JPS63236128A - Control system for moving speed of cursor display - Google Patents

Control system for moving speed of cursor display

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JPS63236128A
JPS63236128A JP62068979A JP6897987A JPS63236128A JP S63236128 A JPS63236128 A JP S63236128A JP 62068979 A JP62068979 A JP 62068979A JP 6897987 A JP6897987 A JP 6897987A JP S63236128 A JPS63236128 A JP S63236128A
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JP
Japan
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cursor
speed
moving speed
change
data
Prior art date
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Pending
Application number
JP62068979A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Nobuo Yamazaki
山崎 伸夫
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toshiba Corp
Original Assignee
Toshiba Corp
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Publication date
Application filed by Toshiba Corp filed Critical Toshiba Corp
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Publication of JPS63236128A publication Critical patent/JPS63236128A/en
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Abstract

PURPOSE:To improve the working efficiency in the titled control system by delivering the tilting angle of a control lever after converting it into the data on the cursor moving speed different from the normal level in case the change of a variation rate is instructed. CONSTITUTION:An instructing means 12 gives an instruction for change of the variation rate of the cursor moving speed. Thus a cursor address control part 11 outputs the tilting angle of a control lever 1 after converting it into the data on the cursor moving speed different from a level changed in a normal state. In such a way, the cursor moving speed is changed. Owing to the instruction of the means 12, it is possible to change the cursor speed in response to the details of a part indicated by a cursor even in case the lever 1 is tilted by an extent equal to a normal level. As a result, both the operability and the working efficiency can be improved in a cursor speed control system.

Description

【発明の詳細な説明】 [発明の目的コ (産業上の利用分野) この発明は、例えば、析闇社や出版社等で用いられる組
版ディスプレイ装置等の画面上に表示されるカーソルを
移動制御する技術に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] [Purpose of the Invention (Industrial Application Field) The present invention provides a method for controlling the movement of a cursor displayed on the screen of a typesetting display device used, for example, by a company or a publishing company. It is related to the technology to

(従来の技術) 組版ディスプレイ装置の要部外観図を、第4図に示す、
 100はCRTディスプレイ装置を示し、その画面1
01は、例えば、新聞の組版画像が表示される。画面1
01の手前には、タブレット入力部102が設けられて
おり、図示せぬ入力ペンにより文字等の入力を行うこと
ができる。タブレット入力部102の右側には、カーソ
ルを移動表示するための操作稈であるジョイスティック
1が立設されている。このジョイスティック1の部分を
詳細に示すと、第5図の如くであり、ジョイスティック
1の下方は、軸103を介してセンサ部104へ延びて
おり、ジョイスティック1は、矢印のように360°の
方向に倒すことが可能でおり、常態では、図のように垂
直に立設した状態となっている。ジョイスティック1を
倒したとき、その傾斜方向と傾斜角度とがセンサ部10
4に設けられたポテンショメータ4,5により、X軸方
向及びY軸方向の回転として把えられ、ポテンショメー
タ4,5がら、X軸方向及びY軸方向についての、ジョ
イスティック1の傾斜の情報が、アナログ信号VRX。
(Prior Art) An external view of the main parts of a typesetting display device is shown in FIG.
100 indicates a CRT display device, whose screen 1
01, for example, a formatted image of a newspaper is displayed. Screen 1
A tablet input unit 102 is provided in front of 01, and characters and the like can be input using an input pen (not shown). On the right side of the tablet input unit 102, a joystick 1, which is an operation stick for moving and displaying a cursor, is installed. The joystick 1 is shown in detail as shown in FIG. 5. The lower part of the joystick 1 extends to the sensor section 104 via the shaft 103, and the joystick 1 is moved in 360° directions as shown by the arrow. In its normal state, it stands vertically as shown in the figure. When the joystick 1 is tilted, the sensor unit 10 detects the direction and angle of the tilt.
Rotation in the X-axis direction and Y-axis direction is grasped by the potentiometers 4 and 5 provided at 4, and information on the tilt of the joystick 1 in the Signal VRX.

VRYとして出力される。ジョイスティック1は第6図
に示すように、最大傾斜位置1Aまで倒すことができ、
2で示される低速移動範囲で倒して使用するときは、カ
ーソルを低速で移動でき、位置合ぜを細かく制御するこ
とができ、一方、3で示される高速移動範囲で倒して使
用するときは、カーソルを高速で移動でき、所定位置ま
でカーソルを素早く移動させることが可能でおる。ここ
で画面101に「+」カーソル105が、第7図の如く
表示されているときこのカーソル105を記事106の
中央まで移動させるためには、ジョイスティック1を向
う側の右方向45°程度へ倒せば良い。このとき、移動
の速度は、前述のように、ジョイスティック1を倒す角
度(第6図参照)で制御できる。
Output as VRY. The joystick 1 can be tilted to the maximum tilt position 1A as shown in FIG.
When used with the cursor tilted down in the low-speed movement range shown by 2, the cursor can be moved at low speed and alignment can be finely controlled; on the other hand, when used with the cursor tilted down in the high-speed movement range shown with 3, The cursor can be moved at high speed, and the cursor can be quickly moved to a predetermined position. Here, when the "+" cursor 105 is displayed on the screen 101 as shown in FIG. 7, in order to move this cursor 105 to the center of the article 106, tilt the joystick 1 about 45 degrees to the right of the opposite side. good. At this time, the speed of movement can be controlled by the angle at which the joystick 1 is tilted (see FIG. 6), as described above.

しかしながら、このような従来のカーソル表示の移動制
御方式では、カーソルを僅かに移動させて微細部分を指
示しようとすると、低速移動範囲2でジョイスティック
1を移動させる必要がおり、この低速移動範囲2を越え
て高速移動範囲3に移ると、高速で大きくカーソルが移
動することになる。従って、作業が行いにくく、特に長
時間の作業の場合には、ストレスが蓄積されるという欠
点があった。そこで、低速移動範囲2を拡大することも
考えられるが、低速移動範囲2を拡大した場合には、高
速移動範囲3が狭くなり、素早い移動が必要な場合には
、かなり大きくジョイスティック1を倒して使用する必
要がおり、上記とは逆に素早い移動の場合に、ジョイス
ティック1の操作が煩しくなるという欠点があった。
However, in such a conventional cursor display movement control system, when attempting to move the cursor slightly to indicate a minute part, it is necessary to move the joystick 1 within the low-speed movement range 2; If you go beyond this and move to high-speed movement range 3, the cursor will move greatly at high speed. Therefore, it is difficult to perform the work, and especially when the work is for a long time, stress is accumulated. Therefore, it is possible to expand the low-speed movement range 2, but if you expand the low-speed movement range 2, the high-speed movement range 3 will become narrower, and if you need to move quickly, you may have to tilt the joystick 1 considerably. However, in contrast to the above, there is a drawback that operation of the joystick 1 becomes cumbersome when moving quickly.

(発明が解決しようとする問題点) 上記のように、従来のカーソル表示の移動速度制御方式
では、カーソルを微細に移動させるためには、低速移動
範囲2で操作する必要がおり、この範囲を越えて、高速
移動範囲3に入ると、カーソルが高速度で移動すること
になった。このため、作業効率が悪く、ストレスの蓄積
する原因ともなっていた。本発明は、このような従来の
移動速度制御方式の欠点に鑑みなされたもので、その目
的は、カーソルで指示する部分の細がざに応じて、カー
ソルの移動速度を変えることができ、このため、操作性
及び作業効率を向上させることができ得るカーソル表示
の移動速度制御方式を提供することである。
(Problems to be Solved by the Invention) As described above, in the conventional cursor display movement speed control method, in order to move the cursor minutely, it is necessary to operate within the slow movement range 2, and this range is When it crosses over and enters high-speed movement range 3, the cursor will move at high speed. This resulted in poor work efficiency and increased stress. The present invention was made in view of the drawbacks of the conventional movement speed control method, and its purpose is to change the movement speed of the cursor depending on the fineness of the part indicated by the cursor. Therefore, it is an object of the present invention to provide a cursor display movement speed control method that can improve operability and work efficiency.

[発明の構成コ (問題点を解決するための手段) 本発明では、画面上に表示されるカーソルを、操作稈の
傾斜方向によって移動方向を得るとともに、傾斜角度に
よって移動速度を得て、移動表示するカーソル表示の移
動速度制御方式において、移動速度の変化率の変更を指
示する指示手段と、この指示手段より変化率の変更が指
示された場合には、前記操作稈の傾斜角度が常時におい
て変換されている移動速度のデータと異なる移動速度の
データに変換して出力する速度データ変換出力手段とを
具備させ、カーソルの移動速度を変更するようにしたも
のである。
[Configuration of the Invention (Means for Solving Problems)] In the present invention, the cursor displayed on the screen is moved by obtaining the moving direction based on the inclination direction of the operating culm and obtaining the moving speed based on the inclination angle. In the movement speed control method of the cursor display, there is an instruction means for instructing a change in the rate of change of the movement speed, and when the instruction means instructs to change the rate of change, the inclination angle of the operating culm is always maintained. The moving speed of the cursor is changed by comprising a speed data conversion output means for converting the converted moving speed data into data of a different moving speed and outputting the converted data.

(作用) 上記構成によれば、指示手段によって指示することによ
り、操作桿を常時と同じたけ傾斜した場合、常時におい
て出力されている移動速度のデータと責なる移動速度の
データが出力されることになり、このデータに基づいて
カーソルの移動がなされ、その移動速度を変化させ得る
(Function) According to the above configuration, when the operating stick is tilted by the same amount as usual by giving an instruction using the instruction means, the data of the movement speed that is normally output and the data of the responsible movement speed are output. The cursor is moved based on this data, and the speed of the cursor movement can be changed.

(実施例) 以下、図面を参照して本発明の一実施例を説明する。第
1図は本発明の方式を採用した組版ディスプレイ装置の
要部ブロック図でおる。同図におけるジョイスティック
1の上部側面には、カーソルの移動速層の変化率の変更
を指示する指示手段であるスイッチ12が設けられてい
る。スイッチ12は、常開スイッチであり、押している
間だけ閉じられる。スイッチ12の非可動接点は接地さ
れており、一方、可動接点には、プルアップ抵抗を介し
て電圧V。0が与えられている。上記スイッチ12の可
動接点の電圧は、直接にアンドゲート15Aに、また、
インバータ16を介してアンドゲート15Bに、夫々与
えられている。また、アンドゲート15Aには、信号線
9を介して図示せぬ原発振器より送出されたクロックが
与えられアンドゲート15Bには信号線9のクロックが
分周器13により分周されて信号線14を介して与えら
れる。アンドゲート15A。
(Example) Hereinafter, an example of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram of the main parts of a typesetting display device employing the method of the present invention. A switch 12, which is an instruction means for instructing a change in the rate of change of the cursor movement speed layer, is provided on the upper side surface of the joystick 1 in the figure. The switch 12 is a normally open switch and is closed only while being pressed. The non-movable contact of the switch 12 is grounded, while the movable contact is connected to a voltage V via a pull-up resistor. 0 is given. The voltage of the movable contact of the switch 12 is directly applied to the AND gate 15A, and
These signals are applied to AND gates 15B via inverters 16, respectively. Further, the AND gate 15A is given a clock sent from an original oscillator (not shown) via the signal line 9, and the clock on the signal line 9 is divided by the frequency divider 13 and the clock on the signal line 15B is fed to the AND gate 15B. given through. ANDGATE 15A.

15Bの出力は、オアゲート17を介して、加算/減算
部10A、10Bに与えられている。従って、スイッチ
12が押されていない場合には、オアゲート17からは
アンドゲート15Aを介して原発振器より送出された原
クロックが出力され、スイしチ12が押されると、オア
ゲート17からは信号線14、アンドゲート15Bを介
して分周されたクロックが出力される。一方、ジョイス
ティック1が倒されることにより、第5図にて説明した
ように、ポテンショメータ4,5からは、ジョイスティ
ック1のX軸方向、Y軸方向についての傾斜の情報が、
アナログ信号VRX、VRYとして出力される。このア
ナログ信号VRX、VRYは、夫々、AD変換部6.7
に送出され、ディジタル信号に変換され、夫々、加算/
減算部10A、 10[3へ出力される。加算/減算部
10A、 103には、信号線8を介して基準値データ
が与えられており、加算/減算部10A。
The output of 15B is given to addition/subtraction sections 10A and 10B via an OR gate 17. Therefore, when the switch 12 is not pressed, the original clock sent from the original oscillator is output from the OR gate 17 via the AND gate 15A, and when the switch 12 is pressed, the signal line is output from the OR gate 17. 14, the frequency-divided clock is output via the AND gate 15B. On the other hand, when the joystick 1 is tilted, as explained in FIG.
It is output as analog signals VRX and VRY. These analog signals VRX and VRY are supplied to AD converters 6.7 and 6.7, respectively.
are sent to the
It is output to the subtraction units 10A and 10[3. Reference value data is supplied to the addition/subtraction units 10A and 103 via the signal line 8, and the addition/subtraction units 10A.

10Bは、この基準値データとAD変換部6,7の出力
との差を作成し、この差に応じて、信号線9または分周
器13から出力されるクロックをマスクして、カーソル
アドレスコントロール部11へ出力する。具体的には、
第8図(A>のVRXの破線の間T1で示す範囲でVR
Xの立下りが変化し、下限の基準値1と上限の基準値1
とが与えられ、VRXの立下りがT2の範囲では、不動
体であり、カーソルの移動はなされない。今、ジョイス
ティックが傾けられ、第8図(B)のように、VRXの
立下りが下限の基準値1よりΔX早く立下った場合、原
クロックのパルスが、この−△X分だけマスクされて、
減算力として取出され、所定間隔毎にこのマルス数P1
が出力される。このため、カーソルは、所定時間間隔毎
に、X方向にこのパルス数P1だけ減算されて移動する
。一方、ジョイスティックが傾けられ、第8図(C)の
ように、VRXの立下りが上限の基準+i!2より+△
X遅く立下った場合、原クロックのパルスが、この+Δ
Xだけマスクされて、加算分として取出され、所定間隔
毎に、このパルス数P2が出力される。このため、カー
ソルは、所定時間間隔毎に、X方向にこのパルス数P2
だけ加算されて移動する。従って、原タロツクを例えば
1/2の周波数とすれば、上記加減算のパルス数が、上
記の例の1/2となり、カーソルの移動速度が1/2と
なる。
10B creates a difference between this reference value data and the outputs of the AD converters 6 and 7, masks the clock output from the signal line 9 or the frequency divider 13 according to this difference, and controls the cursor address. It outputs to section 11. in particular,
Figure 8 (VRX in the range shown by T1 between the broken lines of A>)
The falling edge of X changes, and the lower limit reference value 1 and the upper limit reference value 1
is given, and if the falling edge of VRX is in the range of T2, it is a stationary object and the cursor will not move. Now, if the joystick is tilted and the fall of VRX falls ΔX earlier than the lower limit reference value 1, as shown in Figure 8 (B), the pulse of the original clock will be masked by this -ΔX. ,
This Mars number P1 is taken out as a subtractive force at predetermined intervals.
is output. Therefore, the cursor moves in the X direction by subtracting the number of pulses P1 at every predetermined time interval. On the other hand, the joystick is tilted, and as shown in FIG. 8(C), the fall of VRX is the upper limit criterion +i! +△ from 2
If it falls later than X, the pulse of the original clock is
The number of pulses P2 is masked by X and taken out as an addition, and the number P2 of pulses is output at predetermined intervals. For this reason, the cursor is moved in the X direction by the number of pulses P2 at each predetermined time interval.
is added and moved. Therefore, if the original taro clock has a frequency of, for example, 1/2, the number of pulses for the above addition/subtraction will be 1/2 of the above example, and the moving speed of the cursor will be 1/2.

また他の例は、ジョイスティック1が垂直に立設してい
る状態で、第2図に示されるように、A/D変換部6,
7から(100,100>という信号が出力されるとし
、夫々、最大傾きを与えると、「50」の変化があると
すると、基準値データは11oo Jとなる。そして、
ジョイスティック1が垂直に立設している状態で、AD
変換部6,7の出力と基準値データとの差がrOJとな
り、このとき、原クロック(信号線9のもの)をl”1
00Jパルス送出するものとする。すると、X軸方向に
のみ右側へ最大の傾きを与えたときには、AD変換部6
の出力がr150 Jとなり、差は「50」となるから
、この差に対応してクロックがマスクされ、加算/減算
部10Aからはr150 Jパルスの原クロックが出力
される。また、X軸方向にのみ左側へ最大の傾きを与え
たときには、AD変換部6の出力が「50」となり、差
はr−50Jとなるから、この差に対応してクロックが
マスクされ、加算/減算部10Aからは、「50」パル
スの原クロックが出力される。同様の関係は、AD変換
部7と加算/減算部10Bとについても成り立つもので
ある。このようにして作成されたパルス数を有するクロ
ックが、加算/減算部10A、 IOBからカーソルア
ドレスコントロール部11へ出力されると、カーソルア
ドレスコントロール部11は、対応して、カーソルの表
示位置のアドレスデータをカウントアツプまたはカウン
トダウンして、画面と対応したフレームメモリ内のカー
ソルに対応するデータの書換えを行う。
In another example, when the joystick 1 is vertically installed, the A/D converter 6,
7 outputs a signal (100, 100>), and if the maximum slope is given to each, and there is a change of "50", the reference value data will be 11oo J. Then,
With joystick 1 standing vertically,
The difference between the outputs of the converters 6 and 7 and the reference value data is rOJ, and at this time, the original clock (signal line 9) is
00J pulse shall be sent. Then, when the maximum tilt is given to the right only in the X-axis direction, the AD converter 6
Since the output is r150 J and the difference is "50", the clock is masked in accordance with this difference, and the original clock of the r150 J pulse is output from the addition/subtraction unit 10A. Furthermore, when the maximum tilt is given to the left only in the /The subtraction unit 10A outputs an original clock of "50" pulses. A similar relationship also holds true for the AD conversion section 7 and the addition/subtraction section 10B. When the clock having the number of pulses created in this way is output from the addition/subtraction unit 10A and IOB to the cursor address control unit 11, the cursor address control unit 11 correspondingly outputs the address of the cursor display position. The data is counted up or down and the data corresponding to the cursor in the frame memory corresponding to the screen is rewritten.

このような構成の組版ディスプレイ装置において、スイ
ッチ12を押さない場合は、ジョイスティック1を垂直
にした状態と、最大に傾斜させた状態とでは、クロック
の差が「50」となり、カーソルの移動速度が、第3図
の直線301のように変化するものとする。一方、スイ
ッチ12が押されている場合には、クロックが分周され
、周波数が172とされるとすると、ジョイスティック
1を垂直にした状態と、最大に傾斜させた状態とでは、
クロックの差が「25」となり、カーソルの移動速度が
第3図の直線302のように変化する。即ち、低速移動
範囲と高速移動範囲との境界を、第3図303の破線で
おるとすれば、スイッチ12を押した場合では、最大傾
斜をジョイスティック1に与えても、常時における低速
移動範囲の速度でカーソルを移動可能である。
In a typesetting display device having such a configuration, if the switch 12 is not pressed, the clock difference between the vertical position and the maximum tilted position of the joystick 1 is "50", and the cursor movement speed is , shall change like a straight line 301 in FIG. On the other hand, when the switch 12 is pressed, the clock is divided and the frequency is set to 172. When the joystick 1 is in the vertical position and in the maximum tilted position,
The clock difference becomes "25", and the moving speed of the cursor changes as shown by a straight line 302 in FIG. That is, if the boundary between the low-speed movement range and the high-speed movement range is drawn by the broken line 303 in FIG. It is possible to move the cursor at speed.

[発明の効果コ 以上説明したように本発明によれば、指示手段で指示す
ることにより、カーソルの移動速度を常時とは異なる速
度に変更させ得るので、指示する部分が細かければ、カ
ーソルを低速移動させることができ、このため、カーソ
ル表示の移動の操作性、また、カーソルの移動に基づく
作業の効率を向上させることができるものである。
[Effects of the Invention] As explained above, according to the present invention, the moving speed of the cursor can be changed to a speed different from the usual speed by giving an instruction using the indicating means. The cursor can be moved at a low speed, and therefore the operability of moving the cursor display and the efficiency of work based on cursor movement can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の方式を採用したディスプレイ装置の要
部構成図、第2図はジョイスティックの傾斜と出力デー
タとの関係を示す図、第3図、第8図は本実施例により
移動速度が変更される様子を示す図、第4図はカーソル
移動がなされるディスプレイシステムの斜視図、第5図
は第4図の要部を詳細に示した斜視図、第6図は第5図
のジョイスティックによるカーソルの移動速度の制御を
示す図、第7図は画面においてカーソルが移動される様
子を示す図である。 1・・・ジョイスティック 4.5・・・ポテンショメータ 6.7・・・AD変換部 IOA、 IOB・・・加算/減算部 11・・・カーソルアドレスコントロール部13・・・
分周器 代理人 弁理士  則 近 憲 缶 周  山王 − 第2図 第3図 第5図 第6図
FIG. 1 is a diagram showing the main part of a display device adopting the method of the present invention, FIG. 2 is a diagram showing the relationship between the tilt of the joystick and output data, and FIGS. 3 and 8 are diagrams showing the movement speed according to this embodiment. 4 is a perspective view of the display system in which the cursor is moved; FIG. 5 is a perspective view showing the main parts of FIG. 4 in detail; and FIG. A diagram showing control of the moving speed of the cursor using the joystick, and FIG. 7 is a diagram showing how the cursor is moved on the screen. 1... Joystick 4.5... Potentiometer 6.7... AD conversion section IOA, IOB... Addition/subtraction section 11... Cursor address control section 13...
Frequency divider agent Patent attorney Nori Ken Chika Kanshu Sanno - Figure 2 Figure 3 Figure 5 Figure 6

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 画面上に表示されるカーソルを、操作桿の傾斜方向によ
って移動方向を得るとともに、傾斜角度によって移動速
度を得て、移動表示するカーソル表示の移動速度制御方
式において、移動速度の変化率の変更を指示する指示手
段と、この指示手段より変化率の変更が指示された場合
には、前記操作桿の傾斜角度が常時において変換されて
いる移動速度のデータと異なる移動速度のデータに変換
して出力する速度データ変換出力手段とを具備し、カー
ソルの移動速度を変更することを特徴とするカーソル表
示の移動速度制御方式。
In the movement speed control method of the cursor display, in which the movement direction of the cursor displayed on the screen is obtained by the tilt direction of the operation stick, and the movement speed is obtained by the tilt angle, the rate of change of the movement speed can be changed. an instruction means for instructing, and when the instruction means instructs to change the rate of change, the inclination angle of the operating stick is converted into data of a movement speed different from the data of the movement speed that is normally converted and outputted; 1. A cursor display movement speed control method, comprising: speed data conversion and output means for changing the movement speed of a cursor.
JP62068979A 1987-03-25 1987-03-25 Control system for moving speed of cursor display Pending JPS63236128A (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009080835A (en) * 2003-06-25 2009-04-16 Nec Corp Pointing device control system, electronic equipment, and pointing device control method
US7922584B2 (en) 2001-07-27 2011-04-12 Namco Bandai Games, Inc. Image generation method and information storage medium with program for video game in which operation of the controller beyond a predetermined angle causes a character to attack

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