JPS63273124A - Plotting end control system in continuous line and polygon plotting - Google Patents

Plotting end control system in continuous line and polygon plotting

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JPS63273124A
JPS63273124A JP62107771A JP10777187A JPS63273124A JP S63273124 A JPS63273124 A JP S63273124A JP 62107771 A JP62107771 A JP 62107771A JP 10777187 A JP10777187 A JP 10777187A JP S63273124 A JPS63273124 A JP S63273124A
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polygon
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Abstract

PURPOSE:To facilitate the end of plotting by clicking a mouse at the end point of plotting and moving the mouse cursor over a long distance rapidly so as to complete the plotting. CONSTITUTION:A graphic such as a polygonal line or polygon is displayed on a display device 1 and a mouse 3 is used to plot the graphic such as a polygonal line or polygon. A clock detection section 8 of a plotting processing section 7 detects the depression of the button (click) of the mouse 3 and a rapid movement detection section 9 detects it that the movement of the mouse 3 is rapid and long in the distance, and an end control section 10 applies the end control of the slotting of the polygonal line and polygon. Thus, the graphic is finished by identifying the rapid and long distant movement of the mouse after the click at the end point of plotting to facilitate the completion of the plotting.

Description

【発明の詳細な説明】 〔概要〕 マウスを用いた連続線及び多角形の描画において、連続
線または多角形の描画の終点におけるクリックの後、マ
ウスカーソルを急激かつ長距離にわたって移動されたこ
とをもって描画を終了させることにより、tI画の終了
を容易にする。
[Detailed Description of the Invention] [Summary] When drawing a continuous line or polygon using a mouse, the problem occurs when the mouse cursor is moved suddenly and over a long distance after clicking at the end point of drawing the continuous line or polygon. By terminating the drawing, the tI image can be easily terminated.

〔産業上の利用分野) 本発明は9図形処理システムにおけるマウスを用いた連
続線及び多角形の描画方式に関するものであり、特にそ
の中でも描画終了制御方式に関する。
[Industrial Field of Application] The present invention relates to a method for drawing continuous lines and polygons using a mouse in a graphics processing system, and particularly relates to a method for controlling the end of drawing.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

図形処理システムでは、ディスプレイ上においてマウス
を用いて連続線、多角形等の図形を描画する場合、描画
終了を何らかの形で指示することが必要とされる。
In graphic processing systems, when a continuous line, polygon, or other graphic is drawn on a display using a mouse, it is necessary to instruct the end of the drawing in some way.

第5図は、ディスプレイ上においてマウスを用いて連続
線、多角形等の図形を描画する機能をもつ図形処理シス
テムの構成を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing the configuration of a graphic processing system having a function of drawing figures such as continuous lines and polygons on a display using a mouse.

第5図において、51はマウス、52はイベント管理部
、53は描画処理部、54は表示出力部。
In FIG. 5, 51 is a mouse, 52 is an event management section, 53 is a drawing processing section, and 54 is a display output section.

55はディスプレイである。55 is a display.

マウス51を平らな面上を動かすことにより。By moving the mouse 51 on a flat surface.

ディスプレイ55上のマウスカーソルを移動させ。Move the mouse cursor on the display 55.

連続線や多角形の描画を行う。Draw continuous lines and polygons.

描画中にマウスのボタンを押下(クリックと呼ばれる)
することにより、始点や終点が指示される。
Pressing a mouse button while drawing (called a click)
By doing this, the starting point and ending point are specified.

イベント管理部52は、マウスの動作内容を示すマウス
イベントの管理を行う。マウスイベントとしては、イベ
ント種別、ボタン種別、X、Y座標等がある。
The event management unit 52 manages mouse events indicating the content of mouse operations. Mouse events include event types, button types, X and Y coordinates, and the like.

描画処理部53は、イベント管理部52から出力される
データをもとにして描画のための処理をし、描画コマン
ドを作成する。
The drawing processing section 53 performs processing for drawing based on the data output from the event management section 52 and creates a drawing command.

表示出力部54は、ディスプレイ55上仁図形を描画す
る。
The display output unit 54 draws the upper figure on the display 55.

ディスプレイ55は2図形を表示するためのものである
The display 55 is for displaying two figures.

以上のシステムにおいて、まず、連続線、多角形等の図
形の種類をキーボード等から人力する。
In the above system, first, the type of figure, such as a continuous line or polygon, is entered manually using a keyboard or the like.

次いで、マウス51を動かして、ディスプレイ55上の
マウスカーソルを移動させ、始点の位置を決定し、その
位置でマウス51の予め定められているボタン、例えば
左ボタンを押下する。これにより、ディスプレイ55上
に始点が示される。
Next, the mouse 51 is moved to move the mouse cursor on the display 55 to determine the starting point position, and a predetermined button, for example, the left button, of the mouse 51 is pressed at that position. As a result, the starting point is shown on the display 55.

さらにマウス51を移動させて左ボタンを押下すると、
その押下点と始点とは直線で結ばれる。
If you move the mouse 51 further and press the left button,
The pressed point and the starting point are connected by a straight line.

以上の操作を繰り返すことにより、ディスプレイ55上
に直線で表された任意の図形を表示することができる。
By repeating the above operations, any figure represented by a straight line can be displayed on the display 55.

従来、描画終了を指示するには、終点位置でのマウスの
左ボタン押下の後、描画域外での左ボタン押下を行う方
式や、終点位置で再度の左ボタン押下(ダブルクリック
を含む)を行う方式、あるいは多角形用として終点位置
での左ボタン押下後に始点位置での左ボタン押下を行う
方式等が採られている。
Conventionally, to instruct the end of drawing, you press the left mouse button at the end point position and then press the left button outside the drawing area, or press the left button again (including double-clicking) at the end point position. Alternatively, for polygons, a method is adopted in which the left button is pressed at the end point position and then the left button is pressed at the starting point position.

第6図は、従来の方式により折れ線を描く基本ロジック
を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing the basic logic for drawing polygonal lines using the conventional method.

以下、これについて説明する。This will be explained below.

まず、キーボード等から折れ線のコマンドを入力する。First, input a polyline command from the keyboard or the like.

■マウスイベントの入力。マウスイベントとしては、・
イベント種別、ボタン種別、・X、 Y座標等がある。
■Input mouse events. As a mouse event,
There are event types, button types, X and Y coordinates, etc.

■左ボタンを押下したかどうか判断する。N。■Determine whether the left button has been pressed. N.

ならば■マウスイベントの入力に戻り、YESならば■
へ行く。
If so, ■ Return to mouse event input, and if YES, ■
go to

■押下点の座標を始点として保持する。■Retain the coordinates of the pressed point as the starting point.

■マウスイベントの入力。■Input mouse events.

■左ボタンを押下したかどうか判断する。N。■Determine whether the left button has been pressed. N.

ならば■マウスイベントの入力へ戻る。YESならば■
へ行く。
If so, return to ■mouse event input. If YES■
go to

■押下点の座標がその直前に押下した点の座標と一致し
ているかどうか判断する。YESならば終了する。NO
ならば■へ行く。
■Determine whether the coordinates of the pressed point match the coordinates of the point pressed immediately before. If YES, the process ends. NO
If so, go to ■.

■押下点を保持し、これと直前に押下した点とを直線で
結ぶ。その後、■マウスイベントの入力へ戻る。
■Retain the pressed point and connect it with the point you pressed just before with a straight line. After that, return to ■mouse event input.

この第6図の従来例では、ディスプレイ上の小さな点で
ボタンを2度押下するという困難な操作を必要とすると
いう問題があった。
The conventional example shown in FIG. 6 has a problem in that it requires a difficult operation of pressing a button twice at a small dot on the display.

第7図は、従来の方式により多角形を描く基本ロジック
を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing the basic logic for drawing polygons using the conventional method.

以下、これについて説明する。′ まず、キーボードなどから多角形のコマンドを入力する
This will be explained below. ′ First, enter the polygon command from the keyboard.

■マウスイベントの入力。マウスイベントとしては、イ
ベント種別、ボタン種別、X、Y座標等がある。
■Input mouse events. Mouse events include event types, button types, X and Y coordinates, and the like.

■左ボタンを押下したかどうかを判断する。NOならば
、■マウスイベントの入力に戻り、YESならば、■へ
行く。
■Determine whether the left button is pressed. If NO, return to ■mouse event input; if YES, go to ■.

■押下点の座標を始点として保持する。■Retain the coordinates of the pressed point as the starting point.

■マウスイベントの入力。■Input mouse events.

■左ボタンを押下したかどうか判断する。NOならば■
マウスイベントの入力へ戻る。YESならば■へ行く。
■Determine whether the left button has been pressed. If NO■
Return to mouse event input. If YES, go to ■.

■押下点の座標が始点の座標と一致しているかどうかを
判断する。YESならば■へ行く。NOならば■へ行く
■Determine whether the coordinates of the pressed point match the coordinates of the starting point. If YES, go to ■. If NO, go to ■.

■押下点の座標を保持し、これと直前に押下した点とを
直線で結ぶ。その後、■マウスイベントの入力へ戻る。
■Retain the coordinates of the pressed point and connect this with the point you pressed just before with a straight line. After that, return to ■mouse event input.

■始点と終点とを直線で結んだ後、終了する。■Connect the starting point and ending point with a straight line, then finish.

この第7図の従来例でも、ディスプレイ上で始点と終点
という小さな点を一致させてボタンを押下するという困
難な操作をする必要がある。
In the conventional example shown in FIG. 7 as well, it is necessary to perform a difficult operation of aligning small dots called a start point and an end point on the display and then pressing a button.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

終点でのクリック(ボタン押下)の後、描画域外でクリ
ックを行って描画を終了させる方式には。
After clicking at the end point (pressing a button), click outside the drawing area to finish drawing.

マウスを長距離移動させた上でさらにクリックを行わな
ければならないという問題があった。
The problem was that you had to move the mouse a long distance and then click again.

また、終点で再度クリックを行って描画を終了させる方
式には、小さな点の上で2度クリックするという困難な
操作を必要とするという問題があった。
Furthermore, the method of ending the drawing by clicking again at the end point has a problem in that it requires the difficult operation of clicking twice on a small point.

さらに、多角形用として終点でのクリックの後。Additionally, after the click at the end point for the polygon.

始点でもクリックして描画を終了させる方式は。How to end drawing by clicking even at the starting point.

小さな点の上でクリックするという困難な操作を必要と
するという問題があった。
There was a problem in that it required a difficult operation to click on a small point.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

本発明は、マウスを用いた連続線及び多角形の描画にお
いて、連続線または多角形の描画の終点におけるクリッ
クの後、マウスカーソルを急激かつ長距離にわたって移
動させたことを識別させて描画を終了させることにより
、描画の終了を容易にするものである。
When drawing a continuous line or polygon using a mouse, the present invention identifies that the mouse cursor has been moved rapidly and over a long distance after clicking at the end point of drawing the continuous line or polygon, and ends the drawing. This makes it easier to finish drawing.

第1図は2本発明の基本構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing the basic configuration of the present invention.

第1図において、lはディスプレイ、2はキーボード、
3はマウス、4は図形処理システム、5は表示出力部、
6はイベント管理部、7は描画処理部、8はクリック検
出部、9は急激移動検出部。
In Figure 1, l is a display, 2 is a keyboard,
3 is a mouse, 4 is a graphic processing system, 5 is a display output unit,
6 is an event management section, 7 is a drawing processing section, 8 is a click detection section, and 9 is a sudden movement detection section.

10は終了制御部、11は折れ線・多角形生成部。10 is an end control section, and 11 is a polygonal line/polygon generation section.

12は図形メモリである。12 is a graphic memory.

ディスプレイlには、折れ線、多角形等の図形が表示さ
れる。
Graphics such as polygonal lines and polygons are displayed on the display l.

マウス3は、折れ線、多角形等の図形を描画するために
用いられる。
The mouse 3 is used to draw figures such as polygonal lines and polygons.

図形処理システム4は2表示出力部5.イベント管理部
6及び描画処理部7からなる。
The graphic processing system 4 has two display output units 5. It consists of an event management section 6 and a drawing processing section 7.

表示出力部5は、li両画処理7で描画中の図形データ
または図形メモリ12上にMviされた図形データ等を
用いて、ディスプレイ1上に図形を表示させるためのも
のである。
The display output unit 5 is for displaying a figure on the display 1 using the figure data being drawn in the li-double processing 7 or the figure data Mvi'd onto the figure memory 12.

イベント管理部6は、マウスの動作内容を示すマウスイ
ベントの管理を行う。マウスイベントとしては、イベン
ト種別、ボタン種別、X、Y座標等がある。
The event management unit 6 manages mouse events indicating the content of mouse operations. Mouse events include event types, button types, X and Y coordinates, and the like.

描画処理部7は、クリック検出部8.急激移動検出部9
.終了制御部10及び折れ線・多角形生成部11からな
る。
The drawing processing section 7 includes a click detection section 8. Sudden movement detection section 9
.. It consists of a termination control section 10 and a polygonal line/polygon generation section 11.

クリック検出部8は、マウスのボタン押下(クリック)
を検出する。
The click detection unit 8 detects when a mouse button is pressed (click).
Detect.

急激移動検出部9は、マウスの移動が急激かつ長距離で
あることを検出する。
The sudden movement detection unit 9 detects that the mouse movement is sudden and over a long distance.

終了制御部10は、折れ線及び多角形の描画の終了制御
を行う。
The termination control unit 10 performs termination control of drawing of polygonal lines and polygons.

折れ線・多角形生成部11は、マウスの動作に応じた折
れ線及び多角形のデータを生成する。
The polygonal line/polygon generation unit 11 generates data on polygonal lines and polygons according to mouse movements.

図形メモリ12は、折れ線・多角形生成部11が生成し
た図形データを保持する。
The graphic memory 12 holds graphic data generated by the polygonal line/polygon generator 11.

〔作用〕[Effect]

第2図は2本発明の作用を示す図である。 FIG. 2 is a diagram showing the operation of the present invention.

以下、第2図に基づいて1本発明の詳細な説明する。Hereinafter, one aspect of the present invention will be explained in detail based on FIG.

(a)マウスを平面上を移動させると、ディスプレイ上
ではマウスカーソルが移動する。マウスカーソルを移動
させて始点の位置で止め、マウスの左ボタンを押下する
と、ディスプレイ上で始点が確定する。次いで、マウス
カーソルを移動させて折れ曲げるべき点の位置で止め、
左ボタンを押下する。そうすると、折れ曲げるべき点が
確定する。以上の操作を終点の位置まで繰り返す。マウ
スカーソルと直前に確定した点との間には通常ラバーバ
ンドが引かれている。
(a) When the mouse is moved on a plane, the mouse cursor moves on the display. Move the mouse cursor, stop at the starting point, and press the left mouse button to confirm the starting point on the display. Next, move the mouse cursor and stop at the point where it should be bent.
Press the left button. This will determine the point at which it should be bent. Repeat the above operations until the end point. A rubber band is usually drawn between the mouse cursor and the most recently determined point.

(b)マウスカーソルが終点の位置に来て、描画を終了
させるには、マウスを急激かつ長距離にわたって移動さ
せる。
(b) When the mouse cursor is at the end point, move the mouse rapidly and over a long distance to end the drawing.

(C)折れ線の場合には、左に示すように終点の位置で
図形は終了し、ラバーバンドは切れる。
(C) In the case of a polygonal line, the figure ends at the end point, and the rubber band is cut, as shown on the left.

多角形の場合には、右に示すように終点と始点とが直線
で結ばれて図形は終了し、ラバーバンドは切れる。
In the case of a polygon, the end point and start point are connected by a straight line, as shown on the right, and the shape ends and the rubber band is cut.

〔実施例〕〔Example〕

第3図は1本発明の方式により折れ線を描く描画処理の
基本ロジックを示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing the basic logic of drawing processing for drawing polygonal lines according to the method of the present invention.

以下、第3図について説明する。Below, FIG. 3 will be explained.

まず、キーボードなどから折れ線のコマンドを入力する
First, enter the polyline command from the keyboard.

■マウスイベントの入力。マウスイベントには。■Input mouse events. for mouse events.

イベント種別、ボタン種別、X、Y座標などがある。There are event types, button types, X and Y coordinates, etc.

■左ボタンを押下したかどうか判断する。N。■Determine whether the left button has been pressed. N.

ならば、■マウスイベントの入力へ戻る。YESならば
、■の処理を実行する。
If so, return to ■mouse event input. If YES, execute the process (2).

■押下点を始点として保持する。■Keep the pressed point as the starting point.

■マウスイベントの入力。■Input mouse events.

■マウスイベントの種別を判断する。マウス移動ならば
、■の判断へ行く。左ボタン押下ならば。
■Determine the type of mouse event. If the mouse is moved, go to judgment ■. If the left button is pressed.

■の処理を行う。その他ならば、■マウスイベントの入
力へ戻る。
Perform the processing in ■. Otherwise, return to ■mouse event input.

■マウスの移動量及びその間の速度が予め与えられてい
るそれぞれの閾値と比べて共に大きいかどうかを判断す
る。YESならば、終了する。NOならば、■マウスイ
ベントの入力へ戻る。
(2) Determine whether the amount of movement of the mouse and the speed during that time are both larger than respective thresholds given in advance. If YES, the process ends. If NO, return to ■mouse event input.

■押下点の座標を保持し、これと直前に押下した点とを
直線で結ぶ。その後、■マウスイベントの入力へ戻る。
■Retain the coordinates of the pressed point and connect this with the point you pressed just before with a straight line. After that, return to ■mouse event input.

第4図は1本発明の方式により多角形を描く描画処理の
基本ロジックを示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing the basic logic of drawing processing for drawing polygons according to the method of the present invention.

以下、第4図について説明する。Below, FIG. 4 will be explained.

まず、キーボードなどから多角形のコマンドを入力する
First, enter a polygon command from the keyboard.

■マウスイベントの入力、マウスイベントには。■For mouse event input and mouse events.

イベント種別、ボタン種別、x、y座標などがある。There are event types, button types, x and y coordinates, etc.

■左ボタンを押下したかどうかを判断する。NOならば
、■マウスイベントの入力へ戻る。YESならば、■の
処理を実行する。
■Determine whether the left button is pressed. If NO, return to ■mouse event input. If YES, execute the process (2).

■押下点の座標を始点として保持する。■Retain the coordinates of the pressed point as the starting point.

■マウスイベントの入力。■Input mouse events.

■マウスイベントの種別を判断する。マウス移動ならば
、■の判断へ行く。左ボタン押下ならば。
■Determine the type of mouse event. If the mouse is moved, go to judgment ■. If the left button is pressed.

■の処理を行う。その他ならば、■マウスイベントの入
力へ戻る。
Perform the processing in ■. Otherwise, return to ■mouse event input.

■マウスの移動量及びその間の速度が予め与えられてい
るそれぞれの閾値に比べて共に大きいかどうかを判断す
る。YESならば、■の処理を実行する。Noならば、
■マウスイベントの入力へ戻る。
(2) Determine whether the amount of movement of the mouse and the speed during that time are both larger than respective thresholds given in advance. If YES, execute the process (2). If no,
■Return to mouse event input.

■押下点の座標を保持し、これと直前に押下した点とを
直線で結ぶ。その後、■マウスイベントの入力へ戻る。
■Retain the coordinates of the pressed point and connect this with the point you pressed just before with a straight line. After that, return to ■mouse event input.

■始点と終点とを直線で結ぶ。その後、終了する。■Connect the starting point and ending point with a straight line. Then it ends.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

本発明では、終点でのクリックの後5マウスの移動だけ
で終了服作が可能となるから、終点での2度のクリック
や始点でのクリックが不要となり。
In the present invention, it is possible to finish the process by just moving the mouse five times after clicking at the end point, so there is no need to click twice at the end point or click at the start point.

描画を容易に終了させることができ、利用者の負担の軽
減と作業能率の向上とを図ることができる。
Drawing can be easily finished, reducing the burden on the user and improving work efficiency.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の基本構成を示す図、第2図は本発明の
作用を示す図、第3図は本発明の方式により折れ線を描
く基本ロジックを示す図、第4図は本発明の方式により
多角形を描く基本ロジックを示す図、第5図は図形処理
システムの構成を示す図、第6図は従来の方式により折
れ線を描く基本ロジックを示す図、第7図は従来の方式
により多角形を描く基本ロジックを示す図である。 第1図において。 1はディスプレイ 2はキーボード 3はマウス 4は図形処理システム 5は表示出力部 6はイベント管理部 7は描画処理部 8はクリック検出部 9は急激移動検出部 lOは終了制御部 11は折れ線・多角形生成部 12は図形メモリ 特許出願人  株式会社ピーエフニー 代理人弁理士 長谷用 文廣(外2名)ヰ…阜つ9句 
      号両舛ヴジレ会      ζ本発明り作
用 $ 2 図 4フタ、来方式’ t;よ゛)+Mjtf!<4杢0 
シ”y7$715!J
FIG. 1 is a diagram showing the basic configuration of the present invention, FIG. 2 is a diagram showing the operation of the present invention, FIG. Figure 5 is a diagram showing the basic logic of drawing polygons using the conventional method. Figure 5 is a diagram showing the configuration of the graphic processing system. Figure 6 is a diagram showing the basic logic of drawing polygons using the conventional method. Figure 7 is the diagram showing the basic logic of drawing polygons using the conventional method. FIG. 3 is a diagram showing the basic logic of drawing polygons. In FIG. 1 is a display 2 is a keyboard 3 is a mouse 4 is a graphics processing system 5 is a display output section 6 is an event management section 7 is a drawing processing section 8 is a click detection section 9 is a rapid movement detection section 10 is an end control section 11 is a polygonal line/multiple The square generation unit 12 is the shape memory patent applicant Fumihiro Hase (patent attorney at Pfn Co., Ltd.) (2 others)
No. Ryōmasu Vujirekai ζ This invention's effect $ 2 Figure 4 Lid, next method't; yo゛) + Mjtf! <4 heather 0
し”y7$715!J

Claims (1)

【特許請求の範囲】 マウスを用いた連続線及び多角形の描画機能を備えた図
形処理システムにおいて、 マウスカーソルを移動させて、連続線または多角形の描
画を行っている処理中に、マウスの特定のクリックを検
出する手段(8)と、 上記マウスの特定のクリックを検出した後、予め定めら
れた閾値を超えてマウスカーソルが急激かつ長距離にわ
たって移動されたことを検出する第2の手段(9)とを
設け、 第2の手段(9)がマウスカーソルの急激かつ長距離に
わたる移動を検出した時、描画を終了させることを特徴
とする連続線及び多角形描画における描画終了制御方式
[Claims] In a graphics processing system equipped with a continuous line and polygon drawing function using a mouse, when the mouse cursor is moved to draw a continuous line or polygon, the mouse cursor is moved. means (8) for detecting a specific click; and second means for detecting that the mouse cursor has been moved rapidly and over a long distance beyond a predetermined threshold after detecting the specific mouse click. (9) A drawing end control method for continuous line and polygon drawing, characterized in that when the second means (9) detects rapid movement of the mouse cursor over a long distance, the drawing is ended.
JP62107771A 1987-04-30 1987-04-30 Plotting end control system in continuous line and polygon plotting Granted JPS63273124A (en)

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JPH0445854B2 JPH0445854B2 (en) 1992-07-28

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JP62107771A Granted JPS63273124A (en) 1987-04-30 1987-04-30 Plotting end control system in continuous line and polygon plotting

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JP (1) JPS63273124A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0395619A (en) * 1989-09-08 1991-04-22 Matsushita Electric Ind Co Ltd Menu display device

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0395619A (en) * 1989-09-08 1991-04-22 Matsushita Electric Ind Co Ltd Menu display device

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JPH0445854B2 (en) 1992-07-28

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