JPS63242291A - Game machine data collection system - Google Patents

Game machine data collection system

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Publication number
JPS63242291A
JPS63242291A JP62078352A JP7835287A JPS63242291A JP S63242291 A JPS63242291 A JP S63242291A JP 62078352 A JP62078352 A JP 62078352A JP 7835287 A JP7835287 A JP 7835287A JP S63242291 A JPS63242291 A JP S63242291A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
slot machine
game machine
collection system
transmission
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP62078352A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
真幸 北川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
NEC Home Electronics Ltd
NEC Corp
Original Assignee
NEC Home Electronics Ltd
Nippon Electric Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by NEC Home Electronics Ltd, Nippon Electric Co Ltd filed Critical NEC Home Electronics Ltd
Priority to JP62078352A priority Critical patent/JPS63242291A/en
Publication of JPS63242291A publication Critical patent/JPS63242291A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明はゲーム機データ収集システムに関し、例えば、
複数台のスロットマシンのデータを収集しようとするも
のである。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a game machine data collection system, for example,
This is an attempt to collect data from multiple slot machines.

[従来の技術] 例えば、スロットマシンにおいて、内部にコインがどの
くらい溜まっているのか等のデータは、従来、係員がそ
のマシンに設けられているコインカウンタの値を目視し
て把握しており、マネージャー等の管理者に報告してい
た。従って、各マシン単体のデータを管理者は把握する
ことはできるが、全てのスロットマシンについてのトー
タルコイン数を直ちに把握することができない。また、
係員が−々マシンが設置されている場所に出向いてデー
タを得ているため、報告とデータを得た時点との間にタ
イムラグがあり、正確なデータを収集し得ない。
[Prior Art] For example, in a slot machine, data such as how many coins are stored inside the machine are conventionally known by an attendant by visually checking the value of a coin counter installed in the machine, and by a manager. Reported to other managers. Therefore, although the administrator can grasp the data of each individual machine, he cannot immediately grasp the total number of coins for all slot machines. Also,
Because staff members visit the locations where machines are installed to obtain data, there is a time lag between the report and the time the data is obtained, making it impossible to collect accurate data.

そこで、共通の制御局に対して複数のスロットマシンを
接続して制御局がリアルタイムにデータを収集するシス
テムが提案されている。しかしながら、このようなシス
テムでは、各スロットマシンと制御局とを各別に接続し
なければならず、配線が複雑になるという欠点がある。
Therefore, a system has been proposed in which a plurality of slot machines are connected to a common control station and the control station collects data in real time. However, such a system has the disadvantage that each slot machine and the control station must be connected separately, making the wiring complicated.

実際上、収集の対象となるスロットマシンが1500台
ものシステムもあり、配線の複雑化は顕著な問題である
。また、スロットマシンの設置場所をIJl、繁に変え
ることも多く、このような場合に、容易に対応し得ない
という欠点をも有していた。
In reality, there are systems with as many as 1,500 slot machines to collect, and the complexity of wiring is a significant problem. In addition, the installation location of the slot machine is frequently changed, and there is a drawback that it is not easy to deal with such cases.

[発明が解決しようとする問題点] かかる欠点を解決するシステムとして、さらに、共通の
伝送路に複数のスロットマシンを接続して制御局がポー
リングによって共通の伝送路を用いて各スロットマシン
についてのデータを収集するようにすることが考えられ
る。
[Problems to be Solved by the Invention] As a system for solving this drawback, a plurality of slot machines are connected to a common transmission path, and a control station uses the common transmission path to perform polling to obtain information about each slot machine. One idea is to collect data.

ところで、アメリカの公営遊戯場は24時間営業してお
り、そのため、データを収集する制御局はバックアップ
電源を備えて構成されている。しかしながら、スロット
マシンのデータを送出する送受信インターフェースユニ
ット側には、バックアップ電源が設けられていない。そ
のため、ポーリングを待っている間に瞬停が発生した場
合、インターフェースユニットに蓄えられていたデータ
が消失してリセットされ、転送されるデータとしては瞬
停後に新たに蓄えられたデータとなり、誤ったものとな
る。
By the way, public amusement parks in the United States are open 24 hours a day, so the control stations that collect data are configured with a backup power source. However, a backup power source is not provided on the side of the transmission/reception interface unit that sends out data from the slot machine. Therefore, if a momentary power outage occurs while waiting for polling, the data stored in the interface unit will be lost and reset, and the transferred data will be the newly stored data after the momentary power outage. Become something.

このような場合、制御局側では、誤ったデータが到来し
なかを認識することができず、誤ったデータによって集
計等のデータ処理を行うことになる。
In such a case, the control station cannot recognize whether erroneous data has arrived, and data processing such as aggregation is performed using erroneous data.

本発明は以上の点を考慮してなされたもので、停電状態
が被収集ユニット側で発生したか否かを制御局側に伝送
し、誤ったデータであることを制御局に認識させること
のできるゲーム機データ収集システムを提供しようとす
るものである。
The present invention has been made in consideration of the above points, and it is possible to transmit information on whether or not a power outage condition has occurred on the collection target unit side to the control station side, and to make the control station recognize that the data is incorrect. This is an attempt to provide a game machine data collection system that can.

[問題点を解決するための手段] かかる問題点を解決するため、本発明においては、複数
のゲーム機を送受信インターフェイス手段を介して共通
のデータ伝送路に接続し、制御局がポーリングによって
各ゲーム機のデータを収集するゲーム機データ収集シス
テムにおいて、ゲーム機及び送受信インターフェース手
段とでなる被収集ユニット側で停電が発生したとき、送
受信インターフェース手段が停電の発生を制御局に伝送
するようにした。
[Means for Solving the Problem] In order to solve the problem, in the present invention, a plurality of game machines are connected to a common data transmission path through a transmitting/receiving interface means, and a control station performs polling for each game. In a game machine data collection system for collecting machine data, when a power outage occurs on the collection target side consisting of a game machine and a transmitting/receiving interface means, the transmitting/receiving interface means transmits the occurrence of the power outage to a control station.

し作用] ポーリングを待つ間に停電が発生した場合、データが消
失される。そのため、停電が発生したことをデータと共
に制御局に転送するようにして、誤ったデータによる収
集、集計等の処理を未然に防ぐようにしな。
Effect] If a power outage occurs while waiting for polling, data will be lost. Therefore, the information that a power outage has occurred should be transmitted to the control station along with the data to prevent collection, aggregation, etc. of incorrect data.

[実施例] 以下、本発明の一実施例を図面を参照しながら詳述する
[Example] Hereinafter, an example of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

第1図において、各スロットマシン1a、1b、・・・
10はそれぞれ、インターフェースユニット2a、2b
、−’2nを介して例えばR3−485仕様の共通のデ
ータ伝送路3に接続されている。この伝送路3は、R3
−485仕様のデータとR3−232C仕様のデータと
を相互に変換する信号変換部4を介し、さらにR3−2
32C仕様の伝送路を介してコントロールコンピュータ
6に接続されている。
In FIG. 1, each slot machine 1a, 1b,...
10 are interface units 2a and 2b, respectively.
, -'2n to a common data transmission path 3 of, for example, R3-485 specifications. This transmission line 3 is R3
-485 specification data and R3-232C specification data mutually, the R3-2
It is connected to the control computer 6 via a 32C specification transmission line.

コントロールコンピュータ6において、CPU(Cen
tral processing unit)7は、操
作部10からの操作指令に応じてROM (rOad 
only memory)8に格納されている第2図に
示す収集プログラムに従い、がツRAM (rando
m access memory) 9を必要に応じて
用いてインターフェースユニット2a〜2 nからポー
リングによってデータを収集するようになされている。
In the control computer 6, the CPU (Cen
tral processing unit) 7 reads the ROM (rOad
According to the collection program shown in FIG. 2 stored in RAM (rando only memory) 8,
Data is collected from the interface units 2a to 2n by polling using the m access memory 9 as necessary.

ここで、インターフェースユニット2a〜2nは、伝送
路3からの信号を内部に取り込むと共に通過させる分配
器11と、分配器11からの信号と、内部からの出力信
号のレベルを変換する信号変換部12と、伝送路3用の
シリアルデータ及び内部処理用のパラレルデータを相互
に変換する通信制御装置部13とを備える。さらに、C
PUI4、ROM15、RAM16とでなる処理部を備
え、インターフェース回路17を介して与えられるスロ
ットマシンのデータを、ポーリングによる指定を検知し
たとき伝送路3に出力するようになされている。
Here, the interface units 2a to 2n include a distributor 11 that takes in the signal from the transmission line 3 and passes it therethrough, and a signal converter 12 that converts the level of the signal from the distributor 11 and the output signal from inside. and a communication control unit 13 that mutually converts serial data for the transmission line 3 and parallel data for internal processing. Furthermore, C
It is equipped with a processing section consisting of a PUI 4, a ROM 15, and a RAM 16, and outputs slot machine data given via an interface circuit 17 to a transmission line 3 when designation by polling is detected.

なお、送信データとしては、例えば、投入されたコイン
数、支払ったコイン数、コイン収納箱に収納され支払い
の対象となちないコイン数、大当たり(Jackpot
s)の発生、当りに対する支払いコインの不足による係
員呼び出しく1land pay)の発生、ゲームスタ
ート回数、故障(Tilts)の発生、機械本体の扉の
開放状態の発生、コイン収納箱の扉の開放状態の発生、
インターフェースユニット2a〜2nにおける停電の発
生等である。
The transmitted data includes, for example, the number of coins inserted, the number of coins paid, the number of coins stored in the coin storage box and not eligible for payment, and the number of coins that are not eligible for payment.
Occurrence of s), occurrence of one-land pay) where the staff is called due to lack of coins to pay for winnings, number of game starts, occurrence of malfunctions (Tilts), occurrence of machine door being open, and coin storage box door being open. occurrence of
This includes the occurrence of a power outage in the interface units 2a to 2n.

CPU7は、このようにして収集したデータを表示装置
18に表示させると共に、1日毎に集計してフロッピー
ディスク駆動装置19を起動してフロッピーディスクに
格納させるようになされている。また、操作部10の操
作に応じて割り込み処理を実行してプリンタ装置13を
起動してプリントアウトさせるようになされている。
The CPU 7 displays the data collected in this way on the display device 18, totals the data on a daily basis, starts the floppy disk drive 19, and stores the data on the floppy disk. Further, in response to an operation on the operation unit 10, interrupt processing is executed to start the printer device 13 and print out.

また、この実施例においては、モニタリングコンピュー
タ21a及び21bを備える。スロットマシンが対象の
場合、上述したように、大当なりの発生時や支払いコイ
ン数の不足が発生したときには、係員がそのスロットマ
シンの設置場所に出向かなければならない。ぞのため、
管理者がいる場所だけではなく、顧客を直接相手とする
係員がいる場所にも現在情況を表示することが望ましく
、かかる要求を満たすようにコントロールコンピュータ
6による表示だけでなく、モニタリングコンピュータ2
1a及び21−bを設け、伝送路3を介して送られてく
るデータを信号変換部22a及び22bを介してモニタ
リングコンピュータ21a及び21bに与えて表示させ
るようにした。
This embodiment also includes monitoring computers 21a and 21b. In the case of a slot machine, as mentioned above, when a jackpot occurs or there is a shortage of coins to be paid, the staff member must go to the location where the slot machine is installed. For the sake of
It is desirable to display the current situation not only in the place where the manager is located, but also in the place where the staff who directly deals with customers is located.
1a and 21-b are provided, and the data sent via the transmission path 3 is given to the monitoring computers 21a and 21b via signal converters 22a and 22b for display.

さらに、この実施例の場合、第3図に詳細を示す中継装
置23が設けられている。実際上、伝送路3に100台
以上のスロットマシンのインターフェースユニットが接
続された場合、コントロールコンピュータ6から遠いイ
ンターフェースユニットからの送信信号の波形は、コン
トロールコンピュータ6に到達するときにはなまったも
のとなり、正確にデータが伝達されない場合も生じる。
Furthermore, in the case of this embodiment, a relay device 23 whose details are shown in FIG. 3 is provided. In practice, when interface units of 100 or more slot machines are connected to the transmission line 3, the waveform of the transmission signal from the interface unit far from the control computer 6 will be distorted when it reaches the control computer 6, and the waveform will be inaccurate. There may also be cases where data is not transmitted.

そこで、対象となるスロットマシンが多い場合には、所
定台数毎に中継装置23を設けて波形を整形して再送信
するようにした。なお、伝送路3の終端は、終端抵抗2
4に接続されている。
Therefore, when there are many target slot machines, a relay device 23 is provided for each predetermined number of slot machines to shape the waveform and retransmit it. Note that the end of the transmission line 3 is connected to a terminating resistor 2.
Connected to 4.

第3図において、伝送路(上り回線または下り回線)3
から到来した伝送信号は、信号変換回路25において中
継装置16内で処理されるレベルの信号に変換された後
、通信制御装置26に与えられてCPU27において処
理できるデータに変換される。例えば、パラレル/シリ
アル変換動作が実行される。
In Figure 3, transmission line (uplink or downlink) 3
The transmission signal that has arrived from is converted by the signal conversion circuit 25 into a signal at a level that can be processed within the relay device 16 , and then given to the communication control device 26 where it is converted into data that can be processed by the CPU 27 . For example, a parallel/serial conversion operation is performed.

CPU27はROM28に格納されているプログラムに
従い、かつRAM29を利用して到来するデータの誤り
検出をし、誤りがある場合にその誤りを訂正する。CP
U27はこのようにして誤りを訂正したデータを通信制
御装置30に与えてシリアル/パラレル変換させ、信号
変換回路31においてレベルが増大された出力信号を形
成させ、伝送路3に送出する。
The CPU 27 follows the program stored in the ROM 28 and uses the RAM 29 to detect errors in incoming data, and corrects the errors if they occur. C.P.
The U 27 supplies the error-corrected data to the communication control device 30 for serial/parallel conversion, causes the signal conversion circuit 31 to form an output signal whose level has been increased, and sends it to the transmission line 3.

以上の構成に加え、この実施例においては、収集データ
を多方面から処理できるように、各スロットマシン1a
〜1nに対して2個のアドレスを割り当てて処理する構
成を有する。すなわち、各スロットマシン1a〜10に
対して固定的な固定アドレスと、可変することができる
可変アドレスとをRAM9に対応づけており、収集する
際にこれらアドレスの一方または両方をデータと対応づ
けて処理するようになされている。
In addition to the above configuration, in this embodiment, each slot machine 1a has a
It has a configuration that allocates two addresses to 1n for processing. That is, a fixed fixed address and a variable address that can be changed are associated with each slot machine 1a to 10 in the RAM 9, and when data is collected, one or both of these addresses is associated with data. It is designed to be processed.

これは、例えば、同一エリア内のスロットマシンのデー
タを集計するような場合には、集計し易いように連続的
にアドレスを付与することを要するので、スロットマシ
ンの設置場所を変更した場合には、その都度アドレスを
変更することが便利であり、また、スロットマシンがい
かなる場所に設置されようがそのスロットマシンに対す
るデータを累積的に集計する場合にはスロットマシン白
木に対応したアドレスが必要となることに着目してなさ
れたものである。
For example, when aggregating data from slot machines in the same area, it is necessary to assign addresses consecutively to make the aggregation easier. , it is convenient to change the address each time, and no matter where the slot machine is installed, if you want to accumulate data for that slot machine, you will need an address that corresponds to the slot machine plain wood. This was done with this in mind.

以上の構成において、収集処理は、第2図のプログラム
に従いなされる。なお、プリンタ装置20に対する出力
指令がないものとして説明する。
In the above configuration, the collection process is performed according to the program shown in FIG. Note that the description will be made assuming that there is no output command to the printer device 20.

まず、プログラムを開始すると、ステップSPIにおい
て1日の所定時刻になったか否かを判断し、所定時刻で
ない場合には、ステップSP2に進んで呼び出すスロッ
トマシンとして初期のものを指定し、ステップSP3に
おいてスロットマシンのデータを収集し可変アドレスに
基づいて一旦RAM8に格納する。
First, when the program is started, it is determined in step SPI whether or not the predetermined time of the day has arrived. If it is not the predetermined time, the program proceeds to step SP2 and specifies an initial slot machine to be called. In step SP3, the program is started. Slot machine data is collected and temporarily stored in RAM 8 based on variable addresses.

ここで、このステップSP2に基づき、または、後述す
るステップSP7に基づきポーリングによって指定され
たインターフェースユニット2a〜2nは、第5図に示
すプログラムを実行して転送動作する。すなわち、電源
が投入されると、ステップ5P12でプログラムを開始
し、次のステップ5P13においてイニシャライズ処理
した後、ステップ5P14においてパワーオンフラグP
FLGをセットする。その後、ステップ5P15に進ん
でポーリングによって指定されたか否かを判別し、指定
されたと判別すると、ステップ5PI6においてデータ
の送信動作を実行する。
Here, the interface units 2a to 2n designated by polling based on step SP2 or step SP7, which will be described later, execute the program shown in FIG. 5 to perform a transfer operation. That is, when the power is turned on, the program is started in step 5P12, initialized in the next step 5P13, and then the power-on flag P is set in step 5P14.
Set FLG. Thereafter, the process proceeds to step 5P15, and it is determined by polling whether or not it has been specified. If it is determined that it has been specified, a data transmission operation is executed in step 5PI6.

その後、ステップ5P17において、パワーオンフラグ
PFLGをリセットする。その後、ステップ5P18に
進んでポーリングによって指定されたか否かを判別し、
指定されたと判別すると、ステップ5P19においてデ
ータの送信動作を実行し、上述したステップ5P18に
戻り、ポーリングに応じた送信動作を以降繰り返す。
Thereafter, in step 5P17, the power-on flag PFLG is reset. After that, proceed to step 5P18 to determine whether it has been specified by polling,
If it is determined that the data has been designated, the data transmission operation is executed in step 5P19, and the process returns to step 5P18 described above, and the transmission operation according to the polling is thereafter repeated.

カくシて、インターフェースユニット2a〜2nからは
、上述した各種データと共に、電源が落ちた後、復帰し
た直後の送信動作においてのみ、セット状態にあり、以
降の送信動作においてリセット状態にあるパワーオンフ
ラグPFLGが送出される。
Specifically, the interface units 2a to 2n, along with the various data mentioned above, are in the set state only in the transmission operation immediately after the power is restored after the power is turned off, and are in the reset state in the subsequent transmission operation. Flag PFLG is sent.

このようにして収集されたデータは、上述のようにステ
ップSP3において、格納された後、ステップSP4に
おいて、エリア毎の集計値やそのスロットマシンの本日
の累計値等の表示データを演算し、ステップSP5にお
いてRAM8のそのデータを更新させると共に、表示装
置18に表示させる。
The data collected in this manner is stored in step SP3 as described above, and then display data such as the total value for each area and today's cumulative value of the slot machine is calculated in step SP4. At SP5, the data in the RAM 8 is updated and displayed on the display device 18.

次いで、ステップSP6においてデータを読み出したス
ロットマシンが最終のものでないことを確認してステッ
プSP7において次のスロットマシンを指定し、上述の
ステップSP3に戻って収集動作を実行させる。
Next, in step SP6, it is confirmed that the slot machine from which the data was read is not the last slot machine, and in step SP7, the next slot machine is designated, and the process returns to step SP3 to execute the collection operation.

このようにして、ステップSP2〜ステップSP7のル
ープを繰り返すことにより、やがて最終のスロットマシ
ンに対する収集表示動作を終了し、ステップSP6にお
いて肯定結果が得られる。この場合には、上述のステッ
プSPIに戻る。この一連の収集動作が終了しても所定
時刻にない場合には、ステップSP2において初期のス
ロットマシンが指定されて初期のスロットマシンからJ
l[次ポーリングによって収集動作が実行される。かく
して、所定時刻になるまで1日に間に繰り返し繰り返し
収集動作が実行される。
In this way, by repeating the loop from step SP2 to step SP7, the collection and display operation for the final slot machine is eventually completed, and an affirmative result is obtained in step SP6. In this case, the process returns to step SPI described above. If the predetermined time has not arrived even after this series of collection operations is completed, an initial slot machine is specified in step SP2, and J
l[The collection operation is performed by the next poll. In this way, the collection operation is performed repeatedly during the day until a predetermined time is reached.

やがて、所定時刻になると、CPU7はステップS I
) 8に進む。このステップSP8においては、RAM
9に格納されている1日の収集累計データ等が読み出さ
れ、同時に、RAM9の可変アドレス及び固定アドレス
の対応テーブルに基づいてデータに可変アドレスだけで
なく、固定アドレスも付与されて読み出され、ステップ
SP9においてフロッピーディスク駆動装置1つを起動
させて格納させる。その後、ステップ5PIOにおいて
、1日の累計データをクリアして上述のステップSP1
に戻る。
Eventually, at a predetermined time, the CPU 7 performs step S I
) Proceed to step 8. In this step SP8, the RAM
At the same time, based on the correspondence table of variable addresses and fixed addresses in RAM 9, not only variable addresses but also fixed addresses are assigned to the data and read out. , in step SP9, one floppy disk drive is activated and stored. After that, in step 5PIO, the cumulative data for the day is cleared and the above-mentioned step SP1
Return to

なお、この実施例の場合、スロットマシンの過去かへ現
在までの累計やエリア内のスロットマシンのデータの累
計等の管理データは、フロッピーディスクに格納された
内容に応じてオフラインのコンピュータ(図示せず)に
よってなされるようになっている。
In the case of this embodiment, management data such as the cumulative total of slot machines from the past to the present and the cumulative total of data of slot machines in the area are stored in an offline computer (not shown in the figure) according to the contents stored on the floppy disk. ).

かくして、1日毎のデータが収集され、1日車位で累計
されて表示され、そのデータが所定時刻になると、フロ
ッピディスクに格納される。かくするにつき、固定アド
レスをもデータに付与して格納し、この固定アドレスに
基づいて同一のスロットマシン自体に関するデータの過
去から現在までの累計値を得ることができる。その池の
エリア内のスロットマシンの累計値やコインの額が同一
のスロットマシンについての累計性等は可変アドレスに
基づいて累計される。
In this way, daily data is collected, totaled and displayed on a daily basis, and at a predetermined time, the data is stored on a floppy disk. In this way, a fixed address is also assigned to the data and stored, and based on this fixed address, the cumulative value of data regarding the same slot machine itself from the past to the present can be obtained. The cumulative value of slot machines in the pond area and the cumulative value of slot machines with the same amount of coins are cumulative based on the variable address.

従って、上述の実施例によれば、スロットマシンに対し
て可変アドレスだけでなく、固定アドレスをも対応づけ
て収集データを処理するようにしたので、スロットマシ
ンの位置が変更された場合にも当該スロットマシンにつ
いての過去の履歴をも収集管理データに含めることがで
き、エリア後とやコインの額、履歴等の多用な観点から
データを把握できるようにすることができる。かくする
につき、インターフェースユニットにおいて停電が発生
し、データが信用できない場合に、そのことをコントロ
ールコンピュータ側に伝送するようにしたので、データ
を補間等して処理することができ、集計されたり、処理
されたりしたデータのr:=Vrj、性を一段と高める
ことができる。
Therefore, according to the above embodiment, since the collected data is processed by associating not only variable addresses but also fixed addresses with respect to slot machines, even if the position of the slot machine is changed, the corresponding The past history of the slot machine can also be included in the collected management data, making it possible to grasp the data from a variety of viewpoints, such as the number of areas, the amount of coins, and the history. In this way, if a power outage occurs in the interface unit and the data is unreliable, this information is transmitted to the control computer, so the data can be processed by interpolation, etc., and the data can be aggregated or processed. It is possible to further improve the quality of the data r:=Vrj.

なお、上述の実施例においては、本発明のゲーム機とし
てスロットマシンに適用したものを示したが、本発明は
これに限らず、必要に応じて他のゲーム機に適用するこ
ともできる。
In the above-described embodiments, the game machine of the present invention is applied to a slot machine, but the present invention is not limited to this, and can be applied to other game machines as necessary.

また、上述の実施例においては、管理データの作成処理
をオフラインのコンピュータによるものを示したが、オ
ンラインのコンピュータによるようにしても良い。要は
、処理内容に応じて固定アドレスまたは可変アドレスの
いずれかを利用してデータの集計処理等を行うことがで
きるものであれば良い。
Further, in the above-described embodiments, the management data creation process is performed by an offline computer, but it may also be performed by an online computer. In short, any device that can perform data aggregation processing using either a fixed address or a variable address depending on the processing content is sufficient.

[発明の効果] 以上のように、本発明によればデータの被収集ユニット
において停電が発生し、送信データが不正確なものとな
ったとき、停電の発生を制御局に伝送するようにしたの
で、制御局において停電を考慮してデータを処理するこ
とができ、停電発生時にも処理データの値を妥当なもの
とすることのできるゲーム機データ収集システムを得る
ことができる。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, when a power outage occurs in the data collection unit and the transmitted data becomes inaccurate, the occurrence of the power outage is transmitted to the control station. Therefore, it is possible to obtain a game machine data collection system in which data can be processed in consideration of a power outage at the control station, and the values of processed data can be made valid even when a power outage occurs.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明によるゲーム機データ収集システムの一
実施例を示すブロック図、第2図はその収集処理手順を
示すフローチャート、第3図はインターフェースユニッ
トの詳細構成を示すブロック図、第4図は中継装置の詳
細構成を示すブロック図、第5図は停電データの送信処
理手順を示すフローチャートである。 1a〜1n・・・スロットマシン、2a〜2n・・・イ
ンターフェースユニット、3・・・伝送E’4.6・・
・コントロールコンピュータ。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the game machine data collection system according to the present invention, FIG. 2 is a flowchart showing the collection processing procedure, FIG. 3 is a block diagram showing the detailed configuration of the interface unit, and FIG. 4 5 is a block diagram showing the detailed configuration of the relay device, and FIG. 5 is a flowchart showing the procedure for transmitting power outage data. 1a to 1n...Slot machine, 2a to 2n...Interface unit, 3...Transmission E'4.6...
・Control computer.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 複数のゲーム機を対応する送受信インターフェイス手段
を介して共通のデータ伝送路に接続し、制御局がポーリ
ングによって上記各ゲーム機のデータを収集するゲーム
機データ収集システムにおいて、 上記ゲーム機及び送受信インターフェース手段とでなる
被収集ユニット側で停電が発生したとき、上記送受信イ
ンターフェース手段が停電の発生を上記制御局に伝送す
るようにしたことを特徴とするゲーム機データ収集シス
テム。
[Scope of Claims] A game machine data collection system in which a plurality of game machines are connected to a common data transmission path through corresponding transmission/reception interface means, and a control station collects data from each of the game machines by polling, comprising: A game machine data collection system, characterized in that when a power outage occurs on the side of a collection target unit comprising a game machine and a transmission/reception interface means, the transmission/reception interface means transmits the occurrence of the power outage to the control station.
JP62078352A 1987-03-31 1987-03-31 Game machine data collection system Pending JPS63242291A (en)

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