JPS63196177A - Video producing switcher - Google Patents

Video producing switcher

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Publication number
JPS63196177A
JPS63196177A JP2858787A JP2858787A JPS63196177A JP S63196177 A JPS63196177 A JP S63196177A JP 2858787 A JP2858787 A JP 2858787A JP 2858787 A JP2858787 A JP 2858787A JP S63196177 A JPS63196177 A JP S63196177A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pattern
frame memory
wipe
video
pattern generator
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2858787A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Atsumi Sugimoto
杉本 篤實
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
NEC Corp
Original Assignee
NEC Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by NEC Corp filed Critical NEC Corp
Priority to JP2858787A priority Critical patent/JPS63196177A/en
Publication of JPS63196177A publication Critical patent/JPS63196177A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To easily obtain an arbitrary pattern used for a masking signal to eliminate an unrequired signal or the synthesis of picture planes, by providing a frame memory to store a pattern generated from a wipe pattern generator, a feedback circuit to connect the output and the input of the frame memory, and an OR circuit. CONSTITUTION:The required number of wipe pattern generators is suppressed at the minimum sets by arranging the frame memory 4 at a part requiring a static pattern and by a method to store a desired pattern respectively. In an actual using method, the output of the wipe pattern generator is distributed by arranging the frame memory 4 at every place of a video producing switcher requiring a wipe pattern, and the frame memory 4 outputs a fixed pattern, or control whether the pattern supplied by the wipe pattern generator should be passed as it is, is performed by performing write control on the frame memory 4.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、テレビジョン映像の制作編集に用いる映像制
作スイッチャ−に関し、特に複数の映像信号の合成に使
われるワイプパターン発生器の有効利用に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] The present invention relates to a video production switcher used for production and editing of television video, and particularly relates to the effective use of a wipe pattern generator used to synthesize a plurality of video signals. .

[従来の技術] 通常の中型あるいは大型の映像制作スイッチャ−では、
第6図に示すように2〜3台の混合増幅器1を有すると
共に、それぞれ合成波形を発生するワイプパターン発生
器2を備えていて、例えばワイプモードではワイプパタ
ーン発生器2が第7図(a)に示すようなパターンを出
力している時混合増幅器1の出力には、入力選択スイッ
チャ−3で選択された入力1と入力2の映像信号が合成
された第7図(b)に示すような映像信号が得られる。
[Prior art] In a normal medium-sized or large-sized video production switcher,
As shown in FIG. 6, it has two to three mixing amplifiers 1, and is also provided with a wipe pattern generator 2 that generates a composite waveform. For example, in the wipe mode, the wipe pattern generator 2 is activated as shown in FIG. ), the output of the mixing amplifier 1 is a combination of the video signals of inputs 1 and 2 selected by the input selection switcher 3, as shown in FIG. You can obtain a video signal with a high quality.

混合増幅器1は、与えられたパターンにしたがって入力
1と入力2間の切り替えを行っている。このような合成
は、入力1の映像から入力2の映像へ(あるいはその逆
)の切り替えの途中の遷移状態としてや、ただ単に静的
な状態の合成として用いられる。第6図に示す混合増幅
器1には、ワイプパターン発生器2からワイプパターン
が与えられる他にCK(クロマキー信号)、EXT  
にYl、2(外部キー信号)が与えられている。このよ
うに混合増幅器1はMIXモード以外ではこれらの供給
された外部キー信号によって二つの映像間の切り替えを
行って合成した映像信号を出力する。
Mixing amplifier 1 switches between input 1 and input 2 according to a given pattern. Such a combination is used as a transition state during switching from input 1 video to input 2 video (or vice versa), or simply as a static state combination. The mixing amplifier 1 shown in FIG.
Yl,2 (external key signal) is given to . In this manner, the mixing amplifier 1 switches between the two images according to the supplied external key signals and outputs a combined image signal in a mode other than the MIX mode.

最近ではより複雑な映像制作が行われるようになり、映
像制作スイッチャ−における混合増幅器1やワイプパタ
ーン発生器2の用いられる数量は増大傾向にある。さら
に混合増幅器1に第8図に示すような3人力2混合のも
のが使用される場合には多数のワイプパターン発生器2
が必要となり、したがってコストが増加する。また複数
台のワイプパターン発生器2が同時に用いられ、かつそ
の使われ方がすべて遷移状態であることは、映像効果の
上から意味がなくほとんどないといっても過言ではない
。そこで、従来ではワイプパターン発生器2が発生する
りイブパターンを記憶するフレームメモリ4a、4bを
設けることによって、より少ない台数のワイプパターン
発生器により効果的な映像合成が行われてきた。すなわ
ちvJS図の例では混合増幅器1,1にフレームメモリ
4a、4bを設け、フレームメモリ4a。
Recently, more complex video production has been performed, and the number of mixing amplifiers 1 and wipe pattern generators 2 used in video production switchers is increasing. Furthermore, when the mixing amplifier 1 is a 3-man-powered 2-mixing amplifier as shown in FIG.
is required, thus increasing costs. Furthermore, it is no exaggeration to say that it is meaningless from the perspective of the visual effect that a plurality of wipe pattern generators 2 are used at the same time and that they are all used in a transition state. Therefore, conventionally, by providing frame memories 4a and 4b for storing the wipe patterns generated by the wipe pattern generator 2, effective video synthesis has been performed using a smaller number of wipe pattern generators. That is, in the example of the vJS diagram, the mixing amplifiers 1 and 1 are provided with frame memories 4a and 4b, and the frame memory 4a.

4bの入力には共に1台のワイプパターン発生器2の出
力が与えられる。
The output of one wipe pattern generator 2 is given to both inputs of 4b.

フレームメモリ4a、4bは、ワイプパターン発生器2
の発生するパターンをそのまま通したり、テレビジョン
の1フレ一ム分だけ記憶したものを出力することができ
る。フレームメモリ4a、4bの読み出しのみを行えば
出力には時間的に固定したパターンが現れる。例えばフ
レームメモリ4aには円形のパターンが記憶されており
、フレームメモリ4bは現在ワイプパターン発生器が発
生している矩形のパターンをそのまま通しているとする
と、映像制作スイッチャ−の出力信号としては第9図に
示されるような映像が得られる。
The frame memories 4a and 4b are connected to the wipe pattern generator 2.
It is possible to pass through the generated pattern as is, or to output a memorized pattern for one television frame. If only the frame memories 4a and 4b are read, a temporally fixed pattern will appear in the output. For example, if the frame memory 4a stores a circular pattern and the frame memory 4b passes the rectangular pattern currently generated by the wipe pattern generator, the output signal of the video production switcher will be the An image as shown in FIG. 9 is obtained.

この例ではワイプパターン発生器2を制御すれば矩形パ
ターンの大きさや位置を変えることは出来るが、円形パ
ターンはあらかじめフレームメモリ4aに記憶されてい
るものであるため大きさや位置を変えることはできない
。すなわちこの場合には矩形パターンしか場面転換用の
パターンとして用いることができない、しかしながら前
述したように二つのパターンが同時に変化するような画
面効果は滅多に必要とされない。
In this example, the size and position of the rectangular pattern can be changed by controlling the wipe pattern generator 2, but the size and position of the circular pattern cannot be changed because it is stored in the frame memory 4a in advance. That is, in this case, only a rectangular pattern can be used as a scene change pattern. However, as described above, a screen effect in which two patterns change simultaneously is rarely required.

また、ワイプパターン発生器2は単なる画面合成のため
のパターン発生だけでなく、入力された外部キー信号の
不要部分をマスクしたり、スーパーインポーズする映像
信号の不要部分を除去したりするためにも用いられる。
In addition, the wipe pattern generator 2 is used not only to generate patterns for simple screen composition, but also to mask unnecessary parts of input external key signals and remove unnecessary parts of superimposed video signals. is also used.

(これがワイプパターン発生器2を多数必要とする理由
の一つにもなっている。)このようなワイプパターン発
生器の使い方では静止状態のパターンで十分であり、1
台のワイプパターン発生器が有ればほとんどの場合用が
足りる。
(This is also one of the reasons why a large number of wipe pattern generators 2 are required.) In this way of using wipe pattern generators, a stationary pattern is sufficient;
A stand-alone wipe pattern generator is sufficient in most cases.

[解決すべき問題点] 上記従来の映像制作スイッチャ−では、フレームメモリ
を設けることによって、少ない数のワイプパターン発生
器を有効に利用することが出来るようにしている。しか
しながら、フレームメモリの記憶するパターンはワイプ
パターン発生器の発生するパターンのみであり、パター
ンを、テロップカードの不備などによるスーパーインポ
ーズする映像信号の不要部分を取り除くためのマスク信
号として用いる場合には、不十分な場合が多い。
[Problems to be Solved] In the conventional video production switcher described above, by providing a frame memory, it is possible to effectively utilize a small number of wipe pattern generators. However, the only pattern stored in the frame memory is the pattern generated by the wipe pattern generator, and when the pattern is used as a mask signal to remove unnecessary parts of the video signal to be superimposed due to defects in the telop card, etc. , is often insufficient.

すなわち第10図のような不要信号5が与えられた場合
には通常のワイプパターンでは取り除くことは出来ない
ので複数のワイプパターン発生器やフレームメモリを用
いなければならないという問題点があった。
That is, when an unnecessary signal 5 as shown in FIG. 10 is applied, it cannot be removed using a normal wipe pattern, so there is a problem in that a plurality of wipe pattern generators and frame memories must be used.

[間通点の解決手段] 上記従来の間通点を解決する本発明は、様々なパターン
を発生するワイプパターン発生器を有し映像信号の合成
を行う映像制作スイッチャ−において、複数の映像混合
増幅器に用いるワイプパターン発生器の発生するパター
ンを記憶するフレームメモリと、そのフレームメモリの
出力と入力とを結ぶ帰還回路と論理和回路を有する構成
としている。
[Means for Solving Interconnection Points] The present invention, which solves the above-mentioned conventional interoperability points, is a video production switcher that has a wipe pattern generator that generates various patterns and synthesizes video signals. The configuration includes a frame memory that stores a pattern generated by a wipe pattern generator used in the amplifier, and a feedback circuit and an OR circuit that connect the output and input of the frame memory.

[実施例] 以下、本発明の実施例について図面を参照して詳細に説
明する。
[Example] Hereinafter, an example of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

本発明は第5図に示すような映像制作スイッチャ−にお
いて、従来どうりのワイプパターン発生器2と1台のフ
レームメモリ4を用いて、任意のパターンを発生するも
のである。第1図は帰還回路と論理和回路を持つフレー
ムメモリの簡単な系統図である。個々では帰還回路と論
理和回路があるので、与えられたパターンがTVフレー
ムごとに位置や大きさが違う場合には、次々にそれが蓄
積されて、例えば第2図のようなパターンを得ることが
出来る。この回路に入力するパターンをワイプパター、
ン発生器の発生する様々のパターンの大きさや位置を変
えたものであれば、どんな複雑なパターンをも発生する
ことは容易である。また、一度フレームメモリ内に蓄積
されたパターンを削って形を変えるにはフレームメモリ
の入力回路を第3図のようにしてやればよい。
The present invention uses a conventional wipe pattern generator 2 and one frame memory 4 to generate an arbitrary pattern in a video production switcher as shown in FIG. FIG. 1 is a simple system diagram of a frame memory having a feedback circuit and an OR circuit. Individually, there is a feedback circuit and an OR circuit, so if a given pattern has a different position or size for each TV frame, it can be accumulated one after another to obtain a pattern like the one shown in Figure 2. I can do it. Wipe the pattern input to this circuit,
It is easy to generate any complex pattern as long as the size and position of the various patterns generated by the pattern generator are changed. Furthermore, in order to change the shape of a pattern once stored in the frame memory by cutting it, the input circuit of the frame memory may be configured as shown in FIG.

すべての信号処理がデジタル領域で行われる映像制作ス
イッチャ−では、ワイプパターンはデジタル信号で受渡
しが行われるが、アナログ式の映像制作スイッチャ−で
は第4図に示すような構成のフレームメモリが用いられ
る。すなわちAD変換器とDA変換器が有りアナログ信
号で与えられるパターン信号をデジタルに変換して記憶
し、メモリから読み出した信号をアナログに変換して混
合増幅器などに渡す。この場合のAD、DA変換器のビ
ット数は通常8ビット程度が用いられるがパターン信号
が単にマスク信号として用いられるような場所では1ビ
ツトでも十分である。
In video production switchers where all signal processing is done in the digital domain, wipe patterns are transferred as digital signals, but in analog video production switchers, a frame memory with the configuration shown in Figure 4 is used. . That is, it has an AD converter and a DA converter, converts a pattern signal given as an analog signal into digital and stores it, and converts the signal read from the memory into analog and passes it to a mixing amplifier or the like. In this case, the number of bits of the AD/DA converter is usually about 8 bits, but 1 bit is sufficient in places where the pattern signal is simply used as a mask signal.

以上のように、本発明では静的なパターンを必要とする
場所にフレームメモリ4を配置して、それぞれに望むパ
ターンを記憶する方法によってワイプパターン発生器2
の必要台数を最小限とするものである。実際の使用方法
ではワイプパターンを必要とする映像制作スイッチャ−
のあらゆる場所にフレームメモリ4を配置してワイプパ
ターン発生器2の出力を分配し、フレームメモリ4の書
き込み制御により、フレームメモリ4が固定のパターン
を出力したり、ワイプパターン発生器2の与えるパター
ンをそのまま通すかのコントロールを行う。すなわち、
書き込みが禁止されればそのとき与えられているパター
ンが保持されてメモリ内に残るし、書き込みが続けられ
れば変化するパターンが出力される。
As described above, in the present invention, the wipe pattern generator 2 is constructed by arranging the frame memory 4 at a location where a static pattern is required and storing a desired pattern in each location.
The number of required units is minimized. Video production switchers that require a wipe pattern in actual usage
A frame memory 4 is arranged at every location to distribute the output of the wipe pattern generator 2, and by controlling the writing of the frame memory 4, the frame memory 4 can output a fixed pattern or the pattern given by the wipe pattern generator 2. Controls whether to pass through as is. That is,
If writing is prohibited, the pattern given at that time is retained and remains in the memory, and if writing continues, a changing pattern is output.

[発明の効果] 以上説明したように本発明は、ワイプパターン発生器の
発生するパターンを記憶するフレームメモリと、そのフ
レームメモリの出力と入力を結ぶ帰還回路及び論理和回
路を有することにより、複数のワイプパターン発生器及
びフレームメモリを用いることなく不要信号を除去する
ためのマスク信号や画面合成に使用する任意のパターン
を得ることができる効果を有する。
[Effects of the Invention] As explained above, the present invention has a frame memory that stores a pattern generated by a wipe pattern generator, and a feedback circuit and an OR circuit that connect the output and input of the frame memory. This has the effect of being able to obtain a mask signal for removing unnecessary signals and any pattern used for screen composition without using a wipe pattern generator or frame memory.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の帰還回路を持つフレームメモリの系統
図、第2図は蓄積されたパターン信号を示す図、第3図
は蓄積されたパターン信号を削るための系統図、第4図
はフレームメモリの構成図、第5図及び第6図は従来の
映像制作スイッチャ−の系統図、第7図(a)はワイプ
パターンの一例を示す図、第7図(b)は混合増幅器の
出力映像信号の一例を示す図、第8図は3人力2混合の
増幅器の系統図、第9図は三つの映像信号の合成の−例
を示す図、第10図はスーパーインボーズ信号を示す図
である。 1:混合増幅器 2:ワイプパターン発生器 3:映像入力 4:フレームメモリ
Fig. 1 is a system diagram of a frame memory having a feedback circuit according to the present invention, Fig. 2 is a diagram showing accumulated pattern signals, Fig. 3 is a system diagram for deleting accumulated pattern signals, and Fig. 4 is a system diagram of a frame memory having a feedback circuit according to the present invention. The configuration diagram of the frame memory, Figures 5 and 6 are the system diagrams of a conventional video production switcher, Figure 7 (a) is a diagram showing an example of a wipe pattern, and Figure 7 (b) is the output of the mixing amplifier. Figure 8 is a diagram showing an example of a video signal; Figure 8 is a system diagram of a three-man power two-mixing amplifier; Figure 9 is a diagram showing an example of combining three video signals; Figure 10 is a diagram showing a superimposed signal. It is. 1: Mixing amplifier 2: Wipe pattern generator 3: Video input 4: Frame memory

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 様々なパターンを発生するワイプパターン発生器を有し
映像信号の合成を行う映像制作スイッチャーにおいて、
複数の映像混合増幅器に用いるワイプパターン発生器の
発生するパターンを記憶するフレームメモリと、そのフ
レームメモリの出力と入力とを結ぶ帰還回路と論理和回
路を有することを特徴とする映像制作スイッチャー。
In a video production switcher that has a wipe pattern generator that generates various patterns and synthesizes video signals,
A video production switcher comprising a frame memory that stores a pattern generated by a wipe pattern generator used for a plurality of video mixing amplifiers, and a feedback circuit and an OR circuit that connect the output and input of the frame memory.
JP2858787A 1987-02-10 1987-02-10 Video producing switcher Pending JPS63196177A (en)

Priority Applications (1)

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JP2858787A JPS63196177A (en) 1987-02-10 1987-02-10 Video producing switcher

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JP2858787A JPS63196177A (en) 1987-02-10 1987-02-10 Video producing switcher

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JPS63196177A true JPS63196177A (en) 1988-08-15

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ID=12252730

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JP2858787A Pending JPS63196177A (en) 1987-02-10 1987-02-10 Video producing switcher

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