring each surface in a perspective view, the surfaces to be given the same color are given the same, for example, alphabetical code,
This facilitates color classification when performing a color editor in image processing, which will be described later.

補助記憶装置3に記憶された透視図データは、高速デー
タ通信ネットワーク10を介して高速画像処理装置1)
に送信される。
The perspective drawing data stored in the auxiliary storage device 3 is transmitted to the high-speed image processing device 1) via the high-speed data communication network 10.
sent to.

高速画像処理装置1)は、中央処理装置12と、そのシ
ステムバスに接続されたテープユニット。
The high-speed image processing device 1) includes a central processing unit 12 and a tape unit connected to the system bus.

ディスクユニット等の補助記憶装置13と、システムバ
スにコントローラ14を介して接続されキーボード15
a、マウス15bを備えたグラフィクディスプレイ15
とを少なくとも備えており、高速データ通信ネットワー
ク10を介して送信された透視図データを補助記憶装置
13に記憶し、この透視図データとキーボード15aか
ら入力モージョン定義データとに基づき所定の演算処理
を行って透視図データの視点変更等を行った1画面分の
アニメーション用データを作成し、これを補助記憶装置
13に記憶すると共に、グラフィクディスプレイ15に
表示し、且つ作成されたアニメーション用データを例え
ばNTSC方式のテレビジョン信号でなる画像情報TS
に変換してこれを画像記録装置20に出力すると共に、
画像記録装置20で記録を開始させる録画開始信号R3
をコントローラ21を介して画像記録装置20に出力し
、この画像記録装置20からコントローラ21を介して
録画終了信号REを受けると、次のモーション定義デー
タに基づく演算処理を実行する。
A keyboard 15 is connected to an auxiliary storage device 13 such as a disk unit, and a system bus via a controller 14.
a, graphic display 15 with mouse 15b;
It stores perspective view data transmitted via the high-speed data communication network 10 in the auxiliary storage device 13, and performs predetermined arithmetic processing based on the perspective view data and motion definition data input from the keyboard 15a. Create one screen worth of animation data by changing the viewpoint of the perspective view data, store it in the auxiliary storage device 13, display it on the graphic display 15, and use the created animation data, for example. Image information TS consisting of an NTSC television signal
and output it to the image recording device 20,
Recording start signal R3 that causes the image recording device 20 to start recording
is output to the image recording device 20 via the controller 21, and when a recording end signal RE is received from the image recording device 20 via the controller 21, arithmetic processing based on the next motion definition data is executed.

画像記録装置20は、例えばコマ取り可能なビデオテー
プレコーダで構成され、前記高速画像処理装置1)から
の録画開始信号R3が入力されると、1画面分の画像情
報TSを磁気テープに記録し、その記録が終了すると、
録画終了信号REを高速画像処理装置1)に出力する。
The image recording device 20 is composed of, for example, a frame-by-frame video tape recorder, and when the recording start signal R3 from the high-speed image processing device 1) is input, it records one screen worth of image information TS on a magnetic tape. , when the recording is finished,
A recording end signal RE is output to the high-speed image processing device 1).

次に、上記実施例の動作を高速画像処理装置1)の演算
処理手順を示す第2図及び第3図のフローチャートに従
って説明する。
Next, the operation of the above embodiment will be explained with reference to the flowcharts of FIGS. 2 and 3 showing the arithmetic processing procedure of the high-speed image processing apparatus 1).

まず、CADシステム1でキーボード5a、タブレット
6及びディジタイザ−7を使用して所望の建築物の透視
図を作成し、そのサーフエースデータ及び色区分データ
を補助記憶装置3に透視図データとして記憶する。
First, a perspective view of a desired building is created using the keyboard 5a, tablet 6, and digitizer 7 in the CAD system 1, and its surf ace data and color classification data are stored in the auxiliary storage device 3 as perspective view data. .

次いで、補助記憶装置3に記憶された透視図データを高
速データ通信ネットワーク10を介して高速画像処理装
置1)に送信し、その補助記憶装置13に格納する。′ このようにして1.高速画像処理装置1)に透視図デー
タの格納がされると、高速画像処理装置1■の中央処理
装置12によって第2図に示す処理が実行される。
The perspective view data stored in the auxiliary storage device 3 is then transmitted to the high-speed image processing device 1) via the high-speed data communication network 10 and stored in its auxiliary storage device 13. ' In this way 1. When the perspective view data is stored in the high-speed image processing device 1), the processing shown in FIG. 2 is executed by the central processing unit 12 of the high-speed image processing device 1).

すなわち、ステップ■で、予め記憶された処理メニュー
がグラフィクディスプレイ15の表示画面上に表示する
。ここで、処理メニューとしては、カラーエディター処
理、スムーズシェーディング処理、アニメーション用デ
ータ再生、アニメーション用データ定義、モーション画
像記録等があり、これらを例えばマウス15bによって
選択する。
That is, in step (2), a pre-stored processing menu is displayed on the display screen of the graphic display 15. Here, the processing menu includes color editor processing, smooth shading processing, animation data reproduction, animation data definition, motion image recording, etc., and these are selected using, for example, the mouse 15b.

次いで、ステップ■に移行して、スムーズシェーディン
グ処理が選択されているか否かを判定し、これが選択さ
れている場合には、ステップ■に移行して、スムーズシ
ェーディング処理が選択されたことを表す処理フラグF
SMを“1′にセットしてからステップ■に移行し、ス
ムーズシェーディング処理が選択されていないときには
直接ステップ■に移行する。
Next, the process moves to step ■, and it is determined whether or not smooth shading processing is selected. If this is selected, the process moves to step ■, and a process that indicates that smooth shading processing is selected is performed. Flag F
After setting SM to "1', the process proceeds to step (2), and if smooth shading processing is not selected, the process directly proceeds to step (2).

このステップ■では、シャドウ処理が選択されているか
否かを判定し、これが選択されている場合には、ステ・
ノブ■に移行してシャドウ処理が選択されたことを表す
処理フラグFSHを“1”にセットしてからステップ■
に移行し、シャドウ処理が選択されていないときには直
接ステップ■に移行する。
In this step ■, it is determined whether shadow processing is selected, and if it is selected, the shadow processing is selected.
Move to knob ■ and set the processing flag FSH, which indicates that shadow processing has been selected, to "1", then step ■
, and if shadow processing is not selected, the process moves directly to step (3).

このステップ■では、カラーエディター処理が選択され
ているか否かを判定し、これが選択されている場合には
、ステップ■に移行してカラーエディター処理を実行し
てからステップ■に移行し、カラーエディター処理が選
択されていないときには直接ステップ■に移行する。こ
こで、カラーエディター処理は、補助記憶装置13に記
憶されている透視図データがグラフィクディスプレイ1
5の表示画面上に表示され、色変更を行いたい部分をラ
イトペン等でヒツトすることにより、赤(R)、緑(G
)、青(B)のカラー・バーの操作によって色変更を行
う。なお、色変更は、RGB方式に限らず彩度、明度及
び色相を調整するHLS方式でも色変更が可能である。
In this step ■, it is determined whether or not color editor processing is selected, and if it is selected, the process moves to step ■ to execute color editor processing, and then moves to step ■, where color editor processing is selected. When no process is selected, the process directly proceeds to step (3). Here, in the color editor process, the perspective view data stored in the auxiliary storage device 13 is
5 on the display screen, and by hitting the part you want to change the color with a light pen etc., you can change the color between red (R) and green (G).
), change the color by operating the blue (B) color bar. Note that the color change is not limited to the RGB method, but can also be performed using the HLS method that adjusts saturation, brightness, and hue.

ステップ■では、アニメーション用データ作成処理を実
行してから処理を終了する。
In step (2), animation data creation processing is executed and then the processing is terminated.

アニメーション用データ作成処理は、第3図に示す如く
、ステップ■で、モーション定義データの入力を促すガ
イド情報を出力し、次いでステップ@でモーション定義
データが入力されたか否かを判定する。ここで、モーシ
ョン定義データとは、視点位置、視力向、視野角、光源
位置、移動スピードを決定するものであり、このうち移
動スピードは移動方向に対して所定間隔の任意の設定数
m(例えば10点)のポイント数Pを設け、このポイン
ト間を任意の設定数nの分割点りに分割することにより
、その分割数nに応じた移動スピードを得ることができ
る。すなわち、分割数nが少ないときには、ポイント間
の処理回数が少なくなり移動スピードが早くなり、分割
数nが多いときには逆に移動スピードが遅くなる。
As shown in FIG. 3, the animation data creation process outputs guide information prompting the input of motion definition data in step (2), and then determines whether motion definition data has been input in step @. Here, the motion definition data determines the viewpoint position, visual direction, viewing angle, light source position, and movement speed. Among these, the movement speed is an arbitrary set number m at a predetermined interval in the movement direction (for example, By setting a number of points P (10 points) and dividing the area between these points into an arbitrary set number n of division points, it is possible to obtain a movement speed corresponding to the division number n. That is, when the number of divisions n is small, the number of times of processing between points is reduced and the movement speed becomes faster, and when the number of divisions n is large, the movement speed becomes slower.

ステップ0の判定結果がモーション定義データの入力が
ないときには、データが入力されるまで待機し、データ
が入力されるとステップ■に移行する。
If the determination result in step 0 is that no motion definition data has been input, the process waits until the data is input, and when the data is input, the process moves to step (2).

このステップ0では、ポイント数Pを「1」、分割数り
を「1」にそれぞれ設定してからステップ@に移行する
In this step 0, the number of points P is set to "1" and the number of divisions is set to "1", respectively, and then the process moves to step @.

このステップ[相]では、前記ステップ0で設定したモ
ーション定義データと補助記憶装置13に記憶されてい
る透視図データとに基づきポイント数M及び分割数Nの
位置における透視図データを座標変換等の演算によって
算出すると共に、処理フラグFSM及びFSHを参照し
て、処理フラグFSMが°“1“にセットされていると
きには、算出した透視図データにスムーズシェーディン
グ処理を行い、処理フラグFSHが“1”にセットされ
ているときには建築物に光線が照射されたときの影を付
けるシャドウ処理を行って、その結果をアニメーション
用データとして補助記憶装置f 13の所定記憶領域に
記憶する。
In this step [phase], the perspective view data at the position of the number of points M and the number of divisions N is subjected to coordinate transformation etc. based on the motion definition data set in step 0 and the perspective view data stored in the auxiliary storage device 13. In addition to calculating by calculation, by referring to the processing flags FSM and FSH, when the processing flag FSM is set to "1", smooth shading processing is performed on the calculated perspective view data, and the processing flag FSH is set to "1". When set to , shadow processing is performed to create a shadow when a building is irradiated with light, and the result is stored in a predetermined storage area of the auxiliary storage device f13 as animation data.

次いで、ステップ■に移行して、補助記憶装置13に記
憶されたアニメーション用データを読出し、これをグラ
フィクディスプレイ15の表示画面上に表示し、次いで
ステップ[相]に移行して処理メニューでアニメーショ
ン用データ再生が選択されているか否かを判定する。ア
ニメーション用データ再生が選択されているときには、
後述するステップ[相]にジャンプし、アニメーション
用データ再生が選択されていないときには、ステップO
に移行する。
Next, the process moves to step (3) to read the animation data stored in the auxiliary storage device 13 and display it on the display screen of the graphic display 15, and then moves to step [phase] to read the animation data stored in the auxiliary storage device 13 and display it on the display screen of the graphic display 15. Determine whether data reproduction is selected. When animation data playback is selected,
Jump to step [phase] described later, and if animation data playback is not selected, step O
to move to.

このステップOでは、補助記憶装置13に記憶されてい
るアニメーション用データを読出し、これを例えばNT
SC方式のテレビジョン信号に変換し、これを画像記録
装置20に出力してからステップ[相]に移行して、画
像記録装置20に対する録画開始信号R3をコントロー
ラ21に出力する。
In this step O, the animation data stored in the auxiliary storage device 13 is read out and is stored in the NT
After converting into an SC television signal and outputting it to the image recording device 20, the process moves to step [phase], and a recording start signal R3 for the image recording device 20 is output to the controller 21.

この録画開始信号R3がコントローラ21に入力される
と、このコントローラ21によって画像記録装置20を
記録状態として、アニメーション用データのテレビジョ
ン信号を例えば磁気テープに録画する。
When this recording start signal R3 is input to the controller 21, the controller 21 puts the image recording device 20 into a recording state and records the television signal of animation data on, for example, a magnetic tape.

次いで、ステップ[相]に移行して画像記録装置20か
ら録画終了信号REが入力されたか否かを判定し、画像
記録装置20が録画中で録画終了信号が入力されないと
きには、録画終了信号が入力されるまで待機し、録画記
録装置20で1画面分の録画が終了すると、画像記録装
置20から録画終了信号REが出力されるので、これに
よってステップ[相]に移行する。
Next, the process moves to step [phase] to determine whether or not the recording end signal RE is input from the image recording device 20. If the image recording device 20 is recording and the recording end signal is not input, the recording end signal is input. When the image recording device 20 finishes recording one screen, the image recording device 20 outputs a recording end signal RE, thereby moving to step [phase].

このステップ[相]では、ポイント数Pが設定数mに、
且つ分割数りが設定数nに達したか否かを判定し、P−
4m又はD−#nであるときにはステップ■に移行し、
分割数りを“1”だけ加算すると共に、分割数りがnに
達したときには、ポイント数Pを1′°だけ加算してか
らステップ■に戻り、ポイント数Pがmに、分割数りが
nに達するまで上記処理を繰り返し、算出されたアニメ
ーション用データによるテレビジョン信号を順次画像記
録装置16に1コマづつ録画する。
In this step [phase], the number of points P becomes the set number m,
In addition, it is determined whether the number of divisions has reached the set number n, and P-
When it is 4m or D-#n, move to step ■,
Add "1" to the number of divisions, and when the number of divisions reaches n, add the number of points P by 1'°, then return to step ■, and the number of points P becomes m and the number of divisions increases. The above process is repeated until n is reached, and the television signal based on the calculated animation data is sequentially recorded one frame at a time on the image recording device 16.

そして、P=m、D=nに達すると、ステップ[相]か
らステップ■に移行してアニメーション用データ作成処
理を終了するか否かを判定する。この判定は、例えばキ
ーボード15aの所定の終了キーが押下されたか否かで
判定し、終了キーが押下されていないときには、ステッ
プ0に戻って新たなモーション定義データの入力を促し
、終了キーが押下されたときには、アニメーション用デ
ータ作成処理を終了する。
When P=m and D=n are reached, the process moves from step [phase] to step (2), and it is determined whether or not to end the animation data creation process. This determination is made, for example, by determining whether or not a predetermined end key on the keyboard 15a has been pressed. If the end key has not been pressed, the process returns to step 0 to prompt the input of new motion definition data, and when the end key is pressed. When this happens, the animation data creation process ends.

以上の第3図の処理において、ステップ■〜@の処理が
演算処理手段に対応し、ステップ■の処理及びグラフィ
クディスプレイ14が表示手段に対応し、ステップ0〜
[相]の処理が信号出力手段に対応している。
In the above processing shown in FIG. 3, the processing in steps ① to @ corresponds to the arithmetic processing means, the processing in step ① and the graphic display 14 correspond to the display means, and the processing in steps 0 to @ corresponds to the display means.
[Phase] processing corresponds to the signal output means.

このようにして、画像記録装置20で磁気テープにアニ
メーション用データの録画が終了すると、録画された磁
気テープをビデオ編集機にセットしてタイトルの挿入、
音入れ、編集等を行ってマスターテープを作成し、この
マスターテープをダビングして動画を録画した磁気テー
プを作成する。
In this way, when the image recording device 20 finishes recording the animation data on the magnetic tape, the recorded magnetic tape is set in the video editing machine and a title is inserted.
A master tape is created by adding sound, editing, etc., and this master tape is dubbed to create a magnetic tape on which a moving image is recorded.

このようにして作成した動画は、これを再生したときに
、動きを持つ建築透視図となるので、設計段階の空間の
イメージがし易く、殊に建築的素養のない建築主等にと
って結果の予想が容易になると共に、設計者自身もイメ
ージの確認が容易となり、設計案を検討する際の設計者
と建築主等との間のコミュニケーションを図ることがで
き、また模型ではll’li Lfflできない建築物
の内部についても人間の目の高さからのシミュレーショ
ンが可能となり、さらにその製作コストが従来のデータ
作成から動画ビデオを作成する既存の動画作成方法に比
較して約1)5、作成時間が約1/10以下とすること
ができた。
When the video created in this way is played back, it becomes a moving architectural perspective view, so it is easy to imagine the space at the design stage, and it is especially useful for building owners who do not have an architectural background to predict the result. In addition to making it easier for designers to confirm their own images, it also facilitates communication between designers and building owners when considering design proposals. It is now possible to simulate the inside of an object from the level of the human eye, and the production cost is approximately 1) 5. It was possible to reduce the amount to about 1/10 or less.

なお、上記実施例においては、高速画像処理装置1)で
の処理メニューがスムーズシェーディング処理、シャド
ウ処理、アニメーション用データ再生処理、カラーエデ
ィター処理である場合について説明したが、これに限定
されるものではなく、他の表示するモデルの種類を、サ
ーフェイスモデル、ワイヤーフレームモデル及びワイヤ
ーモデルのディプスキューイング表示の何れかを選択可
能な表示モデル選択、リアルタイム表示の高速化のため
に、反時計回りに定義されている面(裏面)を表示しな
い処理を行うパックフェイシング処理、各面の輝度を決
定するための平行光線のベクトルを緯度及び経度で操作
してリアルタイムで面の輝度を変更することにより、フ
ラットシェーディングを行う平行光線ベクトル操作、視
線移動処理、Zバッファによる陰面処理等任意の処理を
行うことができる。
In the above embodiment, the processing menu in the high-speed image processing device 1) is smooth shading processing, shadow processing, animation data reproduction processing, and color editor processing, but the processing menu is not limited to this. Display model selection that allows you to select the type of model to be displayed from surface model, wire frame model, or depth skewing display of wire model, and define counterclockwise to speed up real-time display. Pack facing processing that does not display the side (back side) that is displayed, and the brightness of the surface is changed in real time by manipulating the vector of parallel rays using latitude and longitude to determine the brightness of each surface. Any processing such as parallel ray vector manipulation for flat shading, line-of-sight movement processing, and hidden surface processing using a Z buffer can be performed.

また、上記実施例においては、CADシステムからの透
視図データを高速データ通信ネットワーク10を介して
高速画像処理装置1)に伝送する場合について説明した
が、これに限らず透視図データを格納したテープ又はデ
ィスクを高速画像処理装置に設けたテープユニット又は
ディスクユニットにセットして高速画像処理袋?&1)
にロードするようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, a case has been described in which perspective drawing data from a CAD system is transmitted to the high-speed image processing device 1) via the high-speed data communication network 10, but the present invention is not limited to this. Or is it a high-speed image processing bag by setting the disk in a tape unit or disk unit installed in a high-speed image processing device? &1)
You may also load it into .

さらに、上記実施例においては、画像記録装置としてビ
デオテープレコーダを使用した場合について説明したが
、これに代えてレーザーディスク録画装置を適用するこ
ともでき、再生可能な任意の画像記録装置を適用するこ
とができる。
Further, in the above embodiment, a case has been described in which a video tape recorder is used as the image recording device, but a laser disk recording device can be applied instead, and any image recording device that can be played back can be applied. be able to.

(発明の効果〕 以上説明したように、この発明によれば、CADシステ
ムで作成した建築透視図データを、画像処理装置で視点
位置、視野角、移動スピード等のモーション定義データ
に基づいてアニメーション用データに変換し、このアニ
メーション用データを画像記録装置で1画面毎に記録す
ることにより、建築透視図のように膨大なポリゴン数の
透視図の動画を円滑な動きで容易に作成することができ
、しかも透視図データをCADシステムで形成するので
、その作成を迅速に行うことができると共に、この透視
図データに対するアニメーション用データを画像処理装
置で作成するので、きめこまかいアニメーション用デー
タを容易に作成することができる等の効果が得られる。
(Effects of the Invention) As explained above, according to the present invention, architectural perspective drawing data created with a CAD system is processed for animation based on motion definition data such as viewpoint position, viewing angle, and movement speed using an image processing device. By converting it into data and recording this animation data screen by screen with an image recording device, you can easily create videos of perspective drawings with a huge number of polygons, such as architectural perspective drawings, with smooth movements. Moreover, since the perspective view data is created using a CAD system, it can be created quickly, and the animation data for this perspective view data is created using an image processing device, so detailed animation data can be easily created. Effects such as being able to do this can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明の一実施例を示すブロック図、第2図
及び第3図は高速画像処理装置での処理手順の一例を示
すフローチャートである。 図中、1はCADシステム、2は中央処理装置、3は補
助記憶装置、5はグラフィクディスプレイ、1)は高速
画像処理装置、12は中央処理装置、13は補助記憶装
置、15はグラフィクディスブレイ、20は画像記録装
置、21はコントローラである。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention, and FIGS. 2 and 3 are flowcharts showing an example of a processing procedure in a high-speed image processing apparatus. In the figure, 1 is a CAD system, 2 is a central processing unit, 3 is an auxiliary storage device, 5 is a graphic display, 1) is a high-speed image processing device, 12 is a central processing unit, 13 is an auxiliary storage device, and 15 is a graphic display , 20 is an image recording device, and 21 is a controller.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)建築用透視図を作成し、透視図データを出力する
透視図CADシステムと、該透視図データを受け所望の
モーション定義データに基づき前記透視図データをアニ
メーション用データに変換する画像処理装置と、該画像
処理装置からのアニメーション用データを1画面毎に記
録する画像記録装置とを備え、前記画像処理装置は、前
記透視図データをモーション定義データに基づき所定の
演算処理を行って1画面分のアニメーション用データを
形成する演算処理手段と、該演算処理手段のアニメーシ
ョン用データを表示する表示手段と、前記アニメーショ
ン用データをテレビジョン信号に変換する画像情報変換
手段と、該画像情報変換手段からのテレビジョン信号及
び記録開始信号を前記画像記録装置に出力する信号出力
手段とを備えていることを特徴とする建築透視図の動画
作成装置。
(1) A perspective drawing CAD system that creates architectural perspective drawings and outputs perspective drawing data, and an image processing device that receives the perspective drawing data and converts the perspective drawing data into animation data based on desired motion definition data. and an image recording device that records animation data from the image processing device for each screen, and the image processing device performs predetermined arithmetic processing on the perspective view data based on motion definition data to record the animation data for each screen. arithmetic processing means for forming animation data for minutes, display means for displaying the animation data of the arithmetic processing means, image information conversion means for converting the animation data into a television signal, and the image information conversion means An apparatus for creating a moving image of an architectural perspective view, comprising signal output means for outputting a television signal and a recording start signal from the image recording apparatus to the image recording apparatus.
(2)前記透視図CADシステムは、透視図のサーフェ
ースデータ及び色区分データを透視図データとして出力
し、画像処理装置は、所望の色選択によって半透明を含
むカラーエディターを行うようにした特許請求の範囲第
1項記載の建築透視図の動画作成装置。
(2) The perspective drawing CAD system outputs the surface data and color division data of the perspective drawing as perspective drawing data, and the image processing device performs a color editor including translucency by selecting a desired color. An apparatus for creating a moving image of an architectural perspective view according to claim 1.
(3)前記画像処理装置は、その演算処理手段でスムー
ズシェーディング等のグラフィック処理を行うようにし
た特許請求の範囲第1項又は第2項記載の建築透視図の
動画作成装置。
(3) The apparatus for creating a moving image of an architectural perspective view according to claim 1 or 2, wherein the image processing apparatus performs graphic processing such as smooth shading using its arithmetic processing means.
(4)前記画像記録装置は、コマ取り可能なビデオテー
プレコーダである特許請求の範囲第1項乃至第3項の何
れかに記載の建築透視図の動画作成装置。
(4) The apparatus for creating a moving image of an architectural perspective view according to any one of claims 1 to 3, wherein the image recording apparatus is a video tape recorder capable of taking frame-by-frame recording.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPH08249367A (en) * 1995-03-10 1996-09-27 Media Drive Kk Three-dimensional image generating device for building
US7075531B1 (en) 1999-08-23 2006-07-11 Fuzie, Inc. Method of creating animation image data files

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JPS60231269A (en) * 1984-05-02 1985-11-16 Hitachi Ltd Graphic animation system

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